Elite Games - Свобода среди звезд!

Stars! Статьи - Destiny II

DESTINY II


Содержание

Правила
Карта
Подготовка
Старт
Первые волны экспансии
Первые бои
Sting — стратегия ведения войны
Время копалок
Первая мировая
Наука — двигатель прогресса
Заключение
Корабли
Расы
Сражения

Правила

1. Количество участников — 10. Уровень играющих — любой. Ограничения по расам: СА запрещены, JoAT обязаны оставлять не менее 80 неиспользованных очков в дизайнере рас.
2. Карта случайная, Large, Dense; расположение игроков случайное, Distant; no beginner, no slower Tech, no ABBS, no no Random Events, no computers, no public player scores, no Galaxy Clumping.
3. Единственный победитель выбирается единогласно оставшимися в игре игроками. Те, кто проиграл, не голосуют.
4. Проигравшим разрешается набираться опыта от еще играющих. В связи с чем HW объявляются неприкосновенными. Проигравший игрок может продолжать жить на своем HW, сканировать, торговать. Ему запрещаются любые военные акции, постройка военных кораблей и вооруженной базы над HW. В случае нарушения игрок отключается от игры (не может больше присылать свои ходы)
5. Игра будет проходить на автохосте, график генерации — раз в сутки в рабочие дни в 12:00 по Москве. Включена генерация по приходу всех игровых файлов. До 2430 года — по два года за генерацию, с 2430 — по одному. Более разряженный график возможен только при согласии всех игроков.
Изменение графика генерации по запросу игрока(ов) — привелегия хостера. И его головная боль.
6. Ограничений на торговлю и альянсы нет. Но помните — победитель будет один.
7. Да, хост всегда прав. Он заморачивается с созданием партии, набором игроков, проверками правильности игры, оптимизацией графика генераций, не для того, чтобы кого-то обмануть и во что бы то ни стало выиграть. Он делает это с одной лишь целью — играть.
Набираться опыта.

Порядок создания партии и проверки рас:
В случае неудачи при поиске третьего лица, которое раскидает HW по вновь генеренной галактике, предлагается следующий вариант: после создания игры всем игрокам рассылается ход, после чего каждый игрок скидывает хостеру имя своего HW. Я сам расставляю всех на карте и делаю публичным список HW. Это, конечно, немного собьет остроту игры в начале, но не лишит всех прелестей игры. И это — крайний случай.
Расы на предмет ликвидности проверяются в конце игры. Победитель должен будет предоставить хостеру расу без пароля, в случае, если победит JoAT. Все остальные никак проверяться не будут, так как СА видно еще в игре.

Организатор игры: Виталий Башкатов, vita_b[]mail.sochi.ru

Карта

Галактика разбита на 32 кластера, в среднем по 20 планет в каждом. Между кластерами около 100-150 световых лет. Основное предназначение — усиления защиты заселенных территорий. Даже продвинутому игроку не так просто нападать на группу планет. Поэтому игра подразумевает свободный вход начиная с игроков «средней руки». Сразу хотел бы обратить внимание всех потенциальных игроков на еще одну особенность карты — каждый новый кластер заселяется достаточно сложно вне зависимости от этапа игры. Военные альянсы имеют на такой карте относительно низкую эффективность. Расы гиперрасселителей, поглотив 1-2 свободных кластеров, сталкиваются с необходимостью растущей в геометрической прогрессии военной поддержке дальнейшего расселения. Чем больше нужно отхапать территорий для дальнейшего развития, тем агрессивней придется играть.
Ниже приведены картинка, по которой генерится галактика и скриншот с программы-конвертера:



Подготовка

Для успешного планирования нужна надежная информация.
(Х. Колумб)


По окончанию первой части было много выводов. И вопросов. Чего делать во второй части?
SS как то приелись за две игры. Хоть и были отработаны, но чувство разнообразия притуплялось.
Сначала стукнуло в голову попробовать PP. Но из них не получилось создать серьёзных экспансионистов. Уменьшение населения на 20% на HW, малое кол-во очков расы(ниже только IT) не давали ни интересной, ни мощной расы.
Следующим выбором тестинга стал JoAT. Разнообразия и интересойстей здесь не наблюдается, и поэтому это дело пришлось придумывать. Это получилось достаточно быстро и просто после второго теста классических хуманов. Вариант JoAT -m. Здесь используя повышенный уровень населения и большое число базовых очков, можно было слепить что-то особенное. Результат этой лепки получался долго. Ранее я не использовал роботов практически никогда и опыта работы с ними было мало. Первичная оценка давала необходимость дешёвых конструкций, опыт дестини — дешёвого оружия и энергии. Как следствие — высокие Elec и Bio. И средние Prop. Такой выбор во всех тестах не менялся.
В соответствии с выбором -m основная задача добычи минералов накладывалась на плечи роботов. Откуда получали более дешёвых роботов на Const 7 и Elec 4, и автоматом напрашивался пролёт мимо приватеров на большие транспорты.
Первый этап стратегии развития был установлен и оправдан.
LRT шли на среднем уровне. Без жирдяйства. IFE(опыт дестини), NRSE(ради очков), ARM(по опредлению), NAS(ну как JoAT без этого), RS(как следствие недостатка железа). TT отклонён ради сужения области обитания(надо же роботам где-то вкалывать) и повышенного роста населения. UR, GR, CE, LSP, BET сняты по естественным причинам, MA был под вопросом и отпал из-за дороговизны.
Рост населения 18%, диапазон жизни порядка 1/3-1/2 планет. Большие надежды возлагались на фабрики. Так как железо (Ir) уходило на роботы, должен был освободиться Gr. Откуда — повышенное внимание на фабрики. Сначала тестились 12/8/15. Получали автоматом нехватку Gr в первые 50 лет. Переход на 13/9/15 давал мало. Выбор остановился на 14/9/11.
80 свободных очков, приравниваемых к 50, никак не могли определится. Сначала вложенные в Factory, а потом в Mines и Surface Minerals. Первый вариант отпал быстро. Второй держался из-за дорогих шахт. А третий выбрался после оценки расхода минералов и динамики роста. Есс-но, этот третий лажался при +500kT Br, и прилично поднимался при +500kT Ir и особенно летел вверх при 700 +500kT Gr(900 res на 15-м году жизни это круто (: ).
Тестинг требовал отшлифовки стратегии развития. Различные варианты рас тестились до 35-го года по нескольку раз, и результаты прыгали от 2.5K до 4.5K, выражая основную зависимость от близлежащих зелёных планет и наличия планетки с высокими Gr и Ir.
В таком развитии сначала строились фабрики, потом если науке не требуется — терраформ, далее — шахты. При таком варианте по сравнению с орлами кол-во ресурсов на науку было просто огромное. Иногда до 50% бюджета.

Теория


При высоком значении оставшихся очков срабатывают максимум 50. Остальные уходят в никуда.

Старт

Бесполезно пытаться что-либо планировать, готовясь к неожиданному... по определению!
(А. Хачкок)


15/10/2004 18:28:02
2408




Старт не очень и очень одновременно.
Boranium сработал в качестве 50-поинт бонуса, но место у края галактики и много планет в родном кластере(кажись самый большой кластер).
Разведка прошла неплохо, уже исследовал свой сектор и один соседний, коснулся третьего. В след. двухгодке произведётся 3 скаута(Air Smelt) для общего пользования. Дешёвый скаут дальнего действия: для уменьшения расхода горючки и уменьшения степени распознавания меня сброшен сканер до батовского.
В этом году произошёл первый контакт. Планета Sputnik с расой Grape. Кораблей его не видел, а колонистов уже рассматриваю под микроскопом с орбиты. Одни виноградники скажу я вам (:
По населению — IT или PP вторая планета, медленно размножается. Вобщем, придётся выносить лет через 20. Если умный, то пропишет меня в JoAT.



20/10/2004 11:14:34
2414


Теперь облака уже на первом месте в рейтинге. На HW уже более 600 ресурсов и германиум кончился. Переходим на производство копалок. Но для этого сначала выполним Elec 4 и Const 7 — все ресурсы идут в науку.Проверена одна дыра и она имеет неплохие перспективы на угловой сектор.

22/10/2004 01:22:30
2416


Обнаружены пилоты и демоны. И все они IT — итого три штуки...
Самая сейчас проблема — перераспределение ресурсов в науке, перевозках с добычей и постройкой экспансионных кораблей и их прикрытия. Создан класс охотников за большими транспортамии (Fur-Hunter).
Предполагается скрытное перемещение по 2 года перелётов, атака десантом на планеты с быстроразмножающимися колонистами, сбитие транспортов — и всё это пока в зачаточном варианте.
Через 2 года выход на Const 8 и использование больших транспортов на всю катушку.

23/10/2004 01:09:11
2418




По-прежнему держим 1-е место.
Прошёл просчёт в изучении конструкций на 44 ресурса. Поэтому на этот год нет тяжёлых транспортов Const 8. Будут в следующем, одновременно создаём 2 копалки по 108 шахт(Digger), 1 охотник(для сектора No Return) и 2 десантных приватера дальнего действия(Landing Sequence).
Виноградники похоже всерьёз решили проводить экспансию в своём секторе.
Замечен приватер в 400kT груза и по всей видимости это десант на Hedtke. Ну ничего, через 5 лет группа охотников посетит Hedtke и через 6 лет атакует Sputnik. Движение идёт скрытной траекторией — расстояние по сканерингу максимизируется(169ly от спутника) и максимум они увидят новый тип корабля в слотах.
Сейчас начался базовый год дипломатии. Замечены лисицы и шадрины. Лисицы однозначно JoAT, чем подтвердили скаутом 14kT на скорости warp 4(+ IFE). Виноградники IT, шадрины похоже используют активно QJ5, т.е. у него слабые движки без IFE.
В общем стратегически ситуация отличная. Рядом два свободных сектора, два сектора с вторыми планетами IT. Обследуются ещё 2 сектора, и скорее всего в одном будет экспансию проводить шадрин, а ещё один под эгидой лис.

Опыт


Эффективнее(если это возможно) в разведку пускать сразу корабли класса Fur-Hunter, а не Air Smelt. Стоимость одинаковая, но первые в состоянии сбить приближающиеся корабли десанта, а также минус один дизайн в будущем.
При получении допуровней науки тщательно считаем ресурсы — если это важно, т.к. допуровень повышает требуемые затраты на уровни в другой науке.

Теория


Когда проходит jump в более 1 года, то замечаются корабли как дизайны в случае, если они были замечены в перепрыгиваемые года.

Первые волны экспансии

Главный закон выживания: никогда не мечтать о невозможном и сосредоточиться на достижении возможного.
(Роберт Хайнлайн, «Будет скафандр — будут и путешествия»)


26/10/2004 16:06:16
2422


Проводится первая военная операция под кодовым названием «Gunship». Шесть охотников прибыли в сектор виноргадников и в последующие 2 года проведут точечную двойную атаку по орбитам двух миров Hedtke и Sputnik. «Кто не спрятался, я не виноват!»

Созданы кораблики Bubble. Начинается массовая развозка колонистов.
Ниже показана карта экспансии и ранних боевых действий. В скобках — время вылета. Замечу, что с моей стороны был полёт на 8-9 варпе Bubble, а у других в ряде случаев меньше.



Спроектированы Generate Group корабли. Базовый движок и танкер. Просто и красиво.

Развиваем науку за отсутствием минералов. Теперь делаем weap 4 -> 6, energy 3 -> 4. В прошлом году подняли Bio 3 -> 4 и Prop 4 -> 5.

27/10/2004 15:05:01
2424


Операция прошла успешно. Снята орбитальная станция виноградников и один ихний дестроер. Теперь планируется десант в этот сектор и производство кораблей прикрытия. Для этого поднимаем оружие и энергию.

Теория


1) Если дома 300 тыс +50 в год и 400 тыс + 50 в год то это плохо, т.к. 400 = 300 (+50) и ещё где-нить 100(+N) колонистов.
2) Алмазик в Transport.
3) При колонизации груз колонизируется 100%.

Опыт


Имея Const 8 забыл про X-Fuel танкеров. С ними развозка идёт намного быстрее.

Первые бои

А чем плохо совершить иной раз небольшое безвредное преступление?
(М. Блейз)


03/11/2004 08:49:34
2431


Разведчик ценой своей жизни на Sputnik посмотрел на вырисовывающуюся ситуацию. Weap 6 и Ener 3 грейпфруктов потив моих Weap 9 и Ener 6. Вобщем, готовимся строить флот для геноцида, а так же уже готовится гейт на Marge(3 года), который будет является главной базой и опорой операции. В ней планируется задействовать порядка 40 боевых фрегатов(Battleplane) или 20 фрегатов и 20 дестроеров для прикрытия удара по армору. Защита Marge планируется вестись с помощью сапёров и базуки.
Бомберы по остаточному принципу.

Дипломатически договорились с орлами о передаче техов Elec ↔ Weap, в связи с чем будет готов гейт на Canterbury.

Интересная ситуация приключилась с лаврентием. (: Фокс говорил мне, что как он там, что и где. В этом году снял десантом колонию на Slime, и навёл мушку на приватера. И только после ответа на моё письмо, который свалился в директорию фоксов первого дестини, до меня наконец дошло. (:

Сейчас уже на 4-м месте, и колонисты продолжают усиленно размножаться. Единственно, нехватка минералов из-за планируемых боевых действий. При чём весьма ощутимая.

04/11/2004 21:57:52
2433




Идёт подготовка к боевым операциям.
В след. году откроется форт на Marge, и теперь эта планета будет видна для виноградников. Как раз в этом году строятся планируется послать 20 штурмовиков, а тех, кто тусуется в кластере Marge, отправить в кластер Slime для перехвата прилетающих демонов.


14/11/2004 12:06:19
2438




Демоны успешно сбиты, аккуратно все кроме колонизатора. Расчёт был на сбитие прикрывающих кораблей сопровождения с Weap 8, а они оказались Weap 3, да ещё и убитыми после переброски через гейт. Демонам было есс-но не видно, но мои корабли понесли потери из-за вылета на Warp 10, когда 2 из 6 кораблей не долетело. В одном из них был Weap 8... А другие показали демонам, что у меня по-прежнему Weap 3, хотя в след. году будет Weap 11.
Стремление на 11-е оружие объясняется тем, что там есть неплохие бомбочки по выносу населения. В связи с этим будет построено порядка 30 бомберов и они будут использоваться в кластере Marge.
Пару лет назад всё таки виноградники кинули на Marge 20 фрегатов, и получили по зубам от моих 33 фрегатов и орбитальной станции. Сейчас они наверняка сидят в танке и вешают торпеды на старбазы(новый дизайн уже зафиксирован). Для выноса старбазы создаются дестроеры Tanx — в помощь к ужесозданным Battleplane. Делаются для взятия огня на себя и атаки с трёх клеток, минуя огонь ближних фазеров. Сейчас виноградники колонизаторами заселили ряд планет. Это уже использовано — идут десанты по планетам. С большим желанием получения техов (: Хотя бы Prop 6, который у них уже есть по дефолту.
По сотрудничеству: идёт передача электроники в мою сторону от орлов(уже есть 6 и в след. году надеемся на 7), и в обратную сторону сейчас улетает 5 Weap 10 и в будущем обязываемся передать Weap 11.


Теория


1) IT видит планеты если у тех есть старбаза или форт с гейтом. Видимость зависит от смотрящей базы(ly) и от Cloak базы, подлежащей детектингу. От бесконечного ока не спасает ничего.
2) Копалки копают только когда проводят весь год на планете.
3) На 10-й скорости в критических ситуациях очень даже можно летать. Не следует совсем уж себя ограничивать 81.99 св. годами. Единcтвенно, согласно тестам, очень вероятно недалетание одиночных кораблей и потери при недолёте групп порядка 25-33% стартового состава.

Sting — стратегия ведения войны

Вычислите то последнее, что, по вашим ожиданиям, сделает враг, а потом можете смело рассчитывать, что именно так он и сделает.
(Ришелье)


16/11/2004 20:05:29
2440




Шадрины предлагают против орлов. А орлы рвут договор с шадриными о сотрудничестве.
Погиб в разведке последний Interceptor. Теперь знаем, что у виноградников Weap 10, Ener 6, Const 6.
По тестам в боях на hedtke и Sputnik мы победяем.
Отправляется в дальний путь — подводную войну Swift в район ближнего угла.

18/11/2004 22:20:12
2442


Sting как понятие стратегии ведения войны появилось год назад. Это точечные удары с стопроцентной поражаемостью и демонстрация больших сил, опираясь на незнание противником обстановки.
В прошлом году становился вопрос о атаке миров прибывшим флотом на Marge. Операция Gunship подразумевала первоначальное уничтожение станций с гейтами для перекрытия быстрой переброски кораблей в сектор. Такой же ключ приобрел Sting на данном этапе. Согласно данным разведки противник получил в распоряжение 10-е оружие, поставленное на фрегаты. Это говорило о скорой переброске групп фрегатов в кластер Marge. Но оставался вопрос в том, куда будет идти первоначальная переброска — Hedtke или Sputnik. Основные силы согласно истории сосредотачивались на Sputnik, но по общей видимости на Hedtke лучше условия для рассадки виноградников и там рoст шёл намного быстрее, да и минералов там побольше.
В это время был известен дизайн баз защиты на этих планетах. По предполагаемости тесты делались для полных ракет и более сильных баз для текущего уровня науки виноградников. Наши побеждали, но с потерями. Приличными. Поэтому две базы снять не получалось. Нужно было снять одну и нанести наибольший ущерб. Для этого нужно не попасть в прилетающий флот.
Пару лет назад создалось впечатление, что кто-то из те, с кем общаюсь, ведёт двойную игру. Слишком откровенные дествия у грейпов. Но любую гипотезу нужно проверять. Поэтому в 2441-м году лисы были поставлены в нейтралы и сбит их разведчик, летающий в моём кластере. Также сбит наглый разведчик, залетевший «типа случайно» на Marge. Есс-но перевод в нейтральные был без предупреждения. После этого лисы закатили песню «а я думал мы друзья»... ну ладно. Бывает. Но... говорим им, что в этом году атакуем Sputnik. Но мы же не лохи, атаковали hedtke(изучайте японское искусство войны, господа (: ). Пока считаю, что лисы передают инфу грейпам, но не подаю вида, т.к. оснований для обвинений маловато будет. Да и даже если они не виноваты и не передают, главное что действие наоборот работает. (:
Сражение прошло без проблем, с предполагаемыми потерями. Заодно снесены 5 фрегатов, созданных в этом же году на Hedtke. Но! В этом же году на Sputink прибыло 25 фрегатов грейпов. Если бы я полетел туда, то мне настала бы крышка. По крайней мере всем моим боевым кораблям. Фрегаты, стреляющие на 3 клетки имеют привычку отходить, при чём отход бы прикрывался станцией. Итого максимальный шквальной огонь в 3 тура сделал бы из корбалей котлету. А так после атаки прошла первая бомбардировка противника. Собрано 209400 литров вина с 252 комфортабельных плантаций. (:

Из-за потерь флот отходит на Marge. Там прилетают 10 танков и строится ракетная станция. Также влаживаются ресурсы в энергию и в след. году будет 10-я энергия. Для хороших щитов, которые вешаются на фрегаты — защита Marge.

20/11/2004 19:38:04
2443




Отошли на ход от Hedtke. Для безопасности. Правда, зря. Противник испугался и строит дефенсы. В этом году будет атака опять на Hedtke. Т.к. скорее всего грейпы будут сидеть в танке — они перед носом видят планету с 400 тыс. колонистов. (: Да и мои боевые корабли в кластере сейчас просто щепки.
Фоксы обиделись на подозорение в двойной игре. Ну что ж, неплохой повод оправдать свои действия. При чём мало того, что «мы же не при чём!», ещё выпущено ряд скаутов в мою сторону.
Сейчас смотрю на развитие и делаю вывод, что лучше пока забить на кластер Marge. Флот там пока побезобразничает, но вся наука должна быть направлена на супер-копалки и нужно получить их лет через 5-6.

22/11/2004 20:09:02
2444


Снято 4 разведчика. Один из них боевой. И потери 1 Air Smelt. Теперь потерроризировать демонов не получится. ):
hedtke взят. После бомбёжки, разбившей 68300 литров вина в 72 бутылках, 120 тыс. облаков спустились на землю и допили всё остальное. Sting выполняется как нельзя лучше — флот невиден врагу и широкие опустошающие действия...
Swift уже сеет панику в угловом кластере. Просто скрылся и терроризирует своим присутствием (:

23/11/2004 20:00:39
2445


Виноградники прислали кучу бомберов для выноса Marge. Ажно целых 50 штук модификации 8-го оружия. И к ним сформированное приложение в виде сотни щепок. Естественно, защищаться нечем (: Джихад получен будет в следующем году и если грейпы побоятся того, что я в открытую не строю дефенсов и прислал скаута на разведку(погибшего смертью храбрых), то защита джихадом сделает своё дело. Но это только мечты (: Сейчас готовится корпус для косм. станции, и если получится, в след. году на неё повесим 64 джихада и 6 компьютеров. Это — 50 щепок одним залпом.(опять мечты (: ) Вобщем, прощаемся с кластером Marge на пару десятков лет и уводим флот на разборки. (: В смысле на минералы.
Хорошие новости от наших подводников. Снято 52 тыс. колонистов нацистов, вместе с корбалём охраны, а также быстрый скаут и продвинутый скаут летунов в виде X-Fuel транспорта. И ещё один Swift отправляется на поиски приключений в кластер Dave.
Если получится, то в след. году объявлю джихад (: А так сидим в танке и качаем конструкцию.

24/11/2004 22:14:08
2446


Не успели мы объявить джихад. В этом году виноградики атаковали Marge. Что и ожидалось. Основной флот улетел на разборки, часть штурмовиков разлетелась на разведку, а транспорт организовал эвакуацию Hedtke. Таким образом, сейчас виноградники восстановили свою мораль и начнут рыскать по всему кластеру. Это от 1 до 5 лет. За это время груз с колонистами улетает с Hedtke, попытается сделать склад на Tartaruga из минералов и улетит в 2 хода на Гайю 2. Через лет 15 вернёмся с батлшипами и (14-16) оружием. Нужно будет скрытно построить гейт 300/500 и за год перебросить штук 10 батлов. Но это ещё слишком далеко и амбициозно. Сейчас надо поднимать минералологию в виде сбора ресурсов на Const 15.
По итогам операции мы потеряли кластер Marge, приостановили экспансию виноградников. Заставили их вложиться в боевой флот ~12K ресурсов(сами же потратили порядка 8K на корабли), снесли планету в 350К народу и потеряли такую же. Разнесли ряд рядовых планет десантами, но техов так и не получили. В свою очередь не дали сделать ни одного десанта на свои планеты(грамотное отступление). Потеряли комплект минералов в 3x200kT и стырили два комплекта, по пути разнеся ещё мегатонну. Их флот сейчас фактически бесполезен, даже если он полетит напрямую мои базы в состоянии создать кучу крузеров с джихадом. Тем более что через год будут батлшипы. Так что предсказуемый провал в экономике облаков.

Подведём итоги по Gunship:
Потери:
Облака:
1 боевой форт с гейтом
1 колонизатор
бомбардировка 425 000 колонистов
39 строений
2 Fur-Hunter
1 Interceptor
18 Battleplane
15 Tanx
~100 тыс. потери при десанте

Виноградники:
2 форта с гейтом, 1 боевая станция с гейтом
(5+6) Sovignon
20 Aligote
бомбардировка (68300 +209400)
(72+252) строений
~100 тыс. убито десантом
4 скаута
1 стартовый дестроер
1 мегатонна минералов

Затраты на военные нужды :
Облака:
39 фрегатов
49 дестроеров
20 бомберов
форт
[~6.5K ресурсов]

Виноградники:
110 фрегатов
50 бомберов
3 дестроера
100 дефенсов
2 боевых старбазы
[~13K ресурсов]

После такой оценки результат вполне прогнозируем. Правда, тут не учтена наука, в которую облака вложили в несколько раз больше.


Теория


1) Когда пишут — в драке было столько то корбалей противника и все они вас убили, то имеется ввиду не корабли противника, а все корабли, в т.ч. и друзей, которые друзья и с противником. Плюс считается старбаза как за один корабль.
2) Если уверены в успешном десанте и хочется сразу ограбить минералы, то делайте Unload Colonists и Load Minerals. Десант снимет колонию и транспорт увезёт в этом же году минералы.

Время копалок

Чтобы выжить, надо уметь приспосабливаться к меняющимся ситуациям.
(Тиранозавр)


2446

Наступило время резко изменить всю систему вцелом. На сейчас большая проблема нехватки минералов. Её будем решать супер-копалками 15-й конструкции. И качаем конструкцию по максимуму(в разумных пределах).

29/11/2004 22:52:27
2449


В этом году произошёл шпионский перехват сообщений. (: Замечаю я у ангелов копалки и пишу ему:

НС:
Это ты так прикалываешься корабликом Miner 6xRobo-Midget-Robots или у тебя уже 15-я констр. и суперкопалки?

A:
Я же сказал — до суперкопалок далеко.
Что есть, тем могу поделиться.

НС:

А почему такие дохлые копалки Miner? на 30 шахт? Да они же до соседнего кластера долетят тогда, когда уже игра закончится!

A:
И ещё, опять же говорил, дорастем до супрекопалок, поделюсь.

A:
В течение 10 лет построятся 28 штук таких. Перелёт занимает 5 лет. То есть получишь их за 15 лет все.

Вот такой наивняк: ангелы торгуют копалками с кем-то. И у них ARM.

01/12/2004 23:49:34
2451




В прошлом году были получены супер-копалки! И за год увеличилось количество шахт в 4 раза за счёт 50% годового бюджета! Ура, товарищи! (:
Развивая минералологию скатились на 3-е место. И это наверно ещё не предел (: .
Потиху топим корабли, и нас топят. (: На юго-западе похоже большой колхоз из 4-х рас. Теперь я понимаю шадриных в процессах раскулачивания колхозников.

09/12/2004 00:01:52
2456


Количество копалок уже порядка 7k шахт. Минералы не успеваем развозить (: А за этот год количество реальных шахт увеличилось почти в 3 раза.
Лисички занялись пропагандой в виде жёлтой прессы.

Идёт общий подъём экономики. Германиум только сейчас есть везде в родном кластере и занимается производством фабрик. За 6-7 лет собирается полностью планета. Колонистов же не хватает для полной комплектации миров — при трёх аграрных мирах.

15/12/2004 20:51:12
2459


Спокойное время прошло. Объявляется общий боевой хай!
Дипломатически все быстро и чётко решается. Блок шадрины/азазелсы/нацисты начал агрессивную политику против демонов и виноградников. Вобщем, идёт переход на новый этап.

Первая мировая

Успех часто зависит от выбора надежного партнера.
(Рем)


2462

Этот год историки считают официальным началом первой мировой. Год, во время которого произошло сражение с участием 5 рас, представляющих основноые силы галактики. Сражение произошло в кластере Knife и планете Cantip, его результатом было остановка агрессии блока шадриных и стабилизация обстановки в регионе.
Но сначала обо всём и по порядку.



2459

В этом году стало ясно, что агрессию блока шадриных необходимо останавливать во всех направлениях. Скопление приличных сил на Steeple(кластер Yes) говорило, что они вскоре пойдут в ход. Вопрос только куда. Одновременно с этим шла экспансия в сторону кластера Knife, населённого демонами. В достаточно сумбурной ситуации принято решение о создании и переброске демонам флота поддержки в виде щилдсбивателей с неплохими щитами(10 и 14). И как показало будущее, помощь пришла как раз кстати.

2461

В 2460-м году стало ясно, что флоты разьединены, один из которых атакует родной кластер грейпов, второй — кластер Knife демонов. В сражении на Pershing облака не участвовали, их флот предназначался для защиты Knife, но по сведениям разведки, там было жарко.

2462

Происходит сражение на Catnip. Эта планета является основной базой экспансии.
Весь боевой флот противника уничтожен, произведён десант на планету — планета теряет свой боевой статус.

2463

Вторая планета(3M TA3), с которой ещё возможны действия блока шадриных в кластере Knife, снимается со счетов. В этот же год операция шадриных по десантированию в кластере Marge становится бесперспективной — теряется гейт и планета видит перед собой смерть в виде летящей мегатонны минералов на 11-й скорости(результат работы наших энергетиков (: ).

2464

Бои в глубоком космосе на против прилетающих нацистов, наши потери — 1 транспорт без груза, не наши потери — 6 Sparrow Ji, 1 Raven 1, 2 Raven 2, потиху отмирают подлодки Swift — пора их обновлять, т.к. их лазеры не в состоянии сбивать базовые модификации транспортов(Crab 1).

23/12/2004 22:44:35
2465


Фоксы уехали в командироваку и вроде пока успокоились. И поэтому в этом году досталось старфлаерам — снята база и три приватера.
Впервые в игре забран тех у противника — сбит разведчик шадрина и готов prop 12 — 10K ресурсов. На год раньше получился — в этом году прилетели гиверы от демонов.
Потиху создаётся пояс мин вокруг кластеров.
Рост ВВП уже лет 5-6 держится более 10%. Засчёт подъёма фабрик. И наука не отстаёт.
Через 3 года планируется атака по грейпам в кластере Marge.

26/12/2004 20:40:11
2466


Фоксы приехали из командировки (: И качают права за сбитые приватеры.
Для атаки по грейпам собрано 19 батлов. В этом году летят в точку сбора.
На сейчас планы плывут. Есть варианты о укалывании сил шадрина, атаке кластера Mars, где живут нацисты, а также экспансии против старфлаеров в кластер Sutra, не трогая лисоидов.
Спроектирован новый перехватчик самого широкого назначения(Ghost) — должен заменить имеющиеся на вооружении Swift. Предполагается его использовать для защиты своих берегов от скаутов противника, вести подводную войну в глубоком космосе, проводить сопровождение транспортных кораблей. Высокий cloak(72%), манёвренность(2.5), возможность 10-й скорости, последние разработки лучевого оружия должны позволить выполнять поставленные задачи с наибольшей эффективностью. Единственным недостатком вляется отсутствие RamScoop движка и малый бак топлива — порядка 850ly для 10-й скорости. Только открытие пульсара поможет решить эту проблему. Торпедный вариант подлодки не прошёл из-за необходимости установки электроники для наведения торпед, большой массы — как следствие прожорливость движка, приличной стоимости и малого cloak.
По окончанию показанных боевых действий облака отбили кластер Marge, а орлы потеряли флот. Взятие кластера Marge проводилось помощью группы из 19 батлов и 12 крузеров.

Теория


1) если флот участвовал в сражении — он вообще не чинится. Откуда полезно атаковать мелочью раз в год по чинящимся кораблям.
2) используйте Shift, Ctrl и среднюю кнопку мыши для просмотра расстояний между объектами.
3) если вам передаются техи с помощью скрапа, и с помощью их происходит получение уровня на терраформ, то поставив на планетах задание Max Terraform N%, оно протерраформится в этом же году.

Наука — двигатель прогресса

История человечества в конечном счёте — история изобретений и создания новых орудий труда.
(Эрнст Капп)


Этот период ознаменавался взлётом науки во многих направлениях. Это выход на 22-ю энергию, 22-е оружие, 16 движки и 26 конструкцию. Всё самое необходимое для успешных боевых действий.

17/01/2005 23:01:16
2473


Копалок более тысячи. Начинаем по-серьёзному учить науку.
Обломились с торговцем — не было слота — наука на будущее. Орлам проектим группу в более 15 Мегатонн минералов.
Орлы строят наступательный флот.
В позапрошлом году окончательно захватили кластер Marge. Теперь полный контроль.
Ждём 22-й энергии и 21-го оружия. Далее с таким флотом можно будет что-то создавать стоящее.

18/01/2005 19:12:09
2474


Нацисты объявили официально выход из игры.
И уже готова группа для колонизации нижнего ихнего кластера(Mars). В состав группы входят 18 батлов, более 700 тыс. колонистов, порядка 2 мегатонн минералов. Время подлёта — 3 года.
По данным разведки шадрины воюют сейчас с орлами, фоксами и демонами. При чём возможно не хотят конфликта с нами. Поэтому экспансия должна получится. При этом высадка позволяет сделать в 1 год гейт 300/500 или движок 10й, или защиту в 50(почти 75%). Плюс к этому времени будут готовы оружие 20 и энергия 22.
Через 2 года получаем 22-ю энергию и далее вкладываемся в конструкции до 26. Время выхода на нубианы — 10 лет.

20/01/2005 20:30:32
2476


Шадрины хотят делить кластер Mars. Явно фронты их растянуты и сил на всё не хватает. Значит будет драка (: Как раз в этом году получаем 20-е оружие, а в прошлом готова была 22-я энергия.
2 года назад списаны Battleplane. В этом году — Darkwing Duck(мало их, и если что движки менять надо бы как минимум).В след. году исчезнет Receiving Transmission. Уходит как передатчик техов демонам.
Орлам передана группа в 26.4 мегатонны минералов. Торговец будет очень рад (:

21/01/2005 20:45:04
2477




Произведена высадка на Nova. 700 тыс. народу. Совместно с демонами сбито 9 полногруженных транспортов шадриных и 2 колонизатора. От атаки ушло 2 транспорта на Hacker и колонизатор на Boolean.
По данным разведки шадрин сосредоточил порядка сотни батлов на Kidney и 35 батлов в полёте своим ходом(до Nova как раз 99ly). Со стороны облаков и союзников только 20 батлов уровня 16-го оружия. И возможна постройка станции с ракетами. Но всего этого маловато будет...

25/01/2005 00:55:56
2478


Идём маршем к нубианам по 40-50K в год. Ещё 5 лет до финиша.
В кластере нацистов жёстко обломились. Если бы потестил своих батлов против кораблей шадриных, то игра была бы другой. Мои 18 батлов выносят весь малый флот, прикрывающий Nova, без торпедников. При хорошем прикрытии станцией можно защититься. А так потерян год и максимум — взаимное убийство (: Мораль: тестите даже не совсем очевидное.
А между тем снят гейт нацистов вместе с прилетевшими 40 бомберами. О произведён удачный десант на Hacker. И несмотря на это результат — в кластере появился гейт шадриных на Heroin.
На Nova транспорт сделал Dump Cargo и погиб смертью храбрых. Вот такая жестокая реальность доставки минералов.

2479

После тестинга снимается вражеский флот на Nova. По плану потеря станции, а враги теряют три десятка батлов. По планам через год постройка двух гейтов на Trurl и Nova. Расчёт на то, что шадирны не в состоянии разделённым флотом убить 18 батлов, поэтому гейт должен выжить, и по этому случаю постройка батлов нового поколения, готовых к прыжку.

27/01/2005 11:33:15
2480


Сражение на Nova. Показательное преимущество 16-го оружия над 14-м.
Фокс со звания «Обезьяна с гранатой» апгрейдится до «Шакала», а Шадрин становится председателем колхоза. Вот такой финал дестини.
Как выяснилось позже, азазелы и шадрины имели предальянс(PRT+техи+хабы), и только они до этого додумались. Все остальные играли по своим правилам (: Вобщем, партия оказалась проср...ана. Если бы не бесконечные минералы AR, можно было бы ещё повоевать, а так думать особо нечего.

2481

Trurl выбит десантом. Два гейта строить никак. Кластер потерян.

2482

Финал конструкций в след. году. Минералы готовятся к приготовлению.

2485

Получено последнее оружие. Ранее спроектированы и запущены в серию не-w26 нубианы.
Конец этапа.

Хотелось сделать последнюю страничку 'Всё для фронта, вся для победы!', но игра закончилась в 2487-м. И как это ни странно, с моей подачи-предложения сделать свадебный подарок шадрину. (:
Боевая ситуация такова: по расчётам производство нубианов последнего поколения оценивается в 90 шт в год, запасов, готовых к употреблению на 500 шт, при грамотном перераспределнии +100 шт, добыча составляет кол-во минералов на 50 шт нубианов в год. Мощность всего этого оценивать уже колхозникам — от чего они спаслись. (:

Теория


1) При Dump Cargo колонисты над планетой погибают в любом случае. Остальной груз сбрасывается полностью.
2) Починка производится после движения — особенно актуально для SFX-корабликов.
3) Ramscoop fuel:
(max free speed) = LY
(max free speed — 1) = 3 * LY
(max free speed — 2) = 6 * LY
(max free speed — k) = 10 * LY
(speed = 1) = 1 (thx Шадрину)

Заключение

Не верьте предсказаниям о конце света — богу и самому интересно, чем всё это закончится.
(Задорнов)


Партия опять не удалась в глобальном смысле.
С точки зрения практики отлично сработала стратегия -m и защитной тактики. Ранняя экспансия и грамотное распределение ресурсов сработали отлично. Основные промахи были в экономическом военном деле. Тактика и конструирвоание хорошо, дипломатия посредственно.
По опыту дестини-1 подготовка была к 100-му году в виде 300-400 нубианов. Здесь же получилось в 100-м году по прогнозу порядка тысячи нубианов, при чём не из половины ресурсов карты, а с четырёх до конца невыюзанных кластеров. Лебедев предрекал мне скорую смерть, а она почему-то не состоялась.

Корабли

Air Smelt




Спроектирован: 2408.
Цели и задачи: дальняя разведка.
Произведено кораблей: 5.
Год снятия: 2453.
Достижения: разведка.
Общая характеристика: лёгкий дальний скаут, отличный выбор для старта, но лучше заменять как можно раньше на фрегат с лазерным оружием — позволяет снимать гружёные транспорты.

Fur-Hunter




Спроектирован: 2416.
Цели и задачи: дальняя разведка, охота за загруженными транспортами противника.
Произведено кораблей: 7.
Сражения: hedtke(2442)
Год снятия: 2465.
Достижения: стартовая sting-атака в кластере Marge(2 форта с гейтами), одиночная разведка, отличительное сражение на Macintosh(2463)[1 scout killer, 1 start Fort, 1 Fast Freighter].
Общая характеристика: продвинутый разведчик, отличные рекомендации.

Digger




Спроектирован: 2418.
Цели и задачи: массовая добыча минералов.
Произведено кораблей: 8.
Год снятия: полностью устарел после появления Depth Probe(2450), снят 2462.
Достижения: все минералы до 50-го года.
Общая характеристика: улучшать некуда, копалка по жизенной необходимости.

Landing Sequence




Спроектирован: 2418.
Цели и задачи: стартовая перевозка колонистов, дальняя экспансия, десанты на базовые колонии.
Произведено кораблей: 2.
Год снятия: 2431.
Достижения: мини-стартовая развозка, переброска колониcтов и железа в миры Merge и Tsagigla'lal.
Общая характеристика: транспорт one-way со встроенным железом. Если мало железа — используйте Large Freighter.

Bubble




Спроектирован: 2420.
Цели и задачи: массовая перевозка грузов и колонистов, как на ближние, так и на дальние расстояния с максимальной скоростью.
Произведено кораблей: .
Год снятия: до конца игры.
Сражения: Nova(2480)
Достижения: почти вся перевозка грузов.
Общая характеристика: улучшать некуда, для локальных перевозок самое то.

Generate Group




Спроектирован: 2422.
Цели и задачи: ускоритель для перевозки грузов, а в будущем просто чинилка.
Произведено кораблей: 14.
Год снятия: до конца игры.
Сражения: Nova(2480)
Достижения: починка, файлзаправка, ускорялка.
Общая характеристика: отличный ускоритель на старте игры, дешёвый и практичный, при NRSE самый то ни есть нужный, даже на 10-й скорости можно не стесняться терять.

Battleplane




Спроектирован: 2430.
Цели и задачи: многофункциональный штурмовик — штурм баз, защита планет, прикрытие десантов, дальнее патрулирование.
Произведено кораблей: 33.
Год снятия: 2474.
Сражения: hedtke(2442)
Достижения: всего понемногу.
Общая характеристика: хорошие боевые качества для первых боёв.

Interceptor




Спроектирован: 2430.
Цели и задачи: перехватчик особого назначения — высокая скорость и манёвренность для расчистки от любых невооружённых кораблей, прикрытия дыр и разведки с быстрым уходом — временная модификация перед Swift.
Произведено кораблей: 2.
Год снятия: 2440.
Достижения: снят один наглый разведчик. (: Разведка базы hedtke в 2440-м.
Общая характеристика: вынужденная модификация.

Tanx




Спроектирован: 2437.
Цели и задачи: медленный боевой лазерный танк. Предполагается использование совместно с Battleplane — при одинаковой скорости в бою принимает ракетный удар на себя.
Произведено кораблей: .
Сражения: hedtke(2442)
Год снятия: 2453.
Общая характеристика: анти-щепка (: себя не оправдала.

Swift




Спроектирован: 2437.
Цели и задачи: продвинутый перехватчик — 35% клоаки и более дальний лазер — патрулирование, быстрая разведка, прикрытие кораблей и подводная война.
Произведено кораблей: 12.
Год снятия: 2480.
Достижения: снято 5 быстрых разведчиков, 4 медленных, колонизер и пр. мелочь.
Общая характеристика: неплохая подлодка, хорошо подходит под своё поколение.

Boomer




Спроектирован: 2439.
Цели и задачи: малый бомбардировщик для больших барабумов в операции Gunship.
Произведено кораблей: 20.
Сражения: hedtke(2442)
Год снятия: 2459.
Достижения: бомбардировка hedtke 2 раза. Успешно уведены с кластера и разобраны.
Общая характеристика: если нет ничего лучше(w14), но надо(w11), то пользуем.

Depth Probe




Спроектирован: 2450.
Цели и задачи: самая лучшая копалка во Вселенной.
Произведено кораблей: 1056.
Год снятия: до конца игры.
Достижения: почти все минералы после 50-го года.
Общая характеристика: гейтование и дешевизна говорят о многом, на практике гейтование пригодилось для не более 200 шт. поэтому испотзуем только для AR(если слотоа не жалко).

Darkwing Duck




Спроектирован: 2457.
Цели и задачи: название говорит само за себя — сокрытие кораблей под cloak.
Произведено кораблей: 3.
Год снятия: 2476.
Достижения: скрытая высадка на Tartaruga(2460), транспортная связка по cloak-переброске минералов и колонистов.
Общая характеристика: хорош для скрытия груза, если есть возможность — используем p11-движок.

Light Source




Спроектирован: 2459.
Цели и задачи: экстренная помощь демонам(2459).
Произведено кораблей: 105.
Год снятия: 2463.
Достижения: см. цели.
Общая характеристика: слишком хорошие щиты, явно не для чаффа, используем с осторожностью, а лучше вообще не проектируем.

Red Winter




Спроектирован: 2460.
Цели и задачи: боевой батл, достаточно ранняя версия из-за малого оружия и движков.
Произведено кораблей: 25.
Год снятия: 2487.
Достижения: захват кластера Marge.
Общая характеристика: чему лучше движок — тем лучше, тяжёл для гейтов, но если очень хочется — то можно. (:

Receiving Transmission




Спроектирован: 2460.
Цели и задачи: боевая защита и локальное снятие боевых кораблей, нацеленных на стрельбу и ракетное оружие.
Произведено кораблей: 13.
Год снятия: 2477.
Достижения: переданы техи демонам, наведение страха на грейпов, отбитие псевдоатаки нацистов.
Общая характеристика: тормоз, но страшный (:; лучше проектить с джетами.

Fire & Ice




Спроектирован: 2460.
Цели и задачи: универсальный бомбер.
Произведено кораблей: 100.
Год снятия: до конца игры.
Достижения: захват Marge.
Общая характеристика: см. цели, — так оно и есть.

Space Lab




Спроектирован: 2462.
Цели и задачи: минный заградитель.
Произведено кораблей: 25.
Год снятия: до конца игры.
Достижения: тучи и облака мин...
Общая характеристика: дёшево, надёжно и практично.

Ghost




Спроектирован: 2466.
Цели и задачи: подлодка — патрулирование, быстрая разведка, прикрытие кораблей и подводная война.
Произведено кораблей: 21.
Год снятия:
Сражения: Nova(2480)
Достижения: разведка, несколько снятых транспортов.
Общая характеристика: всё Ok, только второе оружие надо было делать не сапёрное.

Paradise Summer




Спроектирован: 2468.
Цели и задачи: боевой батл с комплексным оружием для решения всех боевых силовых задач.
Произведено кораблей: 22.
Год снятия: до конца игры.
Достижения: боевые операции кластера Mars, 35 батлов противника, полсотни бомберов, ряд транспортов и кораблей прикрытия, потери только из-за гейтования. Сражения: Nova(2480)

Общая характеристика: если есть лишний бораниум, и 20-е оружие далеко — то самое то (:

Great White Shark




Спроектирован: 2479.
Цели и задачи: боевой крейсер.
Произведено кораблей: 26.
Год снятия: до конца игры.
Достижения: -.
Общая характеристика: акула есть акула (:

Manta Ray




Спроектирован: 2479.
Цели и задачи: боевой крейсер для снятия щитов.
Произведено кораблей: 3.
Год снятия: до конца игры.
Достижения: -.
Общая характеристика: а рядом с акулой должен плавать скат (:

Shadow of Death




Спроектирован: 2484.
Цели и задачи: в паре с приведением сканирование вражеских кластеров, отстрел наглых скаутов.
Произведено кораблей: 4.
Год снятия: до конца игры.
Достижения: -.
Общая характеристика: тень смерти, партнёр подлодок.

Night Wind




Спроектирован: 2485.
Цели и задачи: ракетный крейсер.
Произведено кораблей: 15.
Год снятия: до конца игры.
Достижения: -.
Общая характеристика: торпедник, непролезающий в гейты.

Fresh Gale




Спроектирован: 2486.
Цели и задачи: линкор.
Произведено кораблей: 63.
Год снятия: до конца игры.
Достижения: -.
Общая характеристика: основная боевая единица будущего.

Расы

Azazels




Характеристика перед стартом:

Постепенная правильная экспансия с обтекание ненужних углов и направлений. Грамотная игра, как в качестве противника, так и в союзе. В совместных военных акциях дает тот необходимый минимум, который обеспечит гарантированный перевес. Попусту ресурсы не тратит. В альянсе может поиметь, в смысле поиметь больше, чем отдать, а значит умеет вести переговоры. Немного похож по стилю игры на Шадрина, но вдумчивей, хотя нестандартных решений от него еще не видел. И не дрочун! Старается всегда слабого сделать сильнее, а сильного слабее, то есть не давит слабейшего соседа, а пытается остановить экспансию сильнейшего. (Vitaly Bashkatov)
По игре ничего понятного не стало. По всей видимости последние 30 лет игры рулил шадрин. Так, что «Тен Шадрина»(c) Vitaly Bashkatov

Корабли


Azazelus


Впервые замечен: 2462.
Участие в сражениях: Catnip(2462).



Super Fuel X-Port




Впервые замечен: 2462.
Участие в сражениях: Catnip(2462).

Blood




Впервые замечен: 2460.

Станции




Blood Angels




Характеристика перед стартом:
"Называют экспертом. Сам не знаю, не эксперт, оценить не могу (: Прежде всего стремится узнать всё о своих противниках. Запросы появляются с первого года игры(давай дружить, не найдётся ли техов?) и носят наивный характер. Основная цель — определить особенности расы и уровень игрока. Выигрывает прежде всего экономически. Без точечных сокрушительных атак, а постеменным медленным террором. Любит лазерное оружие. Быстрая и массовая экспансия. Убивает слабых и дружит с сильными(до поры до времени). Дипломатия стиля «20 лет мира а потом никто никому ничего не должен» типична. Будьте готовы ко всему. Такое впечаление, что вся игра идёт как по учебнику. И шаг в сторону — ни-ни!"(Minx)
"Бытует мнение, что Шадрин эксперт лишь тогда, когда за -ф играет, и то это больше вопрос продвинутости соперничающего с ним -ф. :) Так что сильно преувеличены его игровые возможности. Статистика показывает, что он либо «сливыает сразу», либо выигрывает. То есть сразу лезет на рожон с ближайшим слабым (именно поэтому в первой Дестини он со мной не хотел бодаться, соседи с других сторон были легче). Если победил — рано поимел вдвое большие территории, запас по техам и ресурсам на будущее, играет до конца. Если не смог — слил. ВСЕ :) В w1000 слил, в unarms2 — слил :) Так что его очень легко придушить. 1-2 нестандартных комбинации и Шадрин труп :). Банальный дрочун."(Vitaly Bashkatov)

Корабли


Privateer




Destroyer




Впервые замечен: 2448.
Участие в сражениях: сбит штурмовиком Battleplane.

Super Fuel X-Port




Впервые замечен: 2462.
Участие в сражениях: Catnip(2462).

Cruiser




Впервые замечен: ~2450.
Участие в сражениях: .

Scanner Mark II




Впервые замечен: ~2450.
Участие в сражениях: -.

Scanner Mark III




Впервые замечен: 2462.
Участие в сражениях: Catnip(2462).

Blood




Впервые замечен: 2461.
Участие в сражениях: Catnip(2462).

Misla




Впервые замечен: 2462.
Участие в сражениях: Catnip(2462).

Chaff




Впервые замечен: 2462.
Участие в сражениях: Catnip(2462).

Cherry




Впервые замечен: 2462.
Участие в сражениях: Catnip(2462).

1531 (sapper)




Впервые замечен: 2462.
Участие в сражениях: Catnip(2462).

Large Freighter




Впервые замечен: 2462.
Участие в сражениях: Catnip(2462).

Fast Freighter




Впервые замечен: 2461.
Участие в сражениях: .

Scout Killer




Впервые замечен: ~2463.
Участие в сражениях: .

Battleship




Впервые замечен: -.
Участие в сражениях: .

Battleship 2




Впервые замечен: -.
Участие в сражениях: .

7475(sapper)




Впервые замечен: -.
Участие в сражениях: .

2.5




Впервые замечен: -.
Участие в сражениях: .

Misla Mark II




Впервые замечен: -.
Участие в сражениях: .

Станции


0/300 Dock +




Установлена: Delta.
Участие в сражениях: .

Start Fort




Установлена: Macintosh.
Участие в сражениях: Macintosh(2462).

0/300 Dock + 3




Установлена: Delta.
Участие в сражениях: Catnip.

0/300 Dock 2




Установлена: Herion.
Участие в сражениях: .

Happy Clouds




Характеристика перед стартом:

"Играет до последнего, требователен и осторожен в действиях."(Minx)

"На счет экспансии — не скажу, не видел. Действительно осторожен и достаточно умен, чтобы использовать приемущества такой нестандартной расы, как СС. Пока пытается понять сам процесс, поэтому неинтересен, как противник. Ему не интересно воевать, интересно торговать, познавать, узнавать. А значит воевать он особо не будет. Пока. Мне же интересно посмотреть, как он будет это делать, когда появится интерес. :) Должно быть что-то новенькое."(Vitaly Bashkatov)

Станции


Median Live




Установлена: Nova.
Участие в сражениях: Nova(2480).

Angels


Характеристика перед стартом:

Быстрая и не жёсткая экспансия. Концентирируется на 1-2 задачах. Стихийная игра. (Minx)

Корабли


Destroyer I




Впервые замечен: -.
Участие в сражениях: .

White Eagles




Характеристика перед стартом:

"Правильный. Изобретательный. Открытая, но не наивная игра. Ждём новых сюрпризов. (:"(Minx)

"Поправлю — совсем не открытая, а показная. Показывается та часть игры, которую на данный момент необходимо показать. Это обратная SS тактика — дезинформация. :)"(Vitaly Bashkatov)

Корабли


Destroyer




Впервые замечен: 2426.
Участие в сражениях: сбил скаута первого поколения.

Cruiser




Впервые замечен: 2460.
Участие в сражениях: .

Starflyers


Характеристика перед стартом: отсутствует.

Корабли


Super Fuel X-Port




Впервые замечен: 2445.
Участие в сражениях: сбит 1 раз.

Privateer 1




Впервые замечен: -.
Участие в сражениях: сбито 3 штуки.

Frigate




Впервые замечен: -.
Участие в сражениях: .

Станции


SS_A/300 1




Установлена: Sutra.
Участие в сражениях: сбита 9-тью штурмовиками(2465).

DayDream Nation




Характеристика перед стартом: отсутствует.

Столкнулся на раннем этапе только разведкой — во второй волне ближних кластеров его второй мир PP. На первых порах по общему впечатлению игрок среднего уровня. И пока разумных действий не производит. (:
Проблема с проектирвоанием расы. Среднехабовая, высокошахтовая, но дохлая по наукам и ресурсам. Откуда — выход из игры.

Корабли


Louse




Впервые замечен: 2434.
Участие в сражениях: тяжело ранил тихоходного разведчика. (: (Pisces)2445 — сбит.

Sparrow 1




Впервые замечен: 2435.
Участие в сражениях: сбил раненого разведчика. (:

Pear 260




Впервые замечен: 2445.
Участие в сражениях: Pisces 2445, 2 сбито полных колонистов.

Scanner 2




Scanner 4




Впервые замечен: 2460.
Участие в сражениях: сбит пробный экземпляр в 60-м.

Raven 1




Впервые замечен: 2464.
Участие в сражениях: .

Raven 2




Впервые замечен: 2464.
Участие в сражениях: .

Sparrow Ji




Впервые замечен: 2464.
Участие в сражениях: .

Crab 1




Впервые замечен: 2465.
Участие в сражениях: .

Станции


Starbase 2




Установлена: Hermit.
Участие в сражениях: наблюдатель снимаемого разведчика Swift(2465).

Starbase 9




Установлена: Hermit.
Участие в сражениях: уничтожена в 2477-м году.

Foxoids




Характеристика перед стартом:

"Массовая постепенная экспансия. Отличная координация и согласованость. «Очень любит рыбий жир», и если не дают, то может быть очень плохо. (: Отсутствие длительных постепенных действий. Т.е. игра идёт рывками."(Minx)

"Рывки соответствуют меняющемуся направлению. Постоянная корректировка собственных действий в ответ на изменение окружения. Поэтому и за рыбий жир может так обидеть. Иметь флот в 100 голов и иметь возможность выплюнуть за ход флот в 200 голов — разные вещи. Он ИМХО выбирает второе. Оттуда и рывки."(Vitaly Bashkatov)
По игре стал настоящей лисой. Сначала анти-шадрин, потом журналист, потом обезьяна с гранатой, а в конце — просто шакал, семейство лисьих. (:

Корабли


Scout 2




Впервые замечен: 2418.

Scout 3




Впервые замечен: 2443.

Privater 2




Frigate




Super Fuel X-Port




Destroyer




Frigate 2




Станции


Space Dock




Установлена: .
Участие в сражениях: .

Stone Pilots


Характеристика перед стартом: отсутствует.

Корабли


Kedium-6 Freighter




Cruiser




zzzzzz




Tovarish Boica




Large Freighter




Der'moment




Станции


Space Dock 2




Установлена: .
Участие в сражениях: .

Minidock




Red Demons




Характеристика перед стартом: отсутствует.

Лаврентия в игре я узнал намного позже. Выпонял он неплохую роль катализатора как для этой, так и первой дестини. Если бы не узкий хаб расы, могло быть всё иначе...

Корабли


Transport




Впервые замечен: 2428.
Участие в сражениях: сбито 5 штук.

Protector I




Впервые замечен: 2436.
Участие в сражениях: сбито 3 штуки.

Protector II




Впервые замечен: 2445.
Участие в сражениях: сбил дальнего скаута.

Protector III




Впервые замечен: 2448.
Участие в сражениях: сбил подводника Swift(2 на 1).

Large Freighter 8




Впервые замечен: 2448.

Os/2 Warp




Впервые замечен: 2462.
Участие в сражениях: Catnip(2462).

Battleship R




Впервые замечен: 2461.
Участие в сражениях: Catnip(2462).

Protector V




Впервые замечен: 2462.
Участие в сражениях: Catnip(2462).

Vampire




Впервые замечен: 2474.
Участие в сражениях: .

Banshee




Впервые замечен: .
Участие в сражениях: .

Banshee 2




Станции


Ultra Station 2




Установлена: .
Участие в сражениях: .

Grapes




Характеристика перед стартом: отсутствует.

Столкнулся на раннем этапе — в ближнем кластере его второй мир IT. На первых порах(2442) — по общему впечатлению игрок среднего уровня. Но чем чёрт не шутит, что там в основном кластере (:
Погосян, похоже, из древних игроков с крепкими нервами. Это не истеричка Шадрин. (Vitaly Bashkatov, 2465)
Игра хорошая, но вот специфику дестини не уловил — раса по всей видимости подвела.

Корабли


Sekator




Впервые замечен: 2430.
Участие в сражениях: .

Aligote




Впервые замечен: 2430.
Участие в сражениях: .

Water




Впервые замечен: 2436.
Участие в сражениях: .

Sovignon




Впервые замечен: 2441.
Участие в сражениях: hedtke(2442).

Cuporos




Впервые замечен: 2445.
Участие в сражениях: .

Isabella




Впервые замечен: 2457.
Участие в сражениях: сбил swift'a.

Furmint




Впервые замечен: -.
Участие в сражениях: .

Barrel




Впервые замечен: -.
Участие в сражениях: .

Probe




Впервые замечен: 2465.
Участие в сражениях: .

Станции


Space Station (4)




Установлена: hedtke, Sputnik.
Участие в сражениях: hedtke(2442).

Hill




Установлена: .
Участие в сражениях: .

Подвой




Установлена: .
Участие в сражениях: .

Сражения

Hedtke 2442


Участники

Happy Clouds: Battleplane(33) Tanx(29) Fur-Hunter(3) Boomer(18) Generate Group(1)
Grapes: Space Station (1)(SB) Sovignon(5)

Итог

Happy Clouds: Battleplane(15) Tanx(14) Fur-Hunter(3) Boomer(18) Generate Group(1)
Grapes: -.

Ход сражения
5 Sovignon первыми вышли вперёд и сбиты одним залпом. Потери шли только от торпед станции с дальнего расстояния. Калькульятор дал сбой — станция стреляла по Tanx реже, чем по Battleplane.

Результаты
Бомбардировка hedtke — 209400 убито, 252 постройки снесено.
Потеря одного из опорных пунктов грейпов в кластере Marge.

Catnip 2462


Участники

Happy Clouds: Light Source(70)
Red Demons: Protector V (5) Large Freighter 8 (2) Os/2 warp (42) Battleship R (3)
Foxoids: Frigate 2(18)
Blood Angels: 300 Dock + 3 (1) (SB) Large Freighter (1) Blood (35) Misla (6) Chaff (194) Cherry (40) Super Fuel X-Port (1) Scanner Mark III (1)
Azazels: Azazelus (24) Super Fuel X-Port(1)

Итог

Happy Clouds: -.
Red Demons: Protector V(1) Large Freighter 8(2) Os/2 warp(26) Battleship R(3)
Foxoids: -.
Blood Angels: -.
Azazels: -.

Ход сражения

Облака и лисы послужили хорошим чаффом для Azazelus, сняв щиты с Blood
Protector V первым же залпом мняли разобщённый чафф и станцию, на втором и далее ходах рулили Battleship R, снимая безщитовые корабли противника, и имея к тому же неплохой чафф.

Результаты

Успешный удар по базе Catnip. Второе решающее сражение в кластере Knife с высадкой десанта.
Официальное начало первой мировой.

Macintosh 2463


Участники

Happy Clouds: Fur-Hunter(1)
Grapes: Isabella(1)(Chicken)
Blood Angels: Start Fort (1)(SB) Fast Freighter(2) Scout Killer(3)

Итог

Happy Clouds: Fur-Hunter(1)
Grapes: Isabella(1)(Chicken)
Blood Angels: Fast Freighter(1)

Ход сражения

Является особенным из-за Chicken плана грейпов, когда они сняли скаут-киллеров и исчезли, а хантер уничтожил форт и транспорт.

Результаты

Успешный удар по новостроящейся базе Macintosh. Потеря опорного пункта шадриных в кластере.

Nova 2480


Участники

Happy Clouds: Median Live(SB) Paradise Summer(18) Ghost(1) Bubble(5) Generate Group(11)
Foxoids: Destroyer(1)
Blood Angels: Battleship(28) 7475(sapper)(3) Battleship 2(4)(Kill-base)

Итог

Happy Clouds: Paradise Summer(18)
Foxoids: -.
Blood Angels: -.

Ход сражения

Из-за плана Kill-base транспорты послужили чаффом(установка второй цели как Armed ships позволила снять несколько батлов). Как предсказывалось, маневрирование и меньшая масса возволили по максимуму использовать щиты и уничтожить весь боевой флот.

Результаты

Уничтожение одной из боевых групп практически без потерь. Никакого геополитического значения не имеет — в любом случае потеря кластера. + установка факта колхоза.
Minx
К началу раздела | Наверх страницы Сообщить об ошибке
Stars! Статьи - Destiny II
Все документы раздела: Минеральные пакеты: атака и защита | Стартовые очки | Движение в космосе - экономия на спичках | Правила проектирования кораблей | Информационная разведка | Советы дядюшки Альтруиста |


Дизайн Elite Games V5 beta.18
EGM Elite Games Manager v5.17 02.05.2010