Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » Kingdom Come: Deliverance | страница 20
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 20 из 54
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 19, 20, 21 ... 52, 53, 54  След.    Перейти:   Все страницы
Поиск в этой теме:
Другие игры: «Kingdom Come: Deliverance»
AlexYar
 1846 EGP


Рейтинг канала: 12(1751)
Репутация: 328
Сообщения: 31404

Зарегистрирован: 26.10.2003
Забыл вчера главное написать - лут во время сюжетной битвы в Прибыславице с врагов не собирайте! Иначе, пока вы собираете, ваших солдат всех перебьют. На хардкоре ГГ должен принимать непосредственное участие в битве, постоянно помогая своим людям (время на каждый этап битвы ограничено). Там всё равно нет такого лута, который невозможно было бы достать другими путями. А стрел, отмычек и прочего хлама наберёте ещё при зачистке Прибыславицы (до разведки).

После битвы с боссом ГГ перенесут автоматически в Ратае, дадут ему однушку во дворе замка, и в этот момент запустится длц "Из пепла" с возможностью заново отстроить сожжённую и заброшенную Прибыславицу. Езжайте в Талмберг к Дивишу, он всё расскажет.
    Добавлено: 08:41 21-10-2018   
AlexYar
 1846 EGP


Рейтинг канала: 12(1751)
Репутация: 328
Сообщения: 31404

Зарегистрирован: 26.10.2003


Гы-гы


На полную постройку Прибыславицы уйдёт более 100к денег. Но можно за 40к вывести её на прибыльность, и остальные деньги она уже сама заработает на дальнейшую стройку. Т.е. пока нет 40 тысяч - лучше стройку не начинать (и квест не брать).

Расчищенная стройплощадка:



Есть две вилки при выборе зданий для постройки (одно исключает другое), одна - пекарня и мясник, вторая - конюшня и казарма. Самые выгодные по деньгам будут пекарня и конюшня, но на хардкоре вместо конюшни лучше выбрать казармы, чтобы получить продвинутое ристалище для тренировок (и возможно доп.войска для сюжетных битв, где каждый солдат на счету).

На местности уже ориентируюсь преимущественно без карты. Могу без проблем доскакать до любого населённого пункта, ни разу не открывая карту. Кстати, вся местность игровая не такая и большая, как кажется на первый взгляд, всего 5х5 километров примерно, максимум 6х6 от края до края. Без фаст-травела довольно быстро запоминается, так как ездить туда-сюда приходится довольно часто.


зыж Если долго не мыться:



Улыбка
    Добавлено: 18:00 22-10-2018   
AlexYar
 1846 EGP


Рейтинг канала: 12(1751)
Репутация: 328
Сообщения: 31404

Зарегистрирован: 26.10.2003
Построил все здания в Прибыславице, кроме костёла (на него надо 17к, плюс он ещё 300 будет отъедать из бюджета потом), деревенька стала самым удобным и ценным местом в игре.

1. Прибыльность. Ежесуточно может приносить более 1700 грошей.
2. Удобный дом. Есть кровати, сундук с хабаром, алх.лаборатория, садик с травами, сундук с прибылью.
3. Рядом есть корчма, где можно поесть, попить, поиграть в кости (2 стола), продать добытое мясо. Довольно уютно там играть под навесом во время дождя.
4. Есть кузнец-бронник с бюджетом 2к, которому можно продавать трофейные части брони (хотя, при таком доходе, собирать их с врагов уже смысла особого нет, но вдруг кто-то хочет стать миллионером). Так же для торговли есть купец. Всех торговцев можно прокачивать на деньги, если ежедневно торговать без длительных перерывов (если несколько дней не торговать с ними - сбросятся на начальную сумму, как и все торговцы в игре).

5. Есть крутое ристалище. Крутое оно потому, что соперника можно настраивать по всем параметрам (мастерство, экипировка, оружие). Можно биться с ветераном в лёгких достепах (или без них, при необходимости быстро его победить и закончить бой), чтобы быстро качать защиту, а можно нуба укутать в топовые латы и отрабатывать на нём связки ударов (чтобы он не падал с пары ударов, и чтобы не мешал контрударами). Ну и быстродействие там намного лучше, чем на ристалище рядом с Ратае (даже если полностью отстроить деревню).

6. Есть стрельбище для тренировки стрельбы из лука на соревнованиях. Но имхо тренироваться лучше на охоте, а на стрельбище ходить иногда чисто денег выиграть и скилл скоростной стрельбы проверить.

Можно так же побегать по деревням и весям и поискать специалистов для переезда в Прибыславицу. Часть из них поднимут ежесуточный доход на некоторую величину. Я завис в Прибыславице надолго, вылезаю оттуда пока только на охоту (в лесах рядом), либо меня выкидывает оттуда штрафным перком (заснул в Прибыславице, проснулся в Скалице, едешь обратно, и так каждый сон не знаешь, где проснёшься, хотя кидает не каждый раз, а случаев так процентов в 30).

Вобщем, длц однозначно годное. Но покупать рекомендовать всё равно не буду, так как я принципиальный противник продажи игр по частям.
    Добавлено: 23:33 22-10-2018   
AlexYar
 1846 EGP


Рейтинг канала: 12(1751)
Репутация: 328
Сообщения: 31404

Зарегистрирован: 26.10.2003
Глянул гайды по квестам, везде понаписан какой-то бред. Кто писал эти гайды? Подозрение. На всех форумах копипаст одного и того же.
Тот же гайд по мечу царицы Савской, написано, что нужно определённым образом пройти квест "Водолей". Кто это придумал? Чья нездоровая фантазия разыгралась? Кто все эти обзорщики и гайдовщики? Квест "водолей" для меча _вообще проходить не надо_. Все 5 кусков находятся у оружейника и 4-ех кузнецов (и так было с релиза). По квесту "водолей" Отбойщик может расплатиться осколком, но не своим (он его стырит у кузнеца, что может сделать и сам ГГ без Отбойщика и квеста).

2 куска в Ратае (один у оружейника в сундуке, второй у восточного кузнеца на полке в кладовке).
1 кусок у кузнеца Ледечко (в инвентаре, можно украсть).
1 кусок у кузнеца Заха в Сазаве (в инвентаре).
1 кусок у кузнеца Талмберга (в доме, который рядом с домом кожевника, в кладовке на полке).

Все куски собираются быстро и без проблем и без необходимости другие квесты проходить.


зыж По поводу длц "Из пепла". Прежде, чем начинать там стройку, составьте стратегию строительства, т.е. что в итоге будет построено, и какие специалисты будут наняты. Можно даже выписать специалистов на бумажку. Нанять специалистов будет нельзя, пока их квесты не будут выполнены, поэтому выполнение этих квестов нужно будет учитывать заранее. Специалисты не являются обязательными, но могут немного увеличить доход поселения. На одно место может быть несколько специалистов, один из которых может приносить доп.доход, а другие нет (или меньше). Я мог бы сделать список самых выгодных, но это будет спойлер.

зыж2 Ристалище в Прибыславице позволит довольно быстро прокачать основные статы и оружейные навыки, и освоиться с боёвкой. Намного быстрее, чем в Ратае или в боях с врагами. Рекомендую играющим на хардкоре отстроить Прибыславицу как можно быстрее, потом качать боёвку и уже после этого дальше идти по сюжету.
На ристалище выбирайте врагом нуба в латной броне, а оружие берите тренировочное (деревянное). Нуб не будет прерывать ваши связки, и вы легко их натренируете все (даже без боевой крестовины в прицеле). Навык защиты блоками и контрударами с уклонениями вообще моментально прокачивается до максимума (даже с учётом порезанной экспы на хардкоре).
    Добавлено: 13:17 25-10-2018   
AlexYar
 1846 EGP


Рейтинг канала: 12(1751)
Репутация: 328
Сообщения: 31404

Зарегистрирован: 26.10.2003
Обнаружились существенные изменения в боёвке коротким оружием, ориентированным на силу (бейсбольные биты, топоры, молотки). Видимо, разрабы решили, что раз это самое убойное оружие (ему пох на латы, пробивает как бумагу), значит и врагам нужно задрать умения боя так, чтобы игрок их легко не побеждал. В итоге получилось как всегда, даже с деревянной битой всего-лишь 2-ой по сложности соперник на ристалище надаёт игроку этой битой по репе так, что ГГ с ринга еле уползёт Хы... Контрударами сыплет только так. Самый опасный - удар торцом биты в челюсть, который отнимает сразу треть здоровья башки, этим контрударом он отвечает на попытки проведения колющего удара. Отучите себя бить таким ударом, когда у врага бита/булава/топор. Для проведения связок бейте колющим только после оглушения врага клинчем (можно взять спец.перк и оглушать тараном с разбегу).

Перс мой дожил до 18-го уровня хардкора, уже понемногу рашит лагеря лёгких и средних бандитов (без убеганий, т.е. сразу против толпы). Но нужно учитывать два момента.

Первый - бои против 2+ врагов разительно отличаются от боёв с одним соперником. Нужно уметь биться без таргет-лока и быстро переключаться с одного врага на другого. И не спать, а энергично бить в незащищённые места. Пока одного ошеломили - бьём другого ближайшего, и так далее. И постоянно двигаемся, диктуя своё расположение на поле боя.

Второй момент - нужно внимательно смотреть, какое оружие в руках у каждого врага! Наиболее опасные я перечислил выше, стараемся врагов с ним или убивать сразу в начале боя из лука выстрелом в голову (если в голову не попадаете - мажьте стрелы отравой и стреляйте в любую часть тела), или обходить врагов так, чтобы опасные враги были за толпой своих товарищей. Если они всё же прорвались к вам - сразу отбегайте и оббегайте толпу так, чтобы опасные снова были сзади толпы.

Вобщем, бой в толпах требует очень высокой скорости анализа и мышления, а так же хорошего опыта и оружейного мастерства. Если не уверены в своих силах - убивайте толпы/лагеря бандитов через стелс (потравой их еды/вина) или луком в одежде с нулевой заметностью/шумностью. В любом случае, если играть раньше не бросите, рано или поздно вы добьётесь такого мастерства, чтобы уже уверенно идти против толпы. Если для тренировок бандитов вам мало - используйте стражников в городах. Забейте на репутацию и тюремный срок, в отсидке нет ничего страшного, а репутацию можно купить в церквях поселений (индульгенция).

Так, чисто для справки, только один проход по трём магазинам в Сазаве даёт ГГ-вору более 5к денег. И так каждые сутки. Можно ещё зайти к лавочникам и там взять по 200-400 монет ещё у каждого. Пока качаете взлом замков - делать это будете часто.

Самый легко качаемый навык - "починка", не тратьте своё время на точильном камне (до 10-го можно, потом бросайте). Стырьте ремкомплекты в магазинах и бегайте деритесь с бандитами или стражей, а потом чините шмотки (и свои, и все с врагов снятые), и навык моментально отмаксится.

Книги прите везде, где плохо лежат! Любые, даже учебники навыков, которые у вас уже на максимуме. Прокачать "чтение" в игре очень сложно (до максимума), поэтому любая читаемая шмотка очень ценна (даже карты сокровищ со звёздочками, т.е. которые ещё не смотрели). Критично прокачать чтение хотя бы до 14-го уровня, чтобы открыть всю карту и все места охоты с пещерами.

В патчах или длц добавили броню на голову лошади, купить можно у бронников. Кстати, навык конной езды самый труднопрокачиваемый. Растёт очень медленно, и даже на хардкоре с постоянной ездой туда-сюда мне удалось его вкачать только до 9-го уровня.

Ехал по дороге один раз, увидел телегу поперёк дороги. Остановился. Выбегает крестьянин и грит "дай денег". Я ессно не дал. Он достал дубину и давай меня связками дубасить, как какой-то мастер шаолиня Ух ты!..
Я сперва опешил, потом ржал аки конь, а потом убил его одной связкой, где в конце меч берётся двумя руками (второй рукой за лезвие) и втыкается в грудь жертвы с размаху. Хорошему бойцу красивая смерть.

Точки встреч, кстати, переработали. Раньше было по 3-5 врагов, теперь бывает и 1, а бывает и толпа под 15 (когда несколько фракций в толпе бьются друг с другом). Мастерство врагов теперь непредсказуемо, могут быть и нубы в хорошей броне, а могут быть и мастера в рубашках и подштанниках. Вобщем, намного интереснее стало.
Без ФТ точки встреч генерятся намного реже, того же "сразись со мной" не видел ещё ни разу. Странствующего рыцаря встретил 1 раз, задолбался у него выигрывать миланскую бригантину (еле выжил, навыки тогда были низкие, да и драться пришлось ночью в лесу под Прибыславицей с факелом в руках). Игральные кости Люцифера тоже теперь достать стало на порядок сложнее, так как торговец краденым встречается чрезвычайно редко (всего 2 раза встретился, в первый продавал только бутылку спас.шнапса, во второй кость Фер).
    Добавлено: 17:41 26-10-2018   
IvanMosc
 50 EGP


Репутация: -8
Сообщения: 199

Зарегистрирован: 22.05.2013
Добрый день, в монастыре кто-нибудь варил "бабушкину мазь" для Чижа? в интернете ни слова про это
    Добавлено: 16:52 28-10-2018   
AlexYar
 1846 EGP


Рейтинг канала: 12(1751)
Репутация: 328
Сообщения: 31404

Зарегистрирован: 26.10.2003
IvanMosc :
в монастыре кто-нибудь варил "бабушкину мазь" для Чижа?


Его же убить надо, а не мазь варить. Зашёл в монастырь, убил его, вышел из монастыря. Квест выполнен. Одна минута на всё.
    Добавлено: 17:18 28-10-2018   
AlexYar
 1846 EGP


Рейтинг канала: 12(1751)
Репутация: 328
Сообщения: 31404

Зарегистрирован: 26.10.2003
То-ли случай, то-ли привязка к уровню ГГ, но теперь стали попадаться профи-половцы и профи-бандиты в топ-броне и с топ-оружием в любой части карты. Причём на боссах даже попадается топовая лёгкая стелс-броня, которую раньше можно было достать только в 5-ом кладе по старой карте (длц из предзаказа). Сейчас у меня их уже 3 штуки (1 из клада, 1 с половца-босса, 1 с разбойника-босса). Половца с ней встретил в лесу по дороге от дома ловчего Талмберга к корчме "На поляне", а бандита в лесу около Прибыславицы (как от Талмберга по дороге ехать, проезжаем мимо углежогов и на первой развилке будет точка встреч).



Так же в лесу увидел телегу, перегородившую дорогу, остановился, думал крестьяне, а тут выбежали три половца с топовыми булавами и топорами и почти сразу чуть не убили. Пришлось изворачиваться, хорошо перк "последняя попытка" сработал (типа диабловской спас-пассивки, которая гасит смертельный удар и восстанавливает 20% хп).

Против таких профи связки проводить можно даже не пытаться, контратакуют сразу. Соот-но победить их можно тоже только через контрудары. Имхо, тут разрабы палку перегнули, так как без связок бой не такой разнообразный, как со связками. Сами же вражины связки используют чуть-ли не при каждом ударе. Чуть завтыкал и не увернулся - сразу получил связку и спец-удар.
Большие толпы таких буйволов приходится разреживать луком с отравленными стрелами (но для этого стрельба из лука должна быть хорошо прокачена).
Ради таких бандитов ношу с собой топовый молоток (который в релизе назывался "клюв ворона", сейчас это просто тяжелый молот). Лёгких бандитов и половцев разделываю панским тесаком. Панский меч пока нигде не встречал, зато нашёл инкрустированную саблю.


зыж В Прибыславице периодически нужно/можно суды проводить, при некоторых решениях возможно увеличение дохода поселения. Сейчас у меня с учётом отмаксенной ратуши и 1-ым ремонтом костёла доход 2060 грошей в сутки. Второй ремонт не делаю, так как будет отжираться по 300 грошей из дохода (содержание церкви накладно). Отремонтирую позже, когда денег накопится побольше (100+к хотя бы).
Корчмарём пока думаю, кого взять из специалистов. Есть выбор между Ондржеем (из корчмы "На поляне") и Адамом (беженец из Скалицы, который в Ратае). Так как друзей думаю поселить в Прибыславице, значит Ондржея придётся по квесту подставить и отправить на виселицу вместо друзей Улыбка

добавлено спустя 8 минут:
зыж2 Длц с Прибыславицей кроме брони на голову лошади добавило так же и два топовых щита. Даже подумываю освоить бой с щитом (до этого всегда без него бегал). С точки зрения защиты с щитом проще, но с точки зрения обзора - труднее.

добавлено спустя 2 минуты:
Щиты будут только в том случае, если кузницу специализировали на бронника. Если на оружейника - будут дополнительные мечи. Но с оружием в игре и так нет проблем, а вот с щитами зашквар (ванильные топовые слишком сильно экран перекрывают).

Последний раз редактировалось: AlexYar (14:29 29-10-2018), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 14:29 29-10-2018   
Pyromancer
 100 EGP


Рейтинг канала: 5(178)
Репутация: 21
Сообщения: 801
Откуда: lat=34.7&lon=33. 1
Зарегистрирован: 05.08.2007
AlexYar :
Глянул гайды по квестам, везде понаписан какой-то бред. Кто писал эти гайды? Подозрение. На всех форумах копипаст одного и того же.
Тот же гайд по мечу царицы Савской, написано, что нужно определённым образом пройти квест "Водолей". Кто это придумал? Чья нездоровая фантазия разыгралась? Кто все эти обзорщики и гайдовщики? Квест "водолей" для меча _вообще проходить не надо_. Все 5 кусков находятся у оружейника и 4-ех кузнецов (и так было с релиза). По квесту "водолей" Отбойщик может расплатиться осколком, но не своим (он его стырит у кузнеца, что может сделать и сам ГГ
).

Так в гайдах написано, потому что так в релизной версии было, если в квесте водолей не получил кусок то все, квест на меч непроходим. Кажется в патче 1.3 добавили кусок кузнецу в Ратае, до того в Ратае кусок был один, у оружейника. Так что читай патчноты, много чего поменялось
    Добавлено: 16:08 29-10-2018   
AlexYar
 1846 EGP


Рейтинг канала: 12(1751)
Репутация: 328
Сообщения: 31404

Зарегистрирован: 26.10.2003
Pyromancer :
читай патчноты


Читай внимательно, что я написал Улыбка Все 5 кусков можно было собрать без квеста "водолей" ещё _в релизе_. Куски у кузнеца в Ратае и у оружейника были _всегда_.

добавлено спустя 2 минуты:
У Отбойщика куска своего не было никогда. И никаких 6-ых кусков в патчах не добавляли. Просто при передаче награды в квесте "Водолей" Отбойщик отдавал не свой кусок, а кусок кузнеца (т.е. скрипт квеста удалял кусок кузнеца и добавлял его в инвентарь игрока).

Последний раз редактировалось: AlexYar (16:56 29-10-2018), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 16:56 29-10-2018   
AlexYar
 1846 EGP


Рейтинг канала: 12(1751)
Репутация: 328
Сообщения: 31404

Зарегистрирован: 26.10.2003
Прокачал Матуша и Фрицека до крутых бандитов, а потом зазвал в Прибыславицу. Теперь круглыми днями сидят в таверне бухают Гы-гы
Надо засудить их будет и заставить работать, чтобы доход приносили.



Фрицек с панским тесаком бегает, как мастер боевых искусств Улыбка Матуш тоже с чем-то коротким (топор или молот).

Сам я только мечи до 20 прокачал, сейчас бегаю с топором (9 ур.). Самая сложная прокачка у булав, так как они пробивают латы, и нуб в полных достепах на тренировке даже от деревянной булавы падает с нескольких ударов. А враг уже 2-ой сложности постоянно бьёт контрударами, не давая нормально качать мастерство.

Мастер Ота, с.ка, не хочет краденое скупать Хы... Взял его в Прибыславицу на свою голову. По-идее, не нужно было вообще кузнеца апать до бронника. Фиг с ним с лишним доходом в 50-70 монет, зато кузнец скупает любые товары, а бронник только броню. А брони набрать на 20к (столько сейчас уже у бронника прокачалось) с бандитов довольно проблематично. Надеялся, что краденое будет брать, можно было бы делать заходы по магазинам Ратае и Сазавы и сдавать барахло в Прибыславице. Но не прокатило. Возможно, разрабы специально заблокировали эту дыру. Ничего, найдём другую Улыбка Вроде Зора из Нойхофа покупает все товары, на релизе была у меня основным скупщиком, и краденое покупала с охотой (но за пол цены).

Побегал с щитом и быстро отказался от него. Разрабы довольно халтурно реализовали механику боя с ними. По логике щит должен защищать от всех ударов с одной стороны (левой или правой, смотря как щит держать), но на деле он чисто декорация, и удары сквозь щит даже достигают своей цели, если не заблочены оружием. К тому же щит перекрывает пол экрана, мешая обозреванию действий врага. Без щита намного удобнее.
    Добавлено: 17:32 31-10-2018   
AlexYar
 1846 EGP


Рейтинг канала: 12(1751)
Репутация: 328
Сообщения: 31404

Зарегистрирован: 26.10.2003
Тема с котрсвязками понравилась. Можно закончить связку за врага, и тогда спец.удар будет не по нам, а по врагу Улыбка
Правда, на освоение нужно много времени и тренировок, да и уровень прокачки "ведение боя" и профильного боевого навыка должен быть высоким.

Так же обнаружил, что есть две скорости атаки коротким оружием - обычная и ускоренная. Обнаружил случайно. Т.е. при высокой прокачке "ведение боя" можно связки или серии ударов выполнять в разы быстрее, опережая контрмеры противника и оборачивая их против него же самого.

Враги на 19-ом уровне начали друг с другом сильно контрастировать. Те, что в стационарных лагерях или по квестам, по сравнению с рандомными на точках встреч выглядят нубами. Даже в профи-лагерях. Т.е. на точках встреч враги с ростом уровня ГГ стали настолько круты, что затмили всех остальных. Теперь нападают толпы крестьян (человек 10), и все мастера булавы и топора. Если застали врасплох - лучше сразу бежать, ибо шансов против такой толпы нет никаких. Если удалось обнаружить их засаду заранее - нужно выкашивать их луком одного за другим (крестьяне без брони, падают с одной стрелы).
С половцами и разбойниками ещё жёстче ситуация, там вообще луку альтернативы нет (последнего уже можно без лука отдубасить, когда никто не будет мешать), хорошо хоть с них можно много дорогого хабара поснимать потом.
Приходится по лесам и дорогам ездить/бегать в стелс-шмотках, чтобы враги обнаруживали не сразу и быстро теряли (и чтобы скорость бега была как можно выше). В городах переодеваюсь в чистую богатую одежду с высоким обаянием.

Контрсвязки хорошо на сотнике Бернарде отрабатывать. Он хоть и слоупочный, но зато скорость ударов у него очень высокая. Если научитесь его удары оборачивать, то с другими врагами проблем уже не будет.
Но в любом случае без тренировок вы ничему не научитесь и мастерство не приобретёте, поэтому не жалейте времени на тренировки. Реальных врагов тоже не избегайте, боевой опыт незаменим (на ристалищах нельзя тренироваться с 2+ врагами). На хардкоре главное - изучить до мелочей анимацию ударов врагов и их стили поведения, тогда контрмеры в бою будете выполнять уже интуитивно на автомате на первых микросекундах их ударов/замахов. Без тренировок будете только огребать Улыбка Не знаю, как на обычной сложности, но на хардкоре дыру с закликиванием колющими ударами пофиксили, при попытках вам сразу выбьют зубы встречным контрударом. Это очень жестокий удар, снимающий много хп с возможным кровотечением. Кровотечение - это 99% проигрыш боя и релоад, так как если не успеете убить всех врагов секунд за 5-10, не дождётесь пропадания значка боя (а с 1.3 версии ввели штрафной таймаут, т.е. он не сразу после боя пропадает) и не перевяжете рану - умрёте. У меня в статистике 0 кровотечений и 0 использованных повязок, так как всегда кровотечения заканчивались релоадом. В лёгкой броне лучше вообще удары не пропускать.

добавлено спустя 5 минут:
Прибыславица после завершения строительства (построено всё, квест сдан Дивишу) приносит доход в 2140 грошей в сутки. Кто сможет повторить? Улыбка
И это даже не все специалисты наняты. Не знаю, где искать Микулаша (пропал после квеста про Зайца), а другие ловчие идти не хотят (типа понижение для них). Ондржей болтается на виселице. Конюха нет, так как нет конюшни.

добавлено спустя 2 минуты:


Крысота Улыбка

Последний раз редактировалось: AlexYar (13:46 03-11-2018), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 13:46 03-11-2018   
DarkSideMaster
 1340 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 3(26)
Репутация: 170
Сообщения: 9990
Откуда: планета Коррибан
Зарегистрирован: 05.05.2004
Посмотрел обзор. Как такое может быть?

Два абсолютно разных издания. Один говорит что эжто игра года и сравнивает ее с Ведьмак 3, а второй - что это провал, позорище, глючное Г и все такое.

Кто-то может сказать - это хит или провал? Подозрение.
_________________
Править должна не сила, а страх перед этой силой!

Последний раз редактировалось: DarkSideMaster (14:02 04-11-2018), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 13:47 04-11-2018   
AlexYar
 1846 EGP


Рейтинг канала: 12(1751)
Репутация: 328
Сообщения: 31404

Зарегистрирован: 26.10.2003
DarkSideMaster :
а второй - что это провал, позорище, глючное Г и все такое


Про провальность пишут днища с гладким мозгом, которые разок сунулись в игру, огребли по щам по самое небалуйся, бросили всё и побежали орать в интернетах, что игра говно Улыбка

На самом деле игра хит и в некоторой степени даже шедевр (даже при всех минусах, что в ней есть). Нужно так же понимать, что жанр игры - выживание/реализм в средневековом мире с детализированной и реалистичной боевой системой, соот-но нужно быть готовым, что в начале игры ГГ ничего не может и не умеет, и чтобы он что-то смог научиться делать - нужно тратить много времени на тренировки (не только статы главгерою качать, но и самому изучать боевую систему). Т.е. всё как в реале, кнопку "вин" при рождении не выдают, как в других играх, тут нужно учиться, учиться и учиться, как завещал великий Ленин Хы...

И за одно прохождение эту игру не освоить, придётся 2-3 раза проходить. В боевой системе есть два основных направления - танки/рыцари (в тяжелых латах и с длинными мечами) и дамагеры (бойцы в лёгкой броне и с коротким быстрым оружием). За первое прохождение максимум, то можно успеть освоить - танковость, так как тебя не будут быстро убивать, и у тебя будет время научиться хоть как-то махать мечом. Но нужно помнить, что "танки" - это нубы по сравнению с второй категорией бойцов, все "паны" и профессионалы - это бойцы с коротким оружием, на освоение которого придётся потратить довольно прилично времени.

Так же в этой игре огромная вариативность прохождения квестов, до 10 и более альтернативных веток/способов (например, если не силён в стелсе - миссии на стелс можно просто не делать, а пойти сделать что-то другое, что даст нужный результат, или не силён в боёвке - можно уболтать/подкупить или вообще украсть).

Ну и на лакомую закуску завезли режим хардкор (жёсткий режим), где повыкидывали читерские штучки и эксплойты, благодаря чему игра стала ещё на порядок реалистичнее (нет ни индикаторов здоровья твоего, нет твоей метки на карте, т.е. ориентирование на местности ложится на плечи твоих мозгов Улыбка, враги - не груши для битья, как на обычной сложности, есть ряд интересных трейтов и т.д. и т.п.). Если ты осилишь пройти KCD в жёстком режиме с 9-ю трейтами и освоить на мастера боевые искусства, значит можешь считать, что воля и мозги у тебя точно есть Улыбка
    Добавлено: 16:24 04-11-2018   
DarkSideMaster
 1340 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 3(26)
Репутация: 170
Сообщения: 9990
Откуда: планета Коррибан
Зарегистрирован: 05.05.2004
А я видел на скринах ты замки какие строил... Есть такая возможность?
_________________
Править должна не сила, а страх перед этой силой!
    Добавлено: 16:32 04-11-2018   
AlexYar
 1846 EGP


Рейтинг канала: 12(1751)
Репутация: 328
Сообщения: 31404

Зарегистрирован: 26.10.2003
Есть возможность отстроить один населённый пункт, который до этого был сожжён и заброшен, а позже занят бандитами. Т.е. по сюжету его освобождаешь сперва, потом активируется длц "из пепла" и появляется возможность заново отстроить там всё. Кроме того, если не будешь халтурить - доход с посёлка тебе разрешат брать себе в карман, плюс ты будешь там главным (рихтарж - типа мэра/судьи города). Размер дохода зависит от того, что и как ты построишь, какие решения примешь на судах и каких специалистов и людей уговоришь поселиться в твоём посёлке.
    Добавлено: 16:39 04-11-2018   
AlexYar
 1846 EGP


Рейтинг канала: 12(1751)
Репутация: 328
Сообщения: 31404

Зарегистрирован: 26.10.2003
Кстати, масштабные ландшафтные изменения - тоже приятная особенность этой игры. По мере прохождения на одном и том же месте может быть густой большой лес, потом его вырубят, и там будет большая поляна с заготовками древесины и углежогами, придя позже можно обнаружить там уже возведённую деревянную крепость с укреплениями. Далее по сюжету штурмуем её и сжигаем, и чуть позже в том месте будет большое пепелище, поросшее кустарником Улыбка
    Добавлено: 23:33 04-11-2018   
DarkSideMaster
 1340 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 3(26)
Репутация: 170
Сообщения: 9990
Откуда: планета Коррибан
Зарегистрирован: 05.05.2004
Поиграл.. Ну такое...

Дебильное выражение ГГ конечно вымараживает - особенно кивки головой, когда они соглшается с чем то - словно аутист какой-то Ой, не могу!..
НПС и правда деревянные.
Стоишь в комнате - пишет - частная территория. Заходит охранник - тчто ты тут делаешь???. ГГ быстро выходит.
Ответ охранника: наверное ветер просто дует, нет тут никого Рыдания. Ой, не могу!.. Ой, не могу!..

Реалзим. ну незнаю. Меня допустим бесит отсуствие сохранений. Или правильнее так - ограниченое кол-во.

Мир конечно в разы меньше ведьмака. Куда там... Пара замков да деревень.

Буду ли играть? Ну наверное еще поиграю. Но пока так. 50% на 50%. Четко балансирует на грани между полное Г и игра с большим потенциалом.


ПС. Меч конечно у меня отобрали. Тот бандит один раз махнул дубинкой и все...

ППС. А еще я лошадь забыл взять.


А! И самое главное: какого нет в игре вида от третьего лица??? Опять реализм? Ну это если честно уже маразм. Я даже не могу полюбоваться на ГГ и его шмотки.

Вообщем, мой вердикт - сырой продукт. Но с большим потенциалом. Думаю во второй части будет все куда получше.
_________________
Править должна не сила, а страх перед этой силой!

Последний раз редактировалось: DarkSideMaster (16:36 05-11-2018), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 16:08 05-11-2018   
AlexYar
 1846 EGP


Рейтинг канала: 12(1751)
Репутация: 328
Сообщения: 31404

Зарегистрирован: 26.10.2003
DarkSideMaster :
Дебильное выражение ГГ конечно вымараживает


А что ты хотел от сына деревенского кузнеца, у которого всё образование - сон на лавке и бухалово с друзьями? Улыбка
Вырастишь перса, натренируешь, помоешь, причёску и бороду сделаешь цивильную, шмотки подберёшь. Будет уже иначе смотреться.

Как вариант:



DarkSideMaster :
Ответ охранника: наверное ветер просто дует, нет тут никого


Заход в помещение не является преступлением. Вот если бы ты что-то украл или не ушёл после нескольких предупреждений..

DarkSideMaster :
Меня допустим бесит отсуствие сохранений. Или правильнее так - ограниченое кол-во.


Никаких ограничений на сохранения нет. А тем более отсутствия. Сохраняйся хоть каждую минуту.

DarkSideMaster :
Мир конечно в разы меньше ведьмака.


Примерно как Белый Сад + Велен + Новиград. Но этого хватает с лихвой, особенно на хардкоре, где нет быстрых перемещений, и где определение положения на местности только по ориентирам.

DarkSideMaster :
Пара замков да деревень.


Далеко не пара. Населённых пунктов 13, замков 4, крепостей 2. Если ничего не забыл.

DarkSideMaster :
Меч конечно у меня отобрали. Тот бандит один раз махнул дубинкой и все...


Это сюжетный меч и сюжетный бандит, там выбора нет, ты просто часть вступительного ролика (это ещё даже игра не началась), и драться там бесполезно, так как у твоего ГГ нет боевой подготовки, всё равно что школьник-первоклассник против Тайсона пойдёт.

DarkSideMaster :
А еще я лошадь забыл взять


Лошадь тебе по сюжету подарят, когда игра начнётся (в Ратае после нескольких заданий). Не покупай лошадь до этого момента.

DarkSideMaster :
какого нет в игре вида от третьего лица??? Опять реализм?


Конечно. Откуда в реале возьмётся он? Кто-то будет бегать за тобой с камерой на мачте? Вид от 3-го лица - это дебилизм. Т.е. условность, абсолютно несовместимая с реализмом.
И ты поймёшь это, когда наденешь закрытый рыцарский шлем Улыбка

DarkSideMaster :
Я даже не могу полюбоваться на ГГ и его шмотки.


На вкладке инвентаря ГГ показывается, а так же в роликах его видно довольно хорошо.

DarkSideMaster :
мой вердикт


Вердикт нужно делать тогда, когда пройдёшь игру и освоишь боёвку. К тому времени тебе многое откроется, и ты много поймёшь. Первые впечатления тут совершенно обманчивы.

добавлено спустя 32 секунды:
Тем более, что ты даже до игры ещё не дошёл, только по прологу прогулялся, где ничего нельзя.

добавлено спустя 2 минуты:
Кстати, там дефолтная причёска называется что-то типа "я у мамы дурачок" или в этом духе Гы-гы

Последний раз редактировалось: AlexYar (18:19 05-11-2018), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 18:19 05-11-2018   
DarkSideMaster
 1340 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 3(26)
Репутация: 170
Сообщения: 9990
Откуда: планета Коррибан
Зарегистрирован: 05.05.2004
AlexYar :
Никаких ограничений на сохранения нет. А тем более отсутствия. Сохраняйся хоть каждую минуту.


Шнапс нужен. А у меня его нет... Гы-гы

ПС. Меня пока что отправили какое-то кольцо воровать...
_________________
Править должна не сила, а страх перед этой силой!

Последний раз редактировалось: DarkSideMaster (18:33 05-11-2018), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 18:24 05-11-2018   
Другие игры: «Kingdom Come: Deliverance»
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 19, 20, 21 ... 52, 53, 54  След.    Перейти:   Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: На тот момент была нормальным пилотом, и меня больше интересовали встречи-пьянки-игры. А сейчас я красная и бесполезная. (вздыхает SunnyGale)

  » Kingdom Come: Deliverance | страница 20
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18