|
|
|
Космические Миры: «Stellaris» |
|
|
Bar4uk 126 EGP
Рейтинг канала: 6(266) Репутация: 8 Сообщения: 1000
Зарегистрирован: 19.02.2012 |
|
Nekko : |
Есть мод - где изначально начинаешь играть в качестве Стагнатика?
|
Консольная команда play подойдёт?
Stellaris Dev Diary #75: Fallen Machine Empire / Угасшая империя машин
Последний раз редактировалось: Bar4uk (16:28 29-06-2017), всего редактировалось 1 раз |
|
|
Grevon 62 EGP
Рейтинг канала: 2(22) Репутация: 2 Сообщения: 111
Зарегистрирован: 19.07.2011 |
|
Дневник разработчиков № 74| 22 июня 2017
Шаблоны генетических модификаций / Genemodding Templates
Сегодняшний дневник посвящен изменениям, которые внесет патч 1.8 "Чапек" в систему генетических модификаций.
Шаблоны генетических модификаций
Нам часто жаловались, что отслеживать генетически модифицированные виды довольно сложно: два вида с одинаковым названием и портретом считаются одним видом, но в то же время находятся в разных местах списка, даже при наличии идентичных трейтов. Более того, поскольку одинаковость вида определяется по его названию, вы были вынуждены запретить изменение названия вида при его модификации, поскольку в этом случае вид, на 95% соответствующий родительскому виду, все равно считался бы чужим.
Мы решили эту проблему с помощью шаблонов. Шаблоны - это конфигурации генетических модификаций вида, которые вы можете создавать, редактировать и применять. Для этого выберите вид, нажмите кнопку "Создать шаблон" и редактируйте вид по своему желанию, включая возможность изменить название. Созданный шаблон сохраняется и в дальнейшем отображается в списке видов в качестве подвида своего родительского вида. Другими словами, если вы возьмете старых-добрых людей и превратите их в Арктических людей, а затем превратите уже их в Пустынных людей, то и Пустынные, и Арктические люди будут отображаться как подвиды людей, и будут восприниматься как часть человечества. Если несколько видов на старте игры получили одинаковое имя и портрет, то первый из них в порядке генерации будет считаться родительским видом для остальных.
После создания шаблона вы можете применить его. Нажав кнопку "Применить шаблон", вы можете выбрать, какая часть населения империи будет преобразована согласно данному шаблону. Выбор делается по всему родительскому виду, так что вам не придется начинать отдельный проект для каждого подвида. Продолжая вышеописанный пример, вы можете одновременно превратить людей, Пустынных людей и Арктических людей в Сверхлюдей. Все, к кому был применен шаблон, станут частью одного и того же подвида, вне зависимости от своего исходного подвида, так что у вас никогда не будет нескольких подвидов с одинаковыми названием и трейтами, если, конечно, вы не сделаете этого специально.
Наряду с вышеописанным, баланс также подвергся изменениям:
Базовая стоимость проектов, связанных с генетическими модификациями, была увеличена, так что модификация одной единицы населения обойдется вам недешево. При этом было уменьшено увеличение стоимости за каждую последующую единицу, то есть, выгоднее модифицировать много единиц населения одновременно.
Была добавлена стоимость смены трейтов жизнепригодности (по аналогии с 3 очками трейтов).
Изменен баланс стоимости и эффектов у ряда трейтов. В частности, продвинутые трейты от биологического вознесения стали дешевле.
В итоге, все эти изменения призваны сделать генетические модификации более понятными игроку, упростив категоризацию различных видов вашей империи.
Дневник разработчиков № 75| 29 июня 2017
Fallen Machine Empire
Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. В сегодняшнем дневнике речь пойдет об изменениях и нововведениях для Угасших Империй, вносимых патчем 1.8 "Чапек" и ещё не анонсированным набором историй, все сведения о котором пока будут ограничиваться этим дневником. Мы также не можем сообщить ничего конкретного о дате выхода дополнения, кроме того, что выйдет оно нескоро. После неприятностей, связанных с 1.6, мы хотели бы потратить на этот патч больше времени, чтобы удостовериться в его работоспособности.
Древние смотрители (набор историй)
Владельцы набора историй смогут повстречать новую Угасшую империю — древних смотрителей. Древние смотрители — это угасшая цивилизация синтетиков, оставшихся после произошедшего в прошлом неизвестного конфликта. С их слов можно узнать, что они были частью некоего "Проекта опеки", целью которого было сооружение и поддержание нескольких миров-колец, служащих в качестве прибежища разумной биологической жизни, пытавшейся спастись от неизвестной угрозы. Однако, ошибки в их поведении и речи намекают на то, что с этой Угасшей империей машин может быть не всё в порядке.
Древние смотрители будут иметь новый тип отношения к прочим цивилизациям, "Загадочный", и скрытый параметр отношения, призванный отразить их причудливую и непредсказуемую природу. Они могут помочь вам, подарив корабли или технологии, дать вам поручение, не несущее никакого смысла, или выдвинуть к вашей империи требования, игнорировать которые было бы неразумно. Они не пробуждаются, как прочие угасшие империи, зато у них есть особое событие, срабатывание которого приведет к их пробуждению... и результат этого пробуждения может различаться. В общем, их поведение сильно отличается от прочих угасших и проснувшихся империй, у них своя история и свой уникальный тип взаимодействия с синтетическими цивилизациями.
Изменения и исправления угасших империй (патч "Чапек")
Помимо древних смотрителей, угасшие империи претерпели ряд иных изменений. Прежде всего, поскольку древние смотрители будут пользоваться мирами-кольцами, мы решили, что в вашей галактике будет слишком уж много миров-колец, доступных для захвата или ремонта. Поэтому у владельцев набора историй будет новый инициализатор для хранителей знаний, который превратит их в более традиционную угасшую империю с идеальным миром и внешними колониями, а также рядом уникальных особенностей, призванных передать их суть как хранителей. При этом старый инициализатор никуда не делся, и те, у кого не будет набора историй, не лишатся своей угасшей империи с мирами-кольцами.
Также мы несколько переработали существующие Угасшие империи:
* Хранители знаний были переделаны так, чтобы их поведение (агрессивность) не шло вразрез с этикой (материалисты). Как угасший, так и Пробудившийся варианты больше не выступают против ИИ, но вместо этого двукратно выросло их стремление собирать и накапливать знания. Субъектам пробуждёных Хранителей знаний больше не запрещено иметь ИИ, но они будут отдавать значительную часть своих очков исследований сюзерену.
* Святые стражи стали более интерактивными, и теперь могут давать задания и дарить подарки младшим расам, хоть они и будут склонны общаться только со спиритуалистами. Также они переняли ненависть к ИИ от Хранителей знаний, и их пробужденный вариант будет беспощаден к империям синтетиков.
* Воинствующие изоляционисты и Загадочные наблюдатели остались практически нетронуты, не считая дизайна кораблей и экрана переговоров, а также удаления синтетиков, которых раньше использовали Воинствующие изоляционисты и передачи их Хранителям Знаний. Также они будут начинать с большим количеством генетических черт у вида, чем прочие Угасшие, чтобы показать их упор на биологическое развитие своей расы.
И наконец, мы изменили способ, которым устанавливается первый контакт с угасшей империей. Ранее, за исключением случая, когда вы разозлили их (например, колонизировали священный мир), угасшие империи выходили на связь только когда вы входили непосредственно на их территорию. Теперь же контакт будет установлен, когда вы войдете в смежную с их границами систему. Благодаря этому вы больше не будете случайно обнаруживать, что колонизировали мир слишком близко к Воинствующим изоляционистам, а научный корабль не будет незамедлительно вышвыриваться обратно в столицу только потому, что выбрал неверное направление после Омикрон Персея.
Это всё на сегодня! На следующей неделе мы обсудим некоторые изменения для Единого разума и Пожирающего роя, а также Динамическое Изменение Традиций в 1.8 "Чапек".
Последний раз редактировалось: Grevon (14:28 04-07-2017), всего редактировалось 2 раз(а) |
|
|
Bar4uk 126 EGP
Рейтинг канала: 6(266) Репутация: 8 Сообщения: 1000
Зарегистрирован: 19.02.2012 |
|
Stellaris Dev Diary #76: Hive Mind Improvements & Tradition Swapping / Улучшения коллективного разума и Изменение традиций
|
|
|
Pinocchio 1900 EGP
Рейтинг канала: 1(9) Репутация: 434 Сообщения: 7312 Откуда: Universita degli studi di Pale Зарегистрирован: 17.05.2004 |
|
Проконсультируйте меня, пожалуйста, по поводу кольца Сайбрекса. К тому моменту, когда я узнал, где оно находится, эта система была на территории другой империи, чьи границы были для меня закрыты. Любопытства ради я объявил этой империи войну, долетел до нужной системы исследовательским кораблем и увидел, что кольцо дает возможность построить несколько исследовательских баз (15 очков инженерных исследований, насколько я помню). После этого я достал сейв до объявления войны и продолжил играть. Через некоторое время я уже был действительно готов к войне, в итоге которой границы моих владений расширились и включили в себя систему Сайбрекса. Но увы, когда я туда прилетел, исследовать уже было нечего. И ставить исследовательские станции тоже было негде. Отсюда мой вопрос - это не баг? Куда подевались точки установки исследовательских баз?
_________________ И пали ученики ниц, и воскликнули: Чудо!
- Да нет, - ответил он. - Я просто знаю, как это делается.
Последний раз редактировалось: Pinocchio (19:05 08-07-2017), всего редактировалось 1 раз |
|
|
st.henk63 670 EGP
Рейтинг канала: 3(29) Репутация: 78 Сообщения: 736 Откуда: Королёв,Моск.обл. Зарегистрирован: 22.05.2010 |
|
Как горячие клавиши переназначить?
|
|
|
Bar4uk 126 EGP
Рейтинг канала: 6(266) Репутация: 8 Сообщения: 1000
Зарегистрирован: 19.02.2012 |
|
st.henk63 : |
Как горячие клавиши переназначить?
|
Можно попытаться в *.gui файлах в папке interface, в частности main.gui, значения shortcut = "". За последствия не отвечаю или воспользоваться скриптами типа AHK.
Pinocchio : |
Но увы, когда я туда прилетел, исследовать уже было нечего.
|
В смысле система пометилась как исследованная?
Pinocchio : |
Отсюда мой вопрос - это не баг?
|
Возможно.
Pinocchio : |
Куда подевались точки установки исследовательских баз?
|
А разве это не квест-эвент? Вроде может не прокнуть, но я не уверен.
|
|
|
st.henk63 670 EGP
Рейтинг канала: 3(29) Репутация: 78 Сообщения: 736 Откуда: Королёв,Моск.обл. Зарегистрирован: 22.05.2010 |
|
Bar4uk : |
Можно попытаться в *.gui файлах
|
То есть без танцев с бубном никак
|
|
|
Pinocchio 1900 EGP
Рейтинг канала: 1(9) Репутация: 434 Сообщения: 7312 Откуда: Universita degli studi di Pale Зарегистрирован: 17.05.2004 |
|
Bar4uk : |
В смысле система пометилась как исследованная?
|
Да. И ничего интересного в ней больше не было. Как выяснилось, этой мой союзник под шумок вместо того, чтобы выслать мне на помощь войска, отрядил исследовательский корабль и загреб все сливки себе. Пришлось старый сейв искать и исследовать систему до "друзей".
И еще вопрос созрел: а как поставить слоты для торпед на корабли?
_________________ И пали ученики ниц, и воскликнули: Чудо!
- Да нет, - ответил он. - Я просто знаю, как это делается. |
|
|
DZiral 70 EGP Рейтинг канала: 2(16) Репутация: 8 Сообщения: 146
Зарегистрирован: 16.05.2014 |
|
Pinocchio : |
И еще вопрос созрел: а как поставить слоты для торпед на корабли?
|
Элементарно. Исследовать торпеды. Открыть конструктор судов там в центре сверху (над моделью корабля, где оружие ставится) выбрать вариант корпуса с торпедным слотом. Поставить в этот слот торпеду. Без модов торпедные корпуса/палубы есть только у корветов и крейсеров.
Или ты мод хочешь себе сваять с измененным набором оружейных слотов?
Последний раз редактировалось: DZiral (21:43 12-07-2017), всего редактировалось 1 раз |
|
|
Pinocchio 1900 EGP
Рейтинг канала: 1(9) Репутация: 434 Сообщения: 7312 Откуда: Universita degli studi di Pale Зарегистрирован: 17.05.2004 |
|
Я ступил - не догадался поискать торпедные слоты где-то еще, кроме как на линкорах. Мне казалось, что на линкор, как на самый большой корабль в игре, должно ставиться все известное оружие. А сейчас и не знаю, стоило ли торпеды вообще исследовать - у меня весь флот из линкоров.
_________________ И пали ученики ниц, и воскликнули: Чудо!
- Да нет, - ответил он. - Я просто знаю, как это делается. |
|
|
Bar4uk 126 EGP
Рейтинг канала: 6(266) Репутация: 8 Сообщения: 1000
Зарегистрирован: 19.02.2012 |
|
Stellaris Dev Diary #77 - Ethics Voice Packs / Комплекты озвучки этик
|
|
|
Bar4uk 126 EGP
Рейтинг канала: 6(266) Репутация: 8 Сообщения: 1000
Зарегистрирован: 19.02.2012 |
|
Stellaris Dev Diary #78: Robomodding & Robot Changes / Модификации и изменение механики роботов
|
|
|
LexDT 60 EGP
Рейтинг канала: 1(8) Репутация: 4 Сообщения: 56
Зарегистрирован: 18.12.2012 |
|
А когда примерно новый патч(1.8) выйдет?
|
|
|
Nekko 124 EGP Рейтинг канала: 2(22) Репутация: -28 Сообщения: 1425
Зарегистрирован: 11.01.2016 |
|
LexDT : |
А когда примерно новый патч(1.8) выйдет?
|
Сарафанное радио говорит что осенью в сентябре, но я бы ему не верил.
|
|
|
Bar4uk 126 EGP
Рейтинг канала: 6(266) Репутация: 8 Сообщения: 1000
Зарегистрирован: 19.02.2012 |
|
Stellaris Dev Diary #79: Ship Component & Balance Changes / Компоненты кораблей и изменения баланса
|
|
|
Bar4uk 126 EGP
Рейтинг канала: 6(266) Репутация: 8 Сообщения: 1000
Зарегистрирован: 19.02.2012 |
|
Стокгольм — Авг. 3, 2017 — Paradox Interactive анонсирует сегодня новый Story Pack для Stellaris. Новый контент, именуемый “Synthetic Dawn”, направлен в основном на синтетические формы "жизни". Роботы рабочие и граждане теперь могут создать полностью механическое общество в начале игры и найти величие среди звёзд, включая возможность восстать и завоевать эти мясные мешки. Stellaris: Synthetic Dawn будет доступно для Windows, Mac, and Linux PCs позже в этом году.
Трейлер
Synthetic Dawn предоставляет совершенно новый способ для игроков создать свою звёздную империю, начините игру как империя машин - общество, состоящее исключительно из роботов. Уникальные игровые возможности и цепочки событий позволят машинам расширяться как роботизированное сознание и создать сеть под руководством AI, для галактического доминирования.
Особенности:
- Ты робот: играй в Stellaris как настраиваемая цивилизация роботов, с полным набором портретов для роботов-ученых, рабочих и прочее.
- ИИ, эм? Уиии!: следуй новой цепочке событий, что бы привести твою расу роботов к величию как галактическая ИИ-империя. Достигни механического совершенства.
-Восстание машин: угнетённые синтеты могут восстать против своих хозяев и сформировать новые империи - или вы даже можете обнаружить павшую синтетическую цивилизацию в глубине космоса.
-Прочее: Портреты для синтетических рас и набор голосов.
Дата и цена будут объявлены позже.
Stellaris Dev Diary #80 - Machine Empires / Империи машин
Последний раз редактировалось: Bar4uk (20:07 03-08-2017), всего редактировалось 1 раз |
|
|
Bar4uk 126 EGP
Рейтинг канала: 6(266) Репутация: 8 Сообщения: 1000
Зарегистрирован: 19.02.2012 |
|
Stellaris Dev Diary #81: Machine Uprisings / Восстания машин
|
|
|
Unknown_Mord 232 EGP
Рейтинг канала: 2(20) Репутация: 38 Сообщения: 791 Откуда: Darkness... Зарегистрирован: 24.08.2004 |
|
Вы не поверите...прочитал весь топик от начала....и хоть давно в стратегии не играл запоем аж после Imperium Galactica II....решил попробовать....что за зверь... PS: Если кому как и мне эти орбиты убивают все атмосферу, в игре тильдой открывает консоль и вводим tweakergui draw.systemlines дальше разберетесь....
Зы: Ну что я могу сказать...задумка интересная-реализация....так себе...масштаба не чувствуется....сплошные пиктограммы в космосе.....*в бой идут одни значки*....не мое это....пойду-ка я в Гегемонию поиграю....))
_________________ Darkness In Space...
Последний раз редактировалось: Unknown_Mord (05:00 22-08-2017), всего редактировалось 1 раз |
|
|
=rEVAn= 400 EGP
Рейтинг канала: 3(30) Репутация: 57 Сообщения: 1424 Откуда: Xenon sector 472 Зарегистрирован: 11.08.2004 |
|
Unknown_Mord : |
сплошные пиктограммы в космосе
|
Дык они отключаются) но при той масштабности что есть в стелларисе - интерфейс гегемонии не проканал бы никак.
ЗЫ Гегемонию сам очень люблю, но игры сильно разные по механике.
_________________ Собирайтесь дети в круг, я принес вам клевый штук... |
|
|
Unknown_Mord 232 EGP
Рейтинг канала: 2(20) Репутация: 38 Сообщения: 791 Откуда: Darkness... Зарегистрирован: 24.08.2004 |
|
=rEVAn= : |
Дык они отключаются
|
А точнее? Где,как?
_________________ Darkness In Space... |
|
|
|
|
|
Космические Миры: «Stellaris» |
|