Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » Техническая помощь в реализации самописных игр | страница 8
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 8 из 15
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 7, 8, 9 ... 13, 14, 15  След.    Перейти:   Все страницы
Поиск в этой теме:
Канал Игры Мечты: «Техническая помощь в реализации самописных игр»
Shirson
 1605 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 7(626)
Репутация: 219
Сообщения: 16511
Откуда: 79°W 44°N
Зарегистрирован: 29.01.2002
Это отлично, потому, что тема CS довольно... тугая.
Игру где писать планируется? Если в СНГ, тогда оценка DIMOSUS близка требуемому.
Если где-то на Западе, то буджет можно смело умножать х1.5 - х2.
_________________
У меня бисера не доxеpа.
    Добавлено: 18:45 26-10-2016   
Plormion
 51 EGP

Репутация: 2
Сообщения: 37

Зарегистрирован: 26.10.2016
Shirson :
Это отлично, потому, что тема CS довольно... тугая.
Игру где писать планируется? Если в СНГ, тогда оценка DIMOSUS близка требуемому.
Если где-то на Западе, то буджет можно смело умножать х1.5 - х2.

Живу в Спб,поэтому думаю, студию делать буду именно тут.

добавлено спустя 41 минуту:
Возник еще такой вопрос,я понимаю что для игры лучше свой движок,но так же понимаю что это крайне долго, по сему вопрос -какой из нынешних готовых движков,подошел бы под мой вариант.

Последний раз редактировалось: Plormion (19:35 26-10-2016), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 19:35 26-10-2016   
Shirson
 1605 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 7(626)
Репутация: 219
Сообщения: 16511
Откуда: 79°W 44°N
Зарегистрирован: 29.01.2002
Plormion :
Возник еще такой вопрос,я понимаю что для игры лучше свой движок
Вот чесно - свой движок нужен только в очень крайних ситуациях, когда ничего из готового по какой-то причине неподходит. Т.е. что-то совсем запредельно странное Улыбка

Цитата:
но так же понимаю что это крайне долго, по сему вопрос -какой из нынешних готовых движков,подошел бы под мой вариант.
Стандартно - Unity или UE. Оба имеют огромные везможности и перекрывают 90% возможных потребностей.
Если есть какие-то скрытые особенности проекта, то это уже детально надо рассматривать требования и варианты.
_________________
У меня бисера не доxеpа.
    Добавлено: 21:24 26-10-2016   
Plormion
 51 EGP

Репутация: 2
Сообщения: 37

Зарегистрирован: 26.10.2016
Shirson :
Plormion :
Возник еще такой вопрос,я понимаю что для игры лучше свой движок
Вот чесно - свой движок нужен только в очень крайних ситуациях, когда ничего из готового по какой-то причине неподходит. Т.е. что-то совсем запредельно странное Улыбка

Цитата:
но так же понимаю что это крайне долго, по сему вопрос -какой из нынешних готовых движков,подошел бы под мой вариант.
Стандартно - Unity или UE. Оба имеют огромные везможности и перекрывают 90% возможных потребностей.
Если есть какие-то скрытые особенности проекта, то это уже детально надо рассматривать требования и варианты.

Космический CS будет.
    Добавлено: 21:34 26-10-2016   
Shirson
 1605 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 7(626)
Репутация: 219
Сообщения: 16511
Откуда: 79°W 44°N
Зарегистрирован: 29.01.2002
В UE, IMHO, уже готовый обучающий проект есть, где просто меняешь модели и антураж и получаешь шутер в космосе Улыбка До CS уже доводить напильником.
Опять же, в Unity тоже можно сделать шутер (просто UE изначально заточен на мясные шутеры).
Кризисовский движок тоже изначально на шутеры заточен.
Много вариантов. Тут уже цены/лицензии стоит посмотреть.
_________________
У меня бисера не доxеpа.
    Добавлено: 22:04 26-10-2016   
Plormion
 51 EGP

Репутация: 2
Сообщения: 37

Зарегистрирован: 26.10.2016
Shirson :
В UE, IMHO, уже готовый обучающий проект есть, где просто меняешь модели и антураж и получаешь шутер в космосе Улыбка До CS уже доводить напильником.
Опять же, в Unity тоже можно сделать шутер (просто UE изначально заточен на мясные шутеры).
Кризисовский движок тоже изначально на шутеры заточен.
Много вариантов. Тут уже цены/лицензии стоит посмотреть.

Я думаю UE будет выбран, ну а цены значения не имеют, важно только качество.
    Добавлено: 22:12 26-10-2016   
Shirson
 1605 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 7(626)
Репутация: 219
Сообщения: 16511
Откуда: 79°W 44°N
Зарегистрирован: 29.01.2002
В бизнесе имеет значение прибыль Улыбка Если прибыль не важна, это уже что-то из артхаус-инди и бюджеты там сильно другие Подмигиваю
_________________
У меня бисера не доxеpа.
    Добавлено: 22:23 26-10-2016   
Plormion
 51 EGP

Репутация: 2
Сообщения: 37

Зарегистрирован: 26.10.2016
Такой вопрос еще возник, вот подошел проект к релизу,и оказывается что боевая система сделана похоже на ту что заказывалась, но не та, скажем так, это сложно будет исправить,или же, придется сильно переписывать большую часть кода?

добавлено спустя 10 минут:
Shirson :
В бизнесе имеет значение прибыль Улыбка Если прибыль не важна, это уже что-то из артхаус-инди и бюджеты там сильно другие Подмигиваю

Бодрое рубилово, всегда в цене, если сделано качественно. В другое время, сказал бы , что хорошо побороздить по просторам вселенной или типо того, но со временем понял мне это не нужно, оно приедается очень быстро, а вот хорошо сделанное рубилово- всегда нравится.

Последний раз редактировалось: Plormion (22:37 26-10-2016), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 22:37 26-10-2016   
DIMOSUS.X
 995 EGP


Рейтинг канала: 4(67)
Репутация: 188
Сообщения: 3252
Откуда: Vilnius/Minsk
Зарегистрирован: 06.08.2008
Есть догфайт в Star Sitizen, есть отечественный Star Conflict. Трудно сказать что они мега популярны. Star Conflict так точно, с его 3к онлайна...
_________________
Даже ежики ежиков могут с трудом,
Иначе бы ежики были кругом.
    Добавлено: 22:44 26-10-2016   
Plormion
 51 EGP

Репутация: 2
Сообщения: 37

Зарегистрирован: 26.10.2016
DIMOSUS.X :
Есть догфайт в Star Sitizen, есть отечественный Star Conflict. Трудно сказать что они мега популярны. Star Conflict так точно, с его 3к онлайна...

А вы не думали, что система боя, или еще какие-то мелочи, заставляют начхать на эти проекты, это вам говорит любитель фриленсера с большим стажем)
http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?t=61408&start=0
А это вам для размышления, почему предложенное вами не подходит, может сообразите.

Последний раз редактировалось: Plormion (01:23 27-10-2016), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 22:55 26-10-2016   
Sh.Tac.
 151 EGP


Рейтинг канала: 5(108)
Репутация: 14
Сообщения: 1426

Зарегистрирован: 27.07.2005
Plormion :
Дата-центр, и прочие технические вещи само сабой разумеещееся, а группы работы с клиентами это уже последняя стадия,когда уже будет запуск-хотя бы альфы.
риоты вообще-то практически запилии собственный интернет для LoL, не думаю что это по силам кому-то ещё Улыбка
http://engineering.riotgames.com/news/fixing-internet-real-time-applications-part-i
https://engineering.riotgames.com/news/fixing-internet-real-time-applications-part-ii
_________________
This is what you get ...
(c) Radiohead
    Добавлено: 23:04 26-10-2016   
DIMOSUS.X
 995 EGP


Рейтинг канала: 4(67)
Репутация: 188
Сообщения: 3252
Откуда: Vilnius/Minsk
Зарегистрирован: 06.08.2008
Не могу вспомнить — как называется метод из DX, который индексы сортирует в оптимальном для рендера порядке?
_________________
Даже ежики ежиков могут с трудом,
Иначе бы ежики были кругом.
    Добавлено: 12:00 27-10-2016   
DIMOSUS.X
 995 EGP


Рейтинг канала: 4(67)
Репутация: 188
Сообщения: 3252
Откуда: Vilnius/Minsk
Зарегистрирован: 06.08.2008
Нашел http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=38872
_________________
Даже ежики ежиков могут с трудом,
Иначе бы ежики были кругом.
    Добавлено: 18:25 27-10-2016   
DIMOSUS.X
 995 EGP


Рейтинг канала: 4(67)
Репутация: 188
Сообщения: 3252
Откуда: Vilnius/Minsk
Зарегистрирован: 06.08.2008
А оно действительно работает. Меш на пол миллиона треугольников. Без оптимизации 3570 фпс, с 3960 фпс (GTX 1080)
_________________
Даже ежики ежиков могут с трудом,
Иначе бы ежики были кругом.
    Добавлено: 20:29 28-10-2016   
БулерМэн
 420 EGP


Рейтинг канала: 2(21)
Репутация: 68
Сообщения: 1580
Откуда: Гороховец
Зарегистрирован: 07.02.2006
DIMOSUS.X :
Меш на пол миллиона треугольников.

это все чисто на шейдерах?
    Добавлено: 21:20 28-10-2016   
DIMOSUS.X
 995 EGP


Рейтинг канала: 4(67)
Репутация: 188
Сообщения: 3252
Откуда: Vilnius/Minsk
Зарегистрирован: 06.08.2008
Единый мешь с простейшим шейдером, что бы максимально увидеть выигрышный от оптимизации вершин под кеш.
_________________
Даже ежики ежиков могут с трудом,
Иначе бы ежики были кругом.
    Добавлено: 21:29 28-10-2016   
БулерМэн
 420 EGP


Рейтинг канала: 2(21)
Репутация: 68
Сообщения: 1580
Откуда: Гороховец
Зарегистрирован: 07.02.2006
недавно делал простую программку для отрисовки графика.
Казалось бы, простая задачка. В итоге все свелось к тому, что конечное изображение получал при помощи отрисовки напрямую в видеопамять, так сказать на "холсте" или кадре, и это полученное изображение конвертировал в спрайт.
В итоге - статичная картинка, которая всегда равна примерно одному и тому же числу байт ОЗУ. Не нужно все время в цикле(!) рисовать все точки. Эти точки есть в памяти, но они не "рендерятся" каждый последующий кадр. Как итог - офигительная прибавка к скорости работы, если учесть, что следующее обновление какое-то время висит, прежде чем выдать следующий спрайт (рендер).
Может кому-то пригодится данный "выверт".

ЗЫ кстати сейчас работаю с 3d-моделями, формата Wavefront Object OBJ Улыбка
    Добавлено: 21:43 28-10-2016   
DIMOSUS.X
 995 EGP


Рейтинг канала: 4(67)
Репутация: 188
Сообщения: 3252
Откуда: Vilnius/Minsk
Зарегистрирован: 06.08.2008
Я заюзал библиотеку Assimp и гружу модели из fbx Улыбка
_________________
Даже ежики ежиков могут с трудом,
Иначе бы ежики были кругом.
    Добавлено: 21:47 28-10-2016   
БулерМэн
 420 EGP


Рейтинг канала: 2(21)
Репутация: 68
Сообщения: 1580
Откуда: Гороховец
Зарегистрирован: 07.02.2006
DIMOSUS.X :
гружу модели из fbx

Да, пожалуй это интересный формат, почитал. Только в данный момент мне анимация не нужна, т.к. работаю со статичными объектами.
Полезно было написать парсер OBJ-формата для собственных нужд.
Который кстати те самые индексы и юзает Гы-гы
    Добавлено: 22:00 28-10-2016   
DIMOSUS.X
 995 EGP


Рейтинг канала: 4(67)
Репутация: 188
Сообщения: 3252
Откуда: Vilnius/Minsk
Зарегистрирован: 06.08.2008
Главное что он позволяет выгружать модели с несколькими UV и TBN базисом
_________________
Даже ежики ежиков могут с трудом,
Иначе бы ежики были кругом.
    Добавлено: 23:42 28-10-2016   
Канал Игры Мечты: «Техническая помощь в реализации самописных игр»
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 7, 8, 9 ... 13, 14, 15  След.    Перейти:   Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Я добрый и пушистый, но могу стать злым и совершенно лысым!

  » Техническая помощь в реализации самописных игр | страница 8
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18