Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » Бета-тесты патчей. | страница 39
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 39 из 64
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 38, 39, 40 ... 62, 63, 64  След.    Перейти:   Все страницы
Поиск в этой теме:
Канал X Rebirth: «Бета-тесты патчей.»
Alexis
 65 EGP


Рейтинг канала: 4(77)
Репутация: 10
Сообщения: 235

Зарегистрирован: 04.12.2013
Еще фишка новая. Проверил - работает.
Попробую описать:
Альбион - Господство. 8 известных зон
Новая точка для застройщика - налево от зоны ТАЙНЫЙ СХРОНн (расстояние еще не измерил).
После застройки (начала строительства, появляется новая зона (ПУСТОЕ ПРОСТРАНСТВО).
Застройщик нормально закупает необходимые материалы.
Осталось проверить, будут ли закупать неписи).
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)


Последний раз редактировалось: Alexis (18:58 13-11-2014), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 18:47 13-11-2014   
boojum
 374 EGP


Рейтинг канала: 11(1650)
Репутация: 25
Сообщения: 905

Зарегистрирован: 28.10.2013
Alexis :
Новая точка для застройщика - налево от зоны ТАЙНЫЙ СХРОНн (расстояние еще не измерил).
После застройки (начала строительства, появляется новая зона (ПУСТОЕ ПРОСТРАНСТВО).

Боюсь огорчить, но это не фишка, а баг. Явно не новая зона, а глюк карты, при котором одна из строительных точек зоны Тайный схрон позиционируется невесть где. Посмотрите здесь на карте две точки строительства. В Тайном схроне наверняка одной точки не досчитаетесь (с застройщиком в звене).

А "Пустое пространство" - обычное обозначение временных зон, которые создаются для объектов, расположенных вне границ зон, имеющих название.

Занятный феномен, конечно, но использовать его вряд ли имеет смысл - пофискят как баг а не фичу. Да и если построить станцию во временной зоне, далеко от магистралей, проблем прибавится. Как минимум, Гигурумы будут добираться до и от этой станции целую вечность.

PS: В патче 3.00b2 на карте лишь добавили несколько заправок в Альбионе и ОЛ. И местами нарастили этапов для станций неписей. Новых билдконнекшнов не появилось.
    Добавлено: 20:12 13-11-2014   
Alexis
 65 EGP


Рейтинг канала: 4(77)
Репутация: 10
Сообщения: 235

Зарегистрирован: 04.12.2013
boojum :

Боюсь огорчить, но это не фишка, а баг

Ну не знаю... баг, не баг... ссылка на форум http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=373496 с предложением проверить...и ответами...само собой с багами... в английском не силен... читаю через гугл.
Сейчас проверю те 2 точки.
Стали долго строится застройщики... на др. кораблях не смотрел... но время стоит 2 мин, а строятся по времени на много дольше.

Последний раз редактировалось: Alexis (22:13 13-11-2014), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 20:54 13-11-2014   
HikeR
 145 EGP


Рейтинг канала: 7(522)
Репутация: 30
Сообщения: 886
Откуда: Великий Новгород
Зарегистрирован: 20.09.2005
народы, даже в релизной версии никогда нельзя быть уверенным в "баг или фича случилась перед глазами". а уж в бетах... ;))
    Добавлено: 21:10 13-11-2014   
boojum
 374 EGP


Рейтинг канала: 11(1650)
Репутация: 25
Сообщения: 905

Зарегистрирован: 28.10.2013
HikeR :
никогда нельзя быть уверенным в "баг или фича случилась перед глазами".

Основываясь не только на наблюдениях, но и доступных для чтения ресурсах игры, иногда с достаточной долей уверенности можно. Подмигиваю
    Добавлено: 21:17 13-11-2014   
Alexis
 65 EGP


Рейтинг канала: 4(77)
Репутация: 10
Сообщения: 235

Зарегистрирован: 04.12.2013
Вот... еще)))
Глюк.. но прикольно...
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)



Кстати чужаков нормально так...с архитектором видимо торгуют.... Менеджера только посадил.
146 км до зоны Господство (для информации)

Последний раз редактировалось: Alexis (21:25 13-11-2014), всего редактировалось 4 раз(а)
    Добавлено: 21:18 13-11-2014   
Giimer
 80 EGP


Рейтинг канала: 6(276)
Репутация: 12
Сообщения: 822

Зарегистрирован: 05.11.2008
Alexis :

Ну не знаю... баг, не баг... ссылка на форум http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=373496 с предложением проверить...

Прочитал через гугл-вижу то же самое. Надеюсь это послужит возвратом к крайне положительной практике "строим в любом месте"

Последний раз редактировалось: Giimer (22:08 13-11-2014), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 22:02 13-11-2014   
Alexis
 65 EGP


Рейтинг канала: 4(77)
Репутация: 10
Сообщения: 235

Зарегистрирован: 04.12.2013
Giimer :

Прочитал через гугл-вижу то же самое. Надеюсь это послужит возвратом к крайне положительной практике "строим в любом месте"

Да. И точки застройки в ГОСПОДСТВО сохранились. Еще бы ПРОСТО в пустом пространстве научились строить)))
    Добавлено: 22:09 13-11-2014   
Giimer
 80 EGP


Рейтинг канала: 6(276)
Репутация: 12
Сообщения: 822

Зарегистрирован: 05.11.2008
Как я понял это тест именно такой возможности. Смогут сделать безбажно(лол, это я про них?) будем строить везде, не смогут-выпилят нафиг.
    Добавлено: 22:15 13-11-2014   
boojum
 374 EGP


Рейтинг канала: 11(1650)
Репутация: 25
Сообщения: 905

Зарегистрирован: 28.10.2013
Блин, а ведь и правда это специально сделано. Пардон за преждевременное суждение. Похоже, в каждой временной зоне теперь торчит точка застройки. В libraries/macro.xml для tempzone добавили такой коннекшн.

А красная решетка похожа на визуализацию bounding box станции. Непонятно только при каких условиях ее видно. По идее, будет удобно видеть за какие границы выгонять корабли, чтобы не мешали строиться архитектору.
    Добавлено: 22:15 13-11-2014   
alexalsp
 514 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 11(1522)
Репутация: 54
Сообщения: 4283

Зарегистрирован: 12.08.2014
Появляется такая зона при начале строительства если какой либо корабль в зоне. Три раза строил и три раза выводил корабль. Только так ли это на самом деле , трудно сказать. Я по началу думал , что это глюк , но потом предположил , что новая фича ))
_________________
CMDR: Fallout(EG)

ED - если застряли: https://discord.gg/w56kPWH
    Добавлено: 22:38 13-11-2014   
Giimer
 80 EGP


Рейтинг канала: 6(276)
Репутация: 12
Сообщения: 822

Зарегистрирован: 05.11.2008
Сам не играл потому глупый вопрос-как попасть в точку после начала строительства? Выставить дестинейшн на станцию и на бустере или есть возможность сказать капу "вези меня туда"?

Последний раз редактировалось: Giimer (22:52 13-11-2014), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 22:52 13-11-2014   
Alexis
 65 EGP


Рейтинг канала: 4(77)
Репутация: 10
Сообщения: 235

Зарегистрирован: 04.12.2013
Giimer :
Сам не играл потому глупый вопрос-как попасть в точку после начала строительства? Выставить дестинейшн на станцию и на бустере или есть возможность сказать капу "вези меня туда"?

У меня после начала строительства появилась новая зона (9. Пустое пространство).
Ага...еще одну метку застройки подсмотрел:
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)





До начала застройки зона новая отсутствует:



После начала строительства появилось две зоны 9 (может и зоны потом позволят переименовывать? Хы... ):


    Добавлено: 23:13 13-11-2014   
boojum
 374 EGP


Рейтинг канала: 11(1650)
Репутация: 25
Сообщения: 905

Зарегистрирован: 28.10.2013
Giimer :
как попасть в точку после начала строительства?

Можно и пешком по наводке цели, а если временная зона становится частью списка на карте, то и на "такси", выбрав ее как обычную зону при команде "вези".

Сейчас отлетел еще севернее этой новой точки километров на 200, обнаружил еще одну. Расстояние до центра Тайного схрона ~400км. Похоже, свойства пространства нефигово перепахали. Улыбка В правилах так же убрали явное указание на размер и форму временной зоны. Раньше, по всей видимости, это был куб с ребром 40 км. Сейчас сложно сказать, но в центре каждой такой зоны есть точка для застройки. Вероятно, можно двигаться в любом направлении (по крайней мере параллельно эклиптике) и примерно каждые 150-200 км натыкаться на точку застройки.

UPD: Вниз по Y, перпендикулярно эклиптике, похоже, то же самое. Нашлась точка застройки на "глубине" 175 км от центра зоны Зарытый клад.

Последний раз редактировалось: boojum (23:55 13-11-2014), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 23:14 13-11-2014   
Giimer
 80 EGP


Рейтинг канала: 6(276)
Репутация: 12
Сообщения: 822

Зарегистрирован: 05.11.2008
С учетом так и не пофиксенного(или уже пофиксенного?) бага с утечкой ресурсов(потребитель и источник в одном секторе) подобные точки вдвойне ценны. Хотя я бы все же предпочел не по одной точке застройки а по четыре. Плюс неплохо бы иметь возможность называть сектора самостоятельно.

Того кто займется длительным тестом прошу впоследствии отписать донимает ли подобные станции непись или нет.

PS/ да я про враждебную непись

Последний раз редактировалось: Giimer (14:01 14-11-2014), всего редактировалось 4 раз(а)
    Добавлено: 00:15 14-11-2014   
boojum
 374 EGP


Рейтинг канала: 11(1650)
Репутация: 25
Сообщения: 905

Зарегистрирован: 28.10.2013
Giimer :
донимает ли подобные станции непись или нет

В каком плане "донимает"? Большие торговцы посещают зону и торгуют вроде без проблем. Несколько этапов Медицинской амбулатории, расположенной в 175 км под Зарытым кладом, построились исключительно силами неписей за пару-тройку часов, не медленнее, чем в других зонах этого сектора. Товары для производства тоже таскают, но есть предсказуемая разница в этом плане с мелочью - те тупо и медленно пилят напрямую сотни км от ближайшей магистрали.

Еще проблемы у врагов и прочего патруля. В скрипте секторного патрулирования при выборе рандомной зоны для движения к ней отсекаются временные зоны:
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)
<find_zone name="$targetzone" space="$patrolobject" priorityzone="true" tempzone="false">
<match class="class.highway" negate="true" />
</find_zone>

То есть, вероятность того, что в этой зоне окажутся всякого рода ксенонские Кеи или Таранисы ПМК меньше, чем для других зон. Остается вопрос, как выбираются зоны при генерации патрулей jobs. Если оно затрагивает временные зоны, то остается шанс, что враги могут снегериться непосредственно там. Если нет, то их там не будет никогда.

UPD: Новая "красная решетка", похоже, действительно нужна для того чтобы наглядно видеть что и как мешает архитектору продолжить строительство. Она появляется при заказе этапа если есть помехи в виде кораблей. И исчезает, когда помехи удаляются из параллелепипеда bounding box станции.

Последний раз редактировалось: boojum (04:39 14-11-2014), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 04:25 14-11-2014   
Bargon
 583 EGP


Рейтинг канала: 9(1059)
Репутация: 98
Сообщения: 1355
Откуда: Нижневартовск, ХМАО-Югра
Зарегистрирован: 31.01.2010
Version 3.00 Beta 2 (188186) :
• ...
• New Feature: Stations can now be built in Empty Space zones.
• ...

Вы это обсуждаете? Подозрение.
    Добавлено: 06:43 14-11-2014   
Арманкессилон
 1725 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 8(883)
Репутация: 342
Сообщения: 13054
Откуда: Ставрополь
Зарегистрирован: 16.08.2007
boojum :
овая "красная решетка", похоже, действительно нужна для того чтобы наглядно видеть что и как мешает архитектору продолжить строительство. Она появляется при заказе этапа если есть помехи в виде кораблей. И исчезает, когда помехи удаляются из параллелепипеда bounding box станции.

Вот это очень хорошо, ворчал на них, что такой функции нет. Игра станет чуточку лучше Улыбка
_________________
Все астероиды не пересчитать!
    Добавлено: 10:02 14-11-2014   
HikeR
 145 EGP


Рейтинг канала: 7(522)
Репутация: 30
Сообщения: 886
Откуда: Великий Новгород
Зарегистрирован: 20.09.2005
по-моему, ничем не лучше. чужие корабли все равно из этого кубика не выгонишь, а в Де Фризе, к примеру, кое-где магистраль проходит через границы зоны застройки.
то есть все равно нужно вылетать в соседнюю зону и обратно.
    Добавлено: 10:09 14-11-2014   
boojum
 374 EGP


Рейтинг канала: 11(1650)
Репутация: 25
Сообщения: 905

Зарегистрирован: 28.10.2013
boojum :
Dusky :
скорее, возможность переключения цели между подсистемами с помощью кнопки

Судя по конфигам, Home и End должны переключать выделение целевых элементов (турели, двигатели и прочее внешнее рарушаемое оборудование). Но не очень понятно по какому принципу - то ли ближайшего корабля или станции, то ли выделенного. Заставить эту фичу работать пока не удалось.


Переключение между элементами работает если прикупить у механика новомодный апгрейд Targeting System Extension Mk2.

Еще у механика появились два апгрейда торгового компа вплоть до mk3, который стоит в среднем 192М кредитов, их функции пока неизвестны.
    Добавлено: 13:21 14-11-2014   
Канал X Rebirth: «Бета-тесты патчей.»
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 38, 39, 40 ... 62, 63, 64  След.    Перейти:   Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Ибо логично предположить, что если недостаточно чего-либо для запуска чего-либо, то второе чего-либо, а именно то, для которого не хватает - вообще не должно запускаться. (неизвестный пилот)

  » Бета-тесты патчей. | страница 39
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18