Elite Games - Свобода среди звезд!
.
  » Наполняем и исправляем БД X Rebirth | страница 1
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 1 из 2
На страницу: 1, 2  След. | Все страницы
Поиск в этой теме:
Канал X Rebirth: «Наполняем и исправляем БД X Rebirth»
Мамонт
 1805 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 12(1860)
Репутация: 460
Сообщения: 9083
Откуда: Кайнозойская эра
Зарегистрирован: 29.09.2003
Тема предназначена для сбора информации, актуальной для X Rebirth, которая в дальнейшем будет использована для наполнения базы данных.
В данной теме можно высказывать пожелания по наполнению раздела X Rebirth и указывать на любые неточности, в том числе на орфографические опечатки


Обсуждение запрещено.
Флуд и оффтопик будут резаться!


Внимание! Ваши статьи и заметки размещайте в данной теме в виде сообщений или (при большом размере статьи) вложенных файлов.
После предварительного редактирования статьи будут переданы ведущим раздела для размещения в БД X Rebirth.

_________________
Misereatur nostri omnipotens Deus et, dimissis peccatis nostris, perducat nos ad vitam aeternam. Amen.
    Добавлено: 11:05 12-09-2013   
razor515
 116 EGP

Рейтинг канала: 6(401)
Репутация: 11
Сообщения: 1677
Откуда: сектор Земля
Зарегистрирован: 02.11.2010
чесно говоря не нашел в какую тему запостить это можно ..
сделал любительский переводик вступления - то что английскими титрами в начальном видео игры. тем кто совсем не понимает о чем речь возможно будет интересно.


Энциклопедия - Исторические корабли - Гордость Альбиона-
прототип построеннный Джонферко в 2932, был техническим шедевром сделанным по чертежам инженера Бала Ги,
он универсален как в скорости так и в вооружинии.
Технологичность щитов и коррпуса делали его лучшим выбором для любой военной организации.
Эта модель однако никогда не была выпущена в массовое производство, из за высокой стоимости производства корпуса - основной структуры.
Единственный прототип был куплен Аргонским правительством и сыграл важную роль в Земном Конфликте,
а так же в революции Плутарх в "секторе" Альбион. где он был зарегистрирован на Телади по имени Фаалос Дисанос Хуунас I .
Корабль, последний раз, был замечен сильно поврежденным в массовой битве против Корпорации Плутарх Майнинг (ПМК)
и был записан как павший в бою.

Хе хе .. не совсем уничтожен пока что , я думаю у меня есть обновление для этой записи в Энциклопедии.

Энциклопедия : История Альбионской Революции -
Незамедлительно, пользуясь неожиданостью великого отключения врат в 2947, Корпорация Плутарх Майнингн начала революцию против сил Аргонского правительства
дислоцирующихся в солнечной системе Альбион.
Не имея возможности запросить подкрепления из материнской системы, Аргонские войска были уничтожены и ПМК создали
временное правительство.
Не смотря на десятилетнее отключение от сети врат, правление ПМК принесло невероятные успехи, богатство, процветание и благополучие
для всех жителей системы Альбион.

ПРИМЕЧАНИЕ: Статья закрыта - нет доступных обновлений.


да да ... слышали это раньше...


ОПАСНОСТЬ СТОЛКНОВЕНИЯ !
_________________
Боевой пилот ОКК
    Добавлено: 21:28 15-11-2013   
X-Ersist
 50 EGP

Рейтинг канала: 1(5)
Репутация: 0
Сообщения: 22

Зарегистрирован: 16.11.2013
Мы подбираем много всего в ящиках и шкафах.
Кому сдать и за сколько см. файл. (указаны базовые цены)
http://yadi.sk/d/RnNV9B-mCneVS

Последний раз редактировалось: X-Ersist (19:39 16-11-2013), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 19:34 16-11-2013   
naunau
 64 EGP

Рейтинг канала: 1(7)
Репутация: 12
Сообщения: 44
Откуда: КЯХТА
Зарегистрирован: 20.11.2009
Может уже было, какой никакой хелп. Мне многое понятней стало Улыбка
http://roguey.co.uk/xrebirth/help/starters/page1.php

На этом же сайте описание товаров, кораблей, карта вселенной и т.д.

Последний раз редактировалось: naunau (10:51 17-11-2013), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 10:48 17-11-2013   
Night Nord
 130 EGP


Рейтинг канала: 8(894)
Репутация: 16
Сообщения: 501
Откуда: Санкт-Петербург
Зарегистрирован: 31.10.2013
Информация поглощена базой данных X Rebirth, добавлен раздел Курс молодого пилота.\\Мамонт
В старой версии Улыбка . Night Nord

Курс молодого пилота WIP

Всё расчитано на оригинальные настройки и управление с клавиатуры и мышки. Актуально для версии 1.18

Базовые понятия:

  • Режим вращения - режим при котором корабль вращается в направлении курсора. Чем дальше курсор, тем быстрее /вращается.

  • Прицел - кольца в центре экрана. Внутренее кольцо - указатель направления на точку миссии или навигации, внешнее - на полную цель (см. ниже).

  • Экран событий - большая панель в правой-нижней части экрана игрока. На нём выводится следующая информация (в порядке уменьшения приоритета - более приоритетная информация замещает менее приоритетную):

    • Связь и вызовы по связи.
    • Оповещения об изменении баланса счета или статуса/репутации игрока. (временно)
    • Оповещения от кораблей из звена игрока. (временно)
    • Обновление баз данных игрока - новые предложения о покупке/продаже, новые миссии, новые скидки. (временно)
    • Результаты сканирования - тип модуля, процент его сканирования (временно)
    • Информация о текущей полной цели
    • Информация о текущей частичной цели
    • Миникарта (пока что только в магистралях, в обычном режиме - No signal. В последующих версиях будет всегда миникарта)

    Временная информация выводится последовательно, задерживаясь каждая на пару секунд, заменяя постоянную.

  • Полная цель (hard-target) - цель, которую игрок выбрал специально: будь то кликом мышки или же (будет добавлено в будущих версиях) соответствующей клавишей на клавиатуре (ближашая цель к прицелу, ближайший враг и т.п.). На момент написаня доступен только способ выбора мышкой, который хоть и работает в режиме вращения, но сильно затруднён в таком случае. Полная цель обладает точкой упреждения, на неё доводится прицел и летят самонаводящиеся ракеты.

  • Частичная цель (soft-target) - цель о которой в данный момент выводится информация на экран событий. Частичное выделение (установка частичной цели) производится автоматически по следующим правилам, последовательно в указанном порядке:

    • Неизвестная инфо-точка близкая к прицелу. При выделении сканируется, подсвечивая соответствующую часть станции и затем выделение снимается. Однократно - после этого точка становится известной и больше частиной целью стать не может, только полной
    • Близкая цель некоторое время удерживаемая в кольце прицела - будь то значёк или корабль. Расстояние и время нужное для частичного выделения зависит от установленных сканеров
    • Станция в области которой на данный момент находится игрок


  • Крупный корабль - корабль крупнее Скунса. Отображаются на миникарте особыми крупными значками. Крупные корабли бывают средне-тяжелыми (средними) и тяжёлыми. Информацию о них смотри в секции "станции", ибо изнутри крупные корабли и станции очень похожи, и большинство механик у них совпадает - различие только в масштабах, у кораблей всего меньше и всё проще. Если к станции приделать двигатели, то она вполне может полететь.


 Перемещение   (кликните здесь для просмотра)

Управление:
A, W, S, D - смещение (стрейф) влево, вверх, вниз и вправо, соответственно.

Пробел - включение/выключения режима вращения. В режиме вращения корабль начинает поворачиватся за курсором: чем дальше от центра экрана - тем быстрее поворачивает. Иначе это назвается e-mouse - похоже на управление из Freelancer'а. Отключение режима - пробел. Также можно воспользоваться стрелочками на клавиатуре.

Q, E - крен влево и вправо, соответственно. По-умолчанию включен автокрен, который будет выравнивать корабль относительно ближайшего объекта или некой абстрактной космической плоскости, если объектов близко нет.

X, Z - ускорение, замедление. Текущий уровень видно на полоске в кокпите (вам её покажут в начале компании) - желтая часть это "отрицательная скорость", синяя - положительная. X и Z передвигают желтый маркер, а скорость достигает его только через некоторое время. При положительной скорости если зажать Z, то скорость уменьшится до нуля и в минус не уйдёт. Чтобы уйти в минус надо нажать Z когда маркер стоит в нуле. Аналогично при отрицательной скорости и нажатии X. Это удобно если нужно остановится.

Backspace - остановка двигателей - но лучше зажимать Z, оно ближе.

Tab - ускорение (в компании даётся не сразу, но почти сразу). Разряжает щиты. Чем дольше жмёшь - тем быстрее летишь, поэтому выгоднее заряжать щит по полной, а потом разряжать почти целиком. Разряжать щит целиком не рекомендуется - компания очень любит ставить очередную точку прямо в гущу врагов и влетать туда на севшем щите не стоит.

Особенности:
В настройках можно включить:

  • Авто-крен: выравнивает корабль относительно ближайшего объекта или плоскости эклиптики.
  • Уход от столкновений: При прямолинейном движении около станций или внутри трафика будет автоматически стараться отклоняться от различных препятствий и затем возвращаться назад (используя смещение).
    Не работает при активном вмешательстве игрока.


Улучшения:
Двигатели и более мощные щиты для ускорителя.


 Структура вселенной   (кликните здесь для просмотра)

Вселенная представляет из себя своебразное дерево, где каждый слой может содержать несколько элементов следующего слоя. Слои, в порядке уменьшения галактичности:

  • Вселенная - самый галактичный вариант. В игре всего одна штука.
  • Солнечная система - тематически объединённый набор кластеров - один фон, например. В игре всего четыре штуки (на данный момент). Солнечные системы разделены между собой вратами, которые (в случае кампании) открываются строго по сюжету. Использование прыжковых двигателей (только на больших кораблях) ограничено одной солнечной системой - для прещемещения между ними они по прежнему нужно пользоватся вратами.
  • Кластер (сектор) - набор зон соответствующих той или иной среде обитания (рядом со звездой, в астероидах и т.п.). Обычно кластер так или иначе целиком "подконтролен" той или иной крупной фракции. В каждой солнечной системе - 3-4 кластера. Кластера соединены супер-магистралями и находятся на больших расстояниях друг от друга. Теоретически игрок может перелететь из одного кластера в другой без использования магистралей, но это займёт очень много времени.
  • Зона - некоторый участок интереса внутри кластера. Обычно в зоне есть хотя бы одна станция или полезное астероидное поле. Для перемещения между зонами существуют обычные магистрали, но можно перемещатся и без них (так поступают большие корабли если у них нету прыжкового двигателя или он не используется) за реалистичный срок.



 Навигация   (кликните здесь для просмотра)

Навигация осуществляется по карте. Карта может быть вызвана клавишами "." и ",", при этом при вызове через "." её начальный масштаб - зона, а при вызове через "," - вселенная. В остальном карта не зависит от способа её вызова.

Слои карта полностью соответствуют структуре вселенной - вселенная->солнечная система->кластер->зона.

Каждый слой отображается в двух вариантах - слева нарисована графическая карта, а справа - текстовый список представленных на данном уровне элементов, будь то кластера, солнечные системы или станции с кораблями.

Выбрать нужный объект можно при помощи мышки или стрелочек на клавиатуре, после чего можно опуститься на слой (если это возможно - ниже слоя зоны нету) ниже для анализа этого объекта. Также для выделения можно воспользоваться мышкой.

Перемещение между слоями осуществляется клавишами 2 (слой выше) и 4 (слой ниже). Текстовое представление объектов в каждом слое различается и содержит разную полезную информацию (помимо названия зоны/сектора/солнечной системы) - общий процент сканирования, известные фракции, продукция и полезные ископаемые.

На уровне зоны текстовое представление представляет из себя список с группировкой - все группы изначально свёрнуты и представлены только головным объектом - флагманом флота/лидером звена (для кораблей) или же названием станций (для станций). Внутри группы содержится более детальное представление - подчинённые данного корабля или модули станций. У каждого объекта также есть текстовое описание содержащее процент его сканирования и прочую полезную информацию.

На уровне сектора доступно действие "проложить маршрут" (Plot course) - кнопка 3. Данное действие заставит целеуказатель миссии указывать путь до выбранной вами зоны. Это очень удобный способ для определения маршрута, ибо иногда границы зон при перемещении по магистралям не очень заметны и можно пропустить момент, когда надо было выходить. Целеуказатель же покажет когда надо выйти. Единственная особенность - как только вы достигнете нужной точки (покинув магистрать или прилетев на обычном двигателе), то целеуказатель сразу же переключится на предыдущую задачу. Это может вводить в заблуждение, так что тут надо быть осторожнее.


 Перемещение в магистралях   (кликните здесь для просмотра)

Магистрали бывают двух типов:

  • Обычные магистрали, зелёные. "Внутренние". Зелёные магистрали можно покинуть в любой момент (более того - это часто нужно, ибо большинство зон не имеет эксклюзивного входа/выхода - магистраль просто проходит мимо/через них). Естественно, в обычные магистрали можно и войти в любом месте.
  • Синие супер-магистрали - "меж-планетарные". Отличаются от зелёных только тем, что они быстрее/на дальние расстояния в них больше каналов и из них нельзя выйти нормальным (предусмотренным игрой) способом - соответствующее управление просто не будет работать.


Магистрали разделены на каналы - кружки на заднем плане. Игрок при входе в магистраль всегда оказывается в среднем канале.

Управление:
Перестраиваться между каналами можно при помощи A, W, [b]S, D. Также возможны "диагональные" перемещения при помощи зажатия AW, WD, SD, AS одновременно.
Чтобы покинуть магистраль (только зелёную) достаточно нажать один раз Z или выйти из любого крайнего канала наружу. Но зачастую быстрее нажать Z.

Ускорение:
Ускорится можно двумя способами - при помощи обычного ускорителя, как и при перемещении в космосе, либо же "разгоняясь на попутчиках". А именно: переодически вас будет кто-то обгонять по соседним каналам ( в пустынных секторах трафика может не быть - соответственно и обгонять будет некому) - если быстро перестроиться за ним, то вас притянет в конец "паровозика" и вы полетите быстрее. Некоторые паровозики летят слишком быстро - на них нельзя перескочить пока у вас не будет достаточно скорости. Т.е. для того чтобы быстрее лететь надо перескакивать с паровозика на паровозик.

Обычный ускоритель в магистралях действенен, но очень быстро потребляет щит - пользоваться в нагруженных магистралях, где есть много других средств разгона пролетающих мимо, не рекомендуется. Зато в пустынных местах может серьёзно сэкономить время.

Улучшения:
Также как и для обычного перемещения: более мощные двигатели и щиты.


 Боевые действия: основы   (кликните здесь для просмотра)

Вооружение:
Скунс вооружен тремя типами оружия:

  • ГК (главный калибр) - стрелковое или лучевое оружие. Имеет неограниченный боезапас, но ограничение по непрерывности стрельбы - перегрев.
  • Вторичное оружие - ракеты или специальные системы корабля. Ракеты имеют определённый боезапас и требуют время на перезарядку и переключение типа ракет. Специальные системы работают в особых режимах и замещают ракеты.
  • Дроны - управляемые или неуправляемые специализированные боевые машины. Дроны могут выполнять различные роли, от прямой атаки, до диверсий и поддержки.

Управляемые дроны обладают обладают схожей схемой вооружения, за исключением, очевидно, отсутствия дронов у дронов. Управление также аналогично.

Управление:
ПКМ (Правая Клавиша Мыши) - стрельба из ГК в направлении курсора мыши.
Ctrl - стрельба из ГК в направлении прицела.
R (мнем: Rocket) - стрельба вторичным оружием/применение специальных систем.
N (мнем: Next) - Цикличное переключение ГК на следующий тип оружия. Порядок в цикле не изменяется и не зависит от порядка приобретения. Клавиш для быстрого переключения сразу на нужный тип ГК пока что нет.
M (мнем: Missile) - Цикличное переключение вторичного оружия - ракет.
T (мнем: Tool) - меню дронов. Порядок в меню определён и неизменен, но позиция конкретного типа дрона изменяется в зависимости от заполнения.

Стрельба из ГК:
При стрельбе оружие нагревается, а в перерывах - остывает. Для оптимального использования необходимо стрелять контролируемыми очередями. Степень нагрева определяется белой полоской под изображением текущего выбранного ГК.
При приближении к максимальной отметке полоса становится жёлтой, а при перегреве - красной. При перегреве ГК отключается и стрельба из него невозможна пока полоска не станет снова белой. Однако существует возможность сменить ГК и продолжить стрельбу.

Стрельбу нужно вести в точку упреждения цели, автоматически рассчитываемой для полной цели.
Различные ГК отличаются по скорострельности, скорости перегрева и скорости полёта снаряда - скорость полёта учитывается при расчёте точки упреждения, а перегрев и скорострельность должен учитывать сам игрок.

Стрельба ракетами (вторичное оружие):
Ракеты бывают двух типов: самонаводящиеся и без систем наведения (dumbfire). Ракеты без систем наведения применяются, в основном, для уничтожения крупных и тяжело-бронированных целей. Основное их преимущество - цена.
Ракеты с системами наведения, самонаводящиеся, требуют наличия полной цели для работы системы самонаведения. При отсутствии такой цели ракета будет вести себя как ракета без системы наведения.

Применение специальных систем:
Специальные системы будут рассмотрены в соответствующих разделах, где они применяются. В бою они не применяются.

Применение дронов:
Специализированные дроны рассматриваются в соответствующих секциях, тут рассмотрены лишь атакующие дроны и дроны поддержки.
Из управляемых дронов такого класса всего два типа:

  • ROV Assasination ("Убийца") - истребитель. Быстрый и маневренный, несёт относительно мощное стрелковое вооружение. В основном для разборок с другими дронами издалека. Может также применяться и для быстрых налётов на элементы крупных объектов.
  • ROV Traitor ("Ренегат") - бомбардировщик. Выпускает медленные бомбы-мины с радио-взрывателем, цепляющиеся за поверхность. Взрыватель идёт как вторичное оружие (R). Достаточно неповоротлив, как сам, так и его мины, но зато радиус и мощность взрыва впечатляет. Обладает ограниченным боезапасом мин (даром, что идут как ГК), но они перезаряжаются при возвращении в Скунса. Полный боекомплект может взорвать пилон Arwen'а, а одной-двух удачно поставленых мин достаточно на целый блок турелей любого корабля. Внимание! При уничтожении/выходе из дрона мины не взрываются, а никакого бонуса, кроме эффектности, единовременность взрыва не даёт.


Неуправляемых атакующих дронов чуть больше, три:

  • URV Interceptor - истребитель. Слабая версия ROV Assasination, но зато может выпускаться сразу "роями".
  • URV Underpid (?) - штурмовик. Несёт на себе мощные ракеты. В больших количествах - оружие массового уничтожения.
  • ? Был ещё третий...


А также есть один дрон поддержки: Shield support - поддержка щита. Фактически это узаконенное бессмертие - достаточно быстро (но не мгновенно) заряжает щит.

Настройки:
Aim assist (Автоматическое доведение прицела) - упрощает бой стрелковым оружием ГК, позволяя целится лишь где-то в область точки упреждения, а не точно в неё - компьютер автоматически скорректирует стрельбу так, что в результате снаряды полетят точно в точку упреждения. Работает вне зависимости от способа стрельбы из ГК, как при помощи ПКМ, так и при помощи Ctrl.


 Боевые действия против крупных кораблей   (кликните здесь для просмотра)

Боевые действия против крупных кораблей на Скунсе теоретически возможны, но довольно опасны и муторны - мощности вооружения достаточно чтобы уничтожить вражеский средний или даже тяжелый корабль, но это займёт много времени и легко может привести к гибели.

Основная роль Скунса в боях с крупными кораблями - поддержка собственных крупных кораблей.

Две проблемы с которыми может встретиться игрок при атаке (самоличной или с прикрытием) на крупный корабль:

  • Мощное вооружение - крупные корабли, особенно тяжёлого класса - эсминцы и авианосцы - несут множество турелей, в том числе ракетных. Зачастую несколько попаданий из крупных турелей способны уничтожить Скунс, а попадания ракет достаточно даже одного. Небольшие турели не столь летальны, но зато их больше и они скорострельнее. Всё вместе создаёт достаточно серьёзный шквал огня, быстро разряжающий щиты и не щадящий ошибок. А также почти у всех крупных кораблей обычно есть дроны, которые явно не упрощают описанную ситуацию.
  • Быстрый само-ремонт - большинство крупных кораблей управляемых компьютером, особенно боевых, имеет весьма неплохую команду на борту, включая инженера, который будет весьма быстро восстанавливать уничтоженные системы, включая щиты, двигатели и турели. Часто это означает, что полное де-вооружение тяжёлых кораблей принципиально невозможно - пока вы разбираетесь со следующей группой турелей инженер успевает отстроить предыдущую.


Всё это приводит в следующей тактике боя с крупными кораблями:

  • Держитесь как можно ближе к корпусу корабля - так вы попадаете в зону действия лишь нескольких турелей за раз. Также это упрощает выделение отдельных объектов для прицельной стрельбы.
  • Как альтернатива, если ваша задача - уничтожить, то можно держаться как можно дальше от противника - тогда у вас будет достаточно времени для уклонения от снарядов туррелей. К сожалению это оставляет вас один-на-один с назойливыми дронами, от которых так просто не уклолониться.
  • Постоянно двигайтесь кругами вдоль всего корпуса корабля - таким образом турели всегда будут поворачиваться вам вслед и на следующем заходе им придётся поворачиваться снова на вас, а потом опять вслед - вы ещё сильнее уменьшили время своего нахождения под огнём. Этого обычно этого вполне достаточно, чтобы в среднем щиты заряжались, а не разряжались. Плюс это помогает от назойливых дронов - они довольно быстро начинают путаться в собственном носителе и бестолково биться об его корпус, становясь лёгкой добычей для меткого выстрела.
  • Старайтесь уничтожить как можно больше разных объектов, начиная с дока для дронов и двигателей. Обращайте особое внимание на генераторы щитов, но также не стоит забывать и про слабые турели. Чем больше объектов уничтожено, тем больше распыляется ремонт от инженера и тем медленнее они восстанавливаются.
  • Если ваша цель - уничтожить, то достаточно просто расстреливать на каждом проходе двигатели. Двигатели восстанавливаются почти сразу, но с около-нулевым процентом корпуса (в отличие от турелей, которые восстанавливаются только целыми и не сразу). Также уничтожать их будет просто, а уничтожение любой подсистемы наносит определённый урон общему корпусу. Также полезно знать уязвимые точки корабля, который вы атакуете. Например у Arwen'а уязвимы вынесенные блоки-двигатели по бокам, на пилонах. При получении сильных повреждений они взрываются, нанося серьёзный урон основному корпусу и лишая его существенной доли турелей и покрытия огнём.
  • В случае если вы атакуете в компании своих крупных кораблей, то вашей первой целью являются двигатели и генераторы щитов у блоков наиболее опасных турелей.
  • Весьма полезен дрон Traitor ("Ренегат") - он позволяет быстро уничтожить сразу целый блок турелей, но довольно хлипок и может применяться в основном в случае если огонь противника направлен на другой корабль (или если вы уже де-вооружили корабль и хотите его быстро уничтожить).



 Станции и торговля: общие понятия   (кликните здесь для просмотра)

Всё что написано ниже применимо и к станциям и к большим кораблям в равной мере, но дальше я буду говорить обо всех модульных объектах как о "станциях", ибо для кораблей это в большинстве случаев не нужно. Главное помнить, что если вдруг вам потребуется произвести сканирование корабля - всё как у станций. Корабли по сути - мобильные одномодульные станции (см.ниже) (или станции - стационарные многомодульные корабли).


  • Все станции разбиты на модули, модули - на компоненты. Эту структуру можно посмотреть на карте зоны: раскрыв дерево станции вы увидете список её модулей, а раскрыв модуль - его компоненты. Между модулями есть различные декоративные соединители и прочие декоративные компоненты - у них нету информации и они не сканируются. Targon Tracer'ы - вносные туррели на круглых платформах - также являются частью станции и полноценными её компонентами.

  • У каждого уровня есть своя страничка информации (details) на которой отображаются различные параметры его функционирования, большая часть из которых (включая имя станции, модуля или компоненты) будет закрыта ??? пока вы этот объект не просканируете. Сколько пунктов вам открыто, а сколько закрыто - определяется абстракным показателем Информация. Информация есть как у всей станции, модулей, так и у отдельных компонент.

  • Также у каждого компонента есть ещё и параметр Секретность, обозначающий насколько сложно его сканировать. Модули с малой секретностью сканируются обычным сканером сразу на 100%, модули же с сильной секретностью обычным сканером модут быть просканированы только частично. Чем больше секретность, тем ниже процент полученной информации простым сканером. Тогда вам требуется продвинутый сканер или же дрон сканирования, чтобы получить остальную информацию.

  • У большинства крупных компонент есть инфо-точки - значки в виде буквы "i". Эти инфо-точки позволяют получить (просканировать) и просмотреть информацию о компоненте. Просмотр осуществляется либо через уже упомянутую карту зоны, либо при помощи выделения значка "i" и контекстного меню клавиши F -> Details (Подробности/информация).

  • Скидка - кумулятивный процент на который сбрасывается цена товара. Скидка может быть как базовой - в зависимости от текущего спроса и предложения, так и особой/ситуационной - которую можно получить сканированием или разговором с персонажами на станциях.

  • Торговый порт - пункт продажи или покупки на станции. Имеет характерную выпирающую форму с доком для дронов, рекламным щитом и обозначается значком с плюсом или минусом в углу. Считается декоративным компонентом.

  • Платформа - место для стыковки на станции. На платформе можно воровать, торговать, нанимать людей и получать социальные скидки. Считается декоративным компонентом. Платформы бывают четырёх типов, принципиально друг от друга не отличающихся (только интерьерами) и одного особого (отличающегося наличием специального человека). У кораблей тип платформ всего один - док. Типы станционных платформ:

    • Бар - обозначается значком "коктейльного бокала" и выделяется издалека по цветным крутящимся полоскам.
    • Ремонтный док - обозначается значком гаечного ключа, выглядит как светящийся белый круг с вертикальным "защитным полем" по краям/
    • Торговая биржа - обозначается значком кредита, выглядит как белая диспетчерская башня с каким-то (белыми - оттого и вся башня белая) надписями по всей поверхности.
    • Администрация - значок что-то вроде восклицательного знака. Выглядит как вертолётная площадка с каким-то сотовыми вышками и зданием-"грибом" на углу.
    • Особый, Верфь - значок самолётика. Выглядит как док на кораблях - просто круг без изысков. Только на этой платформе можно найти торговца кораблями.


  • Саботаж - вывод из строя некоторых или всех компонент станции.

  • Бонус производства - некоторые модули ничего не делают, но зато предоставляют бонус к производству - ускорение цикла, уменьшение затрат ресурсов и т.п.



 Станции и торговля: Информация, её смысл, связь со скидками. Процент сканирования и URV Launcher'ы (Док БПЛА)   (кликните здесь для просмотра)

Сканирование станций и кораблей - один из ключевых и в тоже время, к сожалению, один из наименее понятных процессов игры. Причём не столько сам процесс непонятен, сколько само понятие информации - что это, зачем это нужно?

Отображение информации:

Информация станций, модулей и компонент отображается в двух местах:

  • Карта зоны - станции имеют процент известной информации обозначеный в скобках справа от имени станции. Аналогично и для модулей и компонент в поддеревьях станции.
  • Экран событий - на экране событий отображается процент информации известной о текущей полной или частичной целях.


Типы информации и их связь со скидками и процентами на карте:

Каждый компонент обладает некоторой информацией о своих функциях - цикл производства (если это какой-то модуль добычи или производства), содержимое склада (если это склад), а также набором "левых" параметров - температура воздуха и т.п. Как не сложно догадаться, эта информация и есть информация компонента. 100% известной информации о каком-то компоненте означает, что вам известно о нём абсолютно всё, включая количество обитающих там кошек и места их текущего пребывания.

Информация модуля составляется из совокупной информации компонент этого модуля.

Информацией станции станции определяется совокупной информацией о её модулях и страничка информации от этого тоже зависит.

Формально всё так и всё здорово. НО. Тут есть загвоздка - очень быстро выясняется, что некоторые станции на 100% не сканируются ну никак и загвоздка в неких URV Launcher'ах (Доки БПЛА) которые никак просканировать не получается (более того - это попросту невозможно). Причём эти доки БПЛА - это вообще какие-то странные компоненты у которых нету инфо-точек.

Дело в том, что у модуля и станции есть ещё дополнительная информация. То, что мы сейчас описали - это только структурная информация - что, где, сколько и когда. А вообще информаций три:

  • Структурная информация - название модуля, его тип, предназначение и общие характеристики исполнения (загруженность, цикл производства). Всё то, что теоретически можно увидеть "глазами" по факту того, что лежит или крутится в этом модуле. Структурная информация даёт доступ к структурным скидкам - переполнение складов, ремонтные работы, низкая производительность тех или иных модулей.
  • Экономическая информация - цены на товары, наличие промо-акций и распродаж. Очевидно, что экономическая информация напрямую связана с экономическими скидками - она из них и состоит.
  • Социальная информация - люди на платформах. Теоретически, социальная информация даёт доступ к социальным скидкам - те, на которые развести можно людей в разговорах (об этом отдельно).


Очевидно, что куммулятивная информация по станции и модулю должна указывать всю информацию, для удобства игрока. Т.е. пока вы не просканируете всю информацию о модуле, включая имеющиеся у него торговые предложения, распродажи и данные о платформах - 100% известной информации у него не будет. Однако технически реализована только структурная информация.

Эта дилема и решается при помощи компонент-индикаторов - это крупные боевые компоненты, которые перечисляются в списках компонент на карте (обычные туррели не перечисляются), но не имеют инфо-точек. Обычно это URV Launcher'ы (Доки БПЛА).

Чувствуйте как костыль подмышку уже натирает? А вот надо было войлоком подбить... Ну да ладно...

Уточнение: миссии не попадают в список и их сканировать не надо.


 Станции и торговля: сканирование информации   (кликните здесь для просмотра)


Общий принцип сканирования:

  1. Находите ещё не просканированную (тусклую) иконку, будь то торговый док, платформа или инфо-точка.

  2. Приближаетесь к ним, удерживая иконку в прицеле, пока не услышите характерный звук и на экране событий не высветится информация об объекте. Сканирование занимает некоторое время и работает только с определённого расстояния (дальность вашего сканера - на момент написания статии все сканеры имели дальность 300m). Т.е. по сути сканирование осуществляется захватом иконки как частичной цели. Иконка должна стать яркой (кроме платформ почему-то), а контуры компонента - мелькнуть фиолетовым. Внимание! Получение списка людей на платформе или позиций торговли может занимать меньше времени и происходить с большего расстояния, нежели сканирование объекта. Ждите пока мелкнёт контур (не более секунды-двух).

  3. Для обычных компонент с инфо-точками: Если на экране событий сказано, что процент сканирования информации меньше 100%, то выделяйте иконку инфо-точки и выбирайте особый скан из меню F. Прицел покроется синей сеткой и начнёт верещать - надо приближаться к инфо-точке/центру объекта удерживая её в прициле. При достаточном расстоянии сетка станет зелёной и начнёт уменьшаться. Если не успели просканировать за некоторый срок - сканер отключается и надо пробовать снова. Некоторые компоненты не могут быть так просканированы - сканер не становится зелёным, как не крути. Также старайтесь сканировать под более или менее прямыми углами - скидки не дают, если сканировать под сильно острыми углами.

  4. Для обычных компонент с инфо-точками: Если ничего не помогает (не получается 100%) или нету продвинутого сканера, то последний аргумент - дроны сканирования. Дроны отличаются эффектиностью сканирования и общими параметрами - маневренность, защита, скорость... Сканирование дронами:

    1. Выбираете точку сканирования и запускаете дрона. Или запускаете дрона, а потом выбираете точку сканирования и нажимаете F->Drone Scan (Сканирование дроном). Прицел покроется синей сеткой и начнёт трещать.
    2. Целеуказание начнёт вам выдавать точки "Scan: Location". От вас требуется приблизится к этой точке на расстояние менее 50m, навести на неё прицел и зажать R (т.к. сканер это особая система дрона, то и кнопка как у особых систем/вторичного оружия). Сетка при этом начнёт уменьшатся (если точка в прицеле/сетке) и трещать быстрее. Нужно удерживать R и захват пока сетка не станет снова большой и маркер не переключится на другую точку. Если захват утерян (или отжата R), то ничего не сбрасывается - нужно просто снова навестись на точку и зажать R - "сканирование" продолжится. Сканировать можно и на движении, т.е. начинать ещё на подлёте. При определённой сноровке можно сканировать "на пролёте".
    3. В случае если на вас напал полицейский - бегите, прячьтесь, крутитесь. Главное - не давайте ему себя просканировать (в момент сканирования в левом верхнем углу начнёт минать красным значёк P-со-звёздочкой) - пара секунд сканирования и вы главный враг станции (сканирование дронами - запрещено, но сам по себе дрон о вас ничего не говорит, а вот полицейский сканер это может выяснить). Если совсем всё плохо, жмите Esc - дрон вернётся назад и процесс надо будет начинать сначала, но хотя бы не испортите отношения с дружественой фракцией.


    Если целеуказание вас будет кидать по всей станции - не удивляйтесь, так и должно быть. Но просканирован будет только тот компонент, что вы выбрали, причём только на определённое число процентов (зависит от уровня секретности компонента и уровня дрона).

    Сканирование дроном не обязательно даёт сразу 100%, но, в отличие от других видов сканирования, может быть повторено несколько раз и результаты суммируются.


Ещё есть шанс 20% получить цепное сканирование на 20 компонент с нулевой секретностью при обычном сканировании значка (инфо-точки, платформы или дока), без сканеров или дроном.

А теперь самое главное. Как видно из таблиц ниже, для получения скидок вам почти никогда не нужно иметь процент сканирования больше 50%, для чего достаточно полицеского сканера. Сканирование дронами для торговли почти никогда не нужно. Но всё же прочитайте "Самый страшный секрет про скидки", там ещё главнее.

Улучшения и упрощения:

В игре есть специальный режим интерфейса, который так и называется: Сканирование станций. Он доступен по Главное меню -> Режимы -> Сканирование станций или Enter-1-1. Этот режим никак не ограничивает ваши боевые возможности, а лишь меняет способ отображения ближайшей станции (или корабля - иногда это важно, если корабль стоит рядом со станцией и интерфейс всё время скачет). В этом режиме объект сканирования окрашивается особыми цветами. Неизвестные и декоративные компоненты окрашиваются серым, а уже просканированые - цветами соответственно типу: красный - компоненты активной обороны (турели), розовый - пассивной (доки БПЛА, генераторы щитов), жёлтый - производство, зелёный - хранилища, синий - вспомогательные постройки (предоставляют бонусы). При этом яркость/насыщенность цвета определяет степень просканированости - яркий/чистый цвет означает 100%, с примесью серого - меньше. Декоративные компоненты серые навседа. Как уже было сказано - платформы и доки торговли считаются декоративными, но у них всё же есть информация, просто значки другие и процент неявный. Они относительно небольшие в размерах, так что крупные серые компоненты обычно должны иметь инфо-точку где-то.

Также есть два типа сканера на скунс, помимо базового: Улучшенный сканер и Полицейский сканер. И ещё три дрона: Beholder ("Обозреватель" в русском переводе) MKI, II и III


 Станции и торговля: сводные таблицы эффективности сканеров, доступных данных и возможных скидок   (кликните здесь для просмотра)


Все данные взяты из настроечных файлов и могут менятся от версии к версии. Так что только для ознакомления и примерных значений

Применение информации, доступные данные в зависимости от процента известной информации:

Порог открытия, % Доступные данные Возможное применение
1 Имя объекта Изучение
20 Продукты производства Саботаж
30 Ресурсы производства Саботаж
40 Скорость производства Саботаж, скидки
40 Длительность цикла Саботаж, скидки
50 Скорость потребления Саботаж, скидки
60 Имя руководителя Изучение
70 Параметры руководителя Саботаж
80 Список команд руководителя Саботаж
60 Уровень систем защиты Саботаж
80 Состояние систем защиты Саботаж
50 Тип предоставляемого бонуса Саботаж
90 Величина бонуса Саботаж
30 Вместимость хранилища Cкидки
50 Заполненность хранилища Cкидки
90 Содержимое хранилища Саботаж
80 Пристыкованные корабли Изучение
90 Корабли в подчинении Саботаж, изучение
70 Вместимость дронов Саботаж
80 Общее число дронов Саботаж
90 Детальный список дронов Саботаж
20 Производитель Случайная чушь
30 Персонал Случайная чушь
40 Потребление энергии Случайная чушь
50 Температура воздуха Случайная чушь
60 Давление воздуха Случайная чушь

Эффективность сканеров против секретности

Сканер-Уровень/Секретность 0 1 2 3 4 5 6
Базовый сканер, уровень 0 100% 40% 30% 20% 10% 10% 10%
Продвинутый сканер, уровень 1 100% 100% 50% 40% 30% 20% 10%
Полицейский сканер, уровень 2 100% 100% 100% 60% 50% 40% 30%
Дрон MKI, уровень 3 100% 100% 100% 100% 60% 50% 40%
Дрон MKII, уровень 4 100% 100% 100% 100% 100% 70% 60%
Дрон MKIII, уровень 5 100% 100% 100% 100% 100% 100% 80%

Скидки и наценки, критерии, шансы

Скидки "выбиваются" при сканировании инфо-точек и прочих параметров. Для некоторых скидок достаточно самого факта сканирования, для других - нужен определённый процент сканирования компонента.

Угол сканирования - максимальное отклонение от "перпендикуляра к компоненту" - обычно он достаточно очевиден.

Период - как часто производится проверка. Скидки можно "выбивать" если переодически пересканировать точку (просто подлететь к ней пока она снова не мелькнёт фиолетовым контуром - произошла проверка).

Тип Угол,° Расстояние, м Шанс, % Период, мин Величина, % Длительность, мин
Обычные 20 600 20 40-60 2-6 30-60
Особые 20 500 1 130-170 6-10 30-60
Редкие 20 400 5 220-230 10-14 30-60



 Станции и торговля: Самый страшный секрет про скидки   (кликните здесь для просмотра)

Скидки не зависят от процента сканирования.

Вообще.

Сверху есть таблица - достаточно просканировать значёк и с некоторым шансом вы получаете скидку/наценку. Зависит только от рандома, расстояния и угла.

А как же URV Launcher'ы? А это чтобы не расслаблялись - их можно сканировать только цепным сканированием.

"Протухание" инфо-точек от готовности скидки никак не зависит. Более того, можно получить скидку Solar Storm (Солнечная Вспышка) на одной электростанции, но не получить на соседней.

А зачем нужно сканирование на 100% тогда, кроме как для маргинальных целей "филигранного" саботажа? А шут его знает...

На момент написания статьи это так.


 Станции и торговля: платформы. Базовые понятия: стыковка, перемещение, воровство   (кликните здесь для просмотра)


Стыковка

Стыковаться можно только к платформам станций (или доку корабля, естественно). Для этого нужно выбрать значёк платформы и, либо кликнуть на него двойным кликом, либо вызвать меню F и там выбрать Dock (Стыковка).

Перемещение

A, W, S, D - перемещение, как в любом шутере.
Мышкой - обзор,
Space - прыжок.
Ctrl - присесть.
ЛКМ - действие, что написано у прицела.
Двойное нажатие W - активируется бег.
Стрельбы (пока) нету.

Двери открываются автоматически, но некоторые, особо секретные, - только с кнопки слева от двери (нажать действием). Дверь может вообще не открываться - тогда она обычно завалена чем-нибудь.

Воровство

Просто кликаем на все объекты напомишающие шкафы, ящики и сумки. Чем более сокрыт ящик, тем больше вероятность найти что-то ценное. Самые ценности лежат обычно в вентиляции, которая открывается кнопкой на стене или туда надо попадать более хитро.

Единственное, что можно украсть действительно ценного, так это чипы взлома. Остальное - на продажу, причём часто за копейки.


 Прочая информация по станциям   (кликните здесь для просмотра)

Торговля (по-малому): Находите нужного торгаша и начинаете с ним говорить (действие - наводите курсор, чтобы он подсветился и нажимаете ЛКМ). Орете на него "покажи мне свои товары!!!111" ("Show me your wares") и получаете меню торговли. Разные торгаши торгуют разным. Торгаши красные (как и вообще люди с красными значками) даже говорить с вами не будут - это из враждебных фракций. Так что смотрите какая фракция у людей перед стыковкой. У некоторых торашей больше опций - специальные дроны, не специальные. Или там двигатели и т.п.

Найм: находите нужного индивида и начинаете с ним говорить. Варианта к найму два - show me your skills (покажи мне свои навыки) - но там обычно одни вопросы, если не удалось разговорить (см.ниже) и I want to hire you (я хочу тебя нанять) - показывает цену, текущий баланс, результат и спрашивает подтверждения. Не все индивиды готовы на вас работать (тогда опции найма вообще нету) - зависит от отношения фракции к вам и вообще самого индивида.

Лучше всего людей искать в барах, но вообще просто носитесь по платформам союзных станций - в списках дока может не быть нужного человека, а на станции он может быть.

Значки людей:
Чемодан - торгаш. Разные бывают. Людьми (вояками) тоже торгуют торгаши.
Шестерни - Инженер. Чинит корабль, можно нанять чтобы чинил другой корабль/Скунк в полёте.
Кубик - Архитектор. Обычно в хитром таком платье.
Странная штука типа чемодана - менеджер. Обычно в красном костюме.
Пистолет - абордажник. Обычно в скафандре (со шлемом или без).
Звёздочки и галочки (погон) - капитан или офицер обороны (defense officer). Обычно тоже в скафандрах (со шлемом или без).

Иногда с людьми можно "провести светсткую беседу" (start small-talk) - это даёт всякие плюшки, включая скидки или раскрытие навыков. Доступно далеко не всегда. Стандартная мини-игра.

На платформе доступно главное меню Enter. Там много всего, но главное - это Enter-5-5 - телепортация обратно на корабль.

Внимание - пока вы шаритесь на станции Скунс висит рядом с доком, где вы его бросили. А не стоит внутри, как казалось бы, да. Поэтому Йиша может внезапно заверещать, что на вас напали - это значит, что на вас действительно напали и пара возвращатся. А то разберут.


 Миссии   (кликните здесь для просмотра)

Миссии можно получить двумя способами:

  • Значки вокруг станций. При сканировании запоминаются (видно издалека) и показывают сумму контракта и название. Бывают двух типов:

    • Череп-с-костями - боевые миссии:

      • Патруль окресностей - летаем вдоль ближайшей магистрали и отстреливаем N вражеских истребителей (пиратов) в каждой зоне.
      • Защита станции от пиратов - отстреливаем волны истребителей пиратов. За станцию можно не бояться.
      • Эскорт - отстреливаем волны истребителей нападающих на грузовик. За грузовик надо бояться и активно.
      • "Поимка" опасного преступника - отстрел истребителя или фрегата, и то и то с прикритием из истребителей. Фрегат можно захватить.
      • Убийство главы картеля - отстрел большого корабля без прикрытия, но с дронами. Можно захватить. Сложность "очень сложно" гарантированно создаёт Аурон.

    • Чемодан - не-боевые миссии:

      • Такси - сесть на станцию, поговорить с персонажем, улететь куда скажут, состыковаться со станцией.
      • Торговля - притащить N какого-то товара. Он может быть на станции реально и не нужен, что серьёзно затрудняет эту задачу. А ещё станция может его не покупать, что ещё больше всё затрудняет.


  • По связи - при полётах вокруг станций переодически начинает мигать экран и появляется надпись, что от вас хотят. Если это не свои, то это миссия, причём боевая.



 Как определять людей на их место работы?   (кликните здесь для просмотра)

Находите нужного человека (см.выше), везёте его на корабль, стыкуетесь с ним (аналогично станции - нужно найти значёк дока). Оказавшись на борту, нажимаете главное меню (Enter), выбираете коммуникации (Comms) (2) и удалённый вызов (remote call) (2). Выбираете нужного человека, нажимаете Enter - включается меню разговора. Там как обычно - можно уволить, а можно сказать "Ты теперь тут работаешь" (Work here).

Если такой специалист на корабле уже есть или на корабле кончилось место для людей, то опция будет серой.


 Как пользоваться дронами, в т.ч. хак-дроном и скан-дроном?   (кликните здесь для просмотра)


Дроны доступны по меню t. Можно или мышкой или цифрой выбрать дрон. Дроны ROV - управляются человеком (вами), дроны URV - летают сами. Если выбрать красную опцию "smart defense", то выпускаются все дроны и они устраивают дебош пока вы утекаете.

При выборе ROV дрона и просмотра анимации вы управляете дроном. Управление такое же как у Скунса, разве что ускорения нету (Tab просто выставляет максимальную скорость).

В случае если вашего дрона начали обижать или начали обижать Скунс пока вы отвлеклись (обычно вы это узнаёте по глухой фразе "Shields critical") - не бегите назад, просто жмите Esc. Дрон автомагически телепортируется назад в целости и сохранности.

Хак и скан-дроны особые: у них есть опция сканирования инфо-точек. Правда у них проблемы с нахождением инфо-точек, поэтому надо их найти сначала.

Для сканирования/хака инфо-точки нужно подлететь к ней поближе, выбрать её (полная цель - клик), нажать F и выбрать пункт Scan или Hack соответственно. После чего вам дадут точку "Scan: Location"/"Hack: Location". Нужно подлететь к этой точке на расстояние меньше 50m, выбрать точку (эту самую - которая Scan/Hack: Location), нажать F и снова выбрать Scan или Hack. Если вы слишком далеко, то опция будет серой. По нажатию может вам просто сразу дадут следующую точку (и во всплывающем оповещении полоска прогресса увеличится), либо заставят пройти стандартную мини-игру. При провале игры эта точка просто не будет засчитана (вам всё равно дадут новую/эту же).

На хак и скан дроны не реагируют противники и туррели станций, но только до тех пор пока их не просканирует полицейский. Если от полицейских бежать (в дебрях станций)/не попадаться им на глаза (сканер), то всё будет хорошо. Если же вас просканировали, то сначала начнут стрелять сами полицейские, потом подключатся окресные истребители, а затем туррели станций (в зависимости от длительности сканирования). Союзные станции не стреляют в любом случае (но даже у союзных станций полицейские - PMC и начинают возмущатся).

В случае необходимости применения такого дрона по миссии выбирать инфо-точку обычно не надо - вам сразу дают точку "Hack: Location". Причём миссионные хаки обычно сильно короче обычных.


 Как проходить стандартую мини-игру?   (кликните здесь для просмотра)

Стандартная мини-игра включается в разных случаях. При этом показывается такой странный график аля звуковая волна фиолетового цвета, по нему вперёд-назад бегает полоска, а сверху 5 ячеек, часть из которых горит.

Горящие ячейки - это сколько баллов вам нужно набрать (максимум можно набрать 5). Для того, чтобы набрать максимум баллов нужно кликнуть ЛКМ в тот момент когда маркер проходит "пик" волны. Но если кликнуть слишком рано (до пика) - то игра провалена сразу же (0 баллов). Если кликнуть позже, то баллы даются в зависимости от удаления от пика.

Набрали баллов больше или столько же чем горело изначально - игра пройдена. Некоторые игры состоят из нескольких "уровней": всё тоже самое, только несколько раз.


 Как торговать по-крупному?   (кликните здесь для просмотра)

Как и раньше, только теперь вместо собственного трюма у вас трюм на привязе болтается где-то сзади и тормозит.

Трюм (большой торговый корабль) должен быть добавлен в ваше звено, чтобы он отображался в списке. Торговать можно и на эсминцах и прочих не предназначенных для этого кораблях, если что.

Изначально просканированные предложения о покупке сохраняются в меню торговли, предложения о продаже - обычно быстро оттуда изчезают или вообще не попадают. Торговый компьютер улучшает эту ситуацию, позволяя получать торговые предложения целым скопом из торговой сети (???).

Поэтому сначала торговля выглядит так - собираете предложения о покупках. Выбираете хорошую цену и тот товар, который вы знаете где производится. Летите туда, где он производится - ищете хорошую цену продажи.

Выбираете значёк продажи (полная цель), нажимаете F, выбираете "купить". Открывается меню торговли. Сверху можно выбрать нужный корабль (кнопки 5 и 6), снизу посмотреть его информацию (Show info/Показать информацию). Определяйте количество для покупки (максимум по-умолчанию) и подтверждайте выбор. Деньги будут вычтены с вашего аккаунта сразу же, а корабль начнёт выполнять сделку через некоторое время, о чём вам и сообщит по связи.

Затем открывайте меню торговли (Enter-4), выбирайте предложения о покупке и, выбрав нужный пункт покупки жмите "Далее" (Next). Дальше как обычно - количество и подтверждение. Тут денег не спишут, но и не дадут (сразу). Когда корабль долетит и разгрузится - тогда и дадут.

Ещё в меню торговли можно переключатся между стабильными предложениями и продажами и назначать маршруты как обычно. На корабль можно вешать много маршрутов - он будет их выполнять последовательно. Отметить маршруты пока нельзя никак (???).


 Какой-то странный тип от меня что-то хочет по связи, как ему ответить?   (кликните здесь для просмотра)

Когда от вас что-то хотят - у говорящего мелькает фон желтым. Для того чтобы ему ответить, нужно кликнуть ЛКМ по монитору.

Странных типов бывает две категории - свои и чужие. Свои - это капитаны из вашего звена, которые запрашивают указаний, а чужие - обычно предлагают миссии. Во время вызова где=то на экране ещё обычно появляется мелкая надпись описывающая, что собственно от вас хотят - "No jump fuel" или "Capture dangerous criminal"...


Последний раз редактировалось: Мамонт (11:36 25-01-2016), всего редактировалось 2 раз(а)
Последний раз редактировалось: Night Nord (01:12 04-12-2013), всего редактировалось 6 раз(а)
    Добавлено: 15:27 17-11-2013   
Ocean
 1134 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 9(1002)
Репутация: 167
Сообщения: 4040
Откуда: Россия
Зарегистрирован: 17.12.2007
.
Выкладываю свои записи, составленные по собственным наблюдениям в игре.
Некоторые пункты еще отсутствуют (появятся позже).
Некоторые цены будут скорректированы.

 Легкие товары   (кликните здесь для просмотра)
. наименование базовая цена...объем... тип груза... торговец........................ запрет... лицензия

1 Токсичные отходы
8
1 Inventory старьевщик ПМК, СА лицензия на опасные грузы
2 Радиоакивные отходы
10
1 Inventory старьевщик ПМК, СА лицензия на опасные грузы
3 Диоксид плутония
1.714
1 Inventory старьевщик ПМК, СА лицензия на опасные грузы
4 Металлолом
19
1 Inventory старьевщик
5 Обломки кораблей
23
1 Inventory старьевщик

6 Хакерские чипы
3.410
1 Inventory спекулянт ПМК, СА
7 Нейростимуляторы
596
1 Inventory спекулянт ПМК, СА
8 Чистые удостоверения личности
620
1 Inventory спекулянт ПМК, СА
9 Альбионская виза
1.382
1 Inventory спекулянт ПМК, СА
10 Виза Омикрона
2.978
1 Inventory спекулянт ПМК, СА
11 Самонаводящиеся мины
42.835
1 Inventory спекулянт ПМК, СА
12 Сульфат амфетамина
313
1 Inventory спекулянт ПМК, СА
13 Галлюциногенные грибы
1.257
1 Inventory спекулянт ПМК, СА
14 Чистые фрахтовые документы
305
1 Inventory спекулянт ПМК, СА

15 Космические мухи
7.612
1 Inventory спекулянт, фермер ПМК, СА лицензия на охраняемые виды
16 Яйца космических мух
1.480
1 Inventory спекулянт, фермер ПМК, СА лицензия на охраняемые виды

17 Минеральные удобрения
28
1 Inventory фермер
18 Пестициды
46
1 Inventory фермер
19 Обогащенная почва
144
1 Inventory фермер
20 Известковые раковины
11
1 Inventory фермер
21 Микроорганизмы
595
1 Inventory фермер

22 Горношахтное оборудование
29
1 Inventory корабельный техник
23 Детали двигателей
61
1 Inventory корабельный техник
24 Детали прыжковых двигателей
135
1 Inventory корабельный техник
25 Картографические блоки
274
1 Inventory корабельный техник
26 Чипы оружейного интерфейса
1.511
1 Inventory корабельный техник
27 Системы жизнеобеспечения
647
1 Inventory корабельный техник
28 Стасис камеры
3.284
1 Inventory корабельный техник

29 Игровые приставки
62
1 Inventory поставщик оборудования
30 Теладианиевая обшивка
59
1 Inventory поставщик оборудования
31 Скафандры
125
1 Inventory поставщик оборудования
32 Медицинское оборудование
277
1 Inventory поставщик оборудования
33 Высокотехнологичные товары
1.417
1 Inventory поставщик оборудования
34 Легкое стрелковое оружие
277
1 Inventory поставщик оборудования

35 Наборы продуктов Лакомка
26
1 Inventory продавец продовольствия
36 Шоколад
51
1 Inventory продавец продовольствия
37 Аргонские деликатесы
116
1 Inventory продавец продовольствия
38 Делексианский эль
149
1 Inventory продавец продовольствия ПМК, СА
39 Альбионский табак
303
1 Inventory продавец продовольствия ПМК, СА
40 Виски Джон Кейнз
672
1 Inventory продавец продовольствия ПМК, СА
41 Красное вино
3.118
1 Inventory продавец продовольствия ПМК, СА лиензия на отравляющие вещества

42 Силикатные минералы
22
1 Inventory ювелир
43 Необработанные драгоценные камни
117
1 Inventory ювелир
44 Золотые самородки
583
1 Inventory ювелир
45 Алмазная крошка
583
1 Inventory ювелир
46 Неопознанные артефакты
7.389
1 Inventory ювелир
 Крупные товары   (кликните здесь для просмотра)
. наименование базовая цена...объем... тип груза

1 Энергоэлементы
5
2 energy
2 Водород
12
3 Топливные элементы
99
4 fuel
4 Ионные элементы
160
5 Плазмоэлементы
151
6 АМ элементы
168
7 Рационы питания
29
 Ракеты   (кликните здесь для просмотра)
. наименование....................... урон/сек...скорость... ускорение... купить............... продать

1 Ньютоновские V-дробилки 5.000 1.350 300 2.774 - 5.769 2.510 - 5.219
2 Ракета Следопыт 15.000 500 100 4.129 - 5.745 3.865 - 5.198
3 Ракета Шершень 5.000 300 300 14.727 - 19.189 12.938 - 17.362
4 Ракета Нова 80.000 1.000 50 15.336 - 19.878 13.935 - 19.878
 Дроны   (кликните здесь для просмотра)
. наименование................. краткое описание....................................корпус... двигатели........... покупаем................... продаем........................

1 ДУА Созерцатель Мк1 Хак.собирает информацию 1.000 1.000 17.539 - 23.466 15.868 - 19.909
2 ДУА Созерцатель Мк2 Хак.собирает информацию 1.000 1.000 78.051 - 94.271 64.128 - 85.293
3 ДУА Созерцатель Мк3 Хак.собирает информацию 1.000 1.000 229K - 267K 203K - 251K
4 ДУА Ассасин Боевой дрон(Импульсный мазер Мк1) 1.000 200 21.287 - 27.896 19.256 - 25.239
5 ДУА Троян Хак.дрон 1.000 100 27.546 - 32.789 23.283 - 29.874
6 ДУА Ренегат Устанавливает мины 1.000 150 29.482 - 38.057 29.533 - 34.329
7 БЛА Перехватчик Мк1 Боевой дрон(2 х Импульсный мазер Мк1) 7.000 242 62.173 - 82.092 56.251 - 74.274
8 БЛА Перехватчик Мк2 Боевой дрон(2 х Импульсный мазер Мк2) 11.000 242 87.401 - 116K 79.077 - 104K
9 БЛА Неустрашимый Мк1 Боевой дрон(2 х Плазменный пулемет Мк1) 12.000 196 88.770 - 118K 80.315 - 107K
10 БЛА Неустрашимый Мк2 Боевой дрон(2 х Плазменный пулемет Мк2) 17.000 196 128K - 166K 113K - 150K
11 БЛА Громила Мк1 Боевой дрон(2 х Ракетная установка) 8.000 164 127K - 158K 114K - 145K
12 БЛА Громила Мк2 Боевой дрон(2 х Ракетная установка) 16.000 164 161.000 - 204K 139K - 184K
13 БЛА Поддержки щитов Восстанавливает щиты 2.000 242 15.709 - 20.278 14.213 - 18.641
14 БЛА Защитная сеть Устанавливает защитный барьер 2.000 164 13.939 - 16.439 12.612 - 16.486
15 БЛА Строитель Ремонт, строительство 1.400 62 93.254 - 123K 84.372 - 110K
 Десантники   (кликните здесь для просмотра)
. наименование................. купить................... продать

1 Десантники новобранцы 22.091 - 25.184 19.987 - 22.785
2 Десантники ветераны 94.078 - 104.000 87.085 - 94.881
3 Элитные десантники 329.000 - 440.000 ??? - ???
 Лиензии   (кликните здесь для просмотра)
. наименование............................................. репутация...цена

1 Удостоверение разведчика СА 25 5.200
2 Член системы обороны СА 20 3.800
3 Полицейская лицензия СА 15 3.400
4 Лицензия СА на опасные грузы 5 1.300
5 Лицензия СА на отравляющие вещества 10 2.100
6 Лицензия СА на лекарственные препараты 10 2.600
7 Лицензия СА на охраняемые виды 5 1.700
 Улучшения корабля   (кликните здесь для просмотра)
. двигатели.............................. корпус...макс.скорость... цена

1 Equalized Engine Мк1 1.000 180 13.070
2 Equalized Engine Мк2 ??? ??? ???
3 Equalized Engine Мк3 1.000 240 571.000
4 Equalized Engine Мк4 1.000 270 2.769.000
5 Sidewinder Engine Мк1 ??? ??? ???
6 Sidewinder Engine Мк2 1.000 180 213.000
7 Sidewinder Engine Мк3 1.000 200 742.000
8 Sidewinder Engine Мк4 1.000 220 3.305.000
9 Supercharged Engine Мк1 ??? ??? ???
10 Supercharged Engine Мк2 1.000 240 170.000
11 Supercharged Engine Мк3 1.000 280 672.000
12 Supercharged Engine Мк4 1.000 320 2.459.000


. щиты.................................... корпус...щит............ цена

1 Steady Shield Мк1 1.000 30.000 15.522
2 Steady Shield Мк2 ??? ??? ???
3 Steady Shield Мк3 1.000 50.000 717.000
4 Steady Shield Мк4 1.000 60.000 3.092.000
5 Behemoth Shield Мк1 ??? ??? ???
6 Behemoth Shield Мк2 1.000 45.000 253.000
7 Behemoth Shield Мк3 1.000 60.000 800.000
8 Behemoth Shield Мк4 1.000 75.000 3.324.000
9 Dashing Shield Мк1 ??? ??? ???
10 Dashing Shield Мк2 1.000 35.000 232.000
11 Dashing Shield Мк3 1.000 40.000 875.000
12 Dashing Shield Мк4 1.000 45.000 3.815.000


. орудие.............................. урон/сек...дальность... цена

1 Pulsed Maser Мк1 4.800 1.600 64.753
2 Particle repeater Мк1 14.400 1.200 209.000
3 Mining Laser Мк1 55 1.800 22.692
4 Internal Hammer Мк1 10.800 1.200 166.000


. сканер................. корпус...уровень скана... цена

1 Basic Scanner 1.000
1
18.319
2 Advansed Scanner 1.000
2
157.000
3 Police Scanner 1.000
3
516.000


Попрошу пилотов посодействовать, особенно с разбросом цен на дроны и оружие. Пишите сюда, а лучше мне в приват.

Внимание: с выходом новых патчей меняются и некоторые показатели.
В связи с этим таблицы носят ознакомительный характер.


Полный анализ сделаю не ранее, чем устаканится баланс.
_________________
– продолжил Нопилеос. – Новые, незнакомые народы…

Последний раз редактировалось: Ocean (18:17 27-11-2013), всего редактировалось 5 раз(а)
    Добавлено: 03:03 18-11-2013   
Thrawn
 70 EGP


Рейтинг канала: 5(106)
Репутация: 7
Сообщения: 136
Откуда: Туманность Херрона
Зарегистрирован: 14.03.2009
Небольшая просьба: указывайте английские версии названий, не все тут в русскую играют, заодно поможет избежать путаницы и последствий кривого перевода.

Последний раз редактировалось: Thrawn (08:04 18-11-2013), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 08:03 18-11-2013   
Ocean
 1134 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 9(1002)
Репутация: 167
Сообщения: 4040
Откуда: Россия
Зарегистрирован: 17.12.2007
Обновил цены на ракеты и дронов.
_________________
– продолжил Нопилеос. – Новые, незнакомые народы…
    Добавлено: 16:03 19-11-2013   
NovaPurga
 3367 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 9(1221)
Репутация: 673
Сообщения: 14122
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 21.04.2006
Лицензии Аргонского правительства

. наименование............................................. репутация...цена

1 Аргонская секретная служба 25 5.200
2 Член Аргонсих вооруженных сил 20 3.800
3 Полицейская лицензия 15 3.400
4 Лицензия на опасные грузы 5 1.300
5 Лицензия на отравляющие вещества 10 2.100
6 Лицензия на лекарственные препараты 10 2.600
7 Лицензия на охраняемые виды 5 1.700

_________________
бойся желаний своих, они могут исполниться
    Добавлено: 08:53 27-11-2013   
Valerymas
 50 EGP

Рейтинг канала: 4(50)
Репутация: 0
Сообщения: 4
Откуда: Новосибирск
Зарегистрирован: 19.11.2013
NovaPurga :
Хорошо бы что бы наш пилот составил карту на двух языках.

Так будет веселее ...http://yadi.sk/d/EiHjbMTrDSLng
    Добавлено: 09:55 28-11-2013   
Арманкессилон
 1556 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 8(883)
Репутация: 323
Сообщения: 11935
Откуда: Ставрополь
Зарегистрирован: 16.08.2007
Для себя разбил ее на 4 части, чтобы на формате А4 можно было распечатать и это было смотрибельно.

Может кому еще пригодится.

XRMaps.zip
 Описание:
Карта, разбитая на 4 части
 Имя файла:  XRMaps.zip
 Размер файла:  1.33 MB
 Скачано:  1205 раз(а)

_________________
Все астероиды не пересчитать!
    Добавлено: 13:21 28-11-2013   
NovaPurga
 3367 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 9(1221)
Репутация: 673
Сообщения: 14122
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 21.04.2006
Лицензии Корпорации Плутарх


. наименование............................................. репутация...цена

1 Член Синдиката Плутарх 25 5.200
2 Член обороны Инициативы Корпорации Плутарх 20 3.800
3 Полицейская лицензия Корпорации Плутарх 15 3.400
4 Лицензия ПМК на опасные грузы 5 1.300
5 Лицензия ПМК на отравляющие вещества 10 2.100
6 Лицензия ПМК на лекарственные препараты 10 2.600
7 Лицензия ПМК на охраняемые виды 5 1.700

_________________
бойся желаний своих, они могут исполниться
    Добавлено: 13:47 07-12-2013   
Saps
 151 EGP


Рейтинг канала: 6(331)
Репутация: 38
Сообщения: 1759
Откуда: Z'ha'dum
Зарегистрирован: 09.01.2007
Выше список не полный.

Запрещённые товары
Альбионская виза
Виза Омирона
Галюциногенные грибы
Нейростимуляторы
Самонаводящиеся мины
Сульфат амфетамина
Хакерские чипы
Чистые удостоверения личности
Чистые фрахтовые документы

Товары подверженные лицензированию

Лицензия на отравляющие вещества
Альбионский табак
Виски "Джон Кейнз"
Делексианский Эль
Красное вино
Космическое топливо
Космотабак


Лицензия на опасные грузы
Диоксид плутония
Радиоактивные отходы
Токсичные отходы

Лицензия на охраняемые виды
Космические мухи
Яица космических мух

Лицензия на лекарственные препараты
Наркотики
Медицинские препараты

_________________
Всякий свет несет тень

Последний раз редактировалось: Saps (14:20 07-12-2013), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 14:19 07-12-2013   
Мамонт
 1805 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 12(1860)
Репутация: 460
Сообщения: 9083
Откуда: Кайнозойская эра
Зарегистрирован: 29.09.2003
Обсуждение запрещено.
Флуд и оффтопик будут резаться!
\\Мамонт

_________________
Misereatur nostri omnipotens Deus et, dimissis peccatis nostris, perducat nos ad vitam aeternam. Amen.
    Добавлено: 07:41 11-12-2013   
Bargon
 571 EGP


Рейтинг канала: 9(1059)
Репутация: 96
Сообщения: 1288
Откуда: Нижневартовск, ХМАО-Югра
Зарегистрирован: 31.01.2010
Информация поглощена базой данных X Rebirth, добавлено в раздел Прохождения.\\Мамонт

Что-то никто не пишет прохождение, напишу я. Улыбка
Пространно и без картинок, условно разделив на 4 части, по количеству секторов.
 Альбион   (кликните здесь для просмотра)
Игра начинается рассказом из энциклопедии об уникальном корабле, который, будучи продуктом сотрудничества Аргонских инженеров и дизайнерского бюро Бала Ги, сыграл значительную роль во время Земного конфликта и последующих Альбионских событий. В те времена корабль принадлежал одному Телади, вместе с которым и пропал, канув в лету. Корабль носил славное имя «Гордость Альбиона»…
Постойте, корабль пропал? Вовсе нет, мы же за его штурвалом, только теперь он называется по-другому…

А тем временем, энциклопедия поет Песню Славы Корпорации Плутарх и Майнинг, которая, выиграв решающую битву у Аргона, и, несмотря на изоляцию, вызванную отключением сети врат, обеспечила Альбионскому народу пожизненное благосостояние и вечное благоденствие. Хм, статья блокирована для редактирования… что-то тут не так. Разберемся, мы ведь тут как раз для этого!

Итак, мы в кабине, а наш корабль в открытом космосе. Вокруг корабля полно каких-то обломков. Сквозь треск эфира, к нам прорывается просьба о помощи. Исходит она от миловидной, но чумазой девушки, чье личико с мольбой смотрит на нас монитора. Девушка просит стыковки, и мы не можем ей в этом отказать, хотя бы потому, что пункт в меню с вариантами ответов, не дает такой возможности.
Конечно, мы ее спасаем, и вот новая спутница на борту. По ее словам, ей просто чудом повезло уцелеть в заварушке, и хотя мы никого не видели, все же обещаем доставить спутницу на ближайшую станцию. Вот только будет это не скоро, наша развалюха едва ползает и… девушка хмыкнув, совершенно по-хозяйски направляется в кабину, пообещав посмотреть, что с этим можно сделать. Что же, идем следом.

Йиша Тарен, именно так зовут нашу спутницу, оказывается отличным техником и починяет не только бустерный двигатель, но и перезапускает авионику. Теперь, пользуясь форсажем и навигацией, мы должны отвезти Ишу на одну из станций. Надо, значит надо – ныряем в магистраль, помеченную для нас желтым миссионным указателем. Наш путь лежит в систему Спящий Медведь, к колонии Бесплодные земли. Стыкуемся к выделенной миссионным указателем станции.

На станции живет знакомый Иши, он инженер и должен нашей спутнице услугу. Он готов подшаманить наш кораблик, а заодно и снабдить его кой-каким оружием, но ему нужны Детали двигателей, которые мы без труда находим в ближайшем шкафчике, вот на него и миссионный указатель показывает. Инженер доволен и предлагает испытать апгрейды в деле – возвращаемся на корабль.

Йиша предлагает проверить оружие, для этого надо установить в турель Буровой лазер и пострелять из него по астероидам, тем на которые смотрит миссионный указатель, конечно. Подлетаем к астероиду на расстояние выстрела и жмем на гашетку, пока астероид не разлетится на куски. Йиша довольна, и просит отвезти ее на место встречи с ее друзьями. Нет проблем! На какой магистрали указатель миссии? Нам туда.

Теперь летим с пересадками, ничего сложного, выполняем команды желтого транспаранта в центре экрана, ориентируемся на указатель миссии. А указатель привел нас в зону Благоприятные раскопки, к кораблю Ауран. С борта нам отвечает Фальк Борман, очень занятой человек. Он не сможет принять Йишу на борт прямо сейчас, поэтому подкинув нам немного деньжат, предлагает покатать ее пока по Космосу.

Да нет проблем, у нас и грузовичок припрятан, в зоне Замерзшие схемы. Летим туда. А вот и кораблик, но что это? Возле него пасутся два особо вредных дрона из Суверенного синдиката. Настроены враждебно… В расход их!.. В расход нас? Нет проблем, мы ведь сохранились перед боем, повторим.
Ну вот, наконец-то дроны сгорели, и Йиша предлагает нанять экипаж на наш грузовичок. Вроде бы и не предлагая кого-то конкретно, все же рекомендует лететь в сектор Расколотый клык. Нет проблем. Путь не близкий, но Йиша развлекает, читая инструкции по эксплуатации некоторых нюансов Вселенной Х.
А вот и станция, к которой надо пристыковаться, вперед! Итак, нам нужен капитан, как раз к нему ведет целеуказатель миссии. Капитан совсем не против поработать на нас и денег за услуги просит совсем немного. Возвращаемся на корабль и летим к нашему грузовичку, стыкуемся и приказываем капитану работать здесь.

Теперь назад на Скунса. Йиша предлагает добавить грузовик в звено, так мы сможем им управлять. Это удается нам без проблем, а Йиша тем временем рассказывает, что не плохо было бы нанять на грузовик Инженера и Офицера обороны… Но что это? Снова враги, двое, в пыль их, в порошок! У нас вот и ракетки нарисовались откуда-то. Враги уничтожены, но Скунс немного пострадал. Нам нужен инженер для ремонта, находим его на ближайшей станции и просим починить корабль. За вполне символическую сумму он соглашается. Теперь нам нужен Офицер обороны для работы на нашем грузовике. Поищем его здесь же… Не нашли? Спросим у местных, где он есть, кто-нибудь, да подскажет.

Офицер обороны на борту – везем его на Рахонас (это наш грузовик). Стыкуемся и приказываем Офицеру работать здесь, теперь назад на Скунс. Йиша вполне резонно заявляет, что Скунса стоит получше вооружить, для этого нам нужно купить ДУА «Ассасин», что ж, ищем Продавца дронов на одной из станций. После покупки, дрон автоматически перемещается на Скунса, и следуем за ним.

Йиша просит потренироваться в управлении дроном, почему бы и нет? Повеселим девушку! Входим в интерфейс управления дронами (Т), выбираем нужного, немного полетаем и вернемся в кабинную реальность (Esc). Йиша довольна, она начинает много говорить. В конце концов становится ясно, что на одной из станций в Сердце Альбиона полно аргонского оружия, но совершенно не хватает Энергетических элементов. Наклевывается сделка, значит нам туда.

Сперва наш путь лежит в зону «Тайное убежище», необходимо купить 100 энергетических элементов у ФАЭ Энергетическая сеть. В процессе Йиша предложит миниквест. Мы в праве отказаться, сказав, что деньги – это не главное, и купить элементы в любой точке. А можем просканировать станцию в поисках самого выгодного предложения. В любом случае сюжет продолжится после того, как мы прикажем Капитану Рахонаса купить 100 ед. Энергетических элементов.

Сделка заключена, Рахонас на всех парах мчится за батарейками, и Йиша предлагает очередной миниквест. Чем просто ждать завершения сделки, может стоит заняться перевозкой пассажиров? Мы вправе отказаться, но зачем? Выразив согласие, летим к указателю миссии, знакомимся с деталями, стыкуемся со станцией, находим нашего пассажира, принимаем его на борт и отвозим, куда попросит. Взамен получаем немного кредитов и рост репутации.

А тем временем Рахонас завершил сделку, теперь товар надо доставить потребителю, летим в Неистощимые шахты к станции Одинокий гигант. Ориентируясь на целеуказатель, заключаем сделку на продажу ста эенргоэлементов. Пока Рахонас пилит к станции, вполне себе можно сгонять в зону «Верный стукач» и пособирать там контейнеры. Груз попадается часто нелегальный, но очень прибыльный…

Ну наконец-то, Рахонас продал батарейки. Нам ведь обещали Большую Пушку? Стыкуемся с Одиноким гигантом и находим одну из местных инженеров – Дебору Гимбал. От чего-то Дебора очень не любит Плутах. Может быть оттого, что Плутарх не разрешает им вооружаться до зубов? Тем не менее, немного поерничав, она все же передает на наш корабль Плазменное орудие. Самое время его испытать, срочно на корабль! Но что это? На связи Борман, он наконец-то готов встретится и назначает рандеву. Вперед за целеуказателем!

Целеуказатель приводит нас в Благоприятные раскопки, но в точке сбора никого нет, зато в секторе есть действующие прыжковые врата и полно военных Плутарха. Что они здесь делают? На связь прорывается Борман, но сказать он почти ничего не успевает, кто-то блокирует передачу. А вот военные Плутарха видят нас отлично и очень не рекомендуют приближаться к Вратам. Военные предлагают оставаться на месте и ждать конвоя. Но тут Йиша совершает безумие: бустер включен, и мы по ту сторону врат. Мы в… где мы?

 Де Фриз   (кликните здесь для просмотра)
Наш герой очень недоволен поступком Йиши, он предлагает вернуться и объясниться с Плутархом, но Йиша, пустив в ход логику и женское коварство, быстро переубеждает его. И то верно, за вратами должен быть Пояс Агиляр, но здесь совсем не то. Разведаем? Конечно! Вперед за целеуказателем в ближайшую магистраль! Тем более, что репутация у Плутарха рухнула до -20, и разговаривать они с нами уже вряд ли станут, да и все корабли конфисковали…

Пересаживаясь из магистрали в магистраль, мы встречаем каких-то «красных личностей», которые на наши вежливые просьбы представиться, отвечают молчанием. Ладно, нам пока не до них. Магистрали привели нас в сектор «Пылающая корона». Ух ты, какой большой энергокомбинат, но он что-то не походит на те, что мы видели в Альбионе… На связь выходят местные и, после непродолжительных переговоров, разрешают пристыковаться к станции. Делаем это осторожно, без лишних движений.

Нас ждет менеджер Педро Накано, который по совместительству еще и губернатор местной колонии. Из беседы выясняется, что аборигены настроены мирно, и рады контакту. Они надеются на мир и взаимовыгодное сотрудничество, чему, как показали последние события, постарается воспрепятствовать Плутах. С Плутархом местные тоже знакомы, когда-то заимствовали у них кое-что, но было это давно, до отключения врат. Накано предлагает нам побеседовать с Карен Стринжер – возвращаемся на корабль. Йиша и наш герой радуются «первому контакту», но оба понимают, что местные решили за ними понаблюдать.

Наш путь лежит в сектор Бурный источник на единственную станцию. Вдруг срабатывает аппаратура «Свой-чужой», постойте, это ведь земной корабль! Все ясно, это Земляне, а ведь мы в состоянии войны... или нет? Местные не враждебны, нам проблемы не нужны, время покажет. На станцию напали Рейверы! Поможем нашим? Конечно, ведь Большая Плазменная Пушка еще толком не опробована. А пушка хороша, и как только последний враг падёт, нас снова пригласят стыковаться со станцией.

Наша цель – Карен Стринжер. Из разговора с ней становится ясно, что местные колонисты действительно земляне, но Земной конфликт для них давно уже история. Сейчас, оказавшись отрезанными от остального мира, они озабочены проблемами выживания и борьбой с рейверами, которые, скорее всего пираты, застрявшими здесь, как и все остальные. Республика Кантера, образованная земными колонистами в системе Де Фриз после отключения врат, очень заинтересована во взаимовыгодном сотрудничестве и торговле с системой Альбион. В конце беседы Карен предлагает пообщаться с местным инженером. Не стоит упускать возможности купить вооружение и щиты со значительной скидкой.

Как только мы вернулись на корабль, на связь выходит Накано. Снова нападение Риверов. Наши герои, немного поворчав по поводу непрерывных боевых действий, решают помочь – летим в Пылающую корону. На станцию напали Риверы, это они зря, не выживет ни один! На связь выходит Накано, у них новая напасть – риверы захватили один из грузовиков. Местные готовят операцию по освобождению, а нам предлагают защитить ближайшие к грузовику врата. Нет проблем, занимаем позицию. А вот и риверы, как вам мой инерционный молот? Через некоторое время Накано сообщает, что все готово для захвата транспорта и просит помочь с прикрытием. Уничтожаем оставшихся врагов, если врагов не осталось, то просто ждем. Все, транспорт синеет, нас благодарят и дарят за наши заслуги легкий транспорт Гигурум (если повезет, то контейнеровоз).

Накано очень надеется на сотрудничество с Альбионом, но реальным препятствием видится Плутарх, ведь мы наверняка в его черном списке. С другой стороны Де Фриз может стать отличным пристанищем нам и нашим друзьям… решено, летим к вратам в Альбион, оценим ситуацию. Странно, всего пара дронов Плутарха, может быть с той стороны врат нас ждет засада, сейчас узнаем. И здесь не густо. В чем дело? Борман должен знать – следуем за целеуказателем!

Указатель привел нас в Расколотый клык, но где же Борман? А вот и он выходит на связь. За время нашего отсутствия многое изменилось. Военный Плутарха учинили расстрел мирных кораблей у ворот в Де Фриз. В ответ на это фракция Сердце Альбиона вступила в открытое противостояние с Плутархом, остальные кланы и фракции заняли выжидательную позицию. Наш герой резонно заявляет, что война приведет к гибели сотен и сотен мирных граждан, и Борман предлагает это предотвратить. Надо загрузить в информационные каналы, которые полностью контролирует Плутах, разоблачающую информацию на эту корпорацию. Оказывается, Плутарх не чурался рабского труда и казней десидентов! Ну это через чур, срочно летим на ближайшую станцию, ищем Торговца дронами. Нам нужен ДУА «Троян».

Дрон в трюме – летим в зону «Смрад Горестей», нам нужно взломать несколько точек на станции «Мастерская механических конструкций 1». Для этого запускаем ДУА «Троян», подлетаем к указанной точке на расстояние менее 50м и выбираем на ней через меню клавиши "F" команду «Взломать». Пару раз нам предложат сыграть в игру «Успей кликнуть по волне настроения», но если промажем, ничего страшного. Сработало, информация просочилась в сеть! Конечно, Плутарх постарается ее уничтожить, но многие узнают правду.

Вот и Борман так считает, через некоторое время после взлома, он выходит с нами на связь. Но на предложение помочь Кантере, он реагирует, мягко говоря, неоднозначно. Оно и понятно, он так долго ждал восстания против Плутарха, а тут ему на голову свалились мирные Земляне… он предлагает разбираться самим и закрывает канал связи. Йиша же говорит, что ничто не мешает помочь всем и для начала предлагает разузнать, что случилось с их кораблями. Для этого надо найти Телади по имени Юлис. Местоположение этой особы достоверно не известно и мы снова прибегаем к шпионажу и диверсии.

Целеуказатель приводит нас в зону «Спокойный характер». Здесь несколько станций и к каждой из них недавно мог быть пристыкован корабль с Юлис на борту. Чтобы получить информацию, мы взломаем журналы прилёта каждой из станций и попытаемся узнать, куда отбыла Юлис. Снова, как и в предыдущем сюжете, запускаем Трояна и взламываем указанные на станциях точки. Расстояния между станциями большие, поэтому имеет смысл сначала подлететь к выделенной станции поближе на корабле, а уж потом запускать дрона. В конце концов, Йиша решает, что догадывается, где сейчас Юлис, что же, обратно на корабль!

Наш путь лежит в зону «Гномье огниво», а там к Кораблю-застройщику, к которому необходимо пристыковаться. На борту нас встречает Юлис. Юлис согласна помочь, она знает, где спрятаны наши корабли и, где держат наших людей. Но Телади не отдают ничего за так, мы предоставляем ей полную информацию о Де Фризе и республике Кантера. Итак наши люди на борту корабля-тюрьмы, прорвемся туда и… а зачем? Захватим корабль целиком! Мда… Йиша плохо повлияла на нашего героя.

Делать нечего, готовимся к десантной операции. Для начала нам нужен Командир десантников, найдем его на какой-нибудь станции, но выберем подороже, чтобы избежать проблем с захватом. Теперь нам нужны шестеро десантников, наймем их у Вербовщика, он тоже где-то на станции прячется. Осталось найти и нанять Капитана, который поведет наш захваченный корабль. Абордажная команда готова – летим к месту сбора. Целеуказатель приводит нас в зону «Смрад горестей» к Кораблю-застройщику. Стыкуемся с ним, как и предлагает Борман. Чтобы миссии продолжилась, надо поговорить с местным инженером на палубе застройщика.

Прыжок. Мы в зоне «Пять дорог», а вот и наша цель – Таранис. Корабли Бормана прикрывают нас, мы же делаем самое важное – берем корабль на абордаж. Через меню клавиши «F» на корабле-жертве, выбираем «Взять на абордаж». Йиша сразу подсказывает нам, что необходимо уничтожить модуль создания прыжкового тоннеля, целеуказатель перемещается на него. Йиша и дальше не даст нам скучать, посыпая советами по абордажу. Однако реально для удачного захвата этого корабля кроме вышеуказанного модуля надо уничтожить еще только два двигателя материя/антиматерия (уничтожая двигатель, стоит стрелять по самому соплу). После этого капсулы с десантом полетят на абордаж, а мы на Скунсе в сторону, чтобы никому не мешать. Конечно, можно следуя советам Йиши, выводить из строя системы и вооружение, но корабль потом отойдет нам, и зачем он нам такой поломанный?

Абордаж состоялся, корабль наш, теперь защищаем корабли Сердца Альбиона и по команде стыкуемся с любым из них, на то у нас есть одна минута… прыжок – мы в безопасном месте. Люди спасены, у Бормана есть информация о захваченных Плутархом кораблях, он срочно отправляется их реквизировать, мы же летим к Вратам в Де Фриз. На связь выходит Борман. Он рад сообщить нам, что наши корабли вернулись к нам в собственность. Он уже не так скептически настроен по отношению к Кантаре, обещает им помочь, чем сможет, и напоследок дарит нам Корабль-застройщик (не продавайте его!!!). Борман прощается, а мы летим в Де Фриз.

Наш путь лежит в Пылающую корону, там одному из энергокомбинатов срочно нужны 300 рационов питания. По счастью их можно купить в Хрустальном замке, помните станцию, которую мы защитил первой в Де Фризе? Рационы куплены и благополучно проданы в энергокомбинат – двигаемся дальше. Нас просят построить Интегрированный цех БЛА в Ослепительной истине. Помните, я вас предупреждал, чтобы вы не продавали Корабль-застройщик? Как оказалось, на этом корабле есть не только чертежи нужного завода, а еще и Архитектор – вредина,но совершенно необходимая для строительства. Ищем в секторе место для строительства – это точка в секторе, обозначенная иконкой из четырех, поставленных друг на друга, кубиков. Через меню клавиши «F» на этой иконке запускаем процесс строительства.

Строительство этой станции, вероятно, самый критичный момент в сюжете. Дело в том, что ресурсы, необходимые для строительства, можно приобрести пока лишь только в Альбионе, в Де Фризе есть одни энергетические элементы. Практически вся промышленность в Альбионе принадлежит Плутарху, а мы, мягко говоря, не дружим… Есть несколько способов добыть необходимые ресурсы. Во-первых, их можно купить заранее, до «покраснения» станций Плутарха. Если вы играете в игру версии 1.20+, ваши транспорты вернут вам вместе с товаром. Это путь торговца. Во-вторых, вы можете захватить транспорты с нужным грузом в Альбионе и отправить их разгружаться на Корабль-застройщик. Это путь Воина. Ну и в-третьих, вы можете править сейв – это путь читера, о нем я рассказывать не стану. Наверняка есть и другие способы, но я о них пока не знаю.

Чтобы сюжет двинулся дальше, за пределы Альбиона и Де Фриза, необходимо построить как минимум две первые очереди заводов, входящих в комплекс. Первый – это сталелитейный завод, тут без вариантов. Вам понадобится, как минимум:
• Энергоэлементы (2482 шт.);
• Обшивка корпусов (1160 шт.);
• Биооптическое волокно (598 шт.);
• Термоядерные реакторы (270 шт.).
Вторым я бы рекомендовал построить первую очередь «Верфь БЛА». Для верфи вам понадобятся:
• Энергоэлементы (672 шт.);
• Обшивка корпусов (262 шт.);
• Биооптическое волокно (48 шт.);
• Термоядерные реакторы (52 шт.).
Только закончив эти две первые очереди строительства, вы сможете попасть в Омикрон Лиры.


Как только строительство запущенно, на связь с нами выходит Борман. Он рассказывает, что дела в Альбионе идут неважно. Плутарх жмет на всех фронтах, Сердце Альбиона вынуждены отступать. В этой связи он просит узнать у новых друзей, смогут ли они принять часть беженцев. Мы предлагаем пойти еще дальше, и организовать первую совместную добывающую экспедицию. Борман настороженно, но соглашается. Йиша передаетнаше предложение Губернатору Накано, тот не против, но напоминает, что это не война Кантеры, и они в ней участвовать не станут. Тем не менее, Кантера примет часть беженцев и примет участие в совместной операции. Ну а нас отправляют в разведку – вперед за целеуказателем!

Прибываем в сектор Топка, сюда же прыгает добывающее судно из Сердца Альбиона. После череды взаимных любезностей между Губернатором Кантеры и капитаном «Янтарного экскаватора», миссия начинается. Летим в соседний сектор. Появились Рейверы? У нас для них припасено! Ничто и никто не омрачит первую совместную миссию! Никто и ничто… как бы не так. Первыми приходят сообщения о донах Плутарха, замеченных в пространстве Кантеры. Они летят прямо к нам, как будто знают, где мы. Вот они уже в нашем секторе, вот в сектор прыгает Легкий Сул Плутарха. Как бы мы ни старались, многие пилоты Кантеры погибнут, а Сул, включив прыжковый двигатель, скроется от преследования.

Мы же возвращаемся в Пылающую корону. Будьте осторожны, пролетая Жестокий недуг – там очень коварное минное поле! В Пылающей короне стыкуемся с Энергокомбинатом – надо поговорить с Накано. Итогом нападения Плутарха стало одно: Кантера и Сердце Альбиона объединились перед лицом жестокого противника. Накано просит нас передать Борману частоту личного радиоканала, для координации действий. Отныне границы Кантеры закрыты для всех, кроме некоторых союзников из Альбиона. А мы отправляемся пообщаться с Борманом лично. Встреча состоится в Альбионе, в зоне Далекий дым.

По словам Бормана, репутация Плутарха, после нападения на шахтеров, рухнула. В их рядах дезертирство, на сторону Сердца Альбиона перешел один из больших кораблей Плутарха. Борман также собирается послать половину свих кораблей на защиту Кантеры, проблема лишь в том, как протащить через врата такую армаду под носом у Плутарха. Их надо отвлечь! Есть одна лаборатория Берилла, и есть беглая ученая из этой лаборатории. Стоит с ней поговорить. Ну что же, летим! Летим в сектор Зловещая поэма.

С нами связывается Карен Стринжер, беглый ученый из Берил Астротек. Оказывается, у Плутарха есть план на случай потери контроля над ситуацией. От них бегут пилоты, но пилоты им и не нужны, ведь у Плутарха супер умные дроны, нашпигованные Ксенонскими технологиями. Ученые Берил как могли, саботировали разработки в этом проекте, теперь надо уничтожить лабораторию, чтобы навсегда прекратить производство умных боевых машин. Согласовываем план действий с Борманом, и в бой! Летим в Зарытый клад.

Возле лаборатории нас поджидает засада, но Борман с нами! Корабли Сердца Альбиона идут в бой, а мы оказываем посильную помощь. Пришло время разделиться – часть кораблей Сердца Альбиона продолжат атаку на станцию, а остальные займутся охраной гражданского конвоя. Стыкуемся с одним из таких кораблей (у нас минута). Прыжок, мы в Благоприятных раскопках. Летим в Де Фриз!

Наша задача – защитить Врата, через которые пройдет гражданский конвой. Враг немногочисленнен и деморализован, мы с шашкою наголо и в красных революционных шароварах. У них есть шансы? Ни одного! Далее наш путь лежит в Туманы печали. Здесь мы защитим Прыжковый маяк. Сделаем все также легко и непринужденно, ведь нас ждет почетный прием в Пылающей короне. Йишу приглашают выступить на торжественном заседании, посвященном созданию альянса между Республикой Кантера и Сердцем Альбиона. Есть повод праздновать: Земляне и Аргонцы объединившись перед лицом общего врага, создали альянс, который поставил жирную точку под событиями Земного конфликта. Между Землянами и Аргоном мир.

 Омикрон Лиры   (кликните здесь для просмотра)
Нам же с вами необходимо укрепить оборону Кантеры. У Плутарха туча Дронов, мы наклепаем две. На деле же это означает, что должны быть закончены первые очереди строительства двух наших заводов. Как только это произойдет, сюжет двинется дальше.

Ликование было недолгим, Накано снова зовет наc к оружию. Силы Кантеры и Сердца Альбиона готовы нанести удар по войскам Плутарха, сосредоточенным в районе Врат. Пришло время битвы за Врата. Мы же следуем за целеуказателем, который, помотав нас по Де Фризу, приводит к очередным отключенным Вратам в зоне «Паровой поток» и далее, через Дом привратника в Тусклый хрусталь и к Сумеречному часовому. Хм… можно было бы и покороче выбрать путь… видимо мы должны были увидеть отключенные врата в Паровом потоке. Тем временем к нам прыгают большие корабли альянса и битва начинается. Мы будем получать различные задания по ходу этого сражения, но как бы мы не старались, исход предрешен. Альянсу нечего противопоставить мощи форпоста Плутарха. Мы старались (или не старались) переломить исход этой битвы, но в конце концов силы альянса, и мы вместе с ними, получаем приказ отступить. Миссионный целеуказатель ведет нас в Алые скалы и далее в Пылающую корону. Не все корабли вернулись в сектор, и Накано просит нас обследовать ближайшие зоны в поисках уцелевших. Целеуказатель ведет нас тем же путем, что совсем недавно на войну. Мы снова в Паровом потоке, только врата теперь функционируют, а к нам с угрозами обращаются с совершенно нейтрального с виду корабля… Такое ведь уже было? Во врата! Мы в Омикроне Лиры.

В Омикроне с нами связывается Адмирал Байес – очень бравая женщина. Она относится к нам с недоверием, что совсем неудивительно, ведь первые из снова заработавших врат, соединили их систему с Ксенонской. Были проблемы, были жертвы. Постепенно диалог налаживается, мы передаем властям Омикрона базу данных по Альбиону и Де Фризу, а Уважаемая Адмирал позволяет нам осмотреться в системе. Но о вратах в Де Фриз велит забыть… а зачем они нам? Помощи от нас никакой, информацией мы поделились, а тут так интересно! Вперед за целеуказателем, стыковаться со станцией Джонферко.

На станции нас встречает Джимми Томсон – менеджер среднего звена корпорации Джонферко. Без лишних разговоров он предлагает нам побеседовать с Директором Джонферко, господином Колберном, и, остужая наш праведный гнев по поводу битвы за вратами, уточняет, что без денег этого господина, не решается ни один вопрос в Омикроне. Ну раз так, мы уже в пути, зайдем только к местному Механику – у него апгреды со скидочкой…

Указатель привел нас в Центр Коммерции, и далее в Последний рубеж. Здесь мы впервые увидим Ксенона, он, оказывается, мог нас легко ломануть. Хорошо, что Уважаемая Адмирал, подоспела с загрузкой новых кодов системы безопасности! Летим дальше за целеуказателем, в зону «Великий ученый», а по пути любуемся, любуемся и любуемся… В Великом ученом стыкуемся с местной станцией Джонферко – нас ждет Генеральный.

Нейл Колберн отлично информирован, откуда мы. Мало того, в Альбионе у него есть старые друзья, с которыми он хотел бы встретиться. Но пока идет война, конечно, это невозможно. Колберн в целом симпатизирует нам и, взяв на себя переговоры с военными и главами других корпораций, рекомендует нам поднимать репутацию Сердца Альбиона, выполняя миссии для местных. Еще мы узнаем про загадочный сектор Мальстрем, врата в который открылись совсем недавно. Совершенно не заселенный сектор из которого пришли Ксеноны, в котором военные Омикрона понесли тяжелейшие потери…

Ну что, летим поднимать репутацию? Наш путь лежит в зону «Вечный стаж» к станции НЯМ Звездный комплекс бофу. Надо сопроводить транспорт? Нет проблем! Самое главное – не мешать ему лететь своим путем, потихоньку следуя за ним и не шибко досаждая ему своим присутствием. Лететь он будет долго и нудно. Если случится обогнать его в одной из магистралей – ничего страшного, просто подождите его у врат.

Наконец-то мы прибыли! Теперь корпорация НЯМ у нас в кармане, кто следующий? Но тут на связь входит Колберн. Ситуация с Ксенонами обостряется, он не может приказывать, но намекает, что все боеспособные силы концентрируются у врат в Мальстрем. Плутарх же оказались настолько глупы, что не понимают главного: вслед за Омикроном Лиры и Де Фризом, под натиском Ксенонов падет и Альбион. Ну что, поможем? Конечно! Мы здесь как раз за этим. Летим в Безмолвную бездну. Наша цель – Араун.

 Мальстрем   (кликните здесь для просмотра)
Адмирал Байес еще и коварна! По ее словам, она не ожидала увидеть нас здесь, ведь Плутарх и Сердце Альбиона, завязнув в конфликте, не захотели ей помочь. Что ж, Ксеноны, узнав об Альбионе и Де Фризе, растянут свои силы, и у Омикрона появится шанс. Ах, ты…! Мы погибнем возле этих врат, отбивая волну за волной, вот только свяжемся с Де Фризом, но если уцелеем... А вот и первая волна. В атаку!

С нами связывается Колберн. Несмотря на все наши усилия, Ксеноны прорываются в обитаемые сектора. Кодберн предлагает придерживаться плана Адмирала Байес, которая предлагает уничтожить Ксенонские станции, тогда Ксеноны не смогут воспроизводится, и их силы иссякнут. Может это и безумный, но единственный план. Что же, раз это так… вот только пристыкуемся к станции – местный механик предлагает скидки.

В Мальстрем! Атакующая волна нас значительно обогнала, пытаемся по магистралям догнать силы Омикрона, следуя за указателем, конечно. Мы догоняем основные силы в зоне «Убежище», здесь Араун с Госпожой Адмиралом на борту. В сектор прыгает сплитский корабль! Сплит на борту, как и положено, не шибко дружелюбен, обзывает нас идиотами и выступает категорически против атаки на Ксенонов - у него есть план, а мы вмешиваемся. Адмирал непреклонна – этот Сплит трус, атака состоится! Действительно, Сплит против драки – это странно. Надо с ним поговорить…, куда он делся? Ну вот, придется искать его базу. Но где? Покрутимся по сектору? Пожалуй! Летим на среднюю планету… левее какая-то туманность. Что-то кричала Адмирал по поводу туманности… Разведаем? Конечно!

Ну вот они, точно тут и прячутся – Заброшенная колония. Сплит грубо, но все же разрешает нам приземлиться. Пойдем, пообщаемся. Изоляция плохо повлияла на этого Сплита – он слишком груб, даже для представителя своего вида. Тем не менее, он садится к нам на корабль. Сплит должен поговорить со Сплитом, который живет с Аргонцами, везем его на аргонскую станцию. Но как же Аргонское нападение на Ксенонов? Сплит говорить – Аргон подождать! Ладно, ладно, летим.

Везем Сплита на ближайшую Аргонскую станцию. Стыкуемся. Сплит пошел побеседовать с товарищем, нам же благосклонно велел приобрести для него следующие товары:
• Обогащенная почва (20 шт.);
• Медицинское оборудование (25 шт.);
• Теладианиевая обшивка (40 шт.).
Ничего сложного, мы ведь зарабатывали начальный капитал и помним, кто и чем торгует на станциях. Как только соберем необходимое, Сплит засобирается в обратный путь. Везем назад крутого перца.

Стыкуемся со станцией Сплитов, идем поговорить с бывшим пассажиром и возвращаемся на корабль. Что это? Госпожа Адмирал за нами следила? Назревает конфликт между Сплитами и Омикроном, может быть переключимся на Ксенонов все таки? Все согласны. У Сплитов есть план, надо заминировать Ксенонские станции, взорвать и предпринять решающий штурм. Как попасть на станции? Сплиты не дураки! У них есть Маскирующее устройство, оно почти готово, не хватает только 5-ти деталей Ксенонов. Сплит благосклонно разрешает нам раздобыть недостающие компоненты, а потом выполнить самоубийственную миссию по минированию станций. Сплиты и Аргонцы демонстрируют редкое единодушие в принятии решения, а мы летим за деталями. Где взять Детали Ксенонов? В Ксенонах, конечно! Найдем и прикончим несколько штук – из какого-нибудь, да вывалятся.

Детали в трюме, а мы возвращаемся на базу Сплитов. Устройство готово – назад на корабль, теперь испытания. Ух ты! Синие Ксеноны! Здорово. Теперь летим минировать Ксенонские станции, а остальной флот ждет в засаде.
Целеуказатель привел нас в зону Загадочное сердце. Надо взломать и заминировать станции. Приступим. Здесь все стандартно, запускаем Трояна, одну за другой взламываем подсвеченные точки. Затем, по команде Йиши, возвращаемся на корабль и стыкуемся с выделенной станцией. На станции ищем выделенный миссионным указателем контейнер и закладываем в него взрывчатку. Повторяем для второй станции... Ксеноны что-то заподозрили, срочно сматываемся! Летим в зону Расколотая сингулярность на соединение с основными силами.

Первыми в бой вступят истребители, следом пойдет «кавалерия», решающую атаку возглавят Сплиты, нам же рекомендуют держаться вместе с первой волной. Все просто. Нет проблем! Следуем за звеном истребителей и возвращаемся в зону Загадочное сердце. Новая напасть: невозможно взорвать станции. Сплиты уверяют, что взрывчатка в порядке. Видимо что-то блокирует сигнал детонатора. Летим к станциям! Нам дают задание патрулировать сектор. Скоро подтянутся основные силы.

Здесь будет решающая битва, хотя эпичной я бы ее не назвал. Мы можем наблюдать или активно участвовать – на исходе сражения это не скажется никак, так что дело сугубо личное…

Через некоторое время Сплитам удается активировать один из детонаторов. Станция частично разрушена. А к нам присоединяется Боман. По его словам, Плутарх теряет контроль над ситуацией в Альбионе, к половине их техники подключились Ксеноны. Надо срочно уничтожить оставшиеся станции! Станция взорвана, снова патрулируем сектор. Еще одна станция уничтожена. Госпожа Адмирал и Сплит, быстро обсудив раздел сфер влияния, решают провести зачистку захваченных территорий. Борман зовет нас в Альбион. Пока в Бериле не придумали ничего радикального, надо уничтожать Ксенонов в Альбионе, одного за другим. Сюжет окончен.

СРОЧНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ!
Ксенонские армады замечены в Де Фризе! Вторжение началось.

Продолжение следует… видимо.

Все готово.

Последний раз редактировалось: Мамонт (16:05 26-12-2013), всего редактировалось 1 раз
Последний раз редактировалось: Bargon (06:13 26-12-2013), всего редактировалось 8 раз(а)
    Добавлено: 09:06 21-12-2013   
Мамонт
 1805 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 12(1860)
Репутация: 460
Сообщения: 9083
Откуда: Кайнозойская эра
Зарегистрирован: 29.09.2003
Информация по станциям для планирования производственных цепочек. По производству ракет и дронов - нет инфы. (44.7 Kb) Если кто-то из пилотов в игре найдет, то пилот Sovsemneon внесет необходимые дополнения
_________________
Misereatur nostri omnipotens Deus et, dimissis peccatis nostris, perducat nos ad vitam aeternam. Amen.
    Добавлено: 12:04 03-01-2014   
asd
 58 EGP

Рейтинг канала: 5(114)
Репутация: 1
Сообщения: 87
Откуда: Вологда
Зарегистрирован: 12.01.2014
Мамонт :
Информация по станциям для планирования производственных цепочек. По производству ракет и дронов - нет инфы. (44.7 Kb) Если кто-то из пилотов в игре найдет, то пилот Sovsemneon внесет необходимые дополнения

Просьба, рядом с названием станций на английском добавить названия на русском и разбить станции на группы по рассам.
_________________
Подвиг заключается в том, чтобы победить себя.
    Добавлено: 11:32 22-01-2014   
Sovsemneon
 101 EGP

Рейтинг канала: 6(354)
Репутация: 14
Сообщения: 662
Откуда: 70-й градус СШ
Зарегистрирован: 24.11.2013
Была такая задумка, да. Все жду перевода от ЕГ, чтоб отсебятину не городить. Может команда переводчиков поделится?

В работе таблица по ресурсам для строительства станций по этапам, но тут нужна помощь сообщества, ибо сам я все стройки осилить явно не смогу. Или смогу... но очень не скоро. Хы...
    Добавлено: 18:33 22-01-2014   
Мамонт
 1805 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 12(1860)
Репутация: 460
Сообщения: 9083
Откуда: Кайнозойская эра
Зарегистрирован: 29.09.2003
Перевод станций пока не уточнен. Как только так сразу.
_________________
Misereatur nostri omnipotens Deus et, dimissis peccatis nostris, perducat nos ad vitam aeternam. Amen.
    Добавлено: 19:12 22-01-2014   
Sovsemneon
 101 EGP

Рейтинг канала: 6(354)
Репутация: 14
Сообщения: 662
Откуда: 70-й градус СШ
Зарегистрирован: 24.11.2013
Инфа по станциям. Производство, потребление. Названия станций - двуязычные. Первые два листа - Альбионский тип, последние 2 - Аргонский. Подготовлено к печати на А4.


http://files.mail.ru/95306D39EE224A4487539A68C729A5EC

Специалисты, коэффициенты, товары, фабрики:
http://files.mail.ru/C3250E416FE04901B61495C98BAA5993

Последний раз редактировалось: Sovsemneon (19:53 03-02-2014), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 21:00 31-01-2014   
Канал X Rebirth: «Наполняем и исправляем БД X Rebirth»
На страницу: 1, 2  След. | Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Чистый флуд - флуд ради флуда, без материальной заинтересованности. (обьяснил Harley)

  » Наполняем и исправляем БД X Rebirth | страница 1
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18