Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » [GUIDE] Writer's Guide | страница 1
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 1 из 1
 
Поиск в этой теме:
Канал Star Citizen » Информация о Star Citizen: «[GUIDE] Writer's Guide»
Privateer
 310 EGP


Рейтинг канала: 2(12)
Репутация: 21
Сообщения: 1545
Откуда: OEG
Зарегистрирован: 24.06.2002


 Авторский путеводитель: Часть первая | Перевод Privateer   (кликните здесь для просмотра)

Авторский путеводитель: Часть первая

Здравствуйте, и рад приветствовать вас в первом выпуске Авторского Путеводителя Star Citizen. Это только самое начало полноценного документа, который поможет писателям, желающим придумывать истории, соответствующие развивающимся канонам Star Citizen.

Прежде чем мы начнем, несколько оговорок:
a. Star Citizen находится на стадии разработки. Мы создали выдуманную вселенную прежде, чем начинать процесс сбора средств. Теперь, когда разработка игры перешла на стадию осуществления, мы собираемся сохранить за собой право менять замысел, чтобы он подходил технической стороне игры, балансу сил в игре и т.п. Сейчас я сомневаюсь, что такие изменения будут массовыми (то есть мы не собираемся внезапно вводить драконов в пространство игры), однако я бы все-таки хотел еще раз напомнить всем, что это проект, находящийся на стадии разработки.
b. Никаких спойлеров. В большинстве случаев авторские путеводители/ свод правил являются практически чисто теоретическими наметками архетипического сюжета, которые не преследуют никаких драматических или развлекательных целей. Таким образом, они приподнимают занавес над всеми тайнами, чтобы показать писателям, что именно заставляет этот мир функционировать, что может помочь им сосредоточиться на историях, которые соответствуют правилам и стилю данной вселенной. Как уже было отмечено в оговорке А, мы все еще занимаемся разработкой данной вселенной, поэтому некоторые решения еще находятся на стадии рассмотрения, но также мы хотим помочь вам, наши фаны, приобрести определенный опыт в раскрытии информации. Поэтому настоящий документ будет расти и меняться, включать в себя новые факты после того, как они проявят себя в процессе разработки продукта.
c. Не для геймплея. Этот документ является только объяснением замысла игры. И хотя здесь, несомненно, есть аспекты, которые будут пересекаться с творческим замыслом игры, они не проливают свет на то, как играть в эту игру.

Итак, давайте приступим, и начнем мы с самого разработанного компонента вселенной Star Citizen … нас.

The UEE (United Empire of Earth) (Объединенная Империя Земли)
Последующие девятьсот лет были далеко непростыми для человечества. Технические достижения и непрерывная экспансия столкнулись с мраком деспотии. Это неприкрашенная история развития, связывающая сейчас (2013) с 2942.
Это связь с записями Капсулы Времени, которые пытаются увязать каждое событие с временным отрезком:
Замысел Графика Времени
Первоначальный замысел состоял в том, чтобы смоделировать будущее общество человечества наподобие угасающей Римской Империи, подобно той эпохе, в которой ресурсы были распределены слишком скудно, и падение было неизбежно.
Также было важно избежать нравственной определенности. Мы не пытались создать Империю похожую на Империю из Звездных Войн. Также не предполагалось, что это будет цивилизация, в которой мы хотели, чтобы все ратовали за ее падение. В идеале, мнения должны разделиться.

Структура Правительства
Вот краткое описание устройства UEE
При сопровождении Верховного Советника и Верховного Правозащитника император номинально является главой правительства, и срок его правления ограничивается периодом в 10 лет.



THE ADVOCACY (правоохранительный орган)
Верховный Правозащитник и соответствующие департаменты выполняют правозащитные обязанности и правоприменительные функции в империи.
Создан в 2523 году, когда Организация Объединенных Наций Земли была преобразована в Организацию Объединенных Планет Земли (ОПЗ) (UPE). Advocacy была создана для того, чтобы являться межсистемным полицейским подразделением под руководством Верховного Правозащитника. Во время фашистской Эры Мессера (Messer), Advocacy взяла на себя функции секретной полиции императора, агентурной разведки и отдела по шпионажу. Масштабы ее деятельности до сих пор неизвестны, однако, сотрудники Правозащитного отдела в то время были уличены в крупных политических и заказных убийствах, арестах и пытках незаконопослушных элементов из населения и пропагандистов.
Когда Император погиб, отдел был преобразован и стал выполнять свои первоначальные функции. В то время ожидалось, что большинство планет будут поддерживать правопорядок самостоятельно, Advocacy занималась расследованием преступлений, совершенных в межпланетном и межсистемном пространстве, дел, связанных с лицами, скрывающимися от правосудия и даже экстра-юрисдикционными арестами (преследования на территориях Banu или Xi’An). Агентов Правоохранительного отдела боятся в преступном сообществе. Они хорошо обучены ведению судебного преследования и техникам ареста, они являются искусными пилотами и дотошными дознавателями. Большинство агентов Адвокатуры действуют в одиночку, однако команды агентов могут быть созданы для выполнения заданий высокой сложности или в потенциально опасных ситуациях. Реальная сила Агента Правоохранительного органа состоит в том, что именно они собой представляют. Преступник может убить полицейского или даже убить агента при стечении обстоятельствах ... но отдел просто пошлет следующего агента, за ним еще одного до тех пор, пока они не выполнят свое задание и не загонят преступника.
Правоохранительный отдел занимается лицами, скрывающимися от правосудия, однако известно, что они также передают ведение таких дел в Гильдию Охотников за Головами.

THE MILITARY (Вооруженные силы)

Технически император является Верховным Главнокомандующим (со времени восхождения Мессера (Messer). Вооруженные силы разделены на три ветви: Военно-Космический Флот (Navy), Армия (Army) и Десантные войска (Marines).

Армия
Если ВКФ – это ангел-хранитель, а Десантные войска - мечи справедливости, Армия UEE является тем скрепляющим раствором, который удерживает цивилизацию вместе. Являясь ультра-моторизованными наземными войсками, Армия отвечает за наземные военные операции и неустанно следит за первобытными расами на развивающихся планетах. Хотя Армия и не обладает численностью ВКФ, она являются самой старейшей частью вооруженных сил, эта ветвь была основана в 2380 года как часть создания Организации Объединенных Наций Земли.
Основная задача Армии – «сражаться и побеждать в войнах Империи, обеспечивая быстрое, устойчивое наземное превосходство при выполнении целого ряда военных операций и спектра конфликтов в поддержку командующих войсками».
Хотя за последние несколько веков население прониклось безграничной любовью к мощным кораблям-носителям и пилотам-сорвиголовам Военно-Космических Сил, Сухопутные Войска UEE смогли быстро завладеть общественным сознанием во время Первой Теваринской Войны (First Tevarin War), в которой большинство сражений происходило не в космическом пространстве, а на разрушенных территориях планет. В особенности на ход войны и общественное сознание повлияла Битва на Идрисе IV, которая стала переломным моментом в войне благодаря превосходным тактическим решениям молодого офицера по имени Ивар Мессер (Ivar Messer).

Десантные войска
Войска быстрого реагирования. Ударная группировка. Вой их отделяемых капсул для выброски десанта (по прозвищу: Гвозди), передающийся по воздуху, является своего рода уникальным, наводящим ужас звуком. Для закаленных в сражениях десантников не существует таких боевых действий, в которых бы они спасовали.
Десантные войска первоначально входили в состав командной Армейской группировки, однако в конце Первой Теваринской Войны они официально отделилась от Армии, было сформировано отдельное подразделение. Организация Объединенных Планет Земли посчитала, что им необходимо создать консолидированные войска специального назначения под командованием лучших офицеров как Армии, так и Военно-Космического Флота. Их целью и первостепенной задачей стали планетарные вторжения. Специфика подразделений ДВ заключается в том, что они являются оточенными инструментами ведения войны, не более. Они не занимаются сопровождением дипломатических миссий и не выполняют охранных функций, они только стирают своих врагов в порошок. Когда Император не нуждается в них, ДВ отправляются на свои планетарные базы на Corin (Система Kilian) и готовятся к следующим военным действиям, в которых могут понадобиться их услуги.
Кандидатов в десант выбирают из основного состава рекрутов Армии и ВКС. Критерий для отбора неизвестен, или в лучшем случае – противоречив. Некоторые полагают, что это делается намеренно, чтобы укрепить мнение, что ты не годен для службы в десантных войсках.

Военно-Космический Флот
Самый большой род войск и общественное лицо Вооруженных сил UEE. ВКФ отвечают за транспортировку военных ресурсов, охрану границ и нанесение военных ударов на всей территории UEE. Военнослужащие Флота сосредоточены практически во всех системах империи. На ранних этапах экспансии космоса человечеством Объединенные Военно-Космические Силы в основном выполняли функцию полицейского подразделения, патрулировали системы и проводили поиск поврежденных и выведенных из строя кораблей. После установления контакта с Banu, правительство осознало, что ВМС необходимо перенацелить на военную составляющую. Флот начал разрастаться, так как он стал самым очевидным визуальным воплощением военного потенциала человечества.
Привлеченные непрекращающимся потоком историй и видеоклипов о бесстрашных пилотах, новобранцы устремились в пункты призыва ВКФ, чтобы поступить на военную службу. Еще перед призывом на Первую Теваринскую Войну, численность новобранцев, поступивших на военную службу в ВКФ, практически не уменьшалось. Во время правления Мессера, численность Флота наряду с другими подразделениями Вооруженных Сил UEE возрастала в геометрической прогрессии. Подразделения Военно-Космического Флота помогали императору реализовать безумный блиц-криг по оккупации новых планет и систем.
Структурно, Флот UEE сформирован из эскадрилий, за которыми закреплен корабль-носитель и меняющееся число судов поддержки. Во главе группировки стоит офицер в звании адмирала, далее командиры крыльев, которые осуществляют руководство многочисленными эскадрильями, способными вести боевые действия в любой момент времени.
Новобранцы проходят подготовку под сенью массивных судовых верфей в академиях и учебных лагерях для новобранцев на МакАртуре (MacArthur) в системе Kilian.

ЗАКОНОДАТЕЛЬНАЯ ВЕТВЬ
Вкратце, Верховный Секретарь/Сенат являются вершиной пирамиды законодательной власти.
СЕНАТ
Сенат состоит из Сенаторов. Вот и спасибо. С этим разобрались. Двигаемся дальше …
Итак, под контролем UEE находится множество систем. Каждая система состоит из небольшого числа планет; условия некоторых планет изменены для проживания людей, некоторые планеты являются ресурсо-добывающими, а некоторые – просто бесполезные скалы.
Когда население на планете доходит до определенного численного показателя, или планета достигает определенного уровня влияния (на планете добывается уникальная и ценная руда, например), жители планеты могут подать прошение о признании их статуса правительством (как при достижении статуса государственности). В случае успеха планете разрешается выбрать Гражданина, который будет представителем планеты в Сенате на Земле. Такой Сенатор занимает свою должность сроком на пять лет и может исполнять свои обязанности в течение нескольких сроков. Только самые большие и наиболее влиятельные планеты могут иметь многочисленных Сенаторов (Земля имеет наибольшее количество за пять лет).

ДИПЛОМАТИЯ
Ниже приводится список современных цивилизаций и их дипломатического статуса в составе UEE, а также согласованное мнение правительства в отношении рас:
Протекторат Banu: Наш Первый Контакт. Banu в основном дезорганизованы, каждая из ее планет – это независимый мир со своей специфической формой правительства, что немного осложняет взаимодействие между народами, однако это вероятно спасло нас от вражды со стороны всей расы во время Эры Мессера (Messer Era) (они просто держались в стороне). У нас периодически возникают приграничные споры с Banu, в основном из-за преступных элементов, которые переходят границу, а Banu не препятствуют этому и не пытаются поймать преступников для последующей экстрадиции.
Основной бизнес Banu – торговля. Она пронизывает все общество. Все имеет цену, все можно купить.

Империя Xi’An: В прошлом настроена враждебно, но более дружелюбна сейчас. UEE достигла больших успехов в попытке снова наладить контакт с Империей Xi’An после некоторой напряженности во время правления Мессера (сравнимо с противостоянием США и Советского Союза во время Холодной Войны). По существу, UEE выступает за честную торговлю на территориях всех систем и империй. Однако трудно отказаться от старых привычек, и хотя с UEE у нее дружеские отношения, Империя Xi’An остается хорошо вооруженной и организованной цивилизацией с длинной продолжительностью жизни, поэтому мы не собираемся оставлять наши оборонительные укрепления.

Vanduul: Нет контакта. Вся история взаимоотношений человечества с системой Vanduul запятнана кровью. Они никогда не пытались наладить контакт с UEE с какой-либо стороны. Систему Vanduul населяют кочевники, это империя с ожесточенными междоусобными войнами между разнообразными анклавами, поэтому там нет централизованного правительства, с которым можно было бы вести мирные переговоры или развязать войну.
Время от времени Сенатор или Дипломат предпринимают попытки «обратиться» к Vanduul. Им везет, если они никого не находят из представителей Vanduul и остаются в живых.
Большинство политиков относятся к существованию рас Vanduul как к насильственному деянию природы. Они просто данность, как смерть и налоги. Уродливая реалия космоса.

Kr’Thak: Их существование было обнаружено лишь недавно. ближайшая управляемая система Kr’Thak находится на другой стороне Империи Xi’An. Мы очень мало знаем о них, жители Xi’An не были заинтересованы в сообщении сведений о соседях, так как эти две цивилизации имеют напряженные отношения из-за многовекового конфликта под названием Духовные Войны (the Spirit Wars).
Правительство не предпринимало официальных попыток наладить отношения с Kr’Thak, так как чиновники боятся, что это может осложнить отношения с Империей Xi’An. Сказав это, необходимо упомянуть, что, несомненно, существуют тайные планы относительно системы Kr’Thak, однако никаких попыток связаться с ними не предпринималось, поскольку Xi’An охраняет свои границы с Kr’Thak с ожесточенным рвением.

ПРАВИТЕЛЬСТВО КАК ПЕРСОНАЖ
Если задуматься над тем, как действующая администрация UEE отреагировала бы на какую-либо проблему, то стоит рассматривать правительство как самостоятельную единицу, а также как политический спектр со своей бюрократией и автократией.
Ранняя Организация Объединенных Планет Земли имела такую сильно развитую бюрократическую систему для самообогащения, что общественное негодование наряду с политической стагнацией позволили Ивару Мессеру сосредоточить всю власть в своих руках. Во время правления Мессера UEE стало править бесчеловечное правительство фашистского толка.
Когда Эра Мессера закончилась, UEE отказалась от своей прежней позиции и к началу игры укоренилась где-то посередине. Правительство было зациклено на попытках найти оправдания тем ужасам, которые оно совершало в течение сотен лет. Сейчас UEE – это смесь всего понемногу. Там есть хорошие люди, творящие добро, плохие люди, занимающиеся злыми делами, а также любое сочетание и того и другого. Там есть опытные политические деятели, реформаторы-идеалисты и крестоносцы.
Итак, пользуясь действующей терминологией, нынешний интерес UEE состоит в попытках оправдаться. А все действия правительства являются простым продолжением этой потребности. Оно очень старается (слишком сильно старается, согласно некоторым мнениям) казаться прогрессивным и абсолютно благонамеренным. Но если серьезно, мы очень сожалеем по этому поводу и стараемся быть лучше, верьте нам. Но шутки в сторону, UEE не лицемерит в данном вопросе. Вполне вероятно, что оно слишком ретиво старается это доказать.
Из-за стесненных финансовых обстоятельств в UEE, неофициальный девиз для правительства и военных операций превратился в сентенцию «делай больше за меньшее», что создало благоприятную среду для разгула коррупции.
Еще раз повторюсь, разнообразие – это хорошо. Это не просто черно-белое правительство (т.е. Империя = зло, Повстанческий Альянс = добро). На каждой грани и на каждом уровне Вселенной SC действуют разные типы, поэтому это место для любого типа персонажа, который вы можете создать.


Последний раз редактировалось: ZoolooS (23:56 08-10-2013), всего редактировалось 4 раз(а)
    Добавлено: 11:36 23-08-2013   
Privateer
 310 EGP


Рейтинг канала: 2(12)
Репутация: 21
Сообщения: 1545
Откуда: OEG
Зарегистрирован: 24.06.2002
Итак, вторая часть. Продолжается описание политической и государственной структуры UEE (а также институт Гражданства), а также расширенная временная линия.


 Авторский путеводитель: Часть вторая | Перевод Privateer   (кликните здесь для просмотра)

Авторский путеводитель: Часть вторая
В предыдущей части мы начали рассмотрение опыта человечества, в особенности UEE и ее структуры.

Временная линия
Согласно многочисленным просьбам мы создали графический образ истории развития, предоставляя факты, изображенные в Капсулах Времени (Time Capsules). Этот график будет дан в конце раздела.

ВОИНСКИЕ ЗВАНИЯ
Для простоты понимания, мы смоделировали систему воинских званий по образцу современных ВМС США:

Офицеры ВКФ (UEEN)
Второй (или Младший) Лейтенант
Лейтенант
Лейтенант-коммандер
Коммандер
Капитан
Контр-Адмирал
Вице-Адмирал
Адмирал

Примечания по данным званиям: Пилоты Флота имеют звания младший лейтенант и выше. От младшего лейтенанта до капитана – самые распространенные звания среди летчиков-истребителей. Корабли-носители находятся под командованием офицера в звании не ниже адмирала. Каждый корабль-носитель по штатному расписанию несет крыло истребителей (и иных типов кораблей), каждое крыло состоит из эскадрилий и обслуживающего технического персонала. На борту некоторых кораблей-носителей находятся штурмовые подразделения, предназначенные для проведения абордажных и наземных операций.
Что касается Армии и Десантных войск, мы не вводили систему званий, так как сейчас сфокусированы на одиночной кампании, а все ее персонажи будут включены в состав ВКФ. Если по вашему замыслу вы хотите создать персонаж для службы в Армии или Десанте, то я посоветовал бы вам придерживаться изложенной выше ранговой структуры.

СЕНАТ UEE/ПОЛИТИЧЕСКАЯ СТРУКТУРА
На данный момент есть несколько изменений в политической структуре. Последовала сильная реакция по поводу использования термина Обыватель (Commoner); мы приняли во внимание этот вопрос и решили ввести новый термин. Здесь представлена отредактированная схема:




РУКОВОДИТЕЛИ ГОСУДАРСТВА И ИХ ОТВЕСТВЕННОСТЬ

На самом деле мы не вырабатывали каждодневные обязанности политических деятелей, однако существует расширенное руководство, которое я имею в виду, когда говорю об обязанностях политических деятелей:

Император: Изначально – диктатор; после Эры Мессера (Messer Era), UEE преобразовала функции Императора, который стал выполнять роль Президента (избирается демократическим путем, имеет ограничения по сроку нахождения в должности, вполне вменяем психологически, и т.д.). Если процитировать Ивара Мессера (Ivar Messer): «Каждому кораблю нужен капитан». Император выносит окончательные решения. Законопроекты и законотворческая деятельность начинаются в Сенате, передаются Верховному Советнику, а затем передаются Императору для утверждения или наложения запрета.

Верховный Советник: Он является главой исполнительной власти, которая держит под контролем все структурные системы, находящиеся внутри UEE – коммуникационные системы, транспортное сообщение, системы канализации, электропитание, сельское хозяйство, законопроекты/законотворческую деятельность, и т.п. Любой из вопросов, а также все вопросы, относящиеся к инфраструктуре UEE, обсуждаются и дорабатываются в Конгрессе, затем направляются Верховному Советнику, перед тем как законопроект будет передан Императору.

Верховный Правозащитник: По существу – министр юстиции. Этот орган осуществляет обеспечение соблюдения законов, а также координирует усилия, чтобы удостовериться, что местные правительства UEE действуют в соответствии с новейшими поправками галактических имперских законов UEE.

Сенаторы: Выбираются Гражданами своих планет и работают преимущественно в Конгрессе на Земле (хотя они будут возвращаться в свои избирательные округа, чтобы провести там время, в особенности перед самими выборами). Сенаторы не занимаются напрямую созданием каких-либо местных законопроектов или назначением местных представителей органов государственной власти, однако их одобрение и влияние бесспорно значительны.

ПОЛИТИЧЕСКИЕ ПАРТИИ
Из-за огромного размера UEE, существуют дюжины, даже сотни политических партий, хотя есть всего три партии, которые занимают лидирующее положение на политической арене.

Универсалы (Universal) – Институциональная идеология. Идеология централизованного управления. Центральное правительство и системы должны управлять населением. Некоторые рассматривают данную идеологию, как идеология «богачей и сильных мира сего».

Централисты (Centralist) – Традиционная, даже в каком-то смысле политическая идеология в либертарианском стиле. Речь идет о соблюдении и укреплении статуса quo, а также стремление к превосходству через главные человеческие ценности. Помнить свое прошлое, гордиться тем, откуда вы произошли, и т.п. Не говоря уже о том, что они поддерживают идею о сохранении Земли столицей империи.

Транзитионалисты /Сторонники Перехода (Transitionalists) – Относительно недавно образовавшаяся «Народная Партия», основа политической программы идея о прогрессе человеческой цивилизации. Большинство предложений их полемики направлено «в будущее». Они поддерживают идею о том, что Terra должна быть центром UEE.

ВЫСШЕЕ ВОЕННОЕ КОМАНДОВАНИЕ
Когда Мессер (Messer) консолидировал власть и превратился из Старшего Гражданина в Императора, он также взял на себя полномочия Главнокомандующего (его усилие сводилось к тому, чтобы не позволить какой-либо фракции правительства обратить вооруженные силы против него самого). Таким образом, было создано Высшее Командование UEE, которое является центральным органом управления, в котором состоят высшие офицеры из всех родов Вооруженных Сил UEE.
Думайте об этом органе как об Объединенном Комитете Начальников Штабов, объединение высокопоставленных представителей военного ведомства, которые занимаются организацией и подробным информированием Императора о вопросах, связанных с военными действиями.

ГРАЖДАНСКОЕ ЛИЦО ПО ОТНОШЕНИЮ К ГРАЖДАНИНУ
Основное население известно как гражданские лица (или как Гражды (Civs), используется в зависимости от разной степени насмешки). Соль земли, рабочий класс, народные массы. Любой родившийся житель становится гражданским лицом (civilian), и только люди с развитым чувством гражданского долга становятся Гражданами. Гражданские лица являются зарегистрированными жителями UEE. В возрасте 17 стандартных земных лет они начинают платить налоги, могут владеть собственностью, голосовать на местных выборах и законопроектах, если они зарегистрированы в какой-либо системе. Граждане являются избранными членами общества. Это статус, который необходимо заслужить. Коротко, человек должен проявить полную готовность продвигать интересы UEE, что может быть сделано, если человек отличился при прохождении военной службы, на общественной службе или в какой-либо иной области применения (это наименее успешный способ отличиться). В общем, очень непросто стать Гражданином. Иногда просто невозможно; так как сильные мира не стремятся делиться своей властью.
Что касается бонусов статуса Гражданина, вот наш рабочий список на данный момент:
1. Разрешено вести бизнес и владеть мульти-системными корпорациями
2. Поступать на государственный пост (на местном уровне или уровне UEE)
3. Участвовать в голосовании по вопросам UEE (Сенаторы, Референдумы и т.д.) и голосовать на местных выборах/ выборах в законодательную палату.
4. Работать на правительство UEE (например, на Advocasy)
5. Легче получить торговую лицензию UEE на продажу /покупку товаров в Xi’An или Banu
6. Местные органы правопорядка могут дать поблажку при незначительных правонарушениях (неофициальный бонус)
7. Граждане платят налоги по сниженной ставке
Осужденным преступникам и ассимилированным народностям, побежденным в войнах (таких как Теваринская война) не разрешается становиться Гражданами, а также поведение, которое противоречит целям и предписаниям UEE, может послужить причиной аннулирования статуса вашего Гражданства.

ЖИЗНЬ БЕЗ ГРАЖДАНСТВА
Для многих, это может прозвучать так, что Гражданство является единственной возможностью вести нормальную жизнь в UEE. В конечном счете, все зависит от ваших приоритетов. Есть вещи, которые требуют обязательного наличия Гражданства (смотри список, приведенный выше). Но если вы хотите жить на грани, сделать свою жизнь тяжелым грузом или исследовать глубины космоса на его окраинах, то Гражданство не может предоставить вам такой возможности.

ДЛЯ ПИСАТЕЛЕЙ
Это большая тема; тема, в которой постоянно ведется обсуждение, каким образом она будет включена в геймплей. Данная статья затронет только малую часть тех возможностей, которые вы можете получить, будучи Гражданами. Как уже было отмечено в предыдущей публикации, мы пытаемся построить вселенную полутонов, не только черного и белого. Вселенную, нравственно сложную, без абсолютных величин. Однако, вот совсем краткое описание, в котором мы устанавливаем границы того, куда вы можете двигаться при составлении своих собственных историй.
В данный момент нет классовой борьбы внутри UEE … пока. И хотя правда в том, что гражданские лица являются самым низшим классом в UEE, мы живем не в Средние Века. Гражданские лица не являются рабами или угнетенным населением. К ним не относятся как к отбросам, и власть не проявляет к ним презрения. Думают ли некоторые гражданские, что они должны вкалывать в то время, как Граждане живут, купаясь в роскоши? Так и есть. С другой стороны, существует ли такая ситуация, когда некоторые Граждане не могут терпеть цивилов? Определенно есть, могут быть Граждане-толстосумы, которые презирают грязных плебеев, которых они видят на улицах, а другие Граждане используют свою власть и ресурсы, чтобы заботиться о них.
Итак, какого же общее настроение по поводу динамики Граждане/Гражданские Лица? Если вы можете, превратите настроения населения в одно волнующее чувство: это система, которая практически всегда срабатывает. Для большинства людей это есть и было именно так, и маловероятно, что вскоре это изменится. С точки зрения правительства, в UEE живут миллиарды жителей. Подумайте, как трудно провести выборы при населении в 120 миллионов или около того только в США. Поэтому им нужно было каким-то образом уменьшить долю населения, обладающего правами Гражданина.

ВРЕМЕННАЯ ЛИНИЯ

2075 – Корпорация RSI представляет технологию двигателей на основе квантового ядра. Способность перемещаться на скорости 1/100 от световой позволяет человечеству путешествовать в отдаленные уголки солнечной системы существенно быстрее.

2113 - Запатентована технология террафомирования.

2120 – Начата первая попытка терраформировать Марс

2125 – Трагедия на Марсе. Катастрофа при попытке
терраформирования. Более 5000 человек погибло при выбросе в атмосферу.

2140 - Построен первый коммерческий космический корабль.

2157 – Марс успешно терраформирован. Построен мемориал посвященный погибшим при Трагедии на Марсе.

2214 – Выпущена новая версия двигателя RSI, способная развивать скорость 1/10 световой. Еще больше судов исследую солнечную систему.

2232 – Запущен «Артемис». Первая попытка достичь соседней звездной системы на управляемом корабле. Капитан, экипаж и тысячи добровольцев колонистов помещены в стасис во время полета. Во время полета корабль исчез.

2262 – Несколько кораблей бесследно исчезают в одном и том же районе космоса. Начинаются сравнения с Бермудским треугольником, правительство объявляет треугольник Несо бесполетной зоной.

2271 – после почти десяти лет исследовании, Ник Крошоу (Nick Croshaw) отправляется в зону «бермудской» космической аномалии и открывает первую Прыжковую точку, тем самым став первых человеком попавшем в другую солнечную систему и крестным отцов современных Навджамперов (Navjumpers).

2380 – Система Croshaw террафомирована. Начался всплеск поиска новых Прыжковых точек, что повлекло за собой волну экспансии Человечества в космос. Политические и социальные проблемы и разногласия отброшены в сторону. Мы объединились в желании достичь звезд. Так были рождены Объединённые Нации Земли (UNE).

2438 – Первый контакт. Не так как мечталось или как показывают в кино. Пилот-исследователь обнаружил Banu в системе Davian. Он просто удивился, так же как и мы все. Banu также начинали свой путь в космос как и мы. Генерал Нил Соколович и делегаты провели первые переговоры. Результат – первый межзвездный мирный и торговый договор в истории человечества.

2460 – Сквозь экспансию и терраформирование, появляются все больше пригодных для жизни территорий. Земля перенаселена и все больше людей покидают ее во внеземные миры.

2516 – Основана колония на Терре. В системе найдены несколько Прыжковых точек, система становится идеальным перекрестком для межзвёздных путешествий.

2523 – 70% человечества проживает вне Земли. Эта часть чувствует необходимость в политическом самовыражении и представлении себя в UNE. Так появились Объединённые Планеты Земли (UPE). Новое правительство управлялось трибуналом; Верховный Советник (инфраструктура), Главнокомандующий (экспансия и оборона), Верховный Правозащитник (обеспечение законности.)

2530 – Обнаружена империя Xi’An. Мы вторглись на их территорию, не зная об этом и начали процесс терраформирования. Началась игра мускулов и угрозы с обеих сторон, Главнокомандующий Волдер получает много критики в правительстве за излишнюю агрессивность. Началось что-то вроде холодной войны, со своими жертвами. До открытого вооруженного конфликта не дошло.

2541 – UPE установило контакты с расой Tevarin. Не так технологически развиты, как мы, они также начинали свой путь в космос. Гордая, воинствующая раса, захотела то, что уже принадлежало нам и напали первыми. Началась первая Теваринская война. Полковник Ивар Мессер, прекрасный стратег, отличился в битве при Idris IV. Он быстро стал гордостью Вооружённых Сил и символом победоносной войны.

2546 – Мессер, получивший к тому времени звание коммандера, захватил лидера Теварин и доставил его в UPE. Возросшая популярность позволила ему стать Главнокомандующим. Утверждая, что Трибунал изжил свое и культивируя страх перед Xi’An, Мессер предложил создать единый управляющий орган государства и ввести должность Старшего Гражданина. После выборов, в качестве первого (и последнего) Старшего Гражданина, он сменил правительство и создал Объединённую Империю Земли (UEE), объявив себя Императором. Началась эра беспрецедентной экспансии и колонизации.

2603-2610 – Вторая Теваринская война. Прячась за границами известного космоса и восстанавливая численность, Теварин потратили 50 лет на увеличение своей мощи с единственной целью - вернуть свой домашний мир Kaleeth (переименованный и заселенный UEE как Elysium IV.) UEE не собирались сдавать свои территории без боя.В итоге поняв, что они не могут победить, Теварин, собрав все свои корабли, решили провести последнюю самоубийственную атаку на Elysium IV. Если они не могут жить здесь, они здесь умрут.

2638 – Сенатор Ассан Керен опубликовал открыто свою критику в адрес милитаризированного UEE и раздутого военно-промышленного комплекса пожирающего огромные ресурсы Империи. Также он заявил о проведении открытого голосования за независимость Терры и прилегающих систем от UEE. Император Мессер XI запустил мощную пропагандистскую машину направленную против Керен, для дискредитации и уничтожения последнего. Вскоре сенатор пропал. Были слухи, что он был убит, но доказательств не было.

2681 – Вандуулы, кочевая раса с западных границ UEE, стала осуществлять внезапные набеги на наши поселения в системах Теварин и также быстро исчезать. У них нет своего домашнего мира, каждый клан Вандуул имеет свой кочевой космической флот, что делает их крайне мобильными и сложными для поимки.

2715-2788 – Военный режим UEE вступил в стагнацию. Несмотря на то, что человечество было замкнуто в своих представлениях об окружающем их, своих политических взглядах, в культурной жизни начались движения направленные против режима UEE. У многих людей открылись глаза на недостатки системы, в которой они жили. Появились группы активистов осуществляющие акции против политической и пропагандисткой машины Империи. Вооруженные силы были ослаблены вялотекущей войной с Xi’An, отражая набеги Вандуулов и пытаясь поддерживать безопасность и порядок в системах UEE. Власть Императора ослабла.

2792 – Бойня на Garron II. Одна из корпораций начала терраформирование обитаемой планеты. Жители планеты еще не достигшие космоса, бывшие примитивной развивающейся расой, были уничтожены атмо-процессорами. Корпорация стала категорически отрицать, что жители планеты были разумны. Активистом-экологом данная информация была слита в общую сеть. Также стало известно, что данная корпорация принадлежит императорской семье. Начались волнения среди населения Империи и правительство было свергнуто. Эрин Той ставший новым Императором пообещал новую эру просвещения и улучшения социальной жизни подданых.

2795 – Ратифицирован Закон «Равного шанса». Запрещающий терраформировать планеты с развивающимися расами и устанавливающий данные действия как тяжелейшее преступление. Эти планеты должны быть оставлены в покое, тем самым дав шанс развивающимся расам на спокойное развитие.

2800 – UEE построен «Ковчег». Хранилище информации и культуры для всех рас в известном космосе. Он рассматривается как попытка возмещения за действия UEE в последние столетия.

2872 – В ответ на критику, что человечество погрязло в жадности и крови, правительство UEE запустило проект «Синтетический мир» (SynthWorld), превращающий безжизненные планеты в пригодные для жизни. Строительство началось в системе Chronos, став проектом века. Амбициозный проект для завершения которого могут понадобиться десятилетия, а то и столетия.

2920 - «Синтетический мир» продвигается медленно и сложно, поглощая огромные ресурсы UEE. Достигнута точка, когда поставленные цели становятся больше чем наши возможности достичь их. Пропасть между бедными и богатыми достигает своего апогея, а бедная часть населения все больше и больше разочаровывается в происходящем вокруг. Частота набегов Вандуул растет и UEE не знают, что делать с этим.

2942 – Сейчас…


Последний раз редактировалось: Privateer (13:34 27-08-2013), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 13:33 27-08-2013   
Privateer
 310 EGP


Рейтинг канала: 2(12)
Репутация: 21
Сообщения: 1545
Откуда: OEG
Зарегистрирован: 24.06.2002
Итак, часть третья. Заканчивается описание политической и государственной структуры UEE. СМИ. Воинские звания ВС UEE.


 Авторский путеводитель: Часть третья | Перевод Privateer   (кликните здесь для просмотра)

Авторский путеводитель: Часть третья
Дополнение для предыдущей части Авторского путеводителя - дополненный список воинских званий UEE (включая звания, пожалованные членам Высшего Военного Командования).


ВОЕННО-КОСМИЧЕСКИЙ ФЛОТ/UEEN
High-Command Legatus Navium (приблизительный перевод Дипломат ВКФ. Прим. пер: имеется ввиду представитель этого рода войск в ставке Верховного Командования)
Гранд-Адмирал / Гранд-Маршал Космических Сил
Адмирал
Вице-Адмирал
Контр-Адмирал
Капитан
Коммандер
Лейтенант-коммандер
Лейтенант
Младший Лейтенант
Энсин
Мичман
Уорент-офицер
Старшина
Leading Starman (прим.пер: старший матрос)
Starman (прим. пер: матрос. Предложите свои варианты)

АРМИЯ/UEE ARMY
High- Command Legatus Exercitus (прим. пер: см. выше)
Генерал
Бригадный генерал
Полковник
Подполковник
Майор
Капитан
Лейтенант
Второй Лейтенант
Курсант офицерской школы
Сержант-майор
Сержант
Капрал
Рядовой

ДЕСАНТНЫЕ ВОЙСКА/ UEE MARINES
High-Command Legatus Marinuum
Генерал
Генерал-лейтенант
Полковник
Подполковник
Майор
Капитан
Лейтенант
Второй Лейтенант
Комендор-десантник
Сержант-майор
Комендор-сержант
Капрал
Младший капрал
Десантник



МЕСТНОЕ ПРАВИТЕЛЬСТВО
Жизнь на всей территории UEE – это широкий диапазон различного опыта. Представьте разнообразие, которое мы встречаем на Земле в наши дни (разные этносы, происхождение и системы верований) и увеличьте это все в сотню раз (плюс изменения из-за потенциальной экспансии) – и вот теперь мы подбираемся к возможностям социального и политического ландшафта территории UEE.
Разнообразные этнические группы, которые нам известны сегодня, смешались; теперь это самоопределение в масштабах планеты. Различные языковые группы и корни названий сохранились, но они часто употребляются в смешанном виде (например, «Иван Сузуки»).
Итак, мы установили, что планеты нуждаются в лобби, чтобы быть включенными/иметь представителей в Сенате. Чтобы сделать систему более управляемой, мы разделим местные правительственные структуры на две категории; непредставленную и представленную.

ПРЕДСТАВИТЕЛЬНАЯ СИСТЕМА
Представительная политическая система распространена повсюду от Терры до мелких поселений типа Малгуса.

СОВЕТ ГУБЕРНАТОРОВ

То, что мы сейчас назвали бы нацией или страной, в игре мы называем Штатами (прим. пер: административно-территориальная единица в пределах планеты), каждый из которых находится под руководством Губернатора. В скудно населенных мирах могут быть советы, состоящие из двух Губернаторов, в то время как густонаселенные миры могут насчитывать Советы губернаторов из дюжин участников. Заседания совета созываются для урегулирования разногласий и для издания законов планетарного масштаба голосованием Совета.

ГУБЕРНАТОР
Губернатор является выборной должностью и выбирается на шесть лет (ограничение по службе - два срока); эту должность могут занимать либо Гражданин, либо даже гражданское лицо (самый высший политический ранг, которого может добиться цивилиан). Некоторые Губернаторы пытаются баллотироваться в Сенаторы после того, как срок их службы закончен.
Под руководством Губернатора находятся сто выборных Представителей от Штата. Количество избирателей варьируется в зависимости от численности населения в Штате, но всегда в должности находится сто Представителей – например, Представитель Терры (Terra) представляет интересы миллиона людей в то время, как Представитель малочисленных Штатов системы Davien могут отстаивать интересы не более тысячи людей. Все Представители разделяются и назначаются в различные комитеты и департаменты, которые наблюдают, регулируют и отвечают за инфраструктуру Штата.

ОРГАНЫ ПРАВОПОРЯДКА
Органы правопорядка разбиты на местные и федеральные полицейские подразделения. Местная полиция имеет свою четкую ограниченную территориально юрисдикцию, в то время как Федеральная полиция расследует преступления по всему Штату и докладывает о расследованиях в Совет Губернаторов.
В зависимости от местонахождения и статуса планеты, органы правопорядка могут вызывать Вооруженные Силы UEE для защиты/вмешательства или оказания помощи в случае стихийных бедствий.

НЕПРЕДСТАВИТЕЛЬНАЯ СИСТЕМА
Жизнь вдали от очагов цивилизации может быть достаточно трудной. Как только инспекторы UEE убеждаются, что планета безопасна для жизни, обычно первые поселенцы являются членами Терраформирующих команд (Terraforming Teams). Небольшие корпорации, занимающиеся терраформированием, часто соблазняют рабочих оставаться на поселении низкими ценами на землю. После этого начинают подключаться исследователи, которые ищут все, что может служить доказательством, что планета может стать потенциальным источником дохода, а значит и населенным пунктом (они ищут редкоземельные или уникальные минералы, пересечения точек гипер-прыжка и т.п.). Ставка состоит в том «вырастет ли этот мир во что-то большее». Они надеются, что они сорвут джекпот, освоив следующую Терру (Terra). Эти первопроходцы захватывают землю во время исследований; если они не находят ничего интересного для них, они быстро продают свои участки и двигаются дальше. Тем временем беднейшие слои населения начинают просачиваться на планету в поисках новых возможностей, шанса начать все с начала. Обычно их переезд оплачивается какого-либо рода финансовыми обязательствами, закрепленными в договоре.
Такие планеты находятся далеко от всевидящего ока и защиты Вооруженных Сил UEE. И хотя такое предложение может быть лестно для торговцев, которые хотят уклониться от выплаты федеральных пошлин, это также означает, что пираты и бандиты могут подстерегать вас на каждом шагу. И при этом я даже не упоминаю о возможности нападения племен Vanduul.
Правительства на краю вселенной действуют по принципу от города к городу, и обычно их возглавляют губернатор или мэр (в зависимости от местных предпочтений). И нет ничего необычного в том, что некоторые города объявляют друг другу войну.
В таких поселениях существует своего рода полиция/милиция. В лучшем случае, во главе может стоять шериф или судебный маршал. В худшем случае, местные жители города могут сплотиться для защиты города, если возникает такая необходимость.
Это - приграничная жизнь будущего.
Так как население на таких непредставленных планетах начинает расти, UEE направляет политических советников для консультирования по организации правительства на планете, имитируя систему Губернатор/Представитель. На ранних стадиях развития планеты существует мало различий между Гражданами и гражданскими лицами (всем приходится добросовестно выполнять свою работу). Как только население вырастает, статусные различия выступают на первый план. Гражданские лица и Граждане участвуют в выборах местных политических деятелей.
Совет Губернаторов подает прошение в UEE с просьбой о признании. И если признание получено, то Граждане являются единственными лицами, которым разрешено голосовать на выборах в Сенат.

ЗАКОНЫ ИМПЕРИИ VS. МЕСТНЫЕ ЗАКОНЫ
Как часть UEE, теоретически даже самые малые поселения должны руководствоваться, и подчинятся полному своду законов UEE. Приведение данных законов в исполнение является запутанным процессом, особенно когда дело доходит до малочисленных поселений. Коротко говоря, законы обычно не применяются до тех пор, пока кто-нибудь не решит их применить.
Местным правительствам разрешается устанавливать свои собственные законы при условии, если они не противоречат законам UEE.

ПИШЕМ О МЕСТНОМ ПРАВИТЕЛЬСТВЕ
И снова должен повториться, что, как и в разделе, Правительство как персонаж, замысел сводится к многоплановости.
Местные правительства состоят из разного рода личностей. Некоторые мэры маленьких городков руководят своими поселениями, руководствуясь диктаторской жаждой власти, некоторые погрязли в коррупции, некоторые являются борцами, а некоторые – пуританами. Поэтому используйте собственное понимание, когда задумываете политическую структуру малых поселений, но при этом необходимо осознавать, что руководитель может быть исключительно сумасшедшим, и это может остаться безнаказанным. И даже если природа сообщения информации такова, что нужно время, чтобы информация распространилась, все-таки существуют люди, владеющие кораблями, поэтому маловероятно, что местный коррумпированный мэр сможет безнаказанно пожирать свое население (например), и информация о таких деяниях не достигнет имперских властей.
Как уже упоминалось ранее, чем более многочисленной и более организованной становится планета, тем больше она старается придерживаться структуры Губернатор/Представитель. Поэтому если вы хотите создать более нетрадиционный тип правительства или политической фигуры для истории, имейте в виду, что ей придется существовать на планете меньшего размера.

ИНФОРМАЦИЯ, РАЗВЛЕЧЕНИЯ И СМИ
Информационная и развлекательная сеть носит название Спектр (the Spectrum).
Есть многие формы развлечений, существующие сегодня, просто они изменены, более усовершенствованы. Например, существуют кинофильмы и шоу, называемые Виды (Vids), на которые всегда есть спрос. Книги исключительно в цифровом формате. Живопись – тоже в цифровом формате. Также и музыка. Существуют знаменитости, а Информационные Агентства по-прежнему выпускают ночные новостях и аналог электронных газет.
Здесь даны описания основным действующим информационным агентствам:

NEW UNITED
New United на протяжении веков является уважаемым информационным агентством. Изначально оно называлось Объединенное Время (the United Times), оно было одним из последних пережитков газетных конгломератов 20-го века. Во время Эры Мессера, газета (теперь называемая the United/Tribune после слияния с the Sentinel Tribune в 2578) стала неофициальным пропагандистским центром для фашистского правительства UEE. В 2792, когда Эра Мессера подошла к концу, информационное агентсво перезапустило себя под брендом New United в попытке дистанцироваться от грехов прошлого и дало торжественное обещание оставаться объективным и никогда не поддаваться политическому давлению снова.

TERRA GAZETTE
Базирующееся на Терре информационное агентство. Оно пыталось сохранить свою независимость во времена правления Мессера, однако, в конечном счете, подверглось инфильтрации, а репортеры, не соглашающиеся с официальным мнением, были подвергнуты остракизму, само агентство было включено в пропагандистскую машину.
Сейчас, к Terra Gazette главным образом относятся как к своевольному, новому источнику информации.

SSN/CAtv
Главным образом, опирающееся на видео-информацию Информагентство. Руководит дочерними каналами практически во всех системах. Показывает дискуссионные шоу видных политических обозревателей, как ShowDown!, а также выпуски новостей.

НАСКОЛЬКО РАССТОЯНИЕ ВЛИЯЕТ НА НОВОСТИ/ИНФОРМАЦИЮ?
Мы глубже окунемся в тему коммуникации в следующем выпуске, но с целью краткого обзора хочется сказать, что информация требует времени для передачи. Не существует такой вещи, как мгновенная передача информации между системами. По этой причине, новости могут медленно распространяться по всей UEE. Информагентства постоянно передают информацию вперед-назад между системами (через коммуникационные станции и дронов).
Пока еще в разработке понятие ‘угасания информации’ (то есть количества времени, которое проходит между моментом, когда событие произошло/ когда событие передали по новостям, до момента, когда сообщение о событии доходит в различные системы), как вы можете себе представить, меж-системные новости будут передаваться часами, а иногда и днями позже.
Если вы представляете выпуски новостей, то они, вероятно, будут начинаться с местных новостей, затем будут перечисляться (с определенными метками времени) какие-либо последние новости со всей территории UEE. У газетных агентств также существуют местные издания для большинства рынков.


Последний раз редактировалось: Privateer (15:31 29-08-2013), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 15:29 29-08-2013   
Privateer
 310 EGP


Рейтинг канала: 2(12)
Репутация: 21
Сообщения: 1545
Откуда: OEG
Зарегистрирован: 24.06.2002
Часть четвертая. Корпорации UEE.


 Авторский путеводитель: Часть четвертая | Перевод Privateer   (кликните здесь для просмотра)


КОРПОРАЦИИ
UEE является капиталистическим обществом. Как только UEE входит в период экономического напряжения и нестабильности многие корпорации начинают терять свои позиции и прибыль, в то время как более влиятельные (и беспринципные) корпорации начинают переходить границы дозволенного. Они обнаруживают, что пока все остальные страдают, деньги, которые они смогли сохранить и накопить открывают им новые возможности с помощью продажных чиновников, которые хотят получить максимальную выгоду и поэтому смотрят на такие действия компаний сквозь пальцы.

ОРГАНИЗАЦИЯ КОРПОРАЦИЙ
Корпорации большего размера обычно имеют несколько «офисных центров», расположенных в разных точках вселенной. Каждый центр отвечает за определенный сектор. Такие сектора варьируются по размеру в зависимости от размера самой корпорации. Из-за задержек в передачи информации, большинство корпораций поняли, что более эффективный способ быстро реагировать на какие-либо проблемы или возникающие ситуации состоит в том, что их топ-менеджеры должны находиться на всей территории UEE.
Штаб-квартира Корпорации может находиться практически в любой из систем. Многие корпорации базируются на Земле или Терре из-за престижа, ассоциирующегося с этими системами. Немногочисленная группа производителей кораблей и оружия располагаются на МакАртуре (MacArthur) в системе Kilian, чтобы быть ближе к военным судостроительным верфям. Система Stanton была продана, чтобы обеспечивать денежными средствами проект Synthworld. Четверо основных владельцев планет – это корпорации MicroTech, Hurston Dynamics, ArcCorp и Crusader Industries. Пока планеты системы Stanton служат их основными производственными центрами, сотни малых корпораций арендуют космическое пространство на планетах для своих собственных штаб-квартир.

ТОРГОВЫЕ ОТНОШЕНИЯ МЕЖДУ КУЛЬТУРАМИ
Ведем ли мы торговлю с Banu? С Xi’An? Краткий ответ – да.

The Xi’An
Министерство Торговли UEE постоянно мониторит импорт и экспорт товаров между UEE и Xi’An. Человеческие компании, которые хотят торговать сырьем и товарами должны получить от правительства лицензию на импорт или экспорт товаров. Во время процесса лицензирования, Империя проводит анализ истории торговых отношений компании, получает сведения о менеджерах компании, а также взимает щедрую плату за саму возможность получения лицензии на торговлю. Коротко говоря, UEE предпринимает попытку определить, сможет ли компания принести пользу и обогатить Империю.
Главная причина таких действий UEE заключается в том, что хорошая торговля – признак политического престижа. Однако, многие сильные мира сего в Империи боятся стать слишком зависимыми от внешних товаров, поэтому они часто одобряют или еще чаще накладывают вето на торговые соглашения. Торговые корпорации (как человеческие, так и Xi’An) находят это обескураживающим, так как на деле оказывается, что торговые соглашения могут быть одобрены или отклонены по чисто условным причинам.
Как же подобный процесс сказывается на простом торговце? Технически, торговцу UEE (Гражданину или цивилиану) необходимо иметь лицензию, чтобы торговать с Xi’An, но, в основном, все сводится к вопросу об объемах продаж. Если ты торгуешь на одном Freelancer, им, возможно, будет все равно. А если у тебя имеется целый флот Caterpillars, им уже будет не все равно.

The Banu
Являясь торговой культурой, Banu уже с самого начала убедились, что обладают практически неиссякаемыми возможностями для торговли. Давайте просто скажем, что Договор о межзвездном мире и Торговле 2348 года был назван не просто так. Поэтому существует огромный торговый рынок между нашими двумя культурами, который развивался в течение многих веков.
UEE предпринимала попытки регулировать поток товаров из Протектората Banu, но мало в этом преуспела по двум основным причинам:
Их организация. Протекторат Banu – это собрание независимых планет, поэтому с ними сложно вести переговоры по поводу широкомасштабных протоколов о товарообороте. Фактически, есть три отдельных предложения, которые были представлены на рассмотрение за последние десять лет, но которые все еще находятся на стадии ожидания их рассмотрения на следующем Собрании.
Во-вторых, их местоположение. Скопление планет Banu находятся с одной «стороны» UEE, однако они также заявили претензии на изолированные системы, которые разбросаны по всей вселенной; одна находится в пространстве Vanduul, одна – в пределах Xi’An, это те, о которых нам известно.
В UEE нет четкого понимания, как они добрались туда.

СПИСОК КОМПАНИЙ
Мы предлагаем список компаний, которые уже были созданы во вселенной SC. Возможно, вы видели некоторые из них в Ships document, но мы хотим упорядочить их для облегчения поиска.

ПРОИЗВОДИТЕЛИ КОРАБЛЕЙ

ROBERTS SPACE INDUSTRIES (RSI)
Первоначальные создатели двигателя, который дал толчок экспансии Человечества в космос, компания Roberts Space Industries строит огромный спектр космических кораблей, которые обслуживают любые нужды – от базовых межзвездных полетов до глубокого исследования окраин галактики. Рекламный лозунг компании: « Roberts Space Industries: Доставляем к Звездам с 2075»

ORIGIN JUMPWORKS GmbH
Это BMW вселенной Star Citizen. Их летательные аппараты более дорогие, гламурные статус-символы в обществе, может даже немного больше, чем они того заслуживают? Корабли компании Origin производятся на заказ для каждого клиента и могут быть очень дорогими в техническом обслуживании/ремонте. Им присваивают номера вместо названий: “Origin 300i”,"Origin 890 Jump,” “Origin M50 Turbo” и т.д.

MUSASHI INDUSTRIAL & STARFLIGHT CONCERN (MISC)
Компания MISC производит эффективные в своем сегменте, модульные корабли, в основном бронированные грузовые транспортные корабли разного размера, что делает их более предпочитаемой маркой для торговцев и больших корпораций. Уже более тридцати лет назад Компания MISC подписала соглашение о обмене, чтобы основать техническую торговлю и обмен с инженерами Xi’An.

DRAKE INTERPLANETARY
Чрезвычайно законопослушная компания, и давно не секрет, что они производят дешевые хорошо-вооруженные корабли, которые пользуются спросом у пиратов, что отражается на их названиях: «Абордажная Сабля» (“Cutlass,”), «Буканьер» (“Buccaneer,”), «Капер» (“Privateer,”), «Мародер» (“Marauder,”) и т.д. Корабли компании Drake склонны иметь фрагментарный вид, что делает их отличными от других кораблей, и в то же время говорит о том, что они построены, не совсем последовательно, как это принято в классическом понимании кораблестроителей. Одним из основных филиалов компании Drake является их дочерняя компания Salvage Depots, которая очень удобно расположена по всему пространству UEE и Banu, и которая предлагает запчасти по баснословным ценам.

ANVIL AEROSPACE
Для гражданских Anvil Aerospace производит маленькие боевые корабли, но без пиратского шарма. Такие корабли более дорогие, менее гламурные, и построены, чтобы держать большее количество попаданий по сравнению с моделями компании Drake. Основная часть доходов компании Anvil идет от их военных контрактов с UEE на проектировку и постройку военных кораблей для UEE, в особенности культового истребителя Hornet.

AEGIS AEROSPACE
Компания Aegis получила широкую известность как производитель военных космических кораблей во время Первой Теваринской Войны. Пользующиеся вниманием Ивара Мессера, их орбитальные бомбардировщики получили общественное признание после его знаменитой победы в битве на Идрисе IV. Совершив свое восхождение и став первым Императором, Мессер подписал контракт с компанией Aegis, как основным поставщиком военных космических кораблей и оборонительных систем UEE. Во время Эры Мессера имя компании Aegis стало синонимом беспощадного деспотического режима.
После падения Императора, большинство военных контрактов компании Aegis были аннулированы, их корабли разонравились общественности, и компания вошла в экономический штопор. Они сократили свое производство космических кораблей и перешли на производство запчастей и оборудования.
В настоящие дни компания Aegis производит только несколько кораблей. Старые бомбардировщики Retaliator были переоснащены на широкое применение в качестве транспортных кораблей, предназначенных для дальнего космоса, транспортов-дальнобойщиков. Корвет Идрис, названный в честь сражения на Идрисе IV, хотя и был переоборудован из военного корвета в гражданский для частного владения, преступные картели и пираты по-прежнему готовы раскошелиться, чтобы приобрести такой корабль.

ПОСТАВЩИКИ ЗАПАСНЫХ ЧАСТЕЙ ДЛЯ КОРАБЛЕЙ (ДВИГАТЕЛЕЙ, КОМПЬЮТЕРОВ, УСКОРИТЕЛЕЙ)
AEGIS AEROSPACE
Производственных цех компании Aegis (в настоящее время это их самое прибыльное подразделение) все еще производит качественные надежные двигатели и двигательные установки для производителей кораблей на договорной основе.

Производят:
Силовые установки
Ускорители

Класс: «Стандарт» до «Высокое качество»

TYLER DESIGN/TECH
Фирма, которая занимается исключительно проектировкой и производством силовых установок. Имеет «универсальную» линию испытанных моделей, но также подписала контракты на создание эксклюзивных установок таких, как их увенчавшаяся успехом попытка построить силовую установку для Constellation.

Производят:
Силовые установки

Класс: «Высокое качество»

WILKES & FEDERMAN (W&F)
Компания, специализирующаяся на двигательных установках. Занимается производством на протяжении более сотни лет. Создана парой инженеров, которые проектировали двигатели и ускорители для наземных транспортных средств и ховеров. В то время как росла их популярность, они расширили производство запасных частей для космических кораблей. Это надежная и доступная в плане цены продукция. К несчастью, их запчасти не всегда надежны в эксплуатации. Их низкие цены подразумевают экономию на более дешевых запчастях.
«Если они работают, они великолепны».

Производят:
Ускорители (основные и для маневрирования)

Класс: «Стандарт»

WILLSOP
Их основной продукт – это их Р3 Автокомпенсаторное программное обеспечение целенаведения (P3 Autocompensator targeting software), но также производят оборудование для обеспечения целого спектра электронного анализа – от систем обнаружения и целенаведения до сканеров и обзора дальнего космического пространства.
Производят:
Авионика
Корабельные системы управления, процессоры (CPU)

Класс: «Стандарт» до «Высокое качество»

CHIMERA COMMUNICATIONS
Производитель коммуникационных и сканирующих систем. Они являются самой надежной компанией для шахтеров и исследователей. Они имеют тенденцию к завышению цен, однако их продукция – надежна, прошла тщательную проверку и износостойка. Пытаются следовать образу рабочего в своей рекламе и компании.

Производят:
Радары/Коммуникационные системы (Авионику)
Системы сканирования (разнообразные типы и цели)
Корабельные системы управления, процессоры (CPU)

Класс: «Стандарт» до «Высокое качество»

ПРОИЗВОДИТЕЛИ ОБОРОНИТЕЛЬНЫХ СИСТЕМ (БРОНЯ/ЗАЩИТНОЕ ПОЛЕ)

BASILISK
Производители индивидуальных бронежилетов и корабельной бронезащиты. И хотя может показаться, что основная часть их обширной годовой прибыли идет от военных контрактов, броня, которую они производят для военных, дешевая и слабая. Они получают большие прибыли от продаж высокотехнологичной продукции в частном секторе рынка.
Среди рядового и сержантского состава ВМС ходит шутка, что если вы собираетесь укрепить ваш корабль броней компании Basilisk, убедитесь, что сделали заказ на их публичном сайте.

Производят:
Броню
Защитные Генераторы

Класс: «Дешевый» (для военных) до «Высокое качество» (для частных клиентов)

TALISMAN
Частная оборонная компания, которая имеет дело исключительно с броневыми листами. Они - надежная компания, пользующаяся популярностью у среднего класса, которая действительно предлагает высококачественную броневую продукцию.
Производят:
Броню
Защитные Генераторы

Класс: «Стандарт» до «Высокое качество» (в зависимости от цены)

ПРОИЗВОДИТЕЛИ ОРУЖИЯ

BEHRING
Занимающийся изготовлением оружия консорциум, базирующийся на Терре. Пользуется услугами множества сторонних конструкторских бюро и филиалов, чтобы быть единым центром в обслуживании ваших оборонных нужд. Эту компанию надо считать конгломератом Springfield Arms и General Dynamics. Они производят огнестрельное оружие, ракеты, танки, десантные корабли, сторожевых дронов и т.д. в основном для UEE, однако, изготавливают также модели для гражданского населения. Обычно предпочитают количество продукции его качеству.
Популярные модели: P4AR – Винтовка установленного образца для военнослужащих UEE, является такой же базовой узнаваемой моделью, как современная M16. Также может иметь модификацию P4SC, более компактная, облегченная и укороченная версия винтовки.

Производят:
Личное оружие (легкое стрелковое оружие и тяжелое оружие)
Бронированная механизированная техника (танки, десантные корабли, личные носители)
Боевое снаряжение для космических кораблей (кинетическое, энергетическое, ракетные турели)
Броню для кораблей
Корабельные защитные системы

Класс: «Стандарт» до «Премиум»

KLAUS & WERNER
Выполняет некоторые заказы правительства, но в основном это компания, занимающаяся средствами личной защиты.
Популярные модели: Model II Arclight – ручной лазер, ставший известным как личное оружие Кайла Фенриса (Kyle Fenris) в нашумевшем вид-шоу «Граница».

Производят:
Боевое снаряжение для космических кораблей (кинетическое, энергетическое, турели)
Броню
Различные приспособления

Класс: «Стандарт» до «Высокое качество»

ASSOCIATED SCIENCES & DEVELOPMENT (ASD)
Компания, занимающаяся изготовлением высококачественного корабельного вооружения. Обычно продукция этой компании является очень дорогой и эксклюзивной. В основном, энергетическое оружие, но также производят некоторые модели «фирменного» класса.
Популярные модели: Компания приобрела печальную известность при публичной демонстрации электронной пушки EE6. Она стреляет поляризованными электрическими зарядами на атомном уровне, что приводит к разрушениям различного рода, а также к ужасной, отвратительной смерти. Впоследствии, покупатели перестали приобретать эту продукцию.

Производят:
Оружие для космических кораблей (кинетическое, энергетическое, ракеты, турели)

Класс: «Стандарт» до «Превосходное качество»

TALON WEAPON SYSTEMS
Производитель боеприпасов, базирующийся на Croshaw, в основном специализируется на изготовлении ракет и бомб. «Если это существует, то компания Talon может это взорвать».

Производят:
Реактивные снаряды

Класс: «Стандарт»

JOKER ENGINEERING
Маленькая начинающая компания, основанная эксцентричным техническим гением по имени Барлоу Элиас (Barlowe Elias). Ворвалась на сцену, создавая «специализированное оружие». Оружием этой компании предпочитают пользоваться бандиты и пираты из-за его необычного применения, например, «Маячковая бомба» (Beacon Bomb), имитирующая аварийный буй, передающий ложные сигналы бедствия.

Производят:
Специализированное оружие
Оборонительные контрмеры
Технологии введения противника в заблуждение

Класс: «Дешевый» до «Стандартный»

ROUSSIMOFF REHABILITATION SYSTEMS (RRS)
Roussimoff Rehabilitation Systems (RRS) – это базирующаяся на Земле корпорация, которая обеспечивает услуги по реабилитации на всей территории UEE. Их отдел вооружения отвечает за революционную серию нового оружия, разработанного чтобы выводить из строя противника без лишения жизни.
«Пиратство представляет реальную угрозу на некоторых территориях космоса. Но сотрудники компании Roussimoff Rehabilitation Systems верят, что смерть не является крайним средством сдерживания преступных намерений. Вместо этого, последовательное сочетание финансовых последствий и структурированной реабилитации является ключом к исправлению преступников. Поэтому мы предлагаем линейку бортовых, а также индивидуальных оборонительных решений временного поражения, которые обеспечат покупателей необходимым уровнем безопасности, а преступнику дадут второй шанс, чтобы исправиться. Бортовая оборонительная система временного поражения «Беззвучный Страж» (Silent Sentinel Less-lethal Boarding Defense System) обеспечивает различные формы краткосрочной обороны, которая может вывести из строя даже достаточно большую группу преступников во время абордажа, и может помочь получить страховые выплаты или имеющиеся вознаграждения, а властям сделать то, что они умеют делать лучше всего. Личный шокер необходимый инструмент воздействия для тех, кто хочет управлять ситуацией.»
“Если безопасность и цивилизованность являются вашими приоритетами, обратитесь сегодня в местный офис компании RRS. Компания RRS: гуманная безопасность®»

Производят:
Устройства предотвращения несанкционированного проникновения
Броню

Класс: «Стандарт» до «Высокое качество»

ДРУГИЕ КОМПАНИИ

KEL-TO CONSTORES
Круглосуточные магазины будущего (7-Eleven, SPAR Express, Circle K). Они находятся практически на всех станциях техобслуживания, орбитальных платформах и городах. Известны своим замороженным напитком Hydro-Froz.
«Вас ждет долгая дорога в космосе, но мы способны сделать ее немного короче.»
Является спонсором «Clean Shot»

SHUBIN INTERSTELLAR
Огромный конгломерат, который начинал в качестве производителя оборудования для терраформирования, а затем развился до планетарной горно-шахтной добычи. Они даже стали выпускать линейку горно-добывающего оборудования.
Руководящий исполнительный директор (CEO): Гэвин Арлингтон (Gavin Arlington), 38, родился на Земле. Многие полагают, что он – робот из-за его идеально ухоженной внешности, полного отсутствия чувства сопереживания, но наличия методичной деловой хватки. Он очень даже человечен, однако у него нет времени на простые человеческие отношения.
Появляется: в рассказах «The Lost Generation»

TORREELE FOODSTUFFS
Производитель богатых витаминами продуктов питания в вакуумной упаковке. Обычно их продукцию покупают оптом для продолжительных космических перелетов.
Лозунг: «Для больших расстояний.»
Появляется: в рассказе «Clean Shot Dispatch #1»

COVALEX
Транспортная компания. Владеет несколькими орбитальными платформами, которые действуют в качестве транспортно-пересадочных узлов и как временные стоянки для транспортных судов/коммерческого транспорта.

ARCCORP
Строит термоядерные двигатели для судов промышленного назначения. Также имеет отделения, занимающиеся терраформированием и горным делом. Владеет одной из планет в системе Stanton.

MICROTECH
Производит электронное оборудование, включая ручные сенсоры и модернизированные версии компьютерного ПО для космических кораблей. Владеет одной из планет в системе Stanton.

HURSTON DYNAMICS
Семейная компания, которая является серьезным поставщиком оружия на рынке гражданских судов. Владеет одной из планет в системе Stanton.

CRUSADER INDUSTRIES
Конструирует и обслуживает коммерческий транспорт для семей с низким и средним доходом. Имеет военные контракты с правительством на изготовление ускорителей военного образца. Владеет одной из планет в системе Stanton.


Последний раз редактировалось: Privateer (10:29 06-09-2013), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 10:27 06-09-2013   
Privateer
 310 EGP


Рейтинг канала: 2(12)
Репутация: 21
Сообщения: 1545
Откуда: OEG
Зарегистрирован: 24.06.2002
Часть пятая. Общая информация о преступности

 Авторский путеводитель: Часть пятая | Перевод Privateer   (кликните здесь для просмотра)


ПРЕСТУПНОСТЬ
Времена настали тяжелые. Граждане наравне с цивилианами переживают трудные времена, и трудно не свернуть с прямого пути, когда твоя семья голодает. Вдобавок, некоторым просто нравится обманывать систему, урывая то, что им необходимо или то, чего они хотят для себя. В общем, нет недостатка в причинах, почему люди становятся на преступный путь.
Преступность проявляется по-разному. И хотя преступные методы могут отличаться от одного мира к другому, от системы к системе, все равно существуют наркотики, кражи, убийства, преступные организации и коррупция в каждом углу известной нам вселенной.
Если кратко вспомнить основы осуществления правопорядка, то можно резюмировать, что планеты должны обеспечивать правопорядок сами. Если возникает дело для межсистемной юстиции, вмешивается Advocacy.

НЕКОТОРЫЕ ТИПЫ ПРЕСТУПНИКОВ:

ПИРАТЫ
Пиратство – растущая эпидемия в UEE. Пираты могут работать в одиночку или группами, известными как «стаи» (прим. пер. «packs» можно перевести как банда, стая или свора). Что касается преступников, то пираты являются самой разнообразной группой. Каждая банда в основном оперирует нестрого очерченным сводом правил, однако, существует мало товарищеской поддержки между пиратами, так как они могут красть друг у друга также часто, как они воруют у цивов или, долго не раздумывая, нарушать закон из-за конкуренции между ними. Некоторые руководствуются тем или иным кодексом, а остальным просто все равно.

КОНТРАБАНДИСТЫ
Перевозки нелегального груза стали великолепным способом для грузоперевозчиков и поставщиков по зарабатыванию кредитов на стороне. Грузы, которые попадают под данную категорию, могут быть всем, начиная от украденных товаров и нелегальных наркотиков и заканчивая контрабандным оружием и рабами. Иногда они даже могут не знать, что они перевозят, просто какой-то контейнер был незаметно помещен среди легитимного груза.
Профессиональные контрабандисты часто используют любой вид технических ухищрений, чтобы провезти свой продукт через таможню, мимо сотрудников полиции или Advocacy. Они применяют противосканирующие технологии, фальшивые транспортные регистрационные номера, фальшивые контейнеры или даже замаскированные грузовые отсеки, чтобы избежать обнаружения.

РАБОТОРГОВЦЫ / ТОРГОВЦЫ РАЗУМНЫМИ СУЩЕСТВАМИ
Перевозка груза, состоящего из разумных существ, дело очень рискованное. Даже в среде преступников к таким работорговцам относятся, как к отбросам.
Даже при таком раскладе, рабство все еще существует в некоторых уголках UEE. Иногда его маскируют под такими именами как принудительный труд на договорной основе, но это рабство и ничто другое. Некоторые особенно нечистоплотные корпорации покупают рабов, чтобы «набрать» служащих для горнодобывающих городков (отдаленных горнодобывающих поселений, которые используют ручной труд для разработки месторождений). Рабов также покупают, чтобы сражаться на гладиаторских аренах или для проведения незаконных научных экспериментов.
Рабы могут быть выходцами из любой расы: Человеческой, Banu, Tevarin, или Xi’An. Известны даже случаи, что некоторые работорговцы похищали инопланетных жителей из развивающихся миров.
Существует две стадии привлечения рабов к принудительному труду. Сначала рабов захватывают. Это может случиться в самых больших городах или самых отдаленных поселениях. Затем их перевозят. Различные группировки по незаконной перевозке разумных существ используют разные методы (обычно это служит показателем, насколько изощренно они действуют). Некоторые бросают их в клетки, как и другой живой груз; другие под наркозом помещают свой груз в защищенные от сканирования гробы. Иногда отслеживающие маячки вживляют в их тела (обычно в виде визуальных маркеров на запястье), закодированные таким образом, чтобы их владелец сразу мог отследить их местоположение, также маячки свидетельствуют о том, что они находятся в рабстве.

СИНДИКАТЫ
Преступность может быть удивительно прибыльной, если у вас есть ресурсы, которые помогут вам не быть пойманным. Синдикаты включают любую группу людей, сплоченных как единое целое, для осуществления преступной деятельности. На всей территории UEE действуют, вероятно, сотни преступных синдикатов различного размера. Синдикаты большего размера могут осуществлять широкий спектр нелегальных услуг (наркотики, рабы, контрабанда), в то время как другие являются специализированными (например, рэкет). И хотя любая группа преступников может классифицироваться как Синдикат, данное название имеет дополнительное значение, как организация мафиозного типа (по составу/влиянию, не по внешнему признаку).
И хотя мы намекнули на существование синдикатов во введении, однако мы не представили ни одного, поэтому нет предела вашему воображению. Рассматривайте их как любой другой персонаж и спрашивайте себя о том, как им удается функционировать за рамками закона: подкупили ли они местную полицию? Может они крадут у других преступников? Насколько они общеизвестны? Некоторые синдикаты хотят, чтобы их название имело вес, в то время как другие предпочитают оставаться вне поля зрения общества (и даже других преступников).


ИНФОРМ-АГЕНТЫ
Больше является личностью, чем официальной позицией, хороший информационный агент считается ядром местных новостей и информации для ее или его планет и системы. Они всегда в курсе событий и проявляют бдительность, пытаясь держать руку на пульсе того, что происходит вокруг них: кто получил работу, кто ищет работу в данный момент, кто намерен посетить систему, кто стоит у них на пути …
Мы уже описывали информационных агентов в ранних выпусках. Наиболее важным для обсуждения в этом разделе является то, что также существуют нелегальные информационные агенты. Такие теневые поставщики информации являются местными посредниками для криминальных элементов. Они могут либо представлять местный синдикат, либо могут быть фрилансерами, однако, именно с такими информагентами ведут дела, если нужно провезти что-либо контрабандой или сбыть какой-либо краденый товар.

ТЕВАРИН И ПРЕСТУПНОСТЬ
Мы углубимся в вопрос, каким образом они впоследствии стали придатками преступного мира, но на данный момент, если вы видите Теварин, то чаще всего он сам связан/всегда был связан/знает кого-либо, кто связан с криминальными элементами.

НОЧНАЯ ЖИЗНЬ
К счастью для Человечества, у нас все еще есть спиртное. Множество бочек, в котором скотч медленно вызревает в системе Croshaw, сорт винограда Совиньон Блан (Sauvignon Blanc) все больше используется на виноградниках в системе Davien, а пиво производят на Терре.
Что касается наркотиков, то существуют легальные и нелегальные наркотики. Очень вредные наркотики (особенно те, которые не имеют медицинского применения) попадают под категорию незаконных.
Популярные наркотики:
Stims: Легальный наркотик, состоит из смеси табака, кофеина и усилителя настроения. Выкуривается как сигарета. Более дешевые, контрафактные марки продаются пачками индивидуальным курильщикам, в то время как более продвинутые версии имеют электронные фильтры со сменными картриджами.
SLAM: Ингибитор страха и болеутоляющее. В основном, употребляется в виде газа. Ампулы SLAM нужно разбить и вдыхать. Изначально приобрел популярность в качестве стероида для спортсменов прежде, чем проник на черный рынок. Наркоманов, усиленно употребляющих СЛЭМ, легко распознать среди публики; у них случаются «судороги» - непроизвольные мышечные сокращения. Важно отметить, что это не признак абстиненции, просто побочный эффект.
WiDoW: Густой чернильно-черный опиат. Вводится исключительно в виде жидкости. Чрезмерное употребление окрашивает вены в черный цвет, создавая паутинно-образные подкожные рисунки по всему телу.
Neon: Клубный наркотик. Похож на экстази. Немного галлюциногенный, воздействует на нервную систему.
Color: Уличное название для транквилизатора и сногсшибательного галлюциногена, бытует мнение, что появился он в системе Xi’An. Выглядит как хлопья коры. В большой концентрации может привести к смертельному исходу (многие, кто пробует его, умирают мгновенно); предназначен для инъекций. Процесс пищеварения перегоняет его туда, где он полностью влияет на ваше подсознание. Употребление этого наркотика – это как совершить крупномасштабное путешествие в глубины своего подсознания. Для внешних наблюдателей кажется, что вы находитесь в состоянии комы, но для вас – это просто рискованное путешествие. Небольшое количество религий появились из-за того, что наркоман употребил Color. Кроме токсического эффекта, есть вероятность, что вы можете не спуститься с высот вашего подсознание в реальный мир. Они называют это – «эффект разъединения». Наркоманы остаются запертыми в своей собственной голове до тех пор, пока их мозг не угасает.
    Добавлено: 12:13 17-09-2013   
Privateer
 310 EGP


Рейтинг канала: 2(12)
Репутация: 21
Сообщения: 1545
Откуда: OEG
Зарегистрирован: 24.06.2002
Часть шестая. Расы Star Citizen. Banu и Xi'An.

 Авторский путеводитель: Часть шестая | Перевод Privateer   (кликните здесь для просмотра)


ПРОТЕКТОРАТ BANU

ИСТОРИЯ

Это первые межзвездные друзья Человечества. Обнаружены навджампером (NavJumper) по имени Вернон Тар (Vernon Tar), который проводил исследовательскую работу и чуть не начал войну, когда выстрелил в пилота Banu (нам удалось уладить конфликт). Тот пилот Banu, как выяснилось позже, находился в бегах от представителей местной власти за растрату бюджетных средств. Как только наши две цивилизации объединились и подписали первое Соглашение о межзвездном Мире и торговле, мы начали торговать технологиями и помогать друг другу осваивать вселенную. По мере развития, Banu образовали Протекторат, чтобы хоть как-то контролировать свои системамы.
Жители Banu - торговцы, охотники за культурными ценностями и артефактами в нашей вселенной. Их планеты очень разнообразны и колоритны. Многие запутанные истории берут свое начало на темных задворках городов Banu.

ДОМАШНИЙ МИР
Бакхус (Bacchus). По крайней мере, UEE полагает, что это – тот мир, в который жители Banu созываются для «Собраний» (что происходит не слишком часто).

ПОЛИТИЧЕСКАЯ СИСТЕМА
Республика планет-государств, каждая со своей политической системой. Лидеры (или выбранные представители) каждой планеты собираются на кворум, чтобы провести обсуждение/прения по поводу законодательных и торговых вопросов, которые влияют на дела всей расы. В остальном, каждая планета предоставлена сама себе и сама решает, что ей делать, чтобы преуспеть или потерпеть поражение.

ДИПЛОМАТИЧЕСКИЙ СТАТУС
Люди: Дружелюбно настроены.
Xi’An: Дружелюбно настроены.
Vanduul: Подозрительны, но дружелюбно настроены. Недоверие проявляется время от времени на какой-либо планете, но в основном стремление к обогащению и торговле значат больше, чем лояльность и недовольство.

РЕЛИГИЯ
Многочисленные религии. Не удивительно, что два божества имеют наибольшее количество последователей: эти божества – Касса (Cassa) - Покровитель Удачи, и Таернин (Taernin) - Великий Путешественник.
Духовный центр Протектората расположен в системе Trise. В то время как Собрания на Бакхусе (Bacchus) решают юридические и политические вопросы, «Совет» отвечает за решения, связанные с социальной и моральной сферами, которые определяют и управляют обществом Banu.
Их созыв требует полной объективности при решении вопросов, связанных с их собственной расой, поэтому они максимально отделены от остальной части населения.
В Trise нет великих мест паломничества, поэтому они не ожидают, что верующие будут слетаться в их систему. То, что Совет должен быть отделен от остального народа - это закон. Монахи Banu делают изысканные произведения искусства на медной основе, которые имеют определенную китчевую ценность; их целители готовят ряд лекарств, которые могут оказывать позитивное действие и на людей.

ВООРУЖЕННЫЕ СИЛЫ
Banu может, при необходимости, собрать огромную армию, но у них нет отдельной регулярной армии. Вместо этого, милиция Banu поддерживает (относительный) мир в пределах их систем изо дня в день. Такая милиция функционирует в порядке ротации, привлекая волонтеров (даже некоторых преступников) из различных населенных планет в пределах системы, чтобы поддерживать порядок в космосе.

ПРЕСТУПНОСТЬ
Недостаточно сказать, что на территории Протектората Banu высокий уровень преступности. Недостаточная информационная связь между планетами означает, что преступники могут просто перемещаться из мира в мир, когда в их мире становится слишком опасно. Поскольку в UEE (даже Advocacy) не разрешается преследовать преступников за границами Империи, Протекторат Banu – это райский уголок для преступников из UEE. И если предпринимается попытка вернуть преступников по официальным каналам, очень малое количество планет Banu экстрадирует преступников, обнаруженных на их территории.
Однако это не остановило некоторых наиболее мыслящих людей из Advocacy, они направляют агентов под прикрытием выслеживать и похищать преступников, а затем тайно перевозить их обратно на территорию UEE.

КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Торговля – ключевое слово, когда речь идет о системах Banu. В то время как каждая из планет может похвастаться своей собственной культурной изюминкой и традицией, любовь к деньгам и торговле объединяет их всех. Миры Banu – полные жизни, опасные места, где преступники и элита находятся плечом к плечу на различных рынках. На Banu можно найти все при условии, что у вас есть кредиты.
Необходимо также заметить, что сказанное выше не относится ко всем жителям Banu; только большинству из них. Вы можете создать такого жителя Banu, который будет презирать тему наживы, или можете создать импульсивного, порывистого жителя Xi’An. Однако, вероятно, им трудно будет приспособиться к жизни в своем обществе.


ИМПЕРИЯ XI’AN

ИСТОРИЯ

Отношения Человечества и Империи Xi’An многие годы складывались достаточно бурно. Жители Xi’An в основном относились к людям как к недальновидным и импульсивным существам, однако, они осознали нашу способность и возможности к агрессии и стали относиться к нам соответственно. И хотя их технологии несколько превосходят наши, две цивилизации находятся на условиях примерно относительного равенства в отношении технологий.
Такая возможность взаимного уничтожения – это то, что удерживает каждую сторону от попыток нанесения массированных ударов.
Существует линия систем, которые действуют как нейтральная зона между UEE и Империей Xi’An. Эти системы (Tohil, Oya, Gurzil, Horus, Pallas, Hadur, Indra и Virtus) стали известны как Линия Перри (the Perry Line). После Мирного Договора 2789 года Линия Перри была разделена между UEE и Империей Xi’An, так системы Tohil, Oya, Gurzil и Horus, отошли к UEE и системы Pallas, Hadur, Indra и Virtus, которые отошли к империи Xi’An.
Отношения с Империей Xi’An немного потеплели на протяжении веков, но все еще трудно назвать их дружескими без легкого намека на сарказм. «Осмотрительные», вероятно, является более верным термином. Мы надеемся, что жители Xi’An не планируют уничтожить нас, но на всякий случай будем готовы.
Прочитайте следующий Раздел (Dispatch), который более подробно расскажет вам о культуре Xi’An:

ДОМАШНИЙ МИР
Неизвестен. До сих пор не удалось рассекретить.

ПОЛИТИЧЕСКАЯ СИСТЕМА
Наследственная абсолютная монархия. Титул Императора передается по семейной линии. Императору помогает Высший Совет Консультантов, каждый из которых представляет определенную ячейку правительства. На каждой планете Империи Xi’An существует свой Совет, который управляет этим миром. Члены Совета от каждой планеты докладывают непосредственно той части Императорского Совета, которой они подчиняются.

ИМПЕРАТОР КРЕЙ – Правит в течение последних трех сотен лет. Он был тем, кто вел переговоры о мирном договоре с Террой в 2789, и не забыл, чем тогда отплатили Люди.

ДИПЛОМАТИЧЕСКИЙ СТАТУС
Люди: Прежде враждебные/напряженные отношения, но в настоящий момент дружелюбные. Остались еще уголки в Империи, в которых не забыли, насколько враждебной была когда-то UEE.
Banu: Дружески настроены.
Vanduul: Равнодушны, но не приветствуют.
Kr’Thak: Империя Xi’An и Kr’Thak сражаются друг с другом уже долгое время. Самый долгий и самый разрушительный конфликт был известен под названием Духовные Войны (Spirit Wars). UEE только недавно узнала о существовании Kr’Thaks’, но еще не встречалась и не установила отношения с представителями этой расы.

РЕЛИГИЯ
Нет официальной религии. Существуют разрозненные системы верований, но они имеют тенденцию либо давать моральные указания, либо содействуют развитию духовности в обществе, нежели поклонению определенным богам.

ПРЕСТУПНОСТЬ
В Империи Xi’An уровень преступности на душу населения ниже, чем в UEE, но все-таки преступность существует. Жители Империи гордятся, что у них есть «благородные» преступники, так как действовать под накалом эмоций считается признаком слабости и незрелости. Поэтому преступники на всей территории Империи Xi’An очень напоминают преступные синдикаты, которые действуют на территории UEE, разросшиеся дисциплинированные организации, чьим делом является преступность.
Существуют Xi’An пираты и контрабандисты, но чаще всего это молодежь, находятся на стадии бурных гормональных изменений. Такие пираты обычно промышляют на территории UEE, но они также крадут и у соотечественников, если груз пришелся по душе.

КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Мастера дипломатии. Жители Xi’An терпеливы и изысканы, но могут и будут реагировать эмоционально, если того требует ситуация. Они способны жить веками; по этой причине размножение населения находится под тщательным наблюдением и контролем правительства, чтобы избежать проблемы перенаселения. Хотя их спокойное поведение зачастую можно рассматривать, как проявление отчужденности или апатии, их долгая продолжительность жизни означает, что они размышляют и планируют, оперируя отрезками в десятилетия и более, а не просто годы.
Для Человеческой Расы, культура Xi’An может показаться неподвижной и безжизненной. Большинство из этого – уловка. Жители Xi’An слывут вежливыми, но нейтральными, особенно в отношении тех, с кем они раньше не встречались. Это испытанный механизм, проверенный веками. Они приближаются к человеку, как чистый лист, и позволяют собеседнику задавать тон разговора (или раскрывать свои тайны). Если житель Xi’An чувствует себя комфортно при общении с собеседником, он начинает терять свою искусственность и раскрывается на более личном уровне. В общении с людьми, такой процесс занимает больше времени (как мы уже сказали, многие из них еще помнят Эру Мессера).
Есть определенный стереотип «мы против них» в ментальности общества Xi’An. Они, не задумываясь, примут сторону своего соотечественника, а не чужака, если не будет предоставлено четких доказательств, чтобы они смогли поддержать заявления или обвинения чужих.
Нет ничего необычного в том, чтобы встретить представителя Xi’An на территории UEE, обычно они попадают под три категории: наносящие визит бизнесмены или высокопоставленные лица Xi’An (как было описано выше), молодые представители Xi’An, которым не удается вписаться в их родную культуру и эмигранты.
Среди представителей Империи Xi’An есть личности, которые чувствуют, что их стиль жизни на родной планете слишком сдержанный, поэтому они предпочли «детскую» эмоциональность Человеческой Расы, как глоток свежего воздуха, и эмигрировали в UEE. Некоторые приложили максимальные усилия, чтобы стать Гражданами, а другие наслаждаются непринужденными гражданскими обязанностями жизни в качестве цивилианов.
    Добавлено: 10:08 20-09-2013   
Privateer
 310 EGP


Рейтинг канала: 2(12)
Репутация: 21
Сообщения: 1545
Откуда: OEG
Зарегистрирован: 24.06.2002
Часть седьмая. Расы Star Citizen. Vanduul и Tevarin.

 Авторский путеводитель: Часть седьмая | Перевод Privateer   (кликните здесь для просмотра)


VANDUUL

ИСТОРИЯ
В действительности, очень мало известно о Vanduul. Они впервые «представили» себя Человечеству, совершив нападение на колонию в системе Орион приблизительно двести пятьдесят лет назад, и с тех пор положение не улучшилось. Взаимоотношения UEE с Vanduul всегда строились на боевых действиях. После окончания Эры Мессера, новый Император попытался остановить насилие и установить дипломатические отношения с расой Vanduul. Разнородная структура цивилизации Vanduul делает практически невозможным проведение переговоров с расой, как с единым целым, и ни один из отдельных кланов не предложил ничего, кроме враждебности – дипломатические эмиссары были встречены исключительно огнем из лазеров.
Итогом такой встречи служит то, что мы до сих пор не знаем, почему они так сильно нас ненавидят. Вполне очевидно, почему UEE относится к ним, как к примитивной расе варваров, однако, представители расы Vanduul не глупы и не дикари.

ДОМАШНИЙ МИР
Если у расы Vanduul и есть домашний мир, то он нам неизвестен. Некоторые ученые объясняют это тем, что планета могла быть разрушена или покинута, что разбросало кланы Vanduul по всему космосу.

ПОЛИТИЧЕСКАЯ СИСТЕМА
Меритократия. Ты являешься тем, чего достиг. Между кочующими кланами практически нет связи. Каждая группировка действует, как отдельное сообщество со своим независимым сводом правил, законов и обычаев по установлению вождя этого клана.
Таким образом, вероятно, невозможно установить мир или дипломатические отношения с расой Vanduul в целом, так как они не являются целостной цивилизацией.

ОБЩЕСТВО
Структура семьи Vanduul очень сильно отличается от нашей. Есть одна традиция, которая существует на всей территории Vanduul; как только молодая особь достигает периода полового созревания (обычно в пределах человеческих 13-14 лет) их выгоняют из семьи. Прежде, чем они уйдут, их родители должны сделать нож для своего ребенка. Этот нож будет единственной вещью, с которой ребенок вступает во взрослую жизнь. Они не получат денег, жилья или поддержки от своей родной семьи. Все, что получает новоиспеченный взрослый Vanduul, начинается с ножа и прирастает с его помощью.
Поэтому в их семьях нет передачи денег или влияния по наследству. Ты также ничего не получаешь, даже будучи сыном Вождя. Тебя судят по твоим достижениям, не по тому, в какой семье ты родился.
Следовательно, такие ножи являются бесценными сокровищами, которые хранят на протяжении всей жизни. И хотя существует возможность добыть нож законным путем в личной схватке, однако, если жители Vanduul обнаружат, что их соплеменник добыл нож с помощью кражи или купил, они обязательно заберут этот нож самым мучительным способом.

ДИПЛОМАТИЧЕСКИЙ СТАТУС
Люди: Нет.
Banu: Некоторые кланы Vanduul торгуют с планетами-государствами Banu.
Xi’An: Пока расстояние играет определенную роль (между Vanduul и Xi’An находится очень много недружественных систем), их ограниченный контакт не был особо плодотворным. Некоторые кланы установили временные торговые отношения, но большинство жителей Vanduul относятся к представителям Xi’An как к манипуляторам и трусам, со своей стороны жители Xi’An относятся к представителям Vanduul как к недальновидным примитивным головорезам.

РЕЛИГИЯ
Благодаря культурному значению термина «сам», идея помогающих или влияющих на жизнь высших сил не пользовалась популярностью в этом обществе. Поэтому, личность пользуется большим уважением, это значит, что самая близкая вещь к религии Vanduul – это восхищение отдельной личностью и тем, что ему/ей удалось достичь.
Их молодежь обучают на примерах жизни самых примерных представителей прошлого Vanduul: в особенности, упор делается на решения, которые они принимали, на выбор, который они делали, и каким образом они смогли преодолеть воздействие внешних факторов и прославиться.

КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
С чисто антропологической точки зрения, жители Vanduul ведут себя как классические охотники-собиратели. Они очень замкнутая раса. Они редко взаимодействуют с соседними кланами, даже с другими жителями Vanduul. Если вы вдруг окажетесь вовлеченными в разговор (торговлю) с представителем Vanduul, они будут полны деловой хватки. Они находят обмен любезностями неэффективным и оскорбительным.
В бою жители Vanduul неутомимы и безжалостны. В руководстве по рейдерским захватам сказано, что они нападают быстро и безжалостно, и никогда (намеренно) не оставляют выживших. За многие десятилетия, они оттачивали свою тактику, в то же время узнавали, как функционируют человеческие структуры, поэтому большинство кланов сначала нападут на станции связи, а затем – на посадочные доки, чтобы минимизировать потенциальное сопротивление с воздуха, прежде чем прокладывать себе путь по земле.
Существует ли возможность для отдельно взятого человека установить торговые отношения с представителем Vanduul? Да, это возможно. Мы еще не выяснили все детали, но это будет очень трудно сделать.

THE TEVARIN

ИСТОРИЯ
Первый межзвездный враг человечества … и второй.
UPE впервые установила контакт с этой космической расой в 2541 году. Хотя они не превосходят нас в плане технологий, Теварин начали быстро осваивать вселенную. Будучи гордой, воинственной нацией, они хотели получить то, чтобы было у нас, и ударили первыми. Хотя места сражений находились далеко от Земли или Терры, то, чего Теварин не хватало технологически, они наверстывали при помощи гениальной стратегии и выдержки, поэтому война затянулась на четыре года. Переломным моментом в этой войне стала знаменитая Битва на Идрисе IV (Battle of Idris IV), которая познакомила народ UPE с молодым офицером Иваром Мессером.
После поражения Теварин, UPE изменила условия в их системах на подходящие для человеческой колонизации. Оставшиеся представители этой расы либо ассимилировались в UPE, либо бежали в системы Banu или Xi’An.
В 2603, новый Военачальник Теварин Corath’Thal, появился из глубин космоса с восстановленным флотом космических кораблей и предпринял свое первое нападение на системы UPE. Их единственной целью было отвоевать Elysium IV, их бывший домашний мир. Война продлилась семь лет и затронула практически каждый уголок UPE.
2 августа 2610 года, Corath’Thal потерпел катастрофическое поражение со стороны 42-ой Эскадрильи во время знаменитой Битвы при Центавра (Battle of Centauri). Видя, что его флот либо разбит, либо сдается, Corath’Thal собрал оставшихся верными ему пилотов, чтобы сделать отчаянный рывок на Elysium IV. И хотя они понесли потери почти 70% от всей численности, его оставшийся флот достиг атмосферы их старого домашнего мира. Corath’Thal и его пилоты отключили свою термальную защиту и бросились вниз, сгорая в атмосфере планеты.
После второго поражения, дух Теварин был окончательно сломлен. Император Мессер II использовал эту победу, чтобы упрочить свое положение правителя новоиспеченной Объединенной Империей Земли.

ДОМАШНИЙ МИР
Бывший Калиит (Kaleeth) (с измененными условиями для людей и колонизирован нами, переименован в Элизиум IV).

ПОЛИТИЧЕСКАЯ СИСТЕМА (Бывшая)
Теварин находятся где-то между феодальным обществом и олигархией. Военные заправляют всем. Единственный способ продвинуться в жизни – это зарекомендовать себя и прославиться в бою. Те, которые не состоят на военной службе, также не забыты – так как каждый член общества вносит свой вклад, государство заботится обо всех членах общества. Некоторые сражались, некоторые вели фермерские хозяйства.
Наивысший титул был Военачальник (Warlord). Слово звучит намного воинственнее, чем на самом деле есть. Теварин не являются кровожадной расой. Они просто почитают искусство войны.

ДИПЛОМАТИЧЕСКИЙ СТАТУС
Нет официальной цивилизации или правительства, так как раса была побеждена и ассимилировалась в UEE.
Некоторым образцовым Теварин был дарован статус Гражданства, чтобы показать толерантность UEE, но общее количество Граждан Теварин может измеряться трехзначными (или даже двухзначными) цифрами. Остальных представителей этой расы это абсолютно не волнует.

ВООРУЖЕННЫЕ СИЛЫ
Даже хотя Вторая Теваринская Война окончилась более трех сотен лет назад (2610), существует почти повсеместное неприятие по отношению к вооруженным силам UEE, сохранившееся по сей день, поэтому количество волонтеров среди Теварин, которые хотели бы поступить на службу в армию UEE, сравнительно мало. Большинство поступают на военную службу через призывную систему UEE. Определенным преступникам предлагается такой выбор: либо отсидка в тюрьме КвартерДек определенный период времени, либо совершение установленного количества рейдов за линию фронта в боевом расчете (например: отряды «Пушечное мясо»/ «Грязная дюжина»), который обычно состоит из собранных вместе осужденных людей и теварин. Вполне возможно, хотя такое происходит редко, что некоторым Теварин удается повысить свой ранг, участвуя в таких боевых рейдах и занять «легитимное» положение в некоторых отделениях вооруженных сил UEE.

РЕЛИГИЯ
Изначально Теварин были последователями Риджорры (Rijora (/REE-jorr-ah/)), боевого кодекса, который похож на Бушидо (Bushidō) на древней Земле. Они ставили честь, верность и долг превыше всего. Нарушение их священного кодекса означало изгнание или даже казнь в крайних случаях. После своего поражения в первой войне и потери своего локального мира, кодекс начал терять популярность. Вторая Теваринская Война стала попыткой вернуть потерянную славу. Когда попытка с треском провалилась, последние последователи Риджорры предприняли побег на Калиит, сгорая в атмосфере и падая на планету. Остальные оставили свою веру навсегда. Кульминационный период известен как Чистка (Purge), во время которой большинство Теварин уничтожили свои письменные Кодексы (священное писание Риджорры).

КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Многие Теварин все еще чувствуют печаль и гнев; меланхолию из-за того, что их раса увядает. После того, как их планета была потеряна, многие из них направили свою энергию на пагубные привычки и насилие. Их наемники отличаются безжалостностью и абсолютным отсутствием страха. Ушли навсегда духовные воины старого времени, поклоняющиеся канонам чести; остались только безжалостные убийцы всех мастей.
Обычный представитель Теварин практически не наслаждается жизнью в настоящие дни, когда приходится иметь с ними дело, большинство людей находят их резкими и циничными.
    Добавлено: 09:42 26-09-2013   
Privateer
 310 EGP


Рейтинг канала: 2(12)
Репутация: 21
Сообщения: 1545
Откуда: OEG
Зарегистрирован: 24.06.2002
Часть восьмая. Технологии.

 Авторский путеводитель: Часть восьмая | Перевод Privateer   (кликните здесь для просмотра)

Авторский путеводитель: Часть Восьмая

ТЕХНОЛОГИИ
Итак, мы собираемся приостановить обсуждения в этом вопросе. Это не будет полным отказом от внутреннего разбора игровой механики или технологии. Мы собираемся предпринять попытку выработать и объяснить некоторые технические детали, которые использовались в историях, а также попытаться ответить на те вопросы, которые вы задавали в своих комментариях. Поэтому, пожалуйста, запомните, это будет описание технологий Star Citizen в жанре научной фантастики. Во-первых, мы собираемся предоставить вам список некоторых категорий (включая некоторые из ваших комментариев) и объяснить присутствие или отсутствие технологий.

Компьютеры/Искусственный Интеллект
В SC существует все - от консолей, которые, как вы увидите, облицовывают командный центр корабля-носителя класса "Бенгал" до маленьких сенсорных экранов в кабине вашего корабля. Они в основном имеют стандартные сенсорные интерфейсы с виртуальной клавиатурой (не механической клавиатурой).

Настенные компьютеры с сенсорным экраном/Wallscreens
Настенный компьютер с сенсорным экраном – это именно то, что произносится: плоский, гибкий лист, который может быть любого размера по желанию покупателя, он функционирует, как сочетание телевизора и компьютера. Большинство таких настенных компьютеров сенсорные, но высокотехнологичные модели могут считывать ручные команды из любой точки комнаты либо при помощи программного обеспечения динамического движения, либо при помощи пульта инфракрасного дистанционного управления.

MobiGlas
Один из типов мобильных компьютерных устройств (производитель компания Microtech), который стал стандартом повседневной жизни. Меньшего размера, карманное устройство объединяет службу сообщений, последние новости Spectrum, банковские транзакции, личное общение и т.д. Это устройство является аналогом смартфона будущего. У каждого есть одна из этих вещей; вы просто пропадете без них, фактически, в UEE требуется по закону иметь одно из таких устройств. Вас не посадят в тюрьму, если у вас его нет, но жители UEE быстро поняли, что такие устройства сильно помогают при проведении переписи населения и общих социологических/антропологических исследований.
Мы сейчас в процессе разработки того, как выглядит устройство МобиГлас (MobiGlas). Является ли оно строго карманным устройством (как смартфон) или есть у него кронштейны/база (как крепление на запястье/руке)? На данный момент, представьте, что он похож на очень тонкий прямоугольный лист оргстекла.

Glas
Больший из двух моделей (представьте, что он как iPad или MobiGlas’ iPhone). Обеспечивает больше поверхностной площади для работы и обладает повышенной компьютерной мощностью, хотя в остальном имеет такие же характеристики как и устройство MobiGlas.

Искусственный интеллект / Бортовые Компьютеры
Как мы уже намекали в некоторых Выпусках (Dispatches), в Star Citizen нет искусственного разума, который мог бы управлять кораблем (Janus является исключением). Хотя вы можете настроить свой компьютер на элементарный автопилот и загрузить другие базовые функции, бортовые компьютеры существуют, чтобы помогать пилотам, а не контролировать полет. Реально, что космическими полетами в 30-м веке вероятно будут управлять компьютеры или искусственный интеллект, который способен делать вычисления и управлять летательным средством на более высоком уровне, чем люди; а космические бои будут вести дроны или корабли, находящиеся на разных концах системы. Мы рассматриваем такое стилистическое решение, чтобы отказаться от него ради наслаждения космическоим боем, когда корабли находятся рядом друг с другом.

Генная инженерия /Евгеника
Этот вопрос еще подробно не обсуждался, так как он попадает в раздел замысла и пока не имеет отношения к игре (возможно появится какой-нибудь ресурс, который можно будет задействовать, пока не знаю). Мы придерживаемся мнения, что генная инженерия достигла значительных успехов, в основном, чтобы минимизировать любой вид генетической предрасположенности, который может быть вредным или смертельным.
Она, вероятно, основана на денежной скользящей шкале: то есть, бедная семья в трущобах Prime может получить доступ только к самым элементарным процессам генного кодирования для своих детей, в то время как богатые люди могут придирчиво выбирать наследственные атрибуты/черты для своих не рождённых детей.
Евгеника (селекционное разведение) также присутствует, однако, этот термин все еще несет на себе определенное клеймо. UEE не поддерживает политику евгеники, хотя она и поддерживает множество генетических программ и грантов.

Клонирование
Биотехническая промышленность усовершенствовало клонирование до такого состояния, что главная задача клонирования состоит в выращивании поврежденных органов для немедленной трансплантации. Технически, существует технология клонирования всего человека, однако она является чрезвычайно дорогостоящим и непрактичным занятием. Для этого есть две причины. Во-первых, если можно воссоздать физическую оболочку, воспоминания и опыт не поддаются воссозданию. Поэтому, если тридцатилетний человек хочет клонировать себя, то полученный клон будет новорожденным ребенком в теле тридцатилетнего человека.
Во-вторых, ученые обнаружили, что клонированные тела становятся восприимчивыми к новым тяжелым формам заболеваний, которые в остальных случаях не оказывают влияния на людей.
Поэтому процесс клонирования человека существует, однако им никто не пользуется.

Роботы
Роботы в Star Citizen больше чем что-либо служат утилитарным целям. Есть дроиды, которые помогут вам в починке корабля. Дроиды-дворники, которые моют улицы городов и собирают мусор. Однако, не существует роботов, похожих на живых людей. Вероятно, это из-за неудачного опыта человечества в отношении искусственного разума или событий в Зловещей Долине, но в данном вопросе мы хотим, чтобы между людьми и роботами были явные различия.
Дроиды – инструменты, а не люди. Поэтому у общественности нет большого желания наделять сознанием оболочку робота. Возможно ли такое? При всех своих достижениях в быстродействии и размере, компьютеры могут хранить огромное количество информации и принимать миллиарды решений в секунду. Однако, человечество до сих пор не смогло разгадать все тайны мозга, чтобы воссоздать эмоциональные процессы принятия решений, которые делают нас людьми.

Кибернетика
Не имея общественной поддержки в создании роботов, похожих на людей, разработка интеллектуальных ресурсов перешла к кибернетике, а сопутствующие технологии - к человеческой анатомии. Как и большинство вещей в жизни, данная технология зависит от скользящей шкалы цена/качество. Если вы хотите протез руки, который хорошо функционирует (не взрывается) и выглядит естественно, вам придется хорошо заплатить за него.
Есть ли другие достижения/улучшения в кибернетике, которые можно приобрести не ради необходимости, например, вы хотели бы купить кибернетические глаза, потому что они позволяют вам лучше видеть цель или что-то в этом роде? Ради нашего замысла, я бы ответил утвердительно, это естественное продвижение в сфере применения кибернетических протезов.

Точки гиперпрыжка и путешествия со сверхсветовой скоростью
Мы придерживаемся точек гиперпрыжка или гипер-перехода, как единственно реального способа преодоления огромных расстояний. Другие расы имеют собственные версии данной технологии, но все они похожи друг на друга по способам транспортировки. Ведется внутренняя дискуссия о том, насколько далеко за пределы системы вы можете путешествовать, принимая во внимание технические условия игры, но вы не сможете переместитья с Земли на Croshaw на около световой скорости (slow-burn). Можете ли вы в вашей истории заставить персонажа предпринять такую попытку? Конечно, но после Артемиды будет ли это разумно?

3D Печать/Репликаторы
Когда мы подходили к вопросу о технологии Star Citizen, мы хотели, чтобы вселенная была наполнена разными вещами. Это немного странное утверждение, но чтобы иметь динамично развивающуюся экономику с потребностями в спросе / предложении и ресурсами, которые можно добывать/перевозить, мы не могли создать универсальный механизм, который бы генерировал все что угодно. Классическим примером является репликатор из Стар Трека (определение из Wiki: Репликатор может создать любую неживую материю, если желаемая молекулярная структура есть в наличии, но он не может создать антиматерию, дилитий, латиний, или любой живой организм).
Вероятно, нам не следует игнорировать внедрение технологии репликаторного типа в будущем, особенно принимая во внимание те массовые сферы применения, которые способна обеспечить 3D печать – это стилистическое и экономное решение не включать ее. Как упоминалось ранее, существует необходимость кормить развивающуюся экономику, а она все время голодна. Если бы существовали классические репликаторы, то фабрикам не нужен бы был приток ресурсов; они бы обратились к своим технологиям-из-хранилища (Tech-in-a-Box) в промышленных масштабах и набрали бы все, что им нужно.

НЕЛЕГАЛЬНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
Есть ли какие-либо запрещенные технологии? Участвуют ли какие-либо не очень чистоплотные корпорации в производстве или исследовании таких технологий? Мы не изучали достаточно подробно этот вопрос, поэтому чувствуйте себя свободно по поводу любых предложений в отношении сделок с компаниями по теневым технологиям. Но существует разница между закрытыми и нелегальными технологиями.
Закрытые технологии относятся к компаниям, которые должны получить одобрение правительства на производство своих товаров (оружие массового поражения, корабли-носители военного класса, био-оружие, т.п.). И хотя терраформирование не попадает в круг ограниченных технологий, правительство UEE тщательно следит за этим процессом (не с точки зрения разработок, а с точки зрения применения).
Чтобы дело сдвинулось с мертвой точки, я позволю себе заметить, что эксперименты над разумными существами запрещены. Хотя определенные планеты системы Banu смотрят сквозь пальцы на эту проблему и позволяют корпорациям создавать исследовательские лаборатории; на территории UEE относятся неодобрительно к таким попыткам как с точки зрения закона, так и сточки зрения общественной морали.
Поэтому, гипотетически говоря, могла ли бы базирующаяся на территории UEE корпорация основать лабораторию в другой инопланетной системе и проводить там разные нелегальные эксперименты? Отвечу утвердительно, но корпорации UEE обязаны подчиняться законам UEE не зависимо от того, где работают их дочерние предприятия. И если пройдет слух, их привлекут к уголовной ответственности, как например, за эксперименты на детях в системе Croshaw.
Здесь мы приводим примерный начальный список тех технологий, которые являются незаконными в глазах большинства правительств:

Оружие поражающее генную систему (Gene Warfare)
Все, что может быть использовано для геноцида (прим. пер. оружие массового поражения)
Генетические аугментации (искусственно выращенные суперсолдаты)
Balloon Animal Engines (прим. пер. Предложите свой вариант)
Синтезирование черных дыр (Synthesizing black holes)
    Добавлено: 13:47 04-10-2013   
Privateer
 310 EGP


Рейтинг канала: 2(12)
Репутация: 21
Сообщения: 1545
Откуда: OEG
Зарегистрирован: 24.06.2002
Часть девятая. Транспортная система.

 Авторский путеводитель: Часть девятая | Перевод Privateer   (кликните здесь для просмотра)


ТРАНСПОРТНАЯ СИСТЕМА
В космическом симуляторе это – достаточно широкая тема. Очевидно, что игрокам придется перемещаться на кораблях. (Иначе это была бы симуляция-ходилка?) Если на некоторое время отойти от игры, данный раздел будет рассматривать, как транспорт способствует ежедневной жизни вселенной Star Citizen. Поэтому мы начнем с наземного уровня и будем продвигаться в направлении звезд.

ПЛАНЕТАРНЫЙ ТРАНСПОРТ
Наземный транспорт все еще существует в 30-м веке, но большинство транспортных средств используется для бытовых и промышленных нужд. На планетах с малым населением и периферийных планетах можно обнаружить большое количество наземного транспорта. В более населенных системах, также есть дороги и машины (из-за отсутствия лучшего варианта этого слова), которые существуют для личного пользования, но они не являются доминирующей формой транспорта на поверхности планеты.
Почет теперь на стороне:
Воздушные средства передвижения, также называемые ховеры, являются основным средством передвижения в пределах атмосферы. Их можно увидеть в густонаселенных городах, но на периферийных планетах они встречаются реже. Так как большое количество денежных масс и населения перемещается на маленькие незаселенные планеты, количество таких транспортных средств начинает расти.
Траффик
Из-за всего этого огромного количества летательных аппаратов, которые без перерыва снуют туда-сюда в городах по установленным для них правилам и из-за постоянного прибытия и отбытия межпланетных кораблей, можно подумать, что это сценарий для постоянных воздушных столкновений, которые осыпают вас с неба огнем и обломками столкнувшихся летательных аппаратов. Чтобы уменьшить количество аварий, люди, занимающиеся дорожно-транспортной планировкой, создают полосы движения, местные высоты, по которым воздушный транспорт может передвигаться в определенном направлении.
Для космических кораблей существуют специальные взлетно-посадочные эшелоны, чтобы опускаться на планету. Эти маршруты ведут к посадочным зонам, но существуют специальные выходы из этих зон, через которые можно выйти на общественные полосы движения.
Общественный транспорт
Во всех городах, разбросанных по всей территории UEE, существуют различные формы общественного транспорта. В Prime, например, есть система метро, а также подвесная монорельсовая система поездов. Не хотите ждать поезда метро? Запрыгивайте в такси-ховер.

КОСМИЧЕСКИЙ ТРАНСПОРТ
Один из главных вопросов, которым мы задаемся с самого начала этой эпопеи, насколько широко-распространенными и доступными являются космические корабли? В нашем путеводителе мы всегда придерживались идеи разнообразия. Для всех слоев населения космические корабли и межпланетные полеты являются реальностью повседневной жизни, но это не значит, что каждый житель имеет свой космический корабль. Они не так распространены как машины на Земле современных дней. Однако, космические путешествия – не только прерогатива богатых жителей или социальной элиты. Они находятся где-то на среднем уровне. Огромное количество людей из разных социальных и финансово-обеспеченных слоев путешествуют в космос. Конечно, есть богачи, которые летают на космических кораблях последних моделей, но еще большее количество жителей летает на низкосортных космических кораблях.
Коммерческие космические полеты
Так как мы уже сказали, что не каждый член общества владеет космическим кораблем, который способен совершать межпланетные полеты, существует обширный рынок коммерческих космических полетов. Такие огромные транспортные суда могут перевозить людей, товары или и то, и другое. Самым крупным провайдером такого рода услуг считается компания Crusader Industries (которая владеет Crusader в системе Stanton). Это транспортники, которые специализируются на всех типах перевозок; некоторые отвечают за перевозку переселенцев, которые хотят начать жизнь сначала на далеких планетах, а другие предлагают элитные круизы в систему Goss.
Трасса Земля-Пайнкон (Earth-Pinecone Run) была первым маршрутом коммерческих перевозок между системами Sol и Ellis. Сам маршрут изменялся и расширялся благодаря быстрому росту влияния Терры, поэтому этот маршрут соединяет Землю с Террой (с остановкой в системе Ellis).

ТОЧКА ГИПЕРПРЫЖКА
Как уже было сказано в предыдущем разделе, посвященном технологиям, перемещение между системами возможно благодаря точкам гиперпрыжка. Каждая из этих точек позволяет покрывать огромные расстояния за короткое время. Кратко напомню, область вокруг первой точки гиперпрыжка получила прозвище Треугольник Несо (Neso Triangle), потому что корабли исчезали в ней без следа. Ник Крошоу (Nick Croshaw) обнаружил, что аномалия на самом деле была разрывом во времени/пространстве и успешно провел корабль через нее, после чего стал первым навджампером и с помощью своего прыжка открыл систему, которая стала называться - Крошоу (Croshaw System).
Точки гиперпрыжка не видны невооруженным глазом. Их можно обнаружить при помощи очень узкого и точного сканирования пространства, но такое сканирование может не дать результатов, так как некоторые точки гиперперехода проявляются только под определенным углом. Короче говоря, мы хотим, чтобы их было трудно заметить; поэтому обнаружение точки является целым событием.
Область между двумя точками гиперпрыжка известна как внутреннее пространство (Interspace). Хотя научное сообщество постоянно предпринимает попытки выяснить, что существует в таком пространстве, каждая попытка исследования треском проваливается. Путешествия сквозь внутреннее пространство – очень опасны, и многие несостоявшиеся первооткрыватели погибли, пытаясь проложить маршрут сквозь него. В прошлом такие области описывали, как искажения во времени, когда движешься быстро и медленно в одно и то же время, и приходится обходить препятствия, которые оказываются сразу и впереди, и позади. В конечном счете, это техническая часть игры, поэтому мы будем вносить поправки по ходе развития игры.
Если пилот или команда успешно прошли через новую точку, то они должны внести координаты нового маршрута в навигационный журнал. Затем они могут продать эти данные в UEE (или если хотят, использовать для себя лично), где эти навигационные данные будут скопированы (сделав необходимые корректировки в расчетах, чтобы учитывать размер корабля), а затем все корабли будут проходить по тому же маршруту, как и первый навджампер, проложивший его, и новая система становится открытой для всех для всех.
Инопланетяне и точки гипер-прыжка
Используют ли жители Xi’An, Banu, Vanduul или Kr’Thak такую же технологию как и мы, при прохождении через точки гиперпрыжка? Несмотря на то, что у каждой расы есть свой метод прохождения/обнаружения/эксплуатации прыжковых точек, они являются самым главным способом межзвездных путешествий для всех цивилизаций. Этот раздел немного захватывает вопросы технической стороны игры и все еще находится на стадии обсуждения, поэтому можно ожидать, что эти вопросы мы будем разъяснять и доводить до ума в будущем.
    Добавлено: 10:13 14-10-2013   
Privateer
 310 EGP


Рейтинг канала: 2(12)
Репутация: 21
Сообщения: 1545
Откуда: OEG
Зарегистрирован: 24.06.2002
Часть десятая. Образование и религия.

 Авторский путеводитель: Часть десятая | Перевод Privateer   (кликните здесь для просмотра)

ЛЮДИ
Это будет раздел больше в жанре фантастики, чтобы помочь вам понять обычных людей, которые населяют вселенную Star Citizen.
ОБРАЗОВАНИЕ
Внедрение технологии в жизнь общества дало почти каждому жителю доступ к получению базового образования, если они хотят его получить. Как будет рассказано в следующих параграфах, скользящая шкала образования в UEE диктует, насколько персонализированное образование получает ученик.

Аттестат зрелости
Основное образование житель получает при помощи устройства Glas или компьютерных систем. Большое количество компаний при помощи имперских субсидий создали обучающие программы, которые способны обучать детей, чтобы достичь аттестата зрелости (образование в старшей школе). Такие программы в основном используются на периферийных планетах и других сельских территориях, в которых нет доступных школ. Проблема в том, что учащиеся получают мало индивидуального подхода в обучении. В основном обучение строится на заданиях множественного выбора, поэтому существует мало возможностей развивать интерпретативное мышление. И если студент не успевает по программе или прекращает обучение, что чаще всего и происходит, то последствий практически нет.
Следующей ступенькой является общественная школа, в которой есть учителя, но в которой, в зависимости от населения, размеры классов могут попросту зашкаливать. Некоторые публичные школы в мегаполисах, например, могут насчитывать до пятисот учеников в классе начальной школы. В такой атмосфере большая часть процесса обучения осуществляется через Glas, но есть учитель, который может ответить на возникающий вопрос и проверить сочинения.
Третья ступень – частные академии, которые, будучи неимоверно дорогими, предлагают высококачественные образовательные услуги, которые осуществляют высококвалифицированные педагоги. Такие академии также предлагают стипендии выдающимся студентам, но многие жалуются, что это всего лишь уловка, чтобы получить повышенную финансовую поддержку от UEE.

Образование после получения аттестата зрелости
После получения аттестата у учащегося есть несколько вариантов: пойти работать, пойти служить в ВС или попытаться получить высшее образование. Первый вариант обычно не требует получения сертификата Зрелости, однако, для поступления на военную службу и университет сертификат необходим. Вооруженные силы предлагают курсы для получения аттестата Зрелости для наиболее целеустремленных кандидатов и могут отказаться от соблюдения требований по получению аттестата, если призывник обладает «подходящими навыками».
Так как высшее образование не дает право на получение Гражданства, большое количество выпускников колледжей идут в армию.

ВООРУЖЕННЫЕ СИЛЫ
Несмотря на то, что во всех системах UEE существует защита, особенно в густонаселенных системах, постоянные космические угрозы послужили катализатором для создания культуры военной службы.
Некоторые жители относятся к военной службе как к долгу, другие – как к более быстрому способу (хотя и потенциально опасному) получить статус Гражданина, а некоторые жители относятся к армии, как к защитникам авторитарного правительства, которое пытается принять дружелюбный и прогрессивный вид, но санкционирует бомбардировку Cathcart и секретные разведывательные вылазки в пространстве Xi’An. Другими словами, реакция общественности на роль вооруженных сил сильно разнится.
И благодаря распространенности военной службы многие жители либо сами служили в вооруженных силах, либо знакомы с теми, кто служил.

РЕЛИГИЯ
Хотя нет официальной религии, признаваемой UEE, и наука занимает доминирующее положение на космическом ландшафте Империи, все-таки остается необходимость чего-то сакрального для Человечества, что его объединяет.
Не вдаваясь в подробности, можно смело сказать, что господствующие религии современности существуют в будущем в какой-либо форме. Существуют очаги Христианства, Иудаизма, Исламизма, Индуизма, Буддизма и т.п. на всем пространстве Вселенной. Многие религии адаптировались со временем (включили инопланетных существ в свои доктрины, например), а те, которым не удалось, медленно отмирают. Вековые претензии и нетерпимость со стороны разных религий ослабли, в частности из-за расстояний между мирами (если вам не нравится кто-то, вы можете уехать на миллионы миль подальше от них), но также по тому, что знакомство с другими расами Xi’An, Banu, Tevarin и Vanduul укрепило человеческое сообщество и создало, в первую очередь, человеческий, во-вторых, теологический менталитет.
Также появилось небольшое количество новых религий. Некоторые пришли от инопланетных рас (есть Земляне-торговцы, которые хранят фигурки Cassa, покровителя удачи жителей Banu), а некоторые религии совсем новые.
Новые формы религиозных верований имеют тенденцию быть более гуманистическими, чем явно религиозными. Одно из наиболее популярных новых верований:
Церковь Странствий: Почитает опыт, приобретенный во время странствий. Жизнь – это опыт, приобретенный во время пути. Миссионеров называют Путниками или Странниками, они проводят время, путешествуя по системам, приобретая знания и опыт.
День Путешественника (Праздник): Закат солнца в первый день новой орбиты (в сущности, Новый Год). Благодаря разнообразию орбитальных периодов, этот день разный для каждой планеты и не всегда занимает один стандартный день. Это метафорическое празднование начала нового пути. Приверженцы обычно собираются в церкви или на месте встречи и всю ночь проводят символическое паломничество к новому пункту назначения.

ИНОПЛАНЕТЯНЕ/ВНЕЗЕМНЫЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ
Даже если Земляне не хотят мириться с инопланетянами, как частью своей жизни, инопланетяне – это и есть часть жизни. Есть все еще люди, которые поддерживают исключительно (даже насильно) про-человеческую политику исключительности? Конечно. Существуют ли случаи дискриминации, основанные на различиях между расами? Да. Но первый контакт состоялся более пятисот лет назад, поэтому большинство Землян привыкли к инопланетянам.
И хотя считается неприемлемым, когда человек произносит расистские высказывания на публике, все еще есть люди (группы людей), которые относятся к инопланетянам, как к существам, стоящим ниже людей, или как к заклятым врагам.
    Добавлено: 14:00 21-10-2013   
Канал Star Citizen -> Информация о Star Citizen: «[GUIDE] Writer's Guide»
 
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Какой-такой док для НЛО? Может, вам еще спальню йети показать?!

  » [GUIDE] Writer's Guide | страница 1
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18