Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » [INFO] Star Citizen: Новости | страница 9
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 9 из 19
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 8, 9, 10 ... 17, 18, 19  След.    Перейти:   Все страницы
Поиск в этой теме:
Канал Star Citizen » Информация о Star Citizen: «[INFO] Star Citizen: Новости»
Xrym
 430 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 3(45)
Репутация: 71
Сообщения: 5307
Откуда: Главный пояс астероидов
Зарегистрирован: 01.09.2010


Wolfgang Schneeberger, интервью с:

Erin Roberts

  • Каждый из 5 эпизодов Squadron 42 будет по 10-20 часов геймплея (всего 50-100 часов геймплея Squadron 42).
  • Первые 10 миссий Squadron 42 на стадии white box.
  • Полностью рабочая 4 миссия должна быть готова в сентябре.


Eric Peterson

  • Такое щедрое финансирование позволило не увеличивать объем игры, а передвинуть те ее особенности что были намечены на разработку после полного релиза игры, и развивать их наряду с текущей разработкой.
  • Продолжительность страховки будет рассчитываться по игровому времени.
  • Различные типы контроллеров пока не сбалансированы, это издержки пре-альфы. Будут прилагаться все усилия, чтобы сбалансировать их для полной версии игры. Мы хотим поддержать столько контроллеров сколько возможно.
  • Работаем над увеличением количества кораблей в инстансе. Сетевой трафик одно препятствие, графическая мощь другое. Увеличить инстансы могут помочь LOD’ы, а так же числа двойной точности (64 бит).


Радио-новости Star Citizen, интервью с:

Eric Peterson

  • Eric Peterson в будущем появится в шоу «Вокруг Вселенной».
  • Это мероприятие было первым, где они смогли показать все, что хотели показать.
  • Новое обновление для организаций уже близко, однако фанаты проголосовали за карту известной вселенной, поэтому она будет сделана в первую очередь.
  • Обычно (разработчик/издатель) на ранней стадии не взаимодействует с фанатами, они идут к этому постепенно (с развитием) и когда вы кладете свою игру на стол, вы надеетесь, что вы попали в цель, но могли и не попасть и, возможно, вам придется вернуться и что-то исправить. Мы получаем обратную связь постоянно, и это очень сильно нам помогает.
  • Не хочу много рассказывать о Squadron 42 так как это одиночная сюжетная компания. Тем не менее (Erin упоминал выше) Foundry 42 работает над 4 миссией. Это позволит всем кто работает над Star Citizen играть в нее и высказывать свое мнение о том, что работает, а что нет.
  • Behaviour проделала удивительную работу над ангарами.
  • Модуль FPS будет очень скоро. Illfonic очень усердно работает над ним. Нам не придется долго ждать.
  • Реализованы первые 5 звездных систем. Это означает, что за исключением системы миссий и системы общения они были полностью разработаны… «Мы знаем, что это будут за системы. Мы знаем, что вы будете делать в этих системах. Мы знаем, какие персонажи там будут собираться. Мы в процессе создания всех средств для них – художественных средств. Мы точно знаем, что это первые пять систем и то, какими они будут.»
  • Arena Commander пока и близко не подошла к тому, что будет сделано. Это «шаг ребенка» к тому что будет. Arena Commander забавна, но и близко не подошла к тому, что мы хотим.

_________________
per aspera ad astra

Последний раз редактировалось: Xrym (11:59 19-08-2014), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 11:21 19-08-2014   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012


МОДЕЛЬНЫЙ РЯД RSI CONSTELLATION 2945-го
(Представляем свежие модификации для самого универсального корабля галактики!)


Для нас большая честь, начиная с сегодняшнего дня, открыть двери Ангара для модельного ряда RSI 2945-го года, представляющего модификации для корабля Constellation! Ниже приведены четыре модели, каждая из которых имеет собственную брошюру и сразу доступна в вашем Ангаре. Также мы показываем впервые долгожданный рекламный ролик Constellation, который демонстрирует в действии исследовательскую модификацию Aquila в процессе открытия инопланетного мира!
Узнайте ниже о каждой из них!


 Подробности далее!   (кликните здесь для просмотра)
 ИЗОБРАЖЕНИЕ ИЗ ШАПКИ НОВОСТИ В ВЫСОКОМ РАЗРЕШЕНИИ   (кликните здесь для просмотра)


Цитата:
Компания Roberts Space Industries заботится о том, чтобы как покупатель звездолета вы были осведомлены: ознакомьтесь с брошюрами, моделями в голографическом обозревателе и характеристиками, прежде чем выберете наилучший корабля для пополнения своего флота! Корабль Constellation является одним из самых универсальных судов галактики: неважно покоритесь ли вы чрезвычайной роскоши Constellation Phoenix, или же наоборот вернетесь к основам стиля с Constellation Taurus, тут найдется корабль под любой экипаж.


Andromeda
Стандартная версия корабля Constellation, модель Andromeda позволит вам и команде друзей покорять галактику совместно! Вместе с кораблем вы получите одноместный истребитель P-52 Merlin. В последнем обновлении Andromeda была полностью переработана и увеличена в размерах.
Ознакомиться с моделью Andromeda
Посмотреть брошюру
 ИЗОБРАЖЕНИЯ - КЛИК ПО КАРТИНКЕ ДЛЯ ПРОСМОТРА В ПОЛНОМ РАЗМЕРЕ   (кликните здесь для просмотра)





Taurus
Так называемая «транспортная» версия Constellation, модель Taurus на самом деле является специализированным грузовым судном для тех, кто хочет проложить свой путь в галактике. Если вы смотрите в сторону самостоятельного создания и наращивания возможностей вашего судна на средства, заработанные перевозкой товаров по торговым маршрутам, то модель Taurus – ваш выбор!
Ознакомиться с моделью Taurus
Посмотреть брошюру
 ИЗОБРАЖЕНИЯ - КЛИК ПО КАРТИНКЕ ДЛЯ ПРОСМОТРА В ПОЛНОМ РАЗМЕРЕ   (кликните здесь для просмотра)




Aquila
Корабль Constellation Aquila позиционируется компанией Roberts Space Industries в качестве модели ориентированной на исследования. С полностью переработанным кокпитом для наилучшего обзора и размещенным на борту вездеходом URSA, модель Aquila является идеальным выбором для тех, кто надеется обнаружить новые миры.
Ознакомиться с моделью Aquila
Посмотреть брошюру
 ИЗОБРАЖЕНИЯ - КЛИК ПО КАРТИНКЕ ДЛЯ ПРОСМОТРА В ПОЛНОМ РАЗМЕРЕ   (кликните здесь для просмотра)




Phoenix
С полностью переработанным роскошным интерьером, модель Constellation Phoenix сочетает признанное инженерное искусство RSI с одним из самых эксклюзивных стилей. Однако модель Phoenix предназначена не только для покупателей элитных кораблей и глав Организаций: она также включает блокирующее сенсоры грузовое отделение для транспортировки конфиденциальных товаров! Кроме того Phoenix располагает мощью проворного истребителя P-72 Archimedes в его собственном отсеке и классного вездехода LYNX!
Ознакомиться с моделью Phoenix
Посмотреть брошюру
 ИЗОБРАЖЕНИЯ - КЛИК ПО КАРТИНКЕ ДЛЯ ПРОСМОТРА В ПОЛНОМ РАЗМЕРЕ   (кликните здесь для просмотра)








ОСМОТР МОДИФИКАЦИЙ CONSTELLATION

(клик по картинке для просмотра)




РАСПРОДАЖА RSI CONSTELLATION

Все модификации корабля Constellation уже доступны для Ангара. Пока вы не сможете на них повоевать, но вы можете исследовать их, как и прочие корабли Star Citizen.

Ограниченная распродажа модели Phoenix
Модели Aquila и Taurus добавлены в магазин навсегда, а роскошная модель Phoenix будет доступна лишь до понедельника 25 августа (или до окончания складских запасов).
Набор с моделью Phoenix даже включает пианино ограниченного тиража Sentinel 88G от Hartwell Music, чтобы похвастаться им в своем ангаре или на борту судна. Для тех. кто не заинтересован в модели Phoenix, данное пианино доступно в качестве отдельного предмета. Для данной распродажи модель Phoenix выделена партией в 5000 штук, хотя ее можно будет найти и в самодостаточной вселенной. Ангарный и исследовательский вездеходы будут доступны в грядущем обновлении.



ВЫБЕРИТЕ СОБСТВЕННУЮ МОДЕЛЬ «CONNIE»

Constellation Andromeda – отдельный корабль ($225.00 USD) / Подробности / Приобрести
Constellation Taurus - отдельный корабль ($150.00 USD) / Подробности / Приобрести
Constellation Aquila - отдельный корабль ($275.00 USD) / Подробности / Приобрести
Constellation Phoenix - отдельный корабль ($350.00 USD) / Подробности / Приобрести

Комплекты модернизации и «Connie» Super Pack
Если вы уже имеете корабль Constellation Andromeda в составе игрового набора, и хотели бы обменять ее фюзеляж на корпус Aquila, Phoenix или Tarsus, то теперь вы можете сделать это с помощью одного из комплектов модернизации, доступных по щелчку на «View buying options» на странице соответствующего корабля.
Для тех, кто находит обязательным владение всеми модификациями, также доступен крайне ограниченный Constellation Super Pack, который включает все четыре модели Constellation, а также 10” модельку корабля Constellation (будут рассылаться с 9 сентября)! Данный набор насчитывает всего 200 экземпляров по цене $1000 каждый, что позволяет существенно сэкономить!

Еще остались 10” модельки Constellation MK3!
Вам мало Constellation и хотите еще? Небольшое число 10” моделек (~900шт на момент публикации перевода) все еще доступны! Приобретите сегодня себе одну из них.
10” Моделька Constellation Mk3 ($125.00 USD) / Подробности / Приобрести

Помните: мы предлагаем эти наборы кораблей ради финансовой поддержки разработки Star Citizen. Все эти корабли будут доступны в игре за внутриигровую валюту в готовой вселенной, и они не требуются для старта игры. Цель доступности дополнительных кораблей заключается в том, чтобы при запуске самодостаточной вселенной даровать игрокам различный игровой опыт, а не абстрактное преимущество.



РЕКЛАМНЫЙ РОЛИК CONSTELLATION (русская версия в процессе озвучивания, а пока английская):

(клик по картинке для просмотра)


_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.

Последний раз редактировалось: Xrym (08:20 24-02-2015), всего редактировалось 1 раз
Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (12:54 21-08-2014), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 21:50 20-08-2014   
Xrym
 430 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 3(45)
Репутация: 71
Сообщения: 5307
Откуда: Главный пояс астероидов
Зарегистрирован: 01.09.2010


Привет, парни и девушки!
Я попросил модераторов собрать список вопросов которые они видели по вариантам Constellation. Затем я сел с другими членами дизайнерской команды и составил ответы. Вот краткий список, если у вас есть вопросы, то, пожалуйста, напишите их здесь!

 Подробности далее!   (кликните здесь для просмотра)
Ракеты у Phoenix 1-го или 2-го размера?
  • Ракеты у Phoenix 2-го размера. В брошюре в одном месте был неправильно указан размер 1, и теперь это исправлено.

Корректна ли стоящая на Phoenix силовая установка?
  • Нет. В Phoenix ставится силовая установка Wei-Tek HF-R3 Plus. Это установка 6-го размера и она может быть установлена на любой другой модели Constellation. Constellation Phoenix делает уникальным, то, что она имеет потенциал модернизации силовой установки до 7-го размера (на один выше, чем у любого другого варианта).

Что случилось с двигателями TR7 Phoenix?
  • Указанный на странице двигатель TR7 был опечаткой, двигатель TR7 будет слишком большим для кораблей размера Constellation! (Для сравнения ударный авианосец Bengal имеет двигатели TR7.)

Есть ли у Phoenix нижняя турель?
  • Да, у Phoenix действительно есть нижняя турель. Она еще не доступна в ангаре. Спецификации отображают текущие планы для каждого корабля, если некоторые вещи пока не отображаются, то зачастую, потому что мы все еще работаем над моделями!

Что за точка крепления класс 9 у Phoenix? Могу ли я добавить ее на другие варианты?
  • Вы не можете добавить крепление класс 9 на другие корпуса Constellation, потому что они не имеют такого узла подвески. Оборудование в комплекте корабля в этом слоте это оружие самообороны, думайте о нем как о зенитном артиллерийском комплексе, которое автоматически будет пытаться сбивать попавшие в радиус действия ракеты и истребители.

Почему нет «боевого» варианта Constellation?
  • Короткий ответ, мы думали, что это было бы скучно! Мы добавили боевые варианты для нескольких наших кораблей и хотели сделать что-то другое для Constellation. Варианты кораблей предназначены для того, чтобы показать вам ряд возможностей того куда вы может взять свой личный корабль Star Citizen. Во вселенной Star Citizen, RSI делает звездолеты для простого человека.. так что мы думали, что было бы более интересным увидеть гражданские роли. В расширенной вселенной [имеется в виду творчества писателей по вселенной] Star Citizen, был военный прототип Constellation сделанный для военных UEE… но он еще не дошел до массового производства. Возможно, мы построим его в будущем или вы сможете сделать свой собственный военный Constellation из материалов, предоставленных в PU.

В чем смысл Constellation Phoenix?
  • Было много дискуссий по этому вопросу и ответ на самом деле очень прост - это роскошная версия Constellation! Мы планируем наши варианты кораблей с чувством вселенной, спрашивая себя, чтобы продавал реальный производитель космических аппаратов? Настолько нравящуюся вам, что можно приобрести роскошную модель автомобиля со всеми причудливыми дополнениями (Northstar, сиденья с подогревом, кожаный салон и т.д.), вы можете приобрести роскошную версию Constellation. Чтобы получить эту версию в Star Citizen, мы планировали Phoenix с модернизациями более высокого качества и с немного большим местом под расширения, чем базовая модель. Phoenix не предназначен сделать ее «лучшим» вариантом Constellation.. он предназначен сделать ее клевым вариантом!

    Мы также хотели придумать варианты, которые бы позволяли вам узнать немного больше о вселенной Star Citizen и мы всегда рады иметь корабль, который не будет просто боевым кораблем. Потому что мы хотим сделать во вселенной Star Citizen гораздо больше, чем сражения с другими игроками! Как и во всех вариантах, Phoenix предназначен дать вам возможность развивать его по своему усмотрению… но вот некоторые из ролей о которых мы говорили в процессе проектирования: роскошный транспорт (НПС высокого ранга, особо ценные грузы), бронированный транспорт, контрабанда, командование и управление в организациях. Phoenix будет замечательным флагманом для большой организации! Но на самом деле, огромной частью того что мы хотим во вселенной Star Citizen, чтобы она была живым, дышащим творением с огромными возможностями для погружения… и имеющиеся корабли создаются под это соответствие во всевозможных формах. У нас есть замысел для роскошных кораблей таких как Phoenix и 890 Jump, и их роли в нашей вселенной с точки зрения геймплея, и они будут высоко цениться, так что игроки смогут похвастаться своей покупкой!

Могу ли я удалить роскошный интерьер Phoenix, чтобы увеличить грузовое пространство?
  • Мы бы хотели сделать это в будущем. Все корабли будут иметь некоторую степень внутренней кастомизации на старте (по аналогии с ангаром – в конце концов, вы должны где-то поставить свое пианино!) и мы планируем ее расширить по ходу… но делающий ваш корабль пригодным к полетам и позволяющий вам изменять предварительно установленные узлы крепления. (Обратите внимание, что также есть внутренние узлы крепления. Constellation имеет места для установки специфических панелей, как уже говорилось в брошюре!) Так что все желающие удалить джакузи/роскошный интерьер, чтобы иметь статистически превосходный Constellation… мы вас слышим, и будем иметь это в виду при дальнейшем развитии. Но мы не готовы в данный момент обещать, что такая возможность будет на старте.

Корабли полностью зависят от своей конкретной специфической роли? Нужно ли мне покупать тот который соответствует тому как я хочу летать?
  • НЕТ – и это НЕТ большими жирными буквами. Каждый корабль досутпен как база которую можно настроить на ту роль, какую вы хотите играть. Идея вариантов состоит в 1) показать, как это может быть сделано, и 2) дает бэйкерам некоторые варианты с точки зрения внешнего вида корабля. Как с большими окнами в Constellation Aquila, но что если вы хотите использовать его для перевозки грузов? Вы свободны, снарядить его, так как вам нравится! И это справедливо для каждого корабля, что мы продаем, и не изменится.


_________________
per aspera ad astra

Последний раз редактировалось: Xrym (08:19 24-02-2015), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 13:13 22-08-2014   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012
Прежде чем перейти непосредственно к письму, я вставлю от себя небольшую ремарку: еще в прошлый раз Крис перестал указывать в заголовке, к скольким конкретно миллионам имеет отношение его очередное письмо. Я посчитал это «временным помутнением» и проставил сумму в $49 миллионов сам. О, как я заблуждался. Оказалось, это был коварный/хитрый план Председателя – убрать подальше с глаз долой эти страшные цифры, не дающие покоя некоторым одаренным личностям. Куда больше о причинах исчезновения «хрюшки-копилочки» вы узнаете, если дочитаете до конца письма. Как бы то ни было, недавно идея была претворена в жизнь – счетчик миллионов «исчез». Однако не пугайтесь, далеко ему сбежать не удалось. Как говорится - свято место пусто не бывает, - теперь на главной странице красуется парочка новых приятных счетчиков:



Слева нам показывают общее число зарегистрированных на сайте пилотов, а ссылка под числом недвусмысленно ведет в магазин с наборами. Правый же счетчик демонстрирует флот, уже допущенный к модулю Arena Commander (имеющие Альфа-доступ или Пропуск в ДФМ), а любезная ссылка под цифрой приводит нас к набору «Arena Commander Starter» (тут в комплектацию сразу включили соответствующий пропуск). Но не будем более отвлекаться…


 Подробности далее!   (кликните здесь для просмотра)
---------------------------------------------------------


Приветствую Граждане,

Минувшая неделя стала потрясающей для проекта Star Citizen. Реакция сообщества и прессы на наше мероприятие на выставке GamesCom в Кёльне оказалась невероятной. Регистрация тысяч новых сторонников и преодоление сразу двух целевых планок показывают, что публика не меньше нашего была восторженна тем, что мы показали! Встреча со многими из вас на общественном мероприятии в Кёльне придала мне новых сил. Проводить время со сторонниками, подписывая плакаты, и общаясь о будущем Star Citizen до 3 часов ночи, даровало непередаваемые ощущения, которые я не мог упустить!

Стоящей за нашим представлением в ходе GamesCom целью было показать миру, как Star Citizen будет развиваться, выйдя за рамки космических сражений. Переходя от анонса моделей корабля Constellation невоенного назначения к короткой демонстрации совместной игры на одном судне, чтобы подразнить нашими планами по внедрению шутерной составляющей AAA качества прямо рядом с нашими космическими сражениями.… Проект Star Citizen станет чем-то большим, нежели любой космический симулятор до него. Полное видео с мероприятия GamesCom вы можете увидеть по этой ссылке.

Корабль Constellation занимает особое место в моем сердце. Как многие из вас знают, это судно, полеты на котором больше всего интересуют лично меня, поскольку я считаю, что он олицетворяет вид игрового процесса прежде невиданный нами в космических симуляторах. Бросить вызов галактике с экипажем сограждан это наша всеобщая фантазия и нечто такое, что я в свое время не смог реализовать в серии Wing Commander. Вот почему команда предприняли отчаянные усилия для завершения демонстрации «многоместных кораблей», которую вы увидели в пятницу,… Я хочу, чтобы сообщество смогло увидеть часть более разнообразного игрового процесса, что крутился все эти месяцы у меня в голове.

Кроме того Constellation был первым кораблем, что мы показали сообществу Star Citizen (Hornet, Scythe и Bengal уже были представлены при анонсе игры). Он был разработан одним из ведущих концептуальных художников кинобизнеса, и в течение долгого времени свидетельствовал о потенциале Star Citizen. Ознакомьтесь с нашей изначальной брошюрой с первых дней кампании; мы проделали немалый путь! Обновление его облика и создание соответствующих моделей стало для команды любимым делом.


The RSI Constellation Taurus (полноразмерное изображение по клику)


На отметке $50 миллионов мы достигли целевой планки «инопланетные языки», а это означает, что мы собираемся выделить финансирование для найма профессиональных лингвистов ради создания уникальных языков для трех наших крупнейших инопланетных рас. Вот описание:

Инопланетные языки – Вы разговариваете на языке Banu? Мы собираемся поработать с реальными лингвистами ради создания уникальных и правдоподобных инопланетных языков для трех крупнейших рас Star Citizen - Vanduul, Xi’An и Banu. Никаких универсальных переводчиков, никаких искаженных звуков животных: инопланетяне в Star Citizen станут разговаривать на собственных подлинных языках!

David Ladyman возглавит эту деятельность, и вы можете рассчитывать услышать от него отчеты о прогрессе как только они соберутся вместе.

Также я хотел бы отдать небольшую дань уважения нашему «Мистеру $50 миллионов» - Wulf Knight. Wulf хорошо знаком тем, кто следит за разработкой Star Citizen. Он является верным другом команды разработчиков и сообщества, т.ч. мне выпала честь объявить, что его покупка «Constellation Super Pack» позволила нам преодолеть этот невероятный рубеж. В качестве небольшого вознаграждения за его труды и символический статус я хотел бы лично презентовать ему корабль Vanduul Scythe, которого так не хватает в его коллекции!

Однако за минувшие выходные мы перешагнули не только $50 миллионов,… но и даже отметку в $51 миллион, цель для которой выбиралась сторонниками в ходе опроса, где впервые вас попросили помочь определить наши производственные приоритеты! Граждане подавляющим числом голосов сообщило нам о своем желании, чтобы интернет команда в качестве их следующего крупного проекта сконцентрировалась на создании интерактивной Карты Известной Вселенной Star Citizen,… так что так и будет!

В ближайшие дни вас ожидают подробности, но этим мы намерены положить начало для нашей интерактивной Галактапедии и, как я упоминал на выставке GamesCom, привязать ее к переходу из Ангара. Может самое время нашим давним сторонникам выбрать, где в галактике им начать игру!


The RSI Constellation Aquila (полноразмерное изображение по клику)


А теперь, я хотел бы объявить пару следующих целевых планок! Сначала для отметки $52 миллиона, в качестве небольшой награды каждому, кто поможет в ее достижении, будет выдан реактивный ранец! Строго говоря, это будет Установка Перемещения Космонавта (УПК), которая позволит вам вести бой в невесомости, как только мы запустим соответствующую часть модуля. Мы добавим УПК на учетные записи всякого, кто успеет поддержать проект до преодоления отметки, дабы позаботиться о вашей экипировке и готовности к запуску Шутерного Модуля (FPS) в конце этого года.

BB-12 это совершенно новая Установка Перемещения Космонавта производства Azure Sky Aero. Неважно участвуете ли вы в высокоточной разработке минералов, или же деликатной операции сэлвейджа, BB-12 способна поддерживать работу в условиях открытого космоса в течение шести часов подряд. Эта новая модель построена на прецизионных двигателях с двадцатью четырьмя форсунками и паре модернизированных для тяжелых условий резервуаров с газообразным азотным ракетным топливом, которые возможно быстро заменять во время дрейфа или дозаправлять на корабле. Представив BB-12, компания Azure Sky в очередной раз закрепила за собой место лучшего поставщика технологий для работы в открытом космосе.

На отметке $53 миллиона мы хотели бы взглянуть в будущее, что ждет Star Citizen после запуска. Единственное, чем мы занимаемся на данный момент, так это подробно изучаем, как много наших послестартовых систем будет работать: решаем, как препятствовать плохому поведению в пределах вселенной Star Citizen, но при этом дать игрокам как можно более беззаботную и свободную жизнь. С чем мы хотели бы поэкспериментировать после запуска, так это с «Гильдией Независимых Арбитров», штата служащих, улаживающих отдельные споры игроков, непосредственно в игре. Целевая планка позволит выделить средства для поддержания такой должности в Cloud Imperium! Вот игровая справка:

ГИЛЬДИЯ НЕЗАВИСИМЫХ АРБИТРОВ – Вы обижены на ваше начальство? Видели как ваш коллега по организации, которому было поручено следить за финансами, наблюдал лишь за тем, чтобы они попадали в его собственный карман? Полагаете, вам некого попросить о помощи? Вы ошибаетесь. Полностью лицензированная и подписавшая обязательства для работы на территории Империи и за ее пределами, Гильдия Независимых Арбитров позволяет гражданам (а также простым жителям, для нас все равны!) подавать жалобы против (или внутри) частных организаций. Обратитесь со своим делом к представителям нашей Гильдии, чтобы ваш голос был услышан, а убытки возмещены. Ваш бизнес не слишком законный? Наша Гильдия занимается лишь вопросами. по которым вы обратились. Конфиденциальность гарантируется.


The RSI Constellation Andromeda (полноразмерное изображение по клику)


Завершить это письмо я бы хотел, сообщив об еще одном изменении: мы планируем переделать главную страницу сайта RSI, чтобы она стала более дружелюбна для новичков. В ходе выставки GamesCom, я имел возможность поговорить с большим количеством людей, которые слышали о Star Citizen, но его не поддержали. Не по той причине, что им не понравилось то, что они увидели о проекте или потому, что они не интересуются подобным жанром,… они банально не понимают с чего начать.

Мы принимали как должное тот факт, что наши текущие сторонники понимают проект очень хорошо. Многие из вас были с нами на протяжении восемнадцати месяцев и понимают природу публикуемого нами описания вселенной или нашего процесса вовлечения сообщества в пре-альфа модули,… однако это обескураживает игроков, недавно открывших для себя Star Citizen!

В рамках этой инициативы, счетчик сбора народных средств более не будет украшать главную страницу сайта. Для этого есть немало причин, но самое главное это то, что Star Citizen это не просто сборы миллионов долларов. Хотя продолжение финансирования необходимо для создания проекта Star Citizen с текущим уровнем AAA достоверности и бескомпромиссности, первые впечатления для новых людей должны быть об игре и вселенной, а не о том, как много денег нам удалось собрать. Сторонники делают куда больше, чем просто покупают новые корабли. Вы наши глаза и уши; вы продаете проект другим игрокам лучше, чем смогла бы любая рекламная кампания, ваши дизайнерские решения расширяют наш кругозор, а ваши отчеты об ошибках помогают нам делать более стабильную игру. Всякий раз, когда вы сражаетесь в модуле Arena Commander, вы способствуете совершенствованию Star Citizen!


The RSI Constellation Phoenix (полноразмерное изображение по клику)


В ближайшие недели, мы намерены заменить счетчик на главной странице сайта новыми показателями. Ожидайте увидеть дополнительные типы задач на количество активных игроков, число уничтоженных бойцов Вандуул, объем найденных ошибок и т.п. Сведения по общественному финансированию будут располагаться на отдельной странице с повышенной достоверностью для тех из вас, кто обожает цифры, и следит за нашим бьющим рекорды прогрессом.

На протяжении следующих нескольких недель мы будем работать над этими деталями с производственниками и разработчиками компьютерной платформы. Полагаю, это создаст лучшую основу для сообщества, которая позволит вам лучше осознавать факт, что ваш вклад в проект намного больше, нежели просто деньги.

Как обычно, благодарю за вашу невероятную поддержку. Поскольку вновь и вновь мне вспоминается выставка GamesCom, это сообщество превосходит любое, когда-либо существовавшее в игровой сфере. Вы позволяете не только существовать данному виду разработки, но и преуспевать.

— Крис Робертс

_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.

Последний раз редактировалось: Xrym (08:21 24-02-2015), всего редактировалось 1 раз
Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (11:21 27-08-2014), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 11:16 27-08-2014   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012

Приветствую Граждане,

Может подсчет общественного финансирования и был перемещен, однако мы продолжаем отмечать наши целевые планки! На минувших выходных мы преодолели еще одну из них с, казалось бы, невозможной суммой в $52 миллиона собранных народных средств. Благодарю вас за оказанную в эти дни поддержку; я знаю, что распродажа Constellation прошла грандиозно,… но это стало возможно лишь из-за понимания сторонниками концепции Star Citizen!

 Подробности далее!   (кликните здесь для просмотра)
На выходных, исполнительный продюсер Alex Mayberry объявил, что мы сотрудничаем с AMD в том, что включаем стартовый корабль в комплектацию конкретных видеокарт. Обратите внимание на гоночную модель Mustang Omega в соответствующей раскраске от «AMD» (или «Accelerated Mass Design», дабы не портить эффекта погружения). В ближайшем будущем вы сможете узнать больше о корабле Mustang и его моделях.


Корабль Mustang Omega от Accelerated Mass Design (полноразмерное изображение по клику)


Мы действительно получили удовольствие от всей той энергии, что настигла нас на выставке GamesCom, и уже сегодня команда торопится завершить Arena Commander v0.9! В данную версию войдет ряд свежих возможностей, включая «Дружеские ключи» / Friend Codes и новый гоночный режим «Кубок Мюррея» / Murray Cup (также известный как режим «New Horizons»)! Как я упоминал в ходе выставки GamesCom, похоже, что имеется существенная «заклинивающая» ошибка с таблицей лидеров (а также несколько других менее значительных проблем, вроде корректной работы «дружеских ключей»). Позднее на неделе мы проинформируем вас о прогрессе!

А тем временем, каждому поддержавшему проект до отметки $52 миллиона полагается реактивный ранец!

BB-12 это совершенно новая Установка Перемещения Космонавта производства Azure Sky Aero. Неважно участвуете ли вы в высокоточной разработке минералов, или же деликатной операции сэлвейджа, BB-12 способна поддерживать работу в условиях открытого космоса в течение шести часов подряд. Эта новая модель построена на прецизионных двигателях с двадцатью четырьмя форсунками и паре модернизированных для тяжелых условий резервуаров с газообразным азотным ракетным топливом, которые возможно быстро заменять во время дрейфа или дозаправлять на корабле. Представив BB-12, компания Azure Sky в очередной раз закрепила за собой место лучшего поставщика технологий для работы в открытом космосе.

Не могу дождаться сражения в духе фильма «Лунный гонщик» / Moonraker («Бондиана», 11 фильм), чтобы добраться до космической станции! Наш физический движок должен превратить подобное в море удовольствия,… однако до этого пока далеко. Далее следует целевая планка на $54 миллиона, ради чего я обратился к нашему Заведующему Самодостаточной Вселенной, Tony Zurovec. Я спросил Tony, что он хотел бы увидеть в Star Citizen из того, что пока не представлено в Документах по Геймдизайну. И вот первое из его предложений:

Более Детальные Занятия для ИИ – мы добавим десять уникальных видов характерных ролей для ИИ персонажей в рамках планетарного окружения! На отметке $54 миллиона появятся Бармен, Доктор, Шоумен, Медсестра, Работник Санитарной службы, Охранник, Покупатель, Турист, Бродяга и Хулиган. Еще больше типажей будет добавлено вместе с новыми целевыми планками! Каждый дополнительный «класс» персонажа будет полностью выразительным и играющим свою роль в рамках планетарного взаимодействия и всей игровой экономики Star Citizen.

Как и прочие целевые планки, это лишь указание определенного рода возможностей, что мы можем добавить с текущим финансированием. Будьте готовы услышать подробности от Tony, поскольку мы на самом деле набираем обороты в отношении Самодостаточной Вселенной! Как обычно, благодарю за вашу поддержку. Я взволнован возможностью разделить с сообществом Arena Commander v0.9 и последующие версии; так приятно видеть ваши отзывы, дающие нам стимул. Мы не смогли бы добиться этого без вас!

— Крис Робертс

_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.

Последний раз редактировалось: Xrym (08:22 24-02-2015), всего редактировалось 1 раз
Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (12:16 07-09-2014), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 22:55 27-08-2014   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012


Приветствую Граждане,

Мы круглосуточно работаем над тем, чтобы Arena Commander версии 0.9 был доступен нашим сторонникам. По состоянию на вечер пятницы осталось еще несколько ошибок, которые по нашему мнению не обеспечат наилучших впечатлений от Arena Commander, а также в конечном итоге нанесут ущерб нашему процессу публичного тестирования / системе отзывов. Мы надеялись, что устраним их и подготовим все сегодня (и как раз к выставкам PAX Prime и Dragon*Con!), однако приняли нелегкое решение, не выпускать данную сборку до тех пор, пока она не будет соответствовать стандартам, к которым вы привыкли.

 Подробности далее!   (кликните здесь для просмотра)
Начиная с версии 0.9, мы добавим карту Кубок Мюррея и режим с гонками, кооперативную версию «Стаи Вандуул», а также доступные для полетов M50 и 350R. Кроме того грядущее обновление включает в себя нашу первую реализацию частных матчей и возможность выбрать несколько схем управления (более точно настраивать управление получится с выходом последующего обновления вскоре после версии 0.9). Эти особенности для поддержки их внедрения требовали, в том числе, чтобы параллельно мы добавили ряд новых функций в нашу зарождающуюся серверную инфраструктуру. Внедрив не представленные ранее функции, мы столкнулись с новыми ошибками в нашей инфраструктуре, которых прежде не наблюдалось. Данные проблемы также включали такие как невозможность присоединиться к частному матчу, нередкие ошибки подключения к серверам с новыми игровыми режимами и картой, а также несколько новых игровых сбоев.

Решить все эти важные вопросы мы хотим (и ожидаем) в ближайшее время. Самую крупную «заклинивающую» ошибку, о которой сообщалось в ходе презентации на GamesCom, вызвало внедрение в эту сборку новой системы Таблиц Лидеров. Эти таблицы будут присутствовать во всех режимах в Arena Commander, включая новоиспеченную кооперативную версию «Стаи Вандуул» и Гонки Кубка Мюррея (соревнования без получения очков не так уж и забавны!) С технической точки зрения, Таблицы Лидеров представляют собой крупное дело. Из-за них игра впервые будет передавать значительные объемы данных между клиентом (скаченный и используемый вами для игры) и платформой (сторона дела, зависящая от интернета).


(Полноразмерное изображение по клику)


Допуская, что вы не стремитесь померяться результатами с друзьями, нетривиальную задачу представляет даже возможность «общения» между инфраструктурами игры и официального сайта. Нынешняя наладка кроме всего прочего позволит связываться с игрой такому функционалу как Галактапедия, Интерактивная Звездная Карта и мобильное приложение для игры. В Star Citizen мы стремимся создать вселенную, имеющую сильно взаимосвязанное сообщество в своей основе. А значительным шагом в этом направлении являются Таблицы Лидеров, наряду со стоящей за ними инфраструктурой обработки данных и отслеживанием статистики. Позволить сторонникам получить первые ощущения большей устойчивости во Вселенной это нечто такое, что мы находим крайне важным.

Знаем, что наша неполная готовность поделиться успехами с сообществом разочаровывает, но текущая сборка пока еще не в том состоянии, чтобы достичь задуманного нами. Наши сотрудники со всего света будут работать на протяжении выходных, чтобы выполнить обещание, данное в отношении версии 0.9. А на следующей неделе для всех заинтересованных мы станем предоставлять постоянные сводки о состоянии сборки. Вся команда Star Citizen будет максимально усердно трудиться, чтобы вы как можно скорее смогли поучаствовать в гонках или бросить совместный вызов Вандуул!

_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.

Последний раз редактировалось: Xrym (08:22 24-02-2015), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 20:33 30-08-2014   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012


Приветствую Граждане,

Этим утром мы провели совещание «да или нет», чтобы обсудить получится ли выпустить Arena Commander версии 0.9 сегодня. Производственная группа решила, что на данный момент мы не готовы к выпуску. Хотя надеемся, что нынешняя сборка устранит некоторые из оставшихся «заклинивающих» ошибок, мы не хотим выпускать сборку, которая не была тщательно протестирована, т.к. эти исправления могли вызвать эффект домино. Кроме того, команда Star Citizen за последнее время сделала куда больше ожидаемого, поэтому мы не хотим заставлять людей в очередной раз работать на выходных. Так некоторым пришлось трудиться в День Труда (праздник в США, первый понедельник сентября). Мы оперативно рванем к версии 0.9.1, а в итоге к 1.0. Знаем, что некоторые будут разочарованы отсутствием возможности поиграть на этих выходных, но мы осмотрительны в отношении выпуска непроверенной сборки для нашего сообщества.

 Подробности далее!   (кликните здесь для просмотра)
На прошлой неделе много сторонников интересовалось у нас особенностями, что запланированы для версии 0.9. Ниже представлен «краткий список», который, полагаю, вы посчитаете для модуля Arena Commander довольно важным шагом вперед!

  • Режим гонок Кубка Мюррея: Как было продемонстрировано в ходе GamesCom, теперь игроки на своих кораблях смогут принять участие в гонках, происходящих в обстановке специально спроектированной в верхних слоях атмосферы!
  • «Стая Вандуул. Совместная игра»: Сразитесь с ордами инопланетян совместно с другом или конкурентом!
  • Готовность к полетам для M50 и 350R: Корабли M50 и 350R подготовлены к полетам, чтобы принять участие в режиме гонок. Теперь эти корабли будут доступны во всех игровых режимах модуля Arena Commander.
  • Частные матчи: Надоело состязаться со случайными игроками в AC? Частные матчи позволят вам поиграть с друзьями!
  • «Дружеские ключи» / Friend Codes: Мы запустим систему ключей, как для публичных, так и частных матчей, чтобы вы могли присоединяться со своим ведомым.
  • Таблицы лидеров: Ваши успехи в различных режимах Arena Commander будут отражаться на сайте RSI и у вас появится возможность сравнить их с другими игроками.
  • Обновление эффективности кораблей: Мы увеличили скорость и ускорение каждого судна. Одновременно с этим мы переработали механику форсажа, чтобы вместо максимальной скорости он повышал ускорение.
  • Обновления HUD: Мы полностью пересмотрели удобство использования интерфейса на забрале шлема, т.ч. вы сможете перенастраивать свои корабельные системы в полете с большей легкостью.
  • Новые ангары: Мы переделали все ангары Star Citizen под перспективную систему комнат, а также добавили Астероидный ангар.
  • Новое меню «Пауза»: Наше переработанное меню «Пауза» с эстетической точки зрения огромный шаг вперед, и в будущем оно будет обеспечивать новые возможности, такие как пользовательские привязки клавиш (keybindings). А пока внедрили выбираемые профили для наиболее распространенной периферии.
  • Шесть степеней свободы / 6DOF: Благодаря улучшениям в комплексной системе управления полётом (КСУП) и полетной физике теперь мы готовы представить перемещения с 6 степенями свободы и совершенно новый способ летать.

Часть из них это крупные, наделавшие немало шуму особенности, которые как мы знаем очень жаждут получить в свои руки наши сторонники; например Гонки Кубка Мюррея и режим «Стая Вандуул. Совместная игра»! Реальность такова, что наименее броские особенности в долгосрочной перспективе являются самыми важными, а также предоставляющими наибольший вызов. На ваших глазах отдельные атомы самодостаточной вселенной собираются вместе. Функционал «Дружеских ключей» является первым шагом в направлении приобщения вас к друзьям и коллегам по организации уже не в рамках интернет платформы, а в самой игре. Аналогично этому, таблицы лидеров предполагают создание соединения платформа-клиент, которое однажды позволит вам взаимодействовать со своим персонажем прямо через сайт RSI и станет фундаментом для отслеживания статистики и подбора соперников на основе рейтинга!

Остальные особенности являются непосредственным результатом ваших отзывов. Улучшения HUD призваны устранить то, как игроки отреагировали на навигацию и взаимодействие с этим интерфейсом. Каждое выпускаемое нами обновление предполагает выслушивание наших сторонников, наблюдение за их игрой и стремление улучшить впечатления. Надеемся, что вы найдете HUD гораздо более удобным, функциональным и понятным, нежели было ранее.

Также мы дадим пилотам больше контроля над тем, как они управляют полетом своего корабля. Помимо добавления контроля 6DOF (шести степеней свободы), отныне пилоты получат возможность «разгона» направляющих двигателей за счет большего расхода топлива. Это позволит вам временно увеличивать тягу своих маневровых двигателей, чтобы быстрее гасить нежелательную угловую скорость, например при крутом повороте.

Имитация физики и реакция на повреждения также были улучшены. Мы решили некоторые текущие вопросы с имитацией повреждений, но что более важно мы также обеспечили игроков более подробной информацией о получаемом уроне и направлении, откуда он пришел. Теперь вас будет «болтать» в корабле, исходя из направления и силы орудийного удара. Мы изменили анимацию перегрузки для более точного отражения физики перегрузок, воздействующих на вашего персонажа.

С таким обновлением как v0.9, что добавляет так много и потому является довольно сложным, неизбежно возникнут проблемы. Благодаря старательной работе нашей команды мы смогли решить большую часть крупнейших «заклинивающих» ошибок: проблемы с таблицами лидеров, rubber banding (фризами, телепортами), запинками в режиме «Стая Вандуул. Совместная игра» и «дружескими ключами». Хотя эти и некоторые другие проблемы кажутся почти решенными, нам потребуется еще пара дней для тестирования и подтверждения, что наши исправления не вызвали новых проблем.

В версии 0.9 наша цель не просто добавить новых захватывающих возможностей, а на основе ваших тестов и отзывов продолжать совершенствовать каждый аспект Arena Commander (а в итоге Star Citizen). Мы с нетерпением ждем возможности поделиться со всеми вами v0.9, как только она окажется достаточно стабильной для публичного выпуска. Мы ориентируемся на середину следующей недели и в среду 10 сентября предоставим сообществу свежие данные о статусе сборки, если планы претерпят изменения. А до тех пор мы ценим ваше терпение и поддержку, т.к. мы все вместе вовлечены в процесс открытой разработки.

_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.

Последний раз редактировалось: Xrym (08:22 24-02-2015), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 10:10 08-09-2014   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012


Приветствую Граждане,

Мы приближаемся к намеченной цели! Сегодня после полудня мы запустили сборку Предварительной Версии для Arena Commander v0.9. Получается, в настоящее время мы верим в то, что наши инженеры смогли устранить все оставшиеся «заклинивающие» и критические ошибки, выявленные нашими собственными командами по контролю качества.

 Подробности далее!   (кликните здесь для просмотра)
Что дальше? Процесс сборки Предварительной Версии занимает примерно 8 часов. Для тех, кто не знаком с разработкой программного обеспечения, создание сборки это нечто вроде выпечки торта: мы поместили на противень необходимые ингредиенты, и в данный момент все это находится в духовке. Сегодня вечером, мы с пылу с жару возьмем этот экземпляр Arena Commander v0.9 и передадим в руки команды по контролю качества с целью заключительного этапа внутреннего тестирования.

Почему уходит так много времени на то, чтобы «испечь этот торт»? Поскольку наша кодовая база и число объектов растут, все больше и больше времени уходит на создание кода с полной оптимизацией и помещение в *.PAK-файлы исключительно необходимых компонентов («чистая сборка»). («Чистую сборку» на все Предварительные Версии мы создаем ради тестирования командой по контролю качества, с целью избежать при сборках с постепенным наращиванием возможностей ошибок компиляции и инструментария).

Затем, для уменьшения объема и увеличения скорости загрузки нашими сторонниками, мы запускаем процесс создания обновления, который сравнивает файлы предыдущего выпуска с содержанием новой версии. Эта сверка двоичной разницы это затратный процесс, который также отнимает немало времени с ростом объемов кода и числа объектов. Данный процесс приводит к тому, что сторонникам нет необходимости скачивать всю игру полностью (или даже файлы целиком, если они подверглись лишь незначительным изменениям) для получения свежего выпуска – достаточно лишь разницы.

Далее, нам необходимо через Интернет распространить данные этого обновления по всем студиям, чтобы команды по контролю качества и разработчики по всей компании получили возможность протестировать сборку. К сожалению, все эти действия суммируются, что делает процесс многочасовым.

Пусть сегодня этот процесс и занимает 8 часов, но в будущем система претерпит изменения, т.к. проект Star Citizen становится крупнее и сложнее! Мы намерены ускорить этот процесс, чтобы уменьшить для Предварительных Версий цикл «сборка -> тестирование -> исправления -> повторить» – у нас есть как текущие, так и запланированные на будущее, попытки уменьшить количество времени, затрачиваемое на создание «чистой сборки». Эти улучшения также помогут с затратами на разработку на ранних этапах за счет увеличения скорости, с которой команды по контролю качества и разработчики получают тестовые сборки.

А пока этого не произошло, у нас есть туз в рукаве, который помогает максимально увеличить время тестирования! Поскольку у нас есть команды по контролю качества в Манчестере и Остине, мы можем эффективно тестировать всю ночь. Команда в Великобритании примет эстафету тщательного тестирования Предварительного выпуска. К моменту, когда команды в Остине и Санта-Монике в Четверг доберутся до работы, мы уже будем знать, чем завершился этот цикл тестирования. Если все работает должным образом, тогда сборка будет передана на канал официального выпуска.

В этот момент, мы очень, очень близко,… однако что-то еще может пойти не так. На данном этапе команда по контролю качества будет осуществлять «реалистичное» тестирование игры: скачивать ее с сервера точно также как это делают сторонники, дабы удостовериться, что на практике все работает как надо. Очень редко, но мы видели, как прежде на данном этапе процесса возникали «заклинивающие» ошибки: мы не можем сымитировать в офисе особенности среды реального сервера, которые проявляются в последнюю минуту.

Как только команда по контролю качества даст нам окончательное «добро» на распространение сборки, мы повернем последний рубильник, и обновление станет доступным. Если все пойдет по плану, то сразу после этого мы сможете увидеть Arena Commander v0.9. В случае непредвиденных проблем наши сокрушители ошибок снова возьмутся за дело, дабы попытаться в кратчайшие сроки устранить проблемы,… а затем цикл Предварительной Версии повторится вновь. В любом случае, мы будем держать вас в курсе!

_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.

Последний раз редактировалось: Xrym (08:23 24-02-2015), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 18:59 11-09-2014   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012


Приветствую Граждане,

Модуль Arena Commander v0.9 будет выпущен завтра! Команда по контролю качества в Остине как раз вычистила Предварительную Версию для последующего старта. Данная версия в настоящее время загружена на сервера публичного доступа, где она будет готова к выпуску.

Почему бы не выпустить его сегодня ночью (с четверга на пятницу)? Чтобы ответить на этот вопрос, придется отправиться за кулисы. Одобренная в данный момент «ночная» версия, представляет собой то, что мы зовем Предварительная Версия №2 (ПВ№2). С того момента как сегодня ранее был запущен процесс сборки для ПВ№2, мы внедрили ряд дополнительных исправлений и улучшений, которые хотели бы видеть в составе обновления. В настоящее время создается Предварительная Версия №4 и будет готова для проверки командой по контролю качества в Манчестере, к моменту как они приступят к работе через несколько часов. Данная версия также будет загружена и подготовлена к запуску сегодня ночью. Если и Предварительная Версия №4 будет одобрена, мы выпустим ее вместо той версии, что готова к запуску сейчас. А в случае появления непредвиденных ошибок завтра мы повернем рубильник и сделаем доступным ПВ№2, а все последние изменения внедрим в последующее обновление.

Поэтому загляните завтра ради долгожданного обновления! Модуль Arena Commander v0.9 наряду с слишком длинным для перечисления списком исправлений включает в себя также множество новых возможностей: совместная игра, таблицы лидеров, гоночный симулятор Кубка Мюррея, переделанные Ангары! С завтрашнего дня можете рассчитывать на то, что ваши впечатления от Star Citizen претерпят кардинальные изменения. Кроме того у нас заготовлено множество крутого контента для сайта, в том числе брошюра и рекламный ролик для M50, обновленный справочник по Arena Commander и сообщение от проектной группы, рассказывающее о процессе изменения характеристик судов. Команда будет трудиться всю ночь, чтобы нанести последние штрихи на все это, и мы будем рады показать этот контент!
_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.
    Добавлено: 21:43 12-09-2014   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012


Двигатели на Старт! Гоночные корабли уже в продаже!
(А вот и гонки; настало время проявить свою прыть на арене, чтобы определить самых быстрых в галактике!)



Кубок Мюррея 2945го (полноразмерное изображение по клику)

Гоночные корабли уже в продаже!

А вот и первый состав гоночной команды Star Citizen! Корабли M50 и 350R отныне доступны для игры в Arena Commander. Указанный модуль теперь предусматривает режим гонок, где вы сможете испытать их скорость! Разработанные силами Origin Jumpworks данные корабли не просто быстрые,… они стильные! Если вы уже владеете M50 или 350R, то они теперь они доступны в вашем ангаре; а если нет, то с этого момента они доступны в магазине на постоянной основе! Чтобы отпраздновать выпуск, мы создали особый материал по M50, включающий новую брошюру и рекламный ролик, в котором шоу «Galactic Gear» оценит его возможности:


Шоу «Galactic Gear» - Origin M50 (просмотр видео по клику)



 Подробности далее!   (кликните здесь для просмотра)
M50
Если есть необходимость куда-либо добраться без промедления и при этом максимально стильно, тогда ORIGIN M50 – ваш выбор. Обладающий двигателями с нагнетателями в противовес ничтожному вооружению, M50 это корабль для БЫСТРЫХ перемещений.
Ознакомиться с кораблем M50
Посмотреть брошюру

 Origin M50 (полноразмерные изображения по клику)   (кликните здесь для просмотра)




350r
Сочетание энергоустановки Gangleri BP 707 Standard с корпусом 300i, модернизованным под установку спаренных двигателей Hammer Propulsion HM 4.3, превращает 350r в самое быстрое персональное судно you’ll ever call your own. Корабль 350R готов к полету и хорош как никогда, благодаря переработанному спойлеру и обновленному интерьеру!
Ознакомиться с кораблем 350r
Посмотреть брошюру

 Origin 350r (полноразмерные изображения по клику)   (кликните здесь для просмотра)





Распродажа гоночных кораблей (они здесь, чтобы остаться навсегда!)


Корабли M50 и 350R более не относятся к лимитированным! Теперь сторонники могут дополнить ими свой флот при первом желании.


Наборы M50 Interceptor ($115.00 USD) и 350r ($140.00 USD) - для получения подробностей и приобретения клик по картинке



Комплекты замены корабля & набор «Победители Кубка Мюррея»
Хотите получить гоночное судно вместо имеющегося корабля? Теперь, когда M50 готов к полетам в Arena Commander, в вашем распоряжении Комплекты замены корабля / Cross-Chassis Upgrades. Эти комплекты позволят вам заменить имеющийся в наборе корабль на M50. Выберите свой верный путь!

Хотите узнать больше об этих кораблях? Изучите персональные страницы кораблей M50 и 350r ради поиска дополнительных вариантов их приобретения.

Жить не можете без форсажа? Тогда берите набор «Победители Кубка Мюррея», чествующий самые быстрые суда во Вселенной. Включает Origin 350R, Origin M50 и гоночный костюм!


Комплексный набор «Победители Кубка Мюррея» ($240.00 USD) - для получения подробностей и приобретения клик по картинке



Не забывайте: мы предлагаем данные корабли, чтобы поддержать финансирование разработки проекта Star Citizen. Все эти корабли будут доступны за внутриигровую валюту (Империалы) в готовой вселенной, и они не требуются для старта игры. Цель доступности дополнительных кораблей заключается в том, чтобы при запуске самодостаточной вселенной даровать игрокам различный игровой опыт, а не абстрактное преимущество.


СВЕЖАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
Распродажа кораблей Origin M50 и 350r продлится до понедельника 22 сентября. Гоночный костюм исключен из комплексного набора «Победители Кубка Мюррея». Дополнительные гоночные судна будут доступны в будущем.

Комьюнити-менеджер CIG - Ben Lesnick :

Привет народ!

Знаю, что возникла шумиха вокруг решения сделать продажу кораблей M50 и 350r «постоянной» вместо ограниченного по времени предложения. В ходе обсуждения с командой и рядом сторонников, мы решили переиграть идею данной распродажи и сохранить для M50 и 350r статус лимитированных кораблей. Данная распродажа продлится до понедельника 22 сентября, а затем гоночные судна исчезнут из магазина.

Однако, не переживайте, если вы ищите постоянно доступный гоночный корабль для режима Кубка Мюррея! По крайней мере, еще одно судно появится в ближайшее время, гоночная модификация Consolidated Outland Mustang (которую вы уже видели ранее в раскраске AMD). Мы стремимся изменить статус кораблей Origin как единственных доступных нашим новым сторонникам гоночных космолетов для крутого режима Кубка Мюррея, и Mustang должен с этим отлично справиться! Простите за эту путаницу и любые возникшие из-за этого изменения неприятные ощущения.

И прежде чем продолжатся споры: целью не ставится сговор с определенной группой сторонников в ущерб другим, это лишь попытка сделать все возможное для выполнения наших обещаний. Не всегда это получается с первого раза, но мы изо всех сил стараемся сделать как надо в конечном итоге. Итак, если вы хотите получить в ближайшее время M50 или 350r, они будут доступны последующие 10 дней! А затем… на будущее мы подготовили несколько замечательных сюрпризов для прирожденных гонщиков!

Оригинал - ссылка


_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.

Последний раз редактировалось: Xrym (08:24 24-02-2015), всего редактировалось 1 раз
Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (16:55 13-09-2014), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 03:34 13-09-2014   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012
Примечание переводчика: как-то работа меня совсем выбила из колеи, надеюсь в эти выходные все наверстаем...
Полноразмерные изображения по клику.




Arena Commander v0.9

Модуль Arena Commander дорос до версии v0.9, которая отнюдь немаленькая! Теперь вы можете обновить свой экземпляр Star Citizen через средство запуска клиента. Нынешнее обновление к тому же является наиболее значительным шагом в Arena Commander, благодаря новым игровым режимам, балансировке и исправлению ошибок! Что вас ждет?


 Подробности далее!   (кликните здесь для просмотра)
НОВЫЕ ИГРОВЫЕ РЕЖИМЫ

Гонки
Есть ли у вас то, что требуется для победы в Кубке Мюррея? Мы добавили имитацию знаменитой гонки в модуль Arena Commander. Для осуществления возможности гонок мы добавили новую карту, New Horizon. Состязайтесь с друзьями, кто пройдет трассу как можно быстрее,… но имейте в виду: гонки – это не просто обладание самым быстрым кораблем, куда важнее лучшие навыки пилотирования!

Стая Вандуул. Совместная игра
Примените с пользой дружеские ключи! Соберите до трех своих союзников и вступите в бой со Стаей Вандуул для получения непревзойденных впечатлений.

Дружеские Ключи
Прежде всего, Star Citizen это сообщество, и пора отразить это на игровой стороне. Мы запустили нашу предварительную систему дружеских ключей для Arena Commander v0.9, которая позволит вам объединяться с другими Гражданами в совместных игровых режимах. Будь то гонки за кубок, командный захват ядра или совместный бой со Стаей, модуль AC становится куда веселее с друзьями.

Таблицы лидеров
Когда пилоты истребителей собираются, они непременно хотят выяснить: кто лучший? Таблицы лидеров для Arena Commander покажут вам, кто же эти лучшие пилоты,… а с технической стороны, это налаживание связи «интернет-игра», что потребуется для многих из будущих возможностей Star Citizen!

 Новые Игровые Режимы   (кликните здесь для просмотра)





ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ

ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: Мы знаем о проблеме перехода в модуль Arena Commander прямо из кокпита ваших кораблей. Она не затрагивает все корабли и будет исправлена в Обновлении 13.1. А пока мы предлагает загружать модуль посредством меню «Пауза».


УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ МОДУЛЯ

Новые Пилотируемые Космолеты
Модуль Arena Commander v0.9 добавляет пару наших гоночных судов: M50 и 350r. Если вы приобрели ранее один из этих кораблей, тогда они будут доступны в вашем Ангаре для пилотирования во всех игровых режимах Arena Commander.



Обратите внимание на все свежие данные и варианты приобретения этих невероятно быстрых кораблей: «Двигатели на Старт!» (предыдущая заметка)

Обновленные Ангары
Ваш дом только что был перекрашен… и не только. Команда в BHVR перестроила под новую расширяемую систему помещений все три основных Ангара Star Citizen, которые со временем откроют свои врата в Самодостаточную Вселенную. Мы сказали три? На самом деле Ангаров отныне четыре, с учетом добавление долгожданного астероидного или «пиратского» ангара! Кроме того, теперь игроки получили возможность на официальном сайте выбирать, какой тип Ангара они хотят использовать. При наличии у вас доступа к ангару максимального уровня (Астероидному) вы сможете выбрать любой из тех, что уровнем пониже, если с эстетической точки зрения они окажутся более привлекательными.

 Обновленные Ангары   (кликните здесь для просмотра)
Self-Land (бывший Discount):



Aeroview (бывший Business):



Revel & York (бывший Deluxe):



VFG Industrial (новый Астероидный):



Выбор Ангара
Теперь вы вольны выбрать в каком типе ангара хотите загрузить игру, обозначив свое решение в своей учетной записи на официальном сайте. Каждый пропуск в ангар, что вы получили с кораблем или приобрели в магазине, отобразится в выпадающем списке на сайте и может быть выбран вами для получения доступа к конкретному типу ангара. Совсем скоро посредством интерфейса на официальном сайте, вы сможете даже выбрать какой корабль отображать в вашем ангаре!




УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ ИГРЫ

Шесть Степеней Свободы
Поскольку продолжаются процессы циклического пересмотра и совершенствования основанной на физике полетной модели, с этого момента для всех наших кораблей мы внедряем поддержку управления и полетной механики с шестью степенями свободы. Это позволит игрокам осуществлять движение по любой оси и демонстрировать гибкость нашей полетной модели, и кроме того сделает космические полеты намного круче!

Новые Схемы Управления
Теперь у вас есть возможность выбрать одну из нескольких популярных предустановленных схем управления. Это является первым шагом к индивидуальной настройке, полноценная версия которой появится в кратчайшие сроки, согласно планам в обновлении 13.1, что позволит вам полностью перенастроить собственную схему управления.

Улучшения HUD
Версия 0.9 представляет некоторые значительные улучшения в плане удобства использования Боевым Нашлемным Интерфейсом. Навигация в пределах каждого контекстного окна стала более простой, не считая возможности управления с помощью курсора мыши. Помимо этого мы ввели новые «горячие клавиши» для перебрасывания энергии между мощностью и щитами быстро прямо в пылу боя.

 Улучшения HUD   (кликните здесь для просмотра)




Маркер Упреждения
Теперь на нашлемном дисплее представлен маркер упреждения, который будет вести выбранную вами цель. Это попытка компьютера наведения (Инерциальной Системы Слежения / ITTS) подсказать, куда вам следует стрелять, дабы ваши орудийные группы поражали цель. Расчет основывается на относительной скорости, ускорении и средней скорости снаряда ваших орудийных групп. Данное изменение в системе наведения означает, что отныне вы будете целиться не в сам корабль и открывать автоматический огонь по спрогнозированной ИСС области поражения. Вместо этого, пилотам потребуется чуть больше мастерства: вы должны будете стрелять в маркер упреждения ИСС! Мы мечтали увидеть данную систему еще с v0.8, т.ч. очень рады представить ее в версии 0.9. Это существенные изменения ведения боя в модуле Arena Commander, но так реалистичней и интересней.



Фиксированное Вооружение и Сведение
Вместе с появлением Маркера Упреждения мы также представляем фиксированное вооружение и его сведение. Теперь крепления класса 1 достоверно фиксируют орудия лишь прямо по курсу и более не являются шарнирными. Тем не менее, в настоящее время они выполняют автоматическое сведение на основе расстояния от вас до маркера упреждения цели, чтобы гарантировать попадание, если вы корректно навели прицел своих орудий.

Улучшенная Производительность Кораблей
Мы увеличили предельную скорость каждого судна. Одновременно с этим мы переработали механику форсажа, чтобы вместо предельной скорости увеличивать ускорение. Кроме этого, мы добавили возможность временно наращивать выходную мощность ваших маневровых двигателей для более оперативного гашения нежелательной угловой скорости, например при резком повороте.

Улучшенное Звучание
Мы добавили ряд звуковых эффектов, что помогут сделать ощущение Вселенной более захватывающим. Корабли, вооружение и окружение – все это обладает совершенно новыми звуковыми эффектами. Помимо этого мы исправили множество звуковых ошибок, а те звуковые эффекты, что были унаследованы из прошлых версий, прошли еще один контроль на соответствие качеству наших новоиспеченных.



И это еще не все. Полный список новых возможностей, изменений баланса, исправлений и известных проблем вы сможет найти по этому адресу.

Поскольку Arena Commander v0.9 вносит в игру так много изменений, наша издательская команда обновила выпущенное ранее руководство по Arena Commander. Загрузить свой экземпляр вы можете по этой ссылке.

И ради дополнительного повода отпраздновать появление Arena Commander v0.9, в магазин временно возвращены корабли M50 и 350r! Если вы заинтересовались приобретением M50 или 350r, больше о них вы сможете узнать здесь (а также не забудьте посмотреть наш самый забавный на данный момент рекламный ролик).

Наконец, для тех, кто интересуется параметрами кораблей, мы получили от проектной команды статью, которая расскажет, как и почему производились изменения над уже добавленными в Arena Commander кораблями. Найти ее вы можете тут.

_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.

Последний раз редактировалось: Xrym (08:25 24-02-2015), всего редактировалось 1 раз
Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (14:13 20-09-2014), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 02:19 20-09-2014   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012


Приветствую Граждане,

Команда Star Citizen следит за развертыванием Arena Commander v0.9! Сегодня, мы выпускаем для Arena Commander дополнительное обновление ради устранения некоторых проблем, возникающих у сторонников с новой версией модуля. Обновление 13.0.1 включает исправления для ряда проблем с подключением, а также восстанавливает пропавшую контрольную точку на одной из гоночных трасс. Обновление будет применено автоматически при запуске вашего клиента Star Citizen.

 Подробности далее!   (кликните здесь для просмотра)
Для решения текущих проблем с подключением мы временно отключили частные сервера. Команда инженеров исправляет предполагаемую проблему на серверной стороне, которая должна быть причиной ошибок с подбором соперников, испытываемых сторонниками проекта. (Если вкратце, то по завершении сессий сервер некорректно перераспределяет ресурсы обратно от частного матча к общедоступным играм; таким образом постепенно каждый сервер становится непригодным для общедоступных матчей, и никто не может подключиться). Как только решение будет найдено, мы вернем обратно в строй режимы частных игр. Учтите, что пока частные серверы недоступны, дружеские ключи продолжают действовать в общедоступных матчах.

Мы также знаем о проблемах с некоторыми типами контроллеров, в частности с геймпадом. В работе находится еще одно исправление, призванное устранить эту проблему. Тем временем наши команды по контролю качества приступили к испытаниям настраиваемой системы привязки клавиш, которая будет включена в Обновление 13.1. Этот выпуск, которому мы присвоили серьезный приоритет, должен улучшить опыт управления!

И наконец, помимо прочего мы работаем над «заплаткой», которая устранит испытываемую некоторыми сторонниками проблему «Матчи не обнаружены» / No Match Found. Данная ошибка связана с системой очередей на стороне сервера: игра пытается присоединить пилотов в уже начавшиеся матчи, что согласно правилам режимов Противостояний и Гонок не допускается. В результате, вместо получения доступа к новому матчу игрокам приходится ждать и получать в итоге сообщение о недоступности. Инженеры полагают, что они почти нащупали решение, и «заплатка» не заставит себя долго ждать.

Команда разработчиков находится в полной готовности для исправления проблем сборки, что испытывают сторонники. Этот процесс не был бы возможен без исчерпывающих отзывов, которые мы получаем от сообщества; неважно документируете ли вы ошибки на форумах или транслируете свою игру в Arena Commander посредством сервиса Twitch, в любом случае вы помогаете нам создать лучшую игру!




Приветствую Граждане,

Мы выпустили небольшое обновление для Arena Commander, призванное повысить чувствительность для геймпадов. Если вы отжигаете на геймпаде, забирайте обновление и дайте нам знать улучшилось ли управление! Также мы подготовили серверную «заплатку», которая должна исправить возникающую у некоторых сторонников ошибку «матчи не обнаружены» / no match found. Обновление уже можно скачать посредством клиента Star Citizen.

В разработке уже находится более значительное обновление - 13.1. (Пилотам, что не могут из меню получить доступ к своим кораблям M50: мы в курсе данной проблемы и работаем над решением).

_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.

Последний раз редактировалось: Xrym (08:25 24-02-2015), всего редактировалось 1 раз
Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (16:45 20-09-2014), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 16:25 20-09-2014   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012


Приветствую Граждане,

На выходных мы пересекли отметку в $53 миллиона общественного финансирования!

 Подробности далее!   (кликните здесь для просмотра)
Прежде всего, позвольте мне извиниться за задержку этого письма. Один из усвоенных нами уроков заключается в том, что отрезок времени сразу за выпуском важного обновления самый критичный: мы получаем наши наиболее значимые отзывы, отслеживая и реагируя на то, что слышим в первые часы выпуска. Поэтому команда работала в выходные не только над исправлением актуальных проблем, но и над согласованием наших грядущих планов с вашими отзывами.

Но в итоге мы были весьма довольны тем, как прошло развертывание Arena Commander v0.9. Похоже, что многие люди наслаждаются гоночными режимами, а обновленные механики действительно показывают, что мы имели в виду, когда говорили, что сражения в Star Citizen станут основываться на мастерстве! Сейчас самыми насущными из наших обязанностей является восстановление работы частных матчей и решение проблем управления; в ближайшем будущем вы сможете услышать больше подробностей о каждой из них!

А пока, давайте улучим момент ради празднования очередного рубежа общественного финансирования. Мы гордимся модулем Arena Commander, не сомневайтесь, однако также мы знаем, что не смогли бы достичь всего этого без поддержки наших сторонников. Вы сделали это возможным и заслужили каждую каплю усилий, что мы могли вложить в проект. Отметка в $53 миллиона дает доступ к «Гильдии Независимых Арбитров», а именно:

ГИЛЬДИЯ НЕЗАВИСИМЫХ АРБИТРОВ – Вы обижены на ваше начальство? Видели как ваш коллега по организации, которому было поручено следить за финансами, наблюдал лишь за тем, чтобы они попадали в его собственный карман? Полагаете, вам некого попросить о помощи? Вы ошибаетесь. Полностью лицензированная и подписавшая обязательства для работы на территории Империи и за ее пределами, Гильдия Независимых Арбитров позволяет гражданам (а также простым жителям, для нас все равны!) подавать жалобы против (или внутри) частных организаций. Обратитесь со своим делом к представителям нашей Гильдии, чтобы ваш голос был услышан, а убытки возмещены. Ваш бизнес не слишком законный? Наша Гильдия занимается лишь вопросами, по которым вы обратились. Конфиденциальность гарантируется.



Очевидно, это нечто такое, что не потребуется нам до запуска самодостаточной вселенной,… однако мы выделим средства на данную сферу деятельности, а с конкретными требованиями определимся в процессе. Мы слышали, что многие фанатов хотят получить работу, и склоняемся к рассмотрению соискателей за рамками игровой индустрии. Кажется, помощник юриста с должным пониманием нашей вселенной может стать идеальной кандидатурой!

На протяжении последних двух лет, вы познали все тонкости наших кораблей и слышали, что они будут полностью перенастраиваться под ваши нужды. Претворение этого в жизнь станет следующим шагом на нашем пути. Для будущего набора целевых планок, мы просим вас проголосовать за компоненты, которые вы хотели бы заполучить (и использовать в бою!) Команда разработчиков недавно запустила новый процесс производства корабельных компонентов, с целью в конечном итоге наполнить Arena Commander и Voyager Direct (магазин внутриигровых ценностей) большим количеством вариантов, чтобы сделать вашу игру более интересной.

Для представленного ниже опроса мы представили десять из этих грядущих модернизаций, от лазерного оружия до охлаждающих устройств,… и одну выбранную сообществом получит каждая учетная запись, с которой до отметки $55 миллионов был поддержан проект. Уделите мгновение и выберете то, что в ближайшее время сможете получить в свое распоряжение в Arena Commander.

Вот краткое описание того, что представлено в опросе. Что предпочтете?

  • Баллистическая Пушка: A&R PyroBolt C1 – С появлением PyroBolt C1, компания A&R обеспечила еще одно достойное пополнение своей знаменитой линейки товаров. PyroBolt – это 15мм баллистическая пушка, способная доставлять различные типы боеприпасов с умеренным темпом стрельбы и максимальной точностью.
  • Лазерная Пушка: Preacher Armament Alpha 1 – Когда компания Preacher Armament представила их лазерную пушку Alpha 1 на прошлогоднем DefCon, никто не ожидал увидеть шоковое оружие, но Preacher пересмотрела «стандартное» корабельное вооружение, увеличив убойную силу без необходимости перегружать вашу энергоустановку.
  • Баллистический Пулемет: Preacher Armament Inquisition XXII - Preacher’s Inquisition XXII это оружие, к которому следует прибегать, когда вы хотите полного подавления цели. Его сдвоенный механизм подачи боеприпасов позволяет вам осуществить горячую замену магазинов, не покидая корабля, даруя любому владельцу максимальную гибкость в подборе боеприпасов, исходя из ситуации.
  • Многозарядный Лазер: Verified Offworld Laser Technologies Firestorm – Вы можете убежать, но не скрыться от FIRESTORM. Новый многозарядный лазер от компании VOLT является рентабельным дополнением к вашему наступательному арсеналу. В базовом состоянии он способен осуществлять шесть выстрелов в секунду, что приравнивает его к баллистическим аналогам, без нужды беспокоиться об отсутствии боеприпасов.
  • Нейтронная Пушка: ProPOW Kill-O-Blast 3000 Pro – Компания POW делает это снова! Пушка Kill-O-Blast 3000 это их новейшее решение для «среднего класса», способное каждым выстрелом обеспечить внушительную убойную силу. Kill-O-Blast 3000 может стать первой приобретенной вами нейтронной пушкой, но это будет последним чего вам всегда не хватало!
  • Ракеты: Spearfish ASIM-09/eN7 Arrestor – Линейка ракет Arrestor производства Spearfish это надежные охотники. Первоклассные тепловые датчики сочетаются с их собственным ПО для обработки VK9, чтобы минимизировать потерю цели и всякий раз доставить разрушительную боеголовку ЭМИ.
  • Энергоустановка: Ace Astrogation FusionPro 3H – Оптимизированная для средних судов, 3H от компании Ace Astrogation может похвастаться высокой прочностью и производительностью под обстрелом, сохраняя при этом надежную выработку энергии.
  • Генератор Щита: RAMP Corporation ProSec Twin Standard - ProSec Twin Standard является генератором щита из двух секций, каждая из которых предлагает фронтальное или кормовое расположение ради большей эффективности ваших защитных мер. Помимо этого ProSec обладает слабой ЭМ сигнатурой для случаев, когда вы вообще не хотите вступать в бой.
  • Система Охлаждения: J-Span Cryo-Star – Отмеченные наградами дизайнеры компании J-Span создали одну из самых продвинутых на данный момент систем охлаждения. Cryo-Star использует новый тип жидкостной технологии охлаждения, которая гарантирует охлаждение для ваших двигателей без ущерба для мощности.


Помните, масштабы Star Citizen основываются на нашем общественном финансировании; ваша постоянная поддержка позволяет нам работать с командами по всему миру! Вы причина существования Star Citizen, и я не смогу найти слов, чтобы в достаточной степени отблагодарить вас как за финансирование, так и за распространение вестей о проекте.
— Крис Робертс

Какое бесплатное улучшение вы предпочтете для Arena Commander? для отметки $55 миллионов.
a) Баллистическая Пушка: A&R PyroBolt C1
b) Лазерная Пушка: Preacher Armament Alpha 1
c) Баллистический Пулемет: Preacher Inquisition XXII
d) Многозарядный Лазер: Verified Offworld Laser Technologies Firestorm
e) Нейтронная Пушка: ProPOW Kill-O-Blast 3000
f) Ракеты: Spearfish ASIM-09/eN7 Arrestor
g) Энергоустановка: Ace Astrogation FusionPro 3H
h) Генератор Щита: RAMP Corporation ProSec Twin Standard
i) Система Охлаждения: J-Span Cryo-Star

_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.

Последний раз редактировалось: Xrym (08:25 24-02-2015), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 08:48 22-09-2014   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012


Приветствую Граждане,

В конце прошлого года, мы просили сообщество проголосовать за следующую «волну» кораблей, создаваемую нами для Star Citizen. Новый корабль выбирался в качестве очередной целевой планки, и в общей сложности было выбрано шесть победителей. В опросах фигурировали самые различные корабли: например мобильная площадка для сэлвейджа, роскошная яхта, шустрый информационный курьер. Ниже вы сможете найти описания изначальных концептов для всех шести кораблей.

 Подробности далее!   (кликните здесь для просмотра)
Прекрасная новость заключается в том, что эти корабли добрались до стадии разработки, на которой мы можем поделиться их концептами! Дизайн кораблей невероятно важен для Star Citizen, и Крис Робертс не одобрит выпуск изображения корабля, пока тот не будет соответствовать его персональным стандартам. Итак, мы приближаемся к окончательным формам базовых кораблей… и готовы начать предлагать их в виде распродажи концептов!


Фрагмент: стадия концепта предполагает планирование каждой рабочей части судна!


В прошлом распродажи концептов представляли собой короткие («моргнул и упустил») мероприятия по демонстрации новых судов. В дальнейшем мы решили изменить этот процесс, предлагая некоторые бонусы за поддержку корабля на столь ранней стадии его создания; несколько дополнительных уникальных наград, чтобы компенсировать вам невозможность использовать корабль в день распродажи.

Как только концепт корабля будет получать от Криса «окончательное одобрение», мы планируем предлагать оный в виде недельной распродажи исключительно концепта. По завершению этой недели, корабль исчезнет из продажи до поры, пока его нельзя будет использовать в Ангаре. В дополнение мы собираемся предложить несколько бонусов, доступных лишь в период продажи концепта:


  • Низкая Цена – самая ранняя поддержка помогает производственному процессу больше всего и поэтому логично, что ранние сторонники должны получать самую низкую стоимость на свои корабли. Последующие распродажи со статусами «Готовность для Ангара» и «Готовность для полетов» слегка увеличат ценник за судно.
  • Побрякушка для Ангара – каждый поддержавший распродажу концепта получит пару побрякушек для Ангара. В момент запуска вам выдадут плакат для Ангара с изображением приобретенного корабля, а по готовности модели в движке CryEngine ваша внутриигровая коллекция пополнится соответствующей масштабной моделькой от Takuetsu!
  • Пожизненная Страховка (LTI) – одним из наиболее распространенных запросов у Поддержки Пользователей, чтобы мы предлагали новоявленные корабли совместно с комплектами замены корабля для сохранения LTI. Несмотря на заверения, что Пожизненная Страховка является лишь небольшим удобством и не изменит правил игры, мы знаем, что она остается желанной для множества сторонников. Мы не видим ничего плохого во включении LTI на время распродаж концептов кораблей, которые не были доступны ранее (и не собираемся делать ее доступной снова для уже существующих кораблей и модификаций). Тем не менее, мы добавим LTI задним числом для кораблей Gladius и Xi’An Scout, если они были приобретены в ходе соответствующих распродаж концептов.


Нам известно, что это меняет схему былых продаж, поэтому захотели озвучить планы заранее, чтобы сообщество знало о наших намерениях. Подобные распродажи поддерживают финансирование проекта Star Citizen; средства, полученные нами от продаж кораблей на различных этапах разработки возвращаются обратно в игру, расширяя наши горизонты, дабы соответствовать конечному замыслу Криса в отношении Чертовски Хорошего Космосима Всех времен!

Первая распродажа концептов этой волны кораблей состоится в пятницу 26 сентября. Пока мы не можем сообщить, что это будет за судно,… поэтому выразите свое мнение в опросе ниже и сообщите нам какой из кораблей вы бы хотели увидеть! (Опрос не повлияет на презентацию будущей недели, однако он даст нам знать, какие корабли вы стремитесь увидеть больше всего!)

Концепты Кораблей из Третьей Волны

  • RSI Orion – целью Roberts Space Industries всегда было предоставление любому Гражданину возможности быть ближе к звездам. Теперь, с добывающей платформой Orion, компания RSI позволяет частникам взять в свои руки деятельность, контролируемую ранее лишь огромными корпорациями. На платформе Orion установлены в турели высококачественные массивы тяговых лучей (tractor beam), прочные «кофры» с внешним доступом для хранения минералов и кокпит, спроектированный командой подарившей вам корабли Aurora и Constellation!
  • Origin 890 JUMP – Слухи были правдивы: Origin Jumpworks проектирует крупный корабль! Модель Origin 890 JUMP представляет собой межзвездную супер-яхту с изысканным стилем и целым спектром высококачественных опций. Стильный вояж к звездам в несколько палуб с шикарным панорамным обзором и отсеком для небольшого челнока. Оснащая этот корабль для исследования новых миров, или же для проведения приятного тура по системе Terra, 890 JUMP – воплощение роскоши, класса и утонченности!
  • Aegis Reclaimer – корабль Reclaimer (ранее известный под именем Surveyor) от знаменитого военного подрядчика Aegis – это судно фабричного качества специально для сэлвейджа. Оснащенный усиленным грузовым отсеком, прыжковым двигателем для длительных перелетов и площадками для запуска беспилотных дронов, корабль Surveyor является идеальным для извлечения выгоды из обломков в глубоком космосе. Тяговые лучи (tractor beams), прожекторы, различные сканеры и стыковочные узлы усеивают «брюхо» этого эффективного и практичного космолета.
  • Anvil Carrack – за последние годы корабль Anvil Carrack состоял в авангарде любой исследовательской вылазки UEE. Он обладает армированными топливными баками для длительных перелетов, довольно продвинутой матрицей прыжкового двигателя и отсеком со специализированным компьютерным ядром, которое позволяет кораблю направить максимум вычислительной мощи для расчетов прыжка. Изначально довольно редкий в военной среде, ныне корабль Carrack доступен для гражданского использования в роли судна-следопыта. Особенности внутренних помещений позволяют полностью обеспечить самодостаточный полет и включают отсеки для медицинского ухода за экипажем, ремонтную мастерскую и набор сенсоров, ориентированный на картирование и способный всегда наметить маршрут домой!
  • MISC Hull C (Discreet) – Начиная с маленьких «фургонов» и заканчивая огромными супертанкерами, компания MISC представляет целый ряд грузовых корпусов (A-D) в качестве транспортов для обычных товаров в человеческом пространстве. Непревзойденно настраиваемые корпуса от MISC могут быть приспособлены для широкого спектра транспортных задач: от перевозки обыденных насыпных грузов по патрулируемым космическим маршрутам и до защищенной броней транспортировки грузов в пограничье. Эти предварительно настроенные корпуса в основном используются для законной деятельности. А вот корпуса MISC серии C в последнее время стали любимчиками преступников, которые модифицируют корабль, устанавливая продвинутую систему маскировки от сканеров, трюм с мгновенной декомпрессией и множество потайных отсеков без изменения корпуса корабля, так что сторонний наблюдатель не отличит его от простого повседневного транспорта.
  • Drake Herald – Знание сила © и одним из самых ценных товаров является подлинная информация: Единицы и нули (речь о битовой структуре, КМК) наполняют весь мир, от лицевых счетов UEC и до рейтингов Гражданства. Будь то колонисты, бьющиеся за сохранение контракта с центральными мирами Империи, или преступники, торгующие незаконными данными, всегда есть необходимость надежно перемещать информацию. Корабль Drake Herald, небольшой, бронированный и предназначенный для решения такой задачи - безопасной доставки информации из точки А в точку Б. Он располагает мощной главной энергоустановкой (для шустрых перелетов и обеспечения питания под эффективное шифрование и хранение данных), передовым ПО для шифрования и бронированным компьютерным ядром. Этот корабль выделяется среди прочих персональных космолетов, поскольку разработан с легкостью «форматироваться» при риске быть захваченным. Также на борту представлены: комплекс сверхпрочного оборудования для защиты информации, в том числе резервные подсистемы питания, ЭМИ экранирование и мощная антенная решетка для передачи данных.



Концепт какого корабля вы желаете увидеть больше всего?
a) RSI Orion
b) Origin 890 JUMP
c) Aegis Reclaimer
d) Anvil Carrack
e) MISC Hull C (Discreet)
f) Drake Herald

_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.

Последний раз редактировалось: Xrym (08:27 24-02-2015), всего редактировалось 1 раз
Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (16:46 23-09-2014), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 15:01 23-09-2014   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012


Приветствую Граждане,

Мы преодолели отметку в $54 миллиона общественного финансирования, и должны поблагодарить за это две группы людей: гонщиков, что приобретали M50-ые и 350R-ые в ходе нашей распродажи,… а также новых сторонников, которые лишь недавно открыли для себя проект Star Citizen! С гордостью сообщаю, что с момента написания Письма о $53 миллионах в наши ряды влились почти 10 тысяч новых Граждан. Спасибо за возможность оставаться на волне, и особенно за укрепление моей веры в то, что лучший способ убедить людей поддержать Star Citizen - позволить рассказывать о проекте нашим сторонникам. Каждый новый пилот делает игру лучше,… поэтому расскажите о ней своим друзьям!

 Подробности далее!   (кликните здесь для просмотра)
Прежде чем поговорить о целевых планках, я хотел бы поделиться частью работы из студии Foundry 42. Несколько секунд из этого ролика вы могли видеть в одном из недавних выпусков шоу «Around the Verse», однако здесь он предстанет во всей красе: вести с полей о проектировании корабля Retaliator на этапе «grey-box»! Retaliator это тяжелый многоместный бомбардировщик, который подарит ранее невиданные в космических симуляторах впечатления… насладитесь тем, с какой любовью к деталям в создании корабля подошла команда в Манчестере.



По достижении отметки $54 миллиона, вы разблокировали дополнительные виды деятельности для ИИ в Самодостаточной Вселенной!

Более Детальные Занятия для ИИ – мы добавим десять уникальных видов характерных ролей для ИИ персонажей в рамках планетарного окружения! На отметке $54 миллиона появятся Бармен, Доктор, Шоумен, Медсестра, Работник Санитарной службы, Охранник, Покупатель, Турист, Бродяга и Хулиган. Еще больше типажей будет добавлено вместе с новыми целевыми планками! Каждый дополнительный «класс» персонажа будет полностью выразительным и играющим свою роль в рамках планетарного взаимодействия и всей игровой экономики Star Citizen.

Одной из замечательных особенностей, что привнес в процесс Tony Zurovec, это желание углубить планетарную составляющую Star Citizen за рамки моих первоначальных целей. Он хочет видеть на планетах живой дышащий мир, дополненный обязанностями для ИИ и игроков, которые у вас обычно не ассоциируются с космической боевой игрой. Поэтому добавление в игру нечто вроде охранников, покупателей, туристов и бродяг, со своей формой и функцией, это очередной шаг на пути к реалистичному миру!

Победителем опроса минувшей недели о «корабельных улучшениях» стал…

Баллистический Пулемет: Preacher Armament Inquisition XXII - Preacher’s Inquisition XXII это оружие, к которому следует прибегать, когда вы хотите полного подавления цели. Его сдвоенный механизм подачи боеприпасов позволяет вам осуществить горячую замену магазинов, не покидая корабля, даруя любому владельцу максимальную гибкость в подборе боеприпасов, исходя из ситуации.

Каждый сторонник, который поддержит проект до отметки $55 миллионов, получит на свою учетную запись пару Баллистических Пулеметов Preacher Inquisition XXII! Поскольку опрос имел успех, мы хотим продолжить его для следующих целевых планок. Мы убрали самый непопулярный вариант (Лазерная Пушка Preacher Armament Alpha 1)… и затем добавили еще три! Каждое из этих новых улучшений соответствует конкретным готовым для Арены типам корпусов,… так что ваш выбор может основываться на определенном компоненте или корабле! Какой подарок вы бы хотели на $56 миллионах?

  • Двигатель – Dragon Stellar STC Silver (для 300-ой серии): STC Silver от Dragon Stellar Transit Company это двигатель TR4, известный своей мощной тягой и низким уровнем ЭМ излучения. Ходили слухи, что Dragon Stellar использовала низкокачественные компоненты, однако для некоторых пилотов снижение эффективности расхода топлива и энергопотребления с лихвой окупается дополнительным ускорением, особенно по такой цене.

  • Энергоустановка – Broad & Rabiee Quietech M120 (для Hornet): Самая крупная в серии M, Quietech M120 производства Broad & Rabiee представляет собой систему динамической силовой установки на принципах Сверхтекучего Квантового Вихря (Superfluid Quantum Vortex), которая способна обслужить все энергетические потребности вашего судна с минимальным излучением. В идеале она сконструирована для тех, кто не пытается произвести впечатление при путешествии по системе.

  • Приводной блок Прыжка – Tarsus Leaper Jump Engine (для Aurora): Первый шаг за пределы вселенной. Leaper Jump Engine от Tarsus подключается к вашему бортовому навигационному приводу (NavDrive), чтобы обеспечить ваш корабль доступом к точкам прыжка. Leaper также содержит ознакомительный пакет сканирующего программного обеспечения, чтобы вы попробовали свои силы в открытии неизведанного.


С полным описанием остальных вариантов вы можете ознакомиться в моем предыдущем письме.
Чтобы не пришлось его искать, я заботливо собрал предыдущие описания под кат:
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

  • Баллистическая Пушка: A&R PyroBolt C1 – С появлением PyroBolt C1, компания A&R обеспечила еще одно достойное пополнение своей знаменитой линейки товаров. PyroBolt – это 15мм баллистическая пушка, способная доставлять различные типы боеприпасов с умеренным темпом стрельбы и максимальной точностью.
  • Лазерная Пушка: Preacher Armament Alpha 1 – Когда компания Preacher Armament представила их лазерную пушку Alpha 1 на прошлогоднем DefCon, никто не ожидал увидеть шоковое оружие, но Preacher пересмотрела «стандартное» корабельное вооружение, увеличив убойную силу без необходимости перегружать вашу энергоустановку.
  • Баллистический Пулемет: Preacher Armament Inquisition XXII - Preacher’s Inquisition XXII это оружие, к которому следует прибегать, когда вы хотите полного подавления цели. Его сдвоенный механизм подачи боеприпасов позволяет вам осуществить горячую замену магазинов, не покидая корабля, даруя любому владельцу максимальную гибкость в подборе боеприпасов, исходя из ситуации.
  • Многозарядный Лазер: Verified Offworld Laser Technologies Firestorm – Вы можете убежать, но не скрыться от FIRESTORM. Новый многозарядный лазер от компании VOLT является рентабельным дополнением к вашему наступательному арсеналу. В базовом состоянии он способен осуществлять шесть выстрелов в секунду, что приравнивает его к баллистическим аналогам, без нужды беспокоиться об отсутствии боеприпасов.
  • Нейтронная Пушка: ProPOW Kill-O-Blast 3000 Pro – Компания POW делает это снова! Пушка Kill-O-Blast 3000 это их новейшее решение для «среднего класса», способное каждым выстрелом обеспечить внушительную убойную силу. Kill-O-Blast 3000 может стать первой приобретенной вами нейтронной пушкой, но это будет последним чего вам всегда не хватало!
  • Ракеты: Spearfish ASIM-09/eN7 Arrestor – Линейка ракет Arrestor производства Spearfish это надежные охотники. Первоклассные тепловые датчики сочетаются с их собственным ПО для обработки VK9, чтобы минимизировать потерю цели и всякий раз доставить разрушительную боеголовку ЭМИ.
  • Энергоустановка: Ace Astrogation FusionPro 3H – Оптимизированная для средних судов, 3H от компании Ace Astrogation может похвастаться высокой прочностью и производительностью под обстрелом, сохраняя при этом надежную выработку энергии.
  • Генератор Щита: RAMP Corporation ProSec Twin Standard - ProSec Twin Standard является генератором щита из двух секций, каждая из которых предлагает фронтальное или кормовое расположение ради большей эффективности ваших защитных мер. Помимо этого ProSec обладает слабой ЭМ сигнатурой для случаев, когда вы вообще не хотите вступать в бой.
  • Система Охлаждения: J-Span Cryo-Star – Отмеченные наградами дизайнеры компании J-Span создали одну из самых продвинутых на данный момент систем охлаждения. Cryo-Star использует новый тип жидкостной технологии охлаждения, которая гарантирует охлаждение для ваших двигателей без ущерба для мощности.


Как я уже говорил ранее и не устаю повторять, спасибо вам всем. Проект Star Citizen стал наилучшим опытом за всю мою карьеру,… и причина этого кроется в невероятном сообществе, которое объединилось ради поддержки этой игры. Удивительно видеть, как мы преодолели отметку в $54 миллиона,… а также как вы собрались вместе и оказали поддержку проекту Lego Hornet, или наблюдать, как Граждане проводят мероприятия и становятся друзьями из-за этой игры. Я рад до глубины души тому, как вы находите столь многочисленные точки соприкосновения, чтобы сделать создаваемый мной мир своим собственным.
— Крис Робертс

Какое бесплатное улучшение вы предпочтете для Arena Commander? для отметки $56 миллионов.
a) Баллистическая Пушка: A&R PyroBolt C1
b) Многозарядный Лазер: Verified Offworld Laser Technologies Firestorm
c) Нейтронная Пушка: ProPOW Kill-O-Blast 3000
d) Ракеты: Spearfish ASIM-09/eN7 Arrestor
e) Энергоустановка: Ace Astrogation FusionPro 3H
f) Генератор Щита: RAMP Corporation ProSec Twin Standard
g) Система Охлаждения: J-Span Cryo-Star
h) Двигатель - Dragon Stellar STC Silver (для 300-ой серии)
i) Энергоустановка - Broad & Rabiee Quietech M120 (для Hornet)
j) Приводной блок Прыжка - Tarsus Leaper Jump Engine (для Aurora)

_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.

Последний раз редактировалось: Xrym (08:28 24-02-2015), всего редактировалось 1 раз
Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (18:04 28-09-2014), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 15:29 26-09-2014   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012


Aegis Dynamics Reclaimer уже ЗДЕСЬ!

Специализированная платформа по сбору останков имущества и утилизации, корабль Reclaimer - это идеальное судно, чтобы ради поиска сокровищ и секретов заглянуть в самые отдаленные уголки Вселенной. Неважно копаетесь ли вы в районах катастроф ради сырой руды или же чтобы найти утерянные артефакты, Reclaimer в любом случае окажется полезным. Жизнь специалиста по спасению имущества может быть трудна, однако с технологиями, что готов предоставить Reclaimer, ваше существование среди звезд может стать даже вполне себе рентабельным.

 Подробности далее!   (кликните здесь для просмотра)
Компания Aegis создала прекрасный корабль для тех, кто хочет написать в Star Citizen свою собственную историю. Оборудованный огромным многофункциональным манипулятором, корабль Reclaimer может хватать болтающиеся в космосе останки имущества и доставлять их на борт для переработки. Помимо большого грузового отсека, корпус снабжен также утилизирующим оборудованием, представляющим возможность переработки и складирования объемов утильсырья сравнимого по стоимости с Constellation!

Турели корабля Reclaimer представляют собой многофункциональные узлы подвески, на которые могут быть смонтированы оборонительные орудия, ракетные батареи, дополнительные тяговые лучи (tractor beams), прожекторами, сканерами или иными специальными средствами для сбора останков. С целью поиска ценных объектов в отдаленных глубинах на корабле базируется массив дронов класса Инспектор (Surveyor).

Кроме того, он имеет в своем составе пилотируемый катер, который может быть задействован для деятельности за пределами корабля / спасательных операций. В игровую механику сбора останков имущества мы собираемся включить функцию «поиска и эвакуации», согласно которой ради изучения обломков игроки будут вынуждены покинуть свой корабль в скафандрах с УПМК. Малогабаритный космический аппарат типа катера будет перевозить инструменты и вспомогательные материалы, и станет доставлять на борт корабля извлеченные артефакты.


Концепт корабля Aegis Reclaimer (полноразмерное изображение по клику)


Известные характеристики
Вот текущие известные характеристики, полученные из засекреченных чертежей:
ХарактеристикаЗначение
ДЛИНА158м
ШИРИНА95м
ВЫСОТА50м
СУХАЯ МАССА600000кг
ЕМКОСТЬ ГРУЗОВОГО ОТСЕКА2500 грузовых единиц
ЕМКОСТЬ ПОД УТИЛЬСЫРЬЕ20000 грузовых единиц
ЭКИПАЖ5 человек
МАКСИМАЛЬНАЯ ЭНЕРГОУСТАНОВКА2x S6
ЗАВОДСКАЯ ЭНЕРГОУСТАНОВКАОзвучат в ближайшее время
МАКСИМАЛЬНЫЙ МАРШЕВЫЙ ДВИГАТЕЛЬ6x TR5
ЗАВОДСКОЙ МАРШЕВЫЙОзвучат в ближайшее время
МАНЕВРОВЫЕ ДВИГАТЕЛИ8xTR3
ЗАВОДСКИЕ МАНЕВРОВЫЕ8x Aegis Winnowing D3
МАКСИМАЛЬНЫЙ ЩИТ6
ЩИТОзвучат в ближайшее время
КЛАСС-42x S5 боковые турели (поддерживают крепления классов 1 или 3)
КЛАСС-51x S5 верхняя турель
КЛАСС-94× точки крепления оборонительных орудий
Все спецификации могут претерпевать изменения в процессе игровой балансировки.

 Силуэт корабля Aegis Reclaimer с разных ракурсов (полноразмерные изображения по клику)   (кликните здесь для просмотра)






Дополнительное оборудование
Корабль Aegis Reclaimer снабжен грузовым отсеком с повышенной прочностью, беспилотными инспекционными зондами, массивом фронтальных прожекторов и передовыми сканерами плотности. Кроме того, благодаря предустановленному Tarsus Marauder Jump Engine, он способен совершать прыжки.

Разъяснение по трюму: Reclaimer это огромный корабль! Значительная часть его внутреннего объема отведена под перерабатывающее оборудование и хранение металлолома. Тем не менее, он обладает внушительным трюмом, который может быть использован для стандартных грузов. В настоящее время мы осуществляем принятие достоверных измерений в игровом движке, и имеющиеся для прежних кораблей замеры трюмов могут измениться. По мере нашего продвижения от «дизайна на бумаге» к определению того, что фактически вписывается в габариты 3D моделей, ожидайте увеличения грузоподъемности нескольких кораблей. Чтобы получить больше «исключительно грузового» пространства, нежели у судна Reclaimer, внимание будет уделено кораблям Banu Merchantman, Hull C и Starfarer, а затем Caterpillar и в завершение Freelancer MAX.


Распродажа концепта завершается 6 октября

Aegis Reclaimer - LTI (отдельный корабль) - $350.00 USD
Нажмите по картинке для перехода в магазин.


Корабль Reclaimer впервые предлагается в ходе лимитированной распродажи концепта. Это означает, что проект судна отвечает нашим спецификациям, однако оно еще не готово для отображения в ваших Ангарах или для битвы в модуле Arena Commander. Распродажа включает Пожизненную Страховку (Lifetime Insurance) на корпус корабля и парочку декоративных предметов для вашего Ангара. Ближайшее обновление добавит плакат с Reclaimer, а по готовности модели в движке CryEngine ваша внутриигровая коллекция пополнится соответствующей масштабной моделькой от Takuetsu! В дальнейшем цена корабля вырастет, а предложение уже не будет включать Пожизненную Страховку или указанные дополнения.

Если вы желаете добавить к своему флоту данный корабль, то оный можно будет найти в магазине до понедельника 6 октября. Дополнительные сведения о судне Reclaimer вы можете почерпнуть в Голографическом Обозревателе раздела Технического Описания на станице данного корабля!

Помните: мы предлагаем этот корабль ради финансовой поддержки разработки Star Citizen. Все эти корабли будут доступны в игре за внутриигровую валюту в готовой вселенной, и они не требуются для старта игры. Цель доступности дополнительных кораблей заключается в том, чтобы при запуске самодостаточной вселенной даровать игрокам различный игровой опыт, а не абстрактное преимущество.

_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.

Последний раз редактировалось: Xrym (08:28 24-02-2015), всего редактировалось 1 раз
Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (23:38 03-10-2014), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 22:36 03-10-2014   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012


Обновления для Arena Commander за номером v0.9.1.0 и v0.9.1.1


Ссылки на оригиналы:
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14181-Arena-Commander-V091-Released
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14192-Arena-Commander-V0911-Released

Приветствую Граждане,

Модуль Arena Commander версии 0.9.1.0 уже доступен! В данный момент вы уже можете обновить свой экземпляр Star Citizen посредством игрового клиента. Данное обновление внесет массу улучшений в Arena Commander, а также добавит с первую реализацию настраиваемой привязки клавиш.
 Подробности далее!   (кликните здесь для просмотра)

  • Исправление SLI/Crossfire олицетворяет собой наши старания по обеспечению наилучших впечатлений от Arena Commander для всех пользователей. Мы все еще нуждаемся в отзывах и внимательности нашего сообщества, чтобы помочь нам в совершенствовании этой разработки, однако считаем, что это шаг вперед в данном направлении.
  • Настраиваемая привязка клавиш – это функционал, который так хотели увидеть наши сторонники, и теперь мы можем поделиться первым представлением нашей концепции. Сторонники смогут настроить свое управление для ощущения большего комфорта в космических сражениях и гонках. В будущем мы станем внедрять улучшения, но с этим выпуском мы хотели быть дать нашему сообществу попробовать то, куда движется управление в Star Citizen. В настоящее время настройка управления позволяет вам переназначить подгруппу действий, ориентированных на навигацию корабля. Она поддерживает клавиатуру и мышь, контроллеры и джойстики / комплекты HOTAS, а также позволяет адаптировать цифровые и аналоговые сигналы на выходе (кнопки и оси соответственно). В дальнейшем мы будем заниматься добавлением конкретных параметров устройств (чувствительность, инверсия осей, «мертвые зоны» и т.п.), возможность вмещать несколько профилей управления, способность удалять привязки, устанавливать действия на одиночное или двойное нажатие и привязка действий к другому набору клавиш на том же устройстве.
  • В настоящее время сторонникам дозволяется выбрать, какие корабли отобразятся в их Ангарах! Проделать это вы можете посредством сайта RSI в меню My Hangar своей учетной записи.

Это лишь часть из важнейших путей развития Star Citizen, но отнюдь не полный список. Со списком исправлений для Arena Commander v0.9.1.0 можете ознакомиться здесь.

Наша команда постоянно принимает во внимание отзывы сообщества, и мы все усердно работаем, чтобы создать ВАШУ игру, игру в которую мы всем хотим сыграть. Благодарю вас Граждане за постоянную поддержку и преданность Вселенной.



Модуль Arena Commander версии 0.9.1.1 уже доступен! Это небольшое обновление, призванное исправить проблемы, наблюдаемые нами после выпущенного ранее на неделе обновления v0.9.1.0. В данный момент вы уже можете обновить свой экземпляр Star Citizen посредством игрового клиента. Данное обновление направлено на устранение пары главных проблем, которые как нам кажется портят общее впечатление от Star Citizen. Вот что подверглось исправлениям:

  • Обновление Таблиц Лидеров – Частные матчи более не учитываются в Таблицах Лидеров. Теперь вы можете сражаться с друзьями без изменения своих показателей. Это позволит экспериментировать с различными стратегиями и сохранять их в тайне!
  • Доработка Контроля Стабилизации (COMSTAB) – Мы исправили проблему с COMSTAB, которая, похоже, оказывала большее влияние на 300i, нежели на остальные космолеты; корабли 300i должны вернуться в боеспособное состояние!


Что такое COMSTAB?
Также известный как Контроль Стабилизации, COMSTAB - это режим КСУП (Комплексной Системы Управления Полетом), который старается гарантировать, что любая команда высокого уровня осуществляется устойчивым и контролируемым способом. Считайте это перспективным аналогом «электродистанционной системы управления», что используется в современных самолетах. Первоначально предполагалось, что режим обретет черты более универсального понятия, однако он стал синонимом для контроля виража или противодействия заносу, а иногда называемый как Система Контроля Виража (TCS, Turn Control System).

Согласно текущей реализации COMSTAB автоматически уменьшает курсовую скорость корабля, чтобы обеспечить контролируемые маневры тангажа или рысканья с минимальным заносом. Поскольку способность корабля замедляться зависит от силы его тормозных двигателей, которые в случае повреждения могут начать сбоить, COMSTAB будет также ограничивать угловую скорость виража до той, которая сможет обеспечить стабильность на текущей истинной курсовой скорости. В итоге, когда вам потребуется развернуться, корабль начнет замедляться, увеличивая свою угловую скорость виража, пока не достигнет скорости для стабильного осуществления необходимого маневра. Можно еще улучшить угловую скорость виража вашего судна вручную, снизив курсовую скорость самостоятельно или же кратковременно увеличив тягу корабля за счет форсажа. Если режим COMSTAB включен, тангаж и рысканье в результате дадут стабильный вираж, а без COMSTAB, в зависимости от курсовой скорости и угловой скорости виража, результатом может стать большее вращение, чем требовалось для виража. Не исключается возможность обеспечить стабильный вираж без помощи COMSTAB, однако от пилота потребуется ручной контроль над балансом угловой скорости виража и курсовой скорости.

Обратите внимание, что при исправно работающем отныне режиме COMSTAB, на виражах ваш корабль может показаться более вялым. Это лишь означает, что система отлично справляется со своей работой! Это обеспечивает минимальное дрейфование в ущерб угловой скорости виража. Вы можете избежать этого, перекинув больше энергии на двигатели, снизив курсовую скорость или просто совсем отключив систему COMSTAB. Если вы бы хотели более индивидуального контроля (или чувствуете, что можете выжать больше маневренности из своего судна), то можете отключить режим COMSTAB. Просто переключайтесь между режимами КСУП с помощью комбинации клавиш CTRL+CAPSLOCK!

Не забывайте: корабли не предполагают постоянных полетов на максимальной скорости. Это было бы подобно тому, как кто-то ведет свой автомобиль на скорости 90 миль/час (144,84 км/ч) по извилистым улочкам города. Такой водитель не может ожидать, что в подобных условиях его автомобиль справится на 100%, и космолеты не являются исключением!

COMSTAB – это важная часть наших полетных механик и мы хотим сделать все правильно. Будущие обновления буду направлены на балансировку и прочие исправления для модуля Arena Commander, поскольку наша команда постоянно ищет способы совершенствования впечатлений от Star Citizen. Спасибо вам за неизменную поддержку и энтузиазм по поводу Star Citizen, и мы с нетерпение ждем ваших отзывов!

_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.

Последний раз редактировалось: Xrym (08:29 24-02-2015), всего редактировалось 1 раз
Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (18:41 07-10-2014), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 10:30 07-10-2014   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012


Приветствую Граждане,

Всего несколько дней назад я написал письмо о $54 миллионах, что поистине удивительно. Думаю, каждый должен улучить момент, чтобы оценить масштабы того, что вы как сообщество смогли достичь. Два года назад казалась невообразимой идея, что группа поклонников космических симуляторов, любителей игр на ПК и обещание новой огромной и полной приключений вселенной смогут объединиться ради достижения $55 миллионов для финансирования игры. Каждый из вас, от владельцев одной лишь Aurora и до создателей собственных флотилий, стали частью чего-то доселе невиданного. Сегодня мы попали в Книгу Рекордов Гиннеса, получив при этом статус не просто игры с величайшим народным бюджетом, но и обогнав вообще все, когда-либо создаваемое с применением общественного финансирования!

 Подробности далее!   (кликните здесь для просмотра)
Я очень рад видеть, что Reclaimer так популярен! Это корабль, существующий лишь благодаря вам, и думаю, что он отлично выражает крутую черту Star Citizen: мы выходим за границы привычной игры с боевой составляющей и создаем живую вселенную. Тот факт, что так много игроков хотят приобщиться к операциям по спасению имущества, обнадеживает меня как никогда прежде! Как много кораблей было продано? Ну что ж, в описании Reclaimer мы отметили, что он может вместить объем утильсырья сравнимого по стоимости с одной Constellation. По текущим спецификациям (что в любой момент могут измениться!) авианосец Bengal весит примерно в 1400 раз больше Constellation… выходит, что потребуется 1400 кораблей Reclaimer для его перевозки в виде обломков. Ну, Империи лучше быть внимательнее: мы продали кораблей Reclaimer в количестве достаточном для разборки ТРЕХ АВИАНОСЦЕВ BENGAL! Я добавил свежее концептуальное изображение судна Reclaimer, на котором показана работа механизма захвата!


Aegis Reclaimer - работа механизма захвата (полноразмерное изображение по клику)


Порой меня спрашивают, зачем я продолжаю собирать деньги. Неужели до сих пор недостаточно для создания игры? Ответ заключается в том, что Star Citizen необычная игра. Она создается и финансируется по схеме, отличающейся от оной для привычной игры. Мне пришлось отбросить в сторону большую часть известных методов разработки и постичь абсолютно новый мир. Без издателя. Без венчурного инвестора, ожидающего существенной отдачи уже через три года. Без необходимости уместить игру на диск и надеяться, что все сделано как надо. Проект Star Citizen не является игрой на пару недель, которая затем откладывается на полку и собирает пыль. Вместо того, чтобы создать игру в тайне ото всех, мы можем быть полностью открыты перед вами, сообществом способствующему созданию этой игры. Мы можем включать будущую базу игроков в творческую цепь обратной связи, пока разрабатываем и отлаживаем ключевые системы. Всем скопом мы разделяем общие ценности и едины в нашем стремлении создать наилучшую игру.

У меня немало коллег «по цеху», которые поздравляют меня и говорят, «Ого, она должна быть великолепна, раз дает прибыль, хотя ты еще ее не выпустил!» Пояснение, что я намерен потратить все собранные до запуска средства на разработку, обычно вызывает с их стороны недоверие. Именно сообщество (от давних сторонников, что не прекращают поддерживать проект, до присоединяющихся ежедневно новичков) отвечает за уровень стремлений и бюджет Star Citizen. Все усилия направлены на углубление игровой концепции. Собранные на данный момент средства позволят нам выйти далеко за рамки того, что я считал возможным в 2012. Вы по-прежнему получите эту игру, без вопросов, однако благодаря дополнительному финансированию она окажется более проработана и будет обеспечить куда больший эффект присутствия.

Уже давно я перестал смотреть на эту игру в таком ключе как во времена моей работы с издателем, который выделял мне твердый бюджет на создание игры для розничного рынка. Отныне я проверяю наши ежемесячные сборы средств и использую эти данные для распределения ресурсов, что будут потрачены на создание этой игры. Мы сохраняем изрядный денежный резерв, на случай если завтра финансирование проекта прекратится, у нас все еще будет возможность выпустить Star Citizen (не совсем соответствующий текущим стремлениям, однако куда более проработанный, чем планировалось в октябре 2012). Если посчитаете совместно наших штатных сотрудников и внешних подрядчиков, то сумма перешагнет отметку в 280 человек. Ваша поддержка создала значительное количество рабочих мест в игровой индустрии. (И не зависимо от того, что возможно вы слышали, лишь небольшая часть команды занята созданием новых кораблей!)

Если бы мы собрали лишь изначальную сумму и ни центом больше, то не смогли бы обеспечить сложные системы для крупных кораблей или ту планку игрового процесса в духе FPS, что мы в данный момент планируем для планет в Самодостаточной Вселенной. Никакого времени или денег не хватило бы на постоянное дополнение игры новыми возможностями, вроде Physically Based Rendering (PBR), или непрерывное стремление улучшать игровые ресурсы. Просто сравните корабль Hornet от октября 2012 с его текущей реализацией по технологии PBR в Arena Commander. У дополнительного финансирования немало полезных следствий. Возможность экспериментировать с Arena Commander, пробовать различные схемы полета / прицеливания, или добавлять новые игровые режимы, являющиеся испытательными площадками для будущего игрового процесса Самодостаточной Вселенной. Не стоит забывать и про возможность дать сообществу FPS, Planetside и Squadron 42 в виде модулей или эпизодов задолго до «готовности» игры. А в процессе, вы даруете нам время, чтобы сделать все правильно, и больше возможностей поделиться результатами нашей работы.

Знаю, что некоторые люди переживают о «насаждении возможностей» (Прим. переводчика: когда жажда добавить полезный функционал способствует задержке выпуска проекта или его чрезмерному усложнению для восприятия) и игра никогда не увидит свет, т.к. мы продолжаем добавлять функциональность и контент в сочетании с растущим объемом финансирования. Я бы назвал это здоровой критикой, если бы мы распространяли данную игру посредством розницы и на дисках. Однако, мы в Интернете и уже выпускаем сборки игры значительно раньше, чем Star Citizen достигнет стадии, которую можно будет назвать «заключительным» этапом. Мы не станем откладывать опубликование игры в данный момент просто потому, что не внедрена запланированная особенность или еще не готов некий игровой ресурс. Именно такой подход уже дал нам Hangar, Arena Commander, а также поможет с выпуском грядущих модулей. Мы публикуем игру по мере ее разработки, и у каждого сторонника есть потрясающая возможность оказывать влияние на направление, в котором она движется. В традиционном игровом бизнесе вы подобного не получите.

Распродажи кораблей и пополнение рядов нашего сообщества – вот два главных источника сбора средств. Я хочу подчеркнуть, что никого не обязывают вкладывать в проект денег больше, чем стоит стартовый набор. Все это можно получить в игре при должном мастерстве и затратах времени. Тем не менее, если вам по душе выбранное нами направление, и вы желаете внести больший вклад в разработку Star Citizen, тогда приобретение различных кораблей с непохожими задачами – это отличный способ оказать такую поддержку. Новые корабли добавляют свежий увлекательный игровой процесс, а наполнение грядущей Самодостаточной Вселенной множеством разнообразных судов, что пилотируются игроками, имеющими всевозможные специализации, лишь усилит насыщенность игры стоит ей в полной мере ожить.

Вот что собой представляет проект Star Citizen: творческую свободу для создания чего-то абсолютно уникального и способность реализовать это при поддержке сообщества, которое увлечено игрой не меньше моего. Мы хотим сделать Чертовски Хороший Космосим Всех времен, и я знаю, что с вашей неизменной поддержкой мы справимся.

Ну а теперь о целевых планках! В этот раз, вы получаете доступ к корабельному улучшению, что выбрали пилоты!

Баллистический Пулемет: Preacher Armament Inquisition XXII - Preacher’s Inquisition XXII это оружие, к которому следует прибегать, когда вы хотите полного подавления цели. Его сдвоенный механизм подачи боеприпасов позволяет вам осуществить горячую замену магазинов, не покидая корабля, даруя любому владельцу максимальную гибкость в подборе боеприпасов, исходя из ситуации. Данное улучшение для Arena Commander будет выдано всем игрокам, которые успели стать сторонниками проекта до отметки в $55 миллионов.

Мы поместим пару этих стволов на каждую учетную запись, с которой до достижения $55 миллионов успели поддержать проект, и они будут доступны в будущем обновлении для Arena Commander! (Данное вооружение станет одним из первых, что сойдет с нашего нового конвейера оборудования.)

Для нашего следующего ряда целевых планок мы собираемся попросить вас подобрать «четвертую волну» кораблей Star Citizen! Теперь, когда предыдущий комплект (речь о «третьей волне»), также выбранный сторонниками, выходит из стадии концептов, наши художники смогут приступить к другой группе. Мы подобрали десять концептов корабли, которые по нашему мнению интересны и должны послужить совершенствованию вселенной Star Citizen. Какие-то ориентированы на бой, другие подтвердят обширность вселенной Star Citizen…, и выбор следующего в очереди на создание в ваших руках! С каждым предстоящим письмом, мы станем выбирать одного победителя и устранять аутсайдера, пока не будет выбрано пять кораблей. Будьте добры проголосуйте в опросе ниже за понравившееся вам судно.

Не терпится увидеть, что же вы выберите; Я уже выбрал себе любимчика. Ваше мнение помогает создавать Star Citizen в полном соответствии вашим взносам (приобретенным наборам). Без вас ничего бы этого не получилось; благодарю за воплощение в жизнь Чертовски Хорошего Космосима Всех времен.
— Крис Робертс


Какое предназначение для кораблей нашей четвертой волны вы бы предпочли увидеть? для отметки $57 миллионов.
a) Поисково-спасательное судно - 7%
b) Пассажирский лайнер / Транспортное судно - 8%
c) Абордажный корабль / Штурмовик - 12%
d) Ремонтное судно - 11%
e) Минный заградитель / Минный тральщик - 4%
f) Спасательный буксир - 3%
g) Корабль-разведчик - 4%
h) Научное / Госпитальное судно- 32%
i) Третий Стартовый корабль - 4%
j) Истребитель для глубокого космоса (двухдвигательный) - 15%

_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.

Последний раз редактировалось: Xrym (20:54 27-02-2015), всего редактировалось 1 раз
Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (10:02 07-11-2014), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 23:27 08-10-2014   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012


Приветствую Граждане,

Похоже, нашу вселенную будут бороздить множество экипажей по сбору останков имущества! Я очень рад, что корабль Reclaimer захватил ваше воображение; Star Citizen намного больше, чем просто комические сражения, и факт, что так много сторонников пополнили свои флотилии Reclaimer-ами, подтверждает мои ощущения о том, что действующая вселенная намного увлекательнее, чем просто поле битвы. Мы продолжим фокусироваться на добавлении интересных игровых механик, которые будут поощрять взаимодействие, что в свою очередь позволит игрокам заниматься разнообразными видами деятельности.

 Подробности далее!   (кликните здесь для просмотра)
Позвольте мне воспользоваться случаем, чтобы пригласить всех на CitizenCon! Мы будем транслировать презентацию годовщины в субботу 11 октября 6-00 утра по МСК. Мероприятие CitizenCon станет празднованием того, как далеко мы зашли,… и шансом показать куда движемся. Можете ожидать новостей от каждой из задействованных в проекте студий не без парочки сюрпризов. Если не сможете посмотреть мероприятие вживую, то вскоре после этого оно появится в Comm-Link.

На отметке $56 миллионов, вы получаете доступ к выбранному пилотами улучшению для Arena Commander! Каждому стороннику будет вручена J-Span Cryo-Star (подробное описание далее), которая станет доступна с одним из будущих обновлений:

J-Span Cryo-Star - Отмеченные наградами дизайнеры компании J-Span создали одну из самых продвинутых на данный момент систем охлаждения. Cryo-Star использует новый тип жидкостной технологии, которая гарантирует охлаждение для ваших двигателей без ущерба для мощности. Данное улучшение для Arena Commander будет выдано всем игрокам, которые успели стать сторонниками проекта до отметки в $56 миллионов.



На прошлой неделе, я попросил вас выбрать предназначение для нашего первого судна из «четвертой волны» кораблей Star Citizen. Итоги голосования также укрепили мою веру в то, что сообщество осознает широкий охват Star Citizen: подавляющее большинство сторонников проголосовали за Научное / Госпитальное судно! Ниже вы сможете узнать первые подробности:

Исследовательская платформа Endeavor от MISC: MISC Endeavor является самым престижным судном компании. Эта специализирующаяся на исследованиях платформа, которая ради изучения космического пространства способна нести на борту дюжину различных приборов, включающих в себя целый спектр от передовых сканеров дальнего действия для выявления прыжковых точек до дополнительной защиты для экспериментов вблизи звездной короны. Снаружи корабль Endeavor усеян узлами для установки сенсоров; внутри основной отсек отводится под крупную исследовательскую лабораторию, которая может быть оснащена для широкого круга научных дисциплин. Основной отсек Endeavor является модульным, что позволяет создать на базе корабля альтернативную компоновку в виде мобильного госпиталя класса "Hope" (Хоуп). Подобная модификация применяется Империей и рядом организаций для поддержки на поле боя, способной вернуть в строй десантников и пилотов в предельно сжатые сроки! В случае оснащения в качестве госпиталя, судно Endeavor может принять в свой ангар один корабль скорой помощи Cutlass Red. Также судно Endeavor нашло себе применение и в менее авторитетных организациях, где оно может быть модифицировано под любые задачи, начиная с производства наркотиков и до нелегальной хирургии.

Уф; должно получиться нечто прекрасное! Далее от вас потребуется проголосовать за второй корабль «четвертой волны». Мы убрали из списка победителя и аутсайдера (Спасательный буксир - 3%)… вам решать, какой корабль мы анонсируем следующим. Жду с нетерпением, что же вы предпочтете.

А пока, благодарю вас за неизменную поддержку! Ваша вера в мир, что мы создаем совместными усилиями, делает это все возможным. Не терпится показать, какие секреты мы приготовили для вас к пятнице, т.ч. непременно оставайтесь с нами. И сообщите своим друзьям: Чертовски Хороший Космосим Всех времен приближается!
— Крис Робертс


Какое предназначение для кораблей нашей четвертой волны вы бы предпочли увидеть? для отметки $58 миллионов.
a) Поисково-спасательное судно - 11%
b) Пассажирский лайнер / Транспортное судно - 13%
c) Абордажный корабль / Штурмовик - 14%
d) Ремонтное судно - 25%
e) Минный заградитель / Минный тральщик - 6%
f) Корабль-разведчик - 7%
g) Третий Стартовый корабль - 6%
h) Истребитель для глубокого космоса (двухдвигательный) - 19%

_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.

Последний раз редактировалось: Xrym (20:57 27-02-2015), всего редактировалось 1 раз
Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (23:08 08-11-2014), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 20:52 10-10-2014   
Xrym
 430 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 3(45)
Репутация: 71
Сообщения: 5307
Откуда: Главный пояс астероидов
Зарегистрирован: 01.09.2010



890 JUMP от ORIGIN

Забронируйте ваш 890 JUMP сегодня, и обеспечьте себе эксклюзивный шанс ощутить Галактику по-новому.


 Подробности далее!   (кликните здесь для просмотра)


Origin 890 Jump УЖЕ ЗДЕСЬ!
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
890 Jump является величайшей гордостью среди производимых Origin космолетов. Полностью оборудованная межзвездная яхта, 890 Jump это не просто красивый силуэт: она подойдет для дюжины возможных задач, от торговли с высокой степенью безопасности, руководства организацией, и до управления войсками.

Origin 890 Jump зрелище редкое, но запоминающееся. Его присутствие означает власть: используемый в качестве личного транспорта, 890 Jump ценное приобретение для руководителей компаний, политиков, голографических "звезд" и т.п. Неважно, будь то путешествие от Земли до Терры или исследование неизвестной звезды, 890 хорош во всем, чем бы ни занимался.

Нужно больше оружия? Более прочные щиты? Более мощные двигатели? 890 Jump легко переоснащается также легко как и любое другое судно от Origin! На данный момент это самый сложный из созданных компанией космических кораблей … и что будет дальше решать лишь его капитану!



----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



Снаружи
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Приближающиеся Vanduul? Пиратские Cutlass на векторе атаки? Проблемы с местной таможней? Они уже одной ногой в могиле. 890 Jump это не просто красивый силуэт: на нем предустановлен смертоносный массив оборонительного и наступательного вооружения, достаточно мощный для противостояния всему, что враг может пустить в ход.

Идущие на абордаж подумают дважды, когда столкнутся лицом к лицу с пятью турелями, двумя ракетными установками и парой батарей ПВО. И каждое оружие и компонент являются первоклассными устройствами от лучших производителей галактики. Все подступы прикрыты, и центральный мостик за считанные секунды может перевести корабль из состояния мирного судна в адский ливень.



(увеличение по клику)

(увеличение по клику)


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



Внутри
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
890 Jump является верхом роскоши, имеющим в наличии комнату отдыха с прекрасным обзором, каюту капитана, помещения для гостей, отсек для катера, вместительный грузовой трюм и многое другое. Это идеальная платформа для управления корпорацией, перевозки пассажиров в непревзойденном комфорте или чтобы просто бороздить галактику вместе со своими друзьями!

Интерьеры 890 спроектированы ради комфорта и удобства использования. Корабль имеет два используемых по собственному усмотрению центра управления - стандартный мостик и боевой мостик, любой из которых позволяет единственному пилоту управлять корабельными процессами..



(увеличение по клику)

(увеличение по клику)


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



Двухместный катер 85X
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
И наконец, каждый 890 Jump укомплектован личным транспортом в полном смысле этого слова - двухместным катером ORIGIN 85X. Это не примитивный палубный истребитель как те, которыми комплектуются большие судна конкурентов, а по праву наилучший корабль, в полной мере способный добраться в те немногие места, куда не может 890.



(увеличение по клику)

(увеличение по клику)


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Чтобы узнать больше о 890 Jump, вплоть до чертежей каждой палубы, посмотрите брошюру по распродаже.

Посмотреть брошюру >>

_________________
per aspera ad astra

Последний раз редактировалось: Xrym (08:06 24-02-2015), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 17:51 12-10-2014   
Канал Star Citizen -> Информация о Star Citizen: «[INFO] Star Citizen: Новости»
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 8, 9, 10 ... 17, 18, 19  След.    Перейти:   Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Раньше я в выходные на диване лежал - а теперь на ЕГе сижу! (tomcat)

  » [INFO] Star Citizen: Новости | страница 9
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18