Elite Games - Свобода среди звезд!
.
  » Информарий канала Evochron | страница 1
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 1 из 1
 
Поиск в этой теме:
Канал Evochron: «Информарий канала Evochron»
Аркаша Сапожков
 1287 EGP


Администратор
Рейтинг канала: 7(677)
Репутация: 194
Сообщения: 8563
Откуда: Курсы судебной психиатрии.
Зарегистрирован: 03.08.2008

В данной теме публикуются информация по игре Evochron.

Эта тема не для обсуждений.

Убедительная просьба к посетителям: прежде чем писать новое сообщение, просмотрите эту тему: возможно это уже есть в данной теме.


Я прошу пилотов проявить активность и поучаствовать в сборе информации по игре. Информация должна быть объективной и точной!

F.A.Q. по игре ЕМ
Огромная благодарность пилоту AutoBild за перевод!
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)


Что такое Evochron Mercenary?

- Evochron Mercenary является продолжением Evochron Legends, кульминационной игрой с самым обширным набором функций и последними технологиями, которая завершает трилогию в серии.
Это игра от первого лица с космическими 3D боями, торговлей, проектированием и исследованиями с упором на выживание в стиле "одинокий волк".

Вы можете делать разнообразные покупки, выполнять боевые операции, путешествовать в большой вселенной, незамедлительно решать вопросы без колебаний пошаговой игры или же погрузиться в уменьшение вынужденных накладных расходов и настройку внешнего вида.
Вы буквально в игре можете настроить геймплей под себя, непосредственно из кабины пилота.

Основная цель игрового дизайна заключается в предоставлении только свободной формы космо-сима. Вы сами выбираете чем заниматься: покупать различные товары, торговать, вести переговоры, давать взятки, шпионить, участвовать в гонках, сопровождать торговые корабли, транспортировать товары и сырье, стать шахтером, исследовать вселенную, выполнять различные задания, создать свой корабль в открытой целостной Вселенной без помощи систем «стена» и «комната», загружать картинки с игры, или выполнять прыжки через гиперпространственные ворота.
Высокая свобода действий, очень гибкая настройка геймплея дизайна и опций игры. Летите куда хотите, когда хотите, широкий спектр различных возможностей построить в игре вашу уникальную судьбу!

Каким же набором функций Evochron Mercenary отличается от других космо-симов?

- Ниже приведен список уникальных функций, доступных в Evochron Mercenary. Другие космо-симы, возможно имеют некоторые из этих функций, но только Evochron Mercenary является единственной, в которой собраны воедино все эти функции:

- непосредственная торговля между кораблями в дополнение к торговле на станциях и в городах планет.
- Игрок сам контролирует приземление на планету и городские посадки, планетарные условия: растения, вода, и погодные эффекты.
- Атмосферные эффекты (торможение, подъем, вхождение корабля в атмосферу /свечение корабля , ограничение маневрирования и т.д.)
- Возможности геймплея включают: покупку, продажу, ведение переговоров, подкуп, шпионаж, сопровождение, гонки, транспортировку, добычу сырья, разведку, очистку оборудования, уничтожение астероидов, выполнение различных заданий , защита и проектирование корабля.
- Конструкторы станций, которые закупают материалы для производства ценных предметов
- Единая архитектура одниночного и многопользовательского режимов (все ваши достижения одиночной игры можно использовать в мультиплеере и наоборот)
- Возможности контроля: мышь, клавиатура, джойстик / геймпад.
- Стыковка и торговля происходит в режиме реального времени.
- Неограниченное открытое пространство, путешествия с помощью гипердвигателя.
- Реалистичная ньютоновская физика.
- Найм и управление членов экипажа (оружейник, инженер, ученный и т.д.).
- 3D кокпит с функциональными дисплеями, считывание и отображение текста как часть 3D-сцены, а не просто 2D слой текст со вставленными изображениями.
- Управления запасом топлива.
- Динамическое изменение экономики.
- Настройка HUD, кабины, опций частей корабля.
- Влияние на репутацию корабля дополнительным подкупом
- Реалистичное вращение присутствующего на корабле инвентаря.
- Радар (с 3D сферическим указанием направления)
- Статус и направление цели отслеживается МФД дисплеем (в том числе дополнительное отслеживание нескольких целей попадающих в диапазон радара).
- Конструктор сооружений, позволяющий динамически расширять вселенную игры, создавать новые торговые пути, материалы, повышать технологический уровень, увеличивать населения ИИ.
- Конструктор развертки позволяет создавать станции для дозаправки, ремонта кораблей, восстановление энергии. Также можно строить датчики слежения большого диапазона и массивные щиты.
- В инвентаре кабины есть панель управления торговлей.
- Возможность контроля скорости зарядки щитов.
- Авто-ремонт корабля и обновление его устройств.
- Технология Stealth / маскирующее устройство.
- EMP оружие
- Эффект гравитации
- Многопользовательский режим
- ИИ основан на торговых переговорах.
- Электронная регулировка маневрирования двигателей (для всех направлений и поворотов)
- HUD влючает: направление движения, а также руководство ориентации в пространстве (FPM, высота лестницы, компас, направление лазера захвата)
- Все степени свободы движения (вперед / назад, влево / вправо, вверх / вниз, тангаж, крен и рыскание).

Чем Evochron Mercenary отличается от предыдущих игр серии Evochron?

- В Evochron Mercenary добавлено много функций и дополнений, которые просили игроки. Мне удалось реализовать большинство из этих функций, находящихся в моем списке. Некоторые из них уже несколько лет были в списке, но возможность их реализовать появилась только в дизайне более поздней версии игры. Вот список некоторых изменений и новых функций, доступных в Evochron Mercenary по сравнению со старыми играми:

Графические и аудио технологии

- Полностью новый графический движок. Игра предлагает широкую совместимость и поддержку большинства 3D-видеокарт, по крайней мере с поддержкой шейдеров не ниже версии 2.0. При желании можно отключить шейдерные эффекты (но тогда вы не сможете насладиться сполна отличной графикой хотя Улыбка

- Улучшена система физики позволяет гораздо быстрей и с большей скоростью регулировать кривые ускорения и точность массы, тягу и векторные вычисления.
- Новый планетарный движок обеспечивает гораздо более высокий уровень детализации планет, а также новые эффекты. Настройка 'High' обеспечивает высокую сетку детализации текстур, воды с динамическим отображением 3D эффекта и растений. Настройка 'Ultra' преподносит детализацию поверхности планеты на столько, что создается впечатление прогулки по местности (но требует значительно больше памяти). «Низкие» и «средние» настройки, также доступны для устаревших / более слабых систем, которые снижают сетку детализации текстур и шейдеров.

- Новые облака и туманности систем теперь видно на расстоянии в космосе и даже через атмосферу планеты. Планетарные кольца также обеспечивают эффект погружения в туман облаков, вы летите как бы сквозь них. Газовые гиганы теперь выглядят по-новому: добавлены перемещающиеся облачные слои и мощные ветра.

- Поддержка очень высоких разрешений, таких как 2560X1600 на одном мониторе или 3840X1024 тройном разрешении монитора.

- Астероиды теперь имеют различные размеры от очень маленьких до просто огромных (около 500% размера, сравнивая с предыдущими играми) . Теперь вы также можете отслеживать расстояние и положение соседних астероидов визуально, используя HUD режиме 2.

- Новая система многопользовательского режима включает в себя поддержку многоядерных процессоров для лучшей производительности и более быстрый обмен данными для улучшения прорисовки движения объекта. Шифрование также используется для улучшения целостности геймплея.

- Новый динамический диапазон управления объектом для навигационной карты позволяет создать гораздо больше по размеру игровую вселенную.
Теперь благодаря быстрому увеличению карты и выбором секторов управлять тысячами (и даже сотнями тысяч) планет стало намного удобнее и быстрее чем в Evochron Legends.

- Встроенный голосовой чат позволяет общаться с другими игроками во многопользовательском режиме, используя микрофон вашего компьютера. Режим "Сектор" позволяет говорить со всеми игроками, находящимся в том же секторе что и вы, а режим " Только клан " позволяет общаться только с игроками клана.

- Новая динамическая система музыки (написана Rich Douglas). Музыка
меняется в зависимости от уровня враждебности вокруг вас от мягкой и размеренной до интенсивной, призывающей к определенным действиям.

Геймплей и опции

- Выделена система контроля оружия для поддержки стрельбы из пушек и лазерного оружия. Теперь можно выбрать режим стрельбы, который вы предпочитаете для данного боя.

- Новая система команд флота: одной и той же командой вы отдаете приказы, как кораблю ИИ, так и другим игрокам в мультиплеере. Отдав приказ кораблям вашего флота ‘Построение’, они выстроятся в строго определенной последовательности, и не будут нарушать строй. Имеются также такие приказы: ‘Атаковать противников’, ‘Защищать меня’, ‘Добывать руду с астероидов’, или же приказать вашему флоту лететь на ближайшую станцию для дозаправки, ремонта и перезарядки оружия.

В мультиплеере, новая система передачи команд работает через сообщения, поэтому кланы могут использоваться этой систему команд, чтобы лидеры отдавали приказы членам клана. Персональные указания участникам клана отдаются через ID клана.
Эти приказы по прежнему остаются приватными, другие игроки не могут их увидеть только члены клана. Если ваш ранг достаточно высок (и в мультиплеере вы берете на себя роль лидера операции), вы можете отдавать приказы даже Альянсу военных кораблей в зоне военных действий.

- Доступно два вида кораблей: гражданские (торговые) и военные.
Благодаря огромному количеству настроек теперь вы можете спроектировать собственный корабль с определенными характеристиками.

- Трюм для хранения ресурсов объединен с регулируемой системой для несовместимых товаров.

Для настройки любых гражданских конструкций вы покупаете контрмеры, оборудование, вторичное оружие, а также нанимаете специализированный экипаж .
Теперь вы можете подогнать дизайн конструкции корабля таким образом, что бы вам было комфортно играть ту или иную роль на просторах Вселенной.

- Новая система развертывания позволяет размещать временные энергетические станции, ремонтные станции, станции слежения, топливные станции, щитовые массивы и горнодобывающие зонды. Чтобы избежать беспорядка в построении и использовании игроком временный строений, он должен находиться в непосредственной близости от развертываемой станции (в пределах одного сектора) для активности построенных сооружений. Если игрок оставляет сектор, в котором была развернута станция, она затапливается, и для повторного использования ее нужно будет строить заново. Кроме того, в одном секторе допускается построить только один тип станции. Энергетическая станция полностью зарядить ваши энергетические ячейки и восстановит щиты. Ремонтная станция предназначена для восстановления подсистем вашего корабля и корпуса в целом. Станция слежения обеспечит вас информацией о расположении всех кораблей в данном секторе, зона действия получения и передачи данных ее датчиков имеет вдвое больший радиус, чем ваш корабль. Топливная станция преобразовывает энергии из вашего корабля в 5 единиц топлива за определенный интервал времени. Щитовые массивы могут быть использованы для защиты больших областей пространства. Горнодобывающие зонды могут автоматически добывать сырье из астероидов и планет.

- Новый конструктор сооружений можно использовать, для постройки торговых станций, чтобы динамически расширять экономику Вселенной игры. Многопользовательский режим также поддерживает это динамическое расширение, позволяя вам, или любому другому игроку строить станции на новых местах во Вселенной.

Есть 5 различных типов станций, которые вы можете построить. Торговая станция – основное место торговли в игре. Они предоставляют дополнительные потоки ИИ, новые модели кораблей, изменения запасов и ассортимента товаров, рыночную стоимость, различные контракты, и многое другое. Конструктор позволяет игроку построить изделие из сырья. Исследовательская станция обеспечивают ценные R & D ресурсы для повышения уровня технологии в данном секторе. Они могут повысить доступность редких товаров, а также предлагают более совершенные технологии. Энергетическая станция обеспечивает энергией местный флота фракции, производя максимальное количество энергии из элементов, таких как элементы питания, аккумуляторы, солнечные батареи или же непосредственно корабль дозаправки. Рудный завод принимает сырье от ближайших торговых станций (которые в свою очередь получают материалы от местных вольных наемников) и преобразует их в детали машин, электронику и других простейшие элементы. Эти станции могут помочь повысить местные запасы и обеспечивают лучший ассортимент изделий.

- Построенные игроком торговые станции могут быть уничтожены другими игроками с помощью детонатора станции. Детонаторы требуют постоянной поддержки связи до момента активации, что дает возможность другим игрокам время для защиты своей станции. Если атакующего станцию игрока уничтожают, то связь с детонатором прерывается, и станция остается невредимой.

- Существует 5 типов гравитационного лазера: общего назначения (пром./ грав. лазер) и 4 новые специализированные модели. Один для металлической руды, для добычи алмазов, платины, золота. Специализированные устройства разработаны и изготовлены исключительно в системах с развитой экономикой и высоким уровнем технологий.

- Новые технологии оборудования включают: систему ПРО, зарядку щитов, радиатор пушки, форсажный двигатель, АПУ КМ. Система ПРО - это полу-лазерное оружие, предназначенное для уничтожения ракет, которые приближаются к вашему кораблю. Реагирует это оружие на тепло ракет, пытаясь взорвать ее, прежде чем она достигнет корабля. Если попытаться увернуться от приближающейся ракеты, вы тем самым дадите системе больше времени, для более эффективного удара по ракете. Кроме того, поскольку эта система работает независимо от системы контрмер, вы можете также бомбардировать ракеты с помощью КM, что лучше для борьбы с несколькими ракетами.Зарядка щитов работает как система передачи энергии и обеспечивает дополнительной энергией щиты, которые в критическом состоянии, направляя энергию из основной энергетической системы в систему щитов. Для дополнительных оборонительных возможностей, особенно для тяжелых транспортных кораблей с меньшими боевыми возможностями, это может быть очень эффективным устройством. Радиатор пушки работает как система охлаждения, что позволяет значительно увеличить скорострельность. Форсажный двигатель использует энергию из основной системы корабля, обеспечивая дополнительную тягу. Это позволяет улучшить производительность от 35-70% в зависимости от конструкции двигателя, но может работать только в течение некоторого времени, так как зависит от резерва энергии корабля. АПУ КM автоматически использует КМ. Система начнет запуск КМ, как только ракета попадет в ее диапазон. Это может быть расточительством КМ, поэтому пилоты должны тренироваться, чтобы использовать эту систему наиболее эффективно, для минимизации потерь КM.

- Усовершенствованные контракты включают: спасение капсулы с экипажем в зонах военных действий, охоту за головами, вывод спутника на орбиту планеты. Новые контракты добычи предоставляют дополнительные возможности оплаты за успешную доставку и пополнения желаемых материалов на местную станцию, включая добычу сырья из астероидов и поверхностей планет.
-
Крейсеры, участвующие в битвах теперь ведут себя гораздо агрессивнее, нанося больше урона друг другу. Они оснащены защитой от торпед вражеского крейсера, которые могут истощать энергию щитов. Кроме того, они оснащены зенитными пушками, которые могут нанести ущерб вашему кораблю, если вы остаетесь в пределах их досягаемости на продолжительное время.

- Также появилась турель, которая позволяет в мультиплеере игрокам связывать свои корабли вместе. Один игрок управляет турелью, с радиусом обзора 360 градусов, а другой использует свое оружие, установленное на его корабле.

- Большое разнообразие материалов обеспечивает более широкий ассортимент товаров. Новая система прокрутки списка товаров позволяет легко просматривать одновременно несколько элементов на каждой станции и в городах.

- Исследовательские зонды и новые датчики станций теперь обновляют навигационную карту в режиме реального времени (не нужно постоянно жать кнопку "Ping").

- Расширено количество слотов оборудования. Теперь вы можете установить до 8 разных видов оборудования при проектировании и постройки корабля.

- Новая упрощенная структура подсчета репутации, которая выводит общее значение. Корректировки уровня стала намного меньше (обычно в пределах 20 баллов между переходами) и индивидуальная репутация фракций теперь растет пропорционально общему глобальному уровню репутации. Это помогает сделать уровни репутации гораздо легче для понимания и держит значения фракций в соответствии с глобальными ценностями.

- Конструктор в высокотехнологических секторах теперь может производить оружие из металла и электроники.

- Панель часто используемых клавиш размещена в новом HUD (верхняя часть экрана): функции цели, выдача приказов флоту, развертывание временных станций, а также для построения долгосрочных станций.

- Авианосцы теперь имеют свои собственные специализированные системы инвентаризации. Кроме того, они теперь часто дают вам оружие немного слабее, чем установленное на вашем корабле (позволяя перезарядиться после выполнения боевого задания в зоне военных действий).

- Новая система выбора роли в начале игры. Теперь при создании профиля, вы сами можете выбрать за кого играть, и ваш корабль также будет оптимизирован для этой роли. Роль, которую вы выберите, будет определять ваше изначальное местонахождение, стартовый корабль, количество кредитов. И, конечно же, вы не ограничены только этой ролью! Вы по-прежнему имеете возможность изменить свои изначальные цели, в лучших традициях Evochron!

- Пушки и лазерное оружие теперь имеют диапазон действия, а также некоторые уникальные атрибуты, выходящих за рамки обычных повреждений, дальность и скорострельность. Так пушка Banshee – это тяжелое кинетическое оружие. Хотя его повреждения не столь высоки, как у других видов оружия, оно наносит массовый кинетический удар противнику, вызывая отказ систем от общего воздействия. Это гораздо усложняет задачу противнику вести ответный огонь по вас. А пушка Eclipse, также кинетическое оружие, может и наносит гораздо меньше вреда, чем Banshee, но зато у нее намного выше скорострельность. Пушка Trebuchet была разработана исключительно для истощения щитов, тем самым давая вам возможность быстрее нанести ущерб корпусу противника. Специализированная пушка SunRail истощает энергию цели, снижая ее способность поддерживать ответный огонь. Частицы выстрелов вылетают вдвое быстрее, чем прежде для улучшения высокой скорости и точности, а также тактики боя.

- Сильно переработана и расширена система обучения для более подробной информаций о дисплеях, управления кораблем, панелей приборов, а также кнопок для различных целей. Чтение инструкции не будут так важно в этот раз, если вы предпочитаете интерактивный подход подготовки к обучению игре.

- Новая система поиска показывает сразу несколько целей охватывающих многие солнечные системы во Вселенной игры. Квесты стали продолжительнее и сложнее, они подробно расскажут вам историю Вселенной игры, познакомят с системами полезными для модернизации корабля. Нахождение скрытых мест и объектов не оставят вас равнодушными, так как обеспечат некоторые преимущества в игре. Добавлена очень полезная функция, позволяющая вспомнить последнее сообщение, которое было в новостях.

- Новый лобби режим для станций, городов и авианосцев. Теперь, когда вы находитесь внутри станции, города, или авианосца полностью доступны опции чата (голос и текст), управление товарами и инвентарем, верфью и складскими ангарами. Кроме того вы в безопасности от нападения противников.

- Новая системы управления территориями клана. Кланы могут принять частичный контроль солнечных систем на основе совместных договоров или сражаться за них в мультиплеере по схеме клан-против-клана. Сервер отслеживает события, связанные с выполнением контрактов и клановых войн, после обработки данных победившая сторона получает награду - определенный процент секторов в системе. Когда ваш клан принадлежит более 80% секторов в системе, ему начинают платить процент доходов от этой системы.

- Множество новых скрытых мест, некоторые из которых имеют визуальные подсказки. Если вы изучаете планеты и увидели что-то вроде гладких троп, они были проложены в сторону места, где может быть что-то для вас! И будьте внимательны, чтобы не упустить места кораблекрушений.

- Улучшенная система управления предлагает наилучшую регулировку и настройку для джойстика или HOTAS устройств. Теперь вы можете опционально включить форсаж с дросселем оси и регулировать энергию осью контролера.

- Теперь в вашем распоряжении управление сотней отдельных профилей для игры.

- Гораздо интересней геймплей, улучшенная графика и звук.

Как мне обновить свою копию игры до новой версии?

- В игра может быть обновлена, пропатчена, и переустановлена, используя тот же загружаемый файл, и для что установки, его можно найти на сайте игры. Просто скачайте и запустите программу установки, чтобы либо установить игру или обновить ее. Это помогает сделать процесс установки и обновления максимально простым. Вы можете обновить / пропатчить вашу копию игры, не вмешиваясь в регистрационный статус как для демо так для и полной версии. Настройки, а также профили игроков сохранятся и после обновления.

Частота кадров очень низкая а некоторые звуки и музыка в игре трещит, в чем дело?

- Треск и прерывание звука может быть связано с тем, что у вашей системы недостаточно системных ресурсов или слабая производительность видеокарты. Первый делом, необходимо попытаться обновить драйвера видеокарты и звуковой системы. Если проблема не устранена, закройте все ненужные работающие программы, чтобы освободить как можно больше ресурсов вашей системы для игры. Обычно эти два шага решают многие проблемы связанные с производительностью системы. Если проблемы с производительностью продолжаются, попробуйте уменьшить настройки детализации в меню игры (Graphics, Planet, и шейдеры). За дополнительной информацией о повышении производительности системы, нажмите здесь.

Когда я пытаюсь запустить игру, она закрывается с сообщением об ошибке о DirectX. Что не так?
- Обновите DirectX. Даже новые компьютеры с новыми версиями DirectX могут содержать не все файлы DirectX, которые были обновлены. Вы можете скачать программу установки DirectX веб здесь. Установка последних версий драйверов для вашей видеокарты также может помочь с аналогичными проблемами.

Игра закрывается с сообщением "Ошибка файла" или "Не удалось загрузить изображение", что это за сообщения?

- Это указывает на то, что игре требуется больше оперативной памяти для загрузки медиа файлов.
Это может произойти, если посторонние программы потребляют больше ресурсов, чем необходимо игре или же ваша система не обладает достаточным количеством ресурсов для игры. Во-первых, убедитесь, что ваша система соответствует минимальным требованиям игры: достаточно места на жестком диске, необходимое количество физической и видео памяти. Затем проверьте, не запушено ли несколько приложений, работающих в фоновом режиме, которые могут мешать игре. Некоторые антивирусные программы запрещают игре загрузку медиа файлов, которые требует игра, если ваша антивирусная программа включает в себя "игровой режим", поставьте его. это может решить проблему.

У меня не работает голосовой чат и / или некоторые звуковые эффекты отсутствуют в мультиплеере. Можно ли решить проблему?

- Это может произойти в аудиосистемах 5.1 (чаще всего Realtek), которые имеют проблемы с обеспечением ресурсов, необходимых для игры. Обновление драйвера может решить эту проблему. Если вы не хотите обновить драйвера а хотите попробовать другое решение, перейти на традиционные стерео, это также может решить проблему. Если у вас звуковая система Realtek, вы можете обновить драйвера здесь.

Качество текстур в моей системе низок, есть ли способ это исправить?

- На большинстве систем, да. Если вы используете в панели управления вашего дисплея настройки по умолчанию или "производительность", качество текстур может быть хуже, чем хотелось бы, тогда поверхности объектов выглядят нечеткими или размытыми. Рекомендуемое значение анизотропной фильтрации для улучшения качества текстур 8X, она оказывает небольшое влияние на производительность для большинства систем. Настройки обычно можно найти в панели управления видеокарты.

У меня есть проблемы с запуском игры которые здесь не описаны. Что я могу сделать?

- Если вы не смогли найти решение конкретной проблемы, вы можете выполнить следующие шаги, чтобы передать спецификацию вашей системы по электронной почте, так как дальнейшая помощь может оказаться невозможной.
- Нажмите кнопку Пуск, Выполнить, введите в MSINFO32 и нажмите ввод.
- Затем выберите опцию Файл, вверху, и нажмите сохранить.
- Сохраните файл NFO, можете его сжать в формат ZIP, а затем приложите его к электронной почте, отправить его мне, приложив подробное описание проблемы.

Я использую маршрутизатор / брандмауэр / ICS / NAT, но мультиплеерный режим не работает?

- На большинстве систем, можно просто присоединиться к многопользовательской игре. Однако некоторые маршрутизаторы и / или брандмауэры могут блокировать необходимые порты для игры. Возможно, вам придется открыть порты вручную, чтобы получить доступ к многопользовательскому режиму (подробнее о том, как это сделать, посмотрите в документации на ваш маршрутизатор / модем / брандмауэр). Хостинг игры часто требуют открытия необходимых портов. Со многими устройствами, вы часто можете получить доступ к настройкам, введя IP-адрес 192.168.0.1 в веб-браузере. У вас должны быть открыты следующие порты необходимые для игры:
- 3888 TCP
- 3889 UDP
Если вы используете маршрутизатор, есть еще один вариант как его обойти, подключиться непосредственно к модему через Ethernet или USB.
Другим вариантом является размещение игрового компьютера в DMZ (обратитесь к документации маршрутизатора о том, как это сделать), хотя это не рекомендуется, так как повышается угроза безопасности.
За дополнительными сведениями по настройке портов / маршрутизаторов для многопользовательской игры, посетите PortForward.com
В отдельных случаях, некоторые многопользовательские сессии могут быть закрыты, не будучи удалы из списка игр, если пользователь не хочет (или не может) закрыть сессию в игре. Такие неактивные игры, как правило, достаточно быстро удаляются из списка, но некоторые из них могут оставаться в списке. Если вы подозреваете, что одноа из перечисленных сессий неактивна, просто сообщите об этом модератору форума или администратору, вы также можете связаться напрямую со мной.
Примечание: Отключение брандмауэра, размещение компьютера в DMZ, или открытия портов может привести к снижению безопасности сети / подключение к интернету. При отключении таких мер безопасности, существует возможность проникнуть в вашу сеть, причинить вред вашему компьютеру и / или получить личную информацию с вашего компьютера. Если вы решили отключить меры безопасности сети, вы делаете это на свой страх и риск. Наиболее безопасный способ играть в многопользовательские игры через LAN (локальная сеть), а не беспроводному соединению.

Когда я запускаю серверную программу, она закрывается с сообщением об ошибке о аппаратном ускорении или режиме отображения?

- Это может произойти, если вы попытаетесь запустить серверную программу в системе, где отсутствует аппаратное 3D-ускорение. Серверная программа имеет зависимость от DirectX, она требует базовую поддержку 3D, включая отображение онлайн территории клана, управления картой, позиции игроков, список игроков, контроль / настройку и систему чата. Необходима элементарная поддержка 3D (без поддержки шейдеров), так что даже 10-летняя видеокарта, может подойти. Если ваша видеокарта имеет систему 3D-ускорения, а у вас все еще остается проблема, проверьте, не отключена ли она. Вам может понадобиться установить необходимые драйверы для видеокарты и / или настроить параметры экрана.

Почему физика атмосферы планеты отличается от обычной симуляции полета?

- Evochron имитирует физику космического аппарата, даже в атмосфере. Он не имитирует многие из ограничений современных самолетов. Космические аппараты в Evochron не ограничиваются движением только вперед, генерируя тягу для создания подъемной силы, они не нуждаются в системах управления самолетов, так как имеют дополнительные двигатели. У них нет закрылок, элеронов, или подъемников, в них нет необходимости, потому что корабли не ограничиваются перелетом, поэтому они не подлежат тем ограничениям, что и самолеты. Их дополнительные системы двигателей и двунаправленные крылья достаточно мощные, чтобы корабли могли лететь назад и сохранять свой нос неподвижным, но не полностью парить на большой высоте и не генерировать достаточное количество подъемной тяги, чтобы лететь боком, как это могло быть в космосе. Игра имитирует изменения в модели корабля при полете в атмосфере, такие как: сопротивление, трение, гравитация, и дополнительный расход топлива. Изменения в поведении модели корабля также реалистично меняется с высотой.

Что, если я потеряю свою регистрационную информацию, могу ли я получить ключ к игре, я заплатил?

Да. Если вы напрямую заказали игру, просто предоставьте по электронной почте запрашиваемые вами регистрационные данные и укажите ваше имя и адрес электронной почты который, использовали для заказа игры (любая дополнительная информация, ускоряет процесс, но не обязательна). Если вы заказали игру через посредника, обратитесь к поставщику предоставляющего ваши регистрационные данные.

Я хотел бы купить несколько лицензий на семью / друзей, могу ли я получить скидку на игру?

Да. Скидки варьируются в зависимости от количества необходимых вам копий. Покупая игру для членов группы, необходимо предоставить мне лично информацию о вашей группе (имя группы, имена ее членов, включая адреса электронной почты, количество систем и т.д.), и я буду поставлять инструкции по покупке нескольких лицензий со скидкой. Отдельная регистрация будет предоставлена каждому члену группы (каждый будет иметь возможность обновления и все преимущества регистрации).

Я купил игру и не получил регистрационный ключ, что я могу сделать?

Одной из наиболее вероятных причин задержки является адрес электронной почты, который был вами указан при заказе игры (обычно потому, что адрес электронной неправильный или служба электронной почты заблокировала его или разместила заказ в папку для спама). Это также может быть связано с техническими проблемами. Если же ваш платеж был успешным а вы все еще не получили ключ в течении 12 часов, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы мы проследили за статусом вашего заказа отправьте нам информацию о заказе. Чтобы быстрее оформить заказ, пожалуйста, проверьте еще раз правильность вашего электронного адреса при оформлении заказа и убедитесь, что ваш почтовый ящик может получать письма по электронной почте.

Как происходит оформление заказа и защита ключа от копирования, могу ли я установить купленную игру на другой компьютер?


Как только заказ будет обработан, и пройден проверку на мошенничество (которая занимает от пары минут, до не более нескольких часов), ключ приходит на зарегистрированную пользователем, электронную почту. Срок действия ключа не закончится, пока вы не установите игру на компьютер бы один раз (вы также можете установить игру на более чем одном компьютере, которыми владеете, см. ниже), в том числе и более поздняя установка на другой компьютер. Нет ни каких ограничений для установки, которые могли бы помешать вам, установить игру спустя месяцы или годы. Точно также, существует "деактивация", а не полное удаление, позволяющая восстановить установленные функции.
Как только игра зарегистрирована, она становится в полноценной версией. Полную версию можно обновить, пропатчить, и переустановить, используя тот же загружаемый файл установки, который можно найти на сайте игры. Один установочный файл используется для загрузки полной и демо-версии, а также обновления / патчей. Это помогает сделать процесс установки и обновления простыми для любого игрока. Вы можете обновить / пропатчить вашу копию игры, не вмешиваясь в регистрационный статус как для демо так и полной версии.

Для защиты от копирования, система использует несколько методов. Вот краткий обзор системы защиты от копирования:

- Проверка онлайн-регистрации ключа при входе в игру (проверяется, используется ли ключ одновременно только на одном компьютере).
- Offline проверка происходит при каждом запуске игры (проверяется полная версия игры, ее использование на том же компьютере, на котором она была зарегистрирована).
- Многопользовательская проверка (препятствует двум или более копиям игры, подключаться друг к другу, при использовании одного ключа или неверного ключа).
Игра может быть установлена неправильно (остается в демо-режиме), если кто-то пытается использовать тот же ключ для установки полной версии игры более чем на одном компьютере. В этом случае зарегистрированный пользователь должен отправить запрос по электронной почте для обновления ключа, чтобы использовать его на другом компьютере. Если вы хотите установить игру на несколько компьютеров одновременно, используйте метод, который описанный в регистрации электронной почты.
Нет никаких посторонних программ, устройств и драйверов для защиты ключей и от копирования. Все обрабатывается внутри игры, и проверяется только ключ, если это нужно. Без необходимости несистемные ресурсы не расходуются, и никаких скрытых приложений / драйверов не используется. Я не устанавливаю и не использую посторонних программ/ драйверов на моем компьютере, и запрещаю игрокам использование их относительно моей игры. Если у вас есть вопросы о регистрации или какие-нибудь вопросы по игре можете связаться со мной с помощью электронной почты.

_________________
Занавес! ;)

Последний раз редактировалось: Аркаша Сапожков (22:15 29-10-2011), всего редактировалось 12 раз(а)
    Добавлено: 23:28 22-07-2011   
Аркаша Сапожков
 1287 EGP


Администратор
Рейтинг канала: 7(677)
Репутация: 194
Сообщения: 8563
Откуда: Курсы судебной психиатрии.
Зарегистрирован: 03.08.2008
Размещаю описание игры в архиве.

EvochronMercenary описание .rar
 Описание:
описание игры
 Имя файла:  EvochronMercenary описание .rar
 Размер файла:  946.08 KB
 Скачано:  1741 раз(а)

_________________
Занавес! ;)

Последний раз редактировалось: Аркаша Сапожков (21:35 23-07-2011), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 08:23 23-07-2011   
Аркаша Сапожков
 1287 EGP


Администратор
Рейтинг канала: 7(677)
Репутация: 194
Сообщения: 8563
Откуда: Курсы судебной психиатрии.
Зарегистрирован: 03.08.2008
Размещаю описание кораблей, компонентов, материалов и ресурсов в архиве.
Огромная благодарность пилотам: gh0stwizard, AutoBild

добавлено спустя 57 минут:
Собственно.

Огромная благодарность пилотам gh0stwizard и WhiteWolfKF

gh0stwizard :
Перевод истории по вселенной Evochron, сделан совместно с WhiteWolfKF. Оригинальный текст был написан пилотом tha_rami и выложен на сайте SeeJay и оф. форуме игры.

Приятного чтения Улыбка

 История Вселенной SW3DG   (кликните здесь для просмотра)
Ранние исследования космоса (2100-2252)
В 2178 году человечеству, наконец, научилось преодолевать большие расстояния в космосе после изобретения технологии Прыжков Цапфа. Устройства Прыжков Цапфа могут объединять пространство между двумя точками, что позволяет космическим кораблям быстро перемещаться на огромные расстояния. Это сразу привело к колонизации большей части сектора Солнечной системы, в том числе газового гиганта Юпитера, который был колонизирован с помощью создания станций прямо над его атмосферой. Большинство крупных стран на Земле создали альянс для объединения усилий в освоение космоса и недопущения войны в нем. Новое объединение было названо Земной Альянс.

В течение нескольких десятилетий, Земной Альянс расширял свои исследовательские достижения, удаленные от Земли на многие световые года. Он достиг системы Орион в 2205 году. В 2207 были отправлены первые дроны в сектор Орион, чтобы начать там строительство Врат Цапфа.

Сектор Орион был быстро колонизирован, и Альянс объявил его частью своей территории. Однако в одной из колоний Ориона начали расти волнения по поводу правления Альянса. Колония отделилась от Альянса на основании своих прав исследования и собственности на системы, в которых они поселились. Они хотели тотального колониального контроля над планетами и системами, в которых жили, в том числе и над богатыми ресурсами, которыми они располагали. Это привело к политическим разногласиям и усилению враждебности. Несколько других соседних колоний решили объединиться по тем же причинам, таким образом, приблизительно в 2229 году формируется Колониальная Федерация. Но ее фактически не существовало до середины 30-х, когда несколько десятков групп колоний объединились вместе, после чего Федерация стала действительно единой фракцией.

Некоторые колонии не хотели объединяться ни с Альянсом, ни с Федерацией. Это привело к появлению многочисленных кланов 'Разбойников' и последовавшим конфликтам, которые начали гонку вооружений по разработке первых настоящих орудий, оптимизированных для космоса. Разбойничьи кланы хотели ресурсов в секторе Орион и часто совершали нападения без разбору для достижения цели. Атаки разбойничьих кланов стали недельными новостями, и колонии часто тратили много своего времени, защищая их интересы. Угроза от разбойничьих кланов, в конечном счете, начала распространяться обратно на территорию, твердо контролируемую Альянсом. В течение следующих нескольких десятилетий, произошло несколько конфликтов в секторе Орион и Солнечной системе. Но надвигалась более страшная угроза, в лице Альянса и Федерации.

Первоначально, Альянс предпринимал мало усилий, чтобы контролировать колониальные территории, так как конфликтные области космоса были слишком далеки, чтобы рисковать тратить на поддержку борьбы против восстания так много ресурсов... тем самым, оставив большое пространство Альянса, уязвимого для атак. Федерация воспользовалась ситуацией и быстро расширила свою империю в соседних солнечных системах. В то время как территориальные и политические споры продолжали расти, каждая сторона утверждала свое право владения над только что открытыми регионами. Угрозы, в конечном счете, ведут к конфликтам, которые, в конечном счете, ведут к войне. В середине 50-х между Альянсом и Федерацией началась война, длившаяся до начала 70-х. Несмотря на полное отсутствие официальных объявлений войны или мира, обе стороны в итоге прекратили агрессивные военные действия и решили держаться друг от друга на расстоянии.

Происхождение Наемников (2220-2300)
Возрастание угрозы со стороны Разбойничьих кланов против Федерации и Альянса, привело к появлению новых возможностей для одиноких пилотов космических кораблей. Некоторые из них были бывшими боевыми пилотами, другие авантюрными путешественниками. Они в частном порядке приобретали свои корабли и жили за счет предоставления своих услуг всем желающим, которые были готовы платить. По мере увеличения количества конфликтов, возникла необходимость в посторонней помощи, и эта группа независимых пилотов, желающая оказать поддержку, в конце концов, стала известна как 'Наемники'. Изначально, они исчислялись сотнями, но после появлений слухов о высокой оплате за рискованную работу, их число возросло до тысяч. Наемники становились известными за эффективность, располагая модифицированными кораблями, которые лучше подходили для определенных целей, и в тоже время очень частными отказами вооруженных сил рисковать.

С обретением независимости Наемников, также появились случаи ненадежности и неверности. Поэтому, чтобы улучшить свою репутацию, Наемники в добровольном порядке сформировали 'Гильдию Наемников'. Гильдия была сетью, состоящей из руководства, которое охватывало многочисленные системы, где работали Наемники. Они установили действующие принципы руководства и технологические стандарты, одним из которых является включение устройств слежения в каждом корабле, станции, городе и авианосце, где действуют Наемники. Когда Наемник не следует правилу или не выполняет задачу, это будет записано в его бессрочном протоколе. Наемники, не в силах изменить заработанную репутацию, быстро сформировали кодекс чести и стандартов. Вскоре, Наемники стали надежным вариантом для гражданских и военных фракций, нуждающихся в их услугах.

Лексингтон (2254-2284)
В 2245 году Альянс построил супер авианосец на секретной базе Астероида Энигма. Корабль был засекречен на протяжении почти десятилетия, когда на нем проводились тесты нового мобильного Двигателя Цапфа дальнего действия. Немногие знали о проекте Лексингтон до 2254 года.

В это же время, Альянс начал строить другие боевые большие авианосцы Бисмарк, Зенит и Виктория, которые могли быть готовыми к 2259 году. Лексингтон и его команда считались одной из главных причин войны между Альянсом и Федерацией, которая со временем произошла в 70-х. Огневая мощь и размер эскадры на борту, сделали его практически непреодолимой силой в более поздние годы войны. После масштабной битвы в 2272, включающей в себя приблизительно 10 боевых эскадрильи и около десятка главных кораблей, Лексингтон доказал, что способен победить любые силы Федерации. Признавая тщетность усилий противостоять Лексингтону после этой битвы, Федерация начала прекращать свои агрессивные действия. В 2277 году война фактически закончилась в пользу Альянса.

Эти усилия в войне привели к новым исследованиям технологии боевых космических кораблей. Новый универсальный истребитель/бомбардировщик был представлен в 2278 году, и назывался Звездный Призрак F-144A. Некоторые успехи были воплощены в этом новом истребителе, начиная от первоначальной модификации A и до последней версии E, представленной в 2285. В течение этого промежутка времени, также создают корабли класса Ворон, Тень, Квазар и Миногу.
Федерация также улучшила свои технологии в кораблестроении, созданием боевых авианосцев классов Воздаяние и Ричтон, наряду с истребителем UFA-80.

Загадка (2285-2287)
В 2285 году флагман Федерации Ричтон был уничтожен неизвестными силами во время полета на мирную встречу по вопросам создания новой колонии. На корабле находилось много представителей элиты политических и военных лидеров Федерации. С учетом того, что корабль был вооружен до зубов, что делало его уничтожение практически невозможным, а также находился поблизости с территорией Альянса, Федерация обвинила силы Альянса в уничтожении корабля. Альянс назвал обвинения абсурдными и выдвинул требования о расследовании инцидента. Федерация объявила о начале войны, и Альянсу пришлось отправить войска на защиту границ. В течение следующих двух лет происходили лишь мелкие столкновения, стороны практически не понесли потерь, поскольку ни Альянс, ни Федерация не были готовы к серьезному конфликту, так как не успели восстановиться после предыдущей разрушительной войны. Силы обеих сторон расположились в системе Орион, боевой авианосец Альянса Беккер расположился в астероидном поле сектора Ракер.

14 апреля 2287 года Беккер был атакован. Корабль был уничтожен за считанные секунды. Разведка Альянса считает, что ни один корабль Федерации не был способен на подобное. Стали распространяться слухи о супер оружии, разработанным одним из кланов разбойников, но не было никаких доказательств этих слухов. Спустя 48 часов после атаки, пилоты из разведгруппы Беккер прибыли на ближайшую военную базу АН-104. Группа выжила, так как на момент нападения, патрулировала сектор. Пилоты сообщили, что видели огромное темно-серое судно, которое атаковало Беккер с тыла.

Также они сообщили, что сразу после выстрела, внутри Беккера произошло несколько мощных взрывов. Оружие нападающих было настолько мощным, что без труда пробило щиты и тяжелую броню. У Беккера не было шансов на оказание сопротивления.

Тайна уничтожения Беккера и последовавшие отчеты о потерях Федерации, вызвали подозрения о присутствии неизвестной фракции, имеющей в своем распоряжении мощнейшие технологии. Флагман Альянса Лексингтон, ветеран предыдущей войны Альянса и Федерации, был направлен в Орион для проведения расследования и предотвращения угрозы со стороны Федерации.

Оказалось, что Федерация понесла значительные потери от неизвестных войск. Через несколько недель разведка Альянса предоставила информацию о неизвестной технологически развитой расе. Для противостояния Альянс объединил силы с кланами системы Альфа Центавра.

Раса чужих была названа Вонари. Казалось, что одним ударом они могут уничтожить весь флот. Их основной истребитель во много раз превосходил по мощи Звездный Призрак и UFA-80. 1 июля 2287 года Вонари атаковали силы Земли. Космический флот Земли выступил против флота Вонари, состоявшего из множества кораблей, аналогичных тем, что уничтожили Беккер.

В самый разгар битвы, пара пилотов, управлявшими истребителями Минога, в составе звена кораблей Звездных Призраков достигли судна Вонари и нанесли ему несколько повреждений. Они оказались критическими, и четыре взрыва сотрясли темное судно, разорвав его на части. Взрывная волна была настолько мощной, что вдобавок уничтожила летающие поблизости корабли.

Переубеждение (2288)
Понеся потери против Вонари в системах Орион, Ракер, Дэнеб и Сьерра, успехи в защите Земли, наконец, дали Флоту достаточно необходимого времени, чтобы перегруппироваться и переделать многие технологии для противостояния новой чужеродной угрозе. Человечество понимало, что следующая атака Вонари — лишь вопрос времени, и в следующий раз, они будут иметь преимущество, зная наши возможности. Поэтому Командование Альянса решило сфокусировать все силы на развитие новых технологий, чтобы иметь возможность противостоять новым атакам. Первым в списке приоритетов был превосходный звездный истребитель Звездный Призрак, который получит ряд улучшений в своих системах вооружения и защиты.

12 октября 2288 года во время патрулирования, Лексингтон был атакован флагманом Вонари. У Лексингтона не было времени для запуска истребителей, чтобы защититься, а ближайшая эскадрилья патруля из F-144E (80-я эскадрилья) была слишком далеко, чтобы оказать помощь. Лексингтон был быстро разорван в клочья разрушительной взрывной энергией корабля Вонари. 80-я Эскадрилья Призраков вернулась на место битвы, чтобы найти лишь обломки.

Вскоре после падения Лексингтона, силы Альянса и Федерации согласились на перемирие. Вонари продвигались очень быстро, а гражданская война между Альянсом и Федерацией показала о неготовности обеих сторон к новой угрозе. Они объединили свои усилия для борьбы с Вонари.

Рифтспейс (2274-2288)
Найденный в декабре 2287 артефакт Вонари, поведал легенду об отшельнике, который найдет райский мир в скрытой области, называемый 'Рифтспейс'. Отшельник придет из далекого места, наделенный большим богатством и мощными машинами, чтобы найти планету, которая принесет безопасность умирающей расе.

Поисковые группы из разных систем охотились за планетой-раем в Рифтспейс. Во время поисков вблизи планеты Сьерра В был найден второй артефакт. Это стало новостью вселенского масштаба, и охота на Рифтспейс начала расти. В конце концов, была найдена партия артефактов, и один амбициозный искатель смог найти последний артефакт, разгадав его послание. Оно привело его к планете Фабэн, где он обнаружил сверкающий луч света в открытом космосе. По прибытию странника, он активировался и транспортировал его к планете в Рифтспейс, о котором говорилось в оригинальном послании. Однако, "стражи" Вонари, описанные в истории, также были здесь и напали на только что прибывшего наемника. Наемник успешно победил корабли Вонари.

Эвохрон (2288-наше время)
В ноябре 2288 года Альянс открыл новую систему, в которой была планета, похожая на Землю. Будучи безжизненной, мир имел обильные запасы воды, а также подходящую гравитацию и атмосферные условия для терраформирования. Планету назвали ' Сапфир' из-за ее блестящей окраски, и объединили с ближайшей солнечной системой с помощью сети прыжковых врат. Весь квадрант космического пространства позднее был назван в честь исследовательского спутника, который обнаружил центральную солнечную систему, Эвохрон.

Маяки (2408-2415)
Спустя почти десятилетие, в системе Сапфир было сделано шокирующее открытие. Был найден погребенный в земле объект, транслирующий зашифрованное сообщение. Гильдии объявили, что объект безобиден, и подтвердили, что он был создан Отступниками, после их разорения в конце 2363. Несколько наемников верило, что маяк были первым в цепочке, и они отправились на поиски остальных маяков, но никто из них так и не вернулся. Интерес к маяку быстро упал, потому что никто из исследователей не хотел такой же участи ради предположительных сокровищ.

В 2407 году один наемник начал путешествие с целью узнать секреты маяка, и ему удалось найти Врата Цапфа, ведущие в систему Рифтспейс. К своему удивлению, он обнаружил ее заполненной силами Отступников. В сообщение маяка, Майкл Гаррет объяснял, что Рифтспейс был атакован, и все сопротивление было тщетным против мощи и численности сил Отступников. С горечью, он добавил, что запрошенные резервы Альянса так и не появились, хотя они обещали о подкреплении, а именно о боевом авианосце Фантом. Сообщение закончилось со словами надежды Майкла о возможности вернуться к Вратам Цапфа. Неизвестно, удалось ли ему это. Упоминание о Фантоме наводит на мысль, что запись была сделана прямо перед началом Арвокского конфликта, скорее всего в декабре 2407.

Арвокский Конфликт (2402-2408)
Арвокский Конфликт начался 7 января 2402 года, когда силы Федерации устроили блокаду всех секторов Эвохрон, что привело к сильному напряжению между Альянсом и Федерацией. Для контроля над ситуацией, Альянс отправляет экспериментальный авианосец Фантом и огромное количество новых истребителей классов Призрак и Эвок. Они узнают о замешательстве Вонари в битве после первых двух недель конфликта. Вонари уже вторгались в сектор Эвохрон и на этот раз, их успехи шли намного быстрее, не смотря на сопротивление Альянса. Тем не менее, Фантом доказал свою эффективность. Успех за успехом, он стал ключевым фактором для победы в войне.

В конце февраля 2408 года эскадрилье истребителей Фантома удалось найти и завладеть мощным оружием Вонари, модифицированной версией оружия, использовавшегося в войне против Земли. Воспользовавшись кротовой норой в системе Рыбы, человечество предприняло попытку вернуть систему Арвок из контроля Вонари. Последние записи, с переданного авианосцем бортового журнала, указывают, что команда попыталась включить оружие Вонари. Судьба авианосца осталась неизвестной.

Важные события
В 2288 человечество контролировало три основных участка: Солнечную систему, Орион и Эвохрон.

Штурм Арос действительно был и описан в любой современной книги Истории, как у Альянса, так и у Федерации. Альянс построил памятник на бывшем месте базы Арос на Юпитере в 2260 году.

В память о Лексингтон и его команде, был построен памятник в Вашингтоне, где он неизменно стоит с момента его открытия 12 октября 2289 года.

Эскадрилья Энигма вернулась на свою звездную базу вблизи Туманности Орион. Они оставались там до момента ее преобразования в научно-исследовательскую станцию.

Флагман Федерации Ричтон ежегодно поминается во владениях Федерации, а также имеет мемориальный памятник. 2 минуты молчания посвящены каждого 21 мая в 2:41 ночи по ЕСВ. Примеч. перевод. Единое Стандартное Время во вселенной, в оригинале UST, возможно, Universe Standard Time.

Цепь природных кротовых нор в секторе Эвохрон была названа "шоссе". Солнечные системы поблизости зовутся "Причалами".

Многие кланы Разбойников сейчас живут в изгнании в секретных местах. По слухам, большие кланы имеют скрытые базы по всему Эвохрон.

Сектор Орион остается на сегодняшний день нестабильным местом в просторах человечества.

Рифтспейс оставался нейтральным, скрытым раем до первой половины 24 века, когда внезапно, он стал центральным местом множества войн и конфликтов.

В начале февраля 2292 доктор Адам Шефелд разработал новое устройство искажений, которое могло открывать временные путевые поля цапфа, подходящие для перемещения целых кораблей из одного участка космоса в другой, без необходимости создания врат. Это стало революцией и его технологию использовали при постройке одних особых врат, так называемых Врат Шефелда возле поля астероидов в системе Ракер.



Есть несколько спорных моментов по переводу ряду слов, поэтому ваши пожелания и исправления приветствуются.

 Список часто используемых слов в игре, для которых сделан перевод   (кликните здесь для просмотра)
Fulcrum – Цапфа
Terran Alliance – Земной Альянс
Orion – Орион
Enigma – Энигма
Rogue – Разбойник
Lexington – Лексингтон
Bismarck, Zenith, Victory - Бисмарк, Зенит, Виктория
Star Wraith – Звездный Призрак
Raven - Ворон
Shadow - Тень
Quasar - Квазар
Lamprey - Минога
Vengeance – Воздаяние
Richton – Ричтон
Bekker – Беккер
Rucker – Ракер
Alpha Centauri - Альфа Центавра
Vonari – Вонари
Deneb – Дэнеб
Sierra – Сьерра
Riftspace – Рифтспейс
Thuban – Фабэн
Evochron – Эвохрон
Sapphire – Сапфир
Renegades – Отступники
Phantom – Фантом
Arvoch Conflict – Арвоксий Конфликт
Evoch – Эвок
Pisces – Рыбы
Arvoch – Арвок
Aros – Арос


Evochron_Mercenary g.rar
 Описание:
описание кораблей, компонентов, материалов и ресурсов исправлено gh0stwizard 27.07.2011
 Имя файла:  Evochron_Mercenary g.rar
 Размер файла:  176.57 KB
 Скачано:  1507 раз(а)

_________________
Занавес! ;)

Последний раз редактировалось: Аркаша Сапожков (08:58 27-07-2011), всего редактировалось 4 раз(а)
    Добавлено: 12:05 26-07-2011   
Аркаша Сапожков
 1287 EGP


Администратор
Рейтинг канала: 7(677)
Репутация: 194
Сообщения: 8563
Откуда: Курсы судебной психиатрии.
Зарегистрирован: 03.08.2008
Размещена инструкция к серверу.
Огромная благодарность пилоту HeadHunter

HeadHunter :
Инструкция к серверу 15хх.

 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)


-= ИНСТРУКЦИЯ ПО РАБОТЕ С СЕРВЕРНОЙ ПРОГРАММОЙ ИГРЫ EVOCHRON MERCENARY =-
(v14xx)

Данный документ содержит инструкцию по установке и эксплуатации сервера. Рекомендуется прочесть перед запуском программы, чтобы обеспечить совместимость с системой при поддержании оптимальной производительности.
Программа Evochron Mercenary Server предназначена для создания и поддержания многопользовательского сервера без непосредственного использования самой игры.
Работая, данная программа не требует так много системных ресурсов, как сама игра. Предназначение сервера - создание уникальных вариантов геймплейных настроек для многопользовательской игры посредством использования простого графического интерфейса.

Данная программа рекомендуется для создания в системе "выделенного сервера". Вам не следует запускать посторонние приложения в фоновом режиме, пока программа занимается поддержкой многопользовательской игры.
Кроме того - не сворачивайте программу и не прерывайте её работу, когда она находится в режиме "хостинга", так как это может привести к задержке или пропаже критически важных пакетов данных, передающихся по мере необходимости, что может привести к отключению игроков от сервера, лагам (отставанию во времени) и снижению производительности.
Во время работы с программой не используйте подключение к Интернет для других целей, кроме как для поддержания многопользовательской игры Evochron Mercenary.

Так как вы можете запускать эту программу независимо от игры, это зачастую может положительно сказаться на её работе по поддержанию многопользовательской сессии, т.к. системе не придется тратить ресурсы на запуск полной версии игры во время предоставления хостинга для других игроков, что может существенно уменьшить риск возникновения лагов (временны́́́́́́х отставаний) и возникновения других возможных проблем.

Далее представлены рекомендации по требуемой скорости Интернет в зависимости от количества подключенных к серверу игроков (учтите, один слот занимает сервер самой программы):

256 Кбит/c - для 4-8 игроков;
512 Кбит/c - для 8-12 игроков;
768 Кбит/c - для 12-16 игроков;
1,5 Мбит/c - для 16-24 игроков;
3,0 Мбит/c - для 24-35 игроков;
LAN - для более, чем 35 игроков.

Данные рекомендации являются базовыми. Так же существуют другие параметры, которые могут влиять на производительность. К ним относятся: адрес вашего сервера, скорости Интернет-соединений подключенных игроков, а так же любые другие условия, связанные с подключением и работой в сети Интернет. Если игроки часто сталкиваются с временными задержками (лагами) на вашем сервере, попробуйте снизить максимальное количество игроков, имеющих возможность подключиться к игре.

Для просмотра официально сайта игры нажмите здесь. Для запуска программы сервера дважды щелкните на значок выделенного сервера Evochron Mercenary (), который должен находиться на вашем рабочем столе после процедуры установки программы.


- Полезные ссылки -

Системные требования
Установка и настройка
Приступая к работе
Опции


СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

Системные требования:
Операционная система Windows XP \ Vista \ Win 7
Процессор 1ГГц марки AMD или Intel
Видеокарта 32 Мб, DirectX совместимая.
Оперативная память 512 Мб
Объем жесткого диска 10 Мб
Интернет\локальная сеть для многопользовательской игры,
по технологии не менее чем DSL 256 Кбит/c.

- Для облегчения дополнительных вычислений рекомендуется использование многоядерного процессора.
- Для многопользовательской игры необходим Интернет с протоколом стандарта TCP\IP. Хотя абонентская плата за сетевой режим игры Evochron Mercenary не предусмотрена, не забывайте о возможной необходимости оплачивать услуги поставщика Интернет, особенно при тарификации по трафику и времени подключения. Для данной программы скорость связи 256 Кбит/c по технологии DSL, при подключении модема напрямую к компьютеру через Ethernet или USB (т.е. без использования беспроводной технологии), является минимально рекомендуемой. Коммутируемый и спутников доступ в Интернет для сетевой игры использовать не рекомендуется.


УСТАНОВКА И НАСТРОЙКА

Чтобы установить программу Evochron Mercenary Server на компьютер, запустите файл EMServer.EXE. Далее следуйте подсказкам установщика. На рабочем столе должен появиться значок "Evochron Mercenary Server Program". Программа установки так же произведет автоматическое обновление ранее установленных устаревших версий, если таковые будут обнаружены в указанной для установки папке. Путь к папке по умолчанию выглядит следующим образом: "C:\sw3dg\EvochronMercenaryServer".
Для работы программа сервера не требует, что бы на вашем компьютере была установлена копия игры Evochron Mercenary, по-этому вы можете использовать для размещения данной программы любой компьютер с подходящими для поддержания многопользовательских сессий параметрами.

Дважды щелкните на значок, чтобы запустить программу. Для поиска решений при возникновении проблем с подключением и для устранения прочих неполадок, посетите официальный веб-сайт игры.


- Приступая к работе -

- Как и в случае со многими другими играми, использование некоторых маршрутизаторов и межсетевых экранов могут мешать правильной работе многопользовательского режима. ОБРАТИТЕСЬ К FAQ (Часто Задаваемые Вопросы) на официальном веб-сайте, для получения большей информации.

После того, как программа запущена, в главном меню вы увидите окно внешнего чата и список игроков (верхние 2/3 экрана), состояние подключения и настройки в левом нижнем углу, а так же настройки игры в правом нижнем углу. Для запуска открытой многопользовательской сессии проверьте правильность IP-адреса для вашего Интернет-соединения, нажав на "Get Internet IP Address" ("Выбрать Интернет-IP адрес"). IP-адрес будет введен автоматически. Нажмите на "Change Game Name" ("Выбрать имя игры"), чтобы ввести имя для сессии, которую вы будете поддерживать (примечание: серверная программа не сможет поддерживать онлайн режим до тех пор, пока вы не введете имя, отличное от имени "по умолчанию", и не зарегистрировали свою игру в SW3DG добавив в список с разделением по версиям программ. Затем нажмите "Connect" ("Подключить") для начала сессии. Вам будет предложено обновить программу, если доступна более новая версия.

Если настройки установлены правильно, программа сервера автоматически запустит игру и добавить её в список онлайн игр, чтобы другие игроки могли найти её в интернете (если вы зарегистрировали свою игру в SW3DG и ввели для неё имя, отличное от имени "по умолчанию"). Локальные сетевые адреса (например, 192.168.xx) поддерживаются только для игр с незарегистрировнными\прямыми IP ("Private Hosting Mode" ("Приватный режим хостинга")). Серверная программа использует порт 3888 TCP и 3889 UDP, которые должны быть открытыми, чтобы другие игроки смогли присоединиться к игре. Если вы используете брандмауэр (файрвол) или маршрутизатор, вам может потребоваться перенастроить настроить их, чтобы позволить другим игрокам подключиться к вашей игре. Обратитесь к документации, поставляемой с маршрутизатором и\или брандмауэром, для получения необходимой информации о направлении и открытии портов.

Имейте в виду, что отключение брандмауэра, размещение компьютера в DMZ, или открытие портов может привести к снижению безопасности в сети, при подключении к интернету. Это может привести к тому, что кто-либо может получить несанкционированный доступ к вашей сети и нанести вред вашему компьютеру и\или получить доступ к личной информации с вашего компьютера. Если вы все-таки собираетесь отключить или ослабить систему безопасности сети, учтите, что вы делаете это на свой собственный страх и риск.

По умолчанию программа в приватном режиме, который предназначен для игры с прямыми IP и LAN. При этом, когда программа работает в режиме закрытого сервиса, в верхней части окна чата должна появиться надпись "Private Hosting Mode" ("Приватный режим хостинга").

Список активных игроков указан в левой части внешнего чата. Рядом с позывным каждого игрока отображаются показатель его fps (кадры секунду), скорость обмена (обновления) данных, а так же координаты сектора, в котором находится игрок.
Скорость обновления - это общее время полного обмена данными, а не только "пинг"
Скорость обновления указывает общее время, затрачиваемое на полный обмен данными, а не просто "пинг". При этом, показатели около или ниже 200 считаются хорошими.

В верхней части меню размещена опциях "Map" ("Карта"). Нажмите для получения возможности просмотра секторной карты Evochron, на которой показаны имена существующих в игре звездных систем вместе с границами клановых территорий. Если клан владеет конкретной звездной системой, она будет помечена кругом, название клана будет отображаться в окне выше круга, в то время как уровень владения будет отражен в окне, расположенном ниже окружности. Сервер будет отслеживать расположение клановых территорий, и сохранять данные по ним в файл с именем clanmap.txt. Вы можете сбросить принадлежность всех систем в игре посредством удаления или переименования этого файла. Расположение игроков в игре также будет отображаться на карте точками, различающимися по цвету, соответствующему цвету позывных пилотов в списке участников многопользовательской игры.

Когда игроки создадут свои станции в игре, серверная программа сохранит сохранять в файл с именем universemulti.txt. Этот файл может быть удален или переименован на сервере администратора, чтобы очистить вселенную игры от построенных игроками станций. Администратор сервера также может редактировать файл в случае возникновения необходимости по перемещению станций на новое место, по добавлению новых или удалению старых станций, а так же по удалению или изменению их имен. После внесения изменений, вам необходимо перезапустить программу, что бы увидеть их в игре. Администратор сервера должен остановить многопользовательскую сессию, выйти из программы, а затем заново запустить её.

Во время хостинга игры все сообщения и выведенные на экран события будут сохранены в памяти с указанием (в большинстве случаев) времени их возникновения. Это позволит вам контролировать происходящее во время активного многопользовательского сеанса. Сообщения отображаются на экране в секции чата. Вы можете просматривать их, используя либо колесо мыши, либо стрелки прокрутки в правой части экрана. При выходе из игры и закрытии многопользовательской сессии, все сообщения сохраняются в текстовый файл chatlog.txt, расположенный в каталоге, куда была установлена серверная программа (обычно \sw3dg\EvochronMercenaryServer\ ). Файл чата удаляется и обновляется каждый раз при запуске новой сессии. Если вы хотите сделать резервную копию какого-либо чата, просто измените имя файла (соответствующего интересующей сессии) или скопируйте его в другой каталог. При желании, вы так же можете сохранять копии чатов, нажав на кнопку "Save Chatlog" ("Сохранить лог чата") в нижней левой части экрана меню.


О П Ц И И

Серверная программа предлагает множество вариантов управления игроками и игрой, которые доступны для настройки через меню на двух нижних экранах, а так же дополнительно через файл text2.dat, расположенный в папке, в которую была установлена программа.

Основные возможности настройки:

- Чтобы задать уникальное имя для сеанса многопользовательской игры, вы можете нажать на кнопку "Change Game Name" ("Выбрать имя игры") в программе или открыть файл text2.dat в блокноте (или любом другом текстовом редакторе) и изменить имя в строке №200. Если вы используете вариант с изменением строки №200, то указанное имя будет использоваться "по умолчанию", как имя вашего многопользовательского сеанса каждый раз при запуске программы.

- Чтобы задать приветствия игрокам, которые они будут видеть каждый раз, присоединяясь к вашему серверу, откройте файл text2.dat в блокноте (или любом другом текстовом редакторе) и внесите желаемые тексты приветствий в строки №№400-404 (сами номерные цифры и знаки равенства удалять не надо, просто введите текст после них). Тексты приветствий будут выводиться для всех игроков в тот момент, когда к сессии присоединяются новые игроки. Вместо приветствий вы можете разместить любую другу информацию, такую, к примеру, как правила вашего сервера.

- Если вы хотите, чтобы серверная программа использовала конкретные IP-адреса, введите нужные адреса в строках №500 и №501 в файле text2.dat. Этот вариант рекомендуется применять, только если вы точно знаете какие именно IP-адреса вы хотите использовать постоянно "по умолчанию". В строке №501 необходимо указать внешний IP-адрес, используемый вами, но не ваш локальный сетевой адрес. Опять же, локальные сетевые адреса (например, "192.168.xx") не поддерживаются для листинга (включения в список) на общедоступном Интернет-сервере, поэтому вы должны будете ввести ваш Интернет-адрес, для того, чтобы другие игроки смогли подключиться к вашей игре. В строке же №500 должен быть введен только ваш локальный сетевой адрес, который обнаруживается и заносится туда автоматически, но, в случае необходимости, может быть указан вручную и другой, отличный от него.

- Для того чтобы установить режим приватного хостинга и не отображать список ваших сессий публично, измените в файле text2.dat значение параметра в строке №502 на "1" (без кавычек). Измените значение на "0" (без кавычек), чтобы отключить режим приватного хостинга.

- Чтобы изменить значение близости генерации игроков друг к другу при старте, измените значение параметра в строке №505. Этот параметр ограничивает число игроков, которые могут появиться в одном секторе, что может помочь уменьшит вероятность возникновения лагов (отставаний во времени), а так же других проблем, связанных со скоростью и качеством Интернет-соединений. Изменение данного параметра также позволяет ограничить размеры эскадр для повышения сложности игрового процесса. Значение "0" позволяет игрокам в количестве до 5 человек появляться в пределах двух секторов друг от друга, значение "1" устанавливает предел до 7 игроков, значение "2" до 10, значение "3" до 12, значение "4" устраняет ограничение на количество игроков (установка данного параметра рекомендуется только при очень высокой скорости соединения или при использовании технологии LAN).

- Для включения административных опций для вашего сервера, измените строку №508 в файл text2.dat, введя пароль, который вы хотите использовать. Административные опции позволяет выбирать игроков для вышибания с вашего сервера или применения к ним бана. Чтобы использовать эти возможности, игрок-администратор на вашем сервере должен открыть текстовый чат, затем указать в строке ввода такие данные, как: "password" ("пароль"), "command" ("команда") и "player#" ("игрок#"). Текст "admincomm" ("админ.комманды" - вводимой административной команды) должен быть заключен между символами "<" и ">". В качестве значения "password" ("пароль") должен быть введен пароль, который был вами прописан в строке №508, в качестве значения "command" ("команда") необходимо ввести либо слово "kick" (что означает "выкинуть игрока из игры"), либо "ban" (что означает "забанить" \ "заблокировать"). Так же, в качестве значения "player#" ("игрок#") должен быть указан номер игрока (см. в списке игроков), которого вы хотите "выкинуть из игры" или "забанить". Учтите, что при вводе значений игрок-администратор должен соблюдать пробелы между вводимыми в командной строке паролем, командой и номером игрока.

- Чтобы установить для серверной программы автоматический запуск многопользовательской сессии, введите слово "Enable" (т.е. - задействовать) в строке №700 файла text2.dat.

- Чтобы установить необходимый размер экрана для программы (её экранное разрешение), введите нужное назначение в строке №800 (например: 1280x1024). 1024x768 является разрешением "по умолчанию" и является рекомендуемым, если разрешение рабочего стола установлено на уровне 1024х768 или ниже.

- Строка №810 задает уровень загрузки процессора (CPU) для программы. Если значение оставить пустым, программа будет автоматически устанавливать уровень использования CPU, исходя из потребностей по поддержанию определенного уровня производительности. Чтобы вручную отрегулировать уровень загрузки процессора для программы, введите значение в строке №810 в диапазоне от 0 до 25. Значение "25" будет означать принудительное использование наибольшей части ресурсов для поддержания работы программы, а значение "0" позволит свести к минимуму нагрузку на процессор. Высокое значение может обеспечить более высокую надежность и производительность, меньшее значение рекомендуется только для мощных систем, обладающих достаточными для распределения ресурсами. Не рекомендуется устанавливать уровень использования процессора, при котором fps (частота кадров в секунду) будет опускаться до значения в 25 или менее кадров 25 (величина fps отображается рядом с номером версии, оптимальным является значение более 30 кадров). Рекомендуется, чтобы вы позволите программе использовать автоматический режим выбора уровня нагрузки на процессор.

- Нажмите на "Change Maximum" ("Выбрать максимум"), чтобы настроить максимальное количество игроков, допускаемых для подключения к вашей игре. Серверная программа поддерживает до 35 игроков (учтите, что один слот использует сам хост). Если вы используете низкоскоростное Интернет-соединение, то установка ограничения на количество игроков, как правило в сторону сокращения их числа, может помочь уменьшить\устранить проблемы с лагами (отставанием во времени) и "скачкообразным" движением объектов. Вы можете также установить максимальное количество игроков по умолчанию, установив нужное значение в строке №952 файла text2.dat.

- Когда игроки присоединяются к многопользовательской сессии, их имена появляются в левой части экрана вместе показателями их fps (кадры в секунду) и скоростью обновления. Значки "X" красного цвета, появятся рядом с позывными игроков для их "вышибания" из игры, посредством нажатия на данный значок мышкой. Для того же, что бы забанить какого-либо игрока, нажмите мышкой на значок "X", удерживая клавишу ALT. После бана идентификационные данные игрока сохранятся в файл list.txt и при следующей попытка данным игроком подключиться к игре, ему будет автоматически заблокирована возможность доступа. Чтобы удалить все неактуальные запреты, удалите или переименуйте файл list.txt.

- Когда игроки присоединяются к многопользовательской сессии или отключаются от неё, каждое из этих событий будет сопровождаться звуковым сигналом. Вы можете изменить звук сигнала, создав в папке программы подкаталог "media" и поместив туда новый звуковой файл. Имя файла должно быть sound.wav (вставить пустой файл с аналогичным именем, если вы не хотите использовать какой-либо звуковой эффект в серверной программе).

- При работе серверной программы не рекомендуется запускать другие в фоновом режиме другие приложения. Но если вам необходимо свернуть программу во время активной игровой сессии, вы можете использовать комбинацию клавиш "Windows+D". Для восстановления окна программы сервера, найдите её вкладку на панели задач и щелкните по ней. Минимизация программы и\или запуск других задач в фоновом режиме может привести к потере пакетов во время игры, что может создать нестабильность, лаги (временные отставания), и "скачкообразные" перемещения объектов.

- Если на экране программы возникли какие-либо ошибки отображения (что может быть вызвано прерыванием другой программы), вы можете использовать комбинацию клавиш "Alt+R", чтобы восстановить нормальное состояние её экрана.

- Нажмите на "Auto-Save Chatlog" ("Автозапись чата"), выставив значение "On" ("Вкл.") или введите слово "On" в строке №955 файла text2.dat, чтобы серверная программа автоматически сохраняла содержимое чата примерно каждые 30 минут.

- Чтобы быстро отключиться от хостинга многопользовательской игры с помощью клавиатуры, нажмите комбинацию клавиш "Alt+D".

- Когда сеанс многопользовательской игры окончен, не забудьте нажать "Disconnect" ("Отключение") в левой нижней части экрана, что приведет к закрытию вашей игровой сессии и удалит её из списка доступных онлайн игр. Также будут активизированы кнопки управления окном, т.ч. вы сможете закрыть программу соответствующей стандартной кнопкой закрытия окно или воспользоваться кнопкой "Exit" ("Выход") в нижней правой части экрана.

- Вы можете защитить паролем многопользовательскую сессию, воспользовавшись опцией "Password" ("Пароль") в правом нижнем углу меню. Если пароль не установлен, доступ в игре будет открыт для любого игрока. Если игрок введет неправильный пароль при попытке подключения к сеансу, то подключение не произойдет и у него в окне чата появится сообщение об ошибке ввода пароля. Вы можете указать пароль по умолчанию, введя его в строке №900 файла text2.dat.

- Вы можете ограничить тип профилей, допускаемых к многопользовательской сессии, используя опцию "Exclude SP Profiles" ("Исключить SP-профили" (SP - одиночная игра)) в правом нижнем углу. Если значением этого параметра установлено "On" ("Вкл."), использование игроками любых профилей, сохраненных в режиме одиночной игры, будет запрещено. Таким образом, вы сможете установить для игроков требование использовать только те профили, которые были созданы единственно в многопользовательской игре. Для активизации данного ограничения по умолчанию, вы должны ввести значение "On" ("Вкл.") в строке №950 файла text2.dat.

- Также, вы можете также настроить минимальную скорость обновления для всех игроков. Просто используйте опцию "Change Update Rate" ("Изменить скорость обновления") для настройки минимальной частоты обмена пакетами. Щелкните на опции левой кнопкой мыши, чтобы увеличить значение, либо правой кнопкой мыши для его уменьшения. По умолчанию установлено значение "100". Вы можете изменять этот показатель в пределах между "100" и "200" (при значении в 100 пунктов, количество отсылаемых пакетов составит около 10 в секунду то время как при значении в 200 пунктов, их количество составит около 5 пакетов в секунду). Если в игре наблюдаются лаги (отставания во времени) у одного и более игроков, хосту может потребоваться увеличить скорость обмена в большую сторону. Чтобы задать скорость обновления по умолчанию, обратитесь к значению параметра в строке №920 файла text2.dat. Значением по умолчанию является значение "100", которое является рекомендуемым, т.к. более высокие значения могут привести к снижению точности геймплея и\или к "скачкообразному" движению объектов в пространстве.

- Использование слабой системы или системы с плохой связью может привести к множественным лагам (отставанию по времени) и наблюдению игроками совершений объектами резких "скачков" в пространстве.
Хостинг многопользовательской игры может контролировать состояние всех игроков и устранять всё, что может вызвать указанные выше проблемы.

- Вы также можете не выключать голосовой чат совсем, но остановить его прием самой серверной программой (при этом, сами игроки все-равно будут в состоянии слышать друг-друга).



_________________
Занавес! ;)

Последний раз редактировалось: Аркаша Сапожков (12:13 03-10-2011), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 14:08 26-07-2011   
Аркаша Сапожков
 1287 EGP


Администратор
Рейтинг канала: 7(677)
Репутация: 194
Сообщения: 8563
Откуда: Курсы судебной психиатрии.
Зарегистрирован: 03.08.2008
Триальная версия игры: http://www.starwraith.com/evochronmercenary/downloads.htm

Купить игру: http://www.starwraith.com/evochronmercenary/purchase.htm

_________________
Занавес! ;)
    Добавлено: 17:39 26-07-2011   
Аркаша Сапожков
 1287 EGP


Администратор
Рейтинг канала: 7(677)
Репутация: 194
Сообщения: 8563
Откуда: Курсы судебной психиатрии.
Зарегистрирован: 03.08.2008
Набор для моддинга Evochron Mercenary в архиве.

EvochronMercenaryCustomKit.zip
 Описание:
Набор для моддинга
 Имя файла:  EvochronMercenaryCustomKit.zip
 Размер файла:  1.71 MB
 Скачано:  1157 раз(а)

_________________
Занавес! ;)
    Добавлено: 10:21 29-07-2011   
gh0stwizard
 167 EGP


Рейтинг канала: 7(522)
Репутация: 14
Сообщения: 199
Откуда: St.-Petersburg
Зарегистрирован: 02.02.2011
Последняя версия перевода. Актуален для v. 1.808
Новая версия перевода 1.3.1...

Список изменений:
  • Обновления большинства текстов для корректного отображения со шрифтом "Standard" (systemdata.dat, techdata.dat, text.dat)
  • Переименование шрифтов. Теперь нет необходимости использовать setfont.txt

Примечание к выпуску:
Данный перевод предназначен для версий игры 1.488. Если вы используете версию игры ниже указанной, то вы рискуете играть в нестабильную игру и/или не видеть часть сообщений, или видеть "выползание" текста за рамки окон, кнопок и другие неприятные эффекты. Теперь вы можете использовать оба типа шрифтов. Рекомендуется не портить себе глаза и поставить шрифт Standard.

Скачать с MyOpera

P.S. Не забудьте переустановить шрифты при обновлении. Достаточно просто установить и заменить их в системе. Шрифты расположены в директории russian-font.

EMRussian_v1.3.1.zip
 Описание:
Перевод для версий игры 1.488 и выше.
 Имя файла:  EMRussian_v1.3.1.zip
 Размер файла:  891.66 KB
 Скачано:  1380 раз(а)


Последний раз редактировалось: Аркаша Сапожков (18:19 27-01-2012), всего редактировалось 3 раз(а)
Последний раз редактировалось: gh0stwizard (12:44 30-07-2011), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 12:41 30-07-2011   
Аркаша Сапожков
 1287 EGP


Администратор
Рейтинг канала: 7(677)
Репутация: 194
Сообщения: 8563
Откуда: Курсы судебной психиатрии.
Зарегистрирован: 03.08.2008
Размещена инструкция к игровому оборудованию.
Огромная благодарность пилоту AutoBild

 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)
Оборудование торговца\наёмника

1. Пром./Грав. лазер.
Описание: одно из наиболее важных устройств в игре. Он позволяет добывать руду из астероидов, поверхности планет и лун, подбирать грузы из разрушенных кораблей, получить из фотонов от звезд и туманностей топливо, извлекать товары из грузовых контейнеров.
Использование: клавиша “И” (англ. “B”).

2. Сканер груза.
Описание: способен распознать груз (либо в открытом космосе или на транспортном корабле). Дальность действия зависит от класса. 1 класс-500 метров, 5 класс- 2500.
Использование: просто подлетите на расстояние действия радара, и справа на дисплее информации о цели будет выведена информация о грузе корабля.
http://www.youtube.com/watch?v=06XiPjsmaSE

3. Конвертор топлива.
Описание: является отличным оборудованием, которое может превратить высокоэнергетические частицы, фотоны, в топливо. Оно подключается к системе пром./грав. лазера и топливному баку. Топливо конвертируется непосредственно в баке.
Использование: подлетите к звезде или в туманность и нажмите клавишу “И” (англ. “B”).
Топливо с туманности
http://www.youtube.com/watch?v=ktlGUSLhTDU
Топливо из энергии звезд. Надо подлететь к звезде на расстояние не более 1000 метров.
http://www.youtube.com/watch?v=GWV5HqcCt80

4. Горнодобывающий зонд.
Описание: устройство добывает руду из астероидов и поверхности лун
Использование: для использования вам понадобиться конструктор развертки. Подлетите к астероиду на расстояние 100-1000 метров, чтобы радиус конструкции перекрывал астероид, и нажмите “Развертывание модуля” далее “Горнодобывающий зонд”.
Пока зонд добывает сырье, вы не можете покидать сектор! Когда получите уведомление о завершении работы зонда, остается подобрать контейнеры.
http://www.youtube.com/watch?v=rzBJ29DtjUk
http://www.youtube.com/watch?v=IeTXuudtzTk

5. Конструктор развертки.
Описание: позволяет размещать временные энергетические станции, ремонтные станции, станции слежения, топливные станции и щитовые массивы. Объект построен удаленно и конструктор лишь предоставляет проектную спецификацию и его расположение. После завершения строительства, объект будет транспортирован в место, которые вы выберите.
Использование: установите конструктор в слот оборудования. В отличие от конструктора станций здесь нет ограничений на место расположения временных сооружений. Выберите “Развертывание модуля” и конструкцию, которая вам необходима. Стоит также помнить, что в одном секторе можно строить только 1 тип сооружения, когда вы покидаете этот сектор, все строения автоматически затапливаются.
1. Энергетическая станция полностью зарядить ваши энергетические ячейки и восстановит щиты
http://www.youtube.com/watch?v=gHO3A4dZbXs

2. Ремонтная станция предназначена для восстановления подсистем вашего корабля и корпуса в целом.
http://www.youtube.com/watch?v=juFv0qv3z-w

5.3 Топливная станция преобразовывает энергии из вашего корабля в 5 единиц топлива за определенный интервал времени. Повышение мощности энергетической системы вашего корабля, ускорить процесс заправки.
http://www.youtube.com/watch?v=nJAdsbHRKF8

5.4 Защитный блок могут быть использованы для защиты больших областей пространства. Обратите внимание пока вы находитесь в защитном блоке, даже с врагами стрельба из оружия невозможна.
http://www.youtube.com/watch?v=SThe6i-7amA

6. Конструктор сооружений.
Описание: позволяет размещать торговые станции, динамически расширяя Вселенную игры, создавать новые торговые пути и док-станции. Сооружение также построено удаленно и конструктор лишь предоставляет проектную спецификацию и его расположение. После завершения строительства, конструкция будет доставлена в место, которые вы выберите.
Использование: установите в слот оборудования конструктор сооружений. Вы можете построить 5 типов станций: торговая станция, конструктор, исследовательская станция, энергетическая станция, рудный завод.
Подробное их описание читайте выше в FAQ. Мы же остановимся на проблемах постройки. Типичные проблемы: неверное размещение в локальных координатах, постройка между двух секторов, лимит станций в регионе. Некоторые системы (Вонари ) не желают видеть ваши станции в своих секторах, построить станции не удастся. Когда происходит постройка у вас должны быть выключены двигатели.
Что такое локальные координаты?
Определяются осями X Y Z от -100к до 100к
Нужны для определения положения корабля относительно одного сектора



Станции необходимо размещать в диапазоне от -50к до 50к по локальным координатам.



Между двух секторов, нельзя размещать 2 станции в 1 секторе или на их границе.



Лимит станций в регионе. Разработчик игры разбил все системы на регионы, в настоящее время мне не удалось понять, каким именно образом происходит разбиение и принадлежность системы к региону.
http://www.youtube.com/watch?v=WVIUEqSjpxA

7. Форсажный двигатель.
Описание: использует энергию из основной системы корабля, обеспечивая дополнительную тягу. Это позволяет улучшить производительность от 35-70% в зависимости от конструкции двигателя, но может работать только в течение некоторого времени, так как зависит от резерва энергии корабля.
Использование: установите в слот для оборудования, нажмите клавишу “Tab”


Оборудование Боевого пилота

1. Набор Excalibur .
Описание: самовоспроизводящиеся ракеты (3 минуты). Запускаются залпом.
Использование: установите ракеты в боевой слот, они используют все 8 слотов, для запуска нажмите правую кнопку мыши. Через 3 минуты снова 8 ракет будут готовы.
Во время воспроизведения вы не можете снять это оружие.

2. Торпеда Fulcrum
Описание: оружие массового поражения. Предназначено для уничтожения целого флота.
Использование: установите в боевой слот, запуск правая кнопка мыши. Внимание!!!
Имеет большой радиус действия (5к) рекомендуется перед запуском хорошо разогнаться поставить режим инерции выпустить торпеду и зажав клавишу “Tab”
как можно быстрее покинуть опасную зону. На это вам дается несколько секунд.
http://www.youtube.com/watch?v=TM1m4P7EG0Q

3. Маскировка (Stealth)
Описание: генерирует невидимый экран вокруг вашего корабля. Визуально вас противники не видят, но это не значит, что их датчики не способны засечь вас.
Использование: так как это устройство считается оружием, ставится в слоты оружия, просто нажмите правую кнопку мыши и ваш корабль станет невидимым. Для отключения также нажмите правую кнопку мыши. Учтите, пока не пройдет 60 секунд нельзя выпускать ракеты, иначе вы тем самым отключите маскировку. Если в боевых слотах имеются и ракеты, а вы хотите сначала использовать маскировку, а потом ракеты, просто переставьте маскировку в 1 слот.
http://www.youtube.com/watch?v=Rrs597xiW84

4. Мина (Prox mine).
Описание: скрытое детонирующее оружие, радиус ~ 2000 урон ~ 100000
Использование: установите оружие в боевой слот, подлетите как можно ближе к эпицентру боевых действий, правой кнопкой мыши поставьте заряд и отлетите на безопасное расстояние. Детонация происходит в течении 117 секунд или пока кто ни будь не взорвется на ней .
http://www.youtube.com/watch?v=tZycGat8xWk

5. Детонатор станций (StetDet).
Описание: Уничтожает станции, построенные игроками, урон ~ 8000000
Использование: разместите устройство, в слоты для оружия прилетите на вражескую станцию установите детонатор правой кнопкой мыши. Устройство имеет радиус действия, если вы отлетите более чем на 1500 метров, связь будет утеряна и детонации не будет.
http://www.youtube.com/watch?v=M3Lj4gJHEj8

6. Дальнобойный зонд (Probe).
Описание: Высокотехнологическое сканирующее устройство, радиус ~ 25000
Использование: установите зонд в слот оружия. Действия зонда 400 секунд это время вы не можете покидать сектор. Если вы покинете сектор, зонд исчезнет, и придется устанавливать новый. Разрешается развернуть только 1 зонд в диапазоне от -75к до 75к. Он покажет вам местонахождения других кораблей в радиусе 25000 метров.
http://www.youtube.com/watch?v=d6_eyQVf3sc

7. Система реле оружия.
Описание: вдвое увеличивает емкость вашей энергетической системы корабля, что свою очередь позволяет удвоить частоту выстрелов как пушек, так и лазерного оружия. Она работает за счет хранения дополнительной мощности в сети конденсаторов.
Использование: поместите устройство в слот для оборудования и энергия вашего корабля удвоится.

8. Радиатора пушки.
Описание: работает как система охлаждения, что позволяет значительно увеличить скорострельность.
Использование: установите в слот для оборудования.

9. Стелс-генератор.
Описание: устройство многоразового применения, которое использует энергию щитов для создания маскировочного поля. Это поле делает корабль невидимым, но это не значит, что вас не могут обнаружить датчики.
Использование: установите генератор в слот оборудования. Внимание используйте его только при наличии системы реле оружия. Нажмите клавишу
“Ш” (англ. “I”) для генерации маскировочного поля. Пока вы находитесь в этом поле расходуется энергия корабля, с системой реле оружия энергии хватит приблизительно на 2 минуты. За это время вы не можете стрелять, обычно генератор используется для шпионажа.

10. Система ПРО.
Описание: полу-эффективное оружие, предназначенное для уничтожения ракет, которые приближаются к вашему кораблю.Реагирует это оружие на тепло ракет, пытаясь взорвать ее, прежде чем она достигнет корабля. Если попытаться увернуться от приближающейся ракеты, вы тем самым дадите системе больше времени, для более эффективного удара по ракете. Кроме того, поскольку эта система работает независимо от системы контрмер, вы можете также бомбардировать ракеты с помощью КM, что лучше для борьбы с несколькими ракетами.
Использование: поместите в слот оборудования, система будет автоматически отслеживать, и уничтожать ракеты.

11. Система зарядки щитов.
Описание: работает как система передачи энергии и обеспечивает дополнительной энергией щиты, которые в критическом состоянии, направляя энергию из основной энергетической системы в систему щитов. Для дополнительных оборонительных возможностей, особенно для тяжелых транспортных кораблей с меньшими боевыми возможностями, это может быть очень эффективным устройством.
Использование: поместите устройство в слот для оборудования. При истощении ваших щитов в бою система будет их восстанавливать за счет использования энергии корабля.

12. АПУ КM .
Описание: автоматическое пусковое устройство контр - мер. Очень эффективно в бою, где много противников.
Использование: установить в слот оборудования, система работает автономно.

_________________
Занавес! ;)

Последний раз редактировалось: Аркаша Сапожков (11:04 02-08-2011), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 10:40 02-08-2011   
Аркаша Сапожков
 1287 EGP


Администратор
Рейтинг канала: 7(677)
Репутация: 194
Сообщения: 8563
Откуда: Курсы судебной психиатрии.
Зарегистрирован: 03.08.2008
Размещена инструкция по моддингу E v o c h r o n M e r c e n a r y.
Огромная благодарность пилоту PavMax

 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)
E v o c h r o n M e r c e n a r y


Настройка и Модификация Игры

Этот документ и связанные файлы примеров, скорее всего, будут обновляться по ходу игры получать улучшения и обновления, основанные на просьбах игроков.
Не забудьте проверять иногда получение последней информации о настройке и модификации игры.
Evochron Mercenary использует простые файлы и директории системы, изменить и настроить графику, звук, музыку, текст и данных объектов. Этот комплект включает в себя необходимые имена каталогов и файлов-образцов для настройки различных элементов игры. Просто поместите нужные каталоги и файлы в папке установки игры (по умолчанию c:\sw3dg\EvochronMercenary) , чтобы создать собственные данные. Вы можете выборочно применять и удалять пользовательские данные не измененияя имен файлов/каталогов или путем удаления/перемещения их. Некоторые модификации, варианты требуют создания новых файлов (обычно текстовые файлы) в папку install и те варианты, которые также подробно изложены в этом документе.
Большинство медиа файлов являются гибкими в своих резолюциях и образцы ставки. Поэтому, если вам нужно уменьшить нагрузки памяти, необходимые для вашей модификации, то вы можете снизить резолюции текстур и/или сократить длину или снизить качество звуков и музыкальных файлов. Однако, некоторые мультимедийные файлы требуют определенный формат или разрешение на совместимость. Включены файлы справки, которые обеспечивают общие руководящие принципы, формат и разрешение.

Этот документ ReadMe подразделяется на индивидуальный разделы для каждой категории настроек. Здесь различные разделы:

1 - Общие Текстуры и Эффекты
2 - Корабли, Компоненты и Объекты
3 - HUD и Кабины
4 - Звук и Музыка
5 - Текст и Данные


1 - Общие Текстуры и Эффекты

Чтобы заменить кнопки главного меню, используйте подкаталог с именем \menu и используйте следующие имена файлов (изображения 256X256 рекомендуется и пустой шаблон, входит в этот комплект):

menu8blank.png = Menu кнопка выбора (256X256)

Чтобы заменить загрузку изображений, использовать подкаталог с именем \loading и использовать следующие имена файлов (изображения образца включены в комплект):

loading.jpg = Загрузка последовательности изображений (640X200, загрузка черты отображается в середине)
loading2.jpg = Загрузка черты (20Х20)
loading3.jpg = Загрузка текста фон (800X70)
loading4.jpg = Малая загрузка черты (используется для загрузки последовательности при запуске игры)
loading5.jpg = Логотип (1250X250)

Чтобы заменить кольца планеты, использовать имя папки \rings и следующие имена файлов:

RingsX.dds = Кольцо текстур (1024X1024 рекомендуется, X диапазон = 1-4)

Для замены отработавших текстур, используйте папку \ships и следующие имена файлов:

jet1.png = выхлоп двигателя по горизонтали
jet2.png = выхлоп двигателя вертикального
jet3.png = инерционные двигатели

Чтобы заменить фон звезды текстур, используйте папку \ environment и после имени файла:

stars.png = фон звезды

Чтобы заменить текстуру вспышки, используйте папку \environment и следующие имена файлов:

grad.png = блики
lensf.jpg = вспышка - круг 1
lensf2.jpg = вспышка - круг 2

Чтобы заменить атмосферу планеты, текстуру - туман, используйте папку \ environment и следующие имена файлов:

chaze.jpg = чистое небо
chazerain.jpg = пасмурно/дождливое небо

Чтобы заменить тепловой эффект текстуры для планетарного спуска, используйте папку \ environment и имя файла:

heat.jpg = тепловая текстура атмосферы

Чтобы заменить текстуру фона туманности, использование папку \ environment и эти имена:

CX.jpg = текстура фона туманности (X, диапазон = 1-12, размером 512x512 или выше рекомендуется)

Чтобы заменить текстуру звезды, используйте папку \ environment и эти имена:

BurstX.png = текстура звезды (X, диапазон = 1-5, 256X256 или выше рекомендуется)

Чтобы заменить текстуру дерева, используйте папку \ environment и эти имена:

TreeX.png = текстура дерева (X, диапазон = 1-4, 256X256 или выше (рекомендуется), черный-прозрачное)

Заменить по умолчанию текстуру астероида, используйте папку \environment и эти имена:

aster1.dds = База текстуры на скалистые астероиды
aster1normal.dds = нормальное отображение для скалистых астероидов
aster1shader.dds = Зеркальное отображение для скалистых астероидов
aster2.dds = База текстуры для ледяных астероидов
aster2normal.dds = нормальное отображение для льда астероидов
aster2shader.dds = Зеркальное отображение для льда астероидов
aster3.dds = База текстуры для металлических астероидов
aster3normal.dds = нормальное отображение для металлических астероидов
aster3shader.dds = Зеркальное отображение для металлических астероидов
asterglow.png = отображение для повреждённого астероида

Заменить по умолчанию текстуру пещеры астероида, используйте папку \environment и эти имена:

astercave.dds = База текстуры для пещер астероида
astercavenormal.dds = нормальное отображение для пещер астероида
astercaveshader.dds = Зеркальное отображение пещер астероида

Для изменения прыжкового эффекта двигателя, создайте текстовый файл с именем hidefade.txt в игровой папке install, где расположен файл EvochronMercenary.exe и включить или номер 1, или 2 в первой строке:

1 = Проявление деформации туннеля до черного, а не белого. Только центральный блик эффект остается видимым.

2 = Удаляет полностью эффект плавности, остаются видимыми только деформации тоннелей и эффект вспышки линзы.

Чтобы применить пользовательские настройки экрана, создайте в игре текстовый файл, установите папку с именем swscreen.txt. Две целые значения используются, чтобы указать на режим сглаживания и режим мониторинга, используя следующий формат опции:

Способ сглаживания (т.е. 2, 4, 8, и т.д.)
Монитор режим (0 = Откл., 1 = несколько режимов монитора)

2 - Корабли, Компоненты и Объекты

Чтобы заменить стандартные компоненты гражданских кораблей, использовать имя каталога \ \ships и использовать следующие имена файлов:

FrameX.x = модель Корабля, X-это номер слота от 1 до 10 (Талон на "Левиафан") и 40-49 лет (Стрелка на Starmaster)

Чтобы заменить стандартные компоненты военных кораблей, используйте каталог \ \ships и следующие имена файлов:

FrameX.x = модель Корабля, X-это номер слота с 20 по 31 (Хорька на Химеру)

Чтобы заменить стандартные компоненты Vonari кораблей, используйте каталог \ships и следующие имена файлов:

vonari1.x = Vonari Истребитель
vonari2.x = Vonari Перехватчик
vonari3.x = Vonari Бомбардировщик

Чтобы заменить гражданские компоненты, использовать ту же папку \ships и следующие имена файлов:

EngineX.x = Двигателей, имеет диапазон от 0 до 9
shields.x = Щитов, автоматически масштабируется на игру за класс
cargob.x = Грузовые отсеки, автоматически масштабируется игрой.
fuel.x = Топливные баки, автоматически масштабируется игрой.
WingsX.x = Крылья, имеет диапазон от 0 до 12

Для замены судов, использовать ту же папку \ships и следующие имена файлов (образцы сетки, включены в этот комплект):

ship2.x = наёмный транспорт
ship10.x = наёмный эсминец
ship11.x = наёмный крейсер
ship12.x = наёмный линкор
ship13.x = наёмная команда корабля
ship2_v.x = Vonari корабль

Для замены текстуры щита ангара и солнечных батарей используйте папку \\ships и следующие имена файлов:

atmoshield.jpg = Ангар атмосферный щит
atmoshield2.png = Определение текстуры для атмосферы эффект шейдеров
atmoshieldglow.png = Свечение текстуры для верхнего и нижнего щита ангара
solar.jpg = солнечных батарей

Для замены по умолчанию текстуры для кораблей в игре, использовать имя каталога \ ships и использовать следующие имена файлов:

hull2.dds = База текстуры для гражданских кадров и компоненты (размером 512x512 рекомендуется)
hull2-0.dds = Цветной вариант 1 текстуры для гражданских кадров и компоненты (размером 512x512 рекомендуется)
hull2-1.dds = Цветной вариант 2 текстуры для гражданских кадров и компоненты (размером 512x512 рекомендуется)
hull2-2.dds = Цветной вариант 3 текстуры для гражданских кадров и комплектующих (Размером 512x512 рекомендуется)
hull2-3.dds = Цветной вариант 4 текстуры для гражданских кадров и компоненты (размером 512x512 рекомендуется)
hull2normal.dds = нормальное отображение для гражданских кадров (размером 512x512 рекомендуется)
hull2shader.dds = Зеркальное отображение для гражданских кадров (размером 512x512 рекомендуется)
lights.dds = отображение для подсветки для судов
lights2.dds = отображение для подсветки для Vonari кораблей
mplane.dds = База текстуры для военных кадров (размером 512x512 рекомендуется)
mplanenormal.dds = нормальное отображение для военных кадров (размером 512x512 рекомендуется)
mplaneshader.dds = Зеркальное отображение для военных кадров (размером 512x512 рекомендуется)
ship1_0.dds = База текстуры для капитальных корпусов судов
ship1_0normal.dds = нормальное отображение для капитальных корпусов судов
ship1_0shader.dds = Зеркальное отображение для капитальных корпусов судов
vonari1.dds = База текстуры для Vonari кораблей и малых судов (также используется для определения зеркальный)
vonari1normal.dds = нормальное отображение для Vonari капитала корабль и малых судов

Вы также можете указать уникальные текстуры для каждого типа маленького корабля в игре. Используйте каталог \ ships и следующие имена файлов:

FrameX.dds = База текстуры для гражданских кадров (X диапазон от 0 до 9 для Альянса, 40-49 для Федерации)
FrameXnormal.dds = нормальное отображение для гражданских кадр
FrameXshader.dds = Зеркальное отображение для гражданских кадров
MplaneX.dds = База текстуры для военных кадров (X, диапазон = 20-31)
MplaneXnormal.dds = нормальное отображение для военных кадров
MplaneXshader.dds = Зеркальное отображение для военных кадров
VonariX.dds = База текстуры для vonari кадров (X, диапазон = 10-12)
VonariXnormal.dds = нормальное отображение для vonari кадр
VonariXshader.dds = Зеркальное отображение для vonari кадр

Чтобы заменить текстуру тракторного луча, используйте папку \ships и после имени файла:

c2bb.jpg = тракторный луч

Чтобы заменить противодействия вспышке, используйте папку \ships и после имени файла:

flare.png = контрмеры вспышке

Чтобы заменить основу текстуры вспышки/ворот/портала, используйте папку \ships и следующие имена файлов:

flare2.png = деформация вспышки, сверкание,
warp.jpg = деформация вспышки
warp2.jpg = прыжок в деформированную воронку
warp3.jpg = прыжок через ворота в воронку.
Чтобы заменить объекты города в игре, используйте папку \environment и после имени файла:

CityX.x = Города объекта (X, диапазон = 1-12)

Чтобы заменить сетку завода, используйте папку \environment и имя файла:

grass.x = сетка завода

3 - HUD и Кабины

Чтобы настроить Heads-Up-Display и текстуру кабины, использовать имя каталога \hud, и используйте следующие имена файлов для каждого аспекта HUD/кабины которые вы хотите изменить. Включены образцы черно-белого изображения, поможет с позиционированием так дисплеи, и индикаторы по-прежнему смотрят прямо и правильно функционировать. Вы также можете использовать более высокое разрешение для текстуры более детальной информации, если это необходимо.

Имена файлов для HUD текстур:

b2-compass.png = прозрачный компас и консоли кнопки
b2-compassshadow.png = компас тень (обратная прозрачности, белый невидим)
B2barXcenter.png = кнопка центр текстуры (петли, X диапазон 1-4, 1=синий, 2=желтый, 3=зеленый, 4=фиолетовый)
B2barXleft.png = кнопка левый край текстуры
B2barXright.png = кнопка правый край текстуры
B2barXcenterlight.png = кнопка выделите центр текстуры
B2barXleftlight.png = кнопка выделите левый край текстуры
B2barXrightlight.png = кнопка выделите правый край текстуры
b2console.png = база отображения консоли
b2console2.png = навигационной консоли
b2consoleinv.png = инвентаризация отображения консоли
b2gun.png = прозрачный стрелковый прицел, режим 1
b2gun2.png = прозрачный стрелковый прицел, режим 2
b2gunshadow.png = стрелковый прицел тени, текстура (обратная прозрачности, белый невидим), режим 1
b2gunshadow2.png = стрелковый прицел тени, текстуры, режим 2
b2menu.png = HUD кнопка меню
b2shield1-front.png = стрелковый прицел передний щит индикатор (зеленый)
b2shield1-left.png = стрелковый прицел левой щит индикатор (зеленый)
b2shield1-rear.png = стрелковый прицел задний щит индикатор (зеленый)
b2shield1-right.png = стрелковый прицел право щит индикатор (зеленый)
b2shield2-front.png = стрелковый прицел передний щит индикатор (желтый)
b2shield2-left.png = стрелковый прицел левой щит индикатор (желтый)
b2shield2-rear.png = стрелковый прицел задний щит индикатор (желтый)
b2shield2-right.png = стрелковый прицел право щит индикатор (желтый)
b2shield3-front.png = стрелковый прицел передний щит индикатор (красный)
b2shield3-left.png = стрелковый прицел левой щит индикатор (красный)
b2shield3-rear.png = стрелковый прицел задний щит индикатор (красный)
b2shield3-right.png = стрелковый прицел право щит индикатор (красный)
ccpitblue1.jpg = 3D радар экран отображения текстуры
ccpitblue2.jpg = корабль статус экран отображения текстуры (слева)
ccpitblue3.jpg = цель статус экран отображения текстуры (справа)
ccpitblue3b.jpg = целевого диапазона экран отображения списка текстуры (справа)
chatbarleft.png = текстовое сообщение площадь вертикальная полоса
chatbarline.png = текстовое сообщение площадь горизонтальной линии выделите бар
chatbartop.png = текстовое сообщение площадь горизонтальная полоса
chatbox.png = пустой квадрат кнопки
chatclose.png = текстовое сообщение в районе, кнопка закрытия
chatdown.png = текстовое сообщение в районе линии, кнопка вниз
chatdown2.png = текстовое сообщение в районе, кнопка страница вниз
chatslider.png = текстовое сообщение в области ползунка
chatsliderbutton.png = текстовое сообщение в области прокрутки
chatslidersmall.png = небольшой ползунок
chatup.png = текстовое сообщение в области, кнопка вверх
chatup2.png = текстовое сообщение в области, кнопка страница вверх
chatvoice.png = голосовой чат
chatvoicemute.png = чат индикатор (выкл.)
compass.png = прозрачный номер для компаса
cyan.png = прозрачное движение копья
cyan1.jpg = средний желтый сигнал радара
glass.png = Кабина, матирование стекла (опция)
glass2.png = Кабина, стекло отражение текстуры (спереди)
glass3.png = Кабина, стекло отражение текстуры (справа)
glass4.png = Кабина, стекло отражение текстуры (слева)
green1.jpg = яркий зеленый сигнал радара
green2.jpg = средний зеленый сигнал радара
green3.jpg = всплеск радиолокационной станции
greenarrow.png = навигационные карты указателей
greenbox.png = навигационная карта, точка индикатора
grid.png = прозрачную сферу, линии для 3D радар сферы и цели корабль индикатор направления
hud1.jpg = цель МФД диапазон список левая квадратная скобка
hud1b.jpg = цель МФД диапазон список правая квадратная скобка
hud3.jpg = индикации состояния щита повреждение корпуса зеленая полоса
hud3b.jpg = цель МФД детали корпуса индикатор повреждения кронштейн
hud4.jpg = индикация состояния первичного оружия энергии индикатор синяя полоса
hud5.jpg = входящие дальность полета ракеты индикатор красная полоса (хранится для потенциального использования наследия)
hud7.jpg = цель МФД подробно повреждения корпуса индикатор красная полоса
hud8.jpg = Красная точка используется для критического уровня массива щита
hud9.jpg = желтая точка используется для критического уровня массива щита
hud10.jpg = зеленая точка используется для критического уровня массива щита
hud-alert1.png = прозрачныq индикатор оповещения ЭНЕРГИИ
hud-alert2.png = прозрачный индикатор оповещения ЩИТА
hud-alert3.png = прозрачной индикатор оповещения СИСТЕМЫ
hud-alert4.png = прозрачный индикатор оповещения ОСТОРОЖНО
hudrings.png = направление трассы
hudtape.png = прозрачные номера и линии для отображения искусственного горизонта
hudtape-shadow.png = тень для отображения искусственного горизонта
icon-ast1.png = значок скалистых астероидов на навигационной карте
icon-ast2.png = значок ледяной астероид на навигационной карте
icon-ast3.png = значок золотой астероид на навигационной карте
icon-blackhole.png = значок черная дыра на навигационной карте
icon-blue.png = значок карта записи в журнале на навигационной карте
icon-buttondown.png = навигационные карты, вниз кнопку
icon-buttondown2.png = навигационные карты, вниз выделите кнопку
icon-buttonleft.png = навигационные карты, левой кнопкой
icon-buttonleft2.png = навигационные карты, влево выделите кнопку
icon-buttonright.png = навигационные карты, правой кнопкой
icon-buttonright2.png = навигационные карты, вправо выделите кнопку
icon-buttonup.png = навигационные карты, кнопка вверх
icon-buttonup2.png = навигационные карты, до выделите кнопку
icon-carr.png = значок перевозчика на навигационной карте
icon-cave.png = значок пещеры на навигационной карте
icon-circle90.png = индикатор территории дружественного клана
icon-circle90b.png = индикатор территории враждебного клана
icon-circle180.png = индикатор короткого диапазона датчика
icon-circle300.png = индикатор длинного диапазона датчика
icon-csta.png = значок конструктора станции на навигационной карте
icon-gat.png = значок ворот на навигационной карте
icon-map.png = фоновая сетка на навигационной карте
icon-sta1.png = значок тип станции 1 на навигационной карте
icon-sta2.png = значок тип станции 2 на навигационной карте
icon-sta3.png = значок тип станции 3 на навигационной карте
icon-sta4.png = значок тип станции 4 на навигационной карте
icon-sta5.png = значок тип станции 5 на навигационной карте
icon-sta8.png = значок тип станции 8 на навигационной карте
icon-wor.png = значок портала на навигационной карте
inertial1.png = IDS выкл. индикатор
inertial2.png = IDS вкл. индикатор
landgreen.png = ILS зеленые путь посадки
landred.png = ILS красный путь посадки
map.png = Квадрант карте
mapt.png = Территории квадранта карте
mape.png = Экономика квадранта карте
mdts1.png = прозрачный МДГ активный индикатор
mdts2.png = прозрачный МДГ индикатор записи
mdtsshadow.png = МДГ индикатор тень
mi.png = прозрачный индикатор оповещения входящих ракет
mi2.png = ярко-желтый, выделяет поле входящих ракет
mlock.png = прозрачный индикатор блокировка ракет
mode1.png = индикатор режима частиц и лучевое оружие стрелять
mode2.png = индикатор режима частиц оружие стрелять
mode3.png = индикатор режима лучевое оружие стрелять
modeshadow.png = индикатор режима стрельбы тень
point1.jpg = меню выбора режима указатель мыши
point1-shadow.jpg = пункт меню режим указателя мыши тень
point2.jpg = меню выбора режима прокрутки мыши
point2-shadow.jpg = пункт меню режим указателя мыши прокрутки тень
point4.png = режим полета указатель мыши
point4console.png = режим выбора указателя мыши
point4cshadow.png = режим выбора указателя мыши тень
point4shadow.png = режим полета указатель мыши тень
purple1.jpg = для хранения груза оружия/контейнер и червоточины, сигнал радара
red1.jpg = тусклый красный сигнал радара
red2.jpg = средний красный сигнал радара
red3.jpg = ярко-красный сигнал радара
redbox2.jpg = красный выделить поле
strafe.png = прозрачный индикатор штрафа
target1.png = красный провод индикатора
target1green.png = зеленый провод индикатора
target1yellow.png = желтый провод индикатора
target2.png = красный индикатор записи высокий приоритет
target3.png = красный индикатор для целевой записи
target3green.png = зеленый индикатор для целевой записи
target3yellow.png = желтый индикатор для целевой записи
target4.png = красный индикатор записи
target5.png = красный указатель направления
target5blue.png = синий указатель направления
target5yellow.png = желтый указатель направления
target5green.png = зеленый указатель направления
target7.png = зеленый индикатор отслеживания
target8.png = желтый индикатор записи
target9.png = белый выделите поле для грузов
target10.png = синий индикатор станции слежения
target11.png = индикатор астероида
target12.png = индикатор грузов
targetmissile.png = HUD указатель индикатор направления для входящих ракет, регулярные уровень угрозы
targetmissile2.png = HUD указатель, указатели поворота для входящих ракет, регулярный уровень угрозы
targetmissile2red.png = HUD указатель, указатели поворота для входящих ракет, критический уровень угрозы
targetmissile3red.png = HUD указатель и список разрядов для входящих ракет, регулярный уровень угрозы
targetmissilered.png = HUD указатель индикатор направления для входящих ракет, критический уровень угрозы
targetradargreen.png = зеленый целевой сигнал радара
targetradarmissile.png = входящие ракеты сигнал
targetradarred.png = красный целевой сигнал радара
targetradaryellow.png = желтый целевой сигнал радара
targetshadow.png = индикатор для целевой записи тени
targetshadow2.png = индикатор записи тень
targetshadow3.png = индикатор навигации тень
targetshadow4.png = индикатор входящих ракет тень
targetshadow5.png = индикатор указатель тени
targetshadow7.png = указатель мыши тень
targetshadow8.png = индикатор путевой точки, тень
waypoint1.png = зеленый путевой точки, выделить поле
waypointn.png = желтый навигации выделить поле
white.jpg = белый сигнал радара
yellow1.jpg = ярко-желтый сигнал радара
yellowbox.png = желтый навигации, радиолокации и индикатор навигационной карты

Обычная кабина имеет два доступных режима. Первый делает кабину объекта с нескольких структур и нужен только один слой данные текстуры в структуре. Второй делает кабину объекта с шейдерного эффекта и требует 3 слоев данных текстуры для первичной структуры. Шейдер метод, как правило, может выглядеть гораздо лучше визуально, но и является более сложным в настройке. Если у вас отключены шейдерные эффекты в меню Options, то игра будет по умолчанию на первом пользовательском режиме объемной карты. Для первого варианта, эти три объекта файлы необходимы:

ccpit.x = кабина структура сетки (включая текстуры в той же папке)
ccpitlights.x = кабина выделяющийся слой (для статических огней кабины и освещения).
ccpitreflect.x = наследие отражающего слоя сетки (обеспечивает слой отражение определение)

Каждый объект будет загружен и окажется в сцене, используя один слой данных текстуры. «ccpit.x» является первичной структурой, 'ccpitlights.x' необходима для любого статического света, если вы хотите его в кабине, 'ccpitreflect.x' используется для определения площади отражения света в кабине пилота (где отражение света можно как уменьшить или убрать, так что используйте обратную текстуру для этого слоя, где светлее разделы позволяют больше света, пройти и темнее разделы позволяют менее, через которое проходит свет). Если ваши слои поверхности, которые пересекаются в том же углу, положении и масштабе, то вы можете столкнуться с мерцанием различных слоев существующих в игре. Чтобы компенсировать этот эффект, возможно, вы захотите сделать отражающий слой слегка внутри основного слоя и легким слоем немного внутри.

Вариант для затенения, вы можете использовать те же имена выше, но отражающего слоя не требуется для света четкости с поддержкой шейдер будут применяться обычные карты для правильного отражения света/реакция. Таким образом, вы можете использовать отражающие слой как способ добавить дополнительную информацию к кабине, которые не используют шейдеров (такие, как дополнительное статическое освещение в кабине экипажа, кресло детали, кнопки, и т.д.), или если вы не хотите использовать эту структуру, просто включите пустой треугольник для этого слоя, что не видно для зрения игрока. Свет слоя до сих пор используется для любых статических огней, которые вы хотите включить в кабине. После того, как вы спроектировали структур, вам понадобится включить'ccpitshader.txt' файл в той же папке \hud, что указывает текстуры, которые вы хотите использовать для базового отображения, нормального отображения, и зеркального отображения. Здесь требуется макет для этого файла:

ccpitshader.txt = первое значение определяет базовое отображение (точное имя файла, поместите файл в папку \hud)
второе значение определяет нормальное отображение (точное имя файла, поместите файл в папку \hud)
третье значение определяет зеркальное отображение (точное имя файла, поместите файл в папку \hud)

Шейдер опция также отличается тем что, применяется как текстура. Первый вариант может применяться в независимых файлах текстуры на различные поверхности, указанных в файле моделей. Шейдер вариант для первичной структуры требует все текстуры деталей, которые должны быть включены в один из файлов текстуры, так что вам придется к УФ-карте объекта, используя один первичный файл текстуры для всех поверхностей в первичной структуре (ccpit.x). Она, вероятно, будет принимать некоторые дополнительные регулировки и настройки, чтобы получить то что вы хотите для всех слоев данных текстуры, оказываемых для двигателя в игре. Рекомендуется, чтобы вы, по крайней мере, имели базовые знания работы с шейдером и текстурой при использовании этой опции.

Дополнительный текст, цвета и глобальной HUD шрифта (также использует \hud папки):

hudtext.dat = 1 значение включает или отключает центра текст, 0 = выкл, 1 = вкл.
2-е значение красного цвета (0-255), 3-для зеленого, 4-й-в синий
5-й линии выбирает, какой шрифт использовать, 0 для жирным шрифтом (по умолчанию), 1 для тонких
6-я линия включает информации о грузе, 0 = выкл, 1 = вкл.
7-я строка устанавливает позицию X грузов текст (0-1023)
8-я строка устанавливает позицию Y груза текст (0-1023)
9-я линия включает информацию о местоположении, 0 = выкл, 1 = вкл.
10-я строка устанавливает позицию X расположение текста (0-1023)
11-я строка устанавливает координату Y расположение текста (0-1023)
12-я линия активизируется и устанавливает интервал размер числовых щит показатели
13-я строка устанавливает позицию X численные показатели щита
14-я строка устанавливает координату Y численного показателя щита

Цвет чата/текста сообщения по умолчанию серого цвета. Вы можете изменить это, используя текстовый файл с именем chattext.dat, чтобы сделать его больше выделите, в отличие от белой системы текста сообщения. Вы также можете настроить позиционирование текстовых сообщений.

chattext.dat = первый значение красного цвета (от 0 до 255, по умолчанию 200)
второй для зеленых (от 0 до 255, по умолчанию 200)
на третьем синий (от 0 до 255, по умолчанию 200)
в-четвертых, положение X (по умолчанию 10)
пятое Y позиция (по умолчанию 40)

Дополнительное 3D калибр/отображение позиции (используется для размещения пользовательских кабин):

gauges.txt = 1 значение устанавливает левой стороне экрана в вертикальное положение, по умолчанию 0.0
2-е значение устанавливает левое дисплея горизонтальное положение, по умолчанию 0.0
3 значению левой дисплея угол поворота, по умолчанию-20
4 значение устанавливает центр дисплея по вертикали, по умолчанию 0.0
5 стоимость комплектов на центр дисплея горизонтальное положение, по умолчанию 0.0
6 стоимость комплектов на центр дисплея угол поворота, значение по умолчанию:0
7 значение устанавливает право дисплея по вертикали, по умолчанию 0.0
8 значение устанавливает право дисплея горизонтальное положение, по умолчанию 0.0
9 значение устанавливает право дисплея угол поворота, по умолчанию-20
10 значению целевого объекта в вертикальном положении, по умолчанию-1.98
11 значению целевого объекта горизонтальное положение, по умолчанию-2.77
12 значение устанавливает 3D радар сфере вертикальную позицию, по умолчанию 0.0
13 значение устанавливает 3D радар сферы горизонтальное положение, по умолчанию 0.0
14 значение на левом дисплее расстояния, по умолчанию 0.0
15 значение центре дисплея, расстояние, по умолчанию 0.0
16 значение на правом дисплее расстояния, по умолчанию 0.0
17 значение целевой объект, расстояние, на которое по умолчанию 0.0
18 значение 3D радар сферы расстояние, по умолчанию 0.0

4 - Звук и Музыка

Чтобы настроить звуковые эффекты в игре, используйте каталог \ sounds и следующие имена файлов:

backg.wav = фон механический гул в главном меню, если нет выбранной музыки,
buzz.wav = ошибка мыши гудение
buzz2.wav = входящие ракеты аудио-оповещения
chaff.wav = контрмеры
dock.wav = док-эффект
exp1.wav = взрыва ракеты
exp2.wav = столкновения
flyby.wav = эффект полета корабля
GunX.wav = выстрелы звуковые эффекты (X-пистолет типа номер, 1-15, начиная с 1 для Banshee)
hostilealert.wav = вражеский корабль в диапазон предупреждения
laser.wav = лазерный звуковой эффект
lock1.wav = ракетный замок
ракетно.wav = запуск ракет
missilerange.wav = дальность полета ракеты сигнал
nuke.wav = большого взрыва
nofire.wav = основное оружие осечка
rain.wav = эффект шума дождя
s3.wav = нормальный взрыва
s4.wav = щит воздействия
s4b.wav = игрок щит воздействия (громче)
s7b.wav = мыши
scan.wav = сканирование звуковой эффект
tabburn.wav = форсаж цикла
taboff.wav = форсаж отсоединение
tabon.wav = форсаж привлечения
thrusters.wav = маневрирования подруливающим эффектом
thunder.wav = туманности облако эффект грома
tractor.wav = луч трактора
warn.wav = основное предупреждение
warn2.wav = критическое предупредительное оповещение
warp.wav = неполадки в прыжковом двигателе
weapload.wav = эффект оружия загрузка/проведения цикла
wind.wav = звуковой эффект ветра

Чтобы заменить внешний фон радио болтовню, используйте подкаталог с именем \ sounds и использовать следующее имя:

radiochatter.wav = фон радио болтовня

Чтобы заменить радиосвязь между игроком и других судов, используйте подкаталог с именем \ radio и используйте следующие имена файлов. Обратите внимание, каждая последовательность имеет несколько фраз и голоса. Все диапазоны должны быть заполнены на английском образцы не для воспроизведения. X представляет собой случайную фразу, Y представляет собой голос.

Каждое значение может иметь различные диапазоны:

DealrejX-Y.wav = Торговая сделка отказ вокал, (X, диапазон = 1-2, Y, диапазон = 1-4)
DealaccX-Y.wav = Торговой сделки принято вокал, (X, диапазон = 1-2, Y, диапазон = 1-4)
EnfightX-Y.wav = Борьба с угрозами и предупреждениями, (X, диапазон = 1-5, Y, диапазон = 1-4)
PbribeX-Y.wav = Взятка принята вокал, (X, диапазон = 1-2, Y, диапазон = 1-4)
PbribefailX-Y.wav = Взятка отказано вокал, (X, диапазон = 1-3, Y, диапазон = 1-4)
traderej1-Y.wav = Торговля отклонил вокал, (Y, диапазон = 1-4)
tradesell1-Y.wav = Торговля согласиться продать вокал, (Y, диапазон = 1-4)
tradeacc1-Y.wav = Торговля запрос принят, вокал, (Y, диапазон = 1-4)
WatchfireX-Y = следить за огнём вокал, (X, диапазон = 1-2, Y, диапазон = 1-4)

Для оповещения женский вокал, используйте каталог \ alerts и следующие имена файлов:

bb-tractordis.wav = Луч док трактора выкл.
bb-lowfuel.wav = Предупреждение: низкий уровень Топлива
bb-lowalt.wav = Предупреждение: низкая высота
bb-contracta.wav = Задачи договора выполнены
bb-contractf.wav = Задачи договора не выполнены
bb-inbound.wav = Предупреждение: входящие ракеты
bb-гравитация = Внимание: высокий уровень гравитационного поля
bb-avioplanet.wav = переключиться на планетарный режим
bb-aviospace.wav = перешли на планетарный режим
bb-nebula.wav = Внимание: Ввод плотное облако зоны туманности
bb-radiation.wav = Внимание: Ввод высокий уровень зоны радиации
bb-tractor.wav = Луч док трактора вкл. (4 секунды рекомендуется)

Если вы хотите настроить голосовые последовательности обучения, используйте папку \ training. Использовать имена файлов, TRAINX.WAV, где X-это номер слота на обучение слот замена (использует тот же номер задания, как указано в файле traintext.sw).

Вы можете использовать несколько музыкальных дорожек для различных уровней угрозы. Существуют 3 уровня вы можете использовать 3 отдельных музыкальных дорожки. Первый уровень - будет воспроизведен выбранный фрагмент, когда нет врагов вокруг. Второй будет играть, когда несколько противников, находятся неподалеку. Третий будет играть, когда много противников, находятся неподалеку. Некоторые события могут инициировать переход от одной музыкальной дорожки на другую, в том числе, когда враждебные подкрепления подходят для оказания помощи своим союзникам, когда вы даёте взятку противникам, чтобы смягчить угрозы, или если противников, разъединить и выпрыгнуть из области. Игра будет автоматически убирать текущую музыкальную композицию, которую играет, а затем загрузит и начнёт новую, переход не требуется. Рекомендуется, чтобы музыка, которую вы загрузили заканчивалась в начале так, что переход будет плавным. Возможно, вы захотите изменить структуру музыки, так что мягкий трек окружающей среды играет, когда нет никаких врагов поблизости и более энергичная музыка играет, когда враги подходят. Вы можете загрузить до 300 пользовательских песен, 100 для каждого уровня. Система является полностью случайной, поэтому она часто может играть уникальную мелодию, когда происходит переход на другой уровень угрозы. Чем больше песен вы загрузите, больше разнообразия в системе будет существовать. Лучше всего, чтобы загружать мелодии по порядку, начиная с первой серии, используя слот 1 (пример: musiclevel1-1.ogg, musiclevel2-1.ogg, и musiclevel3-1.ogg). Чтобы использовать этот параметр, используйте папку с именем \music и следующие имена файлов:

MusiclevelX-Y.ogg = случайный в игре уровень угрозы/событиями музыки (X-цифра от 1 до 3, 1-самый низкий уровень угрозы, 3-высший, Y-число от 1 до 100, представляющих 100 возможных наборов 3 песни).

5 - Текст и Данные

Изменить текст в игре, просто откройте один из следующих файлов в текстовом редакторе и измените необходимый текст:

systemdata.dat = система описания и подробности
techdata.dat = судостроительный завод технической информации
text.dat = в игре текста, судно/оружие имена, параметры и т.д.
traintext.sw = подготовка текста

Для изменения сохранить данные в папке, где игра хранит настройки и профили, создайте текстовый файл, в игре в новом месте, которое вы хотите (в игровой папке, куда вы установили игру и где EvochronMercenary.exe расположен файл) с именем savedir.txt и в первой линии, поставил диск и папку. Игра автоматически добавляет \sw3dg и \EvochronMercenary имена папок, так что вам нужно только, чтобы список дисков и папок, которые приходят, прежде чем эти.

Например, если вы просто переместите \sw3dg\EvochronMercenary папке группы (как \sw3dg и \EvochronMercenary) от С до D, ваш savedir.txt файл должен иметь это в первую строку:

d:\

Не имея ничего другого после него. Игра будет добавлять \sw3dg и \EvochronMercenary имена папок и использовать на новом месте.

Для импорта пользовательских поисков, используйте filename questtext.txt и поместите файл в той же папке, где находится игра EXE файл. Пример questtext.txt файл входит в этот комплект для справки. Возможно, вы захотите выделить отдельные профили для пользовательских квестов, так с помощью этой опции можно мешать по умолчанию квест позже.

Чтобы использовать другой шрифт с игры, создайте текстовый файл с именем setfont.txt в той же папке, что и EXE-файл, и использовать эти параметры для каждой строки:

Имя Шрифта
Размер Шрифта
Шрифт Жирный (0 = выкл, 1 = вкл.)
Тип Шрифта (набор символов, 1 = по умолчанию)
Шрифт Положения Смещение по X (ниже 0 перемещается слева, выше 0 перемещается вправо)
Шрифт Позиции Смещение Y (ниже 0 движется вверх, выше 0 движется вниз)
Размер Шрифта (дисплей/HUD текст)

Пользовательские параметры шрифтов используются для двух различных режимов. Первый режим предназначен для чата, сообщения, консоли, и текста меню. Положение параметры смещения не повлияют на этот режим, так что вы можете настроить их не влияет на то, как отображается текст. Графика кнопок и меню может быть изменена, чтобы учитывать различные размеры и размещение текста по мере необходимости. Второй режим на дисплеях в кабине экипажа и части HUD. Этот текст может быть скорректированы в соответствие с различными 3D объект позиции, используя параметры смещения выше.

Вы также можете импортировать пользовательский шрифт в игре с помощью настраиваемых параметров выше установленный шрифт, или вы также можете заменить 'evochronfont.ttf' файл, в игре в папку install и игра будет применяться по умолчанию масштаб и вид параметров.

Для пропуска вступительного ролика к игре, создайте текстовый файл с именем novideo.txt в той же папке, что и EXE. Он может содержать любое значение.

При желании вы можете сохранить в игре отображения значений данных из внешнего текстового файла для использования с 3rd party программ и/или устройства. Для активации системы, создайте текстовый файл, в игре в папку install (где EXE находится) имени savedatasettings.txt. Внутри файла должен быть целочисленным значением, чтобы указать скорость обновления для игры, чтобы использовать в миллисекундах. Хорошие условия начинаются с 5000, или 5 секунд, что в целом будет держать скорость обновления довольно низким и не влияет производительность игры много. Игра будет создать файл с именем 'savedata.txt"в той же папке, что и EXE-файл, и будет использовать следующую структуру данных:

Пилот Имя (строка)
Топлива (строка, размер/емкость)
Денежные средства (строка, включает в себя запятые)
Грузовой Отсек 1 (целое, груза, тип и номер, или появится"Пустой", если ничего)
Грузовой Отсек 2
Грузовой Отсек 3
Грузовой Отсек 4
Грузовой Отсек 5
Игрок Позиции X (целое число)
Игрок Положение Y (целое)
Игрок Позиции Z (целое)
Игрок Позиции SX (целое)
Игрок Позиции SY (целое)
Игрок Позиции SZ (целое)
Местные Системное Имя (строка)
Уровень Энергии (целое)
Передний Щит уровне (целое)
Право Щит уровне (целое)
Левый Щит уровне (целое)
Задний Щит уровне (целое)
Щит Уровне (целое)
Повреждение Двигателя (целое)
Урон Оружия (целое)
Nav Ущерб (целое)
Описание Цели (string)
Цель Угрозы Уровень (string)
Целевой Диапазон (целое)
Цель Передний Щит уровне (целое)
Цель Право Щит уровне (целое)
Цель Левой Щит уровне (целое)
Цель Задний Щит уровне (целое)
Целевое Повреждение Двигателя (целое)
Цель Урон Оружия (целое)
Цель навигационный Ущерб (целое)
Цель Грузовом отсеке 1 (строка, груза, тип и номер, или будет выставлено ничего, если вне диапазона датчика)
Цель Грузовой Отсек 2
Цель Грузовой Отсек 3
Цель Грузовой Отсек 4
Цель Грузовой Отсек 5
Входящие Ракеты Предупреждение (0-выключен, 1-включен)
Частицы Пушки (строка)
Луч Пушки (строка)
Вторичное Оружие Слот 1 (строка будет отображаться"Пустыми", если не оружие загружается)
Вторичное Оружие Слот 2
Вторичное Оружие Слот 3
Вторичное Оружие Слот 4
Вторичное Оружие Слот 5
Вторичное Оружие Слот 6
Вторичное Оружие Слот 7
Вторичное Оружие Слот 8
Оборудование Слот 1
Оборудование Слот 2
Оборудование Слот 3
Оборудование Слот 4
Оборудование Слот 5
Оборудование Слот 6
Оборудование Слот 7
Оборудование Слот 8
Корабль Описание
Класс Двигателя (целое)
Щит Класса (целое)
Грузовой Емкости (целое)
Крыло/Подруливающее устройство Класса (целое)
Экипаж Предел (целое)
Оборудование Предел (целое)
Контрмеры Предел (целое число, каждое значение = 25 единиц)
Жесткие точки Потенциала (целое)
Всего Убивает (целое)
Итого Контракты (целое)
Гражданские Умения и Знания Рейтинг (целое)
Воинское Звание (целое)

Перевёл: PavMax


Материал нуждается в доработке: приведения в литературный вид. Если в течение недели материал не будет исправлен, он будет удалён.
_________________
Занавес! ;)

Последний раз редактировалось: Аркаша Сапожков (12:01 03-08-2011), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 00:48 03-08-2011   
TSergey
 150 EGP


Рейтинг канала: 2(12)
Репутация: 10
Сообщения: 25
Откуда: Екатеринбург, ЮЗ
Зарегистрирован: 12.04.2004
Список (Gate, Wormhole, Carrier, CStation, Planet, Station) с координатами и флагами видимости.
Gate, Wormhole с координатами назначения.


Данные взяты из файлов игры версии 1.448.

 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

Carrier (vis) [sx=2400,sy=0,sz=2501,x=1500,y=-400,z=1500] Arcturus
Carrier (vis) [sx=100,sy=0,sz=2550,x=2500,y=100,z=4000] Eclipse
Carrier (vis) [sx=1295,sy=0,sz=-3702,x=1850,y=700,z=-150] Evader
Carrier (vis) [sx=2399,sy=0,sz=2501,x=500,y=100,z=-4500] Freedom
Carrier (vis) [sx=2400,sy=0,sz=2500,x=3000,y=100,z=-1000] Hawk
Carrier (vis) [sx=-2199,sy=0,sz=3801,x=1000,y=0,z=500] Intrepid
Carrier (vis) [sx=-2201,sy=0,sz=3802,x=500,y=100,z=1500] Nova
Carrier (vis) [sx=-2200,sy=0,sz=3800,x=2500,y=100,z=500] Omega
Carrier (vis) [sx=-8,sy=0,sz=7,x=500,y=2500,z=-1000] Phantom
Carrier (vis) [sx=3500,sy=0,sz=-1500,x=3000,y=100,z=-3000] Providence
Carrier (vis) [sx=-2198,sy=0,sz=3618,x=-3850,y=-250,z=3950] Verity
CStation (hid) [sx=1015,sy=0,sz=4998,x=5000,y=7500,z=3000] A.R. Construct
CStation (hid) [sx=-3,sy=0,sz=2,x=8000,y=2000,z=8700] New Hope Construct
CStation (hid) [sx=-2202,sy=0,sz=3620,x=650,y=-40,z=1200] Rebel Construct
CStation (hid) [sx=3588,sy=0,sz=-1828,x=7500,y=500,z=-4000] Unknown Construct
CStation (vis) [sx=-2201,sy=0,sz=3622,x=2900,y=270,z=-1500] Agate Construct Corp
CStation (vis) [sx=2400,sy=0,sz=2100,x=-5100,y=0,z=-4000] Cerulean Construct
CStation (vis) [sx=-3202,sy=0,sz=-551,x=500,y=90,z=2000] Emerald Construct
CStation (vis) [sx=-9,sy=0,sz=7,x=500,y=90,z=7000] Erato Construct
CStation (vis) [sx=1249,sy=0,sz=502,x=4000,y=50,z=7000] Harris Construct
CStation (vis) [sx=1251,sy=0,sz=503,x=-870,y=-250,z=2500] Olympus Construct
CStation (vis) [sx=3502,sy=0,sz=-1798,x=500,y=90,z=5000] Pearl Construct
Gate (hid) [sx=-2198,sy=0,sz=3620,x=7145,y=30,z=-8070] dest=[sx=-2198,sy=15,sz=3618,x=0,y=0,z=0]
Gate (hid) [sx=1802,sy=0,sz=-2000,x=-9096,y=600,z=1137] dest=[sx=5498,sy=0,sz=-1000,x=6812,y=956,z=1061]
Gate (vis) [sx=-9,sy=0,sz=7,x=150,y=150,z=6580] dest=[sx=0,sy=0,sz=0,x=400,y=125,z=-800]
Gate (vis) [sx=-1,sy=0,sz=-1,x=-4000,y=125,z=8000] dest=[sx=0,sy=0,sz=2,x=2500,y=525,z=-1500]
Gate (vis) [sx=-3,sy=0,sz=-3,x=-2000,y=100,z=1000] dest=[sx=0,sy=0,sz=-500,x=-2300,y=700,z=1400]
Gate (vis) [sx=1248,sy=0,sz=501,x=5000,y=200,z=2500] dest=[sx=1,sy=0,sz=0,x=700,y=700,z=1500]
Gate (vis) [sx=0,sy=0,sz=2,x=2500,y=525,z=-1500] dest=[sx=-1,sy=0,sz=-1,x=-4000,y=125,z=8000]
Gate (vis) [sx=1798,sy=0,sz=-300,x=200,y=100,z=-500] dest=[sx=1,sy=0,sz=-500,x=5000,y=200,z=2500]
Gate (vis) [sx=-500,sy=0,sz=804,x=-2200,y=500,z=-2400] dest=[sx=100,sy=0,sz=2000,x=500,y=100,z=1500]
Gate (vis) [sx=104,sy=0,sz=2004,x=5000,y=500,z=7000] dest=[sx=100,sy=0,sz=2550,x=4000,y=0,z=-4000]
Gate (vis) [sx=-2297,sy=0,sz=-3698,x=2000,y=200,z=-1000] dest=[sx=-1000,sy=0,sz=-2400,x=1000,y=100,z=500]
Gate (vis) [sx=2395,sy=0,sz=2097,x=2500,y=525,z=-1500] dest=[sx=1002,sy=0,sz=1498,x=-4000,y=0,z=-5000]
Gate (vis) [sx=2400,sy=0,sz=2100,x=-2000,y=0,z=1000] dest=[sx=102,sy=0,sz=2001,x=2000,y=700,z=1400]
Gate (vis) [sx=100,sy=0,sz=2550,x=4000,y=0,z=-4000] dest=[sx=104,sy=0,sz=2004,x=5000,y=500,z=7000]
Gate (vis) [sx=1,sy=0,sz=0,x=700,y=700,z=1500] dest=[sx=1248,sy=0,sz=501,x=5000,y=200,z=2500]
Gate (vis) [sx=-2,sy=0,sz=0,x=-2000,y=0,z=1000] dest=[sx=-1250,sy=0,sz=-400,x=2000,y=700,z=1400]
Gate (vis) [sx=5555,sy=0,sz=5555,x=0,y=0,z=-5000] dest=[sx=1250,sy=0,sz=500,x=-500,y=0,z=-500]
Gate (vis) [sx=3498,sy=0,sz=1001,x=5000,y=200,z=2500] dest=[sx=1251,sy=0,sz=500,x=700,y=700,z=1500]
Gate (vis) [sx=-3200,sy=0,sz=-550,x=700,y=700,z=1500] dest=[sx=-1252,sy=0,sz=-401,x=5000,y=200,z=2500]
Gate (vis) [sx=1400,sy=0,sz=-2702,x=5000,y=200,z=2500] dest=[sx=1300,sy=0,sz=-3700,x=700,y=700,z=1500]
Gate (vis) [sx=3500,sy=0,sz=-3500,x=700,y=700,z=1500] dest=[sx=1301,sy=0,sz=-3701,x=5000,y=200,z=2500]
Gate (vis) [sx=1799,sy=0,sz=-2002,x=5000,y=200,z=2500] dest=[sx=1400,sy=0,sz=-2700,x=700,y=700,z=1500]
Gate (vis) [sx=1300,sy=0,sz=-3700,x=700,y=700,z=1500] dest=[sx=1400,sy=0,sz=-2702,x=5000,y=200,z=2500]
Gate (vis) [sx=7000,sy=0,sz=9500,x=0,y=0,z=0] dest=[sx=-1598,sy=0,sz=-2048,x=0,y=0,z=0]
Gate (vis) [sx=-502,sy=0,sz=801,x=-7000,y=500,z=3000] dest=[sx=-1698,sy=0,sz=1249,x=5000,y=200,z=2500]
Gate (vis) [sx=-3498,sy=0,sz=1999,x=5000,y=200,z=2500] dest=[sx=-1700,sy=0,sz=1250,x=200,y=100,z=-500]
Gate (vis) [sx=700,sy=0,sz=-1250,x=7700,y=700,z=-8500] dest=[sx=1797,sy=0,sz=-1999,x=700,y=700,z=1500]
Gate (vis) [sx=1,sy=0,sz=-500,x=5000,y=200,z=2500] dest=[sx=1798,sy=0,sz=-300,x=200,y=100,z=-500]
Gate (vis) [sx=1400,sy=0,sz=-2700,x=700,y=700,z=1500] dest=[sx=1799,sy=0,sz=-2002,x=5000,y=200,z=2500]
Gate (vis) [sx=3498,sy=0,sz=-1801,x=5000,y=200,z=2500] dest=[sx=1800,sy=0,sz=-2000,x=700,y=700,z=1500]
Gate (vis) [sx=2001,sy=0,sz=-998,x=-4000,y=0,z=2000] dest=[sx=1802,sy=0,sz=-1995,x=2500,y=525,z=-1500]
Gate (vis) [sx=5498,sy=0,sz=-1000,x=6812,y=956,z=1061] dest=[sx=1802,sy=0,sz=-2000,x=-9096,y=600,z=1137]
Gate (vis) [sx=3500,sy=0,sz=-1800,x=700,y=700,z=1500] dest=[sx=1802,sy=0,sz=-301,x=5000,y=200,z=2500]
Gate (vis) [sx=-3495,sy=0,sz=2004,x=2500,y=525,z=-1500] dest=[sx=-1997,sy=0,sz=2497,x=-7000,y=0,z=-7000]
Gate (vis) [sx=-1250,sy=0,sz=-400,x=2000,y=700,z=1400] dest=[sx=-2,sy=0,sz=0,x=-2000,y=0,z=1000]
Gate (vis) [sx=700,sy=0,sz=-1249,x=5000,y=200,z=2500] dest=[sx=2,sy=0,sz=-502,x=700,y=700,z=1500]
Gate (vis) [sx=-998,sy=0,sz=-2397,x=-1000,y=100,z=-1000] dest=[sx=-2,sy=0,sz=-503,x=4000,y=200,z=2000]
Gate (vis) [sx=1802,sy=0,sz=-1995,x=2500,y=525,z=-1500] dest=[sx=2001,sy=0,sz=-998,x=-4000,y=0,z=2000]
Gate (vis) [sx=-2198,sy=0,sz=3517,x=5000,y=0,z=-1000] dest=[sx=-2198,sy=0,sz=3502,x=4000,y=0,z=5000]
Gate (vis) [sx=-2198,sy=0,sz=3502,x=4000,y=0,z=5000] dest=[sx=-2198,sy=0,sz=3517,x=5000,y=0,z=-1000]
Gate (vis) [sx=-2200,sy=0,sz=3620,x=0,y=0,z=0] dest=[sx=-2198,sy=0,sz=3518,x=0,y=0,z=-5000]
Gate (vis) [sx=98,sy=0,sz=2002,x=5000,y=200,z=2500] dest=[sx=-2200,sy=0,sz=3500,x=-500,y=700,z=-1500]
Gate (vis) [sx=-2198,sy=15,sz=3618,x=0,y=0,z=-5000] dest=[sx=-2200,sy=0,sz=3620,x=0,y=0,z=0]
Gate (vis) [sx=-2198,sy=0,sz=3518,x=0,y=0,z=-5000] dest=[sx=-2200,sy=0,sz=3620,x=0,y=0,z=0]
Gate (vis) [sx=-2202,sy=0,sz=3504,x=2000,y=200,z=7000] dest=[sx=-2200,sy=0,sz=3800,x=-500,y=700,z=-1500]
Gate (vis) [sx=-3500,sy=0,sz=2000,x=-500,y=700,z=-1500] dest=[sx=-2201,sy=0,sz=3499,x=5000,y=200,z=2500]
Gate (vis) [sx=-2200,sy=0,sz=3800,x=-500,y=700,z=-1500] dest=[sx=-2202,sy=0,sz=3504,x=2000,y=200,z=7000]
Gate (vis) [sx=-1000,sy=0,sz=-2400,x=1000,y=100,z=500] dest=[sx=-2297,sy=0,sz=-3698,x=2000,y=200,z=-1000]
Gate (vis) [sx=-3197,sy=0,sz=-2502,x=4000,y=200,z=2000] dest=[sx=-2300,sy=0,sz=-3700,x=1000,y=100,z=1000]
Gate (vis) [sx=1002,sy=0,sz=1498,x=-4000,y=0,z=-5000] dest=[sx=2395,sy=0,sz=2097,x=2500,y=525,z=-1500]
Gate (vis) [sx=102,sy=0,sz=2001,x=2000,y=700,z=1400] dest=[sx=2400,sy=0,sz=2100,x=-2000,y=0,z=1000]
Gate (vis) [sx=2401,sy=0,sz=2105,x=2000,y=0,z=-5000] dest=[sx=2400,sy=0,sz=2500,x=5500,y=0,z=-3000]
Gate (vis) [sx=2400,sy=0,sz=2500,x=5500,y=0,z=-3000] dest=[sx=2401,sy=0,sz=2105,x=2000,y=0,z=-5000]
Gate (vis) [sx=3498,sy=0,sz=998,x=-2000,y=0,z=1000] dest=[sx=2402,sy=0,sz=2102,x=5000,y=200,z=2500]
Gate (vis) [sx=-3195,sy=0,sz=-2495,x=2500,y=525,z=-1500] dest=[sx=-2500,sy=0,sz=-1500,x=2500,y=0,z=2000]
Gate (vis) [sx=-500,sy=0,sz=802,x=-2200,y=500,z=-2400] dest=[sx=-3,sy=0,sz=2,x=500,y=100,z=1500]
Gate (vis) [sx=0,sy=0,sz=-500,x=-2300,y=700,z=1400] dest=[sx=-3,sy=0,sz=-3,x=-2000,y=100,z=1000]
Gate (vis) [sx=-2500,sy=0,sz=-1500,x=2500,y=0,z=2000] dest=[sx=-3195,sy=0,sz=-2495,x=2500,y=525,z=-1500]
Gate (vis) [sx=-2300,sy=0,sz=-3700,x=1000,y=100,z=1000] dest=[sx=-3197,sy=0,sz=-2502,x=4000,y=200,z=2000]
Gate (vis) [sx=-1252,sy=0,sz=-401,x=5000,y=200,z=2500] dest=[sx=-3200,sy=0,sz=-550,x=700,y=700,z=1500]
Gate (vis) [sx=-3202,sy=0,sz=-2498,x=4000,y=200,z=2000] dest=[sx=-3201,sy=0,sz=-552,x=-2000,y=200,z=-1500]
Gate (vis) [sx=-3201,sy=0,sz=-552,x=-2000,y=200,z=-1500] dest=[sx=-3202,sy=0,sz=-2498,x=4000,y=200,z=2000]
Gate (vis) [sx=-1997,sy=0,sz=2497,x=-7000,y=0,z=-7000] dest=[sx=-3495,sy=0,sz=2004,x=2500,y=525,z=-1500]
Gate (vis) [sx=1251,sy=0,sz=500,x=700,y=700,z=1500] dest=[sx=3498,sy=0,sz=1001,x=5000,y=200,z=2500]
Gate (vis) [sx=1800,sy=0,sz=-2000,x=700,y=700,z=1500] dest=[sx=3498,sy=0,sz=-1801,x=5000,y=200,z=2500]
Gate (vis) [sx=-1700,sy=0,sz=1250,x=200,y=100,z=-500] dest=[sx=-3498,sy=0,sz=1999,x=5000,y=200,z=2500]
Gate (vis) [sx=2402,sy=0,sz=2102,x=5000,y=200,z=2500] dest=[sx=3498,sy=0,sz=998,x=-2000,y=0,z=1000]
Gate (vis) [sx=3500,sy=0,sz=-1790,x=5000,y=500,z=-7000] dest=[sx=3500,sy=0,sz=-1500,x=4500,y=50,z=-4500]
Gate (vis) [sx=3500,sy=0,sz=-1500,x=4500,y=50,z=-4500] dest=[sx=3500,sy=0,sz=-1790,x=5000,y=500,z=-7000]
Gate (vis) [sx=1802,sy=0,sz=-301,x=5000,y=200,z=2500] dest=[sx=3500,sy=0,sz=-1800,x=700,y=700,z=1500]
Gate (vis) [sx=-2201,sy=0,sz=3499,x=5000,y=200,z=2500] dest=[sx=-3500,sy=0,sz=2000,x=-500,y=700,z=-1500]
Gate (vis) [sx=1301,sy=0,sz=-3701,x=5000,y=200,z=2500] dest=[sx=3500,sy=0,sz=-3500,x=700,y=700,z=1500]
Gate (vis) [sx=700,sy=0,sz=-1252,x=2500,y=525,z=-1500] dest=[sx=500,sy=0,sz=-2200,x=-4000,y=0,z=-7000]
Gate (vis) [sx=-3,sy=0,sz=2,x=500,y=100,z=1500] dest=[sx=-500,sy=0,sz=802,x=-2200,y=500,z=-2400]
Gate (vis) [sx=100,sy=0,sz=2000,x=500,y=100,z=1500] dest=[sx=-500,sy=0,sz=804,x=-2200,y=500,z=-2400]
Gate (vis) [sx=-1698,sy=0,sz=1249,x=5000,y=200,z=2500] dest=[sx=-502,sy=0,sz=801,x=-7000,y=500,z=3000]
Gate (vis) [sx=2,sy=0,sz=-502,x=700,y=700,z=1500] dest=[sx=700,sy=0,sz=-1249,x=5000,y=200,z=2500]
Gate (vis) [sx=1797,sy=0,sz=-1999,x=700,y=700,z=1500] dest=[sx=700,sy=0,sz=-1250,x=7700,y=700,z=-8500]
Gate (vis) [sx=500,sy=0,sz=-2200,x=-4000,y=0,z=-7000] dest=[sx=700,sy=0,sz=-1252,x=2500,y=525,z=-1500]
Gate (vis) [sx=-1598,sy=0,sz=-2048,x=0,y=0,z=0] dest=[sx=7000,sy=0,sz=9500,x=0,y=0,z=0]
Gate (vis) [sx=0,sy=0,sz=0,x=400,y=125,z=-800] dest=[sx=-9,sy=0,sz=7,x=150,y=150,z=6580]
Gate (vis) [sx=-2200,sy=0,sz=3500,x=-500,y=700,z=-1500] dest=[sx=98,sy=0,sz=2002,x=5000,y=200,z=2500]
Gate (vis) [sx=-2,sy=0,sz=-503,x=4000,y=200,z=2000] dest=[sx=-998,sy=0,sz=-2397,x=-1000,y=100,z=-1000]
Planet (hid) [sx=2020,sy=0,sz=28020,x=-5000,y=-1000,z=-4500] Andromeda
Planet (hid) [sx=5500,sy=0,sz=-995,x=0,y=0,z=0] Novachron
Planet (hid) [sx=7050,sy=0,sz=9550,x=3000,y=-2000,z=500] RiftSpace
Planet (vis) [sx=-486,sy=-2,sz=2671,x=-2209,y=-1119,z=3328] A100
Planet (vis) [sx=-853,sy=0,sz=269,x=-3786,y=-1313,z=-713] A204
Planet (vis) [sx=1465,sy=0,sz=-2113,x=1103,y=761,z=-2245] A252
Planet (vis) [sx=-1316,sy=-1,sz=2058,x=-3980,y=1764,z=3123] A269
Planet (vis) [sx=296,sy=1,sz=-2727,x=2437,y=1007,z=-790] A328
Planet (vis) [sx=2500,sy=0,sz=1269,x=2312,y=1168,z=3523] A365
Planet (vis) [sx=-675,sy=1,sz=-2876,x=2519,y=1900,z=2911] A396
Planet (vis) [sx=2060,sy=2,sz=338,x=-3498,y=1839,z=-744] A445
Planet (vis) [sx=1527,sy=1,sz=-82,x=3917,y=1782,z=1916] A508
Planet (vis) [sx=1256,sy=-2,sz=881,x=-2257,y=-1847,z=1196] A542
Planet (vis) [sx=712,sy=1,sz=2066,x=28,y=1971,z=2774] A667
Planet (vis) [sx=-1325,sy=0,sz=-1693,x=3122,y=926,z=-2312] A686
Planet (vis) [sx=1342,sy=-2,sz=-2273,x=-1101,y=-1669,z=-531] A706
Planet (vis) [sx=877,sy=-1,sz=-1146,x=-1761,y=-1545,z=-3846] A708
Planet (vis) [sx=-511,sy=0,sz=-60,x=412,y=-1978,z=2830] A721
Planet (vis) [sx=-2141,sy=0,sz=1541,x=222,y=25,z=-3592] A741
Planet (vis) [sx=661,sy=1,sz=1296,x=1688,y=-1024,z=-3997] A768
Planet (vis) [sx=-1243,sy=-2,sz=-1871,x=-1337,y=801,z=-630] A784
Planet (vis) [sx=2486,sy=0,sz=1271,x=3030,y=1370,z=3381] A791
Planet (vis) [sx=653,sy=-2,sz=-1728,x=974,y=1636,z=-2723] A813
Planet (vis) [sx=1343,sy=2,sz=-527,x=1644,y=-1066,z=-1273] A838
Planet (vis) [sx=-271,sy=1,sz=1116,x=-2671,y=-643,z=1300] A878
Planet (vis) [sx=724,sy=2,sz=-1937,x=-1656,y=843,z=840] A934
Planet (vis) [sx=1298,sy=0,sz=-3703,x=2000,y=-500,z=-2000] AC528
Planet (vis) [sx=2000,sy=0,sz=1500,x=7000,y=-500,z=5000] Actarius
Planet (vis) [sx=-2200,sy=0,sz=3620,x=0,y=-1000,z=-5000] Agate
Planet (vis) [sx=1300,sy=0,sz=-3700,x=-7000,y=-500,z=7000] Alpha C
Planet (vis) [sx=3280,sy=0,sz=-1802,x=-7000,y=-500,z=2000] Al's Quay
Planet (vis) [sx=3280,sy=0,sz=-1700,x=7000,y=-500,z=4000] Al's Quay II
Planet (vis) [sx=1401,sy=0,sz=-2700,x=0,y=-500,z=0] Aquila
Planet (vis) [sx=-3500,sy=0,sz=2000,x=-5000,y=-500,z=-2000] Aries
Planet (vis) [sx=3500,sy=0,sz=-1797,x=5000,y=-500,z=5000] Arvoch Prime
Planet (vis) [sx=1000,sy=0,sz=1499,x=-5000,y=-500,z=5000] Atlas Minor
Planet (vis) [sx=-65,sy=1,sz=-514,x=838,y=1939,z=-1338] B237
Planet (vis) [sx=1479,sy=-2,sz=-1496,x=-497,y=526,z=2881] B263
Planet (vis) [sx=920,sy=-1,sz=-2460,x=-3661,y=1803,z=-1838] B313
Planet (vis) [sx=2138,sy=0,sz=1052,x=1780,y=-1826,z=-421] B317
Planet (vis) [sx=-463,sy=-2,sz=2358,x=-764,y=1427,z=3416] B328
Planet (vis) [sx=-289,sy=1,sz=-2704,x=3719,y=-712,z=-2995] B350
Planet (vis) [sx=-1487,sy=1,sz=1296,x=-3835,y=1098,z=-1429] B389
Planet (vis) [sx=-443,sy=2,sz=-1735,x=3830,y=1654,z=3543] B483
Planet (vis) [sx=2117,sy=-2,sz=2711,x=1012,y=-1405,z=-1153] B487
Planet (vis) [sx=-686,sy=0,sz=2042,x=-287,y=-974,z=3781] B497
Planet (vis) [sx=650,sy=1,sz=1278,x=1555,y=949,z=252] B509
Planet (vis) [sx=2891,sy=0,sz=1119,x=-3049,y=-1448,z=2209] B537
Planet (vis) [sx=-1497,sy=1,sz=1303,x=1242,y=1156,z=-2652] B560
Planet (vis) [sx=1087,sy=2,sz=-1148,x=-1857,y=-1700,z=3125] B568
Planet (vis) [sx=2695,sy=2,sz=2720,x=1913,y=-1419,z=3020] B592
Planet (vis) [sx=-673,sy=1,sz=1912,x=3531,y=50,z=-612] B620
Planet (vis) [sx=901,sy=2,sz=-516,x=2954,y=-756,z=879] B638
Planet (vis) [sx=-2154,sy=0,sz=1522,x=-3751,y=-821,z=-1229] B770
Planet (vis) [sx=2324,sy=0,sz=-861,x=-742,y=-662,z=-3401] B780
Planet (vis) [sx=-521,sy=0,sz=-63,x=-3486,y=828,z=196] B812
Planet (vis) [sx=-2702,sy=-2,sz=-259,x=-3648,y=1714,z=2283] B813
Planet (vis) [sx=1740,sy=0,sz=748,x=3547,y=-1858,z=-102] B836
Planet (vis) [sx=1873,sy=0,sz=-1095,x=56,y=-1464,z=-3250] B885
Planet (vis) [sx=2711,sy=-2,sz=-94,x=1849,y=1958,z=-2430] B887
Planet (vis) [sx=526,sy=1,sz=683,x=199,y=5,z=-3807] B891
Planet (vis) [sx=2512,sy=-2,sz=141,x=762,y=811,z=3737] C107
Planet (vis) [sx=-478,sy=-2,sz=656,x=2053,y=-857,z=3615] C113
Planet (vis) [sx=2499,sy=2,sz=494,x=2669,y=1828,z=-572] C115
Planet (vis) [sx=872,sy=1,sz=-639,x=-3743,y=808,z=-3767] C181
Planet (vis) [sx=2311,sy=0,sz=-856,x=3813,y=1529,z=2651] C347
Planet (vis) [sx=2107,sy=2,sz=-1078,x=605,y=-260,z=-3589] C350
Planet (vis) [sx=2705,sy=0,sz=86,x=983,y=925,z=-1857] C418
Planet (vis) [sx=-271,sy=0,sz=-1351,x=-3336,y=-626,z=-2815] C439
Planet (vis) [sx=878,sy=1,sz=-659,x=-2028,y=-329,z=-1674] C448
Planet (vis) [sx=-658,sy=1,sz=1131,x=2512,y=1611,z=-573] C535
Planet (vis) [sx=1920,sy=1,sz=-1265,x=-1583,y=691,z=-2745] C575
Planet (vis) [sx=2397,sy=0,sz=2098,x=4000,y=-500,z=500] C580
Planet (vis) [sx=1340,sy=-1,sz=1889,x=-1774,y=-907,z=-880] C605
Planet (vis) [sx=-100,sy=1,sz=92,x=579,y=-1394,z=3467] C679
Planet (vis) [sx=2481,sy=0,sz=1268,x=-69,y=-458,z=3939] C763
Planet (vis) [sx=906,sy=-2,sz=2680,x=-1281,y=1531,z=2857] C766
Planet (vis) [sx=-1674,sy=0,sz=892,x=-2804,y=1379,z=-2712] C852
Planet (vis) [sx=2075,sy=2,sz=327,x=-1174,y=-1970,z=1514] C935
Planet (vis) [sx=-1278,sy=-1,sz=-503,x=-200,y=-783,z=1134] C973
Planet (vis) [sx=2001,sy=0,sz=-998,x=2000,y=-500,z=4000] Capella A
Planet (vis) [sx=2400,sy=0,sz=2100,x=5000,y=-500,z=5000] Cerulean
Planet (vis) [sx=2420,sy=0,sz=2504,x=5000,y=-500,z=5000] Cerulean B
Planet (vis) [sx=-1700,sy=0,sz=1250,x=-4000,y=-500,z=-4000] Cygnus A
Planet (vis) [sx=-1702,sy=0,sz=1254,x=2000,y=-500,z=-2000] Cygnus B
Planet (vis) [sx=871,sy=-1,sz=1905,x=-1039,y=-590,z=-3909] D119
Planet (vis) [sx=3495,sy=0,sz=-3498,x=-2000,y=-500,z=1000] D128
Planet (vis) [sx=3503,sy=0,sz=-3502,x=-5000,y=-500,z=1000] D140
Planet (vis) [sx=1897,sy=2,sz=715,x=-791,y=-1704,z=220] D161
Planet (vis) [sx=-1267,sy=2,sz=490,x=-1797,y=1434,z=-1190] D206
Planet (vis) [sx=-2148,sy=2,sz=-533,x=-3374,y=-1124,z=2141] D209
Planet (vis) [sx=-1472,sy=1,sz=1298,x=247,y=-205,z=-3209] D292
Planet (vis) [sx=-2071,sy=1,sz=-711,x=-2478,y=-985,z=-3082] D300
Planet (vis) [sx=2315,sy=0,sz=-857,x=-1953,y=1350,z=-1473] D311
Planet (vis) [sx=883,sy=0,sz=2334,x=1791,y=-23,z=2060] D328
Planet (vis) [sx=697,sy=2,sz=-86,x=2563,y=-809,z=2047] D332
Planet (vis) [sx=1281,sy=0,sz=2513,x=-1870,y=-320,z=606] D358
Planet (vis) [sx=1706,sy=-1,sz=2495,x=2625,y=-1978,z=-3488] D370
Planet (vis) [sx=1120,sy=1,sz=133,x=3190,y=-307,z=9] D437
Planet (vis) [sx=1539,sy=1,sz=-86,x=-1049,y=1042,z=-2350] D496
Planet (vis) [sx=-2155,sy=0,sz=1539,x=-3722,y=1656,z=2188] D497
Planet (vis) [sx=-1486,sy=1,sz=1288,x=273,y=663,z=5] D513
Planet (vis) [sx=1713,sy=2,sz=-490,x=-3903,y=-973,z=1039] D532
Planet (vis) [sx=1098,sy=0,sz=1857,x=1977,y=1612,z=2780] D533
Planet (vis) [sx=-82,sy=-1,sz=1542,x=-3244,y=950,z=-3277] D536
Planet (vis) [sx=-2918,sy=1,sz=-468,x=273,y=-1915,z=-3362] D602
Planet (vis) [sx=-1254,sy=2,sz=490,x=1456,y=767,z=-2543] D606
Planet (vis) [sx=1871,sy=2,sz=-1471,x=-1011,y=-332,z=3450] D606
Planet (vis) [sx=1133,sy=1,sz=107,x=3850,y=-893,z=3121] D704
Planet (vis) [sx=1742,sy=2,sz=299,x=1639,y=-1711,z=342] D716
Planet (vis) [sx=1492,sy=-2,sz=2523,x=3022,y=-1356,z=1314] D785
Planet (vis) [sx=-2522,sy=-2,sz=2542,x=2116,y=-1071,z=-2457] D791
Planet (vis) [sx=648,sy=-2,sz=-1732,x=3448,y=283,z=1787] D907
Planet (vis) [sx=-678,sy=0,sz=2054,x=1143,y=695,z=2124] D964
Planet (vis) [sx=3500,sy=0,sz=-3500,x=-5000,y=-500,z=5000] Deneb
Planet (vis) [sx=-501,sy=-2,sz=-2489,x=-1723,y=-418,z=659] E114
Planet (vis) [sx=-2128,sy=2,sz=721,x=926,y=1091,z=-970] E115
Planet (vis) [sx=-1342,sy=0,sz=-2862,x=-682,y=-674,z=-2056] E135
Planet (vis) [sx=-454,sy=2,sz=-1724,x=-1923,y=271,z=2452] E156
Planet (vis) [sx=-643,sy=1,sz=1135,x=3024,y=588,z=-3822] E252
Planet (vis) [sx=-2351,sy=-2,sz=2481,x=2098,y=1265,z=-1221] E280
Planet (vis) [sx=1931,sy=1,sz=-1261,x=2538,y=-746,z=-305] E326
Planet (vis) [sx=1284,sy=-1,sz=2936,x=-3429,y=1050,z=1203] E377
Planet (vis) [sx=-552,sy=-1,sz=1503,x=1665,y=-1904,z=2848] E380
Planet (vis) [sx=-2930,sy=1,sz=-457,x=-3106,y=-1089,z=-1029] E505
Planet (vis) [sx=-1455,sy=-2,sz=528,x=3156,y=1778,z=-2530] E521
Planet (vis) [sx=-2527,sy=-2,sz=2534,x=-2689,y=-839,z=214] E619
Planet (vis) [sx=1474,sy=-2,sz=2539,x=-3450,y=-688,z=-3723] E649
Planet (vis) [sx=-849,sy=0,sz=263,x=179,y=-1835,z=2335] E780
Planet (vis) [sx=101,sy=0,sz=-1931,x=3114,y=-1001,z=-984] E792
Planet (vis) [sx=1475,sy=-2,sz=2526,x=3660,y=753,z=-23] E848
Planet (vis) [sx=-3197,sy=0,sz=-554,x=-3500,y=-500,z=4000] E870
Planet (vis) [sx=311,sy=-2,sz=-844,x=3339,y=219,z=2435] E904
Planet (vis) [sx=-1851,sy=0,sz=310,x=-3451,y=11,z=-3433] E935
Planet (vis) [sx=-1052,sy=0,sz=-5052,x=-5000,y=-500,z=2000] Earth
Planet (vis) [sx=-3200,sy=0,sz=-550,x=5000,y=-500,z=7000] Emerald
Planet (vis) [sx=-7,sy=0,sz=4,x=0,y=-1000,z=2500] Erato
Planet (vis) [sx=-9,sy=0,sz=7,x=5000,y=-1000,z=2000] Erato II
Planet (vis) [sx=1697,sy=0,sz=-1103,x=582,y=1985,z=-925] F202
Planet (vis) [sx=-288,sy=1,sz=1111,x=2136,y=724,z=-2323] F203
Planet (vis) [sx=-2931,sy=1,sz=-471,x=-1802,y=-334,z=-3854] F240
Planet (vis) [sx=316,sy=-2,sz=-862,x=-3262,y=804,z=-3781] F329
Planet (vis) [sx=2710,sy=0,sz=84,x=-531,y=-1539,z=-465] F329
Planet (vis) [sx=-295,sy=1,sz=-2711,x=-809,y=275,z=723] F451
Planet (vis) [sx=1349,sy=-2,sz=-2252,x=-1041,y=1248,z=-3990] F459
Planet (vis) [sx=2145,sy=-1,sz=1868,x=-3310,y=-1274,z=-3271] F470
Planet (vis) [sx=1736,sy=2,sz=275,x=1259,y=-1158,z=-1047] F471
Planet (vis) [sx=2313,sy=0,sz=-2115,x=-2912,y=-1408,z=-752] F502
Planet (vis) [sx=2265,sy=1,sz=-96,x=-333,y=748,z=1616] F513
Planet (vis) [sx=-1858,sy=2,sz=1257,x=2403,y=802,z=-2169] F667
Planet (vis) [sx=-274,sy=0,sz=-1341,x=-3227,y=313,z=1457] F811
Planet (vis) [sx=313,sy=1,sz=-2261,x=2243,y=-1174,z=3201] F817
Planet (vis) [sx=940,sy=-2,sz=-948,x=2493,y=-1174,z=-3745] F862
Planet (vis) [sx=644,sy=-2,sz=-1730,x=1582,y=-628,z=3456] F882
Planet (vis) [sx=1855,sy=2,sz=490,x=1556,y=-1369,z=2139] F940
Planet (vis) [sx=-1111,sy=2,sz=-678,x=-1763,y=1586,z=3433] F997
Planet (vis) [sx=-500,sy=0,sz=802,x=3000,y=-1000,z=-4000] Fauston Prime
Planet (vis) [sx=-501,sy=0,sz=805,x=-3500,y=-1000,z=2000] Fauston Tau
Planet (vis) [sx=-497,sy=0,sz=799,x=7000,y=-1000,z=5000] Fauston Xi
Planet (vis) [sx=-1922,sy=0,sz=-1519,x=1873,y=-654,z=312] G101
Planet (vis) [sx=2283,sy=1,sz=911,x=-3710,y=483,z=1391] G118
Planet (vis) [sx=2321,sy=-1,sz=-1127,x=3913,y=141,z=-1518] G120
Planet (vis) [sx=-492,sy=-2,sz=653,x=-3147,y=-262,z=-3427] G150
Planet (vis) [sx=1501,sy=2,sz=732,x=-2588,y=1400,z=-3507] G231
Planet (vis) [sx=-651,sy=1,sz=-2864,x=-2806,y=-1208,z=-1212] G268
Planet (vis) [sx=940,sy=-1,sz=2535,x=2698,y=1574,z=-953] G305
Planet (vis) [sx=952,sy=-1,sz=2516,x=-1912,y=-371,z=-3524] G357
Planet (vis) [sx=2321,sy=-1,sz=-1120,x=1241,y=-1496,z=856] G373
Planet (vis) [sx=-458,sy=1,sz=-1487,x=-1555,y=675,z=1500] G461
Planet (vis) [sx=648,sy=-2,sz=-1723,x=-1012,y=1202,z=-881] G549
Planet (vis) [sx=676,sy=-1,sz=-1500,x=-3221,y=-1283,z=-1804] G623
Planet (vis) [sx=-1901,sy=0,sz=-722,x=1400,y=710,z=-1384] G771
Planet (vis) [sx=-1126,sy=-1,sz=1859,x=1098,y=-824,z=-3967] G842
Planet (vis) [sx=319,sy=-2,sz=-852,x=-2177,y=1542,z=3256] G877
Planet (vis) [sx=499,sy=2,sz=-1518,x=-3745,y=1447,z=3223] G904
Planet (vis) [sx=-527,sy=1,sz=1936,x=-3699,y=-320,z=2825] G916
Planet (vis) [sx=2,sy=0,sz=3,x=3000,y=-500,z=7000] Glacia
Planet (vis) [sx=1732,sy=2,sz=299,x=-2636,y=-1497,z=-1009] H187
Planet (vis) [sx=1503,sy=1,sz=-1135,x=-1919,y=700,z=-3652] H219
Planet (vis) [sx=-1444,sy=-2,sz=545,x=3384,y=-1763,z=-1472] H236
Planet (vis) [sx=2481,sy=2,sz=483,x=-490,y=-1945,z=838] H298
Planet (vis) [sx=2481,sy=2,sz=490,x=-2382,y=-331,z=1963] H337
Planet (vis) [sx=-2119,sy=2,sz=1697,x=-3818,y=1158,z=3779] H363
Planet (vis) [sx=1055,sy=2,sz=-2532,x=3424,y=37,z=-606] H366
Planet (vis) [sx=-1114,sy=2,sz=-667,x=2593,y=1092,z=709] H390
Planet (vis) [sx=-1120,sy=-1,sz=1851,x=-676,y=-1835,z=2700] H418
Planet (vis) [sx=-1472,sy=2,sz=73,x=-2085,y=744,z=2996] H421
Planet (vis) [sx=2260,sy=1,sz=-106,x=1295,y=1697,z=-1463] H424
Planet (vis) [sx=926,sy=0,sz=2107,x=1345,y=-471,z=-1362] H468
Planet (vis) [sx=-2346,sy=-2,sz=2486,x=3146,y=1040,z=1384] H517
Planet (vis) [sx=881,sy=1,sz=-653,x=-1094,y=1208,z=-3253] H564
Planet (vis) [sx=1445,sy=0,sz=925,x=-697,y=727,z=-147] H569
Planet (vis) [sx=-531,sy=0,sz=-2059,x=2027,y=-815,z=-383] H707
Planet (vis) [sx=925,sy=-1,sz=-2446,x=-2266,y=436,z=-2192] H714
Planet (vis) [sx=1140,sy=1,sz=128,x=-3312,y=-1334,z=-1378] H750
Planet (vis) [sx=2106,sy=-2,sz=2732,x=-1474,y=604,z=2405] H849
Planet (vis) [sx=-1319,sy=0,sz=-2855,x=-3985,y=-1726,z=381] H852
Planet (vis) [sx=1276,sy=-1,sz=2938,x=2303,y=317,z=3627] H859
Planet (vis) [sx=308,sy=1,sz=-2246,x=1532,y=-1817,z=-1280] H904
Planet (vis) [sx=316,sy=1,sz=-2741,x=-605,y=654,z=-1698] H953
Planet (vis) [sx=-2317,sy=1,sz=-727,x=833,y=-153,z=-3716] I277
Planet (vis) [sx=-2339,sy=1,sz=-736,x=217,y=-1139,z=2222] I279
Planet (vis) [sx=1267,sy=0,sz=2521,x=-399,y=-1409,z=-3374] I285
Planet (vis) [sx=1503,sy=1,sz=-1154,x=-1669,y=-1423,z=-1844] I292
Planet (vis) [sx=1902,sy=2,sz=696,x=-1287,y=298,z=-3097] I306
Planet (vis) [sx=-1317,sy=-2,sz=-1068,x=103,y=-1314,z=-2155] I341
Planet (vis) [sx=1521,sy=-2,sz=1439,x=-1795,y=1617,z=-2168] I362
Planet (vis) [sx=2130,sy=-1,sz=1859,x=-1835,y=-856,z=-2115] I433
Planet (vis) [sx=1505,sy=2,sz=729,x=727,y=723,z=956] I441
Planet (vis) [sx=2730,sy=0,sz=-246,x=-1921,y=1921,z=1325] I444
Planet (vis) [sx=-1326,sy=-1,sz=2058,x=288,y=-1326,z=2177] I539
Planet (vis) [sx=2097,sy=-2,sz=2706,x=-3422,y=478,z=2035] I549
Planet (vis) [sx=2518,sy=-2,sz=141,x=-3479,y=615,z=2037] I558
Planet (vis) [sx=1708,sy=-1,sz=2513,x=-494,y=783,z=3796] I659
Planet (vis) [sx=-933,sy=-2,sz=-1875,x=-1255,y=-1058,z=-40] I679
Planet (vis) [sx=1514,sy=-2,sz=1455,x=-2497,y=1798,z=-462] I804
Planet (vis) [sx=1451,sy=0,sz=923,x=-3424,y=-180,z=95] I843
Planet (vis) [sx=644,sy=1,sz=1293,x=1698,y=520,z=2067] I893
Planet (vis) [sx=1735,sy=2,sz=-500,x=1429,y=693,z=-206] I901
Planet (vis) [sx=725,sy=1,sz=2069,x=-3310,y=-1478,z=-3671] I988
Planet (vis) [sx=-2497,sy=0,sz=-1498,x=-5000,y=-500,z=5000] Iota 2
Planet (vis) [sx=1551,sy=1,sz=-81,x=-2472,y=-17,z=-2411] J245
Planet (vis) [sx=2495,sy=-2,sz=898,x=-2270,y=-284,z=3980] J246
Planet (vis) [sx=547,sy=1,sz=682,x=3668,y=-694,z=1494] J264
Planet (vis) [sx=-105,sy=1,sz=85,x=3758,y=322,z=3172] J310
Planet (vis) [sx=-2137,sy=2,sz=729,x=-3202,y=-1056,z=-3497] J406
Planet (vis) [sx=1486,sy=-2,sz=-1509,x=2144,y=-453,z=3323] J412
Planet (vis) [sx=2709,sy=-2,sz=-110,x=-1719,y=-269,z=-3228] J421
Planet (vis) [sx=-2520,sy=-2,sz=2547,x=2683,y=331,z=2571] J481
Planet (vis) [sx=723,sy=1,sz=1719,x=-412,y=-51,z=1202] J503
Planet (vis) [sx=-69,sy=1,sz=-527,x=-318,y=-1918,z=1618] J605
Planet (vis) [sx=536,sy=-2,sz=-678,x=2032,y=-1396,z=3835] J637
Planet (vis) [sx=1279,sy=-1,sz=2929,x=-1979,y=685,z=488] J736
Planet (vis) [sx=2136,sy=0,sz=1072,x=120,y=-995,z=2937] J757
Planet (vis) [sx=1092,sy=-1,sz=-1895,x=-3328,y=-1260,z=348] J762
Planet (vis) [sx=730,sy=1,sz=2060,x=-3851,y=60,z=1576] J770
Planet (vis) [sx=2739,sy=0,sz=-248,x=-227,y=683,z=2146] J815
Planet (vis) [sx=955,sy=-1,sz=2529,x=-2256,y=-189,z=-2440] J872
Planet (vis) [sx=943,sy=-2,sz=-928,x=1348,y=-915,z=972] K104
Planet (vis) [sx=-1294,sy=-1,sz=-501,x=2992,y=919,z=-3682] K149
Planet (vis) [sx=-2353,sy=-2,sz=2488,x=-923,y=-1417,z=-2112] K239
Planet (vis) [sx=275,sy=0,sz=2528,x=-1211,y=-1605,z=1596] K296
Planet (vis) [sx=1054,sy=-1,sz=910,x=2264,y=-1333,z=-93] K309
Planet (vis) [sx=-1479,sy=1,sz=1306,x=2534,y=-523,z=-1055] K361
Planet (vis) [sx=307,sy=1,sz=-2261,x=-3112,y=727,z=1255] K397
Planet (vis) [sx=1088,sy=2,sz=-1137,x=1346,y=1976,z=3132] K434
Planet (vis) [sx=-309,sy=0,sz=1281,x=2954,y=-103,z=-2981] K554
Planet (vis) [sx=-647,sy=1,sz=1125,x=2930,y=-1162,z=231] K687
Planet (vis) [sx=1911,sy=1,sz=-1276,x=-2401,y=-1276,z=930] K702
Planet (vis) [sx=909,sy=-1,sz=-2457,x=-2657,y=316,z=3187] K702
Planet (vis) [sx=2276,sy=1,sz=-118,x=936,y=-982,z=1489] K716
Planet (vis) [sx=-538,sy=1,sz=1949,x=1797,y=-1765,z=-1290] K717
Planet (vis) [sx=888,sy=-1,sz=-1142,x=527,y=-661,z=-3974] K728
Planet (vis) [sx=1877,sy=0,sz=-1105,x=-976,y=93,z=-2675] K831
Planet (vis) [sx=-2143,sy=2,sz=729,x=-3790,y=-1322,z=1246] K846
Planet (vis) [sx=1884,sy=2,sz=-1446,x=-3313,y=673,z=-1455] K889
Planet (vis) [sx=490,sy=2,sz=-1528,x=1127,y=1745,z=1297] K917
Planet (vis) [sx=678,sy=2,sz=864,x=2211,y=-1487,z=-1944] K926
Planet (vis) [sx=1871,sy=0,sz=-1111,x=-1881,y=-1416,z=-3901] K968
Planet (vis) [sx=542,sy=-2,sz=-684,x=839,y=487,z=-2009] L163
Planet (vis) [sx=1268,sy=-2,sz=880,x=783,y=181,z=-1354] L165
Planet (vis) [sx=1719,sy=2,sz=-498,x=-3858,y=642,z=-3600] L179
Planet (vis) [sx=-1247,sy=0,sz=-397,x=2000,y=-500,z=-4000] L240
Planet (vis) [sx=717,sy=1,sz=1723,x=2997,y=-188,z=3709] L256
Planet (vis) [sx=2144,sy=-2,sz=699,x=1095,y=833,z=1337] L267
Planet (vis) [sx=-2341,sy=-2,sz=2480,x=-767,y=-135,z=2576] L295
Planet (vis) [sx=-657,sy=1,sz=-2871,x=-112,y=1257,z=-3229] L297
Planet (vis) [sx=-270,sy=1,sz=-2700,x=-2333,y=-453,z=900] L346
Planet (vis) [sx=2340,sy=2,sz=2530,x=104,y=1552,z=-1003] L385
Planet (vis) [sx=2689,sy=2,sz=2713,x=3691,y=1576,z=-3788] L400
Planet (vis) [sx=1362,sy=-2,sz=-2269,x=2095,y=873,z=-46] L437
Planet (vis) [sx=721,sy=2,sz=-1926,x=-2476,y=-1584,z=-1651] L463
Planet (vis) [sx=-486,sy=-2,sz=2678,x=1330,y=317,z=-2693] L471
Planet (vis) [sx=-1253,sy=0,sz=-401,x=-4000,y=-500,z=-5000] L480
Planet (vis) [sx=-1881,sy=2,sz=-303,x=-668,y=-1290,z=-995] L496
Planet (vis) [sx=333,sy=-2,sz=-839,x=895,y=-571,z=777] L497
Planet (vis) [sx=-1263,sy=-2,sz=-1887,x=596,y=180,z=3207] L573
Planet (vis) [sx=-1122,sy=-2,sz=-1718,x=522,y=-1032,z=-2806] L660
Planet (vis) [sx=1261,sy=-1,sz=2939,x=3870,y=-403,z=689] L725
Planet (vis) [sx=-1911,sy=0,sz=-1527,x=2859,y=-1449,z=-889] L770
Planet (vis) [sx=-464,sy=1,sz=-1490,x=3864,y=-1231,z=-2270] L783
Planet (vis) [sx=680,sy=-1,sz=-1507,x=3682,y=-699,z=-3772] L831
Planet (vis) [sx=1678,sy=0,sz=-1109,x=1509,y=-421,z=-1724] L837
Planet (vis) [sx=-1446,sy=-2,sz=539,x=-938,y=322,z=-1738] L837
Planet (vis) [sx=-848,sy=0,sz=270,x=-1495,y=795,z=-2759] L844
Planet (vis) [sx=1548,sy=1,sz=-86,x=-3788,y=311,z=3813] L879
Planet (vis) [sx=-928,sy=2,sz=1146,x=-227,y=-206,z=3074] L892
Planet (vis) [sx=-1250,sy=0,sz=-400,x=-5000,y=-500,z=5000] Lambda
Planet (vis) [sx=5500,sy=0,sz=-1000,x=-3000,y=-1000,z=2500] Lost Rucker
Planet (vis) [sx=-2354,sy=-2,sz=2492,x=176,y=-417,z=1452] M111
Planet (vis) [sx=713,sy=1,sz=1719,x=3388,y=1541,z=2898] M181
Planet (vis) [sx=1892,sy=2,sz=-1471,x=1630,y=882,z=1296] M202
Planet (vis) [sx=-2124,sy=1,sz=-1728,x=1056,y=-650,z=1761] M216
Planet (vis) [sx=938,sy=0,sz=2108,x=-1221,y=-1093,z=-1673] M219
Planet (vis) [sx=1278,sy=-1,sz=2945,x=-1347,y=-1491,z=3301] M232
Planet (vis) [sx=2137,sy=-2,sz=699,x=2420,y=-1867,z=-1698] M236
Planet (vis) [sx=-456,sy=-2,sz=2353,x=-2558,y=-628,z=2128] M262
Planet (vis) [sx=871,sy=0,sz=2334,x=-2464,y=-731,z=-479] M302
Planet (vis) [sx=-1342,sy=0,sz=-2870,x=-3258,y=-606,z=3837] M323
Planet (vis) [sx=-1472,sy=2,sz=64,x=-3477,y=-1316,z=1864] M346
Planet (vis) [sx=2482,sy=-2,sz=905,x=891,y=-1668,z=2831] M364
Planet (vis) [sx=-74,sy=1,sz=-516,x=2742,y=1639,z=3800] M368
Planet (vis) [sx=2700,sy=0,sz=72,x=1927,y=1613,z=977] M384
Planet (vis) [sx=1541,sy=1,sz=-72,x=-238,y=158,z=2384] M385
Planet (vis) [sx=1037,sy=2,sz=-2548,x=2354,y=-975,z=-2214] M445
Planet (vis) [sx=2332,sy=-1,sz=-1128,x=246,y=-609,z=1293] M476
Planet (vis) [sx=899,sy=2,sz=-529,x=2183,y=-1659,z=-3087] M518
Planet (vis) [sx=1107,sy=-1,sz=-1911,x=-1072,y=-731,z=2049] M529
Planet (vis) [sx=-1345,sy=0,sz=-1479,x=532,y=-459,z=-1644] M546
Planet (vis) [sx=1130,sy=1,sz=112,x=3180,y=-944,z=592] M561
Planet (vis) [sx=-2126,sy=1,sz=-1709,x=-2005,y=-1870,z=1748] M571
Planet (vis) [sx=-1457,sy=-2,sz=535,x=-3348,y=1441,z=-2172] M598
Planet (vis) [sx=2153,sy=-1,sz=1857,x=979,y=-976,z=715] M631
Planet (vis) [sx=320,sy=1,sz=-2266,x=3732,y=1446,z=709] M634
Planet (vis) [sx=-1327,sy=0,sz=-2855,x=-1540,y=840,z=2338] M639
Planet (vis) [sx=876,sy=1,sz=-638,x=-3669,y=-91,z=3353] M718
Planet (vis) [sx=2706,sy=2,sz=2725,x=3202,y=-1707,z=-3631] M750
Planet (vis) [sx=1906,sy=2,sz=698,x=-3441,y=-1576,z=-1009] M762
Planet (vis) [sx=-1242,sy=1,sz=652,x=3847,y=-18,z=3502] M807
Planet (vis) [sx=2269,sy=1,sz=-98,x=868,y=1986,z=2867] M822
Planet (vis) [sx=1299,sy=0,sz=-1256,x=3081,y=-1277,z=-3761] M828
Planet (vis) [sx=2308,sy=0,sz=-2112,x=-2040,y=824,z=-1605] M871
Planet (vis) [sx=891,sy=1,sz=-651,x=-2002,y=-33,z=-3424] M887
Planet (vis) [sx=-266,sy=0,sz=-1344,x=94,y=464,z=-153] M903
Planet (vis) [sx=-1489,sy=2,sz=78,x=2109,y=-360,z=812] M957
Planet (vis) [sx=-1732,sy=-2,sz=-691,x=3437,y=-1783,z=-229] M964
Planet (vis) [sx=2316,sy=-1,sz=-1121,x=2148,y=334,z=-1673] M976
Planet (vis) [sx=-2198,sy=0,sz=3618,x=1150,y=0,z=-250] Maroon
Planet (vis) [sx=-1047,sy=0,sz=-5048,x=-5000,y=-500,z=7500] Mars
Planet (vis) [sx=-1997,sy=0,sz=2497,x=-7000,y=-500,z=5000] Merak
Planet (vis) [sx=-1050,sy=0,sz=-5050,x=7800,y=-500,z=7800] Mercury
Planet (vis) [sx=136,sy=1,sz=673,x=652,y=234,z=-2187] N157
Planet (vis) [sx=1446,sy=0,sz=906,x=-988,y=71,z=-3884] N179
Planet (vis) [sx=-1254,sy=-2,sz=-1893,x=2221,y=38,z=-1913] N180
Planet (vis) [sx=-1867,sy=0,sz=322,x=-3764,y=1905,z=706] N195
Planet (vis) [sx=-259,sy=0,sz=-1338,x=3248,y=258,z=-1077] N203
Planet (vis) [sx=689,sy=2,sz=-77,x=-1166,y=-1535,z=-2613] N393
Planet (vis) [sx=-1330,sy=0,sz=-2876,x=-1868,y=919,z=-758] N440
Planet (vis) [sx=-2711,sy=-2,sz=-266,x=-2416,y=108,z=-3190] N514
Planet (vis) [sx=-451,sy=1,sz=-688,x=246,y=1831,z=-787] N688
Planet (vis) [sx=-1439,sy=-2,sz=527,x=841,y=-439,z=-845] N700
Planet (vis) [sx=-2121,sy=2,sz=719,x=1534,y=1395,z=1326] N723
Planet (vis) [sx=950,sy=-1,sz=2529,x=1827,y=-1049,z=872] N750
Planet (vis) [sx=-71,sy=1,sz=-511,x=-544,y=-463,z=2082] N769
Planet (vis) [sx=-1094,sy=2,sz=-670,x=-3517,y=1451,z=-1538] N804
Planet (vis) [sx=-2158,sy=2,sz=-532,x=-1780,y=-1267,z=1584] N811
Planet (vis) [sx=-271,sy=1,sz=1135,x=-2558,y=680,z=-2168] N873
Planet (vis) [sx=1682,sy=0,sz=-1119,x=-1197,y=-1657,z=-1634] N896
Planet (vis) [sx=1905,sy=2,sz=707,x=2961,y=1244,z=3089] N905
Planet (vis) [sx=-3,sy=0,sz=2,x=-4000,y=-500,z=-5000] New Hope
Planet (vis) [sx=544,sy=1,sz=-2323,x=-439,y=-1435,z=3414] O125
Planet (vis) [sx=-2530,sy=-2,sz=2545,x=-2777,y=-940,z=-841] O174
Planet (vis) [sx=-1314,sy=0,sz=-1687,x=758,y=961,z=5] O182
Planet (vis) [sx=2692,sy=2,sz=2733,x=-1203,y=268,z=2621] O186
Planet (vis) [sx=-1328,sy=-1,sz=2050,x=-1212,y=1153,z=-775] O237
Planet (vis) [sx=-2146,sy=2,sz=-516,x=2792,y=1851,z=887] O267
Planet (vis) [sx=655,sy=-1,sz=1482,x=-143,y=-780,z=-1785] O295
Planet (vis) [sx=-1127,sy=-1,sz=1842,x=-3158,y=-960,z=-3785] O385
Planet (vis) [sx=-447,sy=-2,sz=2341,x=-99,y=-793,z=1072] O397
Planet (vis) [sx=693,sy=2,sz=1037,x=1082,y=-99,z=1022] O444
Planet (vis) [sx=2137,sy=-1,sz=1864,x=-3868,y=1653,z=-2703] O447
Planet (vis) [sx=1482,sy=0,sz=-2485,x=190,y=-514,z=-1435] O478
Planet (vis) [sx=1504,sy=0,sz=-2475,x=3530,y=-1885,z=2830] O560
Planet (vis) [sx=698,sy=2,sz=1042,x=864,y=172,z=-2378] O564
Planet (vis) [sx=681,sy=-1,sz=-1516,x=-516,y=1358,z=3673] O603
Planet (vis) [sx=1519,sy=-2,sz=1459,x=3912,y=451,z=615] O623
Planet (vis) [sx=-1098,sy=2,sz=-656,x=-252,y=732,z=794] O653
Planet (vis) [sx=302,sy=1,sz=-2249,x=-1619,y=205,z=-1918] O672
Planet (vis) [sx=1517,sy=2,sz=718,x=3763,y=-885,z=183] O685
Planet (vis) [sx=-483,sy=-2,sz=660,x=-3193,y=602,z=-1353] O715
Planet (vis) [sx=-121,sy=0,sz=-706,x=3918,y=132,z=3131] O730
Planet (vis) [sx=-1750,sy=-2,sz=-687,x=2963,y=-654,z=224] O751
Planet (vis) [sx=-2903,sy=1,sz=-322,x=369,y=137,z=2623] O787
Planet (vis) [sx=-1255,sy=-2,sz=-1868,x=3095,y=1332,z=3949] O796
Planet (vis) [sx=-656,sy=1,sz=1112,x=3500,y=-1459,z=-726] O836
Planet (vis) [sx=-528,sy=-1,sz=-2350,x=-1914,y=-1497,z=3091] O862
Planet (vis) [sx=-2710,sy=-2,sz=-275,x=-252,y=-663,z=1856] O913
Planet (vis) [sx=3497,sy=0,sz=-1802,x=5000,y=-500,z=-1000] Oasis
Planet (vis) [sx=1247,sy=0,sz=502,x=0,y=-500,z=1000] Olympus Delta
Planet (vis) [sx=1250,sy=0,sz=500,x=-5000,y=-500,z=2000] Olympus Prime
Planet (vis) [sx=1255,sy=0,sz=501,x=-5500,y=-500,z=-5500] Olympus Sigma
Planet (vis) [sx=1251,sy=0,sz=503,x=2500,y=-500,z=4000] Olympus Theta
Planet (vis) [sx=3500,sy=0,sz=1000,x=5000,y=-500,z=-1000] Onyx Alpha
Planet (vis) [sx=3501,sy=0,sz=1003,x=-4000,y=-500,z=2000] Onyx Omicron
Planet (vis) [sx=-2198,sy=0,sz=3517,x=-5000,y=0,z=5000] Opal
Planet (vis) [sx=-1002,sy=0,sz=-2397,x=5000,y=-500,z=2000] Orion Delta
Planet (vis) [sx=-1000,sy=0,sz=-2400,x=-3500,y=-500,z=3000] Orion Prime
Planet (vis) [sx=-997,sy=0,sz=-2403,x=-5000,y=-500,z=-4000] Orion Sigma
Planet (vis) [sx=-2201,sy=0,sz=3622,x=0,y=0,z=0] Orius
Planet (vis) [sx=-2133,sy=2,sz=-522,x=-2869,y=-889,z=-2470] P142
Planet (vis) [sx=2495,sy=2,sz=492,x=2216,y=-1253,z=3174] P170
Planet (vis) [sx=1468,sy=-2,sz=-1497,x=-3012,y=1125,z=2104] P179
Planet (vis) [sx=-278,sy=1,sz=-2704,x=-782,y=1034,z=-981] P188
Planet (vis) [sx=1095,sy=0,sz=1865,x=-351,y=707,z=-641] P196
Planet (vis) [sx=-524,sy=2,sz=1125,x=-2365,y=908,z=592] P305
Planet (vis) [sx=-1927,sy=0,sz=-1506,x=1890,y=-683,z=-1976] P314
Planet (vis) [sx=-444,sy=2,sz=-1725,x=-2397,y=707,z=-771] P353
Planet (vis) [sx=-542,sy=2,sz=1117,x=1425,y=-1830,z=-3296] P364
Planet (vis) [sx=-110,sy=0,sz=-700,x=-1543,y=-511,z=1400] P437
Planet (vis) [sx=-928,sy=-2,sz=-1873,x=-1464,y=59,z=2774] P474
Planet (vis) [sx=1473,sy=-2,sz=-1505,x=-1570,y=720,z=3879] P512
Planet (vis) [sx=-2164,sy=2,sz=-523,x=2635,y=1049,z=-1067] P583
Planet (vis) [sx=-1322,sy=-1,sz=2074,x=-894,y=-1227,z=-624] P659
Planet (vis) [sx=-488,sy=-2,sz=2687,x=19,y=1825,z=-3052] P700
Planet (vis) [sx=930,sy=0,sz=2106,x=3279,y=-595,z=2562] P704
Planet (vis) [sx=882,sy=-1,sz=-1144,x=3287,y=-1363,z=-3674] P729
Planet (vis) [sx=2274,sy=1,sz=915,x=-1009,y=-1259,z=3827] P741
Planet (vis) [sx=1055,sy=2,sz=-2538,x=1943,y=-1310,z=-3001] P745
Planet (vis) [sx=2339,sy=2,sz=2541,x=2079,y=1137,z=-1536] P873
Planet (vis) [sx=1464,sy=0,sz=922,x=-287,y=936,z=1977] P880
Planet (vis) [sx=2684,sy=2,sz=-1067,x=-871,y=7,z=1061] P914
Planet (vis) [sx=-2122,sy=2,sz=728,x=897,y=875,z=1610] P932
Planet (vis) [sx=-440,sy=-2,sz=2342,x=-1197,y=-1658,z=-2621] P966
Planet (vis) [sx=1259,sy=-1,sz=2932,x=-1366,y=290,z=356] P987
Planet (vis) [sx=3500,sy=0,sz=-1800,x=-5000,y=-500,z=5500] Pearl
Planet (vis) [sx=1800,sy=0,sz=-300,x=-7000,y=-500,z=7000] Pices
Planet (vis) [sx=-1025,sy=0,sz=-5070,x=-7000,y=-500,z=-7000] Pluto
Planet (vis) [sx=540,sy=1,sz=-2317,x=301,y=1025,z=-1654] Q103
Planet (vis) [sx=2698,sy=0,sz=81,x=-838,y=1065,z=-1414] Q110
Planet (vis) [sx=660,sy=1,sz=1289,x=1761,y=987,z=3857] Q159
Planet (vis) [sx=939,sy=-1,sz=2523,x=978,y=-1256,z=2148] Q341
Planet (vis) [sx=1712,sy=-1,sz=2494,x=2632,y=1857,z=-2184] Q384
Planet (vis) [sx=-844,sy=0,sz=270,x=2423,y=-1645,z=-744] Q387
Planet (vis) [sx=-265,sy=0,sz=-1328,x=1949,y=-1282,z=-1376] Q414
Planet (vis) [sx=-2924,sy=1,sz=-475,x=-3590,y=1238,z=-3897] Q416
Planet (vis) [sx=-920,sy=-2,sz=-1890,x=1108,y=487,z=527] Q434
Planet (vis) [sx=2680,sy=2,sz=-1074,x=2164,y=-1393,z=93] Q473
Planet (vis) [sx=508,sy=0,sz=2496,x=-3963,y=1685,z=-1648] Q497
Planet (vis) [sx=2725,sy=-2,sz=-90,x=-2550,y=-1213,z=-1082] Q605
Planet (vis) [sx=-854,sy=0,sz=252,x=-2313,y=1001,z=-3350] Q616
Planet (vis) [sx=-112,sy=1,sz=946,x=-6,y=-1569,z=2734] Q616
Planet (vis) [sx=-2126,sy=2,sz=1705,x=368,y=1109,z=-1820] Q695
Planet (vis) [sx=1515,sy=-2,sz=1448,x=-1673,y=896,z=-3293] Q733
Planet (vis) [sx=-1271,sy=2,sz=491,x=351,y=-654,z=1996] Q742
Planet (vis) [sx=-1260,sy=-2,sz=-1872,x=-3068,y=-1111,z=1418] Q746
Planet (vis) [sx=2496,sy=0,sz=1251,x=-1263,y=1586,z=-1933] Q747
Planet (vis) [sx=-918,sy=2,sz=1158,x=-555,y=224,z=284] Q758
Planet (vis) [sx=-1675,sy=0,sz=888,x=3505,y=-1725,z=2670] Q875
Planet (vis) [sx=-1248,sy=1,sz=657,x=1188,y=1266,z=2090] Q898
Planet (vis) [sx=660,sy=-2,sz=-1734,x=-898,y=1866,z=1201] Q970
Planet (vis) [sx=-3198,sy=0,sz=-2503,x=-2000,y=-500,z=4000] R120
Planet (vis) [sx=942,sy=-1,sz=2518,x=217,y=-476,z=749] R241
Planet (vis) [sx=2511,sy=-2,sz=136,x=-3647,y=904,z=-798] R252
Planet (vis) [sx=673,sy=-1,sz=-1505,x=-3934,y=799,z=-328] R255
Planet (vis) [sx=2145,sy=-2,sz=686,x=3585,y=-1244,z=1953] R296
Planet (vis) [sx=-528,sy=0,sz=-49,x=1555,y=1487,z=-352] R356
Planet (vis) [sx=2679,sy=2,sz=2725,x=-2748,y=1249,z=-2115] R357
Planet (vis) [sx=1720,sy=-1,sz=2514,x=-3520,y=-958,z=-1502] R374
Planet (vis) [sx=659,sy=-2,sz=-1728,x=-1723,y=599,z=1997] R376
Planet (vis) [sx=114,sy=0,sz=-1937,x=3854,y=-732,z=1213] R518
Planet (vis) [sx=135,sy=1,sz=665,x=-3888,y=-1024,z=1178] R700
Planet (vis) [sx=-2160,sy=0,sz=1526,x=-3319,y=-1086,z=2755] R792
Planet (vis) [sx=298,sy=1,sz=-2720,x=3144,y=-1292,z=-3822] R803
Planet (vis) [sx=492,sy=2,sz=-1521,x=-1934,y=1757,z=3348] R822
Planet (vis) [sx=1337,sy=2,sz=-534,x=94,y=-730,z=-3350] R854
Planet (vis) [sx=332,sy=-2,sz=-846,x=-2026,y=-1412,z=2074] R861
Planet (vis) [sx=551,sy=1,sz=-2313,x=1686,y=1924,z=2249] R889
Planet (vis) [sx=1473,sy=-2,sz=-1499,x=1557,y=652,z=989] R900
Planet (vis) [sx=-1111,sy=2,sz=-662,x=-1133,y=238,z=1670] R972
Planet (vis) [sx=-3203,sy=0,sz=-2499,x=4000,y=-500,z=1000] Revoloch
Planet (vis) [sx=-3200,sy=0,sz=-2500,x=-4000,y=-500,z=7000] Rigel
Planet (vis) [sx=-3,sy=0,sz=-3,x=4000,y=-500,z=1000] Rivoch
Planet (vis) [sx=1800,sy=0,sz=-2000,x=-4000,y=-500,z=-4000] Rucker
Planet (vis) [sx=934,sy=0,sz=2105,x=1032,y=-1571,z=1616] S142
Planet (vis) [sx=-1259,sy=2,sz=491,x=-2679,y=-311,z=3840] S175
Planet (vis) [sx=-2197,sy=0,sz=3502,x=1000,y=-1000,z=-4000] S178
Planet (vis) [sx=-96,sy=-1,sz=1547,x=-720,y=203,z=-267] S178
Planet (vis) [sx=2108,sy=2,sz=-1074,x=3826,y=-903,z=3013] S197
Planet (vis) [sx=1134,sy=1,sz=123,x=1229,y=1829,z=1465] S254
Planet (vis) [sx=903,sy=2,sz=-537,x=48,y=-714,z=3848] S269
Planet (vis) [sx=1885,sy=2,sz=-1461,x=1224,y=-390,z=2097] S369
Planet (vis) [sx=727,sy=1,sz=2056,x=-2036,y=407,z=-2483] S384
Planet (vis) [sx=-2143,sy=2,sz=-532,x=-1462,y=-330,z=-2804] S395
Planet (vis) [sx=-1135,sy=-2,sz=-1731,x=-3613,y=764,z=-693] S398
Planet (vis) [sx=1118,sy=1,sz=118,x=-883,y=312,z=-3580] S511
Planet (vis) [sx=-286,sy=1,sz=-2715,x=-1508,y=327,z=3061] S659
Planet (vis) [sx=1067,sy=1,sz=-2296,x=1632,y=-702,z=2824] S696
Planet (vis) [sx=-1297,sy=-2,sz=-1080,x=-3398,y=-1067,z=945] S713
Planet (vis) [sx=-1889,sy=2,sz=-314,x=3979,y=-1910,z=-3469] S769
Planet (vis) [sx=1908,sy=2,sz=711,x=2062,y=-967,z=1365] S788
Planet (vis) [sx=735,sy=1,sz=1721,x=-3944,y=-1810,z=2953] S940
Planet (vis) [sx=0,sy=0,sz=0,x=-7000,y=-500,z=5000] Sapphire
Planet (vis) [sx=3504,sy=0,sz=-1797,x=2000,y=-500,z=4000] Serene
Planet (vis) [sx=-2200,sy=0,sz=3500,x=-5000,y=-500,z=2000] Sierra
Planet (vis) [sx=-2200,sy=0,sz=3800,x=-5000,y=-500,z=-5000] Sierra A488
Planet (vis) [sx=-2300,sy=0,sz=-3700,x=4000,y=-500,z=7000] Sirius A
Planet (vis) [sx=-2298,sy=0,sz=-3703,x=5000,y=-500,z=-5000] Sirius B
Planet (vis) [sx=5497,sy=0,sz=-998,x=0,y=0,z=0] Solace Prime
Planet (vis) [sx=531,sy=-2,sz=-693,x=-1788,y=1633,z=3152] T187
Planet (vis) [sx=-536,sy=1,sz=1955,x=-2845,y=549,z=3891] T211
Planet (vis) [sx=-278,sy=0,sz=-1326,x=-1291,y=-665,z=3920] T215
Planet (vis) [sx=2114,sy=2,sz=-1081,x=3706,y=102,z=-3929] T257
Planet (vis) [sx=-2139,sy=0,sz=1535,x=3380,y=-1815,z=-3361] T400
Planet (vis) [sx=103,sy=0,sz=1998,x=2000,y=-500,z=-1000] T408
Planet (vis) [sx=-526,sy=2,sz=1137,x=-1507,y=205,z=2503] T417
Planet (vis) [sx=-2119,sy=2,sz=1704,x=1600,y=-1475,z=2374] T435
Planet (vis) [sx=1743,sy=0,sz=738,x=-2968,y=-1447,z=3689] T476
Planet (vis) [sx=1546,sy=1,sz=-75,x=-2600,y=1700,z=-965] T495
Planet (vis) [sx=-1256,sy=1,sz=658,x=-3754,y=451,z=-941] T535
Planet (vis) [sx=2491,sy=-2,sz=911,x=689,y=-1025,z=-590] T596
Planet (vis) [sx=-915,sy=-2,sz=-1881,x=-741,y=1500,z=-3721] T647
Planet (vis) [sx=1497,sy=-2,sz=2526,x=-2875,y=790,z=248] T672
Planet (vis) [sx=274,sy=0,sz=2534,x=-500,y=-143,z=811] T744
Planet (vis) [sx=2714,sy=-2,sz=-90,x=-3598,y=-504,z=-3611] T746
Planet (vis) [sx=915,sy=2,sz=-535,x=729,y=321,z=-1887] T792
Planet (vis) [sx=1314,sy=0,sz=-1266,x=-1471,y=-628,z=-1395] T804
Planet (vis) [sx=1048,sy=-1,sz=901,x=3786,y=1514,z=-3656] T839
Planet (vis) [sx=1852,sy=2,sz=496,x=86,y=-1559,z=3733] T855
Planet (vis) [sx=3,sy=0,sz=-501,x=-5000,y=-500,z=4000] T880
Planet (vis) [sx=-1114,sy=-1,sz=1839,x=-1791,y=271,z=681] T883
Planet (vis) [sx=-3,sy=0,sz=-498,x=0,y=-500,z=0] T888
Planet (vis) [sx=-467,sy=1,sz=-686,x=2990,y=881,z=850] T923
Planet (vis) [sx=-441,sy=2,sz=-1720,x=-187,y=-228,z=-2183] T933
Planet (vis) [sx=100,sy=0,sz=2000,x=-5000,y=-500,z=5000] Talison
Planet (vis) [sx=0,sy=0,sz=-500,x=2000,y=-500,z=7000] Thuban
Planet (vis) [sx=3503,sy=0,sz=-1802,x=0,y=-500,z=500] Tranquil
Planet (vis) [sx=-1668,sy=0,sz=902,x=2751,y=-408,z=2576] U104
Planet (vis) [sx=1051,sy=-1,sz=905,x=-846,y=-1778,z=-2312] U116
Planet (vis) [sx=-325,sy=0,sz=1289,x=-3899,y=-1607,z=2882] U147
Planet (vis) [sx=663,sy=-1,sz=1477,x=-42,y=1991,z=3300] U167
Planet (vis) [sx=-537,sy=0,sz=-2054,x=3953,y=1206,z=-3415] U284
Planet (vis) [sx=-1099,sy=2,sz=-664,x=-2703,y=148,z=-3496] U321
Planet (vis) [sx=-847,sy=0,sz=274,x=1490,y=1153,z=-3008] U380
Planet (vis) [sx=2724,sy=0,sz=-265,x=-1921,y=1513,z=1909] U380
Planet (vis) [sx=2256,sy=2,sz=718,x=1068,y=-1554,z=1653] U477
Planet (vis) [sx=1876,sy=2,sz=-1455,x=-3725,y=1960,z=-1450] U537
Planet (vis) [sx=-697,sy=0,sz=2048,x=449,y=-1889,z=48] U663
Planet (vis) [sx=-1250,sy=1,sz=673,x=1240,y=335,z=-149] U822
Planet (vis) [sx=1881,sy=2,sz=-1466,x=-179,y=-1901,z=-1663] U826
Planet (vis) [sx=-645,sy=1,sz=1120,x=-1253,y=-695,z=759] U879
Planet (vis) [sx=-115,sy=1,sz=929,x=-3362,y=-70,z=2989] U883
Planet (vis) [sx=2458,sy=0,sz=2088,x=7000,y=-500,z=7000] Unknown
Planet (vis) [sx=720,sy=0,sz=-1245,x=2000,y=-500,z=-1000] Unknown
Planet (vis) [sx=3558,sy=0,sz=-3588,x=7000,y=-500,z=-7000] Unknown
Planet (vis) [sx=3588,sy=0,sz=-1828,x=7000,y=-500,z=-7000] Unknown
Planet (vis) [sx=-3558,sy=0,sz=2088,x=7000,y=-500,z=-7000] Unknown
Planet (vis) [sx=-1258,sy=-2,sz=-1886,x=-1580,y=580,z=642] V272
Planet (vis) [sx=-1323,sy=-1,sz=2052,x=-3462,y=1498,z=-2436] V277
Planet (vis) [sx=-469,sy=1,sz=-1497,x=-765,y=1303,z=-191] V280
Planet (vis) [sx=-520,sy=-1,sz=-2339,x=-2169,y=527,z=-1474] V309
Planet (vis) [sx=-2140,sy=1,sz=-1710,x=503,y=-471,z=156] V330
Planet (vis) [sx=-1329,sy=0,sz=-1469,x=-2421,y=-605,z=1141] V392
Planet (vis) [sx=-556,sy=-1,sz=1513,x=-1191,y=1260,z=3461] V395
Planet (vis) [sx=-512,sy=0,sz=-47,x=-2320,y=1943,z=-2457] V405
Planet (vis) [sx=-1137,sy=-2,sz=-1719,x=-818,y=-696,z=-1164] V565
Planet (vis) [sx=-123,sy=0,sz=-702,x=-2088,y=1104,z=-814] V577
Planet (vis) [sx=2067,sy=2,sz=342,x=-145,y=-1144,z=2150] V606
Planet (vis) [sx=1488,sy=0,sz=-2490,x=194,y=1162,z=-2882] V644
Planet (vis) [sx=665,sy=-1,sz=1469,x=-3981,y=600,z=-350] V702
Planet (vis) [sx=-1918,sy=0,sz=-1508,x=3936,y=-563,z=-3212] V750
Planet (vis) [sx=-108,sy=1,sz=104,x=799,y=-630,z=445] V781
Planet (vis) [sx=1082,sy=0,sz=1859,x=-805,y=-1570,z=-3626] V842
Planet (vis) [sx=2274,sy=1,sz=-105,x=3857,y=-462,z=2035] V853
Planet (vis) [sx=728,sy=1,sz=2046,x=-1169,y=-487,z=2332] V946
Planet (vis) [sx=-1746,sy=-2,sz=-698,x=1232,y=1872,z=-2286] V987
Planet (vis) [sx=703,sy=0,sz=-1248,x=-2000,y=-500,z=-1000] V988
Planet (vis) [sx=-1934,sy=0,sz=-1517,x=-1964,y=-1802,z=-2948] V993
Planet (vis) [sx=1469,sy=0,sz=-2108,x=-3148,y=588,z=700] V994
Planet (vis) [sx=500,sy=0,sz=-2200,x=5000,y=-500,z=-5000] Vega
Planet (vis) [sx=-1049,sy=0,sz=-5051,x=1000,y=-500,z=2000] Venus
Planet (vis) [sx=700,sy=0,sz=-1250,x=0,y=-500,z=0] Virgo
Planet (vis) [sx=1000,sy=0,sz=5000,x=-7000,y=-500,z=7000] Vonarion
Planet (vis) [sx=1012,sy=0,sz=5000,x=3000,y=-2000,z=500] Vonarion B
Planet (vis) [sx=520,sy=0,sz=2493,x=-3678,y=-460,z=-3667] W105
Planet (vis) [sx=-1467,sy=2,sz=64,x=-1106,y=-27,z=-1790] W106
Planet (vis) [sx=928,sy=-2,sz=-933,x=2706,y=1926,z=-2518] W116
Planet (vis) [sx=712,sy=2,sz=-1935,x=-3703,y=-1159,z=3323] W181
Planet (vis) [sx=2331,sy=0,sz=-2117,x=3194,y=-1763,z=3345] W190
Planet (vis) [sx=-501,sy=-2,sz=661,x=-3466,y=-1892,z=-749] W254
Planet (vis) [sx=-474,sy=1,sz=-1492,x=-3121,y=1979,z=-765] W315
Planet (vis) [sx=2900,sy=0,sz=1123,x=-881,y=1330,z=-3574] W382
Planet (vis) [sx=2480,sy=0,sz=1258,x=-3948,y=-151,z=-2842] W411
Planet (vis) [sx=-657,sy=1,sz=1138,x=-2095,y=-1019,z=707] W412
Planet (vis) [sx=-2134,sy=1,sz=-1718,x=-895,y=-882,z=-590] W480
Planet (vis) [sx=917,sy=2,sz=-519,x=-2548,y=598,z=-2675] W480
Planet (vis) [sx=879,sy=0,sz=2336,x=3965,y=1025,z=3703] W495
Planet (vis) [sx=1890,sy=2,sz=713,x=1179,y=-1787,z=1285] W561
Planet (vis) [sx=-2124,sy=2,sz=1719,x=1048,y=1861,z=-3946] W574
Planet (vis) [sx=-659,sy=1,sz=-2860,x=-1281,y=-1268,z=242] W690
Planet (vis) [sx=2723,sy=0,sz=-258,x=1305,y=1510,z=-2819] W701
Planet (vis) [sx=-521,sy=-2,sz=-2495,x=-1223,y=1236,z=-298] W771
Planet (vis) [sx=2101,sy=-2,sz=2726,x=-1218,y=907,z=-1488] W792
Planet (vis) [sx=-532,sy=2,sz=1113,x=-3000,y=67,z=-903] W811
Planet (vis) [sx=1508,sy=2,sz=720,x=-3740,y=1026,z=752] W962
Planet (vis) [sx=-1317,sy=-2,sz=-1055,x=-253,y=-45,z=3281] W968
Planet (vis) [sx=1309,sy=0,sz=-1267,x=1864,y=-864,z=1850] W994
Planet (vis) [sx=5550,sy=0,sz=5549,x=-5000,y=-5000,z=-5000] Wolf
Planet (vis) [sx=654,sy=2,sz=860,x=1213,y=-1135,z=-2406] X123
Planet (vis) [sx=1863,sy=0,sz=-1110,x=841,y=19,z=-1514] X187
Planet (vis) [sx=-2926,sy=1,sz=-467,x=-1624,y=1657,z=-441] X197
Planet (vis) [sx=-482,sy=-2,sz=2694,x=-2165,y=402,z=102] X215
Planet (vis) [sx=1738,sy=2,sz=297,x=-3667,y=1258,z=-3727] X232
Planet (vis) [sx=-932,sy=-2,sz=-1883,x=2213,y=-1522,z=3175] X232
Planet (vis) [sx=-688,sy=1,sz=1920,x=-2841,y=-471,z=-3514] X251
Planet (vis) [sx=-58,sy=1,sz=-535,x=-1281,y=1427,z=73] X252
Planet (vis) [sx=532,sy=1,sz=-2315,x=648,y=1762,z=-3948] X323
Planet (vis) [sx=-1277,sy=2,sz=491,x=670,y=629,z=-3621] X338
Planet (vis) [sx=-466,sy=1,sz=-1501,x=861,y=1479,z=-1035] X428
Planet (vis) [sx=-2143,sy=0,sz=1529,x=-3298,y=-302,z=721] X567
Planet (vis) [sx=-536,sy=2,sz=1128,x=-1582,y=-32,z=-3948] X582
Planet (vis) [sx=-1855,sy=0,sz=316,x=1287,y=1567,z=-2966] X584
Planet (vis) [sx=-1492,sy=1,sz=1313,x=-3676,y=1831,z=-3274] X596
Planet (vis) [sx=-1907,sy=2,sz=-309,x=-217,y=1286,z=753] X615
Planet (vis) [sx=1742,sy=2,sz=284,x=1563,y=-1339,z=-1923] X643
Planet (vis) [sx=-509,sy=0,sz=-41,x=2644,y=-1205,z=2862] X669
Planet (vis) [sx=2731,sy=0,sz=-242,x=285,y=507,z=-2045] X891
Planet (vis) [sx=2326,sy=0,sz=-868,x=-1652,y=656,z=2849] X905
Planet (vis) [sx=-1472,sy=2,sz=53,x=-3741,y=882,z=124] X950
Planet (vis) [sx=1745,sy=2,sz=277,x=3943,y=766,z=-1903] X950
Planet (vis) [sx=-1129,sy=-2,sz=-1735,x=-3591,y=-134,z=-2085] X972
Planet (vis) [sx=2106,sy=-2,sz=2724,x=-2175,y=1168,z=1205] X989
Planet (vis) [sx=-2116,sy=2,sz=738,x=579,y=1435,z=2195] Y108
Planet (vis) [sx=-1136,sy=-2,sz=-1706,x=-2202,y=1824,z=2201] Y109
Planet (vis) [sx=1918,sy=1,sz=-1285,x=-1632,y=71,z=-763] Y114
Planet (vis) [sx=-1338,sy=0,sz=-1697,x=2689,y=1742,z=-3142] Y175
Planet (vis) [sx=-1271,sy=2,sz=469,x=860,y=-645,z=-2975] Y181
Planet (vis) [sx=1101,sy=0,sz=1866,x=3391,y=-973,z=3442] Y182
Planet (vis) [sx=480,sy=2,sz=-1517,x=2890,y=1283,z=-1776] Y219
Planet (vis) [sx=1857,sy=0,sz=-1110,x=-1238,y=-1274,z=-1376] Y287
Planet (vis) [sx=-91,sy=-1,sz=1538,x=-3826,y=1116,z=-1215] Y348
Planet (vis) [sx=2246,sy=2,sz=723,x=2982,y=-960,z=-3481] Y404
Planet (vis) [sx=1455,sy=0,sz=-2108,x=3535,y=-1,z=-246] Y442
Planet (vis) [sx=-1920,sy=0,sz=-1504,x=-3659,y=903,z=-97] Y447
Planet (vis) [sx=1353,sy=-1,sz=1884,x=-2155,y=1028,z=-3751] Y475
Planet (vis) [sx=333,sy=-2,sz=-851,x=-830,y=1520,z=2009] Y503
Planet (vis) [sx=686,sy=2,sz=-94,x=-1532,y=1178,z=-1366] Y512
Planet (vis) [sx=2498,sy=2,sz=503,x=2025,y=-536,z=3398] Y659
Planet (vis) [sx=-444,sy=2,sz=-1711,x=-3241,y=1472,z=-869] Y662
Planet (vis) [sx=314,sy=1,sz=-2244,x=-1511,y=-1675,z=-97] Y670
Planet (vis) [sx=1343,sy=-1,sz=1894,x=2932,y=-1011,z=3573] Y680
Planet (vis) [sx=-470,sy=1,sz=-1493,x=-3064,y=312,z=3516] Y722
Planet (vis) [sx=-2080,sy=1,sz=-698,x=586,y=-1882,z=-1065] Y750
Planet (vis) [sx=2498,sy=-2,sz=915,x=-3293,y=-1844,z=-3290] Y763
Planet (vis) [sx=-1852,sy=0,sz=304,x=-573,y=-1363,z=1080] Y818
Planet (vis) [sx=716,sy=1,sz=2060,x=480,y=-815,z=2605] Y854
Planet (vis) [sx=2706,sy=-2,sz=-93,x=-3020,y=-1411,z=-3276] Y943
Planet (vis) [sx=-116,sy=0,sz=-719,x=-2985,y=-307,z=1280] Y974
Planet (vis) [sx=1454,sy=0,sz=909,x=3545,y=1311,z=3117] Z145
Planet (vis) [sx=-1907,sy=0,sz=-718,x=3114,y=-263,z=-2598] Z151
Planet (vis) [sx=902,sy=-2,sz=2689,x=527,y=1131,z=2700] Z201
Planet (vis) [sx=1492,sy=1,sz=-1156,x=519,y=-640,z=386] Z246
Planet (vis) [sx=-2065,sy=1,sz=-699,x=213,y=-865,z=1827] Z252
Planet (vis) [sx=675,sy=-1,sz=-1495,x=2983,y=1386,z=-2217] Z309
Planet (vis) [sx=2333,sy=-1,sz=-1133,x=2273,y=-272,z=-3565] Z312
Planet (vis) [sx=-1261,sy=1,sz=657,x=-3855,y=-1397,z=-670] Z431
Planet (vis) [sx=-2908,sy=1,sz=-319,x=520,y=1108,z=-3545] Z486
Planet (vis) [sx=-520,sy=0,sz=-58,x=351,y=1174,z=537] Z569
Planet (vis) [sx=1487,sy=-2,sz=2537,x=3069,y=496,z=665] Z601
Planet (vis) [sx=-1884,sy=2,sz=-308,x=-3255,y=902,z=-1521] Z603
Planet (vis) [sx=1700,sy=0,sz=-1119,x=-197,y=1304,z=-3275] Z639
Planet (vis) [sx=1074,sy=1,sz=-2291,x=1272,y=-70,z=53] Z647
Planet (vis) [sx=-1262,sy=1,sz=671,x=27,y=1528,z=-1641] Z650
Planet (vis) [sx=2332,sy=-1,sz=-1124,x=-1948,y=-1893,z=-3953] Z687
Planet (vis) [sx=696,sy=2,sz=-97,x=-1021,y=995,z=265] Z690
Planet (vis) [sx=887,sy=-1,sz=1909,x=-842,y=321,z=3977] Z844
Planet (vis) [sx=-923,sy=-2,sz=-1876,x=2980,y=-315,z=-2710] Z871
Planet (vis) [sx=-1855,sy=2,sz=1272,x=-3634,y=1281,z=1305] Z913
Planet (vis) [sx=-546,sy=2,sz=1115,x=3587,y=-1003,z=2586] Z924
Planet (vis) [sx=-527,sy=0,sz=-2066,x=3526,y=1080,z=-3381] Z938
Station (hid) [sx=1010,sy=0,sz=5000,x=700,y=-119,z=908] Alliance Research
Station (hid) [sx=-5,sy=0,sz=8,x=-7500,y=0,z=-7400] I Don't Remember
Station (hid) [sx=7000,sy=0,sz=9501,x=-7000,y=0,z=-5000] RiftSpace Station
Station (hid) [sx=1000,sy=0,sz=4999,x=-5000,y=0,z=2500] Unknown Station
Station (hid) [sx=1997,sy=0,sz=-1001,x=1000,y=0,z=5000] Vortex
Station (vis) [sx=1300,sy=0,sz=-3700,x=0,y=0,z=0] AC 1
Station (vis) [sx=1299,sy=0,sz=-3701,x=-5500,y=100,z=7000] AC 2
Station (vis) [sx=-2198,sy=0,sz=3517,x=0,y=0,z=500] Agate Hub Station
Station (vis) [sx=-2200,sy=0,sz=3620,x=-1250,y=0,z=1350] Agate Station
Station (vis) [sx=3280,sy=0,sz=-1802,x=-2000,y=800,z=-2000] Al's Quay
Station (vis) [sx=3280,sy=0,sz=-1700,x=2000,y=800,z=2000] Al's Quay II
Station (vis) [sx=1401,sy=0,sz=-2701,x=-1000,y=-100,z=-500] Aquila Energy
Station (vis) [sx=1400,sy=0,sz=-2700,x=0,y=0,z=0] Aquila Station
Station (vis) [sx=-3500,sy=0,sz=2000,x=-1000,y=500,z=-1000] Aries Station
Station (vis) [sx=-1045,sy=0,sz=-5055,x=-3000,y=1000,z=5000] Aros Station
Station (vis) [sx=3500,sy=0,sz=-1797,x=2500,y=100,z=3000] Arvoch Command
Station (vis) [sx=1002,sy=0,sz=1498,x=-5800,y=0,z=1500] Atlas Station
Station (vis) [sx=2001,sy=0,sz=-998,x=-2000,y=0,z=2500] Capella Station
Station (vis) [sx=-2201,sy=0,sz=3621,x=0,y=0,z=0] Central Agate
Station (vis) [sx=100,sy=0,sz=2550,x=-5000,y=0,z=-7000] Command Alpha
Station (vis) [sx=3500,sy=0,sz=-1500,x=5000,y=0,z=-4000] Command Arvoch
Station (vis) [sx=2400,sy=0,sz=2500,x=5000,y=0,z=-2000] Command Beta
Station (vis) [sx=2400,sy=0,sz=2501,x=1000,y=-500,z=-2000] Command Cerulean
Station (vis) [sx=-2200,sy=0,sz=3800,x=-400,y=550,z=-800] Command Sierra
Station (vis) [sx=-2201,sy=0,sz=3801,x=-2000,y=200,z=2000] Command Sierra B
Station (vis) [sx=-2199,sy=0,sz=3801,x=2000,y=-100,z=1000] Command Sierra C
Station (vis) [sx=-2198,sy=0,sz=3618,x=-5650,y=250,z=3550] Corsair Station
Station (vis) [sx=-1700,sy=0,sz=1250,x=0,y=0,z=0] Cygnus Station
Station (vis) [sx=-1002,sy=0,sz=-2397,x=8000,y=100,z=1500] Delta Station
Station (vis) [sx=3500,sy=0,sz=-3500,x=0,y=0,z=0] Deneb Station
Station (vis) [sx=-3200,sy=0,sz=-550,x=1000,y=500,z=2500] Emerald Station
Station (vis) [sx=-7,sy=0,sz=4,x=-4000,y=-800,z=1000] Erato Station
Station (vis) [sx=0,sy=0,sz=0,x=0,y=0,z=0] Evochron Station
Station (vis) [sx=-500,sy=0,sz=802,x=-2000,y=350,z=-1800] Fauston Station
Station (vis) [sx=2,sy=0,sz=-500,x=-1500,y=100,z=1000] Grissom Station
Station (vis) [sx=1249,sy=0,sz=502,x=1400,y=700,z=2800] Harris Mining Station
Station (vis) [sx=704,sy=0,sz=-1251,x=1500,y=100,z=-500] Harris Station
Station (vis) [sx=-2500,sy=0,sz=-1500,x=2000,y=0,z=2500] Iota Station
Station (vis) [sx=-1247,sy=0,sz=-397,x=-1000,y=100,z=-4500] Lambda 2
Station (vis) [sx=-1253,sy=0,sz=-401,x=1000,y=100,z=500] Lambda 4
Station (vis) [sx=-1250,sy=0,sz=-400,x=-1000,y=1000,z=5500] Lambda Station
Station (vis) [sx=-1047,sy=0,sz=-5048,x=-7000,y=1000,z=2000] Mars Station
Station (vis) [sx=-1997,sy=0,sz=2497,x=-5000,y=0,z=2000] Merak Station
Station (vis) [sx=5498,sy=0,sz=-1000,x=832,y=837,z=-730] Mining Station PL-18-A4
Station (vis) [sx=5499,sy=0,sz=-999,x=-3750,y=0,z=2250] Novachron Station
Station (vis) [sx=2397,sy=0,sz=2098,x=2000,y=100,z=5000] null
Station (vis) [sx=3503,sy=0,sz=1001,x=4000,y=100,z=500] null
Station (vis) [sx=1800,sy=0,sz=-1999,x=2500,y=100,z=4000] null
Station (vis) [sx=2400,sy=0,sz=2100,x=1000,y=500,z=3000] null
Station (vis) [sx=-2199,sy=0,sz=3501,x=2000,y=100,z=3000] null
Station (vis) [sx=3500,sy=0,sz=1000,x=1000,y=500,z=-4000] null
Station (vis) [sx=1802,sy=0,sz=-301,x=5000,y=100,z=1000] null
Station (vis) [sx=-1051,sy=0,sz=-5052,x=-7000,y=3000,z=-5000] null
Station (vis) [sx=-498,sy=0,sz=800,x=-1000,y=100,z=2000] null
Station (vis) [sx=-3,sy=0,sz=2,x=-1000,y=-1500,z=-5500] null
Station (vis) [sx=-1703,sy=0,sz=3503,x=1000,y=100,z=-1000] null
Station (vis) [sx=-499,sy=0,sz=801,x=-2000,y=100,z=-4000] null
Station (vis) [sx=-3198,sy=0,sz=-2502,x=-1000,y=100,z=1000] null
Station (vis) [sx=1400,sy=0,sz=-2702,x=4500,y=100,z=2500] null
Station (vis) [sx=1298,sy=0,sz=-3703,x=-500,y=100,z=1000] null
Station (vis) [sx=2,sy=0,sz=3,x=4200,y=400,z=2700] null
Station (vis) [sx=2397,sy=0,sz=2097,x=1000,y=100,z=-5000] null
Station (vis) [sx=1799,sy=0,sz=-2000,x=-1500,y=100,z=-2000] null
Station (vis) [sx=-1702,sy=0,sz=1254,x=-1000,y=100,z=-1000] null
Station (vis) [sx=-3197,sy=0,sz=-554,x=-2000,y=100,z=-4100] null
Station (vis) [sx=1800,sy=0,sz=-2001,x=1500,y=100,z=3000] null
Station (vis) [sx=1400,sy=0,sz=-2701,x=1200,y=500,z=1500] null
Station (vis) [sx=-1059,sy=0,sz=-5058,x=4000,y=1000,z=2000] null
Station (vis) [sx=-2300,sy=0,sz=-3700,x=0,y=0,z=0] null
Station (vis) [sx=1798,sy=0,sz=-2000,x=4500,y=100,z=4000] null
Station (vis) [sx=3,sy=0,sz=4,x=-5900,y=1800,z=-4000] null
Station (vis) [sx=-3499,sy=0,sz=2001,x=5000,y=100,z=-2000] null
Station (vis) [sx=3503,sy=0,sz=-1797,x=-4000,y=100,z=100] null
Station (vis) [sx=1,sy=0,sz=-502,x=2500,y=100,z=-5000] null
Station (vis) [sx=-2300,sy=0,sz=-3701,x=2000,y=100,z=2500] null
Station (vis) [sx=-1,sy=1,sz=-2,x=3500,y=-1000,z=500] null
Station (vis) [sx=3,sy=0,sz=0,x=800,y=-100,z=200] null
Station (vis) [sx=-3198,sy=0,sz=-552,x=8000,y=100,z=5000] null
Station (vis) [sx=103,sy=0,sz=2001,x=2000,y=100,z=2500] null
Station (vis) [sx=-2197,sy=0,sz=3502,x=5000,y=100,z=-2000] null
Station (vis) [sx=3501,sy=0,sz=-1801,x=2000,y=200,z=-3000] null
Station (vis) [sx=504,sy=0,sz=797,x=-5000,y=100,z=1000] null
Station (vis) [sx=1250,sy=0,sz=500,x=-1000,y=500,z=-1000] Olympus Station
Station (vis) [sx=3501,sy=0,sz=1003,x=-500,y=100,z=3500] Onyx Station
Station (vis) [sx=-1000,sy=0,sz=-2400,x=1000,y=0,z=1500] Orion Station
Station (vis) [sx=1,sy=0,sz=-1,x=-500,y=-100,z=-500] Outpost 1
Station (vis) [sx=-3,sy=0,sz=-498,x=5000,y=100,z=-7000] Outpost 4
Station (vis) [sx=-3203,sy=0,sz=-2499,x=1000,y=100,z=500] Outpost 5
Station (vis) [sx=2,sy=0,sz=-1,x=5850,y=-170,z=-5925] Outpost 5
Station (vis) [sx=1252,sy=0,sz=501,x=2000,y=100,z=500] Outpost 8
Station (vis) [sx=703,sy=0,sz=-1248,x=1500,y=100,z=-500] Outpost 80
Station (vis) [sx=3500,sy=0,sz=-1800,x=0,y=0,z=0] Pearl Station
Station (vis) [sx=1801,sy=0,sz=-299,x=2000,y=100,z=-200] Pices Outpost
Station (vis) [sx=1800,sy=0,sz=-300,x=0,y=0,z=0] Pices Station
Station (vis) [sx=1248,sy=0,sz=502,x=2000,y=100,z=2500] Port Delta
Station (vis) [sx=3497,sy=0,sz=-1802,x=1700,y=100,z=0] Port Oasis
Station (vis) [sx=-3,sy=0,sz=-3,x=8000,y=500,z=5000] Port Rivoch
Station (vis) [sx=1255,sy=0,sz=501,x=2000,y=100,z=2500] Port Sigma
Station (vis) [sx=1251,sy=0,sz=503,x=5500,y=100,z=4500] Port Theta
Station (vis) [sx=3504,sy=0,sz=-1800,x=1500,y=-200,z=-1500] Research Alpha
Station (vis) [sx=3,sy=0,sz=-501,x=-2000,y=100,z=3000] Richton Station
Station (vis) [sx=-3200,sy=0,sz=-2500,x=-1000,y=500,z=4000] Rigel Station
Station (vis) [sx=-2198,sy=15,sz=3618,x=650,y=0,z=770] Rogue Station
Station (vis) [sx=5500,sy=0,sz=-1000,x=-1150,y=290,z=-450] Rucker AZ
Station (vis) [sx=1801,sy=0,sz=-2000,x=-1500,y=100,z=1500] Rucker Outpost
Station (vis) [sx=1800,sy=0,sz=-2000,x=0,y=0,z=0] Rucker Station
Station (vis) [sx=3504,sy=0,sz=-1797,x=7000,y=100,z=3000] Serene Station
Station (vis) [sx=-2200,sy=0,sz=3500,x=-1000,y=500,z=-1000] Sierra Station
Station (vis) [sx=-998,sy=0,sz=-2403,x=-7000,y=100,z=-3000] Sigma Station
Station (vis) [sx=-2298,sy=0,sz=-3703,x=2000,y=100,z=2500] Sirius Station
Station (vis) [sx=-1052,sy=0,sz=-5052,x=-1000,y=1000,z=0] Sol Station
Station (vis) [sx=5497,sy=0,sz=-998,x=2950,y=1000,z=-1250] Solace Research
Station (vis) [sx=0,sy=0,sz=1,x=2000,y=3000,z=-4000] Solar Alpha
Station (vis) [sx=0,sy=0,sz=2,x=5000,y=-100,z=400] Solar Beta
Station (vis) [sx=100,sy=0,sz=2000,x=-1000,y=1000,z=2000] Talison Station
Station (vis) [sx=-501,sy=0,sz=805,x=2000,y=100,z=1500] Tau Station
Station (vis) [sx=-1,sy=0,sz=-499,x=-1500,y=100,z=1000] Thuban Research
Station (vis) [sx=0,sy=0,sz=-500,x=-2000,y=550,z=2000] Thuban Station
Station (vis) [sx=3503,sy=0,sz=-1802,x=-7000,y=100,z=4000] Tranquility
Station (vis) [sx=718,sy=0,sz=-1247,x=5000,y=100,z=5000] Unknown
Station (vis) [sx=500,sy=0,sz=-2200,x=5800,y=0,z=1500] Vega Station
Station (vis) [sx=700,sy=0,sz=-1250,x=7000,y=0,z=-7000] Virgo Station
Station (vis) [sx=5555,sy=0,sz=5555,x=1000,y=0,z=1000] Wolf Zone
Station (vis) [sx=-497,sy=0,sz=799,x=4000,y=100,z=4000] Xi Station
Station (vis) [sx=1249,sy=0,sz=502,x=-1000,y=0,z=0]
Station (vis) [sx=-1250,sy=0,sz=-400,x=-1400,y=0,z=-7000]
Station (vis) [sx=3499,sy=0,sz=-1798,x=-1000,y=0,z=-500]
Station (vis) [sx=-9,sy=0,sz=7,x=-2000,y=0,z=7000]
Station (vis) [sx=3500,sy=0,sz=-1800,x=4000,y=0,z=-5000]
Station (vis) [sx=2400,sy=0,sz=2100,x=-4000,y=0,z=-4000]
Station (vis) [sx=2,sy=0,sz=3,x=-4000,y=0,z=-7000]
Station (vis) [sx=100,sy=0,sz=2000,x=4000,y=0,z=-5000]
Station (vis) [sx=1250,sy=0,sz=500,x=4000,y=0,z=-7000]
Station (vis) [sx=3502,sy=0,sz=-1798,x=-2000,y=0,z=1000]
Station (vis) [sx=3504,sy=0,sz=-1800,x=1000,y=0,z=500]
Station (vis) [sx=3501,sy=0,sz=-1801,x=1000,y=0,z=-500]
Wormhole (hid) [sx=1800,sy=0,sz=-2002,x=5000,y=950,z=5000] dest=[sx=1820,sy=0,sz=-1980,x=5000,y=0,z=5000]
Wormhole (hid) [sx=1000,sy=0,sz=4999,x=-2500,y=500,z=2000] dest=[sx=2402,sy=0,sz=2098,x=8000,y=0,z=8000]
Wormhole (vis) [sx=7002,sy=0,sz=9500,x=0,y=100,z=-7000] dest=[sx=0,sy=0,sz=0,x=0,y=0,z=-5000]
Wormhole (vis) [sx=-2,sy=0,sz=15,x=8000,y=0,z=7000] dest=[sx=100,sy=0,sz=2000,x=0,y=0,z=0]
Wormhole (vis) [sx=7000,sy=0,sz=9500,x=0,y=100,z=-7000] dest=[sx=100,sy=0,sz=2000,x=0,y=0,z=-5000]
Wormhole (vis) [sx=7004,sy=0,sz=9501,x=0,y=100,z=-7000] dest=[sx=1001,sy=0,sz=5001,x=0,y=0,z=-5000]
Wormhole (vis) [sx=7002,sy=0,sz=9501,x=0,y=100,z=-7000] dest=[sx=-1050,sy=0,sz=-5050,x=0,y=0,z=-5000]
Wormhole (vis) [sx=7004,sy=0,sz=9500,x=0,y=100,z=-7000] dest=[sx=1800,sy=0,sz=-2000,x=0,y=0,z=-5000]
Wormhole (vis) [sx=1001,sy=0,sz=5019,x=2500,y=0,z=2500] dest=[sx=2000,sy=0,sz=28000,x=-5000,y=5000,z=-5000]
Wormhole (vis) [sx=7001,sy=0,sz=9500,x=0,y=100,z=-7000] dest=[sx=2400,sy=0,sz=2100,x=0,y=0,z=-5000]
Wormhole (vis) [sx=7001,sy=0,sz=9501,x=0,y=100,z=-7000] dest=[sx=-3200,sy=0,sz=-2500,x=0,y=0,z=-5000]
Wormhole (vis) [sx=3278,sy=0,sz=-1700,x=2000,y=500,z=9000] dest=[sx=3278,sy=0,sz=-1722,x=2000,y=500,z=8900]
Wormhole (vis) [sx=3278,sy=0,sz=-1722,x=2000,y=500,z=9000] dest=[sx=3278,sy=0,sz=-1742,x=2000,y=500,z=8900]
Wormhole (vis) [sx=3278,sy=0,sz=-1742,x=2000,y=500,z=9000] dest=[sx=3278,sy=0,sz=-1762,x=2000,y=500,z=8900]
Wormhole (vis) [sx=3278,sy=0,sz=-1762,x=2000,y=500,z=9000] dest=[sx=3278,sy=0,sz=-1782,x=2000,y=500,z=8900]
Wormhole (vis) [sx=3278,sy=0,sz=-1782,x=2000,y=500,z=9000] dest=[sx=3278,sy=0,sz=-1800,x=2000,y=500,z=8900]
Wormhole (vis) [sx=3280,sy=0,sz=-1722,x=2000,y=500,z=9000] dest=[sx=3280,sy=0,sz=-1700,x=2000,y=500,z=8900]
Wormhole (vis) [sx=3280,sy=0,sz=-1742,x=2000,y=500,z=9000] dest=[sx=3280,sy=0,sz=-1722,x=2000,y=500,z=8900]
Wormhole (vis) [sx=3280,sy=0,sz=-1762,x=2000,y=500,z=9000] dest=[sx=3280,sy=0,sz=-1742,x=2000,y=500,z=8900]
Wormhole (vis) [sx=3280,sy=0,sz=-1782,x=2000,y=500,z=9000] dest=[sx=3280,sy=0,sz=-1762,x=2000,y=500,z=8900]
Wormhole (vis) [sx=3280,sy=0,sz=-1802,x=2000,y=500,z=9000] dest=[sx=3280,sy=0,sz=-1782,x=2000,y=500,z=8900]
Wormhole (vis) [sx=18,sy=0,sz=-88,x=5000,y=500,z=-7000] dest=[sx=3280,sy=0,sz=-1802,x=2000,y=1000,z=2000]
Wormhole (vis) [sx=-1050,sy=0,sz=-5050,x=0,y=0,z=-500] dest=[sx=3500,sy=0,sz=-1800,x=8000,y=0,z=-8000]
Wormhole (vis) [sx=7003,sy=0,sz=9500,x=0,y=100,z=-7000] dest=[sx=-3500,sy=0,sz=2000,x=0,y=0,z=-5000]
Wormhole (vis) [sx=2000,sy=0,sz=28000,x=-8000,y=0,z=8000] dest=[sx=3588,sy=0,sz=-1808,x=0,y=0,z=0]
Wormhole (vis) [sx=5555,sy=0,sz=5555,x=-5500,y=0,z=5500] dest=[sx=5550,sy=0,sz=5550,x=0,y=0,z=0]
Wormhole (vis) [sx=1288,sy=0,sz=520,x=1000,y=0,z=1000] dest=[sx=5555,sy=0,sz=5555,x=0,y=0,z=0]


Последний раз редактировалось: Аркаша Сапожков (18:09 06-08-2011), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 17:59 06-08-2011   
HeadHunter
 2809 EGP


Рейтинг канала: 5(205)
Репутация: 539
Сообщения: 16365
Откуда: The Dark Wheel
Зарегистрирован: 13.12.2005
Перевод картинки с клавишами управления:
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

Напомню, что в игру играть сейчас не могу, по-этому сам точность гарантировать не могу.
Потом в любом случае еще может подправлю кое-где картинку.


В более поздних версиях игры, некоторые клавиши необходимо назначать дополнительно.

А.С.

_________________
..А поверх седых облаков
Синь - соколиная высь.
Здесь, под покровом небес
Мы родились..

Последний раз редактировалось: Аркаша Сапожков (17:26 15-08-2011), всего редактировалось 2 раз(а)
Последний раз редактировалось: HeadHunter (21:59 06-08-2011), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 19:56 06-08-2011   
AutoBild
 321 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 8(778)
Репутация: 33
Сообщения: 2353
Откуда: Харьков
Зарегистрирован: 21.06.2011
Корабли Вонари и их ТТХ
Vonarion B
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)













Vonarion C
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)















Vonarion I
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

















Vonarion F
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)
















Последний раз редактировалось: AutoBild (14:09 19-09-2011), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 10:36 18-09-2011   
Аркаша Сапожков
 1287 EGP


Администратор
Рейтинг канала: 7(677)
Репутация: 194
Сообщения: 8563
Откуда: Курсы судебной психиатрии.
Зарегистрирован: 03.08.2008
WhiteWolfKF :
http://evochron.junholt.se/objectdescriptions/equipmentsobject.htm
наконец дали нормальную таблицу после моего вопроса о крылышках)


нижняя строка - базовая маневренность корпуса
Turn rate - время разворота корабля на 180

просьба перенести в информарий
Перенесено.
_________________
Занавес! ;)
    Добавлено: 21:05 29-10-2011   
Канал Evochron: «Информарий канала Evochron»
 
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Новогодняя флудильня - древняя традиция Х-овых каналов (Леоныч)

  » Информарий канала Evochron | страница 1
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18