Elite Games - Свобода среди звезд!
.
  » SpaceEngineer topic | страница 1
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Снег | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 1 из 18
На страницу: 1, 2, 3 ... 16, 17, 18  След.    Перейти:   Все страницы
Поиск в этой теме:
Канал Игры Мечты: «SpaceEngineer topic»
SpaceEngineer
 133 EGP


Рейтинг канала: 5(240)
Репутация: 36
Сообщения: 67

Зарегистрирован: 15.01.2011
Имеется графический движок, сочетающий рендер объектов, заданных "руками" (к примеру Солнечная система), и процедурную генерацию. Масштаб - от гор и кратеров на планетах до каталога из 10000 галактик и миллиардов процедурных галактик. Продолжая работу над движком, планируется расширять масштаб в обе стороны (от симуляции всей Вселенной до камешков на поверхности планет).

Сайт: http://spaceengine.org/

Планируется создать на основе движка игру (и не одну). В первой игре основная линия игры будт посвещена исследованиям. Игроку даётся огромный межзвёздный корабль, с роботами, атмосферными челноками и прочим, и он отправляется искать обитаемые планеты, или пригодные для терраформирования. По пути будут попадаться гигантские артефакты неизвестной цивилизации, которые тоже надо изучать. Раса людей - единственная во вселенной, и причину этого надо выяснить. (Хотя возможно создание "вручную" нескольких других рас, или даже процедурная генерация. Это ещё надо прорабатывать).

Физика досветовых полётов - ньютонова, на реактивной тяге. Игроку придётся в некоторым образом напрягать мозги, чтобы например не остаться без топлива в гравитационной яме планеты, из которой нельзя совершить гиперпрыжок. Обсуждается также физика гиперпрыжков, которая тоже усложнит их использование (закон сохранения энергии).

Дизайн корабля вытекает из требований реалистичности. Т.е. корабль будет похож на классическую ракету, а не на морской корабль, как в почти всех играх. Более подробно на сайте: http://spaceengine.org/forum/14-17-1

Игра будет иметь сетевой режим. В онлайне игрок соединяется с сервером, на котором хранится база данных открытых планет и артефактов, пополняемая игроками (как в Noctis, Spore). Возможны совместные действия с другими игроками - разведка планеты, постройка базы, постройка нового корабля, сражения.

Механика космического боя ещё обсуждается, но тоже идёт упор на реалистичность. Т.е. в космосе нет невидимости, дистанция боя - миллионы км, скорости тысячи км/с, лазеры в вакууме не видны (тем более рентгеновские), пилотируемые исстребители не нужны, кинетическое оружие очень эффективно. Обсуждение космических боёв применительно к игре ведётся достаточно давно на геймдеве и сайте SpaceEngine:
http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=145292
http://spaceengine.org/forum/11-13-1

Последний раз редактировалось: SpaceEngineer (22:30 05-05-2013), всего редактировалось 2 раз(а)
Последний раз редактировалось: Guest (23:09 25-04-2011), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 20:33 23-04-2011   
Sh.Tac.
 142 EGP


Рейтинг канала: 5(108)
Репутация: 14
Сообщения: 1416

Зарегистрирован: 27.07.2005
тут типа в курсе, частенько приводят в пример, вот хоть на прошлой странице Улыбка
http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?p=2588191#2588191

трудно придумать какое действие должно разворачиваться на сцене, столь исполинского масштаба

даже эпическая сага Лукаса боюсь потеряется Улыбка
единственная игровая вселенная, которая приходит на ум и которая действительно гигантская, это WH40k

если это не для игр тоже ОК
_________________
This is what you get ...
(c) Radiohead
    Добавлено: 20:54 23-04-2011   
Guest
 2065 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 5(167)
Репутация: 378
Сообщения: 27975
Откуда: Моск.
Зарегистрирован: 12.10.2004
SpaceEngineer :
Я создал графический движок, сочетающий рендер объектов, заданных "руками" (к примеру Солнечная система), и процедурную генерацию. Масштаб - от гор и кратеров на планетах до каталога из 10000 галактик. Продолжая работу над движком, буду расширять масштаб в обе стороны (от миллиардов процедурных галактик до камешков на поверхности планет).

Это прекрасно, но всё же было бы круто на таком движке сделать хоть какую-то игру. Пока же получается Red Shift Улыбка
_________________
Трещит земля как пустой орех
Как щепка трещит броня
    Добавлено: 21:10 23-04-2011   
Sh.Tac.
 142 EGP


Рейтинг канала: 5(108)
Репутация: 14
Сообщения: 1416

Зарегистрирован: 27.07.2005
геймдизайн такая же дисциплина как и все остальные, поддаётся изучению Улыбка

если нет цели реально сделать какой-либо элемент игры, тогда рассуждать можно по-всякому, возможно даже чья-то высказанная мысля покажется более интересной или просто забавней, чем своя собственная

в остальном же это пустой трёп Улыбка
_________________
This is what you get ...
(c) Radiohead
    Добавлено: 21:51 23-04-2011   
Jerry Rezet
 569 EGP


Рейтинг канала: 5(113)
Репутация: 84
Сообщения: 3355
Откуда: Санкт-Петербург.
Зарегистрирован: 01.04.2005
SpaceEngineer :
Продолжая работу над движком, буду расширять масштаб в обе стороны (от миллиардов процедурных галактик до камешков на поверхности планет).
Это расширение только "вверх и вниз", а планируется расширяться поширше, ещё и влево-вправо, вперёд-назад? Улыбка Например генерировать не только мёртвую, но и живую природу, корабли, города, технику и социумы? Вот это было бы круто Улыбка Останавливаться на чём-то одном особого смысла нет, будет немного однобоко Подмигиваю Хотя задачи эти не сказать, чтобы простые - может даже и посложнее будут, кстати.
_________________
- Вы не представляете, как вам повезло, что я здесь. Вы об этом еще пожалеете. [c]

Последний раз редактировалось: Jerry Rezet (23:46 23-04-2011), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 23:45 23-04-2011   
Sh.Tac.
 142 EGP


Рейтинг канала: 5(108)
Репутация: 14
Сообщения: 1416

Зарегистрирован: 27.07.2005
то что сейчас сделано по Space Engine уже заслуживает высочайшей оценки, людей-проектов которые делают такое, можно по пальцам пересчитать, Mартин Швейгер (Орбитер), запамятовал.. товарищ из Словакии (Outerra), Флавьен Бребион (Infinity), Эрик Брюнетон (Evasion), ну и наших два самородка Улыбка
_________________
This is what you get ...
(c) Radiohead
    Добавлено: 00:09 24-04-2011   
Guest
 2065 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 5(167)
Репутация: 378
Сообщения: 27975
Откуда: Моск.
Зарегистрирован: 12.10.2004
Sh.Tac. :
то что сейчас сделано по Space Engine уже заслуживает высочайшей оценки

Так эта... Никто не спорит, проэкт действительно очень высокого уровня. Просто как бы движок ради посмотреть красоту. Получаем очень красивую энциклопедию галактики. Это прекрасно. Но у нас вроде канал игр? Поэтому и интересно на этом игру сделать...
_________________
Трещит земля как пустой орех
Как щепка трещит броня
    Добавлено: 15:34 24-04-2011   
Jerry Rezet
 569 EGP


Рейтинг канала: 5(113)
Репутация: 84
Сообщения: 3355
Откуда: Санкт-Петербург.
Зарегистрирован: 01.04.2005
Guest :
Никто не спорит, проэкт действительно очень высокого уровня.
Какого уже давно никому и не снилось. Серьёзно. И без шуток.
Guest :
Просто как бы движок ради посмотреть красоту. Получаем очень красивую энциклопедию галактики. Это прекрасно.
Но сделать на этом игру одному немного трудновато. Чтобы на этом движке была сделана хоть какая-то игра нужно чуть больше людей - одному человеку может быть банально неинтересно делать какие-то определённые вещи - например ему интересно делать генератор Вселенной, может быть даже физику интересно туда прикручивать, копаться в алгоритмах генерации ландшафтов, всяких погодных явлений - но придумывать сюжеты, миссии, геймплей, кораблики рисовать - может быть банально влом.

Тут можно помочь делу открыв исходники или написав API для взаимодействия с движком, прикрутить какой-нибудь скриптовый движок - и тогда подтянутся моддеры и прочие энтузиасты, которым будет интересно разбираться в остальных вещах - AI, дизайн, арт, моддинг - все остальные вещи необходимые для полноценной игры. Как это происходит с "Орбитером" например, или теми же "Иксами" - у обоих есть широкие возможности для моддинга, у "Иксов" даже скрипт-движок, позволяющий делать разные кошерные и не очень вещи.. Короче нужна всесторонне развитая команда, а лучше даже сообщество - тогда автору остаётся только включать в очередной билд особо понравившиеся наработки сообщества, в то время как остальные моды и скрипты уже их авторы будут допиливать до более-менее пригодного к патчингу состояния и предъявлять публике в виде дополнений к "официальному билду".

По-моему это самый лёгкий путь. Потому что порогом вхождения в команду станет только желание (совсем уж неудачные наработки будут просто отбраковываться самими игроками путём игнора).
_________________
- Вы не представляете, как вам повезло, что я здесь. Вы об этом еще пожалеете. [c]
    Добавлено: 16:23 24-04-2011   
SpaceEngineer
 133 EGP


Рейтинг канала: 5(240)
Репутация: 36
Сообщения: 67

Зарегистрирован: 15.01.2011
Jerry Rezet :
...
Но сделать на этом игру одному немного трудновато. Чтобы на этом движке была сделана хоть какая-то игра нужно чуть больше людей - одному человеку может быть банально неинтересно делать какие-то определённые вещи - например ему интересно делать генератор Вселенной, может быть даже физику интересно туда прикручивать, копаться в алгоритмах генерации ландшафтов, всяких погодных явлений - но придумывать сюжеты, миссии, геймплей, кораблики рисовать - может быть банально влом.
...


Так и есть. Я поэтому здесь и зарегался, чтобы набрать людей, которые хотя делать корабли, здания и прочее. Сейчас вот наберу 10 сообщений, и создам свой тред

Последний раз редактировалось: Guest (01:49 21-02-2013), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 04:12 25-04-2011   
Jerry Rezet
 569 EGP


Рейтинг канала: 5(113)
Репутация: 84
Сообщения: 3355
Откуда: Санкт-Петербург.
Зарегистрирован: 01.04.2005
SpaceEngineer :
Я поэтому здесь и зарегался, чтобы набрать людей, которые хотя делать корабли, здания и прочее.
Это только частичное решение. Лучше открыть код полностью или добавить возможности для более лёгкого моддинга. Корабли и здания в виде чисто моделей проблему не решат - нужны ещё и алгоритмы их расположения (для зданий), привязка кораблей и типов орбиталок к расам, сами расы тоже выдумывать кому-то надо и это надо будет как-то вставлять - тебе это интересно? Без расширения системы генерации с планет и галактик на расы, фракции и постройки движок и игра на его основе рискует разделить судьбу FFE - места много, но летать там совершенно бессмысленно, в результате чего все кучкуются только среди обжитых систем и вся остальная Голактека пребывает в состоянии "обычного парикмахера" (который, как известно, "никому не нужен нахер" Гы-гы (с) из песни какой-то к "Ночному базару").
_________________
- Вы не представляете, как вам повезло, что я здесь. Вы об этом еще пожалеете. [c]

Последний раз редактировалось: Guest (09:27 26-04-2011), всего редактировалось 2 раз(а)
Последний раз редактировалось: Jerry Rezet (18:50 25-04-2011), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 18:50 25-04-2011   
Sh.Tac.
 142 EGP


Рейтинг канала: 5(108)
Репутация: 14
Сообщения: 1416

Зарегистрирован: 27.07.2005
Jerry Rezet :
Лучше открыть код полностью или добавить возможности для более лёгкого моддинга.


просто открыть не решение Улыбка
вот Celestia, кто-нибудь сделал на ней игру?
почему?

потому-что виртуальный планетарий и игровой двиг совершенно разные вещи
для игры нужен именно двиг, в котором рендерялка и загрузка ресурсов лишь малая часть

Цитата:
или написав API для взаимодействия с движком, прикрутить какой-нибудь скриптовый движок

ага, тока прикрутить скриптовый язык (lua, python, свой), тогда это и будет скриптовый движок + подробная документация API с примерами использования

Цитата:
нужны ещё и алгоритмы их расположения (для зданий), привязка кораблей и типов орбиталок к расам, сами расы тоже выдумывать кому-то надо и это надо будет как-то вставлять

тут сложнее, т.к. надо органично совместить имеющуюся процедурку и ручную расстановку, пока ты не написал генерацию сюжета и кораблей, это невозможно и даже вредно, параметры миссий (квесты) и параметры игровых объектов надо задавать руками, желательно в отдельном редакторе
_________________
_________________
This is what you get ...
(c) Radiohead
    Добавлено: 22:57 25-04-2011   
Guest
 2065 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 5(167)
Репутация: 378
Сообщения: 27975
Откуда: Моск.
Зарегистрирован: 12.10.2004
SpaceEngineer :
Я поэтому здесь и зарегался, чтобы набрать людей, которые хотя делать корабли, здания и прочее.

К сожалению, на этом сайте слишком мало людей, которые были бы готовы творить контент. И по большей части они находятся в КТ.
_________________
Трещит земля как пустой орех
Как щепка трещит броня
    Добавлено: 23:06 25-04-2011   
Варсик
 541 EGP


Рейтинг канала: 4(81)
Репутация: 117
Сообщения: 4026
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 22.12.2002
А никто не думал что этому творению самый путь в... Движок следующей Элиты?... Ведь просится-же...
Добить процедурные кораблики и города/планеты... И вот оно...

добавлено спустя 6 минут:
Да, кстати, на чем написано-то? Подочто компилится?
_________________
WARNING: By reading this post you accept that this post is genius.

Последний раз редактировалось: Варсик (11:10 26-04-2011), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 11:10 26-04-2011   
Delta_Q
 245 EGP


Рейтинг канала: 2(12)
Репутация: 46
Сообщения: 1722
Откуда: Русь
Зарегистрирован: 07.02.2001
В данный момент SpaceEngineer уехал в командировку и возможно если и сможет ответит то не сразу на ваши вопросы.

Warstone :
А никто не думал что этому творению самый путь в... Движок следующей Элиты?

В самую точку.. действительно очень напоминает FFE. Улыбка

Warstone :
Да, кстати, на чем написано-то? Подочто компилится?

С++

Guest :
К сожалению, на этом сайте слишком мало людей, которые были бы готовы творить контент. И по большей части они находятся в КТ.

Ну много лет назад именно в этом разделе формировались группы энтузиастов и занимались совместной работой. Некоторые потом так и связали свою жизнь с разработкой игр.
_________________
Двенадцатый пилот.
In nomine patris, et filii, et spiritus sanctis.
    Добавлено: 14:15 26-04-2011   
Sh.Tac.
 142 EGP


Рейтинг канала: 5(108)
Репутация: 14
Сообщения: 1416

Зарегистрирован: 27.07.2005
а некоторым так и охота пофлудить
куды звездолёты потёр? Улыбка
_________________
This is what you get ...
(c) Radiohead
    Добавлено: 14:37 26-04-2011   
Jerry Rezet
 569 EGP


Рейтинг канала: 5(113)
Репутация: 84
Сообщения: 3355
Откуда: Санкт-Петербург.
Зарегистрирован: 01.04.2005
Sh.Tac. :
просто открыть не решение Улыбка
вот Celestia, кто-нибудь сделал на ней игру?
почему?
VegaStrike, если мне ни с кем не изменяет память. По крайней мере каким-то боком Celestia там ночевала.
Sh.Tac. :
тут сложнее,
Никто не спорит, но не сложнее генерилки Вселенной опупенных размеров (что уже сделано Подмигиваю ). Сложно было первым в этом деле - приходилось всё додумывать самим, последующие уже имели как минимум крохи, разбросанные первопроходцами, как максимум - мануалы.
Sh.Tac. :
т.к. надо органично совместить имеющуюся процедурку и ручную расстановку,
Ну под "ручную расстановку" срываем нафиг проце-дурку, в каком-то радиусе от ручного, чтобы не мешало, оставляем только то, что не критично.
Sh.Tac. :
пока ты не написал генерацию сюжета и кораблей, это невозможно и даже вредно, параметры миссий (квесты) и параметры игровых объектов надо задавать руками, желательно в отдельном редакторе
Насчёт "невозможно" - я уже высказался ниже светлым шрифтом, а вот насчёт "вредно" - спорить не буду, иногда это таки да. Но не всегда и не во всём.
_________________
- Вы не представляете, как вам повезло, что я здесь. Вы об этом еще пожалеете. [c]
    Добавлено: 18:31 26-04-2011   
Delta_Q
 245 EGP


Рейтинг канала: 2(12)
Репутация: 46
Сообщения: 1722
Откуда: Русь
Зарегистрирован: 07.02.2001
Я скажу так, что уже есть сюжет, задумка, и даже так называемый скелет для написания целой предыстории. Которая позволит любителям творчества облепить этот скелет творческим описанием и историей. На данном этапе идёт работа не тока над определением концепт типа корабля и прочих игровых тонкостей но и обсуждения чисто технических вопросов.
Просто пока нету смысла его раскрывать ибо по своему опыту знаю еще может поменяться и быть подвергнуто изменению.
_________________
Двенадцатый пилот.
In nomine patris, et filii, et spiritus sanctis.
    Добавлено: 18:51 26-04-2011   
Варсик
 541 EGP


Рейтинг канала: 4(81)
Репутация: 117
Сообщения: 4026
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 22.12.2002
Delta_Q :
С++
g++? nix? ogl? Или я опять в пролете?
Delta_Q :
В самую точку.. действительно очень напоминает FFE.
Так и сделайте FFE только в новой шкурке... Ну и назовите это как-нибудь по умному... Типа пилотного проекта... Там не много надо-то делать... Нету "лоска" и игровой механики... Вернее она есть, но минимальная.
_________________
WARNING: By reading this post you accept that this post is genius.
    Добавлено: 00:07 27-04-2011   
Delta_Q
 245 EGP


Рейтинг канала: 2(12)
Репутация: 46
Сообщения: 1722
Откуда: Русь
Зарегистрирован: 07.02.2001
Warstone :
g++? nix? ogl? Или я опять в пролете?

Кстати, а ты случаем не занимался разработкой сетевых многопользовательских интерфейсов (свыше десятка тысяч одновременных соединений)?
Или распараллеливания задач с использованием разработок NVIDIA CUDA ?
_________________
Двенадцатый пилот.
In nomine patris, et filii, et spiritus sanctis.
    Добавлено: 00:45 27-04-2011   
Sh.Tac.
 142 EGP


Рейтинг канала: 5(108)
Репутация: 14
Сообщения: 1416

Зарегистрирован: 27.07.2005
Delta_Q :
свыше десятка тысяч одновременных соединений

за сколько лет столько народу собираетесь нагнать? Улыбка
_________________
This is what you get ...
(c) Radiohead
    Добавлено: 01:45 27-04-2011   
Канал Игры Мечты: «SpaceEngineer topic»
На страницу: 1, 2, 3 ... 16, 17, 18  След.    Перейти:   Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: На всякую хитрую Mamba'у найдется Eel с большим H.E.P.T.'ом!

  » SpaceEngineer topic | страница 1
Каналы: Новости | Голосований | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18