Elite Games - Свобода среди звезд!
.
  » Байконур |
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Search | Conference rules | Album | Register | Pilots list | Profile | Log in to check your private messages | Log in

   Page 1 of 3
Go to page: 1, 2, 3  Next | All pages
Поиск в этой теме:
Канал Orbiter: «Байконур»
mc_
 380 EGP


Рейтинг канала: 1(7)
: 34
Posts: 2577

Joined: 09 Apr 2010
В последнее время разрабатывается довольно много отечественной космической техники для орбитера (Восток, Зонд, мой несчастный ТКС и т.д., на амерканском форуме даже Клипер делают), и многое у нас уже есть.

Поэтому, думаю, имеет смысл поставить вопрос о "истиннно православномъ, канонiчномъ космодроме Байконур" для Орбитера (судя по всему, уже для версии 100606). Особенно это важно в преддверии выхода исторического "Востока" в сами-знаете-какой день.

Существуют ли какие-то наработки в этой области?
    Posted: 13:30 13-06-2010   
Alexandrespb
 





Я использую следующие адд-оны:
-Baikonur surface tiles 1.1 by McWgogs: http://orbithangar.com/searchid.php?ID=4247 (с коррекцией цвета тайлов)
-Baikonur Cosmodrome Environment 1.0 by 80mileshigh: http://orbithangar.com/searchid.php?ID=2900
    Posted: 02:07 16-06-2010   
Sergeev
 55 EGP

Рейтинг канала: 2(15)
: 4
Posts: 29

Joined: 02 Sep 2010
Здравствуйте, работаю над новыми текстурами Байконура, для Земли L11 http://downloadorbitersim.com/?page_id=42
Планирую сделать среднюю детализацию всего Байконура и детальную в районе площадок №1, №31, №81, №200, №250. И провести цветокоррекцию текстур соответствующих отечественных аддонов для полной визуальной совместимости. Работа пока в начальной стадии. Первый скриншот площадки номер 1


Скомпоновал сборник "Солнечная Система 2010" из 20 аддонов астероидов, спутников и карликовых планет. Для удобства, чтобы не качать и устанавливать 20 аддонов по отдельности.
1.Planets & Moons v.100606
2.Outer Planets Base 060929 Author: escapetomsfate
3.Outer Planets Patch Author: escapetomsfate
4.Outer Planets hires 1 Author: escapetomsfate
5.Deimos Hi-Res Author: BrianJ
6.Phobos Hi-Res Author: BrianJ
7.Callisto lvl8 Author: mcwgogs
8.Ganymede lvl8 Author: mcwgogs
9.Europa level 8 Author: mcwgogs
10.Level 8 Io texture with night lights Author: mcwgogs

В Солнечной системе будет:
Юпитер - 61 спутник
Сатурн - 47
Уран - 21
Нептун - 13

В сборнике использованы следующие аддоны карликовых планет и астероидов ( 65 объектов):

11.Asteroid Pack 1.00 Author: NightHawke
12.Kuiper Object Pack V1.0 Author: markl316
13.Trojan Asteroids v1.01 Author: sputnik
14.Pluto and Moons Author: piper
15.Eris and Dysnomia Author: Piper
16.Makemake Author: etudiant spatial
17.Haumea (2003 EL61) v2.0 Author: Piper
18.1994 CC Author: piper
19.90 Antiope (Binary Asteroid) Author: Piper

Планеты:
20.Jupiter level 8 Author: schimz

Подробности тут http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3057913

Last edited by Sergeev on 19:12 01-10-2010; edited 4 times in total
    Posted: 09:56 02-09-2010   
Sergeev
 55 EGP

Рейтинг канала: 2(15)
: 4
Posts: 29

Joined: 02 Sep 2010
Это Proton Launch Vehicle v.2.2
Пришлось немного изменить координаты площадки на более точные и подогнать цвет текстур. К сожалению, площадка отбрасывает тень, поэтому пришлось выключить Vessel Shadows , т.к. края текстур я сделал полупрозрачными для незаметного перехода.

Протон взлетает с площадки 81
    Posted: 19:24 01-10-2010   
rewenger
 62 EGP

Рейтинг канала: 1(3)
: 2
Posts: 222

Joined: 27 Feb 2010
Уважаемый , Антон, а может следовало сделать как обычно, без прозрачности? Цветовое "совмещение" это же позволяет.

И еще вопросы: а цвета Байконура тоже изменены под Earth 11? И будут-ли Ваши файлы заменять уже имеющегося Байконура? И когда планируете релиз?
    Posted: 19:47 01-10-2010   
Thorton
 85 EGP

Рейтинг канала: 3(36)
: 12
Posts: 696
Location: Томск
Joined: 15 May 2006
Sergeev wrote:
К сожалению, площадка отбрасывает тень, поэтому пришлось выключить Vessel Shadows , т.к. края текстур я сделал полупрозрачными для незаметного перехода.


Тень площадки я поправлю, так что можно будет Vessel Shadows обратно включить.

Quote:
Первый скриншот площадки номер 1

Есть большая вероятность того, что меши площадок №1 и 31 изменятся, т.к. я собираюсь их править к Востоку, ну и думаю в Союз они сразу же переползут.

Last edited by Thorton on 21:37 01-10-2010; edited 1 time in total
    Posted: 21:32 01-10-2010   
Sergeev
 55 EGP

Рейтинг канала: 2(15)
: 4
Posts: 29

Joined: 02 Sep 2010
rewenger
Без прозрачности выглядит хуже, т.к. режим освещения объектов и поверхности Земли разный. Плюс у некоторых площадок не совсем правильный масштаб и по краям будет заметно. В общем, с полупрозрачными краями выглядит лучше всего.
Тайлы Байконура подогнал под цвет Земли 11, насколько смог, т.к. район Байконура там сделан слишком розовым, выглядит странновато, но лучше Земли пока нет. Если появится Земля лучше, с более правильными цветами, то цвета подкорректирую. Я пока планирую, что заменяться будет только файл Baikonur.cfg , в него будет добавлен список дополнительных тайлов.
А релиз через несколько дней, надо написать ридми и перевести на английский.

Thorton
Тень площадки я поправлю, так что можно будет Vessel Shadows обратно включить.
Было бы здорово. Хотя тени мне не очень нравятся в Орбитере, слишком резкие и четкие для земной атмосферы. Прям как на Луне.
    Posted: 14:00 02-10-2010   
Thorton
 85 EGP

Рейтинг канала: 3(36)
: 12
Posts: 696
Location: Томск
Joined: 15 May 2006
Просьба есть, в ридми указать если какие-то файлы будут замещаться, или хотя бы тут написать.
    Posted: 14:23 02-10-2010   
rewenger
 62 EGP

Рейтинг канала: 1(3)
: 2
Posts: 222

Joined: 27 Feb 2010
Sergeev, спасибо большое за ответ. Желаю Вам удачи.

Sergeev wrote:
Я пока планирую, что заменяться будет только файл Baikonur.cfg , в него будет добавлен список дополнительных тайлов.

Если не затруднит, ответьте, пожалуйста, еще на один вопрос: т.е. старый Байконур (тайлы, jpg картинки) нужно будет весь "выскребать" из Орбитера?
    Posted: 14:25 02-10-2010   
Sergeev
 55 EGP

Рейтинг канала: 2(15)
: 4
Posts: 29

Joined: 02 Sep 2010
Замененные файлы:

#1 Proton_LV_R2.2_01.09.10
\Scenarios\Proton LV\Proton K\Proton K - Block DM-3 (AsiaSat 3).scn
\Scenarios\Proton LV\Proton K\Proton K - Block DM-3 (Prognoz).scn
\Scenarios\Proton LV\Proton K\Proton K - L1 (Kosmos-146).scn
\Scenarios\Proton LV\Proton K\Proton K (Zarya).scn
\Scenarios\Proton LV\Proton K\Proton K (Zvezda).scn
\Scenarios\Proton LV\Proton M\Proton M - Block DM-2 (3xGLONASS).scn
\Scenarios\Proton LV\Proton M\Proton M - Breeze M (Express AM44+MD1).scn
\Scenarios\Proton LV\Proton M\Proton M - Breeze M (Sirius 4).scn
\Scenarios\Proton LV\Proton M\Proton M (No Payload).scn
\Textures\Proton_LV\Protonpad_tile1.dds
\Textures\Proton_LV\Protonpad_tile.dds

#2 R7_070318
\scenarios\Project R-7\Luna-2.scn
\scenarios\Project R-7\Molniya.scn
\scenarios\Project R-7\R7 and PS-1 (day).scn
\scenarios\Project R-7\R7 and PS-1.scn
\scenarios\Project R-7\R7 and Warhead.scn
\scenarios\Project R-7\Souyz (empty).scn
\scenarios\Project R-7\Souyz with Progress.scn
\scenarios\Project R-7\Vostok.scn
\textures\r7_lc1.dds

#3 Molniya.v.1.0
\Scenarios\Project R-7\Luna9\01. Launch to the Moon!.scn
\Scenarios\Project R-7\Luna10\01. Launch to the Moon!.scn
\Scenarios\Project R-7\Molniya\Molniya-1 launch - ground view.scn
\Scenarios\Project R-7\Molniya\Molniya-1 launch - RocketCam view.scn
\Scenarios\Project R-7\Molniya.scn

#4 Vostok_Luna.v1.0
\Scenarios\Project R-7\Luna-1\1. Launch.scn
\Scenarios\Project R-7\Luna-2\1. Launch.scn
\Scenarios\Project R-7\Luna-2\2. Launch - rocketcam view.scn
\Scenarios\Project R-7\Luna-2\3. Second stage separation.scn
\Scenarios\Project R-7\Luna-2\Failed launch - low altitude.scn
\Scenarios\Project R-7\Luna-3\1. Launch.scn
\Scenarios\Project R-7\Luna-2.scn
\Scenarios\Project R-7\Luna-3.scn

#5 R-7.Early.Missions.v.1.0
\Textures\r7_S\TrenchPad1.dds

#6 Soyuz_FG(U)_v1.1_06.09.10
\Textures\r7_SZ\TrenchPad1.dds
\Textures\r7_SZ\TrenchPad31.dds

#7 ISS_v3.2_07.09.10
\Config\Earth\M\Baikonur.cfg

#8 Baikonur250_UKSS_14
\Textures\UKSS_ground.dds

*******************************************************************
С текстурами все понятно, а в сценариях немного менялись координаты площадок на более точные.
    Posted: 19:33 05-10-2010   
Thorton
 85 EGP

Рейтинг канала: 3(36)
: 12
Posts: 696
Location: Томск
Joined: 15 May 2006
Ага, спасибо.
Про неточность координат Протона я знал и раньше, т.к. в Гугле хорошо видно, но пришлось подгонять под уже существующие тайлы, вот разница и вылезла.
    Posted: 20:01 05-10-2010   
Kulch
 105 EGP

Рейтинг канала: 2(21)
: 29
Posts: 604
Location: Россия, Санкт-Петербург
Joined: 24 Aug 2004
Свою площадку-250 сейчас активно переделываю в плане уточнения мешей башен. Могу поправить заодно текстуру окружающей степи и общие координаты расположения (правда те координаты, что у меня в проекте имеют высокую фактическую точность...). Как оно выглядит - см. тему про УКСС, наглядный скриншот -
http://www.kulch.spb.ru/Images/Temp/UKSS_s5.jpg
Текущий готовый проект здесь:
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=4186

В общем, готов к сотрудничеству.

добавлено спустя 2 минуты:
Вопрос к сообществу - кто-нибудь занимается аэродромом Юбилейный?
_________________
Юрий Кульчицкий aka Kulch

Last edited by Kulch on 00:49 06-10-2010; edited 1 time in total
    Posted: 00:49 06-10-2010   
Sergeev
 55 EGP

Рейтинг канала: 2(15)
: 4
Posts: 29

Joined: 02 Sep 2010
Kulch, у меня были проблемы с площадкой 250, но сейчас, я думаю, сделаю текстуры высокого разрешения. Координаты площадки очень точные, но там масштаб был не совсем правильный, если я все правильно рассчитал, площадка должна быть немного больше. В общем, я сделаю детальные тайлы правильного масштаба и вам потом перешлю. У площадки еще есть неприятный глюк, там тень как-то криво ложится на котлован, и по краям котлована перехлест текстур и они мигают. Может быть, mesh земли вокруг котлована сделать по-другому, не одним полигоном с прозрачной серединой, а как-бы продолжить котлован в стороны?

Про Юбилейный я не знаю, но я после тайлов Байконура хочу сделать аэродром Крайний.
    Posted: 22:15 06-10-2010   
Kulch
 105 EGP

Рейтинг канала: 2(21)
: 29
Posts: 604
Location: Россия, Санкт-Петербург
Joined: 24 Aug 2004
Sergeev wrote:
...но там масштаб был не совсем правильный, если я все правильно рассчитал, площадка должна быть немного больше. В общем, я сделаю детальные тайлы правильного масштаба и вам потом перешлю.

Да, такое вполне возможно, я выравнивал масштаб по ракете и по фотоснимкам, вполне мог ошибиться до 10%. Буду ждать тайлы, выровняю свои меши по ним.

Sergeev wrote:
У площадки еще есть неприятный глюк, там тень как-то криво ложится на котлован, и по краям котлована перехлест текстур и они мигают. Может быть, mesh земли вокруг котлована сделать по-другому, не одним полигоном с прозрачной серединой, а как-бы продолжить котлован в стороны?

Вначале так и было. Тут вот в чем проблема. Если меш имеет флаг UNDERSHADOWS (см. cfg-файл), то на нее падают тени от других мешей, потому земля вокруг котлована выполнена именно так, на нее падают тени башен (меши с флагом SHADOW). Но такая меш прозрачна для других мешей, поэтому через нее просвечивает меша котлована, например. Если сделать меш котлована также UNDERSHADOWS, сквозь нее будет виден лоток. Я долго возился с разными вариантами и просто выбрал самый нормальный.
Что же до пересечения мешей и мерцания в этом месте, можно просто это пересечение сделать очень маленьким, мерцание почти незаметно будет.
_________________
Юрий Кульчицкий aka Kulch
    Posted: 21:00 07-10-2010   
Sergeev
 55 EGP

Рейтинг канала: 2(15)
: 4
Posts: 29

Joined: 02 Sep 2010
Юрий, текстуры готовы - вес приличный - 20 MB. куда и как их лучше переслать?

Закончил текстуры Байконура, Hi-Res текстуры площадки 250 туда не вошли, думаю будет лучше, если вы их выпустите вместе с улучшенной версией УКСС 250.
    Posted: 15:01 10-10-2010   
Bloodest
 152 EGP


Рейтинг канала: 3(40)
: 20
Posts: 904
Location: Питерские мы
Joined: 07 Oct 2004
Ммм, у меня вопрос несколько щекотливого плана.
1. Орбитер использует гецентрические координаты (сферическая ск?).
2. Гугль - геодезические (ск WGS-84).
В свое время на центральном форуме были пара трэдов на эту тему, теперь я что-то их найти не могу. Эт следствие:
а) все заложили "болт" на эту тему;
б) Земля в Орбитере теперь "геоид", а не шар как раньше?
=========================
Немного инфы. Геодезические коорды строятся несколько иначе геоцентрических и поэтому прямая подстановка первых в качестве вторых дает постоянную ошибку по широте. Геодезические и геоцентрические это две формы представления одной системы. Те WGS будет иметь и те и те.
Коорды точки на поверхности Земли (широта, долгота).
Геоцентрические строятся на основе радиус-вектора из центра, геодезические на основе нормали к поверхности. Если планета шар то оба представления совпадают, если геоид - разные (прямая подстановка топографических приведет к тому, что объект будет севернее, чем на самом деле).
Единственный случай, с которым лично я столкнулся, когда это было критичным, был "Новые горизонты". Штатовцы его пускали с азимутом в 90, в результате ни как не получалось нужное наклонение (а там оно очень критично).
Применительно к Байконуру ошибка составляет 21.4 км по меридиану и 3.9 км по высоте (последняя, отсутствует, если в Орбитере геоид).
Ошибки меньшего порядка - учет высоты и сеток-уточнителей геоида (для Байконура это прядка 200 и 30 метров, соответственно; все в высоту, по долготе - миллиметры, по широте - сантиметры)
    Posted: 08:44 11-10-2010   
Sergeev
 55 EGP

Рейтинг канала: 2(15)
: 4
Posts: 29

Joined: 02 Sep 2010
Координаты я брал из гугла и прямо вставлял в орбитер.Наверное, это не очень правильно, но все аддоны, какие я встречал сделаны именно так, расхождение с моими координатами максимум несколько десятков метров. Впринципе, следующую версию текстур Байконура можно попробывать сделать по другой системе координат, но тогда надо и все новые аддоны делать по другой системе.

Кстати, я тут вспомнил - текстура Земли L11-14 Мартина Швайгера сделана по гугловской системе координат, т.к она полностью совпадает с моими тайлами и расхождения ни в 20 км, ни в 1 км я не заметил.

Last edited by Sergeev on 18:06 11-10-2010; edited 1 time in total
    Posted: 18:02 11-10-2010   
Sergeev
 55 EGP

Рейтинг канала: 2(15)
: 4
Posts: 29

Joined: 02 Sep 2010
Выпущен адд-он текстур Байконура - Baikonur 2010: Surface Tiles v1.0
качать здесь http://orbithangar.com/searchid.php?ID=4885
    Posted: 18:26 12-10-2010   
AND134
 58 EGP

Рейтинг канала: 2(10)
: 0
Posts: 95
Location: г. Рязань
Joined: 09 Mar 2010
Спасибо, так намного лучше Супер! Супер! Супер!
    Posted: 22:03 12-10-2010   
mc_
 380 EGP


Рейтинг канала: 1(7)
: 34
Posts: 2577

Joined: 09 Apr 2010
Поставил, доволен как удав.
Переходов от тайлов Байконура к нормальной текстуре поверхности вообще не заметно (в отличие от KSC, который выглядит с орбиты как черт знает что).

Единственная проблема - глюк с "тенями", но это поправимо. Тестил пока с "Союзом" и "Протоном".
    Posted: 05:46 24-10-2010   
Канал Orbiter: «Байконур»
Go to page: 1, 2, 3  Next | All pages
  
Display posts from previous: 
View previous topic | View next topic |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: ...мда, как-то я про Катану забыл... Правда, он о себе быстро напомнил. (parad0xx)

  » Байконур |
Каналы: Новости | Выбор пилотов - 2016 | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18