Elite Games - Свобода среди звезд!
.
  » Наполнение БД X3TC: нам нужны ваши буквы! |
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Search | Conference rules | Album | Register | Pilots list | Profile | Log in to check your private messages | Log in

   Page 1 of 4
Go to page: 1, 2, 3, 4  Next | All pages
Поиск в этой теме:
Канал X3: Terran Conflict: «Наполнение БД X3TC: нам нужны ваши буквы!»
bad_day
 1664 EGP


Рейтинг канала: 7(682)
: 368
Posts: 5082
Location: планета The мля!
Joined: 22 Jul 2005
Обсуждение запрещено.
Флуд и оффтопик будут резаться с особым цинизмом и нанесением тяжких телесных повреждений

Тема для обсуждения здесь. Внимательно читаем первый пост.

 About   (кликните здесь для просмотра)
Данная тема создана по согласованию с модераторами канала X3TC

Тема предназначена для сбора информации, актуальной для X3TC, которая в дальнейшем будет использована для наполнения базы данных.

Первый пост темы будет регулярно обновляться при появлении новой информации.


 Легенда   (кликните здесь для просмотра)
Жирный шрифт - название статьи
Жирный оливковый шрифт - название статьи, находящейся в разработке и близкой к концу / название готовой статьи, отправленной на размещение в БД
Ссылка - название статьи, размещенной в БД


 Новости   (кликните здесь для просмотра)
16.12.2009
Захват Арана - статья опубликована в БД
Все стартовые позиции в X3 Terran Conflict (X3 TC) - дополнение к статье добавлено для публикации пилотом Argon Ranger. Дополнение включает в себя стартовые рейтинги всех стартовых позиций.
Параметры щитов - статья опубликована в БД

04.12.2009
Захват Арана - статья отправлена на публикацию в БД, добавлена в список интересующих тем

09.11.2009
А знаете ли вы, что... - статья опубликована в БД
Назначение и применение оружия в X3 Terran Conflict (X3 TC) - статья в БД дополнена

07.11.2009
А знаете ли вы, что... - статья отправлена на публикацию в БД
Назначение и применение оружия в X3 Terran Conflict (X3 TC) - добавлено описание PALC, отправлено на публикацию (обновление статьи)

03.11.2009
А знаете ли вы, что... - отредактированный и дополненный вариант доступен для обозрания

28.10.2009
Классы и модификации кораблей X3 Terran Conflict (X3 TC) - статья опубликована в БД
А знаете ли вы, что... - доступна в черновом варианте. находится на стадии редактирования

20.10.2009
Назначение и применение оружия в X3 Terran Conflict (X3 TC) - статья опубликована в БД
Классы и модификации кораблей X3 Terran Conflict (X3 TC) - статья отправлена на публикацию в БД

16.10.2009
Таблица с указанием, где можно купить фабрики в X3 Terran Conflict - зарезервировано за *ALLIGATOR*
Классы и модификации кораблей X3 Terran Conflict (X3 TC) - зарезервировано за bad_day

15.10.2009
Назначение и применение вспомогательного оборудования в X3 Terran Conflict (X3 TC) - в список интересных тем добавлена новая статья. Пилоты, изъявившие желание поучаствовать в написании статьи: Good Frost, Mebeus, *ALLIGATOR*
Назначение и применение оружия в X3 Terran Conflict (X3 TC) - статья отправлена на публикацию в БД

14.10.2009
Все стартовые позиции в X3 Terran Conflict (X3 TC) - статья опубликована в БД
Назначение и применение оружия в X3 Terran Conflict (X3 TC) - первая часть отредактированной статьи доступна для ознакомления
А знаете ли вы, что... - зарезервировано за пилотом AKMF
Назначение и применение оружия в X3 Terran Conflict (X3 TC) - вторая часть отредактированной статьи доступна для ознакомления

13.10.2009
Назначение и применение оружия в X3 Terran Conflict (X3 TC) - написана статья по всему оружию пилотом MorphiniST + получена информация по некоторым экземплярам от пилотов Slavemaster и GrayCat. Вся информация будет собрана и оформлена в виде готовой статьи в течение ближайших двух дней
Все стартовые позиции в X3 Terran Conflict (X3 TC) - добавлена информация пилотом Good Frost
Все стартовые позиции в X3 Terran Conflict (X3 TC) - информация от разных пилотов собрана воедино. Исправлены неточности. Приведены к единому формату имена секторов, стартов. Отредактированная статья представлена для предварительного обзора пилотам.

11.10.2009
Все стартовые позиции в X3 Terran Conflict (X3 TC) - написано GrayCat'ом. Проходит редакцию перед отправкой на размещение в БД
Оружие и ракеты в X3 Terran Conflict (X3 TC) - добавлена информация пилотами GrayCat и Slavemaster. Ожидается большее количество информации перед началом редактирования.

09.10.2009
Описание кораблей X3 Terran Conflict (X3 TC) - написано, отправлено на обработку и добавление в базу данных Арманкессилону

08.10.2009
Назначение и применение оружия в X3 Terran Conflict (X3 TC) - начато Slavemaster'ом. Будет обработано при появлении большего количества информации
Таблица с указанием, где можно купить фабрики в X3 Terran Conflict - зарезервировано *ALLIGATOR*
Описание кораблей X3 Terran Conflict (X3 TC) - добавлено в список интересных тем, зарезервировано bad_day


 Как писать посты   (кликните здесь для просмотра)
Посты пилотов должны содержать только один из предложенных вариантов:
1) ссылки на страницу, на которой можно найти информацию по указанной теме
2) текст, который можно использовать при написании статей
3) сами статьи в готовом виде

Язык статей может быть русским или английским. В последнем случае текст будет в дальнейшем переведен автором топика или, при желании, автором поста.

Уважаемые пилоты, при оформлении постов придерживайтесь следующих правил:
1) Выбрав тему, по которой вы можете предоставить информацию, вставьте в ваш пост цитату с названием темы в той форме, в которой оно (название) указано в первом посте. Форматирование текста (выделение жирным) должно сохраняться
2) После цитаты разместите текст/ссылку, дающую информацию по выбранной темы
3) При необходимости комментариев («нужна проверка», «будет актуально для версии 2.5», «устарело после версии 2.1») берите ваши комментарии в тег [spоiler]
Соблюдение данных правил необходимо для SEO-оптимизации данной темы

Если вы собираетесь писать/редактировать информацию по любому из разделов, сразу напишите пост в стиле "Беру тему ***", для того, чтобы кто-то еще не делал то же самое одновременно с вами и, соответственно, не тратил напрасно время.

Если у вас есть неполная информация по любому их предложенных разделов, выкладывайте ее - это лучше, чем ничего.


Список тем, нуждающихся в наполнении:

Аналогичные темы для сравнения и лучшего понимания, какую информацию ожидают получить, можно найти в БД X3 Reunion


Корабли в X3 Terran Conflict (X3 TC)

Классы и модификации кораблей X3 Terran Conflict (X3 TC) – описание классов кораблей (TS, TM, TP, Mx, etc.), модификаций (Hauler, Tanker, etc.)
Стоимость кораблей в X3 Terran Conflict (X3 TC) при продаже
Применение кораблей в X3 Terran Conflict (X3 TC) – интересные способы применения кораблей различных классов
Описание кораблей X3 Terran Conflict (X3 TC) - описание кораблей из игры


Оружие и ракеты в X3 Terran Conflict (X3 TC)

Назначение и применение оружия в X3 Terran Conflict (X3 TC) – «целевая аудитория» каждого типа вооружения (ххх – против мелкий истребителей, потому что …; yyy – против корветов, благодаря …)
Назначение и применение ракет в X3 Terran Conflict (X3 TC) – «целевая аудитория» каждого типа ракет (ххх – против бигшипов, потому что …; yyy – против кластеров, благодаря …)
Щиты в X3 Terran Conflict (X3 TC) – описание характеристик щитов в X3 TC, список кораблей, на которые их можно установить
Назначение и применение вспомогательного оборудования в X3 Terran Conflict (X3 TC) - описание вспомогательного оборудования в X3 Terran Conflict (X3 TC): MDS, TBeam, RLaser, ионная мина, СКВОШ-мина, боевые дроны, навигационные спутники и т.д.


Фабрики в X3 Terran Conflict

Руководство по фабрикам в X3 Terran Conflict - подробное описание всех вопросов, относящихся к строительству собственных фабрик - покупка, установка, настройка, защита
Производственные комплексы в X3 Terran Conflict - основные принципы установки комплекса.
Таблица с указанием, где можно купить фабрики в X3 Terran Conflict - таблица с указанием мест, где можно приобрести фабрики; их цена.


Экономика в X3 Terran Conflict (X3 TC)

Как получать прибыль в X3 Terran Conflict (X3 TC), играя за торговца – описание ходовых/дефицитных товаров для ручной/удаленной торговли
Руководство по экономике в X3 Terran Conflict (X3 TC) - руководство по экономике для новичков: путь от салаги до мегамагната
Торговые Сети в X3 Terran Conflict (X3 TC) – описание способов и основных принципов построение торговых сетей, цепочек


Секреты X3 Terran Conflict (X3 TC)

Все стартовые позиции в X3 Terran Conflict (X3 TC) – описание стартовых позиций и способов их получения
А знаете ли вы, что... - интересные и полезные факты
Захват Арана - описание поиска и захвата корабля Аран


Внимание!
Если вы нашли в списке тему, которая не актуальна для X3 Terran Conflict (X3 TC), напишите об этом топикстартеру в личку.
Если вы уверены, что одна из тем полностью описана в БД X3 Reunion, напишите об этом топикстартеру в личку
Если вы считаете, что в список не включена тема, достойная рассмотрения, напишите об этом топикстартеру в личку


В будущем, при появлении информации по субъективным статьям (например «получение прибыли: путь от новичка до супер-пупер-мегамагната») будет открыта отдельная тема для обсуждения статей.
Опять же, новая тема будет предназначена для конструктивного обсуждения, но не для флуда.

 Как следить за обновлениями   (кликните здесь для просмотра)
При появлении новой информации, изменений, новостей, все новое будет описано в отдельном посте и внесено в соотвествующую часть первого поста (Новости).
Последнюю версию всех обновлений вы в любой момент сможете найти в первом посте топика.


Поехали!

Тему поднял. Пока считаю её важной. Флудеров и оффтопщиков ждет наказание...
Gannibal


upd:
Внимание! Ваши статьи и заметки размещайте в данной теме в виде сообщений или (при большом размере статьи) вложенных файлов.
После предварительного редактирования статьи будут переданы ведущим раздела для рамещения в БД

_________________
Да, я сноб, циник и эгоист.

Last edited by bad_day on 11:02 12-01-2010; edited 36 times in total
Last edited by Gannibal on 22:17 08-10-2009; edited 1 time in total
    Posted: 14:16 08-10-2009   
*ALLIGATOR*
 565 EGP


KRAKODAIL
Рейтинг канала: 18(3486)
: 130
Posts: 2091 Заблокирован
Location: Россия, Питер
Joined: 14 Feb 2008
Фабрики, заводы, станции в X3 Terran Conflict

 Скрины всех станций, фабрик, заводов к базе по Х3-ТК.
   (кликните здесь для просмотра)
Станции Землян

 Верфь, Боевые, защитные, вспомогательные    (кликните здесь для просмотра)

Земной Торус * Верфь * Орбитальная станция снабжения ОКК * Орбитальная станция защиты

 Боевые, защитные, вспомогательные    (кликните здесь для просмотра)

Орбитальная станция поддержки ОКК * Орбитальный док снабжения ОКК * Исследовательская станция Сатурна * Орбитальная база патрулей

 Боевые, защитные    (кликните здесь для просмотра)

Военная База * Военная База

 Станции землян которые можно купить на верфи в Земном неизвестном секторе 1   (кликните здесь для просмотра)

Завод ракет "Полтергейст" * Завод ракет "Призрак" * Завод ракет "Фантом" * Завод ракет "Тень"



Завод проекторов сингулярных точек * Завод Световых пушек * Завод ЭМПП * Крис фабрика дронов



Фабрика кристаллов М * Фабрика кристаллов L * Солнечная электростанция М * Солнечная электростанция L



Солнечная электростанция ХL * Фабрика пайков ОКК М * Фабрика пайков ОКК L * Завод Бомбометов материя/антиматерия



Рудная шахта М * Рудная шахта L * Фабрика углеводных галет М * Фабрика углеводных галет L



Фабрика Протеиновой пасты М * Фабрика Протеиновой пасты L * Кремниевая шахта М * Кремниевая шахта L



 Станции по производству ракет, оружия, боеприпасов, фабрики пищевых продуктов, добыча сырья    (кликните здесь для просмотра)

Завод ракет "Полтергейст" * Завод ракет "Вурдалак" * Завод проекторов сингулярных точек * Завод бомбометов материя/антиматерия



Завод боеголовок материя/антиматерия * Фабрика мин из смеси материя/антиматерия * Завод световых пушек * Завод по производству обшивки корпуса М



Фабрика рационов L * Фабрика пайков ОКК М * Фабрика пайков ОКК L * Водоочистная станция М



Ледяной комбайн М * Ледяной комбайн L * Аванпост добычи М * Завод ЭМПП


Альдринские станции
 Базы, станции оружия, ракет, боеприпасов, фабрики пищевых продуктов, добыча сырья   (кликните здесь для просмотра)

Торговые команды в X3 Terran Conflict - в автоматическом и ручном режиме, приписанных кораблей, с базами и без, работа шахтеров.
Таблица с указанием, где можно купить фабрики в X3 Terran Conflict - таблица с указанием мест, где можно приобрести фабрики; их цена.
_________________
Торгуй дерись строй думай (с)

Last edited by *ALLIGATOR* on 19:13 31-10-2009; edited 5 times in total
    Posted: 17:56 08-10-2009   
Gannibal
 1440 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 16(2934)
: 277
Posts: 9607
Location: ЯНАО, Новый Уругвай
Joined: 14 Oct 2006
Алигатырыч, это всем известно, Чем сказал, чято все будет, но ему было чем заниматься... Гы-гы Об этом разговор шел давно, если ты ему в этом поможешь, токо в приветствие... Жду результатов... Подмигиваю
bad_day wrote:
Классы и модификации кораблей X3 Terran Conflict (X3 TC) – описание классов кораблей (TS, TM, TP, Mx, etc.), модификаций (Hauler, Tanker, etc.)
Стоимость кораблей в X3 Terran Conflict (X3 TC) при продаже
Применение кораблей в X3 Terran Conflict (X3 TC) – способы применения кораблей различных классов

К этому еще хочу добавить, хотелось бы слышать описание кораблей из игры... Типо: Аргонский Колосс - был создан в таком-то таком-то году, его назначение было такое-то, водоизмещение, тип, класс, назначение, краткая история создание, краткое описание... Кароч ФАГ по кораблю... Где-то я в игре это слышал... Думаю есть и описание. Тоже можно в БД выложить...
_________________
В России дураков много, а умных ещё больше...
    Posted: 21:11 08-10-2009   
Slavemaster
 250 EGP


Рейтинг канала: 6(436)
: 42
Posts: 400
Location: Борисов
Joined: 08 Dec 2007
bad_day wrote:
Оружие и ракеты в X3 Terran Conflict (X3 TC)

Назначение и применение оружия в X3 Terran Conflict (X3 TC) – «целевая аудитория» каждого типа вооружения


Информации в БД не нашел, предоставляю, что "нарыл" на данный момент!!!
Насальнака, аднака, подправил, да. Не обисайля насалника, чесна не обисалса.
Gannibal


ИП (IRE)-оружие, применяемое на истребителях, имеет широкий спект применения.
1) Противодроидное оружие и оружие против М5. Причина-высокая скорость полёта снаряда (1162) и высокая скорострельность (400 выстрелов в минуту).
2) Пиратское оружие, применяемое для снятия хула (для дальнейшего захвата). Причина-малые повреждения корпусу (21 за выстрел) и малое же энергопотребление (4 за выстрел), М4 и выше будут регенерировать лазеры быстрее расхода.
3) Противоракетное оружие,причины такие же, как и выше.
ПЛЮСЫ:хорош против М5, дронов, М4, быстрые заряды, малый расход батареи,МИНУСЫ:слабый для боя,плох против М3 и выше.

ПП (HEPT)-оружие универсально, лучше всего ставить на М3 и выше. Данное оружие-основной "убийца" для истребителей: оружие очень распространено и ставится почти на все типы кораблей М3. Основные достоинства-высокий урон, как щиту (1995), так и корпусу (332). Основные недостатки-низкая скорость полёта (431), из-за чего применение данного оружия бесполезно против целей со скоростью 250 м/с (кроме фронтального и тылового огня). Также данное оружие довольно хорошо садит батарею М3 (40), поэтому лучше его использовать наверняка, т.к. второго шанса полностью зарядить батарею может не быть.
ПЛЮСЫ:хорош против М4-М8, хороший урон, много на что ставиться, МИНУСЫ: плох против М5, М1, М2, Дронов, косой, сильно садит батарею.

ИЛ (PBE)-лучшее оружие класса "истребитель-антилайт". Под "лайтом" имею ввиду М5, быстрые М4 и дроны. Причина-громадная скорость снаряда (6980) и огромная скорострельность (1153). Но как следствие есть грромадный минус: съедает батарею за пару десятков секунд. Также хорошо идёт на снятие щитов (945 за выстрел). Для пиратства не рекомендую: хоть он и снимает по 35 ед хула за выстрел, но из-за высокой скорострельности очень трудно вовремя остановиться, к тому же с разряженными батареями вы беззащитны перед внезапно подлетевшими истребителями. И для владельцев слабых компьютеров: при перегрузках это оружие отказывает первым, т.к. скорость полёта снаряда и их кол-во слишком высоко.
ПЛЮСЫ:хорош против М5, М4, дронов, хорошая точность. МИНУСЫ: садит батарею, при тормозах первый отказывает, плох против М3 и выше.

Last edited by Slavemaster on 23:11 11-10-2009; edited 5 times in total
Last edited by Gannibal on 22:14 08-10-2009; edited 2 times in total
    Posted: 21:35 08-10-2009   
bad_day
 1664 EGP


Рейтинг канала: 7(682)
: 368
Posts: 5082
Location: планета The мля!
Joined: 22 Jul 2005
Quote:
Описание кораблей X3 Terran Conflict (X3 TC)

Скачать архив (100 kB)
Написано, отправлено на обработку и добавление в базу данных Арманкессилону
_________________
Да, я сноб, циник и эгоист.

Last edited by bad_day on 11:11 11-10-2009; edited 1 time in total
    Posted: 14:30 09-10-2009   
GrayCat
 188 EGP


Рейтинг канала: 5(148)
: 23
Posts: 661
Location: Самара, Россия
Joined: 31 Dec 2003
Назначение и применение оружия в X3 Terran Conflict (X3 TC)

по-моему, в описании оружия приводить табличные значения типа скорость/урон - лишнее

а вот не лишнее - это, к примеру:

CIG (УИГ) - универсальное оружие для корветов: высокая дольнобойность и скорость полёта заряда, средняя скорострельность, большой объём снаряда (полезно против мелких целей), обладает объёмным взрывов с силовым эффектом (сбивает с курса истребители), достаточно экономичен в плане энергопотребления

SSC (Световая пушка) - средняя дальнобойность, низкая скорострельность, высокая поражающая способность, высокое энергопотребление, за счёт высокой скорости снаряда идеальное противоистребительное оружие.

PAC (УЧ) - старый добрый "плазмоган", а нынче "пушка для бедных". Дешёвое оружие со всеми характеристиками "ниже среднего".
Единственный заметный плюс - можно ставить практически куда угодно, от М5 до М1.

PRG (Фазовый усилитель) - новейшая разработка, призванная заменить PAC. Бьёт дальше, кусает больнее, но цена впятеро выше и возможность установки заметно ограничена.

ISR (Ионоплазменная пушка) - аналог CIG, но имеются отличия, причём в худшую сторону. Снаряд небольшой, что при средней скорости полёта вероятность промаха по мелким целям существенно возрастает. Отсутствует силовой эфект. При сравнимом уровне повреждений заметно активнее потребляет энергию, в итоге полной разряд оружейного генератора нанесет раза в полтора меньше суммарного уровня повреждений.

FAA (ЗЛК) - зенитное оружие объёмно-осколочного действия. Радиус действия чуть меньше среднего, энергопотребление среднее, поражающая способность выше среднего. Хотя и предназначено для борьбы преимущественно с истребителями, но и зазевавшемуся корвету тоже мало не покажется.

правда, это не перевод, это "вольная отсебятина"

и, кстати, данные по CIG и ISR, как мне кажется, "немного не соответствуют игровым" (разве что в БД реальные данные, а в игре - "сказочные")

Last edited by GrayCat on 03:40 10-10-2009; edited 1 time in total
    Posted: 18:38 09-10-2009   
NovaPurga
 3364 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 20(3890)
: 677
Posts: 14120
Location: Москва
Joined: 21 Apr 2006
У большинства игроков стоит версия игры от НД, на Русском языке, засим указывайте название оружия на обоих языках.
_________________
бойся желаний своих, они могут исполниться
    Posted: 18:41 09-10-2009   
Арманкессилон
 1516 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 17(3052)
: 323
Posts: 11175
Location: Ставрополь
Joined: 16 Aug 2007
Также, я вам напоминаю, что у нас авторство статей "наказуемо" егопками от администрации Подмигиваю
_________________
Все астероиды не пересчитать!
    Posted: 19:17 09-10-2009   
Slavemaster
 250 EGP


Рейтинг канала: 6(436)
: 42
Posts: 400
Location: Борисов
Joined: 08 Dec 2007
Slavemaster wrote:
bad_day :
Оружие и ракеты в X3 Terran Conflict (X3 TC)

Назначение и применение оружия в X3 Terran Conflict (X3 TC) – «целевая аудитория» каждого типа вооружения



Информации в БД не нашел, предоставляю, что "нарыл" на данный момент!!!



УЧ (PAC)-оружие идёт как бюджетный вариант, промежуточный пункт между ИП и ПП. Имеет усреднённые характеристики, неплох для М3, но при возможности лучше поставить плазму. Единственный плюс в очень приятной цене.

АП (MD)-очень специфичный ствол. Причина очевидна: он игнорирует щит цели и наносит урон сразу корпусу. В обычных условиях применяется редко, т.к. требует боеприпасы и урон наносит сравнимый разве что с ИП (маловато). Но данное оружие хорошо зареокмендовало себя в битве с непосильными целями например, враг на М6, вы-на М4. Вражеский щит регенериться с такой же скоростью, с которой вы его снимаете УЧ. А вот с АП вы его просто распилите.

Фазовый усилитель (PRG)-описывается, как оружие против быстрых целей. Исходя из её параметров, так оно и есть, если конечно же у вас нету ИЛ (корабли аргона например), но при наличие ИЛ ФУ становиться практически ненужным.

Осколочный бомбомёт (FBL)-альтернатива плазме. Стреляет реже, но мощнее. Правда урон в секунду всё равно у плазмы больше, а нагрузка на прцессор-меньше. Данный вид опять-таки хорош, только если нету ПП. К тому же у него, на мой взгляд, завышена стоимость, что делает грабёж паранидов (у которых ОБ стоят на транспортах) ещё более прибыльным.

Ионный излучатель (ID)-ещё одно спец оружие, т.к. очень хорошо снимает щит и почти не трогает хулл. У этого оружия 2 особенности: захватить корабль с ним сложнее (процент уменьшается) и оно атакует не одну цель (может луч пройти через трофейные ящики, может через месиную полицию), что делает использование этого оружия рискованным. Хотя при взятии на абордаж процент не уменьшается.

добавлено спустя 11 минут:
По просьбе создателя топика:
возьму ещё
Электромагнитная плазменная пушка
Ударно-импульсный генератор
Зенитный лазерный комплекс
Фазовый лазерный комплекс
Фотонная пушка
+ещё допишу чего к уже написанным
_________________
Нет предела беспределу!

Last edited by Slavemaster on 20:44 09-10-2009; edited 1 time in total
    Posted: 20:44 09-10-2009   
Gannibal
 1440 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 16(2934)
: 277
Posts: 9607
Location: ЯНАО, Новый Уругвай
Joined: 14 Oct 2006
Slavemaster wrote:
По просьбе создателя топика:

Бери все вооружение, не суетись... Выкладывай чего переведешь или озвучишь, или прочитаешь... Если еще кто-то, чего-то выложит, тож не беда. Это не наказуемо. Выберем лучшее... Подмигиваю
_________________
В России дураков много, а умных ещё больше...
    Posted: 20:48 09-10-2009   
GrayCat
 188 EGP


Рейтинг канала: 5(148)
: 23
Posts: 661
Location: Самара, Россия
Joined: 31 Dec 2003
Все стартовые позиции в X3 Terran Conflict (X3 TC)

хмм, посмотрел в мануал - там чуть иначе

 Terran Defender   (кликните здесь для просмотра)

Terran Defender
Sector: Uranus
Ship: Sabre (M4)
Weapons: 2x Electro-Magnetic Plasma Cannon
Credits: 1,000 Cr
Prerequisites: N/A
Storyline: ENABLED


Земной защитник
Стартовый сектор: Уран
Стартовый корабль: Сабля (М4)
Оружие: 2x EMPC (ЭМПП)
Кредиты: 1000 кредитов
Предварительные условия: нет
Сюжетная линия: включена

 USC Commander   (кликните здесь для просмотра)

USC Commander
Sector: Uranus
Ship: Scimitar (M3)
Weapons: 6x Electro-Magnetic Plasma Cannon
Credits: 1,000 Cr
Prerequisites: Terran Plot Completed, Fight Rank "Specialist"
Storyline: ENABLED


Командующий ОКК (это НД-перевод)
Стартовый сектор: Уран
Стартовый корабль: Ятаган (М3)
Оружие: 6x EMPC (ЭМПП)
Кредиты: 1000 кредитов
Предварительные условия: прохождение земной ветки сюжета, боевой рейтинг "Специалист (16)"
Сюжетная линия: включена

 Argon Patriot   (кликните здесь для просмотра)

Argon Patriot
Sector: Omicron Lyrae
Ship: Elite (M4+)
Weapons: 4x Particle Accelerator Cannon
Credits: 1,928 Cr
Prerequisites: N/A
Storyline: ENABLED


Аргонский патриот
Стартовый сектор: Омикрон Лиры
Стартовый корабль: Элита (М4+)
Оружие: 4x PAC (УЧ)
Кредиты: 1928 кредитов
Предварительные условия: нет
Сюжетная линия: включена

 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

Humble Merchant
Sector: Herron's Nebula
Ship: Mercury (TS), Discoverer (M5)
Weapons: N/A
Credits: 9,650 Cr
Prerequisites: N/A
Storyline: ENABLED


Скромный торговец
Стартовый сектор: Туманность Херона
Стартовый корабль: Меркурий (TS), Исследователь (M5)
Оружие: нет
Кредиты: 9650 кредитов
Предварительные условия: нет
Сюжетная линия: включена

 Bankrupt Assassin   (кликните здесь для просмотра)

Bankrupt Assassin
Sector: Aladna Hill
Ship: Mamba (M3)
Weapons: 2x High Energy Plasma Thrower
Credits: 0 Cr
Prerequisites: N/A
Storyline: ENABLED


Разорившийся наёмник (Разорившийся наёмный убийца)
Стартовый сектор: Холм Аладны
Стартовый корабль: Мамба (М3)
Оружие: 2x HEPT (Плазменная пушка)
Кредиты: 0 кредитов
Предварительные условия: нет
Сюжетная линия: включена

 Tormented Teladi   (кликните здесь для просмотра)

Tormented Teladi
Sector: Sactity of Corruption, Tears of Greed or Aquisition Repository
Ship: Harrier Hauler (TS) ((M5 really))
Weapons: 2x Impulse Ray Emitter
Credits: 1,960 Cr
Prerequisites: Trade rank "Petty Financier"
Storyline: ENABLED


Измученный телади
Стартовый сектор:
Стартовый корабль: Лунь Тяжеловоз (М5)
Оружие: 2x IRE (ИП)
Кредиты: 1960 кредитов
Предварительные условия: Торговый рейтинг "Мелкий финансист"
Сюжетная линия: включена

 Poisoned Paranid   (кликните здесь для просмотра)

Poisoned Paranid
Sector: Preachers Refuge, Heaven's Assertion
Ship: Demeter Hauler
Weapons: 1x Impulse Ray Emitter
Credits: 9,268 Cr
Prerequisites: Complete the Mission in the beginning of the Tormented Teladi start
Storyline: ENABLED


Отравленный паранид
Стартовый сектор: Убежище жреца, Небесная защита
Стартовый корабль: Деметра Тяжеловоз (TS)
Оружие: 1x IRE (ИП)
Кредиты: 9268 кредитов
Предварительные условия: Прохождение начальной миссии старта "Измученный телади"
Сюжетная линия: включена

 Aldran Adventurer   (кликните здесь для просмотра)

Aldran Adventurer
Sector: Aldrin
Ship: Spitfyre (M3)
Weapons: 5x Experimental Electro-Magnetic Pulse Cannon
Credits: 4,090 Cr
Prerequisites: Finish Terran plot, Fight Rank Battle Master, Argon rank "Argon Federal Marshal"
Storyline: Terran: DISABLED, Others: ENABLED


Алдринский искатель приключений
Стартовый сектор: Алдрин
Стартовый корабль: Вулкан (M3)
Оружие: 5x EEMPC (ЭЭМПП)
Кредиты: 4090 кредитов
Предварительные условия: Прохождение земной ветки сюжета, боевой рейтинг "Генерал (25)", аргонский расовый рейтинг "Маршал Федерации (+7)"
Сюжетная линия: включена (кроме земной ветки)

 Goner Witness   (кликните здесь для просмотра)

Goner Witness
Sector: Elysium of Light
Ship: Ranger
Weapons: N/A
Credits: 350 Cr
Prerequisites: Finish the Goner storyline
Storyline: ENABLED


Гонер-проповедник (Гонер-"свидетель")
Стартовый сектор: Элизиум света
Стартовый корабль: Странник (GO)
Оружие: нет
Кредиты: 350 кредитов
Предварительные условия: Прохождение гонерской ветки сюжета
Сюжетная линия: включена (кроме земной ветки)

 Unholy Traitor   (кликните здесь для просмотра)

Unholy Traitor
Sector: Random between a few sectors
Ship: Medusa Prototype (M3)
Weapons: 2x Particle Accelerator Cannon, 6x Pusled Beam Emitter
Credits: 21,331 Cr
Prerequisites: Fight Rank 3333, Split Rank 10000
Storyline: ENABLED


Нечестивый предатель
Стартовый сектор: случайный
Стартовый корабль: Медуза-прототип (M3)
Оружие: 2x PAC (УЧ), 6x PBE (ИЛ)
Кредиты: 21331 кредит
Предварительные условия: Боевой рейтинг между "Мастер-боец (17)" и "Мастер-шеф (18)" (3333), расовый рейтинг у сплитов "Привилегированный соратник Ронкар (+7)"
Сюжетная линия: включена

 Teladi Trafficker   (кликните здесь для просмотра)

Teladi Trafficker
Sector: Seizewell
Ship: Vulture (TS)
Weapons: N/A
Credits: 12,693 Cr
Prerequisites: Teladi rank "Teladi Company Owner"
Storyline: ENABLED


Телади-контрабандист
Стартовый сектор: Сэйзвел
Стартовый корабль: Гриф (TS)
Оружие: нет
Кредиты: 12693 кредита
Предварительные условия: расовый рейтинг у телади "Владелец компании (+7)"
Сюжетная линия: включена

 Lost Lar   (кликните здесь для просмотра)

Lost Lar
Sector: Xenon Core 023
Ship: Angel (TP)
Weapons: 2x Particle Accelerator Cannon
Credits: 1,350 Cr
Prerequisites: Hub plot, Boron Rank "Boron Queens Protectorate"
Storyline: ENABLED


Забытый предок-покровитель
Стартовый сектор: Ксенонское ядро 023
Стартовый корабль: Ангел (TP)
Оружие: 2x PAC (УЧ)
Кредиты: 1350 кредитов
Предварительные условия: ветка с хабом (начата или пройдена - не понятно), боронский расовый рейтинг "Защитник королевы (+7)"
Сюжетная линия: включена

 Savage Split   (кликните здесь для просмотра)

Savage Split
Sector: Family Pride
Ship: Jaguar (M5)
Weapons: 2x Particle Accelerator Cannon
Credits: 1,400 Cr
Prerequisites: Fight rank "Specialist"
Storyline: ENABLED


Жестокий сплит (Дикий сплит, Сплит-варвар)
Стартовый сектор: Гордость семей
Стартовый корабль: Ягуар (M5)
Оружие: 2x PAC (УЧ)
Кредиты: 1400 кредитов
Предварительные условия: боевой рейтинг "Специалист (16)"
Сюжетная линия: включена

 Anonymous Argon   (кликните здесь для просмотра)

Anonymous Argon
Sector: Argon Prime
Ship: Discoverer (M5)
Weapons: N/A
Credits: 2,400 Cr
Prerequisites: Argon Rank "Argon Accepted Advisor"
Storyline: ENABLED


Анонимный аргонец (Безымянный аргонец)
Стартовый сектор: Аргон Прайм
Стартовый корабль: Исследователь (M5)
Оружие: нет
Кредиты: 2400 кредитов
Предварительные условия: аргонский расовый рейтинг "Советник (+4)"
Сюжетная линия: включена

 Boring Boron   (кликните здесь для просмотра)

Boring Boron
Sector: Kingdom End
Ship: Octopus (M5)
Weapons: N/A
Credits: 2,000 Cr
Prerequisites: Trading rank "Petty Financier"
Storyline: ENABLED


Скучный борон (Надоедливый борон)
Стартовый сектор: Королевский тупик
Стартовый корабль: Осьминог (M5)
Оружие: нет
Кредиты: 2000 кредитов
Предварительные условия: Торговый рейтинг "Мелкий финансист"
Сюжетная линия: включена

 Pious Paranid   (кликните здесь для просмотра)

Pious Paranid
Sector: Paranid Prime
Ship: Demeter (TS)
Weapons: N/A
Credits: 3,633 Cr
Prerequisites: Fight Rank "Specialist"
Storyline: ENABLED


Набожный паранид (Благочестивый паранид)
Стартовый сектор: Паранид Прайм
Стартовый корабль: Деметра (TS)
Оружие: нет
Кредиты: 3633 кредита
Предварительные условия: боевой рейтинг "Специалист (16)"
Сюжетная линия: включена

 Custom Game (Stock)   (кликните здесь для просмотра)

Custom Game (Stock)
Sector: Argon Prime
Ship: Buster
Weapons: 2x Impulse Ray Emitter
Credits: 1,000 Cr
Prerequisites: N/A
Storyline: DISABLED


Своя игра
Стартовый сектор: Аргон Прайм
Стартовый корабль: Охотник (M4)
Оружие: 2x IRE (ИП)
Кредиты: 1000 кредитов
Предварительные условия: нет
Сюжетная линия: ВЫКЛЮЧЕНА


ЗЫ русские названия секторов брал из выложенной в БД карты venom-а
так что сильно не пиннайте

Last edited by GrayCat on 05:45 10-10-2009; edited 1 time in total
    Posted: 05:45 10-10-2009   
bad_day
 1664 EGP


Рейтинг канала: 7(682)
: 368
Posts: 5082
Location: планета The мля!
Joined: 22 Jul 2005
Последние обновления: 11.10.2009

Все стартовые позиции в X3 Terran Conflict (X3 TC) - написано GrayCat'ом. Проходит редакцию перед отправкой на размещение в БД
Оружие и ракеты в X3 Terran Conflict (X3 TC) - добавлена информация пилотами GrayCat и Slavemaster. Ожидается большее количество информации перед началом редактирования.
_________________
Да, я сноб, циник и эгоист.
    Posted: 11:07 11-10-2009   
Good Frost
 651 EGP


Рейтинг канала: 20(3918)
: 92
Posts: 1991
Location: Kриолитозона
Joined: 08 Mar 2007
GrayCat wrote:
Все стартовые позиции в X3 Terran Conflict (X3 TC)

Дополнения:

 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)
Terran Defender (Земной защитник)
Щиты: 4x5 Mдж
Оборудование: сканер С-2, ускоритель, СУВ, видеоочки
Модернизация: 4/5 скорости, 1/4 маневренности, максимум грузового отсека
Ракеты: 3х Полтергейст

USC Commander (Командующий ОКК)
Щиты: 2x25 Mдж
Оборудование: сканер С-2, ускоритель, СУВ
Модернизация: 1/2 скорости, 1/2 маневренности, 1/3 грузового отсека

Argon Patriot (Патриот Аргона)
Щиты: 2x5 Mдж
Оборудование: сканер С-2, ускоритель, СУВ, аргонская полицейская лицензия
Модернизация: 1/3 скорости, 1/4 маневренности, 1/3 грузового отсека

Humble Merchant (Скромный торговец)
Щиты: Меркурий 1x5 Mдж, Исследователь 2x1 Mдж
Оборудование: СУВ
Модернизация: 1/3 скорости, 1/2 маневренности, 1/4 грузового отсека

Bankrupt Assassin (Разорившейся наемник)
Щиты: 1x25 Mдж
Оборудование: сканер С-2, ускоритель, СУВ, видеоочки, навигационный модуль, БПМ-1, БПМ-2
Модернизация: максимум скорости, 1/2 маневренности, ? грузового отсека

Tormented Teladi (Измученный Телади)
Щиты:
Оборудование:
Модернизация:
Задание: заработать 2,25 млн. за 12 часов
Приз: Улучшенный Попугай (скорость до 134/щиты 5х25 Мдж/грузовой отсек 750 L/оружие: случайное к-во ?/?)

Poisoned Paranid (Отравленный паранид)
Щиты: 2x25 Mдж
Оборудование: сканер С-2, ускоритель, СУВ, БПМ-1
Модернизация: 3/4 cкорости, 1/2 маневренности, 3/4 грузового отсека
Груз: 4х Боевой Дрон
Задание: заработать 25 млн. за 72 часа
Призы: Гиперион Агрессор (скорость до 220/щиты 5х200 Мдж/оружие: случайное к-во ISR/CIG, HEPT/FBL), Усов. Персей (скорость 209/щиты 4х25 Мдж/оружие: случайное к-во ?/?)

Aldran Adventurer (Алдринский искатель приключений)
Щиты: 2x25 Mдж
Оборудование: сканер С-2, ускоритель, СУВ, прыжковый двигатель
Модернизация: 1/2 cкорости, 1/3 маневренности, 3/4 грузового отсека

Goner Witness (Гонер-проповедник)
Щиты: 1x25 Mдж
Оборудование: сканер С-2, СУВ, видеоочки, транспортер
Модернизация: 3/4 cкорости, 1/2 маневренности, 3/4 грузового отсека
Груз: 23 батарейки

Unholy Traitor (Нечестивый предатель)
Стартовый сектор, случайный выбор: Искаженное Владение, Семья Ткр, Семья Зирт, Гордость Семей, Солнце Тарка, Семья Ронкар
Щиты: 1x5 Mдж
Оборудование: сканер С-2, СУВ, видеоочки
Модернизация: 1/4 cкорости, 1/4 маневренности, 1/2 грузового отсека

Teladi Trafficker (Телади-контрабандист)
Щиты: 1x5 Mдж
Оборудование: СУВ
Модернизация: +20? грузового отсека

Lost Lar (Забытый предок-покровитель)
Щиты: 2x25 Mдж
Оборудование: сканер С-2, ускоритель, СУВ, видеоочки
Модернизация: 1/2 cкорости, 1/2 маневренности, максимум грузового отсека

Savage Split (Жестокий сплит)
Щиты: 2x1 Mдж
Оборудование: СУВ
Модернизация: максимум cкорости, 3/4 маневренности, максимум грузового отсека
Ракеты: 2-5 Игла

Anonymous Argon (Анонимный аргонец)
Щиты: 1x1 Mдж
Оборудование: СУВ
Модернизация: максимум cкорости

Boring Boron (Скучный борон)
Щиты: 1x1 Mдж
Оборудование: СУВ
Модернизация: 1/2 cкорости

Pious Paranid (Набожный паранид)
Щиты: 2x1 Mдж
Оборудование: СУВ
Модернизация: 1/2 cкорости

Custom Game (Своя игра)
Щиты: 1x1 Mдж
Оборудование: СУВ
Модернизация: 1/2 cкорости


Некоторые данные требуют заполнения/уточнения, постепенно заполню
_________________
Elite Dangerous: Commander Deluxe Edition + Xbox One S + TV Sony 40"

Last edited by Good Frost on 11:57 13-10-2009; edited 1 time in total
    Posted: 23:01 12-10-2009   
bad_day
 1664 EGP


Рейтинг канала: 7(682)
: 368
Posts: 5082
Location: планета The мля!
Joined: 22 Jul 2005
Quote:
Все стартовые позиции в X3 Terran Conflict (X3 TC)

 Все стартовые позиции в X3 Terran Conflict (X3 TC)   (кликните здесь для просмотра)

Terran Defender (Земной защитник)
Стартовый сектор: Uranus (Уран)
Стартовый корабль: Сабля (М4)
Оружие: 2x EMPC (ЭМПП)
Ракеты: 3х Полтергейст
Щиты: 4x5 Mдж
Оборудование: сканер С-2, ускоритель, СУВ, видеоочки
Модернизация: 4/5 скорости, 1/4 маневренности, максимум грузового отсека

Кредиты: 1000 кредитов
Предварительные условия: нет
Сюжетная линия: включена

Argon Patriot (Аргонский патриот)
Стартовый сектор: Omicron Lyrae (Омикрон Лиры)
Стартовый корабль: Элита (М4+)
Оружие: 4x PAC (УЧ)
Щиты: 2x5 MДж
Оборудование: сканер С-2, ускоритель, СУВ, аргонская полицейская лицензия
Модернизация: 1/3 скорости, 1/4 маневренности, 1/3 грузового отсека

Кредиты: 1928 кредитов
Предварительные условия: нет
Сюжетная линия: включена

Humble Merchant (Скромный торговец)
Стартовый сектор: Herron’s Nebula (Туманность Херрона )
Стартовый корабль: Меркурий (TS), Исследователь (M5)
Оружие: нет
Щиты: Меркурий 1x5 MДж, Исследователь 2x1 MДж
Оборудование: СУВ
Модернизация: 1/3 скорости, 1/2 маневренности, 1/4 грузового отсека

Кредиты: 9650 кредитов
Предварительные условия: нет
Сюжетная линия: включена

Bankrupt Assassin (Разорившийся наемник)
Стартовый сектор: Aladna Hill (Холм Аладны)
Стартовый корабль: Мамба (М3)
Оружие: 2x HEPT (Плазменная пушка)
Щиты: 1x25 MДж
Оборудование: сканер С-2, ускоритель, СУВ, видеоочки, навигационный модуль, БПМ-1, БПМ-2
Модернизация: максимум скорости, 1/2 маневренности

Кредиты: 0 кредитов
Предварительные условия: нет
Сюжетная линия: включена

USC Commander (Командующий ОКК)
Стартовый сектор: Uranus (Уран)
Стартовый корабль: Ятаган (М3)
Оружие: 6x EMPC (ЭМПП)
Щиты: 2x25 MДж
Оборудование: сканер С-2, ускоритель, СУВ
Модернизация: 1/2 скорости, 1/2 маневренности, 1/3 грузового отсека

Кредиты: 1000 кредитов
Предварительные условия: прохождение земной ветки сюжета, боевой рейтинг "Специалист (16)"
Сюжетная линия: включена

Tormented Teladi (Измученный телади)
Стартовый сектор: Acquisition Repository (Склад добычи)
Стартовый корабль: Лунь Тяжеловоз (М5)
Оружие: 2x IRE (ИП)
Щиты: 1х1 МДж
Оборудование: сканер С-2, ускоритель, СУВ
Модернизация: скорость+4, 1/3 маневренности, 3/4 грузового отсека
Кредиты: 1960 кредитов
Предварительные условия: Торговый рейтинг "Мелкий финансист"
Сюжетная линия: включена
Задание: заработать 2,25 млн. за 12 часов
Приз: Улучшенный Попугай (скорость увеличена до 134 м/с)


Poisoned Paranid (Отравленный паранид)
Стартовый сектор: Preacher’s Refuge (Приют проповедника)
Стартовый корабль: Деметра Тяжеловоз (TS)
Оружие: 1x IRE (ИП)
Щиты: 2x25 МДж
Оборудование: сканер С-2, ускоритель, СУВ, БПМ-1
Модернизация: 3/4 скорости, 1/2 маневренности, 3/4 грузового отсека
Груз: 4х Боевой Дрон

Кредиты: 9268 кредитов
Предварительные условия: Прохождение начальной миссии старта "Измученный телади"
Сюжетная линия: включена
Задание: заработать 25 млн. за 72 часа
Призы: Гиперион Агрессор (скорость увеличена до 220 м/с), Усов. Персей (скорость увеличена до 209 м/с)



Aldrin Adventurer (Искатель приключений Альдрин)
Стартовый сектор: Aldrin (Альдрин)
Стартовый корабль: Вулкан (M3)
Оружие: 5x EEMPC (ЭЭМПП)
Щиты: 2x25 МДж
Оборудование: сканер С-2, ускоритель, СУВ, прыжковый двигатель
Модернизация: 1/2 скорости, 1/3 маневренности, 3/4 грузового отсека

Кредиты: 4090 кредитов
Предварительные условия: Прохождение земной ветки сюжета, боевой рейтинг "Генерал (25)", аргонский расовый рейтинг "Маршал Федерации (+7)"
Сюжетная линия: включена (кроме земной ветки)

Goner Witness (Проповедник Гонер)
Стартовый сектор: Elysium of Light (Элизиум света)
Стартовый корабль: Странник (GO)
Оружие: нет
Щиты: 1x25 МДж
Оборудование: сканер С-2, СУВ, видеоочки, транспортер
Модернизация: 3/4 скорости, 1/2 маневренности, 3/4 грузового отсека
Груз: 23 батарейки

Кредиты: 350 кредитов
Предварительные условия: Прохождение гонерской ветки сюжета
Сюжетная линия: включена (кроме земной ветки)

Unholy Traitor (Нечестивый предатель)
Стартовый сектор: Tkr’s Deprivation (Лишение Ткр)
Стартовый корабль: Медуза-прототип (M3)
Оружие: 2x PAC (УЧ), 6x PBE (ИЛ)
Щиты: 1x5 МДж
Оборудование: СУВ
Модернизация: 1/4 скорости, 1/4 маневренности, 1/2 грузового отсека

Кредиты: 21331 кредит
Предварительные условия: Боевой рейтинг между "Мастер-боец (17)" и "Мастер-шеф (18)" (3333), расовый рейтинг у сплитов "Привилегированный соратник Ронкар (+7)"
Сюжетная линия: включена

Teladi Trafficker (Контрабандист телади)
Стартовый сектор: Seizewell (Сейзвел)
Стартовый корабль: Гриф (TS)
Оружие: нет
Щиты: 1x5 МДж
Оборудование: СУВ
Модернизация: +20 грузового отсека

Кредиты: 12693 кредита
Предварительные условия: расовый рейтинг у телади "Владелец компании (+7)"
Сюжетная линия: включена

Lost Lar (Забытый предок-покровитель)
Стартовый сектор: Xenon Core 023 (Ксенонское ядро 023)
Стартовый корабль: Ангел (TP)
Оружие: 2x PAC (УЧ)
Щиты: 2x25 МДж
Оборудование: сканер С-2, ускоритель, СУВ, видеоочки
Модернизация: 1/2 скорости, 1/2 маневренности, максимум грузового отсека

Кредиты: 1350 кредитов
Предварительные условия: ветка с хабом (начата или пройдена - не понятно), боронский расовый рейтинг "Защитник королевы (+7)"
Сюжетная линия: включена

Savage Split (Жестокий сплит)
Стартовый сектор: Family Pride (Гордость семей)
Стартовый корабль: Ягуар (M5)
Оружие: 2x PAC (УЧ)
Оборудование: СУВ
Модернизация: максимум скорости, 3/4 маневренности, максимум грузового отсека
Ракеты: 2-5 Игла

Кредиты: 1400 кредитов
Предварительные условия: боевой рейтинг "Специалист (16)"
Сюжетная линия: включена

Anonymous Argon (Анонимный аргонец)
Стартовый сектор: Argon Prime (Аргон Прайм)
Стартовый корабль: Исследователь (M5)
Оружие: нет
Щиты: 1x1 МДж
Оборудование: СУВ
Модернизация: максимум скорости

Кредиты: 2400 кредитов
Предварительные условия: аргонский расовый рейтинг "Советник (+4)"
Сюжетная линия: включена

Boring Boron (Скучный борон)
Стартовый сектор: Kingdom End (Королевский тупик)
Стартовый корабль: Осьминог (M5)
Оружие: нет
Щиты: 1x1 MДж
Оборудование: СУВ
Модернизация: 1/2 скорости

Кредиты: 2000 кредитов
Предварительные условия: Торговый рейтинг "Мелкий финансист"
Сюжетная линия: включена

Pious Paranid (Набожный паранид)
Стартовый сектор: Paranid Prime (Паранид Прайм)
Стартовый корабль: Деметра (TS)
Оружие: нет
Щиты: 2x1 МДж
Оборудование: СУВ
Модернизация: 1/2 скорости

Кредиты: 3633 кредита
Предварительные условия: боевой рейтинг "Специалист (16)"
Сюжетная линия: включена

Своя игра (Custom Game)
Стартовый сектор: Argon Prime (Аргон Прайм)
Стартовый корабль: Охотник (M4)
Оружие: 2x IRE (ИП)
Щиты: 1x1 MДж
Оборудование: СУВ
Модернизация: 1/2 скорости

Кредиты: 1000 кредитов
Предварительные условия: нет
Сюжетная линия: ВЫКЛЮЧЕНА

1. Названия стартов и секторов взяты из оригинального мануала + НД-мануала. Аналогичные названия для ЕГ-перевода - WANTED - уже нужны только названия стартов
2. Заменил «салат из латинских символов и кириллицы» на «чистую кириллицу» в тех местах, где это было уместно
3. Добавил цветовую разметку: синий – отредактированный текст, коричневый – добавленный по статье Good Frost’а, default – основной текст, GrayCat, красный - комментарии
4. Добавил комментарии (#comm) – они должны быть убраны перед отправкой текста на публикацию - уже убраны
5. Отсутствует дополнительная информация для стартов «Teladi Trafficker» и «Yaki Insurgent» добавлено для первого, убран второй

Все спорные моменты выложу отдельным списком в теме для обсуждения.
Напоминаю: все обсуждение текста статьи - в отдельной теме

upd:
Отредактировал статью, спорных вопросов больше нет. До завтра повисит, чтобы дать возможность желающим внести свои коррективы, затем отправлю на публикацию


===========================================

Последние обновления: 13.10.2009

Назначение и применение оружия в X3 Terran Conflict (X3 TC) - написана статья по всему оружию пилотом MorphiniST + получена информация по некоторым экземплярам от пилотов Slavemaster и GrayCat. Вся информация будет собрана и оформлена в виде готовой статьи в течение ближайших двух дней
Все стартовые позиции в X3 Terran Conflict (X3 TC) - добавлена информация пилотом Good Frost
Все стартовые позиции в X3 Terran Conflict (X3 TC) - информация от разных пилотов собрана воедино. Исправлены неточности. Приведены к единому формату имена секторов, стартов. Отредактированная статья представлена для предварительного обзора пилотам.
_________________
Да, я сноб, циник и эгоист.

Last edited by bad_day on 15:25 13-10-2009; edited 9 times in total
    Posted: 11:44 13-10-2009   
bad_day
 1664 EGP


Рейтинг канала: 7(682)
: 368
Posts: 5082
Location: планета The мля!
Joined: 22 Jul 2005
Последние обновления: 14.10.2009

Все стартовые позиции в X3 Terran Conflict (X3 TC) - статья опубликована в БД
Назначение и применение оружия в X3 Terran Conflict (X3 TC) - первая часть отредактированной статьи доступна для ознакомления
А знаете ли вы, что... - в список интересных тем добавлена новая статья. Статья активно ищет автора. Подробнее...
А знаете ли вы, что... - зарезервировано за пилотом AKMF
Назначение и применение оружия в X3 Terran Conflict (X3 TC) - вторая часть отредактированной статьи доступна для ознакомления
_________________
Да, я сноб, циник и эгоист.

Last edited by bad_day on 15:43 14-10-2009; edited 3 times in total
    Posted: 10:48 14-10-2009   
AKMF
 61 EGP

Рейтинг канала: 4(64)
: 3
Posts: 40

Joined: 08 Jul 2009
 А знаете-ли вы что... - интересные и полезные факты   (кликните здесь для просмотра)

Чтобы отключить панель слева, надо нажать Shift+N (по умолчанию). (LogON)

Теперь, чтобы подобрать предмет не надо отключать щиты. (LogON)

Теперь и в Неизвестных Секторах (Unknown Sector) часто встречаются такие станции, на которых без определенного рейтинга можно купить важные товары разных Рас из Х-Вселенной (например Лицензию полиции Паранид (и других Рас) или Стыковочный компьютер). Floridor

Теперь можно самому чинить корабль!!! делается это лазером скафандра, но медленно (Ivgry)
Полный заряд Ремонтного лазера восстанавливает около 350 елиниц корпуса. Заряд расходуется за 11 секунд, восстанавливается за 20. (l0m)
Ремонт можно ускорить если по истечении заряда ремонтного лазера войти в корабль и тут же выйти, лазер перезарядится и можно ремонтировать дальше. (Vaitek)
В вашем скафандре воздуха всего на 2 часа. (Vaitek)
Eсли на захваченом кораблике осталась СЕТА то починить его можно гороздо быстрее, для этого нужно выбросить ее в космос и подобрать в скафандре, а потом зажав CTRL и J чинить корабль в СЕТЕ, только фактор нужно снизить на 5-6, чтоб повреждения прощитывались нормально (monstrik)

Теперь, при достижении галаторговцем 6 уровня, если ему повторно дать команду "Запустить торговца в секторе", появится запрос на кол-во прыжков от 0 до 1, и если ввести 1, то он будет работать по близлежащим секторам в пределах одного. Видимо, при дальнейшей прокачке, число прыжков для секторного торговца будет расти. (Mixa)

Скафандр можно проапгрейдить по скорости? С 14 до 28 м/с. Чтобы проапгрейдить скафандр, нужно выйти из корабля и пристыковаться к доку оборудования, к торговой станции и т.п. в скафандре.(donald)

Войти в корабль можно непосредственно на станции - такая команда в консоли есть, а вот выйти из него можно только в открытом космосе.(donald)

Для того, чтобы быстро добратся до сектора мисси при наличии прыжкового двигателя и запаса батареек нужно:
включить наведение на цель мисии
При заходе в сектор мышкой шелкнуть на маркере (при стандартном управлении)
Прыгнуть в обнаруженные врата, загрузка моментальная (werymag)
Eсли опцию включить автопрыжок и выбрать "лететь через врата", то корабль прыгнет, причем не в текущий, а в в соседний сектор. Особенно удобно, когда этот сектор не открыт и когда до ворот далеко (Good Frost)

фабрики, производящие нелегальный (для сектора в котором находятся) товар, могут быть атакованы полицией

Б/у корабли НПС нельзя купить, если в секторе нет станций, на которые мог бы приземлится бывший владелец в скафандре. (например, в секторе Президентский Рубеж) (donald)

А знаете ли вы, что НПС которых вам дают в защиту, в нектоорых миссиях, активно используют ваши ангары (если они в вашем корабле предусмотрены). (Phoenix)

Что бы найти нужный товар, достаточно отдать приказ любому короблю с джампдрайвом, транспортёром и модулем снабжения: пополнить ваш корабль(или любой другой) товаром на Х едениц. Причём в меню выбора товара будут доступны только те, кол-во которых во вселенной не меньше 1. Корабль снабжения будет выполнять команду до тех пор, пока в трюме цели не будет Х ед. товара или пока он не закончится во вселенной (при этом придётся сообщение: не могу найти товар ни на одной станции). если у вас уже в трюме есть Y ед товара, хотите добавить Х, надо отдать команду на пополнение товара Y+X. В отличие от остальных скриптов с джампдрайвом, корабль снабжения активно использует джампдрайв на обратную дорогу, надо только выставить в консоле автоматический прыжок. Идеальный вариан, ОТОЗский мистрель суперфрейтер с 10К батарейками на борту. надо 36 фотонок? отдали приказ и поставили сету, переиодечески подходить и смотреть, не закончились ли батарейки у снабженца или не закончились фотонки во вселенной. (Phoenix)

При покупке нового корабля его предлагают оснастить оборудованием и вооружением, находящимся в доке того же сектора. Таким образом, если док может продавать необходимое вам оружие, вы можете наполнить им (оружием) склад дока до упора и после купить любое количество любых кораблей на соседней верфи, лишь бы класс трюма устраивал. (l0m)

Знаете ли вы, что заветные 5 км - радиус действия Стыковочного компьютера (Docking computer) - отсчитываются теперь не до центра станции (как в X3R), а до ближайшего стыковочного узла. А на экране, как и раньше, отображается расстояние до центра. (Igniter)

Когда, при миссии на убицство, вам "заказывают" бандита, уничтожая заказанного, эскорт из М6, если таковые имеются, смываются с помощью гипердвижка... (Gannibal)

если вам сдался корабль, то не спешите чинить ремонтным лазером, сначала захватите его, иначе при починке ремонтный лазер сломает часть оборудования(это скорее баг). (ice)
Попытка починить чужой корабль (даже тот, что Вы призваны защищать в миссиях) считается нападением. (BigNest)

если при прыжке прервать как-нибудь ту мисс, которая озвучивает обратный отсчёт (заменить/снять ракеты, отдать команду турелям/кораблю, получить сообщение и т.п. - в общем, перебить этот голос), то прыжок произойдёт процентах на 60-70, а не по окончанию отсчёта.
Причём если отсчёт уже дошёл к этому времени до 70-80%, прыжок произойдёт сразу. (ValD)

свои станции можно строить друг на друге, очень удобно если в маленьком секторе нужно построить большой комплекс
з.ы. правда если вы будите находится в этом секторе с выключенной СЕТАй станции будут себя потихоньку убивать (monstrik)

можно очень легко строить станции на маяке в строительных миссиях. При выгрузке станцию, когда показывают карту сектора, нажимаем "5" на цифровой клавиатуре. И теперь расположение станции будет прыгать по объектам сектора. Выбираем в списке маяк и нажимаем "Enter". Станция строиться точно на месте маяка (mister X)

...игру в оконном режиме, то есть само окошко игры всё таки можно переместить с центра одним хорошим способом недавно открытым мной
Запускаем игру в окне, переключаемся на рабочий стол и правой кнопкой мыши щелкаем на панель задач - там можно выбрать(окна каскадом, окна сверху вниз, окна слева направо) выбираем "окна каскадом" при этом все открытые окна смещаются в левый верхний угол монитора, в том числе смещается и окно игры (SaneK)

В предидуших версиях очень кропотливое занятие приписывание кораблей, сейчас стало немного легче! Создаем группу, приписываем к кораблю,Задаем турелям команду, и выводим каждый из группы! Так быстрее будет если у вас60 кораблей М3 и надо приписать к аргонскому коллосу! (ALEKS-K)

Если во время накачки фотонок повернуться на любой угол, то выстрел всё равно полетит в ту сторону, в которую должен был полететь в момент начала накачки. Разворачивайтесь хоть на 180 )(Obezyan)

Установив в любом секторе улучшенный спутник , затем открыть карту сектора и нажать 'Л' , то можно увидеть видео изображение в окне карты. При этом необходимо самолично пребывать в этом секторе. (Хаn)

Как извесно связь работает с 25 км, но можно пообщаться и с более дальнего расстояния.
Подлетаем к объекту на 25 км, выбираем того у кого берём задание, читаем брифинг, жмём ок и выходим в окошко , где нужно согласиться с заданием или отказаться. Не торопимся его закрывать и летим, в пределах сектора на любое расстояние, или до нужных координат и только тогда жмём согласен. Связь не прервётся, задание будет взято, не смотря на расстояние больше 25 км. (Snezhok)

Для того чтобы прыгнуть в любой земной сектор нужно корабль включить в звено, через автопилот войти в навигацию и выбрать прыжок к вратам.(Vladimir1)

если Вас сканируют, а на борту, к примеру, "нелегальная порнография" , то не обязательно выкидывать груз, вместо этого можно выкинуть себя , повисеть секунд 15 в космосе и вернуться с незапятнанной репутацией (груз в трюме останется нетронутым).(Atlonsa)

Цена одного и того же корабля может сильно отличаться в секторах разных рас. Например, на верфях в теладийских секторах Экспресс Тяжеловоз в моем варианте игры стоил около 515 тыс. кредитов, а в аргонских - свыше 720 тыс. кредитов.(Aleksander Dovbush)
максимальную сумму платит расса производитель корабля

Получитерский баг, ..."зрителям со слабыми нервами, просьба не смотреть..." (С) Подмигиваю
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)
Хотите услать свежезахваченный кораблик в спокойное место или сразу на верфь, а двигателя для него нет? Не беда - передаём кораблю свой прыжковый двигатель, кидаем батареек и даём команду на прыжок. Тут же лезем через команду перемещение грузов в трюм прыгающего корабля, выбираем прыжковый двигатель и стрелочкой переводим его в трюм своего корабля и замираем с кликом наготове на команде подтверждения трансфера. Строго в тот момент, когда корабль начинает прыгать (визуальный эффект), в момент начала произнесения фразы - цель отсутствует, кликаем на Ок Подозрение. Опа - цель прыгнула, а двигатель в вашем трюме. Шалость удалась Супер!
(Atlonsa)

что в миссиях по возвращению похищенных кораблей, если не передать корабль Заказчику в срок, то в сектор с кораблём может нагрянуть полиция? Конечно знаете
А знаете ли, что в силах этой самой полиции могут присутствовать бигшипы? Тоже, думаю знаете
А что их можно захватить? Если и не знаете, то догадываетесь
А вот знаете ли Вы, что захваченные такие корабли, находятся под скриптом проверки на наличие того самого изначального похищенного корабля, и в случае его уничтожения/продажи Ваше новообретённое "полицейское" имущество безвозвратно испарится?
Я не знал и долго пытался понять - почему, если в одном конце Х-вселенной уничтожают мою Кобру, то в другом конце одномоментно исчезает мой Титан? (Atlonsa)

В земных секторах летает патруль АОГ в составе Скирнир и четыре Вали, так вот, если в момент когда десантники
после взлома компьютера говорят фразу "есть доступ" извиниться, то все сопровождение сереет и оставляют пожизненную команду: защита Скирнира. (*ALLIGATOR*)

... у больших кораблей, таких как TL, в панели управления кораблем нет возможности настроить базу. Но можно включить такой корабль в звено, установить базу звена (ШК, хаб или док) и вывести. Настройка базы останется, и можно пользоваться удобной командой "вернуться на базу". (chmv)


пока все....

Last edited by AKMF on 11:12 04-11-2009; edited 16 times in total
    Posted: 20:53 14-10-2009   
*ALLIGATOR*
 565 EGP


KRAKODAIL
Рейтинг канала: 18(3486)
: 130
Posts: 2091 Заблокирован
Location: Россия, Питер
Joined: 14 Feb 2008
 Описание и предназначение оружия , дополнение.   (кликните здесь для просмотра)
PBC * Plasma Beam Cannon * Плазмо-лучевая пушка* Плазменно-лучевая пушка - Она стоит на лазерной башне и снять ее от туда нет ни какой возможности. Ни где не продается и не производиться.

TBC * Tri-Beam Cannon * Трехлучевое орудие * Трехлучевая пушка - Пока это оружие (как и фабрики по его производству) не доступны в игре.

FBC * Fusion Beam Cannon * Фазо-лучевая пушка * Термолучевая пушка - Пока это оружие (как и фабрики по его производству) не доступны в игре.

MDS * Mobile Drilling System * Буровая установка * Мобильная буровая установка - Единственное оружие способное расколоть астероид.

TB * Tractor Beam * Силовой луч * Силовой луч - Специальный луч для буксировки станций, комплексов и шахт игрока.

SL1 * SPARE LASER 1 * Резервный лазер SL1 * Резервный лазер-1- Установлен на Земной лазерной башне и снять ее от туда нет ни какой возможности. Ни где не продается и не производиться.
Самое мощное оружие в Игре, способно уничтожить любую цель в считанные секунды на расстоянии до 100 км.


SL2 *SPARE LASER 2 * Резервный лазер SL2 * Резервный лазер-2- Пока это оружие (как и фабрики по его производству) не доступны в игре.

AKE * Alpha Kyon Emitter * Кионный лазер Мк1 * Кионный лазер КЛ-1 - Штатное оружие Хаакских разведчиков и перехватчиков. Обладает хорошей точностью, но малой дальностью. Эффективно против кораблей класса М5, М4.

BKE * Beta Kyon Emitter * Кионный лазер Мк2 * Кионный лазер КЛ-2
- Оружие устанавливается на Хаакские истребители и корветы. Обладает хорошей точностью, и средней дальностью поражения.

GKE * Gamma Kyon Emitter * Кионный лазер Мк3 * Кионный лазер КЛ-3 - Грозное оружие Хаакских эсминцев, авианосцев и Хаакских стражей. Обладает очень хорошей точностью и дальностью.
Не рекомендуется приближаться на расстоянии выстрела. Щиты в 200 МДж. способно снять за считанные секунды.


RL * Repair Laser * Ремонтный лазер * Ремонтный лазер- единственный лазер во вселенной, вмонтирован в скафандр игрока. Позволяет ремонтировать корпус станций и кораблей в открытом космосе.

_________________
Торгуй дерись строй думай (с)

Last edited by *ALLIGATOR* on 18:46 16-10-2009; edited 1 time in total
    Posted: 00:10 15-10-2009   
bad_day
 1664 EGP


Рейтинг канала: 7(682)
: 368
Posts: 5082
Location: планета The мля!
Joined: 22 Jul 2005
bad_day wrote:
Назначение и применение оружия в X3 Terran Conflict (X3 TC)

 Назначение и применение оружия в X3 Terran Conflict (X3 TC): полный текст   (кликните здесь для просмотра)

Авторы: MorphiniST при участии GrayCat и Slavemaster
Редактор: bad_day

Данная статья основана на личном опыте применения оружия пилотами Elite Games.
Статья содержит обзор всех орудий, доступных для использования игроком в не модифицированной игре.


1. Impulse Ray Emitter, Импульсная пушка, Импульсная пушка (IRE)

Одно из трех старейших орудий в игре. Ни одна часть сериала не обошлась без IRE, начиная с XBTF.

Наносит малый урон, как щитам, так и корпусу.
Имеет невысокую эффективную дальность стрельбы (1,4км).
В то же время – очень малые требования к генератору перезарядки, высокая скорострельность (400 выстрелов в минуту), высокая скорость полета заряда (1162 м/с).

Основное назначение – вооружение М5 и, в некоторых случаях, М4. Низкое энергопотребление делает это орудие наиболее выгодным для легких истребителей со слабым генератором перезарядки оружия, избавляя игрока от необходимости длительное время ожидать зарядки генератора.

Особенно хорош IRE в бою с хлипкими боевыми дронами, которыми любят разбрасываться транспорты. Более требовательные стволы моментально сожрали бы генератор. По тем же причинам IRE хорош в качестве противоракетного вооружения.

Возможно применение IRE в качестве «пиратского» оружия, благодаря малым повреждениям корпусу (21 за выстрел).

При грамотном применении 4 IRE вполне хватает для уничтожения одиночных М3 и звеньевых М4.
Бой против большего количество противников или более серьезных кораблей проблематичен.


2. Particle Accelerator Cannon, Ускоритель частиц, Ускоритель частиц (PAC)

Второй из ветеранов серии. В отличие от IRE, PAC изменялся от серии к серии. Если IRE всегда был скорострельным маломощным орудием, то PAC получал новую роль в каждой игре сериала.

PAC в шесть раз мощнее IRE, однако он потребляет в шесть раз больше энергии генератора. PAC дальнобойнее IRE (почти 2 км эффективной дальности), чуть менее скорострелен, скорость полета заряда значительно меньше. Бюджетный вариант. По характеристикам является промежуточным вариантом между IRE и HEPT.

Основное назначение – вооружение «толстых» М4 и М3.
Генераторы большинства М4 в позволяют использовать PAC без неприятных последствий, что делает его основным вооружением кораблей класса М4. Неплохая мощность и приличная скорострельность в сочетании со скоростными данными М4 делают его грозным оружие в бою против М3.

Ощутимый минус этого орудия – скорость полета заряда. Если в бою против средних М3 и М4 ее вполне хватает, то с более скоростными моделями могут возникнуть проблемы. При частых промахах может довольно быстро просесть генератор, что увеличит продолжительность боя. А щиты М4 в общем случае не предназначены для долгих дуэлей с легкими, но многочисленными противниками.

PAC можно устанавливать практически на все типы кораблей: от М5 до М1.


3. Mass Driver, Автоматическая пушка, Автоматическая пушка (MD)

Впервые данное орудие появилось еще в далеком Х2 – Угроза. В полной мере MD раскрыл свои возможности в Х3 – Воссоединение, став любимцем не доросших до М2 пилотов из-за своих уникальных свойств.

MD наносит урон, игнорируя щит, т.е. разрушая непосредственно корпус. При этом не энергия генератора перезарядки не расходуется.
Истинная польза этого орудия раскрывается, когда игрок сталкивается с противниками на крупных кораблях, уничтожить щиты которых обычными орудиями – невозможно.
В Х3ТС роль MD не изменилась.

Малый урон компенсируется высокой скорострельностью (почти в два раза выше, чем у IRE). Промазать из такой пушки весьма проблематично, и она является настоящим бичом для всех классов истребителей (всего 50 выстрелов из MD буквально разрывают корпус М3, а в секунду эта малышка делает 12 выстрелов).

MD потребляет боеприпасы. Это является очевидным недостатком – возникает необходимость постоянно пополнять боезапас, в отличие от классического энергетического оружия. Многие пилоты решают этот вопрос собственным производством боеприпасов, транспортом с прыжковым двигателем и транспортером. Однако, решив вопрос с производством и снабжением боеприпасами, можно в полной мере насладиться преимуществом этого оружия – АП не использует генератор перезарядки, а значит подходит для использования на абсолютно любых истребителях и даже корветах.

На практике, MD очень эффективен против любого противника, уничтожение которого при помощи энергетического оружия невозможно. Однако, стоит принимать во внимание ограниченность трюма корабля – можно столкнуться с ситуацией, когда боезапаса просто-напросто не хватит для уничтожения противника.

При грамотном использовании игрок на М3 может уничтожить М2 в дуэли: среднего трюма вполне хватает на нужное количество боеприпасов.

К сожалению, у данного орудия есть серьезный недостаток: дальность стрельбы, всего ~1 км. C противником придется сходиться на минимальное расстояние, что чревато последствиями, особенно в бою на истребителях против крупных кораблей. Приходится использовать маневрирование и активно изучать мертвые зоны.


4. Phased Repeater Gun, Фазовый усилитель, Синфазный автомат (PRG)

Мнения пилотов в отношении данного орудия разделились.

Новейшая разработка, призванная заменить PAC. Бьёт дальше, кусает больнее, но цена впятеро выше и возможность установки заметно ограничена. Оружие против быстрых целей.

По заявленным характеристикам PRG значительно лучше классического PAC, и сильнее, и быстрее, и скорострельнее, и дальнобойнее, и энергии потребляет меньше.

Однако не все пилоты остались довольны данным орудием. Заявленная дальнобойность вызывает сомнения. Часто PRG «промахивается»: визуально попадания есть, но урон не наблюдается. В турелях PRG ведет себя очень странно, обычный PAC при худших характеристиках гораздо эффективнее справляется со своими противоракетными обязанностями.


5. Energy Bolt Chaingun, Энергетический пулемет, Энергопулемёт (EBC)

EBC, как и PRG является новинкой в оружейном ряде Х3ТС.

Весьма высокая скорострельность и столь же высокий урон как щитам, так и корпусу делают EBC хорошим выбором для установки на М3. Следует отметить, что так же, как и упоминавшийся ранее MD, EBC требует для стрельбы специальные боеприпасы, но не потребляет энергии генератора.

Орудие довольно быстро выносит цели калибра М3 и менее. Дальнобойность действительно высока (~3 км), что позволяет использовать данное орудие с большим комфортом, нежели MD. Однако, для мелких целей это преимущество сходит на нет: попасть в цель с 3 км – задача не из простых.

Как и у MD, основной недостаток EBC – расход боеприпасов. Это означает, что для М3 придется выделять значительную часть трюма под боеприпасы. Пилоту, летающему на одиночном М3 с прыжковым двигателем придется делать выбор между батарейками и боеприпасами. Поэтому применение данного орудия на одиночных кораблях проблематично, приходится использовать вместе с кораблями поддержки/авианосцами. Также EBC не подходят для М3 с урезанным трюмом (например, для Персея).


6. Fragmentation Bomb Launcher, Осколочный бомбомет, Карронада (FBL)

По мнению пилотов, одно из самых неудобных орудий в игре. Косит, издает при стрельбе раздражающий грохот и, что весьма важно, заставляет игру подтормаживать.

Главное достоинство FBL проявляется, если вспомнить, что орудие можно использовать не только для военных действий, но и для торговых. Цена этого монстра составляет примерно 200 тыс. кредитов. Так что, если оружие попадется у жертвы – продаем. FBL можно часто найти на паранидских транспортных кораблях.


7. High Energy Plasma Thrower, Плазменная пушка, Плазменная пушка (HEPT)

HEPT – третье из орудий, представленных во всех играх серии Х.

HEPT и сейчас выглядит вполне достойно. Он ставится практически на все корабли класса М3. По урону HEPT примерно в полтора раза мощнее PAC и примерно соответствует EBC, но уступает второму в скорости полета заряда, скорострельности и дальнобойности. С другой стороны, HEPT не требует боеприпасов, благодаря чему данное орудие вполне может претендовать на роль основного вооружения для кораблей класса М3.

HEPT обладает высоким уроном как по щиту (1995), так и по корпусу (332). Однако, скорость полета заряда оставляет желать лучшего (всего лишь 431 м/с), из-за чего данное орудие бесполезно против быстрых и юрких кораблей. Также HEPT обладает довольно высоким энергопотреблением, поэтому орудие надо использовать острожено, наверняка. Беспорядочно паля во все движущееся, игрок рискует довольно быстро остаться с полностью разряженным генератором.

Подводя итог, можно сказать, что данное орудие отлично подходит для пилотирования М3 и боев против не слишком быстрых целей (М4-М8), обладает хорошим уроном. Применение HEPT’а против мелких целей нецелесообразно.


8. Ion Disruptor, Ионный излучатель, Ионный излучатель (ID)

Устанавливается на корабли класса М3 и выше. Стреляет потоком ионов при наличии цели в зоне поражения (1 км). Наносит урон щитам и малый урон корпусу.

Стоит отметить, что в Х3ТС урон щитам, наносимый данным орудием, можно считать незначительным. Например, HEPT наносит больший урон, потребляя при этом столько же энергии. Основное достоинство данного орудия – мизерный урон по корпусу. Изначально, в более ранних сериях игры ID применялся для быстрого и аккуратного снятия щитов. Существовала специальная тактика: снимались щиты, повреждался корпус корабля до необходимого уровня, после этого цель безостановочно «жарилась» при помощи ID. Однако, при должном опыте игрока, возможно применение более экономных орудий для тех же целей.

Существует мнение, что применение ID уменьшает вероятность захвата истребителей.

Стрельба из ID имеет особенности: ID поражает не одну цель, а несколько, по цепочке. Поэтому применять ID в населенных мирных секторах следует крайне осторожно: орудие имеет свойство «цеплять» вместе с вражескими кораблями и дружественные, что приводит к потере рейтинга.

У ID есть еще одна интересная особенность: при отсутствии щитов ID уничтожает оборудование на корабле противника. Благодаря этому, можно применять ID для абордажа, предварительно уничтожив устройства, создающие сложности при захвате корабля. Также ID можно использовать для постоянного поддержания щитов на нуле.


9. Pulsed Beam Emitter, Импульсный лазер, Лучевая пушка (PBE)

Лучшее оружие для захвата истребителей. Высокая скорострельность (1153), огромная скорость полета заряда (6980), большой урон по щитам (945). Также это орудие обладает высоким энергопотреблением.

Щиты истребителей PBE уничтожает практически моментально. Низкий урон корпусу позволяет использовать данное орудие для захвата кораблей. Однако стоит сохранять осторожность при захвате: низкий урон может компенсироваться высокой скорострельностью. Также не стоит забывать и о заряде генератора: увлекшись стрельбой, можно остаться с разряженным генератором против подоспевших противников.

В бою против нескольких противников орудие не слишком выгодно: малый урон по корпусу заставит потратить ощутимую часть заряда на каждого врага. Данное орудие не эффективно в бою против кораблей с мощными щитами.

К сожалению, применение этого орудия на слабых компьютерах проблематично: при высоких нагрузках начинаются «глюки».

PBE эффективен на дистанции менее 1 км.

PBE в Х3ТС стал весьма популярным оружием у ксенонских истребителей и корветов. Поначалу корабли, вооруженные этим орудием, доставляли много неприятных моментов даже опытным пилотам. Привыкшие к тому факту, что ксеноны являлись «пушечным мясом», многие игроки нарвались на убийственно плотный огонь PBE.
Со временем была выработана тактика борьбы против данного орудия: использование станций и астероидов в качестве прикрытия, ракетные залпы издали и т.д.


10. Plasma Burst Generator, Плазменный генератор, Плазмогенератор (PBG)

PBG эффективен против всего: начиная от боевых дронов и заканчивая станциями. На Нове с четырьмя PBG вполне реально в одиночку уничтожить станцию.
Пиратские звенья, вооруженные PBG, вызывают серьезные проблемы даже у игроков со стажем.

Надо отметить, что данные о ТТХ орудия, доступные в БД, не отражают реальной мощи PBG в игре.

Выстрел из PBG выглядит как огненное облако длиной 1 км. Увернуться от этого облака практически невозможно, оно «съедает» М4 за секунды, М5 за доли секунд. Противостоять без ракет противнику, вооруженному PBG, можно только на М3 и выше, иначе игроку элементарно не хватит щитов на маневр и попытку сесть на хвост противнику.

PBG обладает невысоким энергопотреблением, поэтому отлично подходит для длительных боев даже на М3, не говоря кораблях класса М6 и выше.

Не смотря на то, что в игре PBG является «пиратским оружием» и добывается только у пиратов, установить орудие можно практически на все корабли класса М3.

Невероятная эффективность и простота в использовании, низкое энергопотребление, способность наносить урон нескольким противникам одновременно – все это делает PBG одним из лучших орудий в игре.

Однако, PBG имеет ряд недостатков: его трудно достать; PBG эффективен для вооружения одиночек, но не звеньев (истребители, вооруженные PBG будут попадать друг в друга); дальность поражения составляет всего 1 км.

PBG – идеальное орудие для личного использования, но не самый удачный вариант для вооружения звеньев/эскадрилий.


11. Electro-Magnetic Plasma Cannon, Электромагнитная плазменная пушка, ЭМП пушка (EMPC)

Основное оружие истребителей корветов земного флота. Претендует на роль крепкого середняка. Весьма эффективен при установке на земные М4.

EMPC напоминает HEPT, но гораздо менее требователен генератору перезарядки. Действительно неплохое орудие, особенно против не слишком быстрых кораблей.


12. Concussion Impulse Generator, Ударно-импульсный генератор, УИ-генератор (CIG)

CIG - универсальное орудие для вооружения корветов и, иногда, фрегатов.
Высокая дальнобойность, приемлемая скорость полета заряда, средняя скорострельность, большой «объем» снаряда (полезно против мелких целей), обладает объёмным взрывов с силовым эффектом (сбивает с курса истребители), достаточно экономичен в плане энергопотребления

CIG обладает уникальным эффектом – при попадании заряда в мелкого противника, его корабль начинает его «кувыркаться.

Не слишком высокая скорость полета «снарядов» делает УИГ неэффективным против быстрых целей, применение против целей мельче М3 не рекомендуется.

Существует иное мнение: большой размер заряда позволяет успешно вести стрельбу и по быстрым кораблям.

Есть раздражающий момент – по достижении конца огневой зоны заряды CIG взрываются с довольно громким и неприятным звуком.


13. Ion Pulse Generator, Импульсный генератор ионов, Ионный генератор (IPG)

Орудие, предназначенное для вооружения кораблей класса М6 и выше.

В целом, не самое удачно орудие по сравнению с аналогами. Обладает высоким энергопотреблением, наносит слишком малый урон корпусу для эффективного уничтожения противника и слишком большой для захвата.

IPG обладает крайне интересным свойством: это единственное орудие в игре, способное с помощью мощного потока ионов нарушить работу двигателей цели, что приводит к падению скорости 4-20% в зависимости от класса корабля, включая М1, М2.

Орудие на любителя. Не слишком удачная разработка, проигрывает CIG по параметрам, особенно в плане энергопотребления. Имеет право на жизнь благодаря способности замедлять цель.


14. Ion Shard Railgun, Ионоплазменная пушка, Рельсовая пушка (ISR)

Основной конкурент орудия CIG. По сравнению с CIG увеличена скорострельность и скорость полета заряда. Урон заряда меньше, но урон в секунду выше, разница, однако, незначительна.

Нет раздражающего звука при стрельбе, что делает ISR предпочтительным по сравнению с CIG, не смотря на сравнительно близкие характеристики.

Существует иное мнение: характеристики по сравнению с CIG ухудшены. Снаряд небольшой, что увеличивает вероятность промаха при стрельбе по мелким целям. Отсутствует силовой эффект. Энергопотребление ощутимо выше, вследствие чего энергии генератора хватит на нанесение урона примерно в полтора раза меньше, чем при стрельбе из CIG.


15. Matter/Anti-Matter Launcher, Бомбомет материя/антиматерия, Анигилятор (M/AML)

Мощное орудие, хороший урон и скорострельность. Предназначено для кораблей класса М6 и выше, устанавливается и на Вулкан (М3, Олдрин). Довольно быстро выносит корветы врагов и позволяет очень быстро расправиться вражескими истребителями.

Возможно эффективное применение против кораблей класса М3 и не слишком быстрых М4. Впрочем, использование M/AML на Вулкане позволяет успешно справляться и с быстрыми М4.

Однозначно стоит устанавливать на земные корветы и олдринские корабли. Расход боеприпасов радует, ящика хватает надолго.

В X3TC есть возможность установки M/AML на земные корабли класса М7. В данном случае использование M/AML не столь эффективно. Если вражеский М7 уничтожить можно, то затевать бой против М2, вооружившись данным орудием – это все равно, что стрелять дробью по слонам. Скоростная зачистка секторов в данном случае невозможна.

Подводя итог: на корвет устанавливать обязательно. Если есть Вулканы, цель которых – бой с М6, то установка M/AML для себя обязательна, дня NPC по желанию.


16. Flak Artillery Array, Зенитный лазерный комплекс, Зенитная батарея (FAA)


FAA – зенитное орудие объемно-осколочного действия. Радиус действия чуть меньше среднего, энергопотребление среднее, поражающая способность выше среднего. Предназначен для борьбы с истребителями, но и зазевавшемуся корвету тоже мало не покажется.

Одно из самых полезных орудий для пилота, летающего на М1/М2/М7. Одновременно – злейший
враг пилотов, летающих на истребителях. Как следует из названия, предназначено для больших кораблей в качестве зенитной системы против истребителей. Действительно, орудие эффективно только против них.

Эффективная дальность стрельбы невелика, всего около 2км, но любой истребитель, попавший в эту зону, будет моментально уничтожен. Наносимый урон не слишком велик, но высокая точность, большая скорость вращения турели, использование двух-четырех FAA, дают потрясающий эффект, обеспечивая надежную защиту крупных кораблей от истребителей.

При атаке на крупные корабли, вооруженные FAA, опытные пилоты обратят внимание на дальность стрельбы – 2 км. Дальность стрельбы у HEPT или EBC, которыми могут быть вооружены атакующие истребители, выше, но использовать это преимущество на практике не получится. Вынести М2 при помощи HEPT очень сложно – не хватает мощности генератора, EBC же потребуется огромное количество боеприпасов. Следовательно, придется либо нападать на корабли, вооруженные FAA, с той стороны, где орудие не установлено на турели, либо толпой, чтобы орудия не успевали эффективно расправляться с атакующими кораблями.

Для пилота, управляющего крупным кораблем, противник, вооруженный FAA не представляет опасности, орудие эффективно только против истребителей и некоторых корветов.

Рекомендуется устанавливать FAA на любые корабли класса М1/М2/М7 в обязательном порядке и большом количестве. Для уничтожения противников на М1/М2/М7 лично, как правило, игроку пригодятся мощные основные орудия, а установленные в турели FAA будут тем временем отгонять надоедливую мелочь.


17. Cluster Flak Array, Зенитный кассетный комплекс, ЗК Вассерфаль (CFA)

Задумывался Эгософтом, как альтернатива FAA, который еще с прошлой игры серии Х был однозначным фаворитом в защите крупных кораблей от истребителей. Однако, данное орудие не пользуется популярностью у пилотов.

CFA – это тот же FAA, но стреляющий не точными одиночными зарядами, а наносящий урон по площади. Вероятно, данное изменение было предназначено для повышения эффективности орудия. Действительно, при большом количестве атакующих удар по всем кораблям был бы довольно эффективен, однако… При возникающих тормозах урон от орудия начинает просчитываться некорректно, сводя все потенциальные преимущества на нет.

По заявленным ТТХ CFA примерно соответствует FFA, но из-за малой вероятности попадания был отправлен пилотами, что называется, на задворки.

Итог: из-за проблем с расчетом повреждений – неэффективное орудие. Если нужны зенитки, лучше остановить свой выбор на FAA.


18. Phased Shockwave Generator, Силовая пушка, Силовая пушка (PSG)

В X3TC PSG – действительно мощное орудие, предназначенное для крупных кораблей.

Теперь он устанавливается только на М1/М2/М7. Выстрел из PSG выглядит как конусообразно расходящиеся волны. Дистанция стрельбы невелика, но PSG накрывает большую площадь и наносит значительный урон даже крупным кораблям, не говоря об истребителях. Целиться из PSG не нужно, достаточно лишь примерно прикинуть зону поражения.

Еще с Х3 – Воссоединение осталась проблема с оптимизацией анимации PSG, поэтому часто использовании данного орудия могут наблюдаться тормоза. Тем не менее, PSG – нужное и полезное орудие.

Если корабль позволяет установку PSG, то брать орудие стоит. PSG действительно универсальное орудие: он эффективнее как против истребителей, так и против крупных кораблей. Прост в обращении, не требует снайперской точности, наносит массовые поражения.

Стоит учитывать специфику стрельбы из PSG, используя его в мирных секторах с особой осторожностью.

Если вы обладатель мощного компьютера, PSG – ваш выбор.


19. Starburst Shockwave Cannon, Световая пушка, Взрыв звезды (SSC)

SSC – земной аналог FAA. От своего собрата отличается повышенной мощностью и столь же повышенными требованиями к генератору перезарядки. Впрочем, генераторы крупных кораблей землян настолько превосходят генераторы кораблей остальных рас, что увеличенное энергопотребление совершенно не заметно, в то время как возросший урон не заметить сложно.

SSC обладает средней дальнобойностью, низкой скорострельность, высокой поражающей способностью. За счёт высокой скорости снаряда является идеальным орудием против истребителей.

Принцип действия тот же, что и у FAA, отличается только анимация.

SSC эффективны как против истребителей, так и против корветов – пересев с капитанского мостика на турель, можно несколькими попаданиями уничтожить тяжелый М6.

Выводы те же, что и у FAA – устанавливать на крупные корабли в обязательном порядке.


20. Photon Pulse Cannon, Фотонная пушка, Фотонная пушка (PPC)

Старый добрый PPC – основное орудие мощных кораблей во Вселенной Х. Устанавливается в основном на М2. Мощный урон и высокая дальнобойность с одной стороны, большое энергопотребление и малые скорость и скорострельность с другой.
Орудие предназначено исключительно для уничтожения крупных кораблей и станций противника.

Обладает интересной особенностью: если стрелять вручную (например, из турели), то при зажатии гашетки будет накапливаться заряд, увеличивая мощность. В итоге при ручной стрельбе можно увеличить мощность каждого заряда PPC по сравнению с автоматической стрельбой.

PPC – первостепенное орудие для оснащения М2. Генераторы М1 не позволяют работать этому орудию долго, поэтому PPC не очень подходят для установки на корабли этого класса. Как правило, PPC устанавливается в переднюю или боковые турели.


21. Ion Cannon, Ионная пушка, Ионная пушка (IC)

Конкурент PPC на роль основного вооружения М2.

По сравнению с PPC, наносит несколько больший урон щитам и несколько меньший урон корпусу. Дальнобойность и скорострельность несколько ниже, но скорость полета заряда выше. Гораздо более удобное орудие для стрельбы по не слишком крупны целям вроде М6 и М3.

По аналогии с PPC, IC способен накапливать мощность заряда при ручной стрельбе.


22. Gauss Cannon, Гауссова пушка, Гаусс-пушка (GC)

Еще одно нововведение в игре Х3ТС.
GC предназначен для вооружения крупных кораблей, однако возможность эффективного использования GC против М1/М2 вызывает сомнение.

Скорострельное оружие, скорость полета зарядов высока. Урон относительно небольшой, неплохо показывает себя в бою против истребителей и корветов. В бою с более крупными кораблями возникают проблемы. Дальнобойность 5 км, что мало для вооружения М2, но неплохо для М7.

GC использует боеприпасы. Объем боеприпасов для GC достаточно велик, что вполне объяснимо, орудие предназначено для кораблей класса М7 и выше. Преимущество использования боеприпасов вместо энергии генератора можно ощутить, используя корабли Телади, которым характерна относительно низкая мощность генератора.

GC неплох для уничтожения кораблей класса М6 и ниже, более-менее способен проявить себя в бою против М7. В целом, использование этого орудия целесообразно только для пилотов, летающих на кораблях Телади.


23. Incendiary Bomb Launcher, Зажигательный бомбомет, Напалмовый комплекс (IBL)

Одно из наиболее любимых пилотами орудий. IBL является пиратским аналогом PPC. Изменен цвет заряда, увеличено энергопотребление, уменьшена на 1.5 км дальность стрельбы.
При всех перечисленных недостатках у IBL есть неоспоримое преимущество: в отличие от PPC он устанавливается на популярные сплитские М7 Пантера и Тигр.
Если паранидские М7 могут похвастаться PSG, боронские – PPC и IC, то сплитские щеголяют почти не уступающими IBL.
С учетом того, что сплитские М7 пользуются наибольшей популярностью у пилотов, IBL является широко применяемым орудием.

IBL могут накапливать мощность заряда, так же как PPC и IC.

Помимо уже перечисленных недостатков, IBL обладает еще одним: редкость. Производятся IBL только пиратам.

Однозначный фаворит для вооружения сплитских М7. Применение на других кораблях – нецелесообразно.


24. Point Singularity Projector, Проектор сингулярных точек, Точечный сингулятор (PSP)

Главное и самое мощное орудие для земных кораблей. Одновременно является самым мощным и эффективным орудием для уничтожения крупных целей во всей Вселенной Х. Устанавливается только на земные и, как ни странно, ксенонские М1 и М2.

Крайне низкая скорострельность и малая скорость полета заряда компенсируются огромным уроном, наносимым щитам.

Орудие может накапливать заряд, аналогично PPC, IC, IBL. Мощность такого выстрела фатальна для противника.

Сравнивать PSP с аналогами бессмысленно, т.к. на земные корабли можно установить только его.

Если у вас земной М2/М1 – ставить. Альтернативы нет. Земные корабли, вооруженные PSP могут претендовать на роль самого грозного флота в своем классе во Вселенной Х.


===========================================
Последние обновления: 15.10.2009

Назначение и применение вспомогательного оборудования в X3 Terran Conflict (X3 TC) - в список интересных тем добавлена новая статья. Пилоты, изъявившие желание поучаствовать в написании статьи: Good Frost, Mebeus, *ALLIGATOR*
Назначение и применение оружия в X3 Terran Conflict (X3 TC) - статья отправлена на публикацию в БД
_________________
Да, я сноб, циник и эгоист.

Last edited by bad_day on 17:29 15-10-2009; edited 3 times in total
    Posted: 15:22 15-10-2009   
bad_day
 1664 EGP


Рейтинг канала: 7(682)
: 368
Posts: 5082
Location: планета The мля!
Joined: 22 Jul 2005
bad_day wrote:
Классы и модификации кораблей X3 Terran Conflict (X3 TC) – описание классов кораблей (TS, TM, TP, Mx, etc.), модификаций (Hauler, Tanker, etc.)

Беру себе

===========================================
Последние обновления: 16.10.2009

Таблица с указанием, где можно купить фабрики в X3 Terran Conflict - зарезервировано за *ALLIGATOR* Сорри, пропустил пост, не отметил это ранее
Классы и модификации кораблей X3 Terran Conflict (X3 TC) - зарезервировано за bad_day
_________________
Да, я сноб, циник и эгоист.

Last edited by bad_day on 11:25 20-10-2009; edited 1 time in total
    Posted: 12:51 16-10-2009   
bad_day
 1664 EGP


Рейтинг канала: 7(682)
: 368
Posts: 5082
Location: планета The мля!
Joined: 22 Jul 2005
Quote:
Классы и модификации кораблей X3 Terran Conflict (X3 TC) – описание классов кораблей (TS, TM, TP, Mx, etc.), модификаций (Hauler, Tanker, etc.)

 Классы и модификации кораблей X3 Terran Conflict (X3 TC)   (кликните здесь для просмотра)

Авторы: bad_day при участии Argon Ranger


М5: легкий истребитель, разведчик.
Слабое вооружение и щиты этого корабля компенсируются его высокой скоростью и маневренностью. Основное назначение — разведка и быстрая доставка легких грузов или пассажиров. Однако не стоит недооценивать его боевые качества, поскольку группа истребителей класса М5 вполне способна доставить вам (или вашим врагам) крупные неприятности. Разведчики способны перевозить груз класса S или M (в зависимости от конкретного варианта), но в любом случае не следует рассчитывать на перевозку огромных партий товаров с их помощью.


M4: истребитель-перехватчик.
Он уступает в скорости и маневренности М5, однако способен нести более мощные щиты и оружие. Так же как и разведчики, перехватчики могут транспортировать грузы классов S, M или L в зависимости от модели корабля, а объем трюма порадует привыкшего к недостатку места пилота M5.

M3: тяжелый истребитель.
Чрезвычайно опасный и мощный. Большая часть вариантов истребителей этого класса может быть оборудована плазменными пушками и щитами среднего класса. Некоторые модели имеют заднюю турель, что делает их еще более грозными противниками. За хорошую защиту и сильное вооружение пилот M3 расплачивается низкой скоростью и маневренностью. Однако те, кто считают, что такая плата неразумна и покупка такого истребителя не стоит свеч, заблуждаются — при умелом пилотировании эти истребители способны уничтожать корабли более высокого класса. В зависимости от модели тяжелый истребитель способен перевозить грузы классов S, M, L, а Сокол снабженец – XL класса!

М3+: бронированный тяжелый истребитель.
Помимо обычных М3 у можно встретить более тяжелые образцы, их неофициально называют М3+. По сравнению с М3 обладают увеличенным грузовым отсеком, усиленным вооружением, щитами, большей скоростью. В X3: Reunion это были уникальные корабли, выдаваемые в награду за выполнение заданий, теперь же их можно построить на верфях. Обойдутся они дороже обычных тяжелых истребителей. Все М3+ оснащены кормовой турелью, а большинство — еще и носовой. Это дает возможность вести огонь по крупным целям непрерывно, маневрируя и уходя от обстрела, либо защищать корабль от ракет и мелких кораблей.

M8: торпедоносец или бомбардировщик.
Появившийся в дополнении новый класс кораблей вызывает некоторое удивление. Торпедоносцы вооружены только кормовой турелью, что делает переднюю полусферу крайне уязвимой для врага. Возможность нести обычные ракеты отсутствует, только тяжелые торпеды для уничтожения крупных кораблей и станций. Ну, а низкая скорость так и вовсе ставит крест на выживаемости. Пока что видится одно применение — формирование звеньев с базированием на авианосце, но это дорогое удовольствие.

M6: корвет.
Своего рода мостик между истребителями и тяжелыми кораблями. Имеет более мощное вооружение и щиты, чем истребители, но в то же время проигрывает им в скорости и маневренности (не всем). Любой из корветов оснащен как минимум одной турелью. Может перевозить грузы класса XL (за исключением Видара, Вали и Хаакского корвета). В X3TC корветы остались без ангара (за исключением Гипериона с ангаром на 2 истребителя). Однако душу любителя M6 может согреть тот факт, что теперь корветы стыкуются с любыми станциями. Корветы можно использовать для абордажа кораблей противника.

М7: фрегат.
Корабли этого класса являют собой нечто промежуточное между корветом и эсминцем. По щитам и вооружению M7 превосходят корветы, а по скорости проигрывают далеко не всем из них. Фрегат может стыковаться с верфями, доками оборудования, военными аванпостами, HQ корпораций. Может нести на борту от шести до тридцати двух истребителей (не все) .

М7М: ракетный фрегат.
Ракетный фрегат является кораблем специального назначения, сфера применения его очень ограничена, в основном его используют при абордаже вражеских крупных кораблей. Корабли класса М7М способны выбрасывать десант в абордажных капсулах, тем самым облегчая проникновение десанта на вражеское судно. Также М7М отлично справляется с задачей по охране флота.

М2: эсминец.
Это самые мощные корабли в X-Вселенной. В их распоряжении очень крепкие щиты и оружие адской мощности и дальности. Представляют собой серьезную угрозу. Для защиты от истребителей в турели эсминцев можно устанавливать зенитные пушки. Платой за всю эту смертоносную мощь является весьма низкая скорость и маневренность. Может перевозить грузы класса XL. Размер трюма изменить невозможно. Из-за своих гигантских размеров может стыковаться только с верфями и доками оборудования.

М1: авианосец.
Как следует из названия, основным назначением кораблей данного класса является переброска истребителей в зону боевых действий. Для этих целей авианосец располагает ангаром на несколько десятков кораблей. Ради ангара авианосцам пришлось пожертвовать вооружением и щитами — они отстают от М2 по этим параметрам. Особенно сильно это отставание заметно в вооружении. А про щиты авианосца нельзя сказать, что их легко пробить. Ударная же мощь авианосца заключается в несомых им истребителях — большая группа тяжелых истребителей способна утереть нос гордому капитану вооруженного до зубов одинокого эсминца. Авианосцы шустрее M2 — по этому параметру они близки к корветам. Могут перевозить грузы класса XL, а некоторые модели и ST. Размер трюма увеличить нельзя. Как и эсминцы, M1 могут стыковаться только с верфями и доками оборудования.

TS: грузовой транспорт.
Такие корабли — идеальный выбор для торговца. Но вот о безопасности перелетов транспортов порой приходится задуматься.
Что нового можно сказать о грузовике? Банальные вещи — большой трюм, низкая скорость и маневренность. Перевозят между станциями товары всех классов за исключением ST. Могут быть оборудованы серьезными щитами, но вот с нападением у грузовых транспортов дела совсем плохи — оружие в большинстве моделей монтируется лишь в единственную заднюю турель (а некоторые модели не обладают и этой «роскошью»). Можно добавить и активную защиту — боевых дронов и ракеты.

TP: пассажирский транспорт.
TP – пассажирский транспорт. Основное назначение — перевозка пассажиров. По сравнению с TS имеет более высокую скорость и маневренность, но намного меньший объем трюма, который не поддается изменению. Оснащен системами жизнеобеспечения. Способен перевозить груз класса S, M, L. Для некоторых миссий требуется именно этот тип судна — когда нужна перевозка пассажира с комфортом или желающие путешествовать не помещаются в истребитель. Для перевозки грузов приспособлен слабо, зато может поучаствовать в войне, высаживая десант.

TM: военный транспорт.
Еще одна, теперь уже полноправная новинка игры. Трюм относительно небольшой, но достоинства его не в этом — на корабль в зависимости от расы можно установить от одного до пяти щитов по 200 мДж и обе турели оснастить серьезными орудиями, по паре на каждую. Но и на этом достоинства не исчерпываются — в небольшом корабле есть ангар на четыре истребителя. Надо сказать, что применение TM все-таки очень ограничено — проход через враждебные сектора он навряд ли сможет пережить, а в качестве обычного транспортника, способного защитить себя, он малоэффективен и дорог. Странно, но корабль лишили одной сугубо военной особенности, доступной при этом обычным пассажирским автобусам, — он, хоть и может нести на борту десантников, команды «абордаж» не удостоился.

TL: большой транспорт.
TL – большегрузный транспорт. Основное назначение этих грузовых монстров — перевозка и установка станций в секторах. Способны перевозить груз класса ST. Неплохие скорость, щиты и оружие, но вот маневренность этих транспортов, мягко говоря, никакая. Еще одно достоинство TL — небольшой ангар для истребителей разных классов — от M5 до M3 для собственной защиты. Гонерский Азария способен перевозить на борту 12 кораблей класса TS, а Атмосферный Транспорт – 5 кораблей классов М5-М6, М8, TS. Размер трюма увеличить нельзя. Из-за своих размеров способен стыковаться только с верфями и доками оборудования. Его можно нанять — за смешную сумму в тысячу кредитов за врата он доставит что угодно и куда угодно.


В X3TC у многих кораблей существует стандартная модель и несколько модификаций. Ниже дано краткое описание отличий модификаций от базовой модели. Следует заметить, что приведены только общие тенденции, хотя из правил есть и исключения.

Модификации TS:
Standard – базовая модель.
Hauler – размер трюма увеличен в два раза, корабль несет на один щит больше, за это пришлось заплатить некоторым уменьшением скорости и маневренности.
Tanker – увеличен трюм, количество щитов возросло на две штуки, однако, как и Hauler имеет меньшую скорость и маневренность. У некоторых рас бывает две модели TS Tanker, в этом случае вторая модель ничем не отличается от Standard (не забывайте об этом, будьте внимательны при покупке!).
Super Freighter – бывают двух моделей. У одной модификации трюм увеличен почти в два раза, у второй — почти в три раза. Обе модели имеют на два щита больше, чем оригинал и платят за это снижением скорости и маневренности.
Miner – специальная модель для шахтеров. Встроенный сканер минералов, сборщик руды и специальный программный и торговый модули. Чуть больший трюм, скорость и маневренность. По сравнению с базовой моделью ограничен список подходящего вооружения.

Модификации TP:
Standard – базовая модель.
Hauler\Vanguard – незначительно увеличены скорость, маневренность и размер трюма.

Модификации M5, M4, M3:
Standard – базовая модель.
Vanguard – слегка улучшенная базовая модель. Улучшена скорость, маневренность, генератор, но слегка уменьшен размер трюма.
Raider – существенно увеличена скорость и маневренность, немного улучшен генератор орудий. Уменьшен размер трюма и, как правило, данная модификация несет на один щит меньше базовой модели. Соответственно понижена мощность генератора щитов.
Sentinel – модель, предназначенная для охраны. Уменьшена скорость, маневренность и трюм, но при этом улучшен генератор. Некоторые истребители этой модификации способны нести дополнительный щит.
Hauler – торговый вариант. Уменьшена скорость и маневренность, но за счет этого увеличен размер трюма. А у некоторых модификаций увеличен и класс перевозимого груза.

Модификации M6:
Тяжелый М6 – уменьшена скорость (на 6,5%) и маневренность, увеличены щиты и их генераторы, увеличена мощность генератора оружия, увеличено количество турелей и совместимых с ними лазеров, количество лазеров в турелях. В некоторых случаях уменьшено количество лазеров в главном орудийном отсеке. Уменьшен размер трюма. Для покупки тяжелого М6 нужен больший рейтинг, чем для покупки обычного (+6 против +5).

Модификации M1:
Hauler – В X3TC встречается только один модифицированный корабль класса М1: Колосс Тяжеловоз. По сравнению с оригинальной модификацией, у Тяжеловоза изменена конфигурация устанавливаемых щитов (6*1ГДж против 3*2ГДж), уменьшена мощность генератора щитов, слегка изменена конфигурация вооружения.


Также в X3TC можно встретить улучшенные версии кораблей. Ниже дано описание характерных для них отличий от базовых модификаций.

Advanced/Enhanced/Prototype (М3, М4, М5, М6, TS, TP):
– Уникальные корабли, даются при выполнении миссий в HQ корпораций или в качестве награды при прохождении сюжета. Встречаются в игре как бесхозные корабли.
– Увеличены скорость, маневренность, щиты, генератор оружия, трюм (все характеристики или часть из них)
– Если уменьшена скорость, то увеличены щиты (Химера) или уменьшен размер корпуса (Эклипс)
– Если корабль – транспортник, то увеличены только 3 характеристики: скорость, щиты и трюм
– Может ставиться вооружение кораблей, высших по классу (Пустельга)

Источники:
http://www.lki.ru/text.php?id=4848
http://en.wikipedia.org/wiki/X3_Reunion#Ship_classifications
http://www.elite-games.ru/x3/x3_mod_ships.shtml


===========================================
Последние обновления: 20.10.2009

Назначение и применение оружия в X3 Terran Conflict (X3 TC) - статья опубликована в БД
Классы и модификации кораблей X3 Terran Conflict (X3 TC) - статья отправлена на публикацию в БД
_________________
Да, я сноб, циник и эгоист.

Last edited by bad_day on 11:43 24-10-2009; edited 3 times in total
    Posted: 11:26 20-10-2009   
Канал X3: Terran Conflict: «Наполнение БД X3TC: нам нужны ваши буквы!»
Go to page: 1, 2, 3, 4  Next | All pages
  
Display posts from previous: 
View previous topic | View next topic |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Ну и с какого сайта мы инфу копи-пастим? Егопки с репками зарабатываем? (Harley)

  » Наполнение БД X3TC: нам нужны ваши буквы! |
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Свободное общение | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18