Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » X3 Modding: Продолжение. (1-ую стр. темы читать ОБЯЗАТЕЛЬНО) | страница 1
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 1 из 43
На страницу: 1, 2, 3 ... 41, 42, 43  След.    Перейти:   Все страницы
Поиск в этой теме:
Канал X3: Terran Conflict » Модовый и скриптовый отсек X3: Terran Conflict: «X3 Modding: Продолжение. (1-ую стр. темы читать ОБЯЗАТЕЛЬНО)»
Boron Friend
 830 EGP


Рейтинг канала: 5(248)
Репутация: 263
Сообщения: 1222
Откуда: Kingdom End
Зарегистрирован: 24.12.2004
Продолжение темы уже на основе Terran Conflict. Тему начну, как в свое время начал AlexYar:

Тема только для моддеров! Все вопросы новичков - в вопросницу!

Перед тем как задавать вопросы в этой теме, загляните сначала в темы по моддингу X2 и X3 Reunion!

Новости:
Касающиеся выхода новых утилит для модостроения


Перво-наперво стоит отметить что почти все полезные утилиты для Иксов делаются DoubleShadows'ом, поэтому стоит почаще заходить на его сайт - http://doubleshadow.wz.cz/.

14.05.2009 - DoubleShadow зарелизил новый редактор для Х3, X3 Editor 2 с версией 2.0.1.0., который развивается параллельно предыдущей версии (X3 Editor 0.0.24). Что и говорить, молодец! Супер!

 Отличия от предыдущих версий   (кликните здесь для просмотра)
  • Полностью переработан пользовательский интерфейс
  • Работает с файлами X3 Reunion и X3 Terran Conflict. Совместимость с X2 планируется в следующих версиях
  • Работает со всеми версиями файла Jobs
  • Поддерживает работу с несколькими установленными играми. Для этого в настройках можно переключиться на другую директорию
  • Можно написать в Блокноте свой шаблон для просмотра T файлов, которые в данный момент (или в будущем) не поддерживаются редактором
  • Включена поддержка сторонних плагинов
  • Опен-сорс Улыбка


Моменты, которые пока недоделаны:
  • Нет редактора карт
  • Нет редактора текстовых ресурсов


6.05.2009 - Новая версия DBOX2 (1.10), которая теперь правильно отображает текстурные координаты в 3D Max версии от 2008 и выше. Тем, кто использует девятую версию макса и старее, смысла ставить нет.
11.02.2009 - Плохо, что последняя версия X3E так и не поддерживает редактирование Jobs-файла. Зато энтузиасты с форума ЕгоСофт сделали полезную утилиту, Jobs Editor! Улыбка Ссылка на топик; Ссылка на файл. Внимание: Программа требует .NET Framework 3.5!
3.11.2008 - Ура! Новые версии X3ModManager 0.0.8 и X3Editor 0.0.24 хорошо работают вместе Хы... ! Их можно настроить одновременно для работы с файлами X3R и X3TC (для этого используем переключатель режима X3R\X3TC в самом Manager'е и устанавливаем дополнительно X3Editor v.0.0.15 для работы с конфигами X3R). Но dds'ски X3MM всё также не умеет правильно распаковывать, только если вручную настроить, но тогда все остальные файлы pck переименовываются в dds. Так можно настроить в том случае, если нужно распаковать только текстуры.
31.10.2008 - Дубльшадовс признался, что у него нет самой игры Гы-гы Но тем не менее он сделал новую версию X3 Editor'а и X3 ModManager'а, которые теперь поддерживают новые форматы файлов. Тем не менее, для полной распаковки игры нужно пользоваться распаковщиком, который прикреплен к этому посту, так как новая версия не присваивает правильные расширения dds текстурам, обзывая их txt Гы-гы
29.10.2008 - вышел в свет X3 Editor 0.0.22. Хотя новая версия и понимает конфиги X3 TC, она всё же не умеет работать с новыми форматами pck файлов. Ещё в ней нет поддержки редактирования Jobs файла Расстроен

Отличия структуры X3 Terran Conflict:


Структура игры почти не изменилась со времен X3 Reunion, но изменения, как и дополнения, всё же есть.

  • В X3TC приоритет имеют распакованные файлы, находящиеся в корне игры, а не запакованный в dat'ы, в отличии от предыдущих игр серии X. (за информация спасибо Finist'у)
  • Игра научилась правильно работать с двумя и более источниками света! Все это благодаря улучшенным шейдерам.
  • Формат pck/pbd/pbb файлов изменился - теперь им пакуют даже dds текстуры. Формат - GZip(Deflate). Распаковка возможна - смотрите ниже.
  • Старый формат запакованных файлов игра всё же понимает.
  • Нумерация файлов локализации изменилась: теперь первые 4 цифры - номер самого файла и через дефиз +L +телефонный код страны. Например файл, который в X2 и X3R назывался бы 70002 теперь будет называться 0002-L007. Но файла 0002-L044 там нет, вместо него просто 0002 - это и есть английский.
  • Видео заставки теперь модом не отключить. Их запуск прошит в exe'шнике. Но можно просто удалить/переименовать файлы 00830.dat и 00833.dat из папки mov.
  • Добавлен Mission Director с подробным описанием всех команд на английском Улыбка
  • В папке types 4 новых файла: Flight, IconTypes, Fonts-L007, Fonts-L034.


Примечания:


  • Если обнулить файл Jobs, то при начале новой игры (и в последствии) почти все висы пропадают Улыбка То есть на СУВе можно спокойно летать хоть с 1000%-ным фактором, ФПС остаётся довольно таки высоким. Это ещё одно доказательно того, что игру ОЧЕНЬ СИЛЬНО (посмотрите сколько строк в Jobs'е...) перегрузили скриптовыми командами создания и обмундирования кораблей, с раздачей каждому своей команды.
  • Отключил отображение 3d объектов в секторе. Результат - фпс с 20 поднялся до 50 с отключенный HUDом (для примера в X3R в пустом секторе с отключенным HUDом - более 220 FPS). При включенном СУВе 6х фпс падало до 5... Итог: движок игры еле дышит, не переносит такой нагрузки скриптовых комманд. Видеокарта тут вообще не причем. Игра требует очень быстрый проц, но даже 3,5 ГГерца будет мало... Ждем патчей.
  • Чтобы сохранять карты, сделанные во встроенном редакторе, необходимо предварительно создать папку maps в корневике игры, иначе карты сохраняться не будут!
  • В папке sondtrack можно найти "убитые" ремиксы старых тем из X-BtF, X-T, X2 и даже X3. Кого угораздило так поиздеваться над ними?


Будет дополняться...

Распаковка игры


Как распаковать игру и зачем - можно прочитать из мануала по моддингу Reunion. Т.е. для распаковки dat'ов необходим последний X3ModManager (v.0.0.8). Но: пока данный менеджер не умеет правильно присваивать расширения файлам dds. Поэтому будет лучше в его настройках в разделе Extracting убрать галочку "Decompress compressed files during extraction"!

Плагин к Total Commander от VX для распаковки pck/pbd/pbb работать не будет! Поэтому, чтобы распаковать все остальные внутренности игры, нужно использовать другой распаковщик. Как уже многие догадались, архивы теперь можно открывать новыми версиями 7-zip'а. Но самим архиватором невозможно распаковать всю игру, так как он не "видит" расширения файлов внутри архивов. Для этого нужно использовать комплект для распаковки файлов, который в данный момент готов для скачивания Улыбка Но его также можно использовать и для выборочной распаковки файлов игры.

Unpacker for X3 Terran Conflict v1.1, за основу взята утилита 7-zip 4.57.

Что он делает?

Правильно и полностью распаковывает ресурсы игры X3 Terran Conflict (pck\pbd\pbb файлы), добавляя к файлам нужные расширения (xml, bod, bob, txt), удаляет запакованные.

Как им пользоваться?

Если вы хотите распаковать всю игру, то извлеките содержимое в корневик игры (помните: распаковка игры должна производиться на отдельной копии игры!) и запустите файл unpack.bat. Распаковка всей игры займет длительное время (~12min) и требует дополнительного места на жестком диске, так что убедитесь, что у вас есть 5 Гигабайт свободного места.
Но если вы решили распаковать некоторые файлы выборочно, то создайте временную папку, поместите файлы в те папки, где они дожны находиться (файлы локализации - в папку t, файлы текстур - в dds, файлы 3d моделей - в objects и т.д.) и файлы самого распаковщика во временную папку (7z.dll, 7z.exe, unpack.bat), после чего запустите bat-файл. Но в бат-файле встроена проверка на присутствие файла X3TC.exe. В этом случае её нужно отключить (в болкноте удалив строчку "if not exist X3TC.exe goto error"). Поясню на примере: на рабочем столе создаем папку temp. Туда кидаем файлы распаковщика и файлы, которые нужно распаковать: пару текстур с расширением pck в temp\dds. Правим батник на наличие экзешника и запускаем его. В итоге в папке temp\dds оказываются файлы с расширением dds.

История:
----------
v1.1 - Оптимизирована работа распаковщика:
  • + необходимый минимум места на жеском диске - 5 Гбайт, а не 10 Улыбка
  • + время выполнения операций ~12 минут, а не ~20
  • + удобная статистика о текущем процессе
(За всё это огромное спасибо HikeR'у).
----------
v1.0 - Первая версия.

Для распаковки bob файлов подойдет последний X2Bod Compiler.

Запаковка игры


Упаковать игру можно новым ModManager'ом, который понимает новый формат pck\pbd\pbb файлов. Чтобы X3 Mod Manager мог автоматически запаковывать dds текстуры или bob модели, нужно:

Зайти в его настройки (Options -> Settings) и в разделе Compression filter нажать кнопку New, в новое поле ввести dds (bob).
Теперь, чтобы при запаковке эта программа присваивала правильные расширения, заходим в следующую категорию - File Renaming, там нажимаем кнопочку New и в два поля вводим dds | pck соответственно.

Для bob этого делать не нужно, т.к. он уже прописан в этой категории.

X3TC_UnPacker.7z
 Описание:
Распаковщик ресурсов X3 Terran Conflict v1.1
 Имя файла:  X3TC_UnPacker.7z
 Размер файла:  257.09 KB
 Скачано:  7616 раз(а)


Последний раз редактировалось: alexalsp (16:08 04-09-2023), всего редактировалось 1 раз
Последний раз редактировалось: Boron Friend (15:40 25-06-2009), всего редактировалось 45 раз(а)
Последний раз редактировалось: Chem (22:16 03-04-2009), всего редактировалось 2 раз(а)
Последний раз редактировалось: Finist (16:31 01-02-2009), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 20:55 25-10-2008   
Condor
 275 EGP


Рейтинг канала: 4(88)
Репутация: 80
Сообщения: 739
Откуда: Эстония
Зарегистрирован: 24.07.2006
Итак многие хотят узнать какже открыть 3d модели игры с помощью 3dsMax. Попробую как можно подробней обьяснить и показать. Основой у нас будет 3dsMax9.
Итак что нужно для работы :

3dsMax9
DBOX2 1.9
xtdat
unpaker
распаковщик ресурсов X3 Terran Conflict v1.1 : http://www.elite-games.ru/conference/download.php?id=1636

Итак начнём .Если честно то мне лень распаковывать саму игру , поэтому я возьму например мод кокпитов для X3TC . Тоесть принцип один и тотже что с кокпитами что с основными моделями.

Итак GO
1) Устанавливаем программу DBOX2 1.9 в директорию 3dsMax9 , в папочку где находиться экзешник для 3dsmax .
2) Теперь нужно разобрать на запчасти мод кокпитов , так как открывать будем модель кокпита.
3) С помощью XTDAT распаковываем мод . Нам понадобиться только папочка objects , так как именно в ней и находяться 3д модели.
4) 3d модели в моде в папке V в pbd формате , а для работы нам нужен bod формат .Итак с помощью unpaker я экспортну файл в формат bod. Подопытным например станет кокпит под номером 10022.pbd , после экспорта через unpaker он станет 10022.bod .
5) Теперь у нас есть кокпит в нужном формате bod , далее переходим к вкусностям . Запускаем наш 3dsMax9 .
Далее заходим во вкладку MAXScript , которая находиться в верхней трее программы. Выбираем там open script , в окне выбираем папку DBOX2 , далее находим скрипт BodCutLoader и запускаем его.Теперь мы видим сам скрипт ,нажимаем в скрипте File и выбираем evalute all, потом можете его просто свернуть.
add: Скрипт нужно заново запускать при каждом запуске Макса ! (open script\run script)
Далее заходим в трее в Customize , и выбираем Customize user interface . Должно появиться окно . В данном окошке в трее переходим в Toolbars и в списке находим DBOX2 (он будет с логотипом кораблика)
Далее просто для удобства , чтоб постоянно нелазить в такую даль перетягиваем DBOX2 (он будет с логотипом кораблика) в трею нашего макса .



6) Теперь с трее запускаем его , и видим :



7) Далее в этом меню нажимем import и выбираем наш кокпит 10022.bod
ADD! если вы собираетесь открыть scene модель то нужно поставить галочку на scene и затем только import.
Если всё правильно то скрипт откроет кокпит :



8) ну вот и всё для далнейшей работы с помощью макса делаем export в нужный нам формат , основным из которых является 3ds .
9) Вот и всё Подмигиваю теперь вы умеете открывать любые модели из серии X2,X3,X3TC, надеюсь кому нибудь пригодиться ...
_________________
"Если хочешь чтоб дело было сделано , делай его сам !"

Последний раз редактировалось: Condor (09:08 21-11-2008), всего редактировалось 12 раз(а)
    Добавлено: 22:43 25-10-2008   
Boron Friend
 830 EGP


Рейтинг канала: 5(248)
Репутация: 263
Сообщения: 1222
Откуда: Kingdom End
Зарегистрирован: 24.12.2004
Condor :
Итак что нужно для работы :
3dsMax9
DBOX2 1.9
xtdat
unpaker

XTdat и UnPacker от Dimaxx'а нельзя использовать ни в коем случае для распаковки игры! Это уже много раз обговаривалось в прошлых темах. Можно и нужно использовать тот комплект распаковки, который лежит в первом посте этой темы.
А так... Спасибо за статейку, конечно Улыбка Но мне кажется, что было бы лучше создать отдельную тему по моделлингу и там в первом посте все это показать.
Ах да, и ещё - где-то в правилах конференции говорится, что нельзя использовать тэг img к иллюстрациям, которые имеют разршение больше 640*480 и много весят. Нужно сделать самому тумбнейлы, или воспользоваться image-хостерами.
    Добавлено: 23:27 25-10-2008   
HikeR
 145 EGP


Рейтинг канала: 4(60)
Репутация: 30
Сообщения: 886
Откуда: Великий Новгород
Зарегистрирован: 20.09.2005
BORON FRIEND :
X3TC_Unpacker.7z

ну вы, батенька, и наворотили Подмигиваю после комента
Цитата:
rem А вот тут я чуть не свихнулся... Улыбка

я чуть не проделал аналогичное движение, пока разбирал все эти развертывания.

позволю себе предложить более короткий и универсальный вариант батника:
Код:
@echo off
setlocal enabledelayedexpansion
set /a num_all=0
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
for %%i in (t mov cutscenes director l maps scripts) do (
   set dir=%%i& set inext=pck& set outext=xml & call :func
)
set dir=dds& set inext=pck& set outext=dds & call :func
set dir=types& set inext=pck& set outext=txt & call :func
set dir=objects& set inext=pbb& set outext=bob & call :func
set dir=objects& set inext=pbd& set outext=bod & call :func

echo.
echo total: %num_all% files unpacked.
: здесь вместо крякозяблы будет звонок (символ ^G)
echo  & echo  & echo 
goto eof
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:func
if not exist %dir% exit /b
echo going in directory: %dir%
set /a N=1 & set /a num=0
for /f  "usebackq delims=" %%i in (`dir %dir% /b /s ^| findstr .%inext%`) do (
   set /a num+=1
)
for /f "usebackq delims=" %%i in (`dir %dir% /b /s ^| findstr .%inext%`) do (
   setlocal disabledelayedexpansion
   7z e -y "%%i" -o"%%~dpi" > nul
   move "%%~dpni" "%%~dpni.%outext%" > nul
   del "%%i" /q /s > nul
   endlocal
   title unpacking file !N! / %num% > nul
   set /a N+=1
)
echo unpacking %num% files done.
set /a num_all+=num
:eof

запускается также из корня, требует 7zip рядом лежащего, обходит нужные каталоги по списку, прогресс отображает в заголовке. в основном отличается сокращенным временем работы (нет лишней операции копирования перед переименованием). ну и маленькое пояснение к вызову ф-ии:
Код:
set dir=dds& set inext=pck& set outext=dds & call :func

dir - каталог, в котором будет произведен поиск всех файлов с расширением inext, они будут распакованы, добавлено расширение outext, оригинальные архивы удалятся. замеченный косяк, который исправить просто не предсталяю как:
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)
эти файлы не распаковываются, но удаляются. если их скопировать еще раз и запустить процесс - то появляются нормально.
objects\environments\asteroids\reduced\asteroidsCDEbodyscene.pbb
objects\environments\asteroids\reduced\asteroidsFGHbodyscene.pbb
objects\environments\asteroids\reduced\asteroidsIJbodyscene.pbb
добавлено спустя 2 минуты:
BORON FRIEND :
Но самим архиватором невозможно распаковать всю игру, так как он не "видит" расширения файлов внутри архивов.

зато прекрасно видит Total Commander с установленным 7zip плагином. причем распаковка-запаковка на уровне обычного копирования проходит.

Последний раз редактировалось: HikeR (05:30 26-10-2008), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 05:02 26-10-2008   
Boron Friend
 830 EGP


Рейтинг канала: 5(248)
Репутация: 263
Сообщения: 1222
Откуда: Kingdom End
Зарегистрирован: 24.12.2004
HikeR :
запускается также из корня, требует 7zip рядом лежащего, обходит нужные каталоги по списку, прогресс отображает в заголовке. в основном отличается сокращенным временем работы (нет лишней операции копирования перед переименованием)

Это круто! Супер! Спасибо большое! А то я 2 дня бился, изучая работу батч файлов Гы-гы
HikeR :
замеченный косяк, который исправить просто не предсталяю как:

Это ты про свой вариант? Значит надо как-то этот баг обойти. А на счет копирования - команда ren почему-то не хотела правильно работать с такими масками. Поэтому взял copy.
HikeR :
зато прекрасно видит Total Commander с установленным 7zip плагином.

Можно сразу все несколько тысяч файлов распаковать за 1 клик? Хм, надо будет посмотреть Улыбка

Последний раз редактировалось: Boron Friend (22:28 27-10-2008), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 10:30 26-10-2008   
HikeR
 145 EGP


Рейтинг канала: 4(60)
Репутация: 30
Сообщения: 886
Откуда: Великий Новгород
Зарегистрирован: 20.09.2005
BORON FRIEND :
Можно сразу все несколько тысяч файлов распаковать за 1 клик?

поправлюсь, расширения внутри он тоже не видит, и распаковать все "за один клик" хоть и может, но только сбросив все в один каталог Подмигиваю (ctrl+b в корне, потом alt+f9)
    Добавлено: 12:44 26-10-2008   
Boron Friend
 830 EGP


Рейтинг канала: 5(248)
Репутация: 263
Сообщения: 1222
Откуда: Kingdom End
Зарегистрирован: 24.12.2004
Исправил баг, версию анпакера обновил. Ещё раз спасибо! Улыбка

ЗЫ - обновил первуюый страницу пост темы...
А может все же первый пост темы? Тут всего одна страница, пока что Подмигиваю
Executor

Гы Гы-гы Бывает.

Последний раз редактировалось: Boron Friend (23:07 27-10-2008), всего редактировалось 2 раз(а)
Последний раз редактировалось: Executor (22:34 27-10-2008), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 22:30 27-10-2008   
Berserk_
 65 EGP


Репутация: 18
Сообщения: 83
Откуда: Новосибирск
Зарегистрирован: 19.10.2005
Слишком не нравятся нереалистичные статичные задние фоны, со звездами, с поясами астероидов как в земных секторах и в связи с этим вопрос: Возможно ли эти задние планы поменять со статичных на слегка динамичные? Было бы неплохо хотя бы легкое помигивание(вспыхивание-затухание) звезд сделать...
    Добавлено: 09:13 29-10-2008   
Vaitek
 166 EGP


Репутация: 37
Сообщения: 1140
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 06.01.2005
Задний фон - это размазанная по под боксу текстура (читай картинка). Наверное её можно поменять, но анимировать...

А с чего ты взял, что звезды мигают?
_________________
Модератор - Приспособление для приглушения звука в роялях, деревянная планка с наклеенным войлоком.
    Добавлено: 09:50 29-10-2008   
Berserk_
 65 EGP


Репутация: 18
Сообщения: 83
Откуда: Новосибирск
Зарегистрирован: 19.10.2005
Vaitek :
Задний фон - это размазанная по под боксу текстура (читай картинка). Наверное её можно поменять, но анимировать...

А с чего ты взял, что звезды мигают?


Ну насколько мне известно, свет от звезд, даже если ты находишься в космосе, непостоянен, то есть какие то помигивания в любом случаае должны быть. Возможно ли задний фон анимировать ну как под расширением .gif чтоли. Мертво очень воспринимается этот задний фон, легкая анимированность точно на пользу пойдет.
Готов принять в этом самое непосредственное участие.)
    Добавлено: 09:59 29-10-2008   
Vaitek
 166 EGP


Репутация: 37
Сообщения: 1140
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 06.01.2005
Berserk_ :
Ну насколько мне известно, свет от звезд, даже если ты находишься в космосе, непостоянен

А я всегда думал, что в космосе-то как раз свет постояннее гораздо, это с Земли через атмосферу бывают помехи для наблюдения Улыбка
_________________
Модератор - Приспособление для приглушения звука в роялях, деревянная планка с наклеенным войлоком.
    Добавлено: 10:11 29-10-2008   
F I R S T
 1030 EGP


Репутация: 225
Сообщения: 2220
Откуда: Донецк->Самара
Зарегистрирован: 15.01.2008
CheckerTwo пасиб, но BORON FRIEND уже нас порадовал вышедшей программой, см. выше Улыбка
_________________
-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\
    Добавлено: 16:37 29-10-2008   
Boron Friend
 830 EGP


Рейтинг канала: 5(248)
Репутация: 263
Сообщения: 1222
Откуда: Kingdom End
Зарегистрирован: 24.12.2004
Спасибо, а то я шапку темы обновил, а пост написать забыл Улыбка

2Berserk_:
Цитата:
Тема только для моддеров! Все вопросы новичков - в вопросницу!

Улыбка
    Добавлено: 16:38 29-10-2008   
Vash
 100 EGP


Репутация: 20
Сообщения: 178
Откуда: Санкт-Петербург, Россия
Зарегистрирован: 20.02.2008
Скачал новый эдитор, чето он не хочет понимать языковые файлы http://pic.ipicture.ru/uploads/081029/LJoIUUe9or.jpg, и при открытии некоторых типов(пробовал на станциях http://pic.ipicture.ru/uploads/081029/Wkf6V8Ohs2.jpg и шипах http://pic.ipicture.ru/uploads/081029/IHeE2UaV0P.jpg), может че не так настроил (хотя старые версии юзал нормально без проблем).
_________________
При ускорении, слезы восхещения должны стекать горизонтально, в направлении ушей.

Последний раз редактировалось: Vash (23:57 29-10-2008), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 23:55 29-10-2008   
Atlonsa
 1177 EGP


Репутация: 328
Сообщения: 1332
Откуда: Из лесу вестимо...
Зарегистрирован: 29.08.2008
Vash :
Скачал новый эдитор, чето он не хочет понимать языковые файлы(http://pic.ipicture.ru/uploads/081029/LJoIUUe9or.jpg), и при открытии некоторых типов(пробовал на станциях(http://pic.ipicture.ru/uploads/081029/Wkf6V8Ohs2.jpg) и шипах(http://pic.ipicture.ru/uploads/081029/IHeE2UaV0P.jpg))
Из .pck Rar'ом вручную распакуй с присвоением нужных расширений, а потом уже X3Editor...
Или воспользуйся распаковщиком из первого поста темы Подмигиваю

Доб. Я тут сейвы распаковывал/запаковывал обратно.
Даже получилось Хы.... Прикольно, что размер при этом отличный от оригинала получается, но игра их видит и читает Супер!
Но вот структура самих сейвов - тёмный лес.
Хотел разобраться, что же такого в сейвах прописывается, что такое катастрофическое падение производительности... не вышло Расстроен
_________________
Почему бы и нет...

Последний раз редактировалось: Atlonsa (00:11 30-10-2008), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 23:59 29-10-2008   
Vash
 100 EGP


Репутация: 20
Сообщения: 178
Откуда: Санкт-Петербург, Россия
Зарегистрирован: 20.02.2008
Atlonsa :
Из .pck Rar'ом вручную распакуй с присвоением нужных расширений, а потом уже X3Editor...

Спс. помогло, надо в шапку по проге добавить что запакованые файлы пока нормально непонимает.
_________________
При ускорении, слезы восхещения должны стекать горизонтально, в направлении ушей.
    Добавлено: 00:08 30-10-2008   
Boron Friend
 830 EGP


Рейтинг канала: 5(248)
Репутация: 263
Сообщения: 1222
Откуда: Kingdom End
Зарегистрирован: 24.12.2004
Vash :
Спс. помогло, надо в шапку по проге добавить что запакованые файлы пока нормально непонимает.

Добавил Улыбка
Ещё добавил одну новость и некоторые дополнения в связи запаковкой\распаковкой игры (чтобы не вводить некоторых в заблуждение).

Последний раз редактировалось: Boron Friend (08:56 30-10-2008), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 01:15 30-10-2008   
Vash
 100 EGP


Репутация: 20
Сообщения: 178
Откуда: Санкт-Петербург, Россия
Зарегистрирован: 20.02.2008
VL :
придаем ему старый формат рск и пакуем ентот файлик в Кат/Дат и вуаля X3Editor его нормально читает

Ага и будем перепаковавать все типы, и остальные рск файлы Хы... .
ИМХО лучше распоковать и негемороится с перепаковкой.
VL :
Но чтобы X3Editor требовал для работы русскоязычный файл я вообще не слышал.

А ты в настройках поставь русский и затребует Хы...
_________________
При ускорении, слезы восхещения должны стекать горизонтально, в направлении ушей.

Последний раз редактировалось: Vash (10:57 30-10-2008), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 10:48 30-10-2008   
dim
 85 EGP


Рейтинг канала: 2(15)
Репутация: 16
Сообщения: 304
Откуда: Москва, Россия
Зарегистрирован: 31.08.2004
Не инициализирован объект или не инициализирована переменная в операторе With.
Стандартная ошибка Visual Basic:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa264506(VS.60).aspx

Нужно смотреть на последовательность действий, которая к ней приводит.
Может быть как багом программы (как я понимаю, X3 Editor), так и неправильной последовательностью действий.
_________________
Слон космический, занесён в Красную и другие книги.
Добрый и ласковый, но "крыс" не люблю!

Последний раз редактировалось: dim (16:14 30-10-2008), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 15:32 30-10-2008   
dim
 85 EGP


Рейтинг канала: 2(15)
Репутация: 16
Сообщения: 304
Откуда: Москва, Россия
Зарегистрирован: 31.08.2004
Попробуй переставить версию X3 Editor 0.0.22 (full version)
http://www.doubleshadow.wz.cz/x3e/index.php?p=download

Может быть, баги были вызваны попыткой править TShips в старой версии? На свеже установленной игре - работает?

Если не поможет - нужно просить других попробовать, и если не работает у всех - писать разработчику с просьбой о помощи.
_________________
Слон космический, занесён в Красную и другие книги.
Добрый и ласковый, но "крыс" не люблю!
    Добавлено: 19:34 30-10-2008   
Канал X3: Terran Conflict -> Модовый и скриптовый отсек X3: Terran Conflict: «X3 Modding: Продолжение. (1-ую стр. темы читать ОБЯЗАТЕЛЬНО)»
На страницу: 1, 2, 3 ... 41, 42, 43  След.    Перейти:   Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Химик - известный знаток элитных напитков.

  » X3 Modding: Продолжение. (1-ую стр. темы читать ОБЯЗАТЕЛЬНО) | страница 1
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18