Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » Перевод импортных скриптов и модов | страница 3
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 3 из 10
На страницу: Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10  След. | Все страницы
Поиск в этой теме:
Канал X3: Terran Conflict » Модовый и скриптовый отсек X3: Terran Conflict: «Перевод импортных скриптов и модов»
AndruN
 103 EGP


Рейтинг канала: 6(423)
Репутация: 18
Сообщения: 252

Зарегистрирован: 31.10.2008
1. Обновление скрипта Commercial Agent (Коммерческий Агент) из коллекции скриптов пилота Lucike

Автор: Lucike
Версия: 3.2.06 от 23.04.2009г.
Рекомендуемая версия игры: Х3 Terran Conflict v. 1.3 и выше.
Ссылка: оригинальный скрипт
Перевод: serge_levin и Эндрю
Следующий пост: тут

Что нового:
- средняя цена теперь видна и при вводе максимальной цены при настройке системы автокалькуляции.

Важно! Данный скрипт для корректной работы требует обязательной установки поверх дополнительных библиотек сommand library, которые можно взять тут (п. 2).

Дополнительная информация: полностью пересмотрен перевод, уточнены термины и исправлены ошибки, в т.ч. с целью последующей унификации со скриптами "Экономический Торговец" и "Модули снабжения МК-1 и МК-2", добавлен файл с переводом кратких пояснений настроек Агента (см. Readme\ в архиве).

Коммерческий агент:
- купит ресурсы и продаст товары своей базы приписки по лучшей цене в пределах заданного радиуса прыжка. Он работает как и с фабриками, так и с торговыми станциями и доками оборудования.
- закупит промежуточные продукты для комплексов, не производящих их в достаточном количестве, и продает их излишек.
- работает со всеми продуктами и ресурсами его базы приписки. Однако, отдельные товары могут быть запрещены для покупки/продажи.
- придерживается торговых условий (правил закупки и продажи), установленных игроком. КА может вести запись данных по каждой торговой операции.
- будет координировать свои действия с коллегами, приписанными к той же базе приписки и к другим фабрикам в секторе.
- следит за финансовой ситуацией на базе приписки и распродаст продукцию станции при нехватке средств на ее счету.
- может изменить свой маршрут в поисках лучшей сделки, но он предпочтет надежных клиентов.
- может использовать прыжковый двигатель и будет содержать свой корабль в хорошем состоянии и при необходимости полетит на верфь.
- поддерживает контакты с клиентами и другими торговцами и будет искать лучшие цены и новости в других секторах. КА не боец и не станет посещать сектора, в которых сообщалось о замеченных враждебных кораблях или пиратах.

Навыки коммерческого агента зависят от его квалификации.

 Обзор   (кликните здесь для просмотра)

Задачи:
Коммерческий агент, выступая в роли представителя своей базы приписки, будет покупать и продавать товары этой базы в пределах заданного радиуса прыжка. КА работате с фабриками, доками оборудования и торговыми станциями. С течением времени пилот научится применять эту программу более эффективно, никто не начинает как эксперт. К тому же, он может принять участие в специальных учебных курсах по повышению эффективности использования данного продукта. Подобные курсы предлагаются пилотам на станциях через определённые промежутки времени.

Пилоту можно запретить обучаться на курсах, если игрок не желает этого. Подробности см. в ...\Readme\Configuration_CAG_Rus.txt.

Быстрый старт:
1. Оборудовать транспорт класса TS Навигационным программным модулем НПМ-1, Торговым программным модулем ТПМ-1 и ТПМ-2.
2. Назначить базу приписки.
3. Выбрать команду "Начать коммерческую деятельность..." в меню "Торговые..." командной консоли корабля.

Квалификация пилота:
Ученик
Ученик заботится о снабжении предприятия ресурсами и осуществляет их закупку. Ученик находится на испытательном сроке и по этой причине не получает заработка.
Курьер
Курьер заботится не только о снабжении ресурсами, но и распродаёт продукцию предприятия. Кроме того, он уже может совершать закупку или продажу товаров в доках оборудования и торговых станциях и работать с ними как с базой приписки. Курьер получает 20 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Снабженец
Снабженец координирует свои действия с базой приписки и коллегами в секторе. Кроме того, он модернизирует корабль по скорости и маневренности, закупает боевых дронов при условии, что все это доступно в текущем секторе. Снабженец получает заработок в 25 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Торговец
Торговец заботится не только о продукции и ресурсах, но и охватывает промежуточные продукты комплекса. Он уже может пользоваться прыжковым двигателем, если тот установлен. Торговец получает 30 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Дилер
Дилер получает информацию о финансовом состоянии на базе приписки и при неблагоприятной финансовой ситуации прекратит закупку ресурсов и займется исключительно продажей продукции. Также он умеет принимать решения, основываясь на информации полученной из радиопереговоров торговцев, и не станет посещать сектора, в которых сообщалось о замеченных враждебных кораблях или пиратах. Дилер получает 35 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Старший Дилер
В течение текущего рейса Старший Дилер подыскивает следующую торговую сделку и в случае обнаружения выгодного предложения обязательно им воспользуется, если ему ничто не помешает. Кроме того, он содержит свой корабль в хорошем состоянии и при необходимости полетит на верфь. Старший Дилер получает 40 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.

Оборудование и рекомендации:
- корабль, принадлежащий к классу малых кораблей (M5, M4, M3, TS, TP) или к классу корветов (М6);
- боевой программный модуль БПМ-1 (опционально: изменит поведение при контакте с врагом);
- боевой программный модуль БПМ-2 (опционально: изменит поведение при контакте с врагом, дополнительно к боевому программному модулю БПМ-1);
- прыжковый двигатель (опционально: может использоваться после обучения на специальных курсах);
- навигационный программный модуль НПМ-1;
- торговый программный модуль ТПМ-1;
- торговый программный модуль ТПМ-2.

Использование:
Приказ на начало торговли находится в меню "Торговые...". Команда "Начать коммерческую деятельность..." будет видимой, если корабль оснащён необходимым оборудованием (Навигационным программным модулем НПМ-1, Торговым программным модулем ТПМ-1 и ТПМ-2) и выполнены другие условия (назначена база приписки).
Команда "Начать коммерческую деятельность" откроет конфигурационное меню Коммерческого Агента.

Команда будет доступна только на кораблях, уже имеющих пилотов, или на кораблях без пилотов, пристыкованных к доку или станции.

Дополнительная информация:
Прыжковый двигатель
При наличии прыжкового двигателя, пилот самостоятельно будет пополнять запас батареек, используя склад своей базы приписки или же купит их на NPC-станциях, если потребуется.
Контакт с врагом
Если на грузовом корабле установлен Боевой программный модуль БПМ-1, то странствия на этом корабле станут более безопасными. Пилот закупит боевых дронов в текущем секторе и модернизирует корабль по скорости и маневренности. Если на корабле опытного пилота к тому же установлен прыжковый двигатель, то он будет иметь больше шансов выжить в опасных секторах. Если на корабле установлен Боевой программный модуль БПМ-2, то пилот может использовать "Оборону ракетами Москит", покупая для этого несколько ракет класса Москит.
Настройки "свой-чужой"
Пилот не полетит в сектора, принадлежащие вражеской расе. Он будет сверяться со списком врагов своего корабля. Опцию "Враг, если считает Вас врагом" лучше установить в "Нет". Если на корабле не будет прыжкового двигателя, он даже не полетит через вражеские сектора.
Спутниковая сеть
Если активирована функция "Торговать только в секторах со спутниками", то пилот будет работать только в тех секторах, в которых имеются улучшенные навигационные спутники игрока.
Штаб-квартира
Если пилот работает в Штаб-квартире игрока, складские площади в Штабе резервируются на полное заполнение по каждой позиции товара. Агента можно настроить по-другому использовать складские помещения Штаб-квартиры.
Блокировка станции
Каждая станция игрока может лишить доступа к себе всех агентов. С этими станциями ни один агент торговать не будет. Для этого в командной консоли станции существует команда "Ограничить торговца (КА)".

Важно! Если у коммерческого агента, работающего на комплекс, будет изменена база приписки, то агент закончит работу и будет ждать новых инструкций.

Установка: Для работы данного скрипта НЕ обязательна активация встроенного в игру скрипт-редактора. Распакуйте архив в директорию игры Х3ТС (с перезаписью имеющихся папок/файлов).

Удаление: Скопируйте файлы "setup.plugin.com.agent.pck" и "setup.plugin.com.agent.hotkeys.pck" из папки "\scripts.uninstall" в папку "\scripts" корневой директории игры X3TC. Запустите X3TС и загрузите сохраненную игру. Удаление срипта стартует автоматически и займет порядка 10-20 сек., по завершению чего придет соответствующее сообщение в журнал игрока. Сохраните игру и выйдете из X3TC.
Запустите файл "Delete all Commercial Agent Scripts.bat" из папки "\scripts.delete" в директории игры X3TC.

Важно! Никогда не удаляйте файлы вручную без предварительной программной деинсталляции самого скрипта в игре - возникнут проблемы с сохраненными играми.

Обновление до новой версии: Перед распаковкой архива с новой версией скрипта в папку с игрой, для удаления устаревших или неиспользуемых файлов запустите файл "Delete old Commercial Agent Scripts.bat" из папки "\scripts.delete" в директории игры X3TC. Далее распакуйте архив с новой версией скрипта в директорию игры Х3ТС (с перезаписью имеющихся папок/файлов).

В самой игре ничто НЕ нуждается в рестарте. Все корабли и станции начнут выполнять новый скрипт автоматически. Каждый корабль, на котором был запущен КА, уведомит игрока о выполнении задачи, прислав сообщение. Выполнение старого скрипта останавливается перед запуском нового, и это сообщение можно проигнорировать.

З.Ы. И опять как всегда Улыбка , крайне рекомендую с этими скриптами использовать переведенный пилотом Dr. Jet Менеджер Товаров ("Dockwarenmanager" V 3.beta.01 ) опять же из коллекции скриптов пилота Lucike вот отсюда: ссылка.

Как всегда, указанным пилотам - моя благодарность за их работу!


===================================================
Commercial Agent / Коммерческий Агент - 3.5.00
===================================================
сommand library - 3.9.00
===================================================

CAG_X3TC.rar
 Описание:
v3.2.06 - 19. April 2009
 Имя файла:  CAG_X3TC.rar
 Размер файла:  202.43 KB
 Скачано:  1373 раз(а)


Последний раз редактировалось: alexalsp (16:14 13-02-2023), всего редактировалось 2 раз(а)
Последний раз редактировалось: AndruN (01:56 31-05-2009), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 23:19 30-04-2009   
AndruN
 103 EGP


Рейтинг канала: 6(423)
Репутация: 18
Сообщения: 252

Зарегистрирован: 31.10.2008
Обновление дополнительных сommand library из коллекции скриптов пилота Lucike

Автор: Lucike
Версия: 3.2.09 от 01.05.2009г.
Рекомендуемая версия игры: Х3ТС версии 1.3+
Ссылка: оригинальный скрипт
Перевод: Dr. Jet и serge_levin
Правка: моя (незначительная) Хы...

Описание: Данный скрипт совершенно необходим для корректной работы таких скриптов, как "Коммерческий Агент", "Модули снабжения МК-1 и МК-2" и "Экономический Торговец" и ряда других.

Установка: для работы данного скрипта НЕ обязательна активация встроенного в игру скрипт-редактора. Распакуйте архив в директорию игры Х3ТС (с перезаписью имеющихся папок/файлов).

Удаление: запустите файл "Delete all Libraries Scripts.bat" из папки "\scripts.delete" в директории игры X3TC. Этот файл удалит все файлы скрипта.

Обновление до новой версии: перед распаковкой архива с новой версией скрипта в папку с игрой, для удаления устаревших или неиспользуемых файлов запустите файл "Delete old Libraries Scripts.bat" из папки "\scripts.delete" в директории игры X3TC. Далее распакуйте архив с новой версией скрипта в директорию игры Х3ТС (с перезаписью имеющихся папок/файлов).

З.Ы. Искренние респекты указанным пилотам за их работу!


===================================================
сommand library - 3.9.00
===================================================

command_library_X3TC.rar
 Описание:
дополнительные библиотеки
v3.2.09 - 01.05.2009г.
 Имя файла:  command_library_X3TC.rar
 Размер файла:  63.45 KB
 Скачано:  1355 раз(а)


Последний раз редактировалось: alexalsp (16:14 13-02-2023), всего редактировалось 3 раз(а)
Последний раз редактировалось: AndruN (13:27 09-05-2009), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 13:26 09-05-2009   
AndruN
 103 EGP


Рейтинг канала: 6(423)
Репутация: 18
Сообщения: 252

Зарегистрирован: 31.10.2008
Обновление скрипта "Огневая система MARS"

Автор: Gazz
Версия скрипта: 4.50 от 09.05.09г.
Рекомендуемая версия игры: X3TC v1.2.1 и выше
Ссылка: оригинальный скрипт
Перевод: Странник-AL и Эндрю
Рекомендации: При использовании на версиях игры, ниже чем 1.4, крайне рекомендуется установить [MOD] Turret Fix .
Руководство пользователя: Мануал только на английском в формате .pdf.

 Описание   (кликните здесь для просмотра)
Скрипты турелей глупы.
Они радостно поливают огнем М5, хотя у пресловутого снежка в аду и то больше шансов долететь до цели.
Это было настолько угнетающе, что автор больше не смог на это спокойно смотреть и предпринял личный крестовый поход с целью создания первоклассного скрипта, управляющего турелями. Такого, который стреляет только по тем целям, что может поразить.

Огневая система MARS позволяет эффективно отслеживать и предугадывать положение цели. Также MARS рассчитывает вероятность нанесения максимального урона цели для каждой турели. В режиме "Защита" MARS сможет защитить Ваш корабль от вражеских ракет, предоставить защиту ближайшим дружественным или ведомым кораблям. В режиме "Уничтожение" система MARS атакует все враждебные цели.

Огневая система MARS включает в себя 5 систем:
- Систему контроля огня (турели)
- Систему защитников (это ваши покорные миньоны)
- Систему автоматического подбора грузов
- Систему развертывания спутников
- AL-плагин, который сделает доступнойсистему MARS для враждебных круп. AI кораблей (опциональноХы...)

Горячие клавиши:
- запуск защитника на цель (боевой дрон)
- запуск защитника МК2 на цель (Керис, боевой дрон МК2)
- развернуть спутники (улучшенные спутники)
- прекратить огонь / игнорировать цель

Необходимое оборудование:
Система анализа движения MARS (продается в доках оборудования)

Установка:
Распаковать архив в директорию игры Х3ТС (с перезаписью имеющихся папок/файлов). Readme-файлы и Руководство (на англ.) находятся в папке \Readme архива.
Перед установкой новой версии старые версии скрипта удалять не надо.
После загрузки сохраненной игры через пару секунд должно прийти сообщение об успешном обновлении до версии такой-то.
При начале новой игры для успешной активации скрипта необходимо сохранится (на станции) и загрузить только что сохраненную игру.

Примечание (опционально):
Папка "\types" содержит архив "MARS_Repair_Drones.zip" с модифицированным "Tships.txt", позволяющим всем трем видам боевых дронов использовать ремонтные лазеры. Это не обязательно для собственно ремонтных операций, но экономит ресурсы центрального процессора и выглядит намного опрятнее(?).
Данная модификация не совместима с любыми другими модами, затрагивающими файл "Tships.txt".
Для использования модификации распакуйте архив в папку "\types" в корневом каталоге игры.
Для удаления модификации просто удалите "Tships.txt" в любое время.

Что нового (version 4.45-4.50):
- лазеры, требующие боеприпасов, будут используются, только если на борту имеется более 4 ед. боепр. (ранее - 0);
- можно запретить использование зенитных комплексов через конфигурационное меню;
- защитники могут доставить на ваш корабль согласных (т.е. тех, что следуют за кораблем, не пытаясь уйти) астронавтов, в том числе и миссионных;
- в конфигурационное меню добавлены настройки, связанные контейнерами;
- в конфигурационное меню добавено меню статистики по вооружению корабля;
- пофиксен баг с нераспознаванием (иногда) MARS'ом всех совместимых с турелью типов лазеров;
- по-возможности пофиксен баг с возникающими кораблями-"призраками" (удаление корабля из списка целей);
- формат TFile 7047 изменялся, и любые ранее сделанные пользовательские изменения станут не действительными;
- переводчикам: некоторые дополнения в TFile 7046.

Используемые ресурсы:
Textfile: 7046, 7047 (Laser data for mod-adaption)
Task IDs: all task IDs end with ...7046
Command slot: COMMAND_TYPE_TURRET_46 (Defense), COMMAND_TYPE_TURRET_47 (Standby), COMMAND_TYPE_TURRET_48 (Offense), COMMAND_TYPE_SHIP_51 (Collect cargo)
Library: lib.ut.pos.from.2.grades.and.rad, lib.chem.strings

З.Ы. Небольшой совет - по всей видимости, вышеперечисленные исправления таки-та Улыбка имели место. В общем, при обновлении советую на всякий случай проверить оружейные отсеки кораблей, на которых используется MARS и если что - переустановить лазеры.

Огромный респектище пилоту Странник-AL, чей слегка доработанный вариант перевода (с его разрешения и благословления) и был использован. Также выражаю благодарность пилоту Faust_2012, чьи наработки при переводе более ранних версий также были использованы.

==============================
Огневая система MARS - 5.25, с правками от пилота TechSY730
==============================
сommand library - 3.8.05
==============================

mars-tc.rar
 Описание:
v. 4.50 - 09.05.09
 Имя файла:  mars-tc.rar
 Размер файла:  512.2 KB
 Скачано:  1596 раз(а)


Последний раз редактировалось: alexalsp (23:29 12-02-2023), всего редактировалось 1 раз
Последний раз редактировалось: AndruN (17:55 10-05-2009), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 14:01 10-05-2009   
AndruN
 103 EGP


Рейтинг канала: 6(423)
Репутация: 18
Сообщения: 252

Зарегистрирован: 31.10.2008
Обновление дополнительных сommand library из коллекции скриптов пилота Lucike

Автор: Lucike
Версия: 3.2.13 от 18.05.2009г.
Рекомендуемая версия игры: Х3ТС версии 1.3+
Ссылка: оригинальный скрипт
Перевод: Dr. Jet и serge_levin
Правка: моя (незначительная) Хы...
Следующий пост: тут

Изменения: Из замеченного при проверки перевода - к "Ученым", "Механикам" и т.д. добавлена группа "Десантники".

Описание: Данный скрипт совершенно необходим для корректной работы таких скриптов, как "Коммерческий Агент", "Модули снабжения МК-1 и МК-2" и "Экономический Торговец" и ряда других.

Установка: для работы данного скрипта НЕ обязательна активация встроенного в игру скрипт-редактора. Распакуйте архив в директорию игры Х3ТС (с перезаписью имеющихся папок/файлов).

Удаление: запустите файл "Delete all Libraries Scripts.bat" из папки "\scripts.delete" в директории игры X3TC. Этот файл удалит все файлы скрипта.

Обновление до новой версии: перед распаковкой архива с новой версией скрипта в папку с игрой, для удаления устаревших или неиспользуемых файлов запустите файл "Delete old Libraries Scripts.bat" из папки "\scripts.delete" в директории игры X3TC. Далее распакуйте архив с новой версией скрипта в директорию игры Х3ТС (с перезаписью имеющихся папок/файлов).

З.Ы. Искренние респекты указанным пилотам за их работу!

З.Ы.Ы. Обновилась версия библиотек до Version 3.2.11 - 15. Mai 2009. Обновил и перезалил.

З.Ы.Ы.Ы. Обновилась версия библиотек до Version 3.2.12 - 16. Mai 2009. Обновил и перезалил.

З.Ы.Ы.Ы.Ы.Ы. Обновилась версия библиотек до Version 3.2.13 - 18. Mai 2009. Обновил и перезалил.


===================================================
сommand library - 3.9.00
===================================================

command_library_X3TC.rar
 Описание:
v. 3.2.13 от 18.05.2009г.
 Имя файла:  command_library_X3TC.rar
 Размер файла:  72.86 KB
 Скачано:  1612 раз(а)


Последний раз редактировалось: alexalsp (16:15 13-02-2023), всего редактировалось 2 раз(а)
Последний раз редактировалось: AndruN (21:49 21-05-2009), всего редактировалось 7 раз(а)
    Добавлено: 21:28 12-05-2009   
AndruN
 103 EGP


Рейтинг канала: 6(423)
Репутация: 18
Сообщения: 252

Зарегистрирован: 31.10.2008
Перевод скрипта Prospektor (Мобильный Шахтер) из коллекции скриптов пилота Lucike

Автор: Lucike
Версия: 3.1.08 от 25 Апреля 2009г.
Рекомендуемая версия игры: Х3 Terran Conflict v. 1.3 и выше.
Ссылка: оригинальный скрипт
Перевод: Эндрю

Важно! Данный скрипт для корректной работы требует обязательной установки поверх дополнительных библиотек сommand library, переведенную последнюю версию которых можно взять тут (постом выше Хы... ).

Мобильный Шахтер:
- просканирует осколки астероидов, чтобы узнать тип наиболее вероятно доступной руды в секторе, размельчит заслуживающие внимания осколки, размеры которых превышают допустимые для сбора, и затем соберёт их.
- доставит собранные минералы на свою базу приписки.
- может продать собранные минералы на локальном рынке.
- может использовать прыжковый двигатель и будет содержать свой корабль в хорошем состоянии и при необходимости полетит на верфь.
- поддерживает контакты с клиентами и другими торговцами и будет искать лучшие цены и следить за новостями в других секторах. МШ не боец и не станет посещать сектора, в которых сообщалось о замеченных враждебных кораблях или пиратах.

Эффективность добычи мобильного шахтера зависит от его квалификации.

 Обзор   (кликните здесь для просмотра)
Задачи:
Мобильный шахтер просканирует осколки астероидов, чтобы узнать тип наиболее вероятно доступной руды в секторе, размельчит заслуживающие внимания осколки, размеры которых превышают допустимые для сбора, и затем соберёт их. Добытые минералы будут доставлены на базу приписки, либо проданы на локальном рынке.
С течением времени пилот будет работать более эффективно, никто не начинает как эксперт. К тому же, он может принять участие в специальных учебных курсах по повышению эффективности добычи. Подобные курсы предлагаются пилотам на станциях через определённые промежутки времени.
Пилоту можно запретить обучаться на курсах, если игрок не желает этого. Подробности см. в "...\Readme\Configuration_PSC_Rus.txt".

Быстрый старт:
1. Оборудовать транспорт класса TS Сборщиком руды, Сканером минералов, Мобильной буровой установкой, Навигационным программным модулем НПМ-1 и Специальным программным модулем СПМ-1.
3. Выбрать команду "Начать добычу минералов..." в меню "Специальные..." командной консоли корабля.

Квалификация пилота:
Ученик:
Ученик добывает минералы и поставляет их на свою базу приписки. Ученик получает 20 кредитов за мизуру работы по добыче минералов.
Помощник Шахтёра:
Помощник Шахтера также добывает минералы и поставляет их на свою базу приписки. Его опыт позволяет ему вести добычу более эффективно, и он добывает руды больше чем Ученик. Помощник Шахтера получает 25 кредитов за мизуру работ по добыче.
Шахтёр:
Шахтёр также добывает минералы и поставляет их на свою базу приписки. Его опыт позволяет ему вести добычу более эффективно, и он добывает руды больше чем Помощник Шахтёра. Кроме того, он модернизирует корабль по скорости и маневренности, закупает боевых дронов при условии, что все это доступно в текущем секторе. Шахтер получает 30 кредитов за мизуру работ по добыче.
Старший Шахтёр:
Старший Шахтёр также добывает минералы и поставляет их на свою базу приписки. Его опыт позволяет ему вести добычу более эффективно, и он добывает руды больше чем Шахтёр. Кроме того, он может поставлять добытую руду кораблям класса TL и измелчать астероиды. Старший Шахтёр получает 35 кредитов за мизуру работ по добыче.
Проспектор:
Проспектор также добывает минералы и поставляет их на свою базу приписки. Его опыт позволяет ему вести добычу более эффективно, и он добывает руды больше чем Старший Шахтёр. Также он умеет принимать решения, основываясь на информации полученной из радиопереговоров торговцев, и не станет посещать сектора, в которых сообщалось о замеченных враждебных кораблях или пиратах. Проспектор получает 40 кредитов за мизуру работ по добыче.
Старший Проспектор:
Старший Проспектор также добывает минералы и поставляет их на свою базу приписки. Его опыт позволяет ему вести добычу более эффективно, и он добывает руды больше чем Проспектор. Кроме того, он содержит свой корабль в хорошем состоянии и при необходимости полетит на верфь. Старший Проспекто получает 45 кредитов за мизуру работ по добыче.

Оборудование и рекомендации:
- корабль, принадлежащий к классу транспортов (TL или TS), или к классу корветов (М6), или к классу тяжелых истребителей (M3), способных перевозить грузы класса XL;
- боевой программный модуль БПМ-1 (опционально: изменит поведение при контакте с врагом);
- боевой программный модуль БПМ-2 (опционально: изменит поведение при контакте с врагом, дополнительно к боевому программному модулю БПМ-1);
- Сборщик руды;
- Сканер минералов;
- Мобильная буровая установка (опционально: может быть установлена в турель);
- Ускоритель частиц (опционально: только M3, может быть установлена в турель);
- Навигационный программный модуль НПМ-1;
- Специальный программный модуль СПМ-1;
- Прыжковый двигатель (опционально: может использоваться после обучения на специальных курсах);
- Транспортер (опционально: используется, если базой приписки является TL/М1).

Использование:
Приказ на начало работы Мобильного Шахтера находится в меню "Специальные...". Команда "Начать добычу минералов..." будет видимой, если корабль оснащён необходимым оборудованием: Сборщиком руды, Сканером минералов, Навигационным программным модулем НПМ-1 и Специальным программным модулем СПМ-1. Команда "Начать добычу минералов..." откроет конфигурационное меню Мобильного Шахтера. Команда будет доступна только на кораблях, пристыкованных к доку или станции.
Мобильный Шахтер ищет в указанном секторе подходящие для добычи осколки астероидов. Когда он находит подходящую работу, то отметит рабочее место навигационным буем. Шахтер ищет и собирает/добывает тот минерал, в котором база приписки испытывает наибольшую потребность, или же минерал, указанный в названии корабля. База приписки Шахтера должна иметь потребность в собираемых минералах. Если Шахтер не имеет базы приписки, то он продаст собранные минералы на локальном рынке в пределах установленного максимума прыжков.
Если Мобильный Шахтер не имеет системы мобильного бурения - мобильной буровой установки или ускорителя частиц (только для M3) - то он только соберет минералы. Он не будет размельчать те осколки астероидов, размеры которых превышают допустимые для сбора.

Дополнительная информация:
Прыжковый двигатель:
При наличии прыжкового двигателя, Шахтер самостоятельно будет пополнять запас батареек, используя склад своей базы приписки или же купит их на NPC-станциях, если потребуется.
Контакт с врагом:
Если на корабле установлен Боевой программный модуль БПМ-1, то странствия на этом корабле станут более безопасными. Шахтер закупит боевых дронов в текущем секторе и модернизирует корабль по скорости и маневренности. Если на корабле опытного пилота к тому же установлен прыжковый двигатель, то он будет иметь больше шансов выжить в опасных секторах. Если на корабле установлен Боевой программный модуль БПМ-2, то пилот может использовать "Оборону ракетами Москит", покупая для этого несколько ракет класса Москит.
Настройки "свой-чужой":
Шахтер не полетит в сектора, принадлежащие вражеской расе. Он будет сверяться со списком врагов своего корабля. Опцию "Враг, если считает Вас врагом" лучше установить в "Нет". Если на корабле не будет прыжкового двигателя, он даже не полетит через вражеские сектора.
Штаб-квартира:
Если Шахтер работает в Штаб-квартире игрока, складские площади в Штабе резервируются на полное заполнение по каждой позиции минерала. Шахтера можно настроить по-другому использовать складские помещения Штаб-квартиры.
Транспортер:
Если базой приписки Шахтера являются крупные корабли (TL/M1/M2), то Шахтера необходимо оборудовать транспортером, который позволит пилоту дистанционно (до 5 км) переместить добытые минералы на корабль-базу приписки.
Корабли модификации "Шахтер":
Корабли класса TS модифкации "Шахтер" - наиболее подходящие корабли для добычи минералов. Они более эффективны и выгодны, чем обычные типы TS-кораблей. Мобильный Шахтер также эффективен с земной Космобазой мобильной добычи.
Мобильная буровая установка:
Мобильная буровая установка используется для измельчения осколков астероидов, размеры которых превышают допустимые для сбора, и должна быть установлена в турель. Шахтер не использует буровую установку, установленную в Главный орудийный отсек.
Ускоритель частиц:
Ускоритель частиц используется только кораблями класса М3 для измельчения осколков астероидов, размеры которых превышают допустимые для сбора, и должен быть установлен в турель. Шахтер не использует ускорители частиц, установленные в Главный орудийный отсек.

Установка: Для работы данного скрипта НЕ обязательна активация встроенного в игру скрипт-редактора.
Распакуйте архив в директорию игры Х3ТС (с перезаписью имеющихся папок/файлов).

Удаление: Скопируйте файлы "setup.plugin.prospector.pck" и "setup.plugin.prospector.hotkeys.pck" из папки "\scripts.uninstall" в папку "\scripts" корневой директории игры X3TC. Запустите X3TС и загрузите сохраненную игру. Удаление срипта стартует автоматически и займет порядка 10-20 сек., по завершению чего придет соответствующее сообщение в журнал игрока. Сохраните игру и выйдете из X3TC.
Запустите файл "Delete all Prospector Scripts.bat" из папки "\scripts.delete" в директории игры X3TC.
Важно! Никогда не удаляйте файлы вручную без предварительной программной деинсталляции самого скрипта в игре - возникнут проблемы с сохраненными играми.

Обновление до новой версии: Перед распаковкой архива с новой версией скрипта в папку с игрой, для удаления устаревших или неиспользуемых файлов запустите файл "Delete old Prospector Scripts.bat" из папки "\scripts.delete" в директории игры X3TC. Далее распакуйте архив с новой версией скрипта в директорию игры Х3ТС (с перезаписью имеющихся папок/файлов).

В самой игре ничто НЕ нуждается в рестарте. Все корабли и станции начнут выполнять новый скрипт автоматически. Каждый корабль, на котором был запущен скрипт, уведомит игрока о выполнении задачи, прислав сообщение. Выполнение старого скрипта останавливается перед запуском нового, и это сообщение можно проигнорировать.

 Используемые ресурсы:   (кликните здесь для просмотра)

Language File
8006-L007.xml
8006-L044.xml (ID 8006)
8006-L049.xml (ID 8006)

Command-Slot (Change command slots)
COMMAND_TYPE_SPECIAL_16 (516)
COMMAND_TYPE_SPECIAL_17 (517)
COMMAND_TYPE_CUSTOM_21 (721)
COMMAND_TYPE_CUSTOM_22 (722)
COMMAND_TYPE_TURRET_20 (920)

Object-Task
Global (Hotkeys and restart)
Ship Task 0, 40 and 41

Official Abbreviations
"der PSK"
"the PSC"
"МШ"


Prospector_X3TC.rar
 Описание:
Version 3.1.08 - 25. April 2009
 Имя файла:  Prospector_X3TC.rar
 Размер файла:  159.21 KB
 Скачано:  1523 раз(а)


Последний раз редактировалось: AndruN (20:27 16-05-2009), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 13:35 16-05-2009   
Vlad_Zet
 155 EGP


Рейтинг канала: 5(106)
Репутация: 37
Сообщения: 261
Откуда: Владивосток
Зарегистрирован: 20.04.2009
Перевод скрипта Weapon System CODEA (языковой файл) + полный перевод руководства

Авторы Lucike
Версия: X3TC 3.beta.12 от 09-05-2009
Рекомендуемая версия игры: Х3ТС версии 1.4+
Ссылка: оригинальный скрипт и английский перевод
Перевод: Vlad Zet
Изменения: Следующий пост

Система Вооружения CODEA разработана для управления авианосцами и
- формирует звенья для защиты, атаки, разведки и сбора трофеев из указанных игроком кораблей
- позволяет сформировать боевую группу, включающую корабли всех классов (в. т.ч. М2, М7, М6), и настроить тактику оперативных действий для группы
- управляет вооружением всех приписанных истребителей
- в значительной степени оптимизирует логистику (снабжение и доставку вооружения, боеприпасов и товаров) для боевой группы через приписанные к авианосцу транспорты (TL, TM и TS)
- улучшает процесс запуска и стыковки истребителей с авианосцем
- позволяет стыковаться с авианосцем бомбардировщикам M8 (требуется скрипт MEFOS), но только в автоматическом режиме
- позволяет ремонтировать поврежденные истребители в ремонтном ангаре (требуется скрипт MEFOS), не бесплатно – требуются ресурсы и кредиты
- позволяет удаленно управлять еще одним авианосцем CODEA, если игрок сам уже находится на авианосце
- дает возможность игроку быстро выйти из авианосца на выбранном им корабле (игроку отводится специальный ангар)
- добавляет еще много разных возможностей…

Для работы скрипта необходимо установить дополнительные библиотеки скриптов.
Отслеживайте обновление библиотек, которые необходимы для корректной работы скрипта Система вооружения CODEA.
Учитывая производительность автора скрипта Lucike, настоятельно рекомендую перед установкой очередного обновления проверять актуальность установленных у вас библиотек и наличие их перевода!!!

А самая свежая версия библиотек и инструкций к ним на сегодня (18.05.2009) находится ЗДЕСЬ

Отдельный респект пилотам Эндрю, Dr. Jet и serge_levin за поддержание переводов библиотек в актуальном состоянии!


Закончил позавчера, но автор задачу усложнил и вывесил новую редакцию с обширными изменениями и добавлениями, что я вчера утром и обнаружил Улыбка
Пришлось еще посидеть...
В этой связи возможны небольшие неточности и очепятки в переводе Гы-гы

Чтобы комфортно использовать скрипт, настоятельно рекомендую сначала хотя бы бегло ознакомиться с руководством.


ВАЖНО!!!
Для тех, кто сначала юзает, а потом читает:
 Последовательность запуска Системы Вооружения CODEA   (кликните здесь для просмотра)

Быстрый старт
1. Пристыковать истребители к авианосцу (см. подробные описания требований к истребителям в руководстве), базовые требования
• Боевой программный модуль БПМ-1
• Боевой программный модуль БПМ-2
• Навигационный программный модуль НПМ-1
• По крайней мере, в одном слоте оружие установлено
2. Пристыковать авианосец к военному аванпосту, требования к авианосцу:
• Боевой программный модуль БПМ-1
• Боевой программный модуль БПМ-2
• Навигационный программный модуль НПМ-1
• Система жизнеобеспечения
3. Активировать Систему Вооружения CODEA на авианосце: Приказы -> Командная консоль -> Боевые… -> Консоль Системы Вооружения CODEA -> Система Вооружения CODEA: Старт
4. Нанять персонал (!!!) через меню CODEA: Консоль -> Администратор персонала -> Нанять персонал
Примечание: может оказаться, что на базе нет необходимого вам количества пилотов, поэтому при большом количестве приписываемых истребителей повторить шаги 4 и 5 необходимое количество раз (отстыковываться не нужно, просто повторите шаги 4 и 5)
5. Переместить пилотов на корабли: Консоль CODEA -> Администратор персонала -> Переместить пилотов на корабли (игрок выбирает пилотов из списка) или "Переместить всех пилотов в свободные корабли" (сразу всех, кого уже наняли)
6. Приписать истребители к ангарам: Консоль CODEA -> Ангар и боевая группа -> Ангар перехватчиков (выбирайте нужный вам ангар) -> Главный ангар -> Выделите нужные вам корабли, нажмите "Подтвердить" или выберете "Добавить все корабли в ангар или боевую группу"
7. В списке кораблей указанного ранее ангара появятся выбранные вами корабли

Не получилось? Значит, при оснащении авианосца или истребителей вы не учли каких-то требований.
Таки читайте руководство! Улыбка



Уважаемые пилоты!
Благодаря вашей оперативной реакции обнаружилась пара багов:
1) в руководстве картинки остались с английским текстом (стали родными, пока переводил Ой, не могу!.. )
- Сменил на русские, кроме трех по объективным причинам: транспорты не могу приписать, т.к. еще не прокачал пилотов (времени не хватило),
а Модуль снабжения МК2 не установлен... со всеми вытекающими
2) при увольнении пилотов выбор пилотов глючил из-за неправильного оформления текста
- Пофиксил

Архивы обновлены и перезалиты!

Всем уже скачавшим редакция приносит свои искренние извинения!


Описание:Скрипт с переведенным языковым файлом
Имя файла: WeaponSystem_CODEA_X3TC_V3b12_RUS.rar
Размер файла:368 KB

Описание:Полное руководство на русском в формате PDF
Имя файла:CODEA_WeaponSystem_RUS_PDF.rar
Размер файла:1,41 MB


На всякий случай дубли ссылок
WeaponSystem_CODEA_X3TC_V3b12_RUS.rar
CODEA_WeaponSystem_RUS_PDF.rar

===================================================
Система CODEA - 3.4.00 | Weapon System MEFOS - 3.3.02
===================================================
сommand library - 3.8.05
===================================================

Последний раз редактировалось: alexalsp (23:36 12-02-2023), всего редактировалось 3 раз(а)
Последний раз редактировалось: Vlad_Zet (22:20 21-05-2009), всего редактировалось 6 раз(а)
    Добавлено: 13:12 18-05-2009   
AndruN
 103 EGP


Рейтинг канала: 6(423)
Репутация: 18
Сообщения: 252

Зарегистрирован: 31.10.2008
Обновление скрипта "Огневая система MARS"

Автор: Gazz
Версия скрипта: 4.54 от 18.05.09г.
Рекомендуемая версия игры: X3TC v1.2.1 и выше
Ссылка: оригинальный скрипт
Перевод: Странник-AL и Эндрю
Рекомендации: При использовании на версиях игры, ниже чем 1.4, крайне рекомендуется установить [MOD] Turret Fix.
Руководство пользователя: Мануал только на английском в формате .pdf.

 Описание   (кликните здесь для просмотра)
Скрипты турелей глупы.
Они радостно поливают огнем М5, хотя у пресловутого снежка в аду и то больше шансов долететь до цели.
Это было настолько угнетающе, что автор больше не смог на это спокойно смотреть и предпринял личный крестовый поход с целью создания первоклассного скрипта, управляющего турелями. Такого, который стреляет только по тем целям, что может поразить.

Огневая система MARS позволяет эффективно отслеживать и предугадывать положение цели. Также MARS рассчитывает вероятность нанесения максимального урона цели для каждой турели. В режиме "Защита" MARS сможет защитить Ваш корабль от вражеских ракет, предоставить защиту ближайшим дружественным или ведомым кораблям. В режиме "Уничтожение" система MARS атакует все враждебные цели.

Огневая система MARS включает в себя 5 систем:
- Систему контроля огня (турели)
- Систему защитников (это ваши покорные миньоны)
- Систему автоматического подбора грузов
- Систему развертывания спутников
- AL-плагин, который сделает доступной систему MARS для враждебных круп. AI кораблей (опционально Хы... )

Горячие клавиши:
- запуск защитника на цель (боевой дрон)
- запуск защитника МК2 на цель (Керис, боевой дрон МК2)
- развернуть спутники (улучшенные спутники)
- прекратить огонь / игнорировать цель

Необходимое оборудование:
Система анализа движения MARS (продается в доках оборудования)

К сведению:
Огневая система MARS теперь включает в себя скрипт "Missile Defense Mk2" ("Противоракетная оборона MК2"), всегда предоставляя дешевую (для процессора) альтернативу грузовым кораблям и истребителям.

Установка:
Распаковать архив в директорию игры Х3ТС (с перезаписью имеющихся папок/файлов). Readme-файлы и Руководство (на англ.) находятся в папке \Readme архива.
Перед установкой новой версии старые версии скрипта удалять не надо.
После загрузки сохраненной игры через пару секунд должно прийти сообщение об успешном обновлении до версии такой-то.
При начале новой игры для успешной активации скрипта необходимо сохранится (на станции) и загрузить только что сохраненную игру.

Примечание (опционально):
Папка "\types" содержит архив "MARS_Repair_Drones.zip" с модифицированным "Tships.txt", позволяющим всем трем видам боевых дронов использовать ремонтные лазеры. Это не обязательно для собственно ремонтных операций, но экономит ресурсы центрального процессора и выглядит намного опрятнее(?).
Данная модификация не совместима с любыми другими модами, затрагивающими файл "Tships.txt".
Для использования модификации распакуйте архив в папку "\types" в корневом каталоге игры.
Для удаления модификации просто удалите "Tships.txt" в любое время.

Что нового (version 4.51-4.54):
- изменена функциональность команды "Перезапуск всех скриптов системы MARS" (конфигурационное меню). Если была установлена версия ниже чем 4.51, "Перезапуск всех скриптов системы MARS" будет произведен автоматически, в результате которого будет произведено обнуление всех переменных, связанных со скриптами системы MARS и перезапуск всех скриптов системы.
- введены бонусные очки системы MARS (MARS Customer Bonus Points);

 Прим. переводчика   (кликните здесь для просмотра)
Так до конца и не понял что это за, так что привожу в оригинале:
MARS Customer Bonus Points:
If any MARS turret with an optimal weapon (for this customer) had a target lock (*) on it during the last 5 (10) seconds, this customer receives a 30 (15) % bonus to his personal rating!
Bonus points can be traded for incoming fire at any MARS ship! Start collecting today!
(*) Target Lock: The turret is not just turning to serve this valued customer but the crosshairs are aligned.
Общий смысл: если турель твоего корабля с установленной системой MARS быстро навелась на вражеский корабль, т.е. за 5-10 секунд, и не просто навелась, а четко зафиксировала его в прицеле, то ты получаешь некие бонусные очки, которые могут быть трансформированы в усиление наступательного огня твоего корабля.

- включен скрипт "Missile Defense Mk2" ("Противоракетная оборона MК2"), предоставляя дешевую (для процессора) альтернативу грузовым кораблям и истребителям.
- уменьшена вероятность выдачи сообщений типа "Вооружение: нет в наличии" при отсутствии или недостаточном количестве вооружения в грузовом отсеке. Полностью устранить этот баг невозможно, так как это - часть движка X3;
- небольшое усовершенствование Защитникам, возвращающимся после завершения ремонта;
- система MARS теперь может стартовать в турелях в режиме OOS (режим с игроком в секторе - "IS", режим без игрока - "OOS"). Скрипты турелей все еще не могут воевать непосредственно в режиме OOS. Центральный компьютер, однако, теперь может быть активизирован без любых искусственных приемов. Это позволяет автоматически ремонтировать себя, обновлять версии, изменять вооружие в режиме IS/OOS...

Используемые ресурсы:
Textfile: 7046, 7047 (Laser data for mod-adaption)
Task IDs: all task IDs end with ...7046
Command slot: COMMAND_TYPE_TURRET_46 (Defense), COMMAND_TYPE_TURRET_47 (Standby), COMMAND_TYPE_TURRET_48 (Offense), COMMAND_TYPE_SHIP_51 (Collect cargo)
Library: lib.ut.pos.from.2.grades.and.rad, lib.chem.strings

И снова огромный респектище пилоту Странник-AL, чей слегка доработанный вариант перевода (с его разрешения и благословления) и был использован. Также выражаю благодарность пилоту Faust_2012, чьи наработки при переводе более ранних версий также были использованы.

З.Ы. Мои благодарности пилоту Vlad_Zet за прояснение некоторых туманных нововедений автора скрипта Улыбка

==============================
Огневая система MARS - 5.25, с правками от пилота TechSY730
==============================
сommand library - 3.8.05
==============================

mars-tc.rar
 Описание:
v. 4.54 - 18.05.09
 Имя файла:  mars-tc.rar
 Размер файла:  537.27 KB
 Скачано:  2088 раз(а)


Последний раз редактировалось: alexalsp (23:29 12-02-2023), всего редактировалось 1 раз
Последний раз редактировалось: AndruN (20:34 19-05-2009), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 17:44 19-05-2009   
AndruN
 103 EGP


Рейтинг канала: 6(423)
Репутация: 18
Сообщения: 252

Зарегистрирован: 31.10.2008
Обновление дополнительных сommand library из коллекции скриптов пилота Lucike

Автор: Lucike
Версия: 3.2.14 от 21.05.2009г.
Рекомендуемая версия игры: Х3ТС версии 1.3+
Ссылка: оригинальный скрипт (с поддержкой русского языка)
Перевод: Dr. Jet и serge_levin
Правка перевода: моя Хы...
Предыдущий пост: тут

Изменения: Добавлена поддержка русского языка в официальную поставку Улыбка

Описание: Данный скрипт совершенно необходим для корректной работы таких скриптов, как Коммерческий Агент, Модули снабжения МК-1 и МК-2, Экономический Торговец, Мобильный Шахтер, систем CODEA и MEFOS и ряда других.

Активация редактора скриптов: Для того чтобы использовать этот скрипт, игроку не требуется специально самому активировать
редактор скриптов. Данный пакет включает скрипт, который автоматически устанавливает игру в режим ***modified***.

Установка: Распакуйте архив в директорию игры Х3ТС (с перезаписью имеющихся папок/файлов).

Удаление: запустите файл "Delete all Libraries Scripts.bat" из папки "\scripts.delete" в директории игры X3TC. Этот файл удалит все файлы скрипта.

Обновление до новой версии: перед распаковкой архива с новой версией скрипта в папку с игрой, для удаления устаревших или неиспользуемых файлов запустите файл "Delete old Libraries Scripts.bat" из папки "\scripts.delete" в директории игры X3TC. Далее распакуйте архив с новой версией скрипта в директорию игры Х3ТС (с перезаписью имеющихся папок/файлов).

З.Ы. Искренние респекты указанным пилотам за их работу! А также пилоту Vlad_Zet за перевод ряда формулировок и дельные предложения.

З.Ы.Ы. Для тех, кто привык качать файлы отсюда - выкладываю здесь Улыбка


===================================================
сommand library - 3.9.00
===================================================

command_library_X3TC.rar
 Описание:
v.3.2.14 от 21.05.2009г.
 Имя файла:  command_library_X3TC.rar
 Размер файла:  73.09 KB
 Скачано:  1966 раз(а)


Последний раз редактировалось: alexalsp (16:13 13-02-2023), всего редактировалось 2 раз(а)
Последний раз редактировалось: AndruN (21:45 21-05-2009), всего редактировалось 4 раз(а)
    Добавлено: 18:46 21-05-2009   
AndruN
 103 EGP


Рейтинг канала: 6(423)
Репутация: 18
Сообщения: 252

Зарегистрирован: 31.10.2008
Обновление скрипта Commercial Agent (Коммерческий Агент) из коллекции скриптов пилота Lucike

Автор: Lucike
Версия: 3.2.08 от 25.05.2009г.
Рекомендуемая версия игры: Х3 Terran Conflict v. 1.3 и выше.
Ссылка: оригинальный скрипт (с поддержкой русского языка!)
Перевод: serge_levin и Эндрю
Предыдущая версия: предыдущий пост

Изменения:
16.05.2009 (версия 3.2.07)
- Фикс: возможные проблемы, возникающие при повторном подключении сектора Альдрин к нормальной вселенной;
- Фикс: неправильное указание враждебных контактов в аналитическом отчете;
- Коммерческий Агент теперь может катапультировать пилота при уничтожении корабля. Спасение пилота возможно, но это должно быть сделано игроком. Игрок получит соответсвующее сообщение. Спасение пилота Службой Спасения планируется включить в следующую версию скрипта "Safety and Rescue services";
- Коммерческий Агент теперь поддерживает испанский язык. Кроме того, обновлены все языковые файлы скрипта;
- различные небольшие фиксы.

25.05.2009 (версия 3.2.08)
- Фикс: устранены ошибки в договоренности с коллегами. Особенно касается покупки отдельного товара несколькими коммерческими агентами;
- Коммерческий Агент теперь также поддерживает русский язык ( Хы... !). Кроме того, обновлены все языковые файлы скрипта;
- различные небольшие фиксы.

Важно! Данный скрипт для корректной работы требует обязательной установки поверх дополнительных библиотек сommand library, которые (с переводом!) можно взять на официальной странице или тут.

Коммерческий агент:
- купит ресурсы и продаст товары своей базы приписки по лучшей цене в пределах заданного радиуса прыжка. Он работает как и с фабриками, так и с торговыми станциями и доками оборудования.
- закупит промежуточные продукты для комплексов, не производящих их в достаточном количестве, и продает их излишек.
- работает со всеми продуктами и ресурсами его базы приписки. Однако, отдельные товары могут быть запрещены для покупки/продажи.
- придерживается торговых условий (правил закупки и продажи), установленных игроком. КА может вести запись данных по каждой торговой операции.
- будет координировать свои действия с коллегами, приписанными к той же базе приписки и к другим фабрикам в секторе.
- следит за финансовой ситуацией на базе приписки и распродаст продукцию станции при нехватке средств на ее счету.
- может изменить свой маршрут в поисках лучшей сделки, но он предпочтет надежных клиентов.
- может использовать прыжковый двигатель и будет содержать свой корабль в хорошем состоянии и при необходимости полетит на верфь.
- поддерживает контакты с клиентами и другими торговцами и будет искать лучшие цены и новости в других секторах. КА не боец и не станет посещать сектора, в которых сообщалось о замеченных враждебных кораблях или пиратах.

Навыки коммерческого агента зависят от его квалификации.

 Обзор   (кликните здесь для просмотра)
Задачи:
Коммерческий агент, выступая в роли представителя своей базы приписки, будет покупать и продавать товары этой базы в пределах заданного радиуса прыжка. КА работате с фабриками, доками оборудования и торговыми станциями. С течением времени пилот научится применять эту программу более эффективно, никто не начинает как эксперт. К тому же, он может принять участие в специальных учебных курсах по повышению эффективности использования данного продукта. Подобные курсы предлагаются пилотам на станциях через определённые промежутки времени.

Пилоту можно запретить обучаться на курсах, если игрок не желает этого. Подробности см. в ...\Readme\Configuration_CAG_Rus.txt.

Быстрый старт:
1. Оборудовать транспорт класса TS Навигационным программным модулем НПМ-1, Торговым программным модулем ТПМ-1 и ТПМ-2.
2. Назначить базу приписки.
3. Выбрать команду "Начать коммерческую деятельность..." в меню "Торговые..." командной консоли корабля.

Квалификация пилота:
Ученик
Ученик заботится о снабжении предприятия ресурсами и осуществляет их закупку. Ученик находится на испытательном сроке и по этой причине не получает заработка.
Курьер
Курьер заботится не только о снабжении ресурсами, но и распродаёт продукцию предприятия. Кроме того, он уже может совершать закупку или продажу товаров в доках оборудования и торговых станциях и работать с ними как с базой приписки. Курьер получает 20 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Снабженец
Снабженец координирует свои действия с базой приписки и коллегами в секторе. Кроме того, он модернизирует корабль по скорости и маневренности, закупает боевых дронов при условии, что все это доступно в текущем секторе. Снабженец получает заработок в 25 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Торговец
Торговец заботится не только о продукции и ресурсах, но и охватывает промежуточные продукты комплекса. Он уже может пользоваться прыжковым двигателем, если тот установлен. Торговец получает 30 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Дилер
Дилер получает информацию о финансовом состоянии на базе приписки и при неблагоприятной финансовой ситуации прекратит закупку ресурсов и займется исключительно продажей продукции. Также он умеет принимать решения, основываясь на информации полученной из радиопереговоров торговцев, и не станет посещать сектора, в которых сообщалось о замеченных враждебных кораблях или пиратах. Дилер получает 35 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Старший Дилер
В течение текущего рейса Старший Дилер подыскивает следующую торговую сделку и в случае обнаружения выгодного предложения обязательно им воспользуется, если ему ничто не помешает. Кроме того, он содержит свой корабль в хорошем состоянии и при необходимости полетит на верфь. Старший Дилер получает 40 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.

Оборудование и рекомендации:
- корабль, принадлежащий к классу малых кораблей (M5, M4, M3, TS, TP) или к классу корветов (М6);
- боевой программный модуль БПМ-1 (опционально: изменит поведение при контакте с врагом);
- боевой программный модуль БПМ-2 (опционально: изменит поведение при контакте с врагом, дополнительно к боевому программному модулю БПМ-1);
- прыжковый двигатель (опционально: может использоваться после обучения на специальных курсах);
- навигационный программный модуль НПМ-1;
- торговый программный модуль ТПМ-1;
- торговый программный модуль ТПМ-2.

Использование:
Приказ на начало торговли находится в меню "Торговые...". Команда "Начать коммерческую деятельность..." будет видимой, если корабль оснащён необходимым оборудованием (Навигационным программным модулем НПМ-1, Торговым программным модулем ТПМ-1 и ТПМ-2) и выполнены другие условия (назначена база приписки).
Команда "Начать коммерческую деятельность" откроет конфигурационное меню Коммерческого Агента.

Команда будет доступна только на кораблях, уже имеющих пилотов, или на кораблях без пилотов, пристыкованных к доку или станции.

Дополнительная информация:
Прыжковый двигатель
При наличии прыжкового двигателя, пилот самостоятельно будет пополнять запас батареек, используя склад своей базы приписки или же купит их на NPC-станциях, если потребуется.
Контакт с врагом
Если на грузовом корабле установлен Боевой программный модуль БПМ-1, то странствия на этом корабле станут более безопасными. Пилот закупит боевых дронов в текущем секторе и модернизирует корабль по скорости и маневренности. Если на корабле опытного пилота к тому же установлен прыжковый двигатель, то он будет иметь больше шансов выжить в опасных секторах. Если на корабле установлен Боевой программный модуль БПМ-2, то пилот может использовать "Оборону ракетами Москит", покупая для этого несколько ракет класса Москит.
Настройки "свой-чужой"
Пилот не полетит в сектора, принадлежащие вражеской расе. Он будет сверяться со списком врагов своего корабля. Опцию "Враг, если считает Вас врагом" лучше установить в "Нет". Если на корабле не будет прыжкового двигателя, он даже не полетит через вражеские сектора.
Спутниковая сеть
Если активирована функция "Торговать только в секторах со спутниками", то пилот будет работать только в тех секторах, в которых имеются улучшенные навигационные спутники игрока.
Штаб-квартира
Если пилот работает в Штаб-квартире игрока, складские площади в Штабе резервируются на полное заполнение по каждой позиции товара. Агента можно настроить по-другому использовать складские помещения Штаб-квартиры.
Блокировка станции
Каждая станция игрока может лишить доступа к себе всех агентов. С этими станциями ни один агент торговать не будет. Для этого в командной консоли станции существует команда "Ограничить торговца (КА)".

Важно! Если у коммерческого агента, работающего на комплекс, будет изменена база приписки, то агент закончит работу и будет ждать новых инструкций.

Активация редактора скриптов: Для того чтобы использовать Коммерческого Агента, игроку не требуется специально самому активировать
редактор скриптов. КА включает скрипт, который автоматически устанавливает игру в режим ***modified***.

Установка: Распакуйте архив в директорию игры Х3ТС (с перезаписью имеющихся папок/файлов).

Удаление: Скопируйте файлы "setup.plugin.com.agent.pck" и "setup.plugin.com.agent.hotkeys.pck" из папки "\scripts.uninstall" в папку "\scripts" корневой директории игры X3TC. Запустите X3TС и загрузите сохраненную игру. Удаление срипта стартует автоматически и займет порядка 10-20 сек., по завершению чего придет соответствующее сообщение в журнал игрока. Сохраните игру и выйдете из X3TC.
Запустите файл "Delete all Commercial Agent Scripts.bat" из папки "\scripts.delete" в директории игры X3TC.

Важно! Никогда не удаляйте файлы вручную без предварительной программной деинсталляции самого скрипта в игре - возникнут проблемы с сохраненными играми.

Обновление до новой версии: Перед распаковкой архива с новой версией скрипта в папку с игрой, для удаления устаревших или неиспользуемых файлов запустите файл "Delete old Commercial Agent Scripts.bat" из папки "\scripts.delete" в директории игры X3TC. Далее распакуйте архив с новой версией скрипта в директорию игры Х3ТС (с перезаписью имеющихся папок/файлов).

В самой игре ничто НЕ нуждается в рестарте. Все корабли и станции начнут выполнять новый скрипт автоматически. Каждый корабль, на котором был запущен КА, уведомит игрока о выполнении задачи, прислав сообщение. Выполнение старого скрипта останавливается перед запуском нового, и это сообщение можно проигнорировать.

З.Ы. Крайне рекомендую с этими скриптами использовать скрипт DockWare Manager (Менеджер Товаров), переведенный пилотами Dr.Jet и LongRober опять же из коллекции скриптов пилота Lucike.

З.Ы.Ы. Для всех тех, кто привык качать файлы отсюда - выкладываю здесь Хы...

Как всегда, всем указанным пилотам, а также пилоту Vlad_Zet - моя благодарность за их работу и толковые предложения!


===================================================
Commercial Agent / Коммерческий Агент - 3.5.00
===================================================
сommand library - 3.9.00
===================================================

CAG_X3TC.zip
 Описание:
v. 3.2.08 - 25 Мая 2009 г.
 Имя файла:  CAG_X3TC.zip
 Размер файла:  213.68 KB
 Скачано:  1345 раз(а)


Последний раз редактировалось: alexalsp (16:12 13-02-2023), всего редактировалось 2 раз(а)
Последний раз редактировалось: AndruN (23:10 31-05-2009), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 17:30 30-05-2009   
Sith
 167 EGP


Рейтинг канала: 6(282)
Репутация: 39
Сообщения: 351
Откуда: ХМАО, Тюмень
Зарегистрирован: 09.04.2009
Перевод скрипта Resource-Free Factory (Цикл обратной инженерии)
Автор: arcana75
Версия: v205 от 25.05.2009
Версия игры: любая
Ссылка: Resource-Free Factory
Перевод: g3.1

Описание:
Скрипт, добавляющий возможность убрать у станции потребность в ресурсах.
Основной целью данного скрипта является прирост FPS за счет экономии секторного пространства.
! Скрипт запросто уничтожит все ухищрения с экономическими цепочками и комплексами, превратив экономическую модель в кейкъуок !
После установки в консоли станции появляется команда Цикл обратной инженерии.


Важно!!!
Цикл необходимо запускать до соединения станций в комплекс.
Не совместим с модом Ксенонский старт.
При возникновении проблем с переводом рекомендую поставить версию 141 данного скрита

Использованные ресурсы
 Языковые файлы   (кликните здесь для просмотра)
7520-L00?.xml:
страница 2008 строки 1140;
страница 2010 строки 1140;
страница 2011 строки 1140;
страница 2022 строки 1140;
страница 7520 диапозон [100-410]


resource_free_factory_v205.rar
 Описание:
Скрипт с переводом (исправлен перевод 16.07.2009)
 Имя файла:  resource_free_factory_v205.rar
 Размер файла:  5.79 KB
 Скачано:  1488 раз(а)


Последний раз редактировалось: Sith (22:14 23-07-2009), всего редактировалось 7 раз(а)
    Добавлено: 08:04 15-07-2009   
Sith
 167 EGP


Рейтинг канала: 6(282)
Репутация: 39
Сообщения: 351
Откуда: ХМАО, Тюмень
Зарегистрирован: 09.04.2009
Перевод скрипта Hack Station (Взлом станции)
Автор: arcana75
Версия: v201 от 9.05.2009
Версия игры: Любая
Ссылка: Hack Station
Перевод: g3.1

Описание:

После установки в специальных командах корабля появляется команда позволяющая взломать враждебную станцию и временно подменить ID подписи.
Станция обязательно должна быть взята в прицел. "Хакер" может кинуть вас и свалить с деньгами.

Используемые ресурсы:
COMMAND_TYPE_SPECIAL_60

hack_station.rar
 Описание:
Скрипт с переводом
 Имя файла:  hack_station.rar
 Размер файла:  4.32 KB
 Скачано:  1914 раз(а)


Последний раз редактировалось: Sith (19:30 15-07-2009), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 19:29 15-07-2009   
Sith
 167 EGP


Рейтинг канала: 6(282)
Репутация: 39
Сообщения: 351
Откуда: ХМАО, Тюмень
Зарегистрирован: 09.04.2009
Перевод мода Complex Cleaner / Modular Complexes
Автор: Gazz
Версия: v4.06
Ссылка: Complex Cleaner / Modular Complexes
Перевод: g3.1

Установа:
Распакуйте архив в директорию игры Х3ТС.
Файлы N.Cat и N.Dat из папки mods переименовываем на номер больший чем у Вас в игре и копируем в директорию X3TC.
Работа мода начинается после 2-го запуска игры
(т.е. устанавливаем мод, запускаем игру, сохраняемся, пере запускаем игру. После перезапуска мод начинает работать.)

Описание:
Слишком большой комплекс? Слишком низкий FPS?
Это не проблема, вам поможет упаковщик комплексов.
Превращает сложный комплекс в "Бокс" с групировкой по станциям.
После установки, при наличии силового луча в трюме, в пользовательских командах коробля появляется комнда "Упаковщик Комплекса"

 скрины   (кликните здесь для просмотра)


Изменения и дополнения от 18.07.2009
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)
Упаковщик комплекса - Версия 4.06

Доступные команды: (вводятся в цифровом эквиваленте)

1 - Упаковать. Строит Контейнер Модуля в указанной позиции.
Если Контейнер Модуля уже существует, фабрики будут автоматически добавлены к Контейнер Модуля.
Фабрики любого типа или размера будут трансформироваться в стандартизированные Фабричные Модули с возможными размерами
1 (S), 2 (M), 5 (L), 10 (XL), 20, 40, 50, 100, 150, и 200.
Корабли не могут стыковаться с Фабричными модулями, до тех пор, пока они не будут объединены Сборочным узлом.
Вам все еще надо соединять Фабричные модули вручную. Однако намного быстрее соединить 4 Фабричных Модуля чем, 45 отдельных фабрик.
Вам необязательно разбираться в математики, скрипт сделает все за вас.
Постройте 26 М-Фабрик, и скрипт упакует их в 1x 50, 1x 2.
2 фабрики вместо 26.
И они остаются модульными и модернизируемыми.
Добавьте к ним еще 9 М-фабрик, и скрипт упаковал бы все это в 1x 50 и 1x 20.
2 фабрики вместо 35.
Если у вас установлен Контейнер Модуля вам не обязательно размещать новые фабрики в пределах диапазона связи.
Беспорядочно установите их где-нибудь в секторе. Они автоматически упакуются в Контейнер Модуля, когда вы запустите повторно команду Упаковки.
Расширение комплексов становится легче, чем когда-либо прежде.
Если ваш комплекс содержит только полностью одинаковые фабрики, тогда они будут упакованы в отдельный модуль.


2 - Перемещение узла. Перемещает Головной модуль комплекса в указанную позицию.
Если в секторе больше чем один Головной модуль комплекса, вы должны выбрать тот, который вы хотите переместить.
Если есть только один Головной модуль комплекса, скрипт предполагает, что Вы хотите переместить именно его.
Если есть Головной модуль комплекса и в секторе также есть Контейнер Модуля, то применяются специальные правила.
Если установленная позиция очень близка к Контейнеру Модуля тогда, Головной модуль комплекса помещается в относительно безопасную стандартную позицию ниже Контейнер Модуля.
Если вы установили его слишком далеко, узел помещается в направлении, которое вы установили, но все еще в пределах 19 км от Контейнер Модуля. Таким образом, вы смежите подключить еще больше фабричных модулей, потому что диапазон подключения сложной трубы составляет 20 км.\n\n


3 - Данной командой осуществляется разгрузка всех TL от станций.
Станции будут построены в произвольных позициях.

4 - Позволяет переместить Контейнер Модуля в указанную позицию.
Чтобы отдать такую команду игрок должен находиться в том же секторе, что и Контейнер Модуля.
После отдачи команды можно покинуть сектор.

5 - Все соединенные в комплекс фабрики перемещаются в указанную позицию.
Замете, что судно игрока должно быть в том же самом секторе, когда отдается команда, но после ее отдачи вы можете покинуть сектор.

6 - FPS

7 - Данная команда проверит скрипт на предмет работоспособности.
После установки других модов и скриптов рекомендуется запустить проверку мода.

8 - Игнорировать. После запуска данной команды необходимо указать станцию которая будет блокироваться при упаковке.
При повторном запуске блокировка снимается.


Следующие команды прописываются словами:

север, юг, восток, запад, вверх, вниз - Данные команды осуществляют поворот Головного Модуля комплексов.
Если у вас больше чем один Головной модуль комплекса в секторе выберите

Важно!!!
обнаружены проблемы совместимости с модом Alteration X3TC

===================================================
Complex Cleaner - 4.09
===================================================

comp_cleaner-tc.rar
 Описание:
Скрипт с переводом
 Имя файла:  comp_cleaner-tc.rar
 Размер файла:  122.55 KB
 Скачано:  3108 раз(а)


Последний раз редактировалось: alexalsp (02:19 13-02-2023), всего редактировалось 1 раз
Последний раз редактировалось: Sith (07:45 08-09-2009), всего редактировалось 4 раз(а)
    Добавлено: 00:21 18-07-2009   
Sith
 167 EGP


Рейтинг канала: 6(282)
Репутация: 39
Сообщения: 351
Откуда: ХМАО, Тюмень
Зарегистрирован: 09.04.2009
Перевод мода Strategic Sector Defence Network (SSDN) - Стратегическая Оборонная Сеть (СОС)
Автор: Logain Abler
Версия: v1.01
Версия игры: Любая
Ссылка: Strategic Sector Defence Network (SSDN)
Перевод: g3.1

ВАЖНО:
Для работы мода необходимы доп. библиотеки lib.chem.strings
Без данных приложений стабильная работа мода не гарантируется!!!

 Описание   (кликните здесь для просмотра)
Логэйн индастриал совместно с вооруженными силами Земли приспосабливали существующие технологии PTP-FDL-T к военному применению.
Усиление Военных патрулей, вызванное напряженными отношениями и участившимися атаками со стороны ксенонов и пиратов,
увеличили бреши в защите секторов. Технику легко заменить, но правительство волнует нехватка технического персонала и квалифицированных пилотов.Используя технологию PTP-FDL-T (Прыжок Точка в Точку) Логэйн индастриал создал Стратегическую Оборонную Сеть сектора (СОС)
под кодовым именем «Страж». «Страж» - приложение защиты сектора использующее автоматизированных беспилотных дронов.
Центр управления СОС использует существующую сеть спутников, чтобы обнаружить, идентифицировать и уничтожить вражеские цели в пределах сферы влияния.
В отличии от стандартного применения Прыжок Точка в Точку, СОС не обязан устанавливать точную конечную точку,
она вводится с погрешностью 10-50 метров на расстояние 4 секторов. У программы СОС все еще есть недостатки,
такие как дальность прыжка и продолжительность работы, только дроны могут транспортироваться.
Хотя предназначенное для защиты сектора СОС успешно используется и для контратаки по вражеским флотам.
При использовании соединениями флота, СОС был способен уничтожить быстроходные цели и позволить крупным судам ответить массированным ударом,
существенно уменьшив потери. СОС так же значительно сократил случаи пиратства в охраняемых секторах,
делая больше пространства в космосе «недоступным» для формирования пиратов.

Пресса:
Согласно источникам опытный образец СОС был развернут и использовался в операции подавления Пиратов под названием «Наблюдатель».
Источники близкие к военной структуре Логэйн заявили, что Пиратские элементы были в полном недоумении и понесли тяжелые потери, впоследствии отступив.
Логэйн не подтвердили причастности к недавней операции и тестировании СОС.


Установка:
Распакуйте архив в директорию игры Х3ТС.
Файлы N.Cat и N.Dat из папки mods переименовываем на номер больший чем у Вас в игре и копируем в директорию X3TC.

==============================================================================

Перевод скрипта Resource-Free Factory (Цикл обратной инженерии)
Автор: arcana75
Версия: v141
Версия игры: любая
Ссылка: Resource-Free Factory
Перевод: g3.1

Описание:
Скрипт, добавляющий возможность убрать у станции потребность в ресурсах.
После установки в консоли станции появляется команда Цикл обратной инженерии.

Более стабильный вариант скрипта в отличии от v205

RFF_TC_v141.rar
 Описание:
Скрипт с переводом
 Имя файла:  RFF_TC_v141.rar
 Размер файла:  5.4 KB
 Скачано:  1752 раз(а)
COC v1.01.rar
 Описание:
Скрипт с переводом
 Имя файла:  COC v1.01.rar
 Размер файла:  74.3 KB
 Скачано:  1330 раз(а)


Последний раз редактировалось: Sith (22:10 23-07-2009), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 22:08 23-07-2009   
Sith
 167 EGP


Рейтинг канала: 6(282)
Репутация: 39
Сообщения: 351
Откуда: ХМАО, Тюмень
Зарегистрирован: 09.04.2009
Перевод Cheat Package (Меню читера)
Автор: Cycrow
Версия: v1.50 от 02.06.2009
Версия игры: Любая
Ссылка: Cheat Package
Перевод: g3.1

Думаю, данный Скрипт не требует представления

Установка:
Распакуйте архив в директорию игры Х3ТС.
После установки нужно назначить Гор.клавиши на вкладки Интерфейс в меню Управления
При обнаружении опечаток, неточностей и т.д. писать в личку.

Menu CHEAT_v1.50.rar
 Описание:
Скрипт с переводом
 Имя файла:  Menu CHEAT_v1.50.rar
 Размер файла:  97.59 KB
 Скачано:  3280 раз(а)
    Добавлено: 15:53 25-07-2009   
Sith
 167 EGP


Рейтинг канала: 6(282)
Репутация: 39
Сообщения: 351
Откуда: ХМАО, Тюмень
Зарегистрирован: 09.04.2009
Перевод Board Station (Абордаж Станции)
Автор: uberex
Версия: v1.05 от 26.06.2009
Версия игры: 2.1 и ранее
Ссылка: Board Station
Перевод: g3.1

Установка:
Распакуйте архив в директорию игры Х3ТС.

Описание:
Этот скрипт позволяет игроку использовать морских пехотинцев, чтобы взять на абордаж дружественные или враждебные станции.
Лидер группы обеспечивает голосовое оповещение боевых действий.

Если целевая станция будет враждебной, то 2 главных хакера на борту попытаются взломать модуль управления стыковкой (при наличии Системы удаленного доступа).
Как только стыковка будет разрешена, морские пехотинцы состыкуется со станцией и начнут абордаж.
Во время боя морские пехотинцы нанесут ущерб товарам находящимся на станции.
Количество разрушенных товаров зависит от Технического навыка морских пехотинцев.
Морские пехотинцы должны будут пройти несколько палуб, чтобы добраться до компьютерного ядра станции.
Как только они достигнут ядра, 2 главных хакера попытается передать станцию в вашу собственность.

Требования:
TP, TM, TL, M1, M2, M6 и M7 Класс корабля.
Стыковочный компьютер необходим для появления команд в меню Пиратство.
Система удаленного доступа для взлома враждебных станций.
На корабле должен быть по крайней мере один морской пехотинец, чтобы команда стала доступной.

BoardStation-V1.05.rar
 Описание:
Скрипт с переводом
 Имя файла:  BoardStation-V1.05.rar
 Размер файла:  15.43 KB
 Скачано:  2722 раз(а)


Последний раз редактировалось: Sith (07:04 10-08-2009), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 18:31 27-07-2009   
DNA78
 419 EGP


Рейтинг канала: 9(1060)
Репутация: 70
Сообщения: 1165
Откуда: Кыргызстан
Зарегистрирован: 12.11.2008
Скрипт: Bank Account (Галактическая банковская система Телади)
Версия: 2.2.0
Автор: Blacky_BPG
Перевод: Странник-AL
Конвертация и адаптация под X3TC: DNA78
Версия игры: X3TC1.4-X3TC2.1

Описание:
По ходу игры, Игрок может заработать достаточное количество денег, но не более 2.000.000.000 кредитов, поэтому приходится размещать средства на счетах станций, что достаточно не удобно, да и опасно (станцию могут уничтожить и все честно (и не очень) заработанные средства просто пропадут.
Этот скрипт позволяет игроку разместить на своем счете до
2.000.000.000.000.000.000 кредитов, что в сравнении с 2 млрд. очень даже не плохо

Установка:
Скопируйте файлы в корневой каталог игры
содержимое папки t в папку t каталога игры, папки script, соответственно в папку script каталога игры. После этого можно начинать новую игру, или продолжить с сохраненной игры.

Используемые ресурсы:
COMMAND_TYPE_GENERAL_20, COMMAND_TYPE_GENERAL_21, COMMAND_TYPE_GENERAL_22, COMMAND_TYPE_GENERAL_23, COMMAND_TYPE_STATION_54
текстовый файл: 8880-L007

Bankkonto_2_2_0.rar
 Описание:
Файл с переводом и Readme
 Имя файла:  Bankkonto_2_2_0.rar
 Размер файла:  78.57 KB
 Скачано:  2061 раз(а)

_________________
Очевидное-невероятное
    Добавлено: 20:54 28-07-2009   
Sith
 167 EGP


Рейтинг канала: 6(282)
Репутация: 39
Сообщения: 351
Откуда: ХМАО, Тюмень
Зарегистрирован: 09.04.2009
Обновление скрипта "Система Медуза"
Версия: 1.2
Автор: LV
Ссылка: Medusa Rapid Fire Missile Interface 1.2
Перевод: Странник-AL
Обновлен: g3.1
Версия игры: 2.1

Выражаю благодарность пилоту Странник-AL, чей перевод более ранней версии был до переведен.

Что нового:
Голографический Интерфейс Медузы.
Голографический модуль нацеливает голографические ракеты на любое вражеское судно, у которого в конструкции корабля есть тюрели.
Если тюрелей 3, то Медуза запустит 3 ракеты, по одной на каждую.
В течение короткого периода они будут отвлекать тюрели вражеского корабля, это дает преимущество Вашим, более разрушительным ракетам.
Голоинтерфейсу, нужно время для того, чтобы охладиться прежде, чем он может быть запущен снова.

Для правильной работы необходим Extended Mod Pack

tc.medusa.1.2.rar
 Описание:
Скрипт с переводом
 Имя файла:  tc.medusa.1.2.rar
 Размер файла:  25.56 KB
 Скачано:  1582 раз(а)


Последний раз редактировалось: Sith (03:05 15-09-2009), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 07:44 30-07-2009   
Sith
 167 EGP


Рейтинг канала: 6(282)
Репутация: 39
Сообщения: 351
Откуда: ХМАО, Тюмень
Зарегистрирован: 09.04.2009
Перевод мода Vanilla Malt Gamestarts
Версия: 1.0
Автор: Snowship
Ссылка: Vanilla Malt Gamestarts
Перевод: g3.1
Версия игры: 1.4-2.1

Данный мод добавляет 20 стартовых позиций

 Земные стартовые позиции:   (кликните здесь для просмотра)

АОГ Капитан
Корабль: Вали
Сектор: Пояс Астероидов
Сюжет: Да
Условия: Пройденная ветка Землян, Боевой рейтинг Специалист

АОГ Адмирал
Корабль: Вотан
Сектор: Луна
Сюжет: Да
Условия: Боевой рейтинг Генерал

 Стартовые позиции Корпораций:   (кликните здесь для просмотра)

Технолог Атреи
Корабль: Барракуда рейдер
Сектор: Гавань Королевы
Сюжет: Да
Условия: Торговый рейтинг Младший финансист

Обманутый Герцогом
Корабль: Гермес
Сектор: Неизвестный сектор
Сюжет: Да
Условия: Торговый рейтинг Младший финансист

Грешник Джонферко
Корабль: Экспресс
Сектор: Пояс Агиляр
Сюжет: Да
Условия: Торговый рейтинг Младший финансист

Разведчик КДПН
Корабль: Гриф Шахтер
Сектор: Штаб квартира PTNI
Сюжет: Да
Условия: Торговый рейтинг Младший финансист

Служащий ОТАС
Корабль: Эвр
Сектор: Обитель Легенды
Сюжет: Да
Условия: Торговый рейтинг Младший финансист

Транспортировщик Плутарха
Корабль: Магнетар
Сектор: Пояс Руды
Сюжет: Да
Условия: Торговый рейтинг Младший финансист

Охранник Сильной Руки
Корабль: Скорпион прототип
Сектор: Раскопки Тина
Сюжет: Да
Условия: Торговый рейтинг Младший финансист

Стажер Терракорпа
Корабль: Цербер
Сектор: Дом Света
Сюжет: Да
Условия: Торговый рейтинг Младший финансист

 Не расовые стартовые позиции:   (кликните здесь для просмотра)

Пиратский Спекулянт
Корабль: Пиратская Элита
Сектор: Легенда Фарнема
Сюжет: Да
Условия: Нет

Воин Клана
Корабль: Пиратская Кея
Сектор: Звезда Гайи
Сюжет: Да
Условия: Боевой рейтинг Специалист

Мятежник Яки
Корабль: Сусаноо Прототип
Сектор: Буря пряхи
Сюжет: Да
Условия: Отрицательный рейтинг у Паанидов

Наемный Убийца
Корабль: Фалькон Прототип
Сектор: Дряхлые небеса
Сюжет: Да
Условия: Боевой рейтинг Генерал

Лидер Наемников
Корабль: Слон
Сектор: Свободный удел
Сюжет: Да
Условия: Tormented Teladi Start

Гонер Сплит
Корабль: Озиас
Сектор: Элизиум Света
Сюжет: Да
Условия: Пройденная ветка Гонеров

 Расовые стартовые позиции:   (кликните здесь для просмотра)

Хаак Захватчик
Корабль: Корвет
Сектор: Случайный
Сюжет: Нет
Условия: Боевой рейтинг Генерал

Потерянный Сплит
Корабль: Скорпион рейдер
Сектор: Хаак 931
Сюжет: Да
Условия: Рейтинг у сплитов Защитник семьи

Военный Священник Паранида
Корабль: Перикл
Сектор: Владение Кардинала
Сюжет: Да
Условия: Пройденная ветка Землян

Защитник Телади
Корабль: Тукан прототип
Сектор: Глубоко на территории Ксенонов
Сюжет: Да
Условия: Рейтинг у Телади Менеджер компании

Установка:
Распакуйте архив в директорию игры Х3ТС,
Файлы N.Cat и N.Dat переименовываем на номер больший чем у Вас в игре.

Gamestart.rar
 Описание:
Скрипт с переводом
 Имя файла:  Gamestart.rar
 Размер файла:  396.05 KB
 Скачано:  1938 раз(а)
    Добавлено: 22:14 31-07-2009   
DNA78
 419 EGP


Рейтинг канала: 9(1060)
Репутация: 70
Сообщения: 1165
Откуда: Кыргызстан
Зарегистрирован: 12.11.2008
Обновление скрипта Workshop
Версия: v.2.0
Автор: pelador
Перевод: DNA78
Ссылка на оригиналный скрипт: Workshop

Описание:
Данный скрипт позволяет устанавливать все ванильные модернизации на Ваши суда. После установки скрипта на любом из Ваших судов в меню "Торговые" появится команда Workshop, активируется только после стыковки с Торговой станцией, Доком оборудования или Штаб квартирой. Также будет доступна горячая клавиша, с её помощью можно будет настроить Workshop.
Услуга не бесплатная.

История версий:
V1.0 22.04.2009 Бета
V1.1 22.04.2009 Исправления
V1.2 22.04.2009 Исправления
V1.3 23.04.2009 Добавлен сборщик руды.
V1.4 26.04.2009 Добавлены дополнительные спецпакеты.
V1.5 26.04.2009 Различные исправления.
V1.6 27.04.2009 Добавлены дополнительные параметры настройки чёрного рынка.
V1.7 06.05.2009 Добавлена возможность настройки Workshop при помощи Community Plugin configuration и добавлена возможность оплачивать за услуги Workshop со счёта на станции.
V1.8 11.05.2009 Исправлена ошибка с модернизацией грузового отсека.
V2.0 28.07.2009 Добавлен классовый автотюнинг.

Использованные ресурсы:
Команды-COMMAND_TYPE_TRADE_33
Текстовый файл-9550

Workshop_V20.rar
 Описание:
Файл со скриптом и переводом.
 Имя файла:  Workshop_V20.rar
 Размер файла:  42.45 KB
 Скачано:  1845 раз(а)

_________________
Очевидное-невероятное

Последний раз редактировалось: DNA78 (18:45 05-08-2009), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 21:09 02-08-2009   
DNA78
 419 EGP


Рейтинг канала: 9(1060)
Репутация: 70
Сообщения: 1165
Откуда: Кыргызстан
Зарегистрирован: 12.11.2008
Скрипт Terracorp Fleet Package v153e (Экспериментальный проект ТерраКорп v153e)
Версия: v153e
Автор: Myros
Ссылка на оригинальный скрипт для X3Reunion: Terracorp Fleet Package v153e
Перевод: sergej4341 & DNA78
Перевод ридми: sergej4341 & DNA78
Конвертация, адаптация и модернизация: DNA78
Версия игры: только X3TC2.1+ на более ранних версиях игры не пробовал.

Описание:
В этот пакет вошли скрипты Cpilots_v153e (Боевые пилоты), Taskforce_v153e (Силы быстрого Реагирования), TCCPTF Additional Commands v112 (Дополнительные команды для Сил Быстрого Реагирования), Fighter Base Commander V153e beta(Боевой командный центр).


Этот скрипт добавляет на ваши корабли боевых пилотов. Они постепенно приобретают опыт, участвуя в различных битвах. При повышении ранга пилотов в виде бонуса улучшаются характеристики управляемых ими кораблей (скорость и маневренность). Есть шанс, что изначале может попасться пилот с уникальным личным качеством, которое будет добавлено в его способности - маленький, но интересный довесок.
Скрипт имеет сходство со стандартной командой патруля в пределах сектора в X3, но есть и различия:
a. Можно использовать истребители
b. Команды получают больше опыта, пока участвуют в боевом рейде
c. Команды сканируют корабли и вступают в бой еще до того, как прибудут в назначенный сектор.
d. Боевые пилоты могут использовать свои небольшие специальные способности в боевом рейде.
e. В отличии от оригинальных патрулей боевые пилоты могут использовать информацию получаемую со спутников (, а не только со сканеров установленных на кораблях) для определения точного местанахождения вражеских кораблей и последующего их уничтожения.
... и много других небольших отличий. Вы можете направлять команды по 3 человека для боевых рейдов в сектора, которые вам понравятся, в действительность команды из 3 человек будет вполне достаточно для зачистки и защиты сектора.

Детализация: Cpilots_v153e (Боевые пилоты)
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)
Вымышленная предыстория скрипта:

Вы приблизились к высококвалифицированному исследователю из Терракорп, который отвел вас в сторонку и объяснил вам, что они работают над секретным проектом по усилению эффективности действий пилотов. Они недавно перешли к стадии тестирования на живых субъектах и в поиске заинтересованных кандидатов стали контактировать с подпольной организацией, называемой себя "Организацией Земного Фетиша", которая поставляла добровольцев для проекта, со своими странностями, но несомненно лучших кандидатов для процесса, смелых, преданных и немножко сумасшедших. Процесс необратим, пилот "интегрировался" в особую капсулу, которая полностью его облегала, нервная система пилота была напрямую связана со всеми системами корабля для уменьшения задержек времени и лучшей функциональности корабля. Получившийся в результате "организм" можно было перемещать с одного корабля на другой, но эти пилоты больше не могли ходить, бегать, спать и вообще вести себя так, как нормальные живые существа.
Они становились частью корабля, а корабль их домом.

Исследователь объяснил, что первые тесты показали ужасные результаты, но они сейчас готовы перейти к фазе № 2... тестирование боевых навыков. Он дал вам знать, что если вы захотите посмотреть этих новых пилотов в бою, вы должны будете отдать команду кораблю класса M5 "Нанять нового пилота". Поскольку исследовательские программы плохо финансируются, процесс интеграции нового пилота на ваш корабль обойдется вам в 100.000 кредитов, хотя при этом характеристики корабля (скорость, маневренность, размер грузового отсека) возрастут до максимума, то есть вы сможете сэкономить сколько-то средств при внедрении начальной модели. Первичная процедура по интеграции будет проведена под номером 3, при этом так называемом '3 состоянии' в пилота будут внедрены квантовые процессоры. Они прекрасно работают в группах по 3, каждый из них поддерживает другой.

Описание команд:

Все команды, используемые в этом скрипте, подсвечены ярким синим цветом, так что вы сможете отличить их от остальных команд.

1. Нанять нового пилота
Эта опция находится в консоли кораблей в категории "Специальные". Она будет доступна только на престыкованном к станции корабле класса M5 и только с установленными на нем Специальным программным модулем MK1 и Боевым программным модулем MK2.

Для интеграции нового боевого пилота подойдут только корабли класса M5, когда пилоты повысят ранг, их можно будет переместить на большие корабли (полное описание рангов смотри ниже).

2. Боевой рейд
После найма пилота станет доступна новая опция в боевых командах корабля "Начать боевой рейд".

При выборе этой опции вы должны будете поочерёдно выбрать 4 варианта - "лидер", "1 штурман", "2 штурман" и "рейд по сектору". Обычно пилот с высоким рангом выбирается как лидер, но если вы случайно выбрали пилота с небольшим рангом в роли лидера, он автоматически отменит это действие. Если ранг низок, можно отправить пилота в "боевые рейды" по любым секторам. Это нужно для того, чтобы они получили какое-то количество опыта и стали впоследствии лидерами вашего будущего флота. Высокие ранги можно заработать, отправляя пилотов во вражеские сектора с крейсерами.

"Боевой рейд" продолжается 2 часа игрового времени, после чего вы получите сообщение о его окончании. Путевые точки для маршрута патруля в выбранном вами секторе выставляются автоматически. В начальном релизе это 4 стандартных точки, расположенные около любых врат в секторе со случайной позицией. В более поздних версиях я, возможно, добавлю больше маршрутных путей, если это потребуется.

Боевой рейд похож на стандартную команду патруля в пределах сектора в X3, но есть и различия:

a. Можно использовать истребители
b. Команды получают больше опыта, пока участвуют в боевом рейде
c. Команды сканируют корабли и вступают в бой еще до того, как прибудут в назначенный сектор.
d. Боевые пилоты могут использовать свои небольшие специальные способности в боевом рейде.
e. В отличии от оригинальных патрулей боевые пилоты могут использовать информацию получаемую со спутников (, а не только со сканеров установленных на кораблях) для определения точного местанахождения вражеских кораблей и последующего их уничтожения.
... и много других небольших отличий. Вы можете направлять команды по 3 человека для боевых рейдов в сектора, которые вам понравятся, в действительность команды из 3 человек будет вполне достаточно для зачистки и защиты сектора.

3. Перемещение пилота на другой корабль

После найма пилота появится новая опция в категории команд "Специальные" под именем "переместить боевого пилота на новый корабль". При выборе этой команды вы должны указать 2 параметра - корабль на который хотите переместить пилота и станцию на которой все это будет выполняться.
На новые корабли также будет перемещен весь стандартный боевой софт и щиты если это потребуется. После перемещения пилота вы сможете, если будет нужно, перенести прочее оборудование самостоятельно. (На этот раз я не стал раздувать скрипт добавлением возможности автоматически перемещать также оружие, ракеты и т.д. ... Вы должны будете сделать это сами. Может быть, сделаю в следующей версии)

Пилот перемещается, не теряя бонусов, заработанных на старом корабле, а характеристики корабля (такие, как скорость, маневренность и объем грузового отсека) автоматически повышаются до установленного максимума. Стоимость перемещения пилота с одного корабля на другой составляет 50.000 кредитов. Это объясняется ценой реинтеграции пилота и обновления корабельного интерфейса. Действие команды перемещения боевого пилота ограничено его текущим рангом (смотри ниже). Вы не сможете переместить пилота в уже занятый другим пилотом корабль, а также на корабль небоевого назначения (т.е. корабли классов TS и TP не поддерживаются). (*Ниже смотри замечания относительно Универсальных торговцев*)

4. Информация о послужном списке боевого пилота

После того, как вы наймете нового пилота, в дополнительных командах консоли корабля появится новая опция, позволяющая узнать информацию о послужном списке боевого пилота. Панель дополнительных команд находится сразу ниже основных (боевых, торговых и т.д.). Команда будет подсвечена ярким синим цветом. Вы сможете запустить ее в любое время (после активации команды информация будет передана на ваш корабль в виде стандартного лога в журнал сообщений).

О рангах и качествах:

Система рангов представляет собой версию рангов военно-морского флота России, но изменить названия рангов можно в любое время в языковом 8069-L007.xml-файле, все зависит от вашего желания. Пилот самого высокого ранга, как видно из нижесказанного, может использовать боевой корабль любого класса.

В русской версии:

кадет - корабли класса M5

младший лейтенант - корабли класса M4

лейтенант - корабли класса M3

старший лейтенант - корабли класса M3

капитан-лейтенант - корабли класса M3

капитан 3-го ранга - корабли класса M3

капитан 2-го ранга - корабли класса М6 и TL (должен в качестве лидера исполнять свои обязанности на 25)

капитан 1-го ранга - корабли класса M7 (должен в качестве лидера исполнять свои обязанности на 35)

контр-адмирал - корабли класса M7

вице-адмирал - корабли класса M7

адмирал - корабли класса М2 и М1 (должен в качестве лидера исполнять свои обязанности для М2 на 50, для М1 на 75)

Для получения очков опыта и повышения ранга пилот должен участвовать в боевых рейдах, он будет развиваться даже без участия в битвах в течение рейдов. Однако в битвах он заработает несравненно больше очков опыта. Назначенный лидер рейда (либо пилот с самым высоким рангом) получает очки "лидера кораблей"... это очень важно, так как большими кораблями нельзя будет управлять без навыков лидерства.

Каждый пилот при найме имеет шанс получить бонус в виде "личного качества", о нем можно будет догадаться, взглянув на послужной список боевого пилота (используйте команду "послужного списка" в панели дополнительных команд).

Об именах и возрасте:

Каждый пилот получает случайное имя (записанное в текстовом файле 8070-L007.xml) - изначально я просто полистал телефонную книгу и затем внес данные в файл... поскольку подпольная фракция этих пилотов появилась, по слухам, в результате их повсеместного преследования, то все они сменили имена исходя из того малого, что они знали о Земле, на другие, тщательно отобранные из архивов-артефактов (пары старых заплесневелых газет, найденных в космосе). Можно открыть .xml-файл и сменить имена, на любые, которые вам понравятся - первые 90 записей - имена, остальные 90 - фамилии (ориентируйтесь по маркерам начала и конца). Не добавляйте сюда дополнительных строк (если вы моддер игровых скриптов, посмотрите сначала, как они работают), я сделал доступным около 10.000 возможных комбинаций имен, что более чем достаточно.

Пилоты в возрасте могут умереть. Также они умирают в результате уничтожения их корабля. Не беспокойтесь, на самом деле жизнь пилота очень продолжительна. Возраст указывается в рапорте пилота, отсчет лет начинается после внедрения пилота в корабль, где их жизнь протекает значительно быстрее, чем в нормальной жизни... итак, когда виртуальный возраст начинает вызывать старение тела, они с помощью специального оборудования восстанавливают и модифицируют живые ткани, таким образом, виртуальный возраст может достигать 500.

Перемещение пилота с одного корабля на другой - однозначный стресс для них... будьте внимательны, есть маленький шанс, что пилот умрет в течение этого процесса. Старые пилоты больше подвержены этому риску. Это все-таки маленький риск, но помните об этом, когда будете принимать свои решения... такие, как перемещение старого адмирала в возрасте 500 лет на новый M1.


Детализация: Taskforce_v153e (Силы быстрого Реагирования)
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)
Описание команд:

Все команды, используемые данным скриптом, отображаются синим цветом, т.е. их можно отличить от обычных команд.

1. Создать группу/Включить в группу СБР - Включить пилота в подразделение или сформировать новое подразделение.
Эта опция появится в меню "Специальные..." и применима для всех боевых пилотов. При использовании этой команды появится окно, в котором необходимо сначала выбрать сектор и потом указать нужный корабль. Выбранный вами корабль попросит указать подразделение СБР, в состав которого он войдет, для этого необходимо выбрать лидера нужного подразделения. Определить
лидера легко, теперь в названии соответствующих кораблей появится тег (что то вроде СБР - 1 Лдр) который прямо указывает на данный корабль, как на лидера подразделения 1.

Для создания нового подразделения просто укажите необходимый корабль непосредственно - как лидер. Пилот этого корабля должен иметь звание капитан 2-го ранга или выше (см. ниже возможную численность подразделения в зависимости от звания лидера и прочее)

Для перевода пилота в другое подразделение его необходимо вывести из состава текущей группы используя ниже описанную команду
(см. п.2)

В папке scripts есть дополнительный файл - 'aa.taskforce.cheat" Если вы хотите проверить этот скрипт и не воспитывать своих боевых пилотов для получения достаточно высоких воинских званий, то это для вас. Этот скрипт активируется через редактор скриптов. В течении 15-20 минут ваш пилот получит несколько воинских званий. Этот чит можно использовать только два раза, но это даст вам шанс ознакомится с работой СБР.

2. Покинуть/Расформировать группу СБР - покинуть или расформировать подразделение СБР.
Как только подразделение сформировано или в его штат добавлен новый боевой пилот, в консоли корабля в меню Специальные... появляется новая команда. Если использовать эту команду из консоли лидера, то будет расформировано целое подразделение, если же команда используется из консоли рядового корабля, то только этот корабль выводится из состава подразделения.

3. Задать сектора для группы СБР - назначает лидеру подразделения СБР 'сферу влияния'.
Как только вы назначите пилота лидером нового подразделения, в меню Специальные... появляется эта команда. Выбор этой команды активизирует карту на которой необходимо указать 5 секторов. Эти сектора станут областью, которую лидер подразделения будет рассматривать как его/ее зону
ответственности. Вне этой области никаких операций проводиться не будет, за
исключением того момента, пока игрок не даст прямого указания для нападения на сектор (дополнительные детали и советы по поводу нападения на сектора см. ниже)

Первый выбранный сектор будет считаться "домашним" для этого подразделения... это будет база для всех последующих операций, это будет сектор начала операции и сектор, куда подразделение будет возвращаться по ее завершению. Для изменения базы подразделения необходимо использовать эту команду в консоли лидера. Для удаления сферы влияния подразделения (помещения его в запас) используйте еще раз эту команду и укажите эти же пять секторов.

Если необходима сфера влияние менее пяти секторов, укажите некоторые сектора несколько раз, также следует поступать в случае задания одного или двух, но очень важных секторов, где необходима максимальная концентрациях ваших подразделений СБР.

БЫСТРЫЙ СОВЕТ - Если вы только создали новое подразделение, не задавайте лидеру сферы влияния, пока штат подразделения не достигнет нормального количества кораблей. Подразделению из 4 кораблей требуется довольно таки много времени на обучение и слетанность. Для этого, для тренировки подразделения не назначайте более 3 секторов (т.е. назначьте домашний сектор 3 раза плюс 2 соседних сектора) Это позволит проводить тренировки нового подразделения СБР в меньшей, но более безопасной зоне. Единственный сектор в основной области, который нельзя назначать для СБР, это - Аргон Прайм. Для обучения подразделений СБР можно использовать Конец Королевства или Паранид Прайм.

4. Группе СБР - Атаковать сектор - игрок отдает команду о нападении на сектор.
Когда подразделение СБР будет создано и достаточно обучено, в консоли корабля-лидера в меню Боевые... появится новая команда. При выборе этой команды необходимо указать сектор который и станет для подразделения целью для нападения. Эта команда дает игроку возможность независимо от текущего задания подразделения собрать все его силы и начать нападение на
указанный сектор. Это очень мощная команда и вам следует определиться, готовы ли вы идти ва-банк, так как последствия трудно предсказуемы... Лидер подразделения сможет оценить уровень предполагаемой угрозы и сможет ли его подразделение без потерь справиться с поставленной задачей, в противном случае он начнет выполнение поставленного приказа, но отзовет и перегруппирует все остальные истребители, корабли сопровождения и тяжелые корабли по 1-3 в главные ударные группы и сам возглавит битву. (Между прочим, это самое интересное, что можно увидетьПодмигиваю)

5. Получить рапорт о СБР - посылает сообщение в бортовой журнал игрока с деталями относительно подразделения СБР.
Когда подразделение создано, в консоли, в Дополнительных слотах каждого корабля из состава подразделения появится такая команда. Если эта команда будет использована на корабле лидера, то вы получаете рапорт о состоянии всего подразделения. В случае использования команды на корабле рядового пилота, рапорт будет содержать сведения, относящиеся только к этому пилоту, его подразделение и текущая задача.

Состав и численность подразделения СБР:
Численность подразделения СБР в зависимости от звания лидера:

Капитан 2-го ранга - может командовать подразделением из 19 кораблей (собственный корабль плюс 18 остальных)
Вице Адмирал - может командовать подразделением из 55 кораблей (собственный корабль плюс 54 остальных)
Адмирал - без ограничений.

Корабли, которые вы включаете в состав подразделения, определяют его роль в игре.Так например, если в подчинение лидеру вы передаете 18 пилотов на кораблях класса М5, то это можно считать учебным подразделением. Командующий этого подразделения будет готовить для вас ваших будущих асов и такое подразделение обычно не участвует в масштабных боевых операциях (если только не окажется под огнем противника). Или их можно использовать с пользой но в качестве легкой боевой группы для основной станции и патрулирования в тыловых секторах. Или вооружить их по полной и отправить на передовую. Выбор за вами, лидер подразделения способен оценить их возможности и действовать соответственно. Только убедитесь, что назначенные подразделению сектора соответствуют выполнению тех задач, которые вы от них требуете и ожидаете.

БЫСТРЫЙ СОВЕТ - корабли класса M3 должны быть составной частью любого подразделения. Включите M5-ые для повседневной разведывательной работы. M4-ые недостаточно быстры для разведки и долго не живут в роли настоящего истребителя. Их можно использовать в любом подразделении, но они лучше всего подходят для обучения пилотов СБР, до момента получения разрешения на пилотирование истребителей класса М3.

Тип корабля вашего лидера так же играет немаловажную роль. Лучше всего для командующего подходит корабль класса М1, пока нет опасности или боевой приказ не отдан, все истребители будут находится на базе (это убережет их от всяких случайностей), а в случае появления работы - взлетают. Если вы не можете позволить себе боевой корабль класса М1, то в качестве альтернативы можно использовать тяжелый грузовой корабль класса TL. Он не может нести столько же истребителей, как носитель, но в случае необходимости, выполняет его работу. С М1 подразделение СБР будет действовать как настоящее
подразделение сил быстрого реагирования, выпуская истребители в полет и отзывая их на постоянную базу. Без носителя в качестве лидера, пилоты из состава подразделения будут перемещаться только своим ходом в зоне ответственности (ранее назначенные сектора) и защищать лидера (конечно же, если им иногда не назначать обязательный курс).

О секторах и 'сфере влияния':

Ваш выбор секторов может оказать сильное влияние на действия СБР, ограничений на разброс нет, но если сектора расположены друг от друга относительно далеко, то подразделение может терять очень много времени на перелет и иметь "замедленное время реакции". Так как перед началом операции требуется время для решения организационных вопросов и если расстояния между
секторами слишком велики, то ситуация может измениться прежде, чем подразделение окажется в нужном месте. Т.е. если группы подразделения (в процессе выполнения повседневных задач) раскиданы на большие расстояния, они, возможно, будут не в состоянии собраться в одном месте для предотвращения любой другой главной угрозы.

Такие установки позволят командующему легко перемещать силы из сектора в сектор исходя из сложившейся ситуации. Конечно, идеального ничего не бывает и в некоторых областях вселенной Х это просто на просто может быть невозможным, но задавая зону ответственности для подразделения, имейте это ввиду.Также учтите, что 2 или более подразделения могут иметь пересекающиеся зоны влияния, это служит дополнительной гарантией того, что определенные сектора - ваши стратегические сектора - хорошо патрулируются и безопасны.

Повседневная работа подразделений СБР:

Итак, вы имеете подразделение СБР и задаетесь вопросом - что будет делать лидер? какие приказы он отдаст? У него имеется некоторое количество заданий, которые он и будет поручать своим подчиненным.

1. Разведка - повседневная деятельность. Все М5-ые, приписанные к подразделению СБР, считаются разведчиками. Они будут рассылаться по секторам для разведки/проверки обстановки и, соответственно, передачи данных на корабль лидера. Эта информация очень важна, так как основываясь на этих данных лидер подразделения может оценить уровень предполагаемой угрозы
и наиболее опасные сектора. В подразделении необходимо всегда иметь не менее 5 кораблей класса М5, лучше больше, чтобы лидер всегда имел возможность оперативной замены поврежденного или уничтоженного разведчика. Разведчики будут стараться уклонится от огневого контакта с врагом.

2. Патрулирование - повседневная деятельность. Назначаются корабли класса М3 и М4. Состав группы - 3 корабля патрулирующие три сектора из заданной зоны ответственности. Если штат подразделения позволяет, лидер организует 3 патрульные группы и увеличит их численность и состав, если в этом будет необходимость. Подразделение СБР должно иметь большое количество М4-ых и
М3-их для непрерывного патрулирования... у них опасная работа и потери могут быть высокими так как они чаще всех первыми вступают в бой в любой враждебной ситуации. Они и активно ищут врага и не уклоняются от боя и снабжают лидера важной информацией.

3. Эскортирование транспортов - Если лидер подразделения получает сведения о входе вашего транспортного корабля в его зону ответственности, он может выделить один или два истребителя в качестве краткосрочного сопровождения (предположительно - до момента выхода из зоны) Корабли сопровождения не будут искать врагов, но в случае нападения на транспорт, будут его
защищать. С того момента, как лидером подразделения получены сведения о входе вашего транспорта в его зону ответственности, с транспортом устанавливается связь и данные, полученные его сканером становятся доступны лидеру. Передача данных продолжается до момента выхода транспорта из зоны ответственности. Задачи по сопровождению ваших транспортов имеют низкий приоритет и если лидер группы не имеет достаточного количества кораблей в составе подразделения, то он и не будет выделять истребители для сопровождения.

4. Осуществление атак - Поручаются M4-ым, M3-ым, M6-ым и тяжелым боевым кораблям. Если обнаруживается какая - либо угроза, лидер ее оценит и присвоит сектору "уровень опасности", далее, соберет "в кулак" все необходимые и доступные силы и приступит к ее ликвидации.

5. Нападения Сектора - если лидер посчитает, что уровень опасности, присвоенный сектору, выходит за рамки его компетенции (т.е. соотношение сил явно не в его пользу), то он может объявить полную мобилизацию подразделения СБР (точно так же как и вы с помощью команды "Группе СБР - Атаковать сектор") Лидер отзовет все силы, выпустит все истребители - организовав по 1-3 в боевые группы и возглавит сражение.


Детализация: TCCPTF Additional Commands v112 (Дополнительные команды для Сил Быстрого Реагирования)
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)
Описание команд:

Все команды, используемые данным скриптом, отображаются синим цветом, т.е. их можно отличить от обычных команд.

1. Добавить пилотов в группу СБР - Эта команда добавляет всех свободных боевых пилотов в отобранном секторе к отобранному подразделению СБР. Доступна только на корабле лидера.

2. Отправить на курсы специалистов - С помощью этой команды можно отправить боевых пилотов в звании капитан-лейтенант на учебные курсы по упрвлению судов класса Авианосец М1. Необходим сам авианосец и пилоты с необходимым званием. Доступна только на корабле лидера. (ведётся лог log09909 в папке с вашими сохранениями примерное место положение С:\Documents and Settings\Admin\Мои документы\Egosoft\X3TC)

3. Рапорт о повышениях - Эта команда создаёт список всех пилотов которые имеют максимальное звание. Доступна только на корабле лидера.

4. Нанять боевых пилотов - С помощью этой команды можно нанять боевых пилотов для всех судов класса М5 пристыкованных к станции, после чего отправить их на нужный Вам авианосец.Доступна на всех судах игрока.


Детализация: Fighter Base Commander V153e beta(Боевой командный центр)
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)
Что делает скрипт:
Скрипт берёт на себя функцию воспитания боевых пилотов. После его запуска на станции он начинает работать следующим образом: Если торговля разрешена, то на той верфи с которой он будет торговать Боевой Командный Центр начнёт приобретать корабли. Сперва он купит грузовой корабль с помощью которого он будет экиперовать затем купленные боевые суда. Затем он купит боевые истребители класса М5 и наймёт на них пилотов после чего отправит их в боевое патрулирование. Если пилоты повышаются в звании, то Боевой Командный Центр сам приобретёт для них суда соответствующие их званиям и сам перенесёт на них боевых пилотов. Если торговля запрещена, Вам надо будет самим снабжать Боевой Командный Центр судами. Для того, чтобы он смог ими распоряжаться нужно в командной кансоли этих караблей базой приписки выбрать Боевой Командный Центр всё остальное (воспитание пилотов и перенос их на другие суда) скрипт будет делать сам. "кульно не правда-ли"

Описание команд:
Все команды, используемые данным скриптом, отображаются синим цветом, т.е. их можно отличить от обычных команд.

1. Боевой Командный Центр - эта команда запускает Боевой Командный Центр на Вашей станции она находится в командной консоли Вашей станции. После её запуска Вас попросят выбрать дружественную верфь с которой будет в дальнейшем работать станция покупая на ней карабли. Затем надо будет ввести минимальное число денег для того, чтобы станция могла торговать. Затем надо будет ввести имя Вашего Боевого командного центра. Ну и последнее действие это надо будет разрешить или запретить торговые действия данной станции нужно ввести 1(да) либо 0(нет). После этих операций Ваша станция становится ещё и Боевым Командным Центром.

2. БКЦ расширенные настройки - при помощи этой команды как я понял можно изменить сектор для патрулирования Вашими боевыми пилотами. (Но почему-то как-то она не коректно работает, видно сказывается приставка beta в версии скрипта, но это не так критично, свою оснавную работу скрипт выполняет, а именно воспитывает для Вас боевых пилотов. В дольнейшем буду икать возможность пофиксить.)

О каждых действиях Боевого командного центра ведётся лог log00010, он находится в папке с Вашими сохранениями ( примерно где-то здесь С:\Documents and Settings\Admin\Мои документы\Egosoft\X3TC)

Внимание! скрипт начинает работать после второй загрузки



Используемые команды:
COMMAND_TYPE_SPECIAL_45 (545 = Задать сектора для группы СБР)
COMMAND_TYPE_SPECIAL_46 (546 = Создать группу/Включить в группу СБР)
COMMAND_TYPE_SPECIAL_47 (547 = Покинуть/Расформировать группу СБР)
COMMAND_TYPE_SPECIAL_48 (548 = Нанять нового боевого пилота)
COMMAND_TYPE_SPECIAL_49 (549 = Переместить боевого пилота на новый корабль)
COMMAND_TYPE_COMBAT_40 (340 = Начать новый боевой рейд )
COMMAND_TYPE_COMBAT_41 (341 = Группе СБР - Атаковать сектор)
COMMAND_TYPE_SHIP_45 (1245 = Показать послужной список пилота)
COMMAND_TYPE_SHIP_46 (1246 = Получить рапорт о СБР)
COMMAND_TYPE_SHIP_50 (1250 = Добавить пилотов в группу СБР)
COMMAND_TYPE_SHIP_56 (1256 = Отправить на курсы специалистов)
COMMAND_TYPE_SHIP_52 (1252 = Рапорт о повышениях)
COMMAND_TYPE_SHIP_53 (1253 = Нанять боевых пилотов)
COMMAND_TYPE_STATION_33 (1133 = Боевой Командный Центр)
COMMAND_TYPE_STATION_34 (1134 = БКЦ расширенные настройки)

Используемые текстовые .xml-файлы:
8069-L007.xml - основная информация Cpilots_v153e (Боевые пилоты)
8070-L007.xml - выборочные имена пилотов
8071-L007.xml - основная информация Taskforce_v153e (Силы быстрого Реагирования)
8302-L007.xml - основная информация TCCPTF Additional Commands v112 (Дополнительные команды для Сил Быстрого Реагирования)
7430-L007.xml - основная информация Fighter Base Commander V153e beta(Боевой командный центр)

Установка:
Разархивируйте во временную папку все каталоги и скопируйте файлы из папок "t", "scripts" в папки с соответствующим именем в каталоге, где установлена игра. Для корректной работы требуется активация встроенного игрового скрипт-редактора. Для его активации необходимо изменить имя пилота на Thereshallbewings

НЕ СОХРАНЯЙТЕ ПОВЕРХ ВАШЕЙ ОСНОВНОЙ ИГРЫ!

Лучше после установки скриптов начать новую игру и потестировать скрипты. После того, как убедитесь, что все работает хорошо и без проблем, можете удалить временные сейвы и продолжить сохраненную игру.

TCCPTF v153e.rar
 Описание:
Файл со скриптом, переводом и Readme.
 Имя файла:  TCCPTF v153e.rar
 Размер файла:  257.62 KB
 Скачано:  2330 раз(а)

_________________
Очевидное-невероятное

Последний раз редактировалось: DNA78 (06:23 22-12-2009), всего редактировалось 16 раз(а)
    Добавлено: 15:40 14-08-2009   
Канал X3: Terran Conflict -> Модовый и скриптовый отсек X3: Terran Conflict: «Перевод импортных скриптов и модов»
На страницу: Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10  След. | Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: В солнечном 1995 я тоже писал что-то такое депрессивно-истерическое... потом меня вылечили... водкой... правда потом от водки тоже лечиться пришлось... но зато жизнерадостности прибавилось... (Merceray)

  » Перевод импортных скриптов и модов | страница 3
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18