Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » Мозговая штормилка. | страница 9
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 9 из 33
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 8, 9, 10 ... 31, 32, 33  След.    Перейти:   Все страницы
Поиск в этой теме:
Канал Игры Мечты: «Мозговая штормилка.»
Jurec
 348 EGP


Ведущий раздела
Рейтинг канала: 4(76)
Репутация: 102
Сообщения: 1441 Заблокирован
Откуда: Seattle
Зарегистрирован: 25.02.2006
Kamizeka :
Даже в Call of Duty 4 физика фпс-зависима (какая оплошность для мультиплеерного шутера)


А какие альтернативы?
_________________
MOV topka, C++
    Добавлено: 17:41 02-04-2008   
Shirson
 1605 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 7(626)
Репутация: 219
Сообщения: 16511
Откуда: 79°W 44°N
Зарегистрирован: 29.01.2002
Сервер с пакетом AGEIA PhysX Улыбка
_________________
У меня бисера не доxеpа.
    Добавлено: 18:35 02-04-2008   
Kamizeka
 370 EGP


Рейтинг канала: 3(27)
Репутация: 136
Сообщения: 1037
Откуда: Калуга - родина космонавтики
Зарегистрирован: 14.06.2005
В смысле можно ли сделать физику фпс-независимой? На больших фпс с предсказанием/интерполяцией и независимыми циклами получается практически независимо. Ближайший пример буквально под рукой - опять же квака Хы... и CPMA под нее.
_________________
Something's rotten in the state of Denmark.
    Добавлено: 20:08 02-04-2008   
Jurec
 348 EGP


Ведущий раздела
Рейтинг канала: 4(76)
Репутация: 102
Сообщения: 1441 Заблокирован
Откуда: Seattle
Зарегистрирован: 25.02.2006
Насколько я знаю физика всегда фпс зависима.

Т.е. новая_позиция = позиция + скорость*дельта_тайм.

дельта_тайм - значение, зависящее от фпс.

В AGEIA PhysX так же. С предсказаниями - то же самое.
_________________
MOV topka, C++
    Добавлено: 20:30 03-04-2008   
Shirson
 1605 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 7(626)
Репутация: 219
Сообщения: 16511
Откуда: 79°W 44°N
Зарегистрирован: 29.01.2002
А что мешает сдалать Δt от fps незвисимым? Точно такой же раздельный счётчик, никак к отрисовке не привязанный. Физика тут вообще причём? Улыбка
_________________
У меня бисера не доxеpа.

Последний раз редактировалось: Shirson (20:40 03-04-2008), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 20:39 03-04-2008   
Jurec
 348 EGP


Ведущий раздела
Рейтинг канала: 4(76)
Репутация: 102
Сообщения: 1441 Заблокирован
Откуда: Seattle
Зарегистрирован: 25.02.2006
Shirson :
А что мешает сдалать Δt от fps незвисимым?

Зачем? Гы-гы

Shirson :
Физика тут вообще причём?

Так вы сами начали Подмигиваю
_________________
MOV topka, C++
    Добавлено: 20:47 03-04-2008   
Shirson
 1605 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 7(626)
Репутация: 219
Сообщения: 16511
Откуда: 79°W 44°N
Зарегистрирован: 29.01.2002
Jurec :
Зачем? Гы-гы

Нет, вопрос в другом - зачем её делать он fps зависимым?

Цитата:
Так вы сами начали Подмигиваю

Подозрение. "Насколько я знаю физика всегда фпс зависима." это не я написал Улыбка
Но я спросил, причём тут физика? Это те же вычисления, почему они могут быть только fps - зависимыми?
_________________
У меня бисера не доxеpа.
    Добавлено: 22:31 03-04-2008   
Kamizeka
 370 EGP


Рейтинг канала: 3(27)
Репутация: 136
Сообщения: 1037
Откуда: Калуга - родина космонавтики
Зарегистрирован: 14.06.2005
Jurec :
дельта_тайм - значение, зависящее от фпс.

Ну да, на одном ядре так. А что тут такого? Меряем Δt, да считаем позицию.

Просто раньше (да и сейчас иногда - для простоты) и рендер и обсчет позиции пихали в один цикл, причем не учитывался (или учитывался неправильно) разный Δt и возможный пропуск коллиженов. В результате - фпсозависимая физика и проникновение сквозь препятствия на больших скоростях и низких фпс (XT, X2, X3, Operation Flashpoint и т.д.). Последний раз похожим образом лажанулись в недавнем Call of Duty 4, хотя казалось уже набили шишек в предыдущих частях.

Настоящая фпсонезависимая физика сейчас, насколько мне известно, есть только в двух играх - мод Challenge Promode Arena для Q3 (там вообще полдвижка переписано) и War§ow. Казалось бы, вещь элементарная, но разрабы в 99% случаев забивают на это, к сожалению, или наступают на какие-нибудь мелкие грабли... потому что все равно разница заметна только задрхардкорщикам, а на них мало кто внимания обращает.
_________________
Something's rotten in the state of Denmark.

Последний раз редактировалось: Kamizeka (23:03 03-04-2008), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 22:54 03-04-2008   
Jurec
 348 EGP


Ведущий раздела
Рейтинг канала: 4(76)
Репутация: 102
Сообщения: 1441 Заблокирован
Откуда: Seattle
Зарегистрирован: 25.02.2006
Kamizeka :
причем не учитывался (или учитывался неправильно) разный Δt

По правде говоря - не особо критично.

Kamizeka :
возможный пропуск коллиженов

Если брать современные физ движки - там это учитывается, но не статическим Δt, а немного по другому.

Shirson :
почему они могут быть только fps - зависимыми?

Потому что это эффективно.
_________________
MOV topka, C++
    Добавлено: 23:33 03-04-2008   
Shirson
 1605 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 7(626)
Репутация: 219
Сообщения: 16511
Откуда: 79°W 44°N
Зарегистрирован: 29.01.2002
*задумался*
_________________
У меня бисера не доxеpа.
    Добавлено: 23:43 03-04-2008   
Sh.Tac.
 151 EGP


Рейтинг канала: 5(108)
Репутация: 14
Сообщения: 1426

Зарегистрирован: 27.07.2005
обычно зависима "потомучто" правильность обсчёта физики уже мало кого интересует когда картинка не может толком прорисоваться Улыбка
+ в этом случае обсчёт становится лишней нагрузкой
_________________
This is what you get ...
(c) Radiohead
    Добавлено: 00:48 04-04-2008   
Kamizeka
 370 EGP


Рейтинг канала: 3(27)
Репутация: 136
Сообщения: 1037
Откуда: Калуга - родина космонавтики
Зарегистрирован: 14.06.2005
Ну да, в общем. И результат - имеем разное поведение на разных машинах в большинстве мультиплеерных шутеров. Улыбка Что важнее при игре - фпс или одинаковость физики у игроков? Улыбка
_________________
Something's rotten in the state of Denmark.
    Добавлено: 04:08 04-04-2008   
BlackCat
 200 EGP


Рейтинг канала: 3(33)
Репутация: 18
Сообщения: 2192
Откуда: г. Минск, Республика Беларусь
Зарегистрирован: 28.11.2006
По ходу мы слегка уклонились от темы, по-моему.
Все что я хотел сказать - это то, что в космосимах от первого лица проще реализовать нормальный игровой процесс при высоких задержках в передаче пакетов, чем в тех же шутерах. Что, в принципе, должно позволить реализовать он-лайновый космосим от первого лица. Правда наверняка прийдется взять идею промежуточных прокси-серверов из евы, чтобы большие потоки данных грамотно разруливать и снять часть нагрузки по разбору данных.
_________________
Я циник, эгоист, мизантроп, социофоб, пофигист, скептик! Одним словом - Няшка. :)
    Добавлено: 05:11 04-04-2008   
Shirson
 1605 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 7(626)
Репутация: 219
Сообщения: 16511
Откуда: 79°W 44°N
Зарегистрирован: 29.01.2002
Поясни про прокси сервера и про разруливание. Не ясно, о чём идёт речь и что ты имел ввиду.
_________________
У меня бисера не доxеpа.
    Добавлено: 16:04 04-04-2008   
Sh.Tac.
 151 EGP


Рейтинг канала: 5(108)
Репутация: 14
Сообщения: 1426

Зарегистрирован: 27.07.2005
могу ошибаться, но мне показалось, что речь идет о разносе игрового сервера и серверов соединений Улыбка

т.е. клиенты не коннектятся напрямую на сервер, а подсоединяются к одной из "прокси", а та уже пересылает данные...
_________________
This is what you get ...
(c) Radiohead
    Добавлено: 20:05 04-04-2008   
Shirson
 1605 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 7(626)
Репутация: 219
Сообщения: 16511
Откуда: 79°W 44°N
Зарегистрирован: 29.01.2002
Мне казалось это само собой разумеющимся.
И как это поможет решить проблемы высокого латенси канала у клиента?
_________________
У меня бисера не доxеpа.

Последний раз редактировалось: Shirson (20:46 04-04-2008), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 20:46 04-04-2008   
Sh.Tac.
 151 EGP


Рейтинг канала: 5(108)
Репутация: 14
Сообщения: 1426

Зарегистрирован: 27.07.2005
да в общем никак Улыбка
если тока между посредником и сервером не проложена "супервыделенка", т.е. пакетов не относящихся к игре там попросту нет
_________________
This is what you get ...
(c) Radiohead
    Добавлено: 22:31 04-04-2008   
BlackCat
 200 EGP


Рейтинг канала: 3(33)
Репутация: 18
Сообщения: 2192
Откуда: г. Минск, Республика Беларусь
Зарегистрирован: 28.11.2006
Это позволит использовать несколько внешних каналов на разные направления (к примеру на разных провайдеров). Что, в общем итоге, скажется благоприятно на задержках в передаче пакетов.
_________________
Я циник, эгоист, мизантроп, социофоб, пофигист, скептик! Одним словом - Няшка. :)
    Добавлено: 04:16 06-04-2008   
Ivory
 1096 EGP


Репутация: 251
Сообщения: 3533
Откуда: Ростов-на-Дону
Зарегистрирован: 10.01.2007
Guest :
(почему? проще рассчитывать, меньше траффик)


Стало быть дело за железом?

Guest :
Хочется полный визуальный апгрейд.


типа как менялся персонаж в "Тайнах Аллоды"?
Кстати, нечто подобное реализовано в "Хрониках Тарр" Подмигиваю
_________________
I am not a complete idiot. Some parts are missing...
    Добавлено: 23:06 06-04-2008   
Guest
 2075 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 5(167)
Репутация: 376
Сообщения: 27975
Откуда: Моск.
Зарегистрирован: 12.10.2004
Ivory :
Кстати, нечто подобное реализовано в "Хрониках Тарр"

Мнэ-э-э... Айвори, бо-о-ольшая драконья просьба к тебе - таки читай тему прежде, чем писать. Про "Хроники" я писал уже, т.к. поставил и прошёл по-быренькому... МВ3-шный интерфейс и неудобная камера мну не устраивают. В Эвохроне и то как-то приятнее, хотя интерфейс там готичъный... А лучшим вариантом мну считает варианты экипировки аналогичные "Вангерам"/Ex Machina, но с отображением от MindRover/Robot Arena 2 и свободой в выборе компонентов от "Механоидов" (не только оружие/инвенторий, но и двигатель, защита, броня, спецвозможности... Да тех же Космических Рейнджеров взять, только более гибкую систему).
_________________
Трещит земля как пустой орех
Как щепка трещит броня
    Добавлено: 23:45 06-04-2008   
Канал Игры Мечты: «Мозговая штормилка.»
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 8, 9, 10 ... 31, 32, 33  След.    Перейти:   Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Помню, что было интересно, но вот что было интересно - не помню. (Star'ik)

  » Мозговая штормилка. | страница 9
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18