|
|
|
|
Другие игры »
МОДовый отсек: «S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля» |
|
|
|
ddf
265 EGP
   Рейтинг канала: 4(79) Репутация: 55 Сообщения: 1345 Откуда: Крым, Феодосия Зарегистрирован: 23.11.2003
 |
|
Я както писал о вылетах в Винду при нажатии F6, F7 Esc ну и просто так. Вылеты вызваны нехваткой памяти при высоком качестве графики, в том числе и на мощных компах.
Итак решение проблемы вылетов:
Установить размер файла подкачки не менее 3 Гиг.
1) патчим XR_3DA.exe файл, чтобы он мог адресовать больше чем 2 GB:
editbin.exe /LARGEADDRESSAWARE editbin.exe
2) Для 32 битных Windows XP в boot.ini прописать ключ загрузки /3GB в boot.ini
Для 32 бит Vista, выполнить команду с правами администратора:
BCDEDIT /Set IncreaseUserVa 3072
и перезагрузится.
После этого 32-битному приложению с установленным флагом LARGEADDRESSAWARE будет доступно 3 GB.
Копируем XR_3DA.exe в полученную папку 3GB enabler
Входим в режим командной строки (команда CMD)
Переходим в папку 3GB enabler в командной строке и вбиваем "editbin.exe /LARGEADDRESSAWARE XR_3DA.exe"
Копируем получившийся XR_3DA.exe обратно в папку с игрой. Запускаем, ставим все на максимум и вперед.
Найти утилитку в инете не проблема.
Соответственно работает это только с No DVD, так как патч меняет контрольную сумму и Старфорс патченный файл не воспринимает.
У себя проверил работает, вылеты прекратились.
Еще: Возможно после этой операции игра с АМК модом у вас не запустится, придется переустановить мод после чего все работает, на счет загрузки старых сейвов не уверен, я их угрохал в процессе экспериментов.
_________________ Hе принимай жизнь так близко к сердцу, в конце концов все равно живым ты из нее не выйдешь. |
|
|
|
Kalembas
1335 EGP
     Рейтинг канала: 1(4) Репутация: 263 Сообщения: 18999 Откуда: Санкт-Петербург Зарегистрирован: 21.03.2003
 |
|
Clanfear, я тут пошарился по форуму АМК, куда делась тема про Big Addon для АМК?
_________________ Делаешь – не бойся, боишься – не делай, а сделал – не сожалей... |
|
|
|
Clanfear
636 EGP
    Рейтинг канала: 5(101) Репутация: 142 Сообщения: 4647 Откуда: Default City Зарегистрирован: 08.07.2006
 |
|
| Kalembas : |
|
куда делась тема про Big Addon для АМК?
|
нашел ее во флейме
http://www.amkmod.ru/component/option,com_fireboard/Itemid,14/func,view/id,7188/catid,13/
_________________ TITS OR GTFO |
|
|
|
Kalembas
1335 EGP
     Рейтинг канала: 1(4) Репутация: 263 Сообщения: 18999 Откуда: Санкт-Петербург Зарегистрирован: 21.03.2003
 |
|
Ага, спасибо.
_________________ Делаешь – не бойся, боишься – не делай, а сделал – не сожалей... |
|
|
|
Haru
333 EGP
    Рейтинг канала: 2(10) Репутация: 64 Сообщения: 1569
Зарегистрирован: 26.03.2003
 |
|
Old Good Stalker Mod
| Цитата: |
Мод представляет собой попытку объединить всё лучшее, что было сделано модмейкерами для возвращения атмосферы старого доброго Сталкера, которого все так долго ждали, но без изменения оригинального баланса.
Для корректной работы мода необходимо устанавливать его поверх всех остальных (желательно вообще отдельно). После установки нужно начать новую игру.
В основе мода лежат разработки:
1. stk10004_bug_fix_attempt_24aug от bardak
2. M_BCCF_Full от LLSNeitrino
3. PsyZones_and_Emission от LLSNeitrino
4. Artefact Activation Mod от BAC9-FLCL-team
5. Moon & Diary Repair Mod от DEXXX
6. Smart Marauder Mod от DEXXX
7. Stalkers_are_not_blind от Red75
8. "По одёжке встречают" от Red75
9. AMK 1.2 от АМК-team
10. Dream Mod v1.0 от Аb@dDon
11. All_armor_mod от DJekman
12. text_fix_full от Stabow.
Все эти моды полностью переработаны с целью их полной совместимости.
|
Список изменений в версии 1.7
Тема по моду
На текущий момент доступна версия 1.8 для 1.0003 и 1.0004 (по 4,5мб каждый).
| Цитата: |
Основные особенности мода:
I. Возврат множества вырезанных и потерянных возможностей:
1. Возможность сна.
2. Возможность ремонта оружия и брони.
3. Возможность активации артефактов.
4. Возможность вступать в группировки.
5. Периодический выброс.
6. Локальные пси-зоны.
7. Три вида детекторов для определения аномалий.
8. Дополнительные монстры: химера, гражданские зомби, излом, бюрер, кот-баюн.
9. Дополнительное оружие: ТОЗ-34, Беретта, бомба.
10. Дополнительные бронекостюмы всех группировок.
11. Дополнительные задания, статьи дневника и энциклопедии.
12. Дополнительные этапы обучения.
II. Исправление множества ошибок геймплея и вылетов:
1. Отключен урон лагерных костров во избежание самосожжения персонажей.
2. Исправлен ролик на стадионе Припяти, когда герой сразу телепортировался на ЧАЭС.
3. Исправлена ошибка со скачками репутации героя.
4. Вылет в Припяти при приближении игрока к гулагу монолитовцев между двумя домами на западной стороне аллеи.
5. Вылет в Припяти без видимых причин.
6. Вылет на Янтаре, в том числе для игры с позднего сохранения.
7. Невозможность найти и устранить бандита Кочергу по заданию Воронина.
8. Недоступность задания Бармена по зачистке логова снорков в Тёмной долине.
9. Имитация выполнения заданий типа «защитить лагерь» с помощью перехода на другую локацию или сохранения/загрузки.
10. Невозможность (иногда) выполнить некоторые задания типа «уничтожить логово мутантов», если среди мутантов могут быть псевдособаки.
11. Невозможность честно выполнить задание «защитить Барьер от мутантов».
12. Отстутствие рейдов у некоторых гулагов.
13. Убогий ассортимент товаров у Бармена и Петренко даже после выполнения сюжетных заданий.
14. Невозможность завершить задание Лукаша по уничтожению группы Долга на Армейских складах, если между гибелью бойцов Долга была загрузка или переход на другую карту.
15. Невозможность (иногда) завершить задания по уничтожению кровососов на Армейских складах.
16. Отсутствие двух гулагов контролёров в Припяти (один в здании автовокзала, другой в детском саду).
17. Отсутствие гулага с кровососом на Кордоне (активируется после того как игрок отдаёт документы из НИИ Агропром).
18. Сталкеры из лагеря новичков на Кордоне сидят в засадах даже после отражения атаки наёмников.
19. Две заставы Долга не становятся врагами при атаке игроком сталкеров на локации Бар.
20. Включены бандиты на вышках в Тёмной долине.
21. Сохраняется состояние менеджера тайников.
22. Исключена возможность улучшения состояния оружия методом снятия ранее подкинутого ствола с тела погибшего сталкера.
23. Исправлен классический вылет на Янтаре.
24. Исправлено отсутствие (иногда) наемников на базе на Армейских складах.
25. Исправлена ошибка с зацикливанием диалога с Бесом.
26. Исправлено отсутствие «Винтореза» на снайперской вышке на Барьере.
III. Изменения характеристик геймплея, игровых объектов и персонажей:
1. Возможность маскировки.
2. Возможность снимать бронекостюмы с трупов.
3. Возможность перетаскивания трупов монстров и мелких предметов.
4. Большинство мутантов воюет друг с другом.
5. Сталкеры обходят аномалии.
6. Сбалансировано соотношение износа оружия и вероятности осечки.
7. Возможность поставить глушители, оптику и подствольники на всё оружие, на которое изначально задумывалось.
8. Увеличена вероятность появления частей некоторых монстров.
9. Исправлены свойства поля зрения врагов. Теперь к ним легче подкрадываться и тихо убивать.
10. Серьезно раненные враги могут умереть от кровотечения.
11. Время на квесты увеличено до 2 дней.
12. Прибор ночного видения во всех костюмах, где он есть, заменен на фиолетовый.
13. Отключены скриптовые реплики некоторых персонажей, типа «Да-да», «Проходи не задерживайся» и т.п.
14. Отключены все «непрошенные» автоматические задания.
15. Увеличена потребность в еде. Еда при этом не лечит.
16. Увеличен рост главного героя до уровня других сталкеров.
17. Периодичность респавна стандартных мутантов и персонажей увеличена до 1,5-2 дней. Респавн вырезанных монстров происходит раз в игровые сутки, а также после выброса.
18. Возможность закладывать бомбы.
19. Возможность получить доступ к арсеналу «Свободы».
IV. Графические изменения:
1. Восстановлены темные лунные ночи.
2. Луна и солнце теперь всегда будут на небе, даже без предварительного запуска мультиплеера.
3. Нормальный ход солнца и луны по небу с востока на запад и соответствие освещения неба положению солнца и луны.
4. Отрегулировано освещение заднего плана на всех локациях.
5. Возможность установки стандартной погоды на всех локациях.
6. Добавлены новые текстуры крови. Крови стало заметно больше.
V. Звуковые изменения:
1. Добавлены новые звуки для слепых псов.
2. Добавлен новый звук для контроллёра.
3. Заменены звуки выстрелов для оружия с глушителем на более тихие.
VI. Текстовые изменения:
1. Восстановлены реальные названия оружия.
2. Исправлены все опечатки и ошибки в текстах, описаниях и диалогах.
|
|
|
|
|
HeadHunter
2835 EGP
                  Рейтинг канала: 5(203) Репутация: 540 Сообщения: 16358 Откуда: The Dark Wheel Зарегистрирован: 13.12.2005
 |
|
Нашел мод "Русский рок под гитару" или что-то такое.. Т.е. сталкеры должны играть на гитаре и петь..
Распаковал.. Запускаю первый трек!
..Под небом голубым есть город золотой
С прозрачными воротами и яркою звездой.
А в городе том сад, всё травы да цветы,
Гуляют там животные невиданной красы...
И все это - голосом БГ !!!
--
Т.е. сидит такой сталкер.. В зеленом комбинезончике.. Облегающий
капюшончик на голове.. Большие такие очки и козлиная бородка..
-Ваше лицо мне знакомо! (с)
==========
Блин.. Чего-то хороших модов вообще нет.. Установил только штуки 4-5..
При том, что бОльшИе моды, вроде АМК меня пока не интересуют..
На всех сайтах, что нашел - практически все одно и тоже..
Многие моды для старых версий сделаны..
добавлено спустя 25 минут:
1. Кстати.. Есть ли какой-нибудь интересный мод,
который <по-человечески> добавляет в игру вырезанных тварей..
Но при этом больше ничего не затрагивает + мод протестирован нормально..
???
2.И мод.. просто усиливающий гранаты.. И все.
3.Есть ли мод, чтоб нельзя было продать то, что на тебе надето?
_________________ ..А поверх седых облаков
Синь - соколиная высь.
Здесь, под покровом небес
Мы родились..
Последний раз редактировалось: HeadHunter (01:08 08-10-2007), всего редактировалось 6 раз(а) |
|
|
|
Bloodest
156 EGP
  Рейтинг канала: 1(6) Репутация: 18 Сообщения: 944 Откуда: Питерские мы Зарегистрирован: 07.10.2004
 |
|
Ну дык
Монстры
поищи - был (я юзал такой)
"M_BCCF_Full 2[1].0 Final.rar"
С АМК (без монстров) - получилась ядреная смесь. Оч понравилось...
Грену мона и самостоятельно "улудшить" ... config/weapons/w_f1.ltx
Эт радиус поражения при взрыве (в амк так сделано)...
|
|
|
|
HeadHunter
2835 EGP
                  Рейтинг канала: 5(203) Репутация: 540 Сообщения: 16358 Откуда: The Dark Wheel Зарегистрирован: 13.12.2005
 |
|
| Bloodest : |
|
M_BCCF_Full 2[1].0 Final.rar
|
Мдя.. Чет его под последние патчи не подгоняли.. кажись..
| Bloodest : |
|
Эт радиус поражения при взрыве
|
Тож что-то не то.. Может подойдет, но сила и радиус.. это, конечно..
Что-то вообще глухо с плагами.. Все старое и все одно и тоже..
Особенно раздражает, что если и сделают чего хорошего, так сразу и в читерство
бросаются.
Хотя.. поздно уже, наверное.. Бум Чистое небо ждать..
Не забыть его в отдельную тему сунуть..
_________________ ..А поверх седых облаков
Синь - соколиная высь.
Здесь, под покровом небес
Мы родились..
Последний раз редактировалось: HeadHunter (22:37 08-10-2007), всего редактировалось 2 раз(а) |
|
|
|
Bloodest
156 EGP
  Рейтинг канала: 1(6) Репутация: 18 Сообщения: 944 Откуда: Питерские мы Зарегистрирован: 07.10.2004
 |
|
Ну BCCF я на третьем патче ходил.
Ну мну кажется радиус
blast - сила "удара" по здоровью волной
frag_hit - осколком
АМК - для сравнения
Ф-1
| Код: |
blast = 2
blast_r = 60
blast_impulse = 350
;delete
blast_impulse_factor = 1
frags = 12
frags_r = 20
frag_hit = 1.50
frag_hit_impulse = 240 |
РГД-5
| Код: |
blast = 2
blast_r = 30
blast_impulse = 250
;delete
blast_impulse_factor = 1
frags = 12
frags_r = 15
frag_hit = 1.5
frag_hit_impulse = 240 |
| Код: |
hit_type_blast = explosion
hit_type_frag = fire_wound |
Вообще здесь непаханное еще поле для реализм-ации.
1. Радиус разлета осколков меньше радиуса ударной волны
2. Осколков моловато, но они сильнее калашниковской пули в 2 раза.
ЗЫ В такой конфиге грены вызывают "воронопад" - раз бросил ну прым черный дождь пролился ...
ЗЫ на счет читерства - ну эт измененный баланс - впринципе в исходной игре такие грены нафиг ненужны, но в том же BCCF-e за шахтой подъемника (на профессионале) 6 бюреров - и што - спрыгнул - ты труп через 5 сек -без таких грен вообще не пройти (мне вообще пришлось на бар возвращаться за эфками, благо в АМК они есть)- десяток скинул - и непрерывно жря аптечки перестрелял-таки подкоценных оставшихся 3ех бюреров ...
Последний раз редактировалось: Bloodest (10:23 09-10-2007), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
d4mon
298 EGP
    Рейтинг канала: 1(4) Репутация: 75 Сообщения: 1294 Откуда: ХМАО.Нижневартовск. Зарегистрирован: 14.09.2005
 |
|
Сталкер 1.004+ АМК мод 1.31+ 2 патча+ Транспортный мод к АМК.
При убийстве кота или излома - вылет Как побороть это!?
_________________ Этот мир прекрасен только тогда, когда смотришь на него через оптический прицел... |
|
|
|
Clanfear
636 EGP
    Рейтинг канала: 5(101) Репутация: 142 Сообщения: 4647 Откуда: Default City Зарегистрирован: 08.07.2006
 |
|
| d4mon : |
|
Сталкер 1.004+ АМК мод 1.31+ 2 патча+ Транспортный мод к АМК.
|
а в такой комплектации и не должно быть никаких котов и изломов (ну если только транспортный мод их не добавляет, хотя судя по названию врятли), все претензии к моду который их добавляет, причем криво
вариант решения - снести этот недо мод и поставить тот, который сделан норм
_________________ TITS OR GTFO |
|
|
|
d4mon
298 EGP
    Рейтинг канала: 1(4) Репутация: 75 Сообщения: 1294 Откуда: ХМАО.Нижневартовск. Зарегистрирован: 14.09.2005
 |
|
В том то и дело, что другого ничего не стоит. Только заменены некоторые текстуры оружия и предметов.
Кстати, как немного ослабить кровососа? Достали эти "танки", особенно если они в паре...
_________________ Этот мир прекрасен только тогда, когда смотришь на него через оптический прицел... |
|
|
|
Kalembas
1335 EGP
     Рейтинг канала: 1(4) Репутация: 263 Сообщения: 18999 Откуда: Санкт-Петербург Зарегистрирован: 21.03.2003
 |
|
| Clanfear : |
|
Транспортный мод к АМК.
|
Когда я впервые услышал ЭТО, никакого упоминания на оффсайте и форуме АМК по поводу такого мода не было.
| Цитата: |
|
Сталкер 1.004+ АМК мод 1.31+ 2 патча
|
это работает на 100%
| Clanfear : |
|
+ Транспортный мод к АМК.
|
а вот этот хвост вызывает сомнения
_________________ Делаешь – не бойся, боишься – не делай, а сделал – не сожалей... |
|
|
|
d4mon
298 EGP
    Рейтинг канала: 1(4) Репутация: 75 Сообщения: 1294 Откуда: ХМАО.Нижневартовск. Зарегистрирован: 14.09.2005
 |
|
| Kalembas : |
Clanfear :
+ Транспортный мод к АМК.
а вот этот хвост вызывает сомнения
|
Таки да К нему описания не видел, думал только машинки добавляет, так нет, ещё и пару монстров.
_________________ Этот мир прекрасен только тогда, когда смотришь на него через оптический прицел... |
|
|
|
Storm™
675 EGP
    Репутация: 304 Сообщения: 2094 Откуда: d'n'b сектор Зарегистрирован: 24.10.2006
 |
|
Кто пользовался модом ADD-ON_TO_S.T.A.L.K.E.R_Full_Final_Version_
Подскажите пожалуйста, нужно ли ставить A-life mod или все уже совмещено?
_________________ Я такой невозмутимый, что меня овцы на ночь считают... |
|
|
|
serb
505 EGP
    Рейтинг канала: 3(30) Репутация: 130 Сообщения: 1016 Откуда: Иркутская обл. Зарегистрирован: 11.03.2007
 |
|
| Storm™ : |
|
Подскажите пожалуйста, нужно ли ставить A-life mod
|
В ADD-ON TO S.T.A.L.K.E.R так же есть свобода передвижения монстров.
_________________ I want to own nothing and control everything. J.D.Rockefeller |
|
|
|
Haru
333 EGP
    Рейтинг канала: 2(10) Репутация: 64 Сообщения: 1569
Зарегистрирован: 26.03.2003
 |
|
| serb : |
|
В ADD-ON TO S.T.A.L.K.E.R так же есть свобода передвижения монстров.
|
Угум. Там внизу:
| Цитата: |
|
В данный мод входит мод Sanex A-Life Mod Extended. Этот мод опубликовывается с полного согласия автора. Все права на мод, пренадлежат SANEX'у
|
| Storm™ : |
|
Кто пользовался модом ADD-ON_TO_S.T.A.L.K.E.R_Full_Final_Version_
|
Я позволю себе вопрос:
А зачем использовать этот мод, когда есть такие моды как AMK или Old Good Stalker Mod?
В Add-on Mod лишь самые стандартные вещи. Да и о нем очень многое говорит "фича":
| Цитата: |
|
- В начале игры получаете снайперскую винтовку СВД и 100 патронов к ней.
|
|
|
|
|
serb
505 EGP
    Рейтинг канала: 3(30) Репутация: 130 Сообщения: 1016 Откуда: Иркутская обл. Зарегистрирован: 11.03.2007
 |
|
А разве A-Life Mod Extended и A-life mod это один и тот-же мод? По данным сайта, авторы разные! В первом SANEX, а во втором greez gannebamm.
_________________ I want to own nothing and control everything. J.D.Rockefeller |
|
|
|
Storm™
675 EGP
    Репутация: 304 Сообщения: 2094 Откуда: d'n'b сектор Зарегистрирован: 24.10.2006
 |
|
| МараZматик : |
Я позволю себе вопрос:
А зачем использовать этот мод, когда есть такие моды как AMK или Old Good Stalker Mod?
|
Ну так давай ссылки
А вообще, на версии 1.004 я вчера так и не смог насладиться игрой с модом ADD-ON_TO_S.T.A.L.K.E.R_Full_Final_Version, просто при создании новой игры, все становится в позу и не желает запускаться.
Сейчас качну 1.003, а то я вчера раза 3 игру переустановил )))
А вообще, кто нибудь пробовал его ставить на версию 1.004?
А то мож у меня руки не отудава растут
_________________ Я такой невозмутимый, что меня овцы на ночь считают...
Последний раз редактировалось: Storm™ (08:08 24-10-2007), всего редактировалось 2 раз(а) |
|
|
|
serb
505 EGP
    Рейтинг канала: 3(30) Репутация: 130 Сообщения: 1016 Откуда: Иркутская обл. Зарегистрирован: 11.03.2007
 |
|
| Storm™ : |
|
Ну так давай ссылки
|
Тут и далее по тексту.
Сайт мода AMK: http://www.amkmod.ru/content/view/121/1/
Сайт мода SRP Mod: http://srp.ucoz.ru/
_________________ I want to own nothing and control everything. J.D.Rockefeller
Последний раз редактировалось: serb (08:16 24-10-2007), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
|
|
|
|
|
Другие игры ->
МОДовый отсек: «S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля» |
|
|