Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » ИССЛЕДОВАНИЕ систем, астрономия, интересные объекты. +faq | страница 48
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 48 из 87
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 47, 48, 49 ... 85, 86, 87  След.    Перейти:   Все страницы
Поиск в этой теме:
Канал Elite: Dangerous: «ИССЛЕДОВАНИЕ систем, астрономия, интересные объекты. +faq»
Swimm
 75 EGP

Рейтинг канала: 8(876)
Репутация: 9
Сообщения: 569
Откуда: Moscow
Зарегистрирован: 22.05.2015
Swimm :
меня таргоиды, инженеры крафты майнинги.

собрал асп и улетел куда глаза глядят! а тут еще такая


о! за месяц долетел до Колонии на починку, а то поизносился мальца )
_________________
CMDR Swimm
    Добавлено: 00:33 24-11-2017   
Nekko
 124 EGP

Рейтинг канала: 11(1660)
Репутация: -28
Сообщения: 1425

Зарегистрирован: 11.01.2016
Ребят, у меня вот ощущения странные возникают. Дело в том что планеты годны для терраморфинга и водные, землеподобные, чаще попадаются в звездных системах не похожих на Солнечную! Но и не только на нейтронках и чд, но почему-то на А В О F классах, а вот на М или К намного реже.

Не ну можно сказать что кол-во М и К >> чем А В О F и нейтронок с чд, но блин я водных планет находил за экспедицию именно в А В О F больше чем в М.....

Это конечно сугубо мое мнение, сделанных на ощущениях. Ибо каких либо записий я не веду
    Добавлено: 09:05 28-11-2017   
Pite
 182 EGP


Рейтинг канала: 37(8239)
Репутация: 37
Сообщения: 1505
Откуда: Санкт-Петербург
Зарегистрирован: 16.10.2014
Ну, кое-какие странности на мой взгляд есть, конечно.

По идее, у звезд классов O и B землеподобок/водных миров быть не должно. Срок жизни этих звезд исчисляется не более, чем несколькими сотнями миллионов лет (у звезд O-класса и того меньше - десятки миллионов, не больше). Этого времени явно недостаточно для терраформирования близлежащих планет.

А вот классы A и F, имея срок жизни в миллиарды лет, мне кажется вполне могут иметь такие планеты, и даже очень много.

Землеподобки у звезд класса M (красный карлик) - сложный вопрос. Наверное могут быть, но это очень спорно. Даже в Вики статья есть на эту тему - за и против.

Про терраформируемые миры у ЧД и нейтронок я вообще промолчу. Не понимаю, как они вообще там могут образовываться.

Все это - мое, сугубо личное мнение, составленное из прочитанной литературы. Знатокам просьба не пинать сильно.
_________________
CMDR PITE [EG]
Combat Rank: ELITE
Trade Rank: ELITE
Explorer Rank: ELITE
    Добавлено: 11:04 28-11-2017   
Nekko
 124 EGP

Рейтинг канала: 11(1660)
Репутация: -28
Сообщения: 1425

Зарегистрирован: 11.01.2016
Pite :
Ну, кое-какие странности на мой взгляд есть, конечно.

По идее, у звезд классов O и B землеподобок/водных миров быть не должно. Срок жизни этих звезд исчисляется не более, чем несколькими сотнями миллионов лет (у звезд O-класса и того меньше - десятки миллионов, не больше). Этого времени явно недостаточно для терраформирования близлежащих планет.

А вот классы A и F, имея срок жизни в миллиарды лет, мне кажется вполне могут иметь такие планеты, и даже очень много.

Землеподобки у звезд класса M (красный карлик) - сложный вопрос. Наверное могут быть, но это очень спорно. Даже в Вики статья есть на эту тему - за и против.

Про терраформируемые миры у ЧД и нейтронок я вообще промолчу. Не понимаю, как они вообще там могут образовываться.

Все это - мое, сугубо личное мнение, составленное из прочитанной литературы. Знатокам просьба не пинать сильно.


Имхо достаточно сделать пару сотен...хотя желательно тысяч записей по терраформируемых планет и водных с землеподобных к звездной системе, допустим у 10 исследователей (отправленных в различные пункты) и в целом можно выявить приблизительно средний % появления той или иной тераформированной планеты,водной и землеподобной к классу звезды. Дабы в дальнейшим можно было говорить о том что если исследователь к примеру хочет найти землеподобные либо терраформируемые планеты, то ему в первую очередь нужно шерстить звезды такой-то последовательности.

З.ы. Другой момент Нейтронки и ЧД, уж больно часто встречаются такие планеты....

Upd 2: Я в принципе и в одно могу занятся, но только не более 100 единиц скана каждого типа звезды... Ой, не могу!..

Но данные от 1-го да и при таком раскладе, очень неточные будут.

Последний раз редактировалось: Nekko (14:02 28-11-2017), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 14:01 28-11-2017   
Гладос
 50 EGP

Рейтинг канала: 5(234)
Репутация: 0
Сообщения: 16

Зарегистрирован: 23.01.2017
Ребята, вы не учитываете один тонкий, но очень существенный момент. В Элите процесс процедурной генерации системы (при условии, что вы первооткрыватель) зависит не только от параметров системы (класс звезды, ее координаты и т.д.), но и от действий пользователя. Меня самого в свое время этот факт сильно удивил.

В общем история вопроса такова. В незапамятные времена, еще кажется в ранней альфе, генерация информации о системе не зависела от пользователя. Но ушлые игроки быстро смекнули что к чему, вызнали как-то параметры генерации и запустили ее у себя на компе локально. Таким образом прошаренные пацаны получили возможность летать только по вкусным системам.
В результате разрабы пересмотрели подход к генерации и теперь она зависит в том числе и от действий пользователя. Из того, что я сам лично наблюдал, вкусные системы начинают генериться после ~100+ прыжков в текущей сессии без логаута. И чем дольше прыгаешь - тем вкуснее. Поставив фильтр на классы G, K, F и попрыгав прилично, начинают сыпаться землеподобки как из рога изобилия.
Я лично видел даже двойную землеподобку.

Вывод : построение статистики по выявлению % шанса землеподобок/терраформеров/водных у каждого класса звезды - занятие заранее обреченное на провал. Количество прыжков еще можно как-то попытаться учесть, но запросто могут быть и другие парамтры, зависящие от действий пользователя и существенно определяющих генерацию объектов в системе.
    Добавлено: 18:26 28-11-2017   
Nekko
 124 EGP

Рейтинг канала: 11(1660)
Репутация: -28
Сообщения: 1425

Зарегистрирован: 11.01.2016
Гладос :
Ребята, вы не учитываете один тонкий, но очень существенный момент. В Элите процесс процедурной генерации системы (при условии, что вы первооткрыватель) зависит не только от параметров системы (класс звезды, ее координаты и т.д.), но и от действий пользователя. Меня самого в свое время этот факт сильно удивил.

В общем история вопроса такова. В незапамятные времена, еще кажется в ранней альфе, генерация информации о системе не зависела от пользователя. Но ушлые игроки быстро смекнули что к чему, вызнали как-то параметры генерации и запустили ее у себя на компе локально. Таким образом прошаренные пацаны получили возможность летать только по вкусным системам.
В результате разрабы пересмотрели подход к генерации и теперь она зависит в том числе и от действий пользователя. Из того, что я сам лично наблюдал, вкусные системы начинают генериться после ~100+ прыжков в текущей сессии без логаута. И чем дольше прыгаешь - тем вкуснее. Поставив фильтр на классы G, K, F и попрыгав прилично, начинают сыпаться землеподобки как из рога изобилия.
Я лично видел даже двойную землеподобку.

Вывод : построение статистики по выявлению % шанса землеподобок/терраформеров/водных у каждого класса звезды - занятие заранее обреченное на провал. Количество прыжков еще можно как-то попытаться учесть, но запросто могут быть и другие парамтры, зависящие от действий пользователя и существенно определяющих генерацию объектов в системе.


Просто бред! Вчера я делал 10 прыжков из них 1 землеподобная, 5-7 водных и 10+ терраформированных, сегодня сделал порядком 120 прыжков - ни одной землеподобной, 8 водных, и 15 терраформированых. Имхо системы уже сгенерированы, но чисты. И они не зависят от действия игрока никак, есть только возможность стать первооткрывателем, т.е. с клиента идет сигнал о системе факт о ее посещение и сканирования в ней тел, если второе подтверждается то присваевается ник первооткрывателя.
    Добавлено: 22:26 28-11-2017   
kond
 65 EGP

Рейтинг канала: 7(534)
Репутация: 10
Сообщения: 182

Зарегистрирован: 11.07.2014
Гладос :
В общем история вопроса такова. В незапамятные времена, еще кажется в ранней альфе, генерация информации о системе не зависела от пользователя. Но ушлые игроки быстро смекнули что к чему, вызнали как-то параметры генерации и запустили ее у себя на компе локально. Таким образом прошаренные пацаны получили возможность летать только по вкусным системам.
В результате разрабы пересмотрели подход к генерации и теперь она зависит в том числе и от действий пользователя. Из того, что я сам лично наблюдал, вкусные системы начинают генериться после ~100+ прыжков в текущей сессии без логаута. И чем дольше прыгаешь - тем вкуснее. Поставив фильтр на классы G, K, F и попрыгав прилично, начинают сыпаться землеподобки как из рога изобилия.
Я лично видел даже двойную землеподобку.


прости, но я слежу за элитой с начала альфы и даже намёков об этом не слышал.
можешь подкинуть пару ссылок - откуда такая инфа?
    Добавлено: 07:44 29-11-2017   
Faramir
 387 EGP


Ведущий раздела
Рейтинг канала: 42(9493)
Репутация: 92
Сообщения: 3163
Откуда: Стрежевой, Россия
Зарегистрирован: 16.02.2001
Да уж. Что-то я тоже сидя с ранней самой премиум беты - не слышал даже слухов про то, что кто-то спер у Элитовских разрабов их метод генерации галактики, да еще и смог у себя его запустить и что-то там смотреть.
(ушел смотреть, не поставил ли кто-то вентилятор и не пытается ли на него, что-то набросить... Улыбка )
_________________
С уважением,
пилот ГСП Фарамир.
    Добавлено: 10:56 29-11-2017   
Xan Andre
 230 EGP


Рейтинг канала: 34(7314)
Репутация: 31
Сообщения: 2324
Откуда: Санкт-Петербург
Зарегистрирован: 15.12.2003
Гладос :
разрабы пересмотрели подход к генерации
...
вкусные системы начинают генериться после ~100+ прыжков в текущей сессии без логаута.

пруф!? Подозрение.
_________________
"Равномерность течения времени во всех головах доказывает, что все мы погружены в один и тот же сон"
- Артур Шопенгауэр
    Добавлено: 11:00 29-11-2017   
Nekko
 124 EGP

Рейтинг канала: 11(1660)
Репутация: -28
Сообщения: 1425

Зарегистрирован: 11.01.2016
Xan Andre :
Гладос :
разрабы пересмотрели подход к генерации
...
вкусные системы начинают генериться после ~100+ прыжков в текущей сессии без логаута.

пруф!? Подозрение.


Да не будет его...это все из "разряда плоской Земли докажичтонетак"

Ты только представь что вот полетят два человека по одному маршруту, первый будет лететь по 10 систем и долетя до конечной точки - у него мало "вкусняшек", а второй начнет полет после первого и будет прыгать в день 100+n, а потом они поменяются местами... Ой, не могу!..
Т.е. по факту все плохие системы (без вкусняшек) это результат пролета коротколетников? А Длинолетники наоборот приносят ништяки? При этом ни те не другие не должны сканить объекты.... Ой, не могу!..
    Добавлено: 11:15 29-11-2017   
Pite
 182 EGP


Рейтинг канала: 37(8239)
Репутация: 37
Сообщения: 1505
Откуда: Санкт-Петербург
Зарегистрирован: 16.10.2014
Nekko :
Просто бред! Вчера я делал 10 прыжков из них 1 землеподобная, 5-7 водных и 10+ терраформированных, сегодня сделал порядком 120 прыжков - ни одной землеподобной, 8 водных, и 15 терраформированых

Вообще, да. Замечал то же самое. Бывает сидишь целый вечер, проходишь 10 000 Ly, к примеру. И ни одной землеподобки, ни одной. А бывает только сядешь за штурвал, и уже всего за пол-часа - 2-3 землеподобки. Так что статистику какую-никакую, наверное можно собрать, только дело это муторное Улыбка
_________________
CMDR PITE [EG]
Combat Rank: ELITE
Trade Rank: ELITE
Explorer Rank: ELITE
    Добавлено: 12:53 29-11-2017   
Xan Andre
 230 EGP


Рейтинг канала: 34(7314)
Репутация: 31
Сообщения: 2324
Откуда: Санкт-Петербург
Зарегистрирован: 15.12.2003
В больший процент появлений ELW и WW у F,G,K я охотнее поверю. Но их генерация - чистый рандом.
По крайней мере так должно быть по логике Улыбка

А то это ща мы снарядим десяток эддеров отправимся из пузыря куданить в подвал, шоб не шибко далеко и ай-да через эксплоит [visit_100+_per_session] себе космос генерить. А потом периодичеки летать туда и за бабло всем землеподобки сдавать - это ж клондайк будет! Гы-гы
_________________
"Равномерность течения времени во всех головах доказывает, что все мы погружены в один и тот же сон"
- Артур Шопенгауэр

Последний раз редактировалось: Xan Andre (15:26 29-11-2017), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 15:18 29-11-2017   
Гладос
 50 EGP

Рейтинг канала: 5(234)
Репутация: 0
Сообщения: 16

Зарегистрирован: 23.01.2017
Пруфа насчет того что стырили алгоритм дать не смогу - это всего лишь слухи, за что купил за то и продаю. Возможно даже не тырили, а просто на форуме указали на потенциальную уязвимость.

Собственно аргумент именно в этом: если генерация системы происходит независимо от действий игрока, то по сути имеем возможность при знании алгоритма изучать галактику не летая по ней в игре, или, что еще лучше, можем натравить бота, который соберет информацию по вкусностям и выдаст ее нам с указанием эффективных маршрутов. По-моему очевидно, что рано или поздно такая программа появилась бы и обрушила все исследование в игре.

Насчет 100+ прыжков попробую собрать статистику. По личным наблюдениям землеподобки начинали сыпаться в каждой 3-5 системе через несколько часов полета.

Но у меня еще не очень. Вот у одного из моих знакомых там вообще... Он несколько раз вылетал в короткие исследования, буквально на вечер, и ему уже через час стабильно начинало как из рога изобилия сыпаться. Мы с ним обсуждали эту тему и пришли к мнению, что кроме количества прыгов может еще влиять количество сканов дорогих объектов (ну или иными словами итоговая стоимость системы). Просто он весьма прошарен в расположении обитаемых зон у разных классов звезд (причем еще и с учетом температуры звезды) и почти безошибочно находит терраформеры. У меня с этим похуже.

Важно:
1) Сделать хотя бы несколько десятков прыжков, причем не пустых, а со сканом всего вкусного
2) Поставить фильтр на классы звезд. Знакомый, а потом вслед за ним и я, ставил G K F

В общем при возможности попробую в следующем исследовании построить статистику по стоимости системы в зависимости от длительности похода.

P.S. Во избежание недопонимания уточню: короткое исследование на 1 вечер происходило в Колонии, где уже через 5 минут начинается непаханной поле, где ты будешь первооткрывателем в каждой системе.

Последний раз редактировалось: Гладос (20:27 30-11-2017), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 20:21 30-11-2017   
GIF
 705 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 87(20552)
Репутация: 89
Сообщения: 3386

Зарегистрирован: 26.06.2014
Гладос :
В общем история вопроса такова. В незапамятные времена, еще кажется в ранней альфе, генерация информации о системе не зависела от пользователя. Но ушлые игроки быстро смекнули что к чему, вызнали как-то параметры генерации и запустили ее у себя на компе локально.

Есть только одна нестыковочка, во времена всех альф и бет игрокам был доступен очень ограниченный объем систем, населённого пузыря, предварительно уже сгенерированный ФД. Поэтому прошаренным игрокам было нечего исследовать, генерировать и первооткрывать, от слова совсем.

добавлено спустя 29 минут:
Кстати, если говорить за генерацию систем - смотрим это видео на канале ФД
Оно на английском, но там презентация, весьма умный товарищ, который отвечал за генерацию и уйма инфы. Вкратце - у ФД сгенерирована галактика, с положениями звёзд в зависимости от распределения массы в галактике. НА момент старта игры было определённое количество систем сгенерировано и заполнено планетами, остальные пусты, но по каждой из них есть инф. о звёздах этой системы (главной и других, если они есть - это видно на вкладке инфо, есть про любую систему в игре и название). Вся галактика поделена на сектора, с определённой массой, те на меньшие сектора и т.п. Каждый сектор учитывает уже распределённые ранее массы. Следующий момент описан в видео не был, но и противоречащего ему ничего не было: итак, игрок, прыгая в систему, в которой никто до него никогда не был, запускает режим генерации системы. - Конкретный возраст системы - (на основе возраста сектора + немного рэндома, получает жизненный цикл звезды на основе доствпной массы, радиус, температуру и т.п. Далее в зависимости от параметров звезды генерируется окружение системы. Конкретно про системы примерно с 28 минуты, но советую посмотреть всё Улыбка
_________________
Звёзды — холодные игрушки
SIC ITUR AD ASTRA

Последний раз редактировалось: GIF (21:17 30-11-2017), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 21:17 30-11-2017   
Zloy
 120 EGP


Рейтинг канала: 40(8995)
Репутация: 23
Сообщения: 1799
Откуда: Где-то на оси зла
Зарегистрирован: 30.07.2004
Цитата:
В результате разрабы пересмотрели подход к генерации и теперь она зависит в том числе и от действий пользователя. Из того, что я сам лично наблюдал, вкусные системы начинают генериться после ~100+ прыжков в текущей сессии без логаута.


Вы реально в это верите?
Очень хочется, конечно, побыть такими MASTERS OF UNIVERCE, но Брабен сделал галактику на основании текущих НАУЧНЫХ представлениях человечества о вселенной (о чем он много раз повторял в своих интервью), а не на основе обряда: прыгни 100 раз конем - получишь метановый мир. Этот обряд он позже с успехом реализовал в "Инженерах". Гы-гы

У меня в загашнике несколько тысяч черных дыр, интересно, какой фикус мне за это светит?))) Причем старейшую ЧД 13065 Млет я нашел в своей первой сотне. Бонус получил авансом.))) В общем, если галактика погаснет, то это ко мне. Что светит всем нам в связи с активностью StarFalcon-a, даже страшно представить. Гы-гы

Вообще, конечно, повеселил товаристч исследователь. Мда... Гы-гы
_________________
CMDR Zloy
King Of Empire
=ELITE=^3

Последний раз редактировалось: Zloy (02:23 01-12-2017), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 02:16 01-12-2017   
Shirson
 1605 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 5(141)
Репутация: 219
Сообщения: 16511
Откуда: 79°W 44°N
Зарегистрирован: 29.01.2002
Согласно данным из презентации Росса, галактика нарезана на кубы 1280 свл, в которых используются свои "зёрна" для генератора, содержащие координаты + всякое разное, вроде масса/возраст/металличность/тип, для генерации систем. Так же Росс рассказывал, как генерятся сами системы - довольно навороченый процесс (29:53), в котором, среди всего прочего, используется "потребление" массы для текущей звёздной системы. Т.е. из "ресурсов" куба вычитается некоторая масса, которая зависит от параметров сгенерённых звёзд и из этой массы формируется протопланетный диск, применяется куча всяких страшных формул по конденсации планет и, в итоге, получается готовая система.
К сожалению, из стрима непонятно (потом пересмотрю ешё раз), где и как происходит этот процесс - на стороне клиента или на стороне сервера. Это процесс именно последовательной генерации контента с последующим его запоминанием, или это результат работы "функции-от-параметра" - т.е. этот процесс происходит каждый раз, когда нужна система или это разовый процесс генерации, результат которого сохраняется на сервере и потом выдаётся клиенту, как готовый слепок системы (?).
Отсюда можно сделать предположение (это только моё предположение, на основе данных из стрима Росса), что
1. Если отпрыгать от текущего положения на 1280свл (как максимум) или иным способом перечечь границу большого куба, то генератор будет давать заметно другие результаты, чем в предыдущем кубе. Это может дать как вкусные планеты, так и нет - как повезёт. Но ситуация, когда дальний "распрыг" кардинально меняет результат генерации вполне возможен и выглядит логически обоснованым. Причём это может сработать и при прыжках между малыми кубами, но, в заметно меньшей степени.
2. Если генератор работает на стороне сервера и генерит планетарную систему один раз, при первом посещении, с последующим запоминанием её наполнения на сервере, при этом используется метода последовательного отъёма массы, доступной в кубе, для генерации системы, очень может быть, что некоторые "шероховатости" алгоритма, при первых генерациях систем в новом кубе будут отбирать на себя больше ресурсов и давать несколько большую вероятность получить "ништяки" после отпрыга от текущей позиции и перехода в новый, ещё никем не исследованый (или очень мало исследованый) куб.
Повторюсь - я просто предполагаю возможный сценарий, который мог породить такие наблюдения, опираясь на слова Росса. Никакой мистики Улыбка
_________________
У меня бисера не доxеpа.

Последний раз редактировалось: Shirson (09:11 01-12-2017), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 06:41 01-12-2017   
Гладос
 50 EGP

Рейтинг канала: 5(234)
Репутация: 0
Сообщения: 16

Зарегистрирован: 23.01.2017
Эхх, не умею я объяснять. попробую еще раз.

Что такое процедурная генерация? Это когда для генерации положения, типа и ряда других параметров каждого объекта в системе используется некий алгоритм, включающий в себя ряд случайно рассчитываемых параметров (случайных конечно же в определенных, заданных самим алгоритмом диапазонах). Расположение звезд, их класс, плотность в каждом кубе галактики безусловно сгенерировано заранее и информация доступна на карте галактики и наверняка может быть скачана целиком в клиент сторонней программой.
Сам алгоритм генерации каждой системы конечно же тоже не зависит ни от чего и определен заранее. А вот сами случайные параметры, используемые в алгоритме, вычисляются генератором псевдослучайных чисел, у которого надо как-то задать начальное значение генератора.

Для задания начального значения могут быть использованы следующие методы:
1) Координаты звезды в галактике и/или еще какие-то параметры звездной системы, известные до генерации.
Минус этого способа - зная алгоритм генерации и скачав на локал карту галактики, можно воспроизвести генерацию на компьютере пользователя, получив доступ
к виртуальной полностью исследованной галактике.
2) То же, что и в первом методе, но еще опереться на какие-то параметры сервера и параметры клиента.
Минус - могут как раз наблюдаться определенные аномалии генератора в зависимости от действий пользователя.
3) Попытаться ввести в генератор источник энтропии, зависящий только от сервера. Например, серверное время с точностью до миллисекунд.
Минусов практически нет - опять же могут наблюдаться аномалии, зависящие например от времени суток, но если в качестве источника энтропии грамотно заложится на
разнообразные параметры сервера, то недостатков можно избежать.

Итог: некоторые варианты используемые для генератора псевдослучайных чисел могут подразумевать аномалии генерации, зависящие от действий пользователя.
Так же никто не мешается разрабам сознательно встроить в алгоритм генерации механизм поощряющий внимательных исследователей, не ленящихся летать на сканы
таких малопупулярных, но весьма дорогостоящих объектов, как терраформеры.

В результате истину может показать только эксперимент. По ощущениям зависимость имеется, но надо действительно подсобрать статистику чтобы подтвердить или
опревергнуть ощущения.

Наконец, хочу заметить, что изначально идея не моя. Я ее слышал от двух разных людей, один из которых мне и рассказал историю про переделку алгоритма генерации
в альфе + повторюсь: за время моего полета по галактике общей протяженностью около 150000 св.лет сам не раз удивлялся - летишь и сплошной голяк, системы из одних каменюк,
а потом спустя пару-тройку часов начинают потоянно попадаться водные миры, хорошие системы с терраформерами и в каждой 10-20й системе по землеподобке. Это было в патча 2.0-2.1,
потом толи в 2.2 толи в 2.3 вероятность вкусностей для исследователей подняли и сейчас это уже не каждая 10-20я система, а каждая 3-5я.
    Добавлено: 19:40 01-12-2017   
Pite
 182 EGP


Рейтинг канала: 37(8239)
Репутация: 37
Сообщения: 1505
Откуда: Санкт-Петербург
Зарегистрирован: 16.10.2014
Shirson :
Согласно данным из презентации Росса, галактика нарезана на кубы 1280 свл, в которых используются свои "зёрна" для генератора, содержащие координаты + всякое разное, вроде масса/возраст/металличность/тип, для генерации систем. Так же Росс рассказывал, как генерятся сами системы - довольно навороченый процесс (29:53), в котором, среди всего прочего, используется "потребление" массы для текущей звёздной системы. Т.е. из "ресурсов" куба вычитается некоторая масса, которая зависит от параметров сгенерённых звёзд и из этой массы формируется протопланетный диск, применяется куча всяких страшных формул по конденсации планет и, в итоге, получается готовая система.

Итак.

1. Галактика нарезана на кубы с ребром в 1280 Ly

2. Если я правильно предполагаю, то количество звезд и их спектральные классы в каждом кубе тоже известны заранее, и являются константой. Делаю такое предположение, исходя из того, что любой желающий может проскроллировать карту Галактики в абсолютно произвольное неисследованное место (грубо говоря - в какой-либо куб), запомнить/записать/отметить маркером несколько звезд, и через какое-либо прошедшее время убедиться, что звезды (и их типы) в этом кубе остались прежними.

Тогда сразу становится понятно, почему ближе к центру Галактики попадается гораздо больше интересных систем, чем на ее окраинах. Массы кубов, расположенных в центре, более значительные, хотя конечно и звезд в таких кубах побольше будет, чем в удаленных от центра. А значит у алгоритма генерирования объектов внутри системы (планет, их типов, и т.п.) будет значительно больше вариаций для результата (особенно, если этот куб еще абсолютно неисследован).

Отсюда и такое богатство "вкусных" систем, находящихся ближе к центру Галактики. Тут тебе и высокий процент землеподобок, по сравнению с периферией, и появление землеподобок и водных миров возле черных дыр и нейтронок (хотя на мой взгляд это невозможно), и большое количество планет в кратных системах, и т.д и т.п.
_________________
CMDR PITE [EG]
Combat Rank: ELITE
Trade Rank: ELITE
Explorer Rank: ELITE

Последний раз редактировалось: Pite (15:20 08-12-2017), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 15:07 08-12-2017   
AnrDaemon
 856 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 17(3131)
Репутация: 37
Сообщения: 12292

Зарегистрирован: 17.10.2004
Pite :
Если я правильно предполагаю, то количество звезд и их спектральные классы в каждом кубе тоже известны заранее

Поскольку seed постоянно, то звёзды генерятся одни и те же.
_________________
Люблю свободный полёт... :)
    Добавлено: 14:03 09-12-2017   
karabasov
 70 EGP


Рейтинг канала: 7(600)
Репутация: 7
Сообщения: 214
Откуда: Euryale
Зарегистрирован: 26.10.2010
Взял свой блокнотик ( Улыбка ) и проанализировал по данным на 17 сентября сего года 13 276 496 систем. В сухом остатке получаем таблицу частоты встречаемости той или иной планеты в зависимости от спектрального класса основной звезды (см таблицу ниже, под спойлером).
Получается звезды F,K,G,A,M накрывают 99%. О как!

 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)


Последний раз редактировалось: karabasov (21:10 19-12-2017), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 20:53 19-12-2017   
Канал Elite: Dangerous: «ИССЛЕДОВАНИЕ систем, астрономия, интересные объекты. +faq»
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 47, 48, 49 ... 85, 86, 87  След.    Перейти:   Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Нервная система в прекрасном состоянии, заводится с пол-оборота...

  » ИССЛЕДОВАНИЕ систем, астрономия, интересные объекты. +faq | страница 48
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18