Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » Обсуждаем вопросы и предложения от разработчиков игры. | страница 19
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 19 из 22
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 18, 19, 20, 21, 22  След.    Перейти:   Все страницы
Поиск в этой теме:
Канал Elite: Dangerous: «Обсуждаем вопросы и предложения от разработчиков игры.»
AnrDaemon
 857 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 17(3131)
Репутация: 37
Сообщения: 12292

Зарегистрирован: 17.10.2004
Цитата:
I've revised the fuel proposal based on all the feedback you've given. The main points of change are that fuel is now analogue based through and through and that fuel mixing will result in proportional qualities. Everything else is pretty much as it was.


This is an interesting mechanics, and was somewhat clear to understand up to the point, where you started talking about refueling.

Reading it at first, I got understanding, that AFR is something like a fuel coupling or dispenser, that distribute fuel from fuel tank to the generator(and, perhaps, engines? This wasn't mentioned explicitly, but looks like this is the case).

AFR acting as intermediate reservoir, that can only be refilled from main fuel tank, and can only be spent for systems' works. Can only be refilled when empty, and never filled partially, unless there's not enough fuel to draw from. A transparent mechanics, which means, once your AFR is filled, you have a clear understanding of how much time of operation you have at hand, and if you can go on after that, or need to look for emergency dock or resupply point, if your main tank is empty or nearing that point.

However, two points stood out, when I read it further.

Supercruise is the one problem.
Supercruise draws fuel from AFR at accelerated rate. Supercruise can be maintained as long as there's fuel in main tank.
If I put a ship into supercruise, I can say "bye-bye" to my fuel. No safety mechanics, no accounting for human errors. When I perform a hyperspace jump, I can at least rely on the fact, that my AFR is there with me. But supercruise don't have any safety mechanics built in.

Considering the fuel for supercruise is drawn from AFR at an accelerated rate, I don't see it logical to allow AFR refill in the middle of extremely high draw. Abort supercruise, let AFR refill, and reenable supercruise again. Even if AFR refill will be an instant event, this restriction will add the necessary safety to the othervise dangerously blunt action.

If 2 supercruise activations on average is enough to reach planetary orbit in most cases, the fact supercruise aborts at empty AFR wouldn't turn the hammering of it's activation button into a tedious job.

Refueling. This is where the picture became blurred and confusing.
Suddenly, you not only perform a partial refill of AFR, but empty AFR into main tank... Does it have enough space to accept it? What happens to the engines and generator hooked to the AFR, when it is emptied into Main Tank? Further into the post, you mention the possibility of module failures, one of which is failure to refill AFR, causing a degradation of spaceship performance. Does it make sense to cause such degradation through supposedly normal ship operation?

When refueling through scoops, the fuel in AFR can be of different quality, than what you're pouring into it. You get a yet another point of fuel mixing.

What if you just dumped AFR into main tank, and need to interrupt scooping? Your AFR is empty, scoops still active, but no longer scoopin' anything. How the system know if you still intend to keep gathering, or you're running for your life and forgot to turn scoops off?

The system would be more clear to understand, if AFR is an integral part of the ship hull, where main tank can be a module you can change, like engines and stuff.
Refueling will always go into Main Tank. Perhaps, even Fuel Scoops can be made a part of fuel tank? I.e. you can get a standard fuel tank, or bigger fuel tank (with less armoring/taking more internal space/etc.) without scoops, or a smaller tank with equipment to refill itself.
Then you get transparent functionality of AFR (no partial recharge, predictable operation times, etc.), with a clear understanding of it's role and relationship with a fuel tank. Then the only part of the ship, where fuel can be mixed, added or traded from is a fuel tank. Seriously, would you rather dig through the heavily packed internals of your ship to access the AFR, or connect the main fuel tanks, that are practically making a good part of your ship's hull and can easily be accessed for routine maintenance?

Set the times of operation from AFR to relatively small numbers. Something like half an hour for normal operation, 15-20 minutes in combat, 3-5 minutes of supercruise. Then you don't need to play with AFR malfunctions (it's an integral part of the ship, rooted deep inside hull, and in essence a very simple device - how can it be damaged that easy?), and can focus on malfunctions of modules surrounding it (fuel pipelines, main fuel tank, generator, engines etc.).

P.S.
Make AFR automatically refill to full, when docked (when/once the fuel is available). An exception, but only one, for consistency's sake - to always undock with full AFR.
_________________
Люблю свободный полёт... :)

Последний раз редактировалось: AnrDaemon (18:14 14-05-2014), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 14:27 14-05-2014   
Krey
 158 EGP


Рейтинг канала: 24(4831)
Репутация: 26
Сообщения: 968
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 30.11.2013
AnrDaemon :
I don't see it logical to allow AFR refill in the middle of extremely high draw. Abort supercruise, let AFR refill, and reenable supercruise again.


До этого предложения я вообще вопросов не увидел. Если они и были вы сами на них отвечали. По второму предлжению из цитаты непонятно, вам это нравится или нет? Может хотя бы троеточие поставить...

Нет, серьезно кто будет стока текста читать и зачем?

По поводу отличия суперкруиза от гиперспейса по моему и так ясно и кое что еще в теме было. Гиперспейс вроде как на дальние расстояния, суперкруизом замучаетесь лететь. Жрет он больше, поскольку летишь в обычном пространстве. Огибаешь объекты и на корабль действует их гравитация.

Дальше более-менее. Подредактируете, или так постить? Хотя бы уберите пункты, по которым у вас нет возражений.
Про огонь в вакууме не надо меня подставлять плиз, это писать не буду.
_________________
Зачем ты влетел в эти облака Джон?
Это не облака - это дым от нашего правого двигателя...

Последний раз редактировалось: Krey (15:18 14-05-2014), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 15:16 14-05-2014   
AnrDaemon
 857 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 17(3131)
Репутация: 37
Сообщения: 12292

Зарегистрирован: 17.10.2004
Krey :
AnrDaemon :
I don't see it logical to allow AFR refill in the middle of extremely high draw. Abort supercruise, let AFR refill, and reenable supercruise again.


До этого предложения я вообще вопросов не увидел. Если они и были вы сами на них отвечали. По второму предлжению из цитаты непонятно, вам это нравится или нет? Может хотя бы троеточие поставить...

Нет, серьезно кто будет стока текста читать и зачем?

Если никто не будет читать, постить что-либо вообще не имеет смысла.
Я, конечно, могу ужать свои мысли до пяти слов, но за последние 20 лет я видел только трёх человек, способных их потом понять. Остальным отказывает элементарная логика и умение понимать прочтённый текст.
Так что я стараюсь быть по возможности максимально доходчивым, когда у меня есть время.

Цитата:
По поводу отличия суперкруиза от гиперспейса по моему и так ясно и кое что еще в теме было. Гиперспейс вроде как на дальние расстояния, суперкруизом замучаетесь лететь. Жрет он больше, поскольку летишь в обычном пространстве. Огибаешь объекты и на корабль действует их гравитация.

Я не про отличия в работе режимов, я про отличия в средствах обеспечения безопасности пилота при работе этих режимов.

Цитата:
Дальше более-менее. Подредактируете, или так постить? Хотя бы уберите пункты, по которым у вас нет возражений.

Подрихтовал. Если что-то ещё вызывает сомнения, пишите.

Цитата:
Про огонь в вакууме не надо меня подставлять плиз, это писать не буду.

Улыбка
_________________
Люблю свободный полёт... :)
    Добавлено: 18:23 14-05-2014   
Krey
 158 EGP


Рейтинг канала: 24(4831)
Репутация: 26
Сообщения: 968
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 30.11.2013
AnrDaemon, запостил по последнему варианту без изменений.
Кстати там Майк Эванс обмолвился о возможном появлении кнопки для ручного рефила AFR.
_________________
Зачем ты влетел в эти облака Джон?
Это не облака - это дым от нашего правого двигателя...

Последний раз редактировалось: Krey (19:42 14-05-2014), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 19:40 14-05-2014   
AnrDaemon
 857 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 17(3131)
Репутация: 37
Сообщения: 12292

Зарегистрирован: 17.10.2004
Krey :
о возможном появлении кнопки для ручного рефила AFR

Зачем плодить лишние кнопки? Это провоцирует [цензура] одной кнопки. Когда это орудийная гашетка, это ещё оправдано. Но без счёта увеличивать и увеличивать количество кнопок для выполнения элементарных операций, с которыми тривиально справляется верёвочка, привязанная к заслонке - зачем?
_________________
Люблю свободный полёт... :)
    Добавлено: 19:46 14-05-2014   
Krey
 158 EGP


Рейтинг канала: 24(4831)
Репутация: 26
Сообщения: 968
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 30.11.2013
Возможно имелась в виду не кнопка, а пункт меню в борткомпе. И не вместо автоматического рефила, а в дополнение.
_________________
Зачем ты влетел в эти облака Джон?
Это не облака - это дым от нашего правого двигателя...

Последний раз редактировалось: Krey (19:52 14-05-2014), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 19:51 14-05-2014   
AnrDaemon
 857 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 17(3131)
Репутация: 37
Сообщения: 12292

Зарегистрирован: 17.10.2004
Как ни назови...
Sane defaults always better, than alot of options.
_________________
Люблю свободный полёт... :)
    Добавлено: 19:52 14-05-2014   
Xrym
 430 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 44(9966)
Репутация: 71
Сообщения: 5307
Откуда: Главный пояс астероидов
Зарегистрирован: 01.09.2010
Цитата:
Здравствуйте DDF!

Я пересмотрел предложения по топливу на основе всех отзывов, что вы дали. Основные пункты изменения в том, что топливо теперь во всех отношениях на аналоговой основе и что смешивание топлива приведет к пропорциональным качествам. Все остальное в значительной степени, как и было.

-Майк

 ELITE: DANGEROUS – Топливо   (кликните здесь для просмотра)


Модуль
Каждый корабль имеет внутри себя модуль для управления хранящимся топливом и использованием в рамках корабельных систем, в просторечии называемым Топливным Баком. Сам модуль обладает следующими свойствами:

Основной бак (ОБ), который может хранить определенное количество топлива в соответствующих единицах (например, в тоннах).
Это определяет время работы и/или диапазон для космического корабля перед необходимостью заправиться.

Активное топливное хранилище (АТХ) из которого текущий процесс забирает уникальный по размеру для каждого типа, но достаточного, чтобы дать кораблю время до того когда понадобиться заправка топливом

Нормальная работа корабля
При нормальной работе корабля небольшое количество топлива используется в основном непрерывно потребляющей силовой установкой.
Это количество топлива всегда берется из АТХ.
Чем больше энергии потребляется, тем быстрее используется топливо.
Одна единица топлива (например, 1 тонна) будет расходоваться значительное количество времени (например, час) при нормальных рабочих параметрах (например, 75% от максимальной мощности).
После того как АТХ опустошен топливо забирается из ОБ, чтобы пополнить его полностью (при условии, что в нем есть топливо).
Игроку дается предупреждение, если после пополнения АТХ остаток топлива в ОБ равен или меньше для следующего полного пополнения АТХ.
Еще одно предупреждение выдается, когда АТХ заполнена и в ОБ не осталось топлива.
Если АТХ опустошен вместе с ОБ, то у корабля отказывают все модули, кроме жизнеобеспечения.
Игрок не может больше вручную включить что-нибудь обратно.
Жизнеобеспечение работает на аварийном питании от аккумуляторов и может поддерживать работу в течении ограниченного времени (например, 15 минут).
После того как батареи разрядились корабль полностью выключается и игрок будет дальше задыхаться и умирать если останется на борту (в не ironman режиме они будут запускать автоматическую спасательную капсулу в данный момент).

Супер-круиз
Супер-круиз использует топливо из АТХ в ускоренном темпе (например, изменением времени работы с часов до минут).
В противном случае это, так же как и обычная эксплуатация корабля.
Пока топливо может пополняться из ОБ в АТХ супер-круиз может поддерживаться.
Если топливо не останется в АТХ или ОБ, то супер-круиз прервется и игрок не может больше его использовать.

Гиперпространство
Для путешествия через гиперпространство игрок использует топливо непосредственно из ОБ.
Необходимое количество топлива зависит от многих факторов, включая массу корабля, класс гипердвигателя и расстояние по следующей формуле:
Количество топлива = Модификатор класса * (Расстояние + Фиксированные затраты) ^ Класс мощность
Модификатор класса – постоянная для каждого класса гипердвигателя
Класс мощности – значение больше 1, которая формирует кривую количества топлива от расстояния.
Фиксированные затраты - величина равная (Масса корабля / Массовый рейтинг)2, где Массовый рейтинг является оптимальной массой гипердвигателя предназначенного для перемещения.
Если ОБ пуст, то игрок не сможет совершить гиперпространственный прыжок (даже если топливо есть в АТХ).

Заправка
Игроки могут заправлять свои корабли на станциях и заправочных форпостах.
Топливо всегда покупается до целых единиц.
ОБ может быть заполнен отдельно от АТХ.
Игроки могут заправлять свои корабли непосредственно из небесных тел (звезд, газовых гигантов, туманностей)
Корабль должен быть оснащен топливо сборником.
Игрок использует топливо сборник, чтобы пополнить свое АТХ в зависимости от того как успешно он это делает.
Темпы пополнения зависят от мастерства игрока и рассматриваемого звездного тела.
После того как АТХ заполнен на 100% и пока продолжается сбор, все собранное топливо в нем помещается в ОБ до тех пор пока есть место.
Далее сборщик начинает заполнять теперь пустое АТХ.
Если свободного пространства в ОБ не осталось, забор должен остановиться.
Игроки могут приобрести топливо от другого пристыкованного корабля посредством передачи топлива.
Игроки могут использовать аварийный маяк для подачи сигнала любым кораблям поблизости о помощи в заправке.
Маяк не является гарантией и теоретически может принести игроку больше проблем, чем текущее беспокойство о топливе (но может быть единственной надеждой на спасение).
Независимо от метода использованного для контакта или подхода, другой корабль должен быть успешно состыкован с другим кораблем.
Корабль может инициировать передачу топлива другому пристыкованному кораблю по взаимному согласию.
Это может быть подарком или частью торговли в зависимости от каналов интерфейса / связи, используемых, чтобы начать передачу.
Топливо передается от одного ОБ корабля непосредственно в ОБ другого.
Нет никакого способа для передачи топлива из АТХ одного корабля в другой.
Как только передача топлива завершена пустой АТХ автоматически пополняется недавно приобретённым топливом из ОБ как обычно.

Виды топлива
Чтобы добавить разнообразие и выбор игрокам механику различных видов топлива доступных для приобретения / сбора /получения. Следящие правила применяются к различным видам топлива:
Стандартное топливо устанавливает точку отсчета, по которой другие виды топлива девствуют, оно считается стандартом.
Другие виды топлива либо низкого или более высокого качества, чем стандартное топливо.
Более низкое качество топлива имеет пенальти к нормам потребления, то есть если стандартное топливо будет обеспечивать конкретную силовую установку на 75% мощности в течение 1 часа, то топливо более низкого качества с модификатором потребления +20% будет только в течении 50 минут.
Топливо более низкого качества имеет пенальти по расстоянию для гиперпространственного прыжка, то есть если стандартное топливо дает скачек на 1 световой год за определенное количество топлива, то топливо более низкого качества с модификатором -50% дает прыгать на ½ светового года за тоже количество топлива.
Топливо хорошего качества дает положительный модификатор, т.е. на нем корабль будет работать дольше, чем по сравнению со стандартным топливом.
Топливо более высокого сорта также положительно влияет на дальность прыжка.
Независимо от качества отдельные виды топлива могут иметь дополнительные эффекты или побочные продукты, с которыми придется иметь дело (например, радиоактивные отходы, которые должны сохраняться в грузовых контейнерах или есть риск загрязнения корабля и экипажа).
Весь модуль топливного бака может работать только от одного типа качества топлива.
Игрок может приобрести топливо иного уровня качества, что в их системе, но удобно, что все виды топлива могут быть смешена и уровень их качества является средним из двух.

Модификаторы
Как описано выше топливо определяет количество модификаторов, которые влияют на производительность и/или эффективность корабля. Однако эти модификаторы могут быть предоставлены другими системами, такими как корпус судна, двигателями и модулем гиперпространства. Модификаторы описаны ниже:
Уровень потребления – процентный модификатор для изменения базовой ставки потребления топлива при нормальной эксплуатации.
Дистанция прыжка - процентный модификатор для изменения базовой дальности прыжка за использованное топливо во время путешествие через гиперпространство.
Модификаторы применяются отдельно к базовым значениям, так же как определено качество топлива перед применением (например, два источника дают -50% на дальность прыжка, что в результате приведет к снижению на 75% снижению расстояния в целом, а не 100%).
Например, класс исследовательских корпусов, как правило, оказывает положительный модификатор на дальность прыжка и цены потребления (топлива) против корпусов военного класса, которые требуют больше расхода топлива в целом для гражданских судов.

Неисправности топливного бака
Топливный бак, как и любой другой модуль в корабле (хотя, как правило, он встроен в надстройку и таким образом обычно не модернизируется) он может получить повреждения и неисправности. Эти неисправности перечислены ниже:
Незначительные неполадки:
Неисправность топливной линии – силовая установка временно «голодает», таким образом, постепенно снижается доступная мощность, пока энергия становится недоступной (модули отключаются в порядке приоритета), пока неисправность не фиксируется (неисправность с переменным сроком).
Утечка топлива в АТХ – временно расходуется больше топлива из АТХ чем обычно, это фактически утечка топлива из резервуара, пока не закроется автоматически (неисправность с переменным сроком).
Ошибка при заправке АТХ – временно останавливается процесс заполнения, когда АТХ пуст, в результате чего «голодают» системы как в неисправности топливной линий выше, но может случиться только при заправке АТХ (переменный предельный срок неисправности).
Основные неисправности:
Утечка в ОБ – временно истощает запасы топлива из основного резервуара в течении длительного периода времени перед его повторной герметизацией.
Пожар в ОБ – пробой ОБ и воспламенение, превращающееся в опасный ад, полностью уничтожает все единицы топлива в главном резервуаре (не влияет на АТХ). Огонь является отдельной большой неисправностью описанной в другом документе и эта неисправность на самом деле просто увеличивает ее, все топливо из ОБ уничтожается огнем.

Спасибо за обратную связь, мы надеемся, что это больше соответствует тому, что народ ожидал.


_________________
per aspera ad astra
    Добавлено: 19:53 14-05-2014   
Krey
 158 EGP


Рейтинг канала: 24(4831)
Репутация: 26
Сообщения: 968
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 30.11.2013
AnrDaemon, Оправдано это тем, что бы не оказаться по пропрыгу с пустым main tank под огнем с AFR на 10 секунд боя.
_________________
Зачем ты влетел в эти облака Джон?
Это не облака - это дым от нашего правого двигателя...

Последний раз редактировалось: Krey (19:55 14-05-2014), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 19:55 14-05-2014   
AnrDaemon
 857 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 17(3131)
Репутация: 37
Сообщения: 12292

Зарегистрирован: 17.10.2004
А это уже твои проблемы. У тебя есть возможность контролировать расход топлива на пропрыг, ты видишь, что может потребоваться перезаливка AFR сразу после пропрыга. Ты можешь либо дождаться автоматической заливки (скипнуть суперкруизом до опустошения AFR, например, либо докнуться к станции и докупить топлива до полного бака), либо рассчитать прыжок так, чтобы топливо точно осталось на одну-две перезаливки.
Это не тупое дрочение одной кнопки "чтобы AFR всегда был полный!!!онеоне", это осознанное использование возможностей техники для достижения желаемой цели с приемлемым уровнем комфорта.
В Хазероне тоже ввели "простой" способ добычи тех же удобрений буквально из воздуха. Все сразу погрустнели, пропал челленж в игре...
_________________
Люблю свободный полёт... :)
    Добавлено: 20:00 14-05-2014   
Grey W
 123 EGP


Рейтинг канала: 17(3213)
Репутация: 25
Сообщения: 1268
Откуда: Odessa
Зарегистрирован: 08.06.2010
Народ, у меня появилась идея, которой я бы хотел поделится с сообществом, возможно даже предложить дэвам на выполнение.
Раздел навигация, гиперпрыжки.
В текущем виде они проходят слишком гладко и безопасно. Хотелось бы добавить челенджа при прыжке в не картографированную область, а также добавить ветку исследовательских миссий по поиску и маркировке гиперпространственных помех в пространстве.
Суть заключается в следующем. Добавляем в гиперпространство течения, с произвольной скоростью, направлением и шириной потока. В самом общем случае, корабль, попав в неопознанное течение, будет отклонен с курса и его выбросит в n парсеках от цели. В зависимости от силы, скорости, ширины и направления течения возможны повреждения различной степени тяжести, в первую очередь приходящиеся на гипердрайв, вплоть до летальных (корабль наткнулся на "стену" и его сплющило), а также аварийный выход из гипера.
Однако все эти "прелести" неизведанниого космоса не будут создавать проблем при навигации в исследованных системах. Известное течение картографируется, маркируется маяками, вносится в навигационный реестр под номером, или в особых случаях - под именем. Такое течение проходится на автомате, как будто его и нет. Впрочем кое какие изменения все таки будут. Корабль попадая в поток и двигаясь по ходу его движения будет экономить топливо, двигаясь против течения - наоборот будет тратить больше топлива. Ну и возможно что даже в исследованных системах будут встречаться слишком быстрые и плотные потоки, которые будет необходимо обходить стороной. Обо всем этом должен сообщать навикомп при прокладке маршрута.

Что имеем нового с системой потоков.
Несколько усложненная навигация в исследованных системах.
В малоисследованных или совсем диких областях имеем возможность "ошибиться адресом", вылететь не к звезде, а куда нибудь в межзвездное пространство. Опционально с повреждениями, или, если уж совсем не повезло, то с вылетом в ангар.
Исследователям добавляется работенки, миссии на поиск и разметку потоков.
Новая ветка оборудования, - сканеры, зонды, маяки, мож новый класс судов. Особо большим и сильным течениям можно давать имена. На выбор первооткрывателя).
Возможность иметь заблокированные системы, до которых невозможно добраться в гипере, если их накроет плотный и быстрый поток.
Для пущей хардкорности некоторые течения можно сделать блуждающими, чтоб они хаотично меняли свои координаты с течением времени.
Есть еще смутная идея насчет вихревых потоков (а ля водоворот), которые работают как пылесосы и в центре которых поля всякого бесполезного и полезного мусора - места интереса для сальвагеров, но пока не могу ее оформить нормально.

Что скажете?

Последний раз редактировалось: Grey W (08:36 30-09-2014), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 08:33 30-09-2014   
kydechuk
 160 EGP


Рейтинг канала: 31(6519)
Репутация: 27
Сообщения: 849
Откуда: Ижевск
Зарегистрирован: 07.12.2013
Мне лично - идея "потоков и течений" в гиперпространстве вполне даже нравится - эдакая морская романтика суровых капитанов-путешественников и всякое такое, но я вижу ее весьма сложной в реализации (и внедрять такое кардинальное изменение геймплея по идее надо с самого начала, а не потом "внезапно") и не уверен, что у Фронтиров есть свободные ресурсы такое разрабатывать.

Но как вариант - дооформить идею, составить текст и предложить на оф.форуме я думаю даже сейчас еще не поздно попробовать.

Последний раз редактировалось: kydechuk (10:09 30-09-2014), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 10:06 30-09-2014   
imsuspend
 52 EGP

Рейтинг канала: 3(28)
Репутация: 0
Сообщения: 31

Зарегистрирован: 24.09.2014
Мне идея интересна. Да, это добавляет сложности в игру. Меня интересуют 2 момента:
1) Не будет ли новичкам ну уж совсем сложно начинать играть, особенно если новый игрок захочет просто попрыгать и заняться исследованием, а ему тут потоки, поломки...
2) Не отразится ли высокий порог вхождения в игру на дальнейшем ее развитии и поддержке. Ведь девелоперам нужно чтото платить, а игра может отпугивать своей сложностью?
    Добавлено: 18:44 30-09-2014   
Grey W
 123 EGP


Рейтинг канала: 17(3213)
Репутация: 25
Сообщения: 1268
Откуда: Odessa
Зарегистрирован: 08.06.2010
Ну может в каком нибудь длс.
Я если буду переводить то придется обращаться к гуглотранслятору).

добавлено спустя 4 минуты:
imsuspend :
Мне идея интересна. Да, это добавляет сложности в игру. Меня интересуют 2 момента:
1) Не будет ли новичкам ну уж совсем сложно начинать играть, особенно если новый игрок захочет просто попрыгать и заняться исследованием, а ему тут потоки, поломки...
2) Не отразится ли высокий порог вхождения в игру на дальнейшем ее развитии и поддержке. Ведь девелоперам нужно чтото платить, а игра может отпугивать своей сложностью?


То как я себе это представляю - потоки не будут забивать собой весь гипер. Это довольно редкая вещь, а опасные потоки и того реже. В любом случае частоту и размеры течений надо будет настраивать.

Сори, у меня сейчас нет времени, надо бежать.

Последний раз редактировалось: Grey W (18:59 30-09-2014), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 18:59 30-09-2014   
kond
 65 EGP

Рейтинг канала: 7(534)
Репутация: 10
Сообщения: 182

Зарегистрирован: 11.07.2014
Все хорошо, но как это объяснить с точки зрения физики? Потоки темной материи?
    Добавлено: 04:44 01-10-2014   
AnrDaemon
 857 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 17(3131)
Репутация: 37
Сообщения: 12292

Зарегистрирован: 17.10.2004
А как с точки зрения физики объясняется, что туз старше шестёрки?
Никак, это правила игры. Принимай как есть.
_________________
Люблю свободный полёт... :)
    Добавлено: 05:56 01-10-2014   
Grey W
 123 EGP


Рейтинг канала: 17(3213)
Репутация: 25
Сообщения: 1268
Откуда: Odessa
Зарегистрирован: 08.06.2010
kond :
Все хорошо, но как это объяснить с точки зрения физики? Потоки темной материи?

Вопрос на миллион долларов, на самом деле.
Думаю что для начала надо представлять себе что такое гиперпространство, и какими свойствами оно обладает. А поскольку этот термин из научной фантастики, то и свойств каких то определенных у гиперпространства нет. Ну или мне они неизвестны. Соответственно течения и потоки тоже будут иметь свойства "сферического коня в вакууме".
Тем не менее я представляю себе природу потоков как неопределенную энергетическую. Энергия, которая сходна с энергией работы гипердвигателя и взаимодействует с ним. Цепляет его, грубо говоря.
Меня самого такое расплывчатое объяснение мало устраивает, люблю подводить научный базис под фантастику - так оно выглядит правдоподобнее, но ничего лучше предложить не могу.


Кстати, исходя из вышеизложенного, можно предполагать, что наблюдая за работой гипердвигателя, можно заметить вход и выход из потока. Т.е. практически любой корабль сможет определить, - находится он в потоке или нет. Однако более конкретные данные о скорости, плотности, размере потока, а также возможность исследовать течение не заходя в него должны быть закреплены за специфическим оборудованием и спец кораблями.

добавлено спустя 9 минут:
Еще один момент. на котором я кажется не акцентировал внимание - все эти потоки, что находятся среди звезд, все эти девиации связанные с ними, а также миссии исследования, расстановки маяков и проч. означает что действовать нам придется в межзвездном пространстве, и прыжки придется совершать в произвольные точки где то между звезд. Это очень круто с одной стороны, свободный космос, без всяких ограничений, но и переделывать дэвам придется немало. Если они вообще захотят такое.
_________________
Cmdr Grey Wolfhound

Последний раз редактировалось: Grey W (09:35 01-10-2014), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 09:35 01-10-2014   
HeadHunter
 2835 EGP


Рейтинг канала: 26(5466)
Репутация: 540
Сообщения: 16365
Откуда: The Dark Wheel
Зарегистрирован: 13.12.2005
Разработчики, вроде, где-то упоминали, что в межзвездном пространстве можно будет оказаться. В Элитах 2-3, например, в чистом космосе можно было оказаться при сбоях в работе изношенного гипердвигателя.
_________________
..А поверх седых облаков
Синь - соколиная высь.
Здесь, под покровом небес
Мы родились..
    Добавлено: 09:43 01-10-2014   
H-Arck
 190 EGP


Рейтинг канала: 13(2028)
Репутация: 36
Сообщения: 1182
Откуда: Россия, 74, Челябинск
Зарегистрирован: 05.10.2010
А идея с потоками гиперпространсва не нова.. видел её в серии "Известный космос" от Ларри Нивена. Там когда описывалась первая война с колониями, как раз были какие-то описания течений гиперпространства...правда перечитывать не возьмусь...

добавлено спустя 3 минуты:
Блин.. или путаю что-то...

точно путаю.. но вспомнить название серии и имя автора уже вряд ли смогу(
_________________
+00000053: 9518 RETI Interrupt return

Последний раз редактировалось: HeadHunter (10:25 01-10-2014), всего редактировалось 1 раз
Последний раз редактировалось: H-Arck (10:20 01-10-2014), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 10:20 01-10-2014   
HeadHunter
 2835 EGP


Рейтинг канала: 26(5466)
Репутация: 540
Сообщения: 16365
Откуда: The Dark Wheel
Зарегистрирован: 13.12.2005
Не думаю, что Grey W претендовал на оригинальность в плане общей идеи. Потоки в разных произведениях есть. Тут больше вопрос к внедрению этого дела в Элиту.
_________________
..А поверх седых облаков
Синь - соколиная высь.
Здесь, под покровом небес
Мы родились..

Последний раз редактировалось: HeadHunter (10:21 01-10-2014), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 10:20 01-10-2014   
Канал Elite: Dangerous: «Обсуждаем вопросы и предложения от разработчиков игры.»
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 18, 19, 20, 21, 22  След.    Перейти:   Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: В War Thunder можно залипнуть, но не надолго, потамучто ето ММО,а фрил ето ОГОГОГО. (*voRon*)

  » Обсуждаем вопросы и предложения от разработчиков игры. | страница 19
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18