Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » [INFO] Star Citizen: Новости | страница 6
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 6 из 19
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 5, 6, 7 ... 17, 18, 19  След.    Перейти:   Все страницы
Поиск в этой теме:
Канал Star Citizen » Информация о Star Citizen: «[INFO] Star Citizen: Новости»
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012

Приветствую Граждане,

Если откровенно, то я не ожидал, что придется писать следующее письмо так скоро. Черт подери за то, что вы становитесь самым лучшим и самым сильным в плане оказания поддержки игровым сообществом! Надеюсь, вы простите меня за то, что заставил вас ждать окончание лайвстрима ради этого письма! Инопланетные корабли произвели фурор; мы с нетерпением ждем момента, когда сможем поделиться дополнительными сведениями о них. Пилотирование разведчика Xi’An или коммерческого судна Banu в отличие от их земных аналогов подарит полностью иные впечатления, и мы прилагаем все усилия, чтобы оно того стоило. На отметке $32 миллиона вы получаете доступ к Aegis Surveyor – кораблю, специализированному на сэлвейдже и который предлагает некоторые непредвиденные игровые возможности:

Aegis Surveyor – Surveyor, от знаменитого военного подрядчика Aegis – это корабль для сэлвейджа промышленного качества. Оснащенный усиленным грузовым отсеком, прыжковым двигателем для длительных перелетов и площадками для запуска беспилотных дронов, корабль Surveyor является идеальным для извлечения выгоды из обломков в глубоком космосе. Тяговые лучи (tractor beams), прожекторы, различные сканеры и стыковочные узлы усеивают «брюхо» этого эффективного и практичного космолета.


С минимальным отрывом в опросе на роль корабля к отметке $34 миллиона побеждает контрабанда! Для контрабанды обычно подходят два типа кораблей: во-первых, быстрые бронированные, предназначенные для прорыва блокад и способные при необходимости уйти от преследования властями, а, во-вторых, абсолютно безобидные, которые берегут свой груз от любопытных сканеров. Некоторые из наших уже анонсированных кораблей, включая коммерческое судно Banu, отлично оснащены для их основной деятельности, поэтому отлично подойдут и для рассматриваемой.

MISC Hull C (Discreet) – Начиная с маленьких «фургонов» и заканчивая огромными супертанкерами, компания MISC представляет целый ряд грузовых корпусов (A-D) в качестве транспортов для обычных товаров в человеческом пространстве. Непревзойденно настраиваемые корпуса от MISC могут быть приспособлены для широкого спектра транспортных задач: от перевозки обыденных насыпных грузов по патрулируемым космическим маршрутам и до защищенной броней транспортировки грузов в пограничье. Эти предварительно настроенные корпуса в основном используются для законной деятельности. А вот корпуса MISC серии C в последнее время стали любимчиками преступников, которые модифицируют корабль, устанавливая продвинутую систему маскировки от сканеров, трюм с мгновенной декомпрессией и множество потайных отсеков без изменения корпуса корабля, так что сторонний наблюдатель не отличит его от простого повседневного транспорта.

Благодарю вас за невероятную поддержку; надеюсь, вам была приятна возможность пообщаться с командой в сегодняшнем лайвстриме. И не забудьте отдать свой голос: следующий опрос является завершающим этапом выбора фанатами роли нового корабля. Вы сможете определить роль для нового корабля от оставшегося в процессе отсева производителя - Drake Interplanetary, создателя Cutlass и Caterpillar. Выбирайте с умом!
— Крис Робертс

К какой роли должен, по-вашему, относиться грядущий корабль Star Citizen? (Назначение корабля, который добавят на 35 миллионе)
a) Охота за наградой (35%)
b) Грузоперевозки (23%)
c) Курьерская деятельность / Доставка информации (43%)
_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.

Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (21:06 15-12-2013), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 16:55 04-12-2013   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012

Приветствую Граждане,

Какой день! Некоторые из вас с нами уже более года, иные открыли для себя Star Citizen лишь недавно.… Я благодарен каждому из вас за то, что делаете это все возможным. Как я уже сообщил на лайвстриме, в долгосрочной перспективе проект Star Citizen не станет чем-то, во что вы поиграете и выбросите,… мы создаем мир, в который вам захочется возвращаться годами.
На отметке $33 миллиона, вы получили доступ к кораблю Anvil Carrack:

Anvil Carrack – за последние годы корабль Anvil Carrack состоял в авангарде любой исследовательской вылазки UEE. Он обладает армированными топливными баками для длительных перелетов, довольно продвинутой матрицей прыжкового двигателя и отсеком со специализированным компьютерным ядром, которое позволяет кораблю направить максимум вычислительной мощи для расчетов прыжка. Изначально довольно редкий в военной среде, ныне корабль Carrack доступен для гражданского использования в роли судна-следопыта. Особенности внутренних помещений позволяют полностью обеспечить самодостаточный полет и включают отсеки для медицинского ухода за экипажем, ремонтную мастерскую и набор сенсоров, ориентированный на картирование и способный всегда наметить маршрут домой!


Курьерская деятельность (Доставка информации) ловко обошла соперников в финальном опросе на роль корабля… посему я с гордостью представляю обновление в линейке кораблей Drake Interplanetary!

Drake Herald – Знание сила © и одним из самых ценных товаров является чистая информация: Единицы и нули (речь о битовой структуре, КМК) наполняют весь мир, от лицевых счетов UEC и до рейтингов Гражданства. Будь то колонисты, бьющиеся за сохранение контракта с центральными мирами Империи, или преступники, торгующие незаконными данными, всегда есть необходимость надежно перемещать информацию. Корабль Drake Herald небольшого размера, имеет броню и предназначен для решения такой задачи - безопасной доставки информации из точки А в точку Б. Благодаря мощной главной энергоустановке (для высокоскоростных перелетов и обеспечения мощности, необходимой для эффективного шифрования и хранения данных), передовому ПО для шифрования и бронированному компьютерному ядру, корабль Herald довольно выделяется среди прочих персональных космолетов, поскольку разработан с легкостью «форматироваться» при риске быть захваченным. Этот корабль обладает комплексом сверхпрочного оборудования для защиты информации, в том числе резервными подсистемами питания, ЭМИ экранированием и высокомощным массивом вещания для передачи данных.

Я надеюсь, что вам понравилась подобная возможность повлиять на разработку проекта Star Citizen. Нас настолько порадовали обсуждения, возникающие при выборе очередного корабля, что мы захотели сохранить эту практику в силе! В ходе следующих пяти целевых планок мы планировали добавить в игру дополнительные системы,… а вы определите их главные особенности! Помните: системы, как и новые корабли, лишь символизируют то, что добавляется в Star Citizen на дополнительные средства. Каждая система из этих целевых планок - это дополнительные художники, инструменты, программисты и новые технологии, которые сделают готовый проект намного лучше!
— Крис Робертс


Какое место вы хотели бы увидеть в Star Citizen? (Главная достопримечательность системы, которую добавят на 36 миллионе)
a) Лагерь Вандуул (2%)
b) Звездное Кладбище (16%)
c) Торговый Порт Бану (6%)
d) Пропавшая Колония Людей (9%)
e) Топливозаправочный Комплекс в Туманности (4%)
f) Диковинное Чудо Света (11%)
g) Заброшенный Мир расы Теварин (7%)
h) Планета-Океан (11%)
i) Горизонт Событий Черной Дыры (23%)
j) Научный Форпост Ши'Ан (4%)
k) Двойная звезда (7%)
_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.

Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (18:39 22-01-2014), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 22:40 05-12-2013   
DobrijZmej
 470 EGP


Репутация: 97
Сообщения: 1248
Откуда: Украина
Зарегистрирован: 13.02.2013
ВСЁ ПРО ОРГАНИЗАЦИИ


Здравствуйте, граждане,

Один из первых уроков, которые мы получили в ходе разработки игры Star Citizen касался того, что игроки любят создавать свои группы. Если вы захотите поиграть с друзьями, или сотрудничать с незнакомцем, который разделят ваши стремления, и в результате этого изменять сам мир игры, то вы должны собраться в группу. Когда мы начинали работу над проектом Star Citizen, мы знали, что нужно будет работать над системой гильдий/эскадр... но мы даже не представляли, что ими нужно будет заниматься до того, как мы запустим игру! Как только в прошлом году на сайте RSI появился форум, игроки тут-же начали создавать свои эскадры, пиратские кланы, торговые компании и многое другое.

И в результате, мы решили начать создание организаций на нашем сайте уже сегодня, а не ждать запуска игры. Те игроки, которые хотят создать свои группы, совсем скоро смогут сделать это прямо на сайте RSI... и эти группы войдут во вселенную Star Citizen. Вы влетите в мир игры в составе тех организаций, которые сможете создать уже сейчас! Команда web-разработки Turbulent тяжело работает, чтобы внедрить наши планы в жизнь, и сегодня мы собираемся рассказать первые подробности того, как будет работать первая версия.


Создание
Когда система организаций будет запущена, лидерам групп будет предложено выбрать имя и уникальный идентификатор для своей группы. После регистрации у вас появится возможность создать публичную страницу вашей группы прямо на сайте RSI! После этого лидеры смогут загрузить свои варианты логотипа, баннера и фона для сайта, и кроме того, для них появится возможность установить одну из предварительно заданных цветовых схем. Они смогут добавить информацию, которая будет отображена на их общественном сайте, в том числе историю организации, манифест и устав.

На страницах своей группы вы сможете объявить о наборе в организацию, и управлять ею! В первой версии у лидера будет возможность выбрать тип организации, просмотреть пользователей, входящих в её состав, приглашать новых участников и устанавливать ранги и роли существующих участников. Лидеры организаций смогут распределять обязанности между остальными членами.

Типы организаций

В начале создания вы сможете выбрать тип своей организации. Он определяет общие цели группы. Мы разделили организации на пять архитипов:

Корпорация - объединение с целью получения прибыли. Корпорация это отличный выбор для любой деятельности, от доставки домашних любимцев фло-петов в систему Goss II до возможности агрессивного поглощения компании Origin Jumpworks.
ЧВК (частная военная компания, по английски PMC) - организация для тех, кто любит сражение. ЧВК ориентируются на работы по сопровождению грузов, охоту на пиратов, или помогают ОЗИ разобраться с Вандуулами.
Религия - организации, участники которых объединила вместе одна цель, или одно стремление. Это могут быть повстанцы, борющиеся за независимость Terran... или религиозные последователи ЛАМПЫ!
Синдикат - обычно это группа для тех, кто работает на грани (или за гранью) закона. В них действует принцип общей поруки, когда вы перевозите контрабанду через Spider или наживаетесь на грузах аварийных кораблей.
Организация - хотите пройти свой собственный путь, без навешивания ярлыков? Можете оставить архетип своей группы пустым!
Архетип это ролевой элемент, и не влияет на реальный функционал организации; вы волны организовывать свою группу так, как сами того пожелаете, независимо от выбранного типа.


Вербовка участников

Есть два сопособа попасть в группу: либо через собственный сайт группы, либо получив приглашение от группы. Если вы нашли группу, к которой хотите присоединиться, то сможете заполнить заявку, которая затем будет рассмотрена руководством группы. Если вы им понравитесь, то сразу-же станете членом группы! (Организации могут включать или отключать возможность вербовки на своём сайте.) Если вы находитесь в группе, которая в данный момент занимается активной вербовкой, то можете сами приглашать понравившихся игроков. В этом случае игрок получит запрос, и в случае положительного ответа на него, вступит в эту организацию. Не забывайте, что игроки вольны вступать и выходить из организаций тогда, когда они пожелают, но одновременно они могут состоять только в одной организации.

Ранги и роли участников

В организациях есть два вида информации о каждом участнике: ранг и роль. Роли это определённые пользователем подгруппы внутри каждой организации, которые отображают ту работу, которая поручена этому участнику. Возможно, у вас будет роль бухгалтера или роль стрелка турели!

Кроме того, в организации есть шесть рангов, которые лидеры этих организаций могут назначать игрокам. Ранги выбираются пользователем. К примеру, распространнённые военные ранги могут быть такими:

Ранг 0 - Рекрут
Ранг 1 - Лейтенант
Ранг 2 - Капитан
Ранг 3 - Подполковник
Ранг 4 - Полковник
Ранг 5 - Генерал
Но ваша организация может выставить свои ранги так, как она этого захочет. Если название "Миротворец" или "Техник" или "Космонавт" для вас имеет больше смысла, чем "Полковник", то назовите так, как хотите.

Название организации

Мы знаем, что многие граждане беспокоятся о сохранении их текущих названий групп в новой системе. Как и ник игрока, названия сообществ не будут уникальны. Сколько угодно игроков смогут создать сообщество с названием "Красная эскадрилья". Каждая организация будет иметь уникальный Spectrum ID (“SID”), десятизначный буквенно-цифровой код. SID будет использован в адресной строке сайта организации, и вместе с названием будет отличать группы с одинаковыми названиями.

Возникающие конфликты будут рассматриваться на индивидуальной основе после обращения в службу поддержки, с однозначным противодействием плагиату и пародий на организации. При необходимости, будет приниматься во внимание архив "раздела вербовки" на сайте RSI, относящийся к той или иной организации. CIG будет производить модерирование общественного контента групп, а организации смогут модерировать приватные дискуссии.

Улучшеный чат

Прощай, старый чат! В рамках внедрения организаций, мы представим новую систему чата на сайте RSI, основанную на протоколе XMPP. Это позволит устранить ограничение на максимальное число участников, равное 500, и даст возможность использовать его в ряде других разделов. У вас будет возможность подключаться к чату не только с сайта RSI, но и используя обычные IM-клиенты, совместимые с протоколом XMPP. Как и сами организации, чат можно будет исползовать в качестве средства общения в Star Citizen и в будущих мобильных приложениях.

Граждане больше не будут ограничены одной общей комнатой чата. У каждой организации будет свой собственный общий чат, которым можно будет управлять, и чат для офицеров. Если вы входите в состав той или иной организации, то вы автоматически войдёте в комнату её общения при подключении! Кроме того, будут созданы специальные чаты для таких групп, как Подписчики, Консьерж и другие!

Изменение форума

Простите, что мы распыляемся на мелочи! Пока мы готовились к внедрению организаций, вы, возможно, смогли заметить некоторые изменения на форумах RSI. Пользователи, которые поддержали Star Citizen, или владеют пакетом игры, который им подарили, отмечены как чать группы "Ready". Сообщения тех пользователей, которые не поддержали Star Citizen, отображаются серым цветом на форуме, и не могут оставлять сообщения в некоторых разделах форума, к примеру в разделе оффтопика.

Обновление системы


В рамках обновлений "под капотом", которые мы производили в процессе подготовки к внедрению организаций, мы рады сообщить, что с сегодняшнего дня вы можете применять любые обновления к тем кораблям и пакетам, которые у вас есть! Если у вас есть пакет Colonel Package, и вы ждали возможности посмотреть на свой Супер Хорнет, сегодня ваш счастливый день. Обновление пакета изменит его стоимость в вашем владении, и позволит вам увидеть обновлённый корабль в ангаре. После того, как модификация будет использована, она пропадёт из списка ваших покупок в ангаре, а в вашем инвентаре отобразится новый корабль.

Обновления могут быть применены к таким стоковым кораблям во всех пакетах:

Super Hornet
Hornet Tracker
Hornet Ghost
Origin 350R
Origin 325A
Origin 315P
Aurora LN
Aurora LX
Учтите, что обновление фюзеляжа F7A Hornet можно будет использовать только после релиза игры (так-же как скин или дополнительные пушки) а не через текущую систему модификации.

Что дальше?

Открытое тестирование системы организаций начнётся в конце этого месяца, и будет постепенно развиваться в начале января. Это только первый шаг! В течении всего 2014-го года мы будем развивать настройки и функции групп, они будут развиваться. Вот несколько особенностей, которые мы хотим добавить в будущих версиях:

Форум организации - каждая огранизация получит свой собственный форум на сайте RSI!
Блог организации - возможность размещать самые свежие новости и объявления, чтобы держать в курсе участников своей организации.
Визуальный график - интерактивный экран, показывающий информацию о подразделениях, заданиях и участниках организации.
Обзор флота - показывает корабли вашей группы!
Календарь - управление собраниями эскадры, общими мероприятиями и многим другим.
Голосования - принимайте решения на основе общего мнения вашей команды.
...и многое, многое другое.

Мы рады запуску огранизаций, поскольку они позволяют сделать в игре Star Citizen именно то, что мы хотим получить: позволить игрокам погрузиться во вселенную Star Citizen. Тем более, если мы сможем предоставить гражданам те инструменты, которые помогут им создать свою вселенную, а не держать их на одном месте. Мы с нетерпением ждём момента, когда сможем увидеть создание вами своих собственных организаций!

Последний раз редактировалось: DobrijZmej (14:55 08-12-2013), всего редактировалось 1 раз
Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (17:40 07-12-2013), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 11:42 07-12-2013   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012

Приветствую Граждане,

Мы собрали $34-ый миллион общественных средств… без каких-либо специальных акций, анонса новых кораблей и даже LTI! Во многом это благодаря новым пилотам, которые открывают для себя проект Star Citizen и сообществу, которое вы ежедневно помогаете создавать. Я знаю, что за это стоит поблагодарить наших верных сторонников: помимо того, что помогли проекту Star Citizen «рублем», вы знакомите с ним своих друзей и семьи.
На отметке $34 миллиона, вы получаете доступ к предпоследнему из кораблей, роль которых определялась фанатами - MISC Hull C:

MISC Hull C (Discreet) – Начиная с маленьких «фургонов» и заканчивая огромными супертанкерами, компания MISC представляет целый ряд грузовых корпусов (A-D) в качестве транспортов для обычных товаров в человеческом пространстве. Непревзойденно настраиваемые корпуса от MISC могут быть приспособлены для широкого спектра транспортных задач: от перевозки обыденных насыпных грузов по патрулируемым космическим маршрутам и до защищенной броней транспортировки грузов в пограничье. Эти предварительно настроенные корпуса в основном используются для законной деятельности. А вот корпуса MISC серии C в последнее время стали любимчиками преступников, которые модифицируют корабль, устанавливая продвинутую систему маскировки от сканеров, трюм с мгновенной декомпрессией и множество потайных отсеков без изменения корпуса корабля, так что сторонний наблюдатель не отличит его от простого повседневного транспорта.


В прошлый раз мы попросили вас проголосовать за главную достопримечательность следующей системы в Star Citizen. Публика решительно посчитала, что таковой станет Горизонт Событий Черной Дыры. В итоге, целевая планка для $36 миллионов это система Tamsa:

Система Tamsa – расположенная вблизи границы пространства Бану, система Tamsa обладает массивной центральной звездой, которая коллапсировала (сжалась) в черную дыру. Факты свидетельствуют о том, что здесь существовала еще как минимум пара планет на момент когда звезда уже коллапсировала, но черная дыра еще не успела их поглотить. В системе «выжили» лишь две планеты, хтонический мир и газовый гигант, расположенные вдали от горизонта событий черной дыры. Начальные исследования показывают, что обе эти внешние планеты постепенно притягиваются к черной дыре, посему любая их колонизация как минимум рискованное предприятие.

Мы с нетерпением ждем момента, когда в ходе разработки локаций сможем показать вам что-то из этой системы… и бесчисленного множества прочих, что будут ожидать вашего пытливого взора в Star Citizen. А пока вы можете проголосовать за следующую достопримечательность. Как и в опросах на роль кораблей, мы удаляем фаворита и аутсайдера завершившегося опроса. А теперь скажите нам, какое место вы хотели бы видеть следующим!

Какое место вы хотели бы увидеть в Star Citizen? (Главная достопримечательность системы, которую добавят на 37 миллионе)
a) Звездное Кладбище (24%)
b) Торговый Порт Бану (6%)
c) Пропавшая Колония Людей (12%)
d) Топливозаправочный Комплекс в Туманности (5%)
e) Диковинное Чудо Света (14%)
f) Заброшенный Мир расы Теварин (10%)
g) Планета-Океан (15%)
h) Научный Форпост Ши'Ан (5%)
i) Двойная звезда (9%)
_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.

Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (18:39 22-01-2014), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 01:55 08-12-2013   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012


Апгрейды Aurora LN

От ряда пилотов, которые приобрели апгрейды Aurora LN в течение Юбилейной распродажи, мы узнали, что они собираются применить их к наборам с кораблем Aurora LX. Мы услышали вас! Соответствующим образом была изменена система апгрейдов, и после полудня (полуночи по-нашему), вы сможете приобрести апгрейд Aurora LN для конвертирования судна Aurora LX. Если у вас уже имеется стандартный апгрейд, который вы собирались использовать, то можете обменять его в магазине (путем «расплавки») и сэкономить примерно $5.

Множество организаций
Также поступило немало отзывов касательно пятничного сообщения Все об организациях. Мы хотели бы прояснить один из спорных моментов: в первой итерации системы, которая грядет в январе, вам будет доступна возможность присоединится лишь к одной Организации, но в последующих версиях данное ограничение будет снято. Находится в составе сразу нескольких Организаций – совершенно необходимый потенциал для готовой игры, который находился в техническом задании с самого первого дня: помимо возможности создавать группы, игроки должны быть в состоянии вступать в ряды различных NPC-Организаций (например, Гильдии Наемников или Купцов).
Планируется система репутации, которая станет отслеживать, каким образом будут выстроены взаимоотношений организаций, а также возможность установить специфичную планку требований для частных объединений. Так Индивидуалисты (Mavericks) могут потребовать, чтобы вы присоединялись лишь к союзным группам, или они могут запретить своим членам вступать еще куда-либо. Все это вас ждет в будущих версиях системы Организаций; мы направляем силы на то, чтобы вы могли начать единой группой, время от времени расширяясь, как созданная игроками дружная часть Вселенной!
_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.

Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (13:54 12-12-2013), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 12:44 12-12-2013   
Trantor
 64 EGP


Репутация: 0
Сообщения: 36

Зарегистрирован: 28.11.2013


Патч №9 для Ангара


Приветствуем вас, Граждане! Мы рады сообщить вам о том, что патч №9 для Ангара теперь доступен. Основная особенность сегодняшнего патча состоит в том, что Ангар теперь обладает способностью хранить изменения сделанные на клиентской стороне модуля. Это значит, что изменения, которые вы сделаете, теперь перманентны (постоянны): вы можете поменять обвес своего корабля при помощи голографического стола, затем перезагрузить модуль и сделанные вами изменения не будут утеряны!

Основная масса сегодняшних изменений находится "под капотом". Патч 9 включает в себя некоторое количество исправлений багов, но более важно то, что он готовит почву для будущих изменений Ангара и других модулей Star Citizen, которые сейчас находятся в разработке. Мы понимаем, что это не так захватывающе, как новый корабль, но это важно для того, что мы сейчас разрабатываем. Еще один общедоступный патч Ангара выйдет до конца года и обещает включать в себя больше тех вещей, с которыми Граждане смогут поиграть.



Все же есть несколько сюрпризов в ваших ангарах и сегодня. В каждый ангар мы добавили ящик с трофеями, который показывает несколько возможных вещей. Если у вас в аккаунте есть Золотой Билет, то он будет показан здесь, так же как и модель RSI Zeus и трофей 2943 Gamescom. Ваши аквариумы так же получили большой майковер(украшение).

Если вы заинтересованы в том, чтобы помочь нам протестировать последние изменения, то попытайтесь изменить наш обвес кораблей и перезапустить Ангар, чтобы посмотреть все ли на месте. Если вы нашли какие-нибудь ошибки, то, пожалуйста, сообщите о них нашей команде в Hangar Bug Report forum и мы разберемся. Заметьте, что изменения сейчас локальные, поэтому вы не можете перенести их с одного компьютера на другой. Сохранение изменений на стороне сервера, которое должно присутствовать в финальной версии игры, сейчас находится в разработке.
    Добавлено: 00:40 13-12-2013   
Agamemnom
 164 EGP


Репутация: 37
Сообщения: 356
Откуда: Владивосток
Зарегистрирован: 08.12.2010
Пардон за то, что припоздал с переводом.


Все шрифты, которые я использовал в переводе. Некоторые шрифты загрузил целыми семействами.
Ссылка
_________________
Осознание своего несовершенства, есть один из путей к самосовершенствованию.

Последний раз редактировалось: Agamemnom (04:27 14-12-2013), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 05:27 13-12-2013   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012

Приветствую Граждане,

Вот это да! Когда я только ступил на эту тропу, то даже и помыслить не мог, что мы зайдем так далеко за столь короткий срок. $35 миллионов привлечено на создание проекта Star Citizen до конца 2013-го и это поистине грандиозное достижение! Вы не только переписываете правила, по которым создаются и финансируются игры, но также и показываете силу, с которой приверженное сообщество стремится за мечтой, утратившей, по мнению большинства людей, свою актуальность. Вы побили все рекорды коллективного финансирования не только для игр, но и для любого типа проектов!
Отличным знаком для долголетия проекта Star Citizen и его сообщества в долгосрочной перспективе является то, что большую часть последней целевой планки, как и нескольких предыдущих, помогли собрать новые Граждане - 6617 пилотов, если быть точным! Непрекращающийся рост сообщества – свидетельство энтузиазма примкнувших к нам Граждан, распространяющих свое восхищение и громко осуждающих людей, что продолжают твердить, мол, космические симуляторы никому ненужный жанр.
С помощью воодушевления и щедрости, которыми вы вдохновили команду и меня выйти за рамки минимума, мы осознали необходимость сделать так, чтобы наш проект принес поистине захватывающие ощущения. Поскольку Star Citizen являет собой открытую вселенную и обладает немалыми возможностями дополнительного финансирования, мы сможем увеличить объемы контента, доступного со старта, нанять больше талантливых разработчиков для параллельной работы над различными аспектами. Это обеспечит нас более продуманным игровым опытом с самого начала и позволит нам вкладываться в некоторые научно-исследовательские проекты, дабы сохранять наш проект «на гребне волны». В отличие от типичного издателя мы не рассматриваем это изначальное финансирование как крупную прибыль – мы расцениваем его как возможность быстрее предоставить доступ к мечте, обеспечить инфраструктуру онлайна и поддерживать полноценную функциональность так долго сколь это будет возможно, даже в период до запуска проекта.
Также я бы хотел поблагодарить всех и каждого за вашу поддержку моего решение отложить запуск Догфайт Модуля (ДФМ). Понимаю, что многих людей данное обстоятельство расстроило, и это решение не далось мне легко, но после долгих обсуждений я посчитал, что для проекта так будет лучше. Различные модули – отличный способ для привлечения всех вас и обеспечения полезной обратной связи с командой. Но для меня их самое ощутимое преимущество заключается в возможности ставить перед командой меньшие задачи в более сжатые сроки, работа над которыми создаст довольно сложный функционал для полноценной игры. Это побуждает нас отшлифовывать игровые особенности до такой степени, чтобы сотни тысяч людей смогли их прочувствовать. Модуль Ангара, хоть и довольно ограниченный, но все же пример этого. Несмотря на множество еще отсутствующих возможностей, которые будут представлены в готовой игре, этот Модуль «отполирован» намного больше, чем все то, что было бы на данном этапе согласно обычному внутреннему ходу разработки или расписанию издателя. Даже наши рекламные ролики создаются подобным образом. Они представляют собой задачи, которые подстегивают нас довести корабль и анимации до ума, прежде чем выпускать рекламный ролик и использовать их в ангаре. Мы выбрали для рекламных роликов ситуации и средства, которые соответствуют тому, что мы считаем необходимым для игры, точно также мы используем модули в качестве возможности создать постепенный прогресс доставки игры в рамках проекта Star Citizen. Вот почему я против совершенствования чего-то, что не внесет вклада в готовый проект. Мы вполне могли бы поделиться простым однопользовательским ДФМ с несколькими заскриптованными миссиями, а также иметь нечто более изысканное, нежели было показано в пятницу (ценой всего многопользовательского прогресса, которого мы добились)… Но это было бы ничто иное, как работа, сделанная на скорую руку, дабы не дать пилотам заскучать, пока мы бы работали над требуемой актуальной функциональностью.
По сути мне не хотелось бы выпускать нечто вроде заглушки. Больше всего я сосредоточен на тестировании аспекта непосредственного столкновения. Я создал множество однопользовательских игр и понимаю, что мы способны на большее… Тем не менее я хочу быть полностью уверен, что многопользовательские битвы будут интересны и привлекательны, что мы решим различные имеющиеся проблемы управления, а полетная модель не будет сбоить в Интернете. Вот почему ДФМ должен был стать ключевым элементом, и к концу дня я осознал, что упаду в своих глазах, как и в глазах каждого пилота в сообществе, если не выпущу модуль оправдывающий цели, которых я стремлюсь достичь. Даже не смотря на то, что я хочу получить от сообщества отзывы, оные будут полезны лишь когда я сам буду доволен тем как что-либо происходит и выглядит, а в отношении многопользовательских сражений это пока не так.


Посему от всего сердца благодарю вас за вашу поддержку. Я более чем уверен, что когда вы испытаете в деле ДФМ, то будете довольны и рады принятому нами решению.
На отметке $35 миллионов, вы получили доступ к последнему кораблю, на разработку которых влияло мнение сообщества. Корабль Drake Herald был одним из моих любимых возможных вариантов, поскольку он представляет собой многообразие возможных профессий, которые сделают Star Citizen столь убедительной вселенной для игроков всех мастей. Я рад, что благодаря вашей поддержке наши планы пополнились проектом создания этого корабля (и роли "информационного курьера" ему отведенной)! Ниже приведено описание:

Drake Herald – Знание сила © и одним из самых ценных товаров является подлинная информация: Единицы и нули (речь о битовой структуре, КМК) наполняют весь мир, от лицевых счетов UEC и до рейтингов Гражданства. Будь то колонисты, бьющиеся за сохранение контракта с центральными мирами Империи, или преступники, торгующие незаконными данными, всегда есть необходимость надежно перемещать информацию. Корабль Drake Herald, небольшой, бронированный и предназначенный для решения такой задачи - безопасной доставки информации из точки А в точку Б. Он располагает мощной главной энергоустановкой (для шустрых перелетов и обеспечения питания под эффективное шифрование и хранение данных), передовым ПО для шифрования и бронированным компьютерным ядром. Этот корабль выделяется среди прочих персональных космолетов, поскольку разработан с легкостью «форматироваться» при риске быть захваченным. Также на борту представлены: комплекс сверхпрочного оборудования для защиты информации, в том числе резервные подсистемы питания, ЭМИ экранирование и мощная антенная решетка для передачи данных.

Итогом последнего голосования по системам был определен победитель для цели в $37 миллионов: «Звездное Кладбище».



Система Tanga – В самом сердце необычной прямоугольной планетарной туманности (картинка выше), расположена система Tanga. Внутренние планеты были поглощены звездой, вошедшей в фазу красного гиганта. Расширившаяся обитаемая зона охватила ранее находившийся за ее пределами маленький мир, в результате чего он был разморожен и в течение нескольких сотен миллионов лет стал пригодным для обитания. Начала возникать жизнь, но стоило ей развиться до примитивных форм, как звезда коллапсировала в «белый карлик». Планета вернулась в исходное замороженное состояние, а ее атмосфера разнесенная прочь взрывом превратилась в итоге в планетарную туманность. В этом состоянии и была обнаружена система: лишь два мира (предполагают, что их могло быть еще три-четыре), но оба являются мертвыми планетами без атмосферы.

Убедитесь, что проголосовали за интересующую систему для цели $38 миллионов в опросе, представленном ниже. Помните, что все дополнительное финансирование непосредственно поддерживает разработку Star Citizen десятками различных способов, а добавляемые корабли и системы лишь небольшое представление того, что делается ради улучшения проекта!
В заключение, не забывайте про конкурс от студии Foundry 42, объявленный в пятницу; Там действительно замечательные призы, и это наша возможность хоть немного ответить взаимностью всем вам за то, что являетесь столь классным сообществом. Принять участие можно здесь!
Благодарю вас за постоянную поддержку. Поздравляю всех вас с наступающими праздниками, а я буду с нетерпением ждать возможности показать то, над чем мы будем работать в Новом Году!

Какое место вы хотели бы увидеть в Star Citizen? (Главная достопримечательность системы, которую добавят на 38 миллионе)
a) Торговый Порт Бану (9%)
b) Пропавшая Колония Людей (17%)
c) Диковинное Чудо Света (17%)
d) Заброшенный Мир расы Теварин (15%)
e) Планета-Океан (22%)
f) Научный Форпост Ши'Ан (10%)
g) Двойная звезда (10%)
_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.

Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (18:39 22-01-2014), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 02:36 08-01-2014   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012

Приветствую Граждане,

Только что мы преодолели отметку в $36 миллионов народного финансирования! Но куда сильнее впечатляет факт, что это достижение произошло, пока студия Cloud Imperium была закрыта на праздники, а также не проводилось каких-либо специальных «новогодних» акций – это поразительно и ответственность всецело лежит на сарафанном радио и энтузиазме каждого из вас!
Я рад сообщить, что команда создателей Star Citizen возвращается к работе над проектом в грядущий понедельник (06.01.2014) со свежими силами и с еще большей решимостью сделать все ради создания Чертовски Хорошего Космосима Всех Времен. Ваша неиссякаемая финансовая поддержка лишь подстегивает нас на пути к этой цели.
С понедельника (06.01.2014), я устрою летучку с командой, отвечающей за Догфайт Модуль (далее ДФМ), где мы проанализируем все отзывы, накопившиеся после нашей демонстрации на лайвстриме, и распланируем оставшийся функционал, содержание и шлифовку, коих стремимся достичь, прежде чем впихнем его на ваши жесткие диски!
После этого я в первый раз посещу наши новые офисы в Манчестере. Ну а затем направлюсь в Остин, где мы устроим заседание с командами со всего света, ответственными за создание Star Citizen, дабы детально расписать и скоординировать разработку в этом году.
И наконец, запуск конкурса «НОВЫЙ ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ КОСМОЛЕТ», знакомящего сообщество с несколькими великими талантами, и позволяющего в непосредственной близости увидеть процесс создания кораблей для Star Citizen!
Жду не дождусь, когда уже смогу вернуться к работе!

Достигнув $36 миллионов, вы получили доступ к первой системе на основе голосования сторонников, Tamsa:

Система Tamsa – расположенная вблизи границы пространства Бану, система Tamsa обладает массивной центральной звездой, которая коллапсировала (сжалась) в черную дыру. Факты свидетельствуют о том, что здесь существовала еще как минимум пара планет на момент когда звезда уже коллапсировала, но черная дыра еще не успела их поглотить. В системе «выжили» лишь две планеты, хтонический мир и газовый гигант, расположенные вдали от горизонта событий черной дыры.


Для отметки $38 миллионов, посредством голосования вы выбрали вариант «планету-океан». Ниже представлено описание системы, что будет создана на основе этого варианта:

Система Cano располагает звездой главной последовательности G класса, почти идентичной Земному Солнцу. Из четырех планет в системе лишь одна пригодна для обитания и это Carteyna – классический водный мир, расположившийся на границе "обитаемой зоны". Северное полушарие планеты постоянно удерживается ее осью вращения вдали от солнца. По удачному стечению обстоятельств это превратило воду этого полушария в некое подобие континента, что позволило использовать его в качестве первых посадочных зон в 2587 году. Было совершено множество попыток преобразовать плотную атмосферу в нечто пригодное для дыхания, но все они потерпели неудачу. На самом деле, на протяжении многих лет, всякий раз как возникали технологические прорывы в инженерной геологии, они испытывались здесь на Carteyna, однако результат был непреклонен. Около пятидесяти лет назад, ученые обнаружили в глубинах океана микроскопические организмы в очень ранней стадии развития. Это вызвало сильнейший резонанс по всей Империи относительно продолжения попыток терраформирования развивающегося мира. Планета Carteyna была немедленно помещена под защиту в соответствии с Законом «о Справедливом Шансе». К сожалению, люди, прожившие здесь почти три сотни лет и семьи, находившиеся тут в течение нескольких поколений, посчитали, что заслужили себе право проживания. После многолетних прений в политических и научных кругах, поселенцам позволили остаться. Однако перед ними были поставлены определенные условия: любые попытки терраформирования в будущем объявляются вне закона и все люди должно собраться в единую Аркологию дабы минимизировать их влияние на окружающую среду и развитие каких-либо видов под толщей воды.

Убедитесь, что не забыли проголосовать в предпоследнем пользовательском опросе, представленном ниже и определяющем достопримечательность в новой системе. Помните - эти варианты представляют лишь толику того, что дополнительные средства позволят нам сделать с проектом Star Citizen!
Спасибо вам за постоянную поддержку.
В честь этого достижения я хотел бы поделиться итогом аспекта проекта Star Citizen, который, по моему мнению, сильно отличает нас от традиционного процесса разработки игр – вовлечение сообщества в процесс создания для получения ранних отзывов ради совершенствования проекта. Ниже показан результат запросов многих пилотов Freelancer и теперь им потребует некоторое время дабы оценить свой корабль в Ангаре: пересмотренный дизайн для усовершенствованной кабины Freelancer предоставляет возможность лучшего обзора! И приготовьтесь: Новый Год позволит вам узнать больше о Freelancer.
— Крис Робертс


Какое место вы хотели бы увидеть в Star Citizen? (Главная достопримечательность системы, которую добавят на 39 миллионе)
a) Пропавшая Колония Людей (22%)
b) Диковинное Чудо Света (24%)
c) Заброшенный Мир расы Теварин (22%)
d) Научный Форпост Ши'Ан (17%)
e) Двойная звезда (14%)
_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.

Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (18:39 22-01-2014), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 20:22 14-01-2014   
Товарищ Сухов
 164 EGP


Репутация: 30
Сообщения: 188

Зарегистрирован: 15.02.2013


Опубликовали новый арт по системе Geddon, о которой впервые заговорили более года назад во время первичной акции по сбору средств.

 Система Geddon (внимание: размер!)   (кликните здесь для просмотра)



Право владения: Banu Protectorate
Планеты: 1
Период обращения: 299 земных суток
Импорт: Еда
Экспорт: Черное стекло, Серое масло
Преступность: Низкая
Черный рынок: Химикаты
Стратегический рейтинг UEE: Зеленый

Система принадлежит Bany Protectorate и расположена в двух прыжках от линии Perry (демилитаризованная зона между UEE и Xi'an). Система обладает всего одной планетой, Tat'Ko - раскалённая пустыня, покрытая истерзанными ветрами вулканическими скалами. К этому стоит добавить что без специальных скафандров, удерживающих давление, человек на поверхности не протянет и минуты, а для Banu такие условия в самый раз. Погода на планете варьируется от сильного вихря в "спокойный" день до смертельного урагана в любой другой.

Такой "мягкий" климат стал причиной того, что все поселения располагаются в виде небольших укрытий под землей. Залететь в такие пики, как их называют пилоты UEE, не так уж и просто, при попытках посадки нередко происходят аварии. Под поверхностью планеты, бурлящие вулканы позволяют добывать два основных товара на экспорт: чёрное стекло (применяется при производстве микросхем) и "кровь планеты" - серое масло, являющееся высококлассной смазкой для технологичных движков. Контрабандисты же на полярных шапках добывают "дурной лёд" - нелегальная смесь замороженной воды и чистейших ядов.

Расширил объем изначального перевода + легкая редактура тегов ©-W.R.A.I.T.H-

Последний раз редактировалось: Товарищ Сухов (19:28 15-01-2014), всего редактировалось 2 раз(а)
Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (23:05 14-01-2014), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 21:18 14-01-2014   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012


Приветствую Граждане,

Первая версия онлайн системы «Организации» уже запущена. Доступ к Центру Организаций можно получить в верхней части сайта в меню Community / Сообщество. Здесь вы сможете создать собственную Организацию или же присоединиться к уже существующей группе. Отдельная благодарность сотням Граждан, кто бескорыстно помогал тестировать рассматриваемую систему всю прошедшую неделю; ваши отзывы при запуске этой системы были бесценны. Сообщество проекта Star Citizen за минувший год вышло за рамки наших самых смелых ожиданий; мы жаждем увидеть, как этот новый функционал поможет в этом деле.
 Центр Организаций   (кликните здесь для просмотра)


Регистрация Организации
Нажмите на кнопку CREATE, чтобы создать новую Организацию. Появится форма запроса регистрационной информации, такой как Наименование и неизменяемый 10-тисимвольный Идентификатор Spectrum (“SID”). Этот Идентификатор станет частью онлайн адреса вашей Организации и не только, так что выбирайте тщательнее. В первой версии системы каждый пилот сможет создать или присоединиться лишь к одной Организации. В последующих версиях система расширит данные возможности. Учтите, что вам понадобится наличие игрового набора Star Citizen на аккаунте, дабы стать частью системы Организаций.
После создания Организации вы можете приступить к привлечению новых членов и настройке страницы вашей Организации с помощью собственных текстов и изображений. Совершенству нет предела: мы видели ряд очень креативных страниц Организаций, созданных в период тестирования. В пункте “Admin” вы можете изменить широкий спектр опций, от настройки публичного представления своей группы до изменения названий для ролей и рангов участников. Система чрезвычайно настраиваема и мы уверены, что творческие сторонники проекта Star Citizen будут способны создать поразительные вещи, имея в своих руках такую общественную структуру.
Организации со страницами, считающимися публичными, будут доступны на главной странице Центра Организаций. Страница, содержащая список самых новых организаций, наиболее активные группы и комплексный поиск, а также список вариантов для подобного поиска среди групп с открытым набором. Активность группы определяется сочетанием индивидуальной активности пользователя и размера группы.
 Создание Организации   (кликните здесь для просмотра)


Чат
Запуск Организаций также включает и запуск нашей новой системы чата на протоколе XMPP. Дабы заменить существующий Chatroll, новый Чат, разработанный с нуля, обладает большей расширяемостью и сильно улучшенными настройками. Помимо участия в общем чате пилоты отныне могут присоединяться к комнатам своих организаций и согласно иным ролям (Подписчики, например, получат свою собственную комнату чата). Но самое главное, что теперь вы сможете принять участие в чате с помощью любого клиента поддерживающего протокол XMPP. Доступ к чату вы сможете получить прямо на ходу,… и подобная кросс платформенная функциональность перейдет непосредственно в саму игру.
Чат пока находится в статусе бета-версии и течение этого периода Chatroll будет по-прежнему доступен. Переключиться на новый чат можно посредством ссылки в Chatroll, или путем прямого перехода по нажатию соответствующих кнопок, находящихся в новой зоне Организаций.
 Чат на протоколе XMPP   (кликните здесь для просмотра)


Правила для Организаций
Текущие правила форума применимы к новому Чату и любой публично-доступной странице Организаций. Кроме того, страницы Организаций не должны содержать провокационных, оскорбительных или защищенных авторским правом материалов. Если вы обнаружите страницу некой Организации нарушающей эти правила, пожалуйста, используйте кнопку ‘flag’ внизу страницы, чтобы сообщить нам. Предполагается, что Организации станут сами регулировать их внутренние коммуникации; если участник доставляет проблемы, просто удалите его из группы.
Пожалуйста, учтите, что “недобросовестное присвоение” SID и наименований чужих организаций допускаться не будет. Не пытайтесь «украсть» информацию о существующей Организации. Архивируемый форум Организаций с сайта RSI будет использоваться для урегулирования любых споров касательного того, кто раньше создал ту или иную группу.
 Пример Организации   (кликните здесь для просмотра)


Будущее
Это лишь начало системы Организаций. Студия Cloud Imperium сохраняет приверженность к созданию условий для развития эскадрилий, кланов и гильдий в Star Citizen, и у нас далекоидущие планы по улучшению Организаций, поскольку мы настроены на их присутствие в самодостаточной вселенной. Членство в нескольких Организациях, визуальные диаграммы и отображение данных по флоту в числе возможностей над которыми мы в данный момент работаем.
Наша цель с системой Организаций, также как и с модулем Ангара и ДФМ, - позволить сообществу Star Citizen сделать первый шаг и приступить к изучению (и развитию) вселенной Star Citizen как можно скорее. Помните: Организации это не просто способ объединиться с друзьями и игроками, это скорее возможность для сторонников проложить свой курс в истории Star Citizen!
_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.
    Добавлено: 07:22 22-01-2014   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012

Приветствую Граждане,

Вы помогли проекту Star Citizen собрать $37 миллионов общественных средств! И эта сумма лишь одно из чисел, в которые мне сегодня так трудно поверить. Позвольте поделиться с вами еще одним: 4924. Столько Организаций было создано менее чем за 12 часов с момента запуска системы. Широта кругозора сообщества Star Citizen продолжает изумлять: вы приняли на себя нашу ответственность и создаете что-то поистине уникальное.
На отметке $37 миллионов вы получили доступ к новой звездной системе в центре туманности:

Система Tanga – В самом сердце необычной прямоугольной планетарной туманности (картинка в переводе Письма от Председателя: $35 миллионов), расположена система Tanga. Внутренние планеты были поглощены звездой, вошедшей в фазу красного гиганта. Расширившаяся обитаемая зона охватила ранее находившийся за ее пределами маленький мир, в результате чего он был разморожен и в течение нескольких сотен миллионов лет стал пригодным для обитания. Начала возникать жизнь, но стоило ей развиться до примитивных форм, как звезда коллапсировала в «белый карлик». Планета вернулась в исходное замороженное состояние, а ее атмосфера разнесенная прочь взрывом превратилась в итоге в планетарную туманность. В этом состоянии и была обнаружена система: лишь два мира (предполагают, что их могло быть еще три-четыре), но оба являются мертвыми планетами без атмосферы.


Минувший опрос оказался довольно напряженным состязанием, но видать исследователи до сих пор имеют преимущество: победа досталась варианту «Диковинное Чудо Света». В итоге, мы добавляем для вашего изучения новую систему (на основе Вау! недавней реальной находки Совсем запутался... ). Мы планируем оставить в системе несколько внушительных сюрпризов для исследователей, которым удастся ее обнаружить! Ниже представлено описание:

Система UDS-2943-01-22 – Экстренные новости: астрофизики UEE, располагающиеся на знаменитой астрономической станции Klavs, использовали передовую телескопию и другие технологии дистанционного зондирования, чтобы выявить поистине необычную звездную систему на краю известного космоса. Объект, ранее считавшийся одной крупной звездой, на самом деле оказался «тройной звездой», состоящей из активного пульсара и вращающихся вокруг него двух белых карликов. Вследствие действия комплекса гравитационных факторов в настоящее время считается, что прыжковая точка, ведущая в указанную систему, располагается, скорее всего, внутри или поблизости от изученного человеком пространства. Помимо факта причудливого звездного образа, о составе системы более ничего неизвестно. Могут ли существовать планеты в этом идеально гармоничном сплетении? Что еще может быть там интересного? Одно можно сказать наверняка: перед первым Гражданином, добравшимся до UDS-2943-01-22, откроется прекраснейший пейзаж!

Теперь самое время проголосовать за последнюю систему, которая станет доступна по достижению целевой планки в $40 миллионов. Если ориентироваться на прошедшие опросы, то между тремя вариантами можно ожидать ожесточенного соперничества. У нас имеется по нескольку шикарных идей для развития каждого из вариантов, так что вы можете быть уверены – чтобы вы не выбрали, это добавит в мир Star Citizen классный новый аспект!
Спасибо за вашу неизменную поддержку. Станете ли вы частью многотысячной Организации или же планируете исследовать галактику в одиночку, 2014-ый должен стать грандиозным годом для проекта Star Citizen.
— Крис Робертс

Какое место вы хотели бы увидеть в Star Citizen? (Главная достопримечательность системы, которую добавят на 40 миллионе)
a) Пропавшая Колония Людей (34%)
b) Заброшенный Мир расы Теварин (35%)
c) Научный Форпост Ши'Ан (31%)
_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.

Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (21:10 23-01-2014), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 03:40 23-01-2014   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012

Приветствую Граждане,

Новая система Организаций в Star Citizen, которая будет включена в готовую игровую вселенную, была запущена всего четыре дня назад. Сегодня мы с гордостью сообщаем, что число Организаций перевалило за 9 тысяч! Если быть точнее - 9291. Более 27000 игроков уже присоединились к группам. Существует 4,791 Организаций с многочисленным составом, из них 27 объединяют более 100 пилотов, а одна даже более 1000! (Наши поздравления IMPERIUM.) Кроме того, Организации Star Citizen насчитывают в общей сложности 80 различных языков; вот какое оно, международное сообщество.
Ниже представлена разбивка зарегистрировавшихся к текущему моменту Организаций по их ролям. Согласно тенденциям, исследования и вольная работа (фриланс) будут занимать весомую позицию,… а также следует ожидать хороший рынок для квалифицированных контрабандистов и лазутчиков!

Архетипы Организаций:
Универсальный - 30%
Корпорация - 23%
Частная Военная Компания - 21%
Синдикат - 16%
Конфессия - 8%








Первичная роль Организаций:
Вольная работа - 23%
Исследования - 17%
Охрана - 13%
Охота за наградой - 8%
Торговля - 8%
Пиратство - 7%
Общение - 7%
Перевозки - 4%
Добыча руды - 4%
Инженерное дело - 3%
Контрабанда - 2%
Диверсии - 2%
Разведка - 1%


НАСТРОЙ СВОЮ ОРГАНИЗАЦИЮ

Теперь, когда вы закрепили за собой свое название и приступили к набору собственного состава, вы можете воспользоваться возможностями настройки Организации! Мы сможете определить не только собственные звания и задачи для участников своей группы, но также и украсить страницу своей Организации выделившись из общей массы. Вот примеры, впечатлившие команду Cloud Imperium:
SIGMA
Terran Confederation
В будущем мы продолжим освещать новаторские Организации, так что дерзайте и покажите, на что способны.




ЧЕГО ОЖИДАТЬ?

Запуск системы на этой неделе лишь начало, и существенные возможности будут доступны Организациям совсем скоро. Следующим этапом станет возможность сторонников создавать несколько Организаций.




ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ

Когда я смогу присоединится к нескольким организациям сразу?
Такая возможность появится со следующего крупного обновления системы. Команда Turbulent в данный момент разрабатывает расписание и как только у нас будет больше информации, мы ее поделимся.

Как я могу присоединиться к чату посредством стороннего клиента?
Чтобы помочь пользователям, использующим сторонние клиенты, мы разметили Справку по XMPP.

Могу ли я использовать прозрачные изображения для баннера своей Организации?
Да, благодаря крупному объему отзывов от Bluetopia Network group! Мы усовершенствовали систему Организаций, интегрировав поддержку прозрачных баннеров и логотипов в формате GIF. (Учтите, что анимированные GIF отображаются некорректно).

Почему Чат отображает мой позывной вместо публичного псевдонима?
Мы знаем об этой проблеме и ищем решение. Надеемся, что скоро Чат станет отображать псевдонимы вместо позывных!

Является ли SID моей Организации постоянным?
Да, SID – постоянный идентификатор и не подлежит изменениям. Выбирайте тщательнее!

Больше ответов можно найти на обновляемой странице Orgs FAQ!


_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.

Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (00:09 26-01-2014), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 20:33 25-01-2014   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012
Вот вам, в качестве аперитива, декабрьский должок... а я пока потопаю домой, где начну "грызть" 38-ой миллион Гы-гы


Приветствую Граждане,

Догфайт Модуль (далее ДФМ)!
Когда? Этот вопрос у большинства на устах!

 ДФМ   (кликните здесь для просмотра)



Изначально планировалось выпустить предварительную сборку к концу этого месяца для получения отзывов. Однако после долгих размышлений я решил ее отложить.

Как я объяснял в ходе лайвстрима, мы обсуждали между собой, как будет лучше распорядиться временем и ресурсами, для общего развития проекта, дабы остаться в рамках нашего первоначального расписания Альфа самодостаточной вселенной Star Citizen к концу 2014 и выпуску «в свет» в 2015.

 Состояние повреждений Hornet   (кликните здесь для просмотра)



Невероятный всплеск финансирования в 2013 помог оценить долгосрочную перспективу. Нам удалось намного раньше нарастить более солидные объемы, нежели изначально предполагалось. Это означает, что к запуску проекта вас ждет больше возможностей и контента. Мы продвинулись намного дальше, нежели было в планах в построении технологии для серверного ядра самодостаточной и инстансовой частей, которая в итоге и станет управлять проектом Star Citizen. Над «Squadron 42» и «First Person Personal combat / Абордаж» параллельно трудятся команды в полном составе, а в дополнение к ним есть команды в Лос-Анджелесе, Остине и Монреале, занимающиеся Модулями Догфайтинга и Планетсайда. Не стоит забывать про наши небольшие группы людей из CGBot в Остине и Монтеррей (Мексика) и из Void Alpha в Сан-Франциско, оказывающие поддержку в вышеупомянутых направлениях.

В долгосрочной перспективе это прекрасно для проекта, а вот в краткосрочной – ввести в курс дела множество команд определенно отнимает долю производительности у меня и ранних членов команды. Что приводит нас к ДФМ;

 Состояние повреждений Hornet   (кликните здесь для просмотра)



Изначально, когда я только начал это путешествие, то даже и не мечтал, что с помощью сообщества мы соберем весь бюджет проекта так быстро. По той причине я полагал, что если представлю ранний выпуск Догфайта, то это поможет вызвать к проекту интерес и получить от сообщества немного полезных отзывов в отношении баланса и удовольствия от PvP механики. Я знал, что в этом случае столкнусь с некоторыми препятствиями, наибольшим из которых оказалось бы использование сетевого кода CryEngine, а не нашей ориентированной на самодостаточную и масштабную многопользовательскую игру эффективной системы, которую мы проектируем для поддержания огромного числа игроков, что мы надеемся увидеть в Star Citizen.

С течением времени я стал больше переживать, что избрал не совсем честный путь в вопросе раннего выпуска ДФМ, особенно с учетом роста наших рядов. С таким огромным количеством пилотов в Alpha нам необходим совершенно иной уровень серверной поддержки, который потребовал серьезной работы над имеющейся многопользовательской структурой CryEngine – систему фойе, более солидные серверы для обработки каждой сессии – все это мы создаем в рамках новой серверной структуры для Star Citizen. К сожалению последняя не будет готова для массового использования и задержится на несколько месяцев. Однако это будет именно тем, как я хотел бы запустить ДФМ, поскольку свяжет воедино ваш Ангар, списки друзей, чат и т.п.

 Состояние повреждений Hornet   (кликните здесь для просмотра)



Для первого этапа ДФМ мы рассмотрели вариант запуска лишь однопользовательского режима с несколькими боевыми сценариями, но в итоге посчитали его нецелесообразным, поскольку даже однопользовательская часть Star Citizen, кампания Squadron 42, создаваемая на основе многопользовательского каркаса, призвана предоставить возможность кооперативной игры по умолчанию. К тому же в сценариях лишь с ИИ мы бы создавали массу контента, которая ушла бы в корзину, т.к. для ДФМ мы всегда предполагали больше столкновений лицом к лицу, нежели стычки игрока с ИИ.

Самая трудная часть баланса Догфайта - это сделать его таким, чтобы двум игрокам было интересно бросить друг другу вызов. Мы потратили много времени, размышляя о различных системах и настройках, которые вы бы смогли изменять, привнося тем самым в Догфайт должный уровень стратегии / мастерства, поскольку мы не желаем, чтобы он скатился в бесконечную череду сражений с незначительным шансом поменяться с противником местами.

 Состояние повреждений Hornet   (кликните здесь для просмотра)



Помимо использования для Догфайта надлежащей серверной технологии, потребуется довести до ума еще немало деликатных деталей, прежде чем оный можно будет представить на суд общественности. Это пользовательский интерфейс, состояния повреждений и различные спецэффекты – все это разрабатывается и выглядит очень многообещающе, но по моему личному мнению пока не готово для массового использования.

Я считаю что ДФМ, особенно в связи с растущей популярностью Star Citizen, должен быть куда безупречнее, нежели типичная “альфа”. На проекте сосредоточено множество взглядов, и отнюдь немало людей желает нам провала. Поскольку Догфайт это первый модуль, который будет включать в себя значительную часть игрового процесса, он должен быть хорош – не уверен, что мы «сдадим экзамен» лишь потому, что это пре-пре-альфа.

В итоге, у нас было два варианта:
1. Сойти с намеченного пути разработки и потратить время на создание того, что в итоге все равно будет выкинуто из проекта, к тому же дабы успеть к декабрю пришлось бы выпустить нечто с не устраивающим меня уровнем качества.
2. Все-таки придерживаться курса создания чего-то, что попадет прямиком в готовую игру.

 Состояние повреждений Hornet   (кликните здесь для просмотра)



Расписание выпуска модулей, которое мы впервые представили вместе с Ангаром, шло вразрез с тем, что мы обещали в процессе первоначальной кампании финансирования. Идея выпускать игру модулями пришла к нам уже после первоначальной кампании финансирования, когда мы осознали, насколько же страстным и увлеченным оказалось сообщество. Это поддержало бы проект и вовлекло бы сообщество: вы бы имели возможность следить за нашей работой и помогать нам, совершенствовать Star Citizen до высот, коих прежде не достигала индустрия игр. Если бы выпуск ДФМ означал выбросить на ветер месяцы работы и подарить ощущения далекие от окончательного видения Star Citizen, чтобы уложится в сроки, то мы были бы скверными распорядителями средств, что доверило нам сообщество.

Помимо этого, поиск нового места для растущей команды в Остине занял куда больше времени, чем изначально ожидалось – в настоящее время мы запланировали переезд на 28 декабря! Поскольку наши серверная и сетевая операции запускаются из Остина, то было бы довольно рискованно в праздники попытаться выпустить модуль, опирающийся на оные.

 Состояние повреждений Hornet   (кликните здесь для просмотра)



Таким образом, вместо того чтобы на новогодних каникулах «перегружать» команду в погоне за чем-то «удовлетворительным», я собираюсь принять сложное решение – отложить ДФМ на несколько месяцев, дабы позволить нам не спешить и выпустить нечто стоящее.

Наша задача не только сделать проект Star Citizen достаточно хорошим. Крупные издатели создают достойные игры; речь же о создании игры, соответствующей представлениям. Прелесть народного финансирования состоит в том, что оно позволяет нам свободно творить,… хотя есть и огромный недостаток - я как никогда прежде чувствую все ваше разочарование. Я не только хочу создать отличную игру,… но играть и жить там. Да что уж мелочиться, я самым непостижимым для себя образом обнаружил свою принадлежность к сообществу Star Citizen.

 ДФМ   (кликните здесь для просмотра)



Однако, т.к. это праздники, то было бы некрасиво оставлять вас ни с чем. К концу недели ожидается обновление для Ангара, которое позволит развлечься с небольшим расширением функционала. Но куда лучше то, что я с командой приглашаем вас присоединиться к нам в пятницу 20 декабря на демонстрацию текущего прогресса в ДФМ. Вы увидите наше безумное сражение друг с другом, и надеемся, оцените некоторые детали и проявляемую нами заботу, дабы действительно довести Догфайт в Star Citizen до уровня, который не достигался еще ни одним космическим симулятором.

Полагаем, вы окажетесь довольны тем, что увидите!

Так что, пожалуйста, присоединяйтесь ко мне в пятницу 20 декабря в 21-00 по Москве на специальный Рождественский двухчасовой лайвстрим, в ходе которого будет озвучена свежая информация о кампании Squadron 42, Ангаре и ДФМ!

— Крис Робертс
_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.

Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (14:51 03-05-2014), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 17:08 05-02-2014   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012


Приветствую Граждане,

Мы преодолели невероятную отметку в $38 миллионов в нашей кампании народного финансирования. Увлекательно наблюдать за развитием Организаций: сторонники приглашают все больше людей в их мир, и тем самым делают все от них зависящее для разработки Star Citizen. На отметке $38 миллионов стала доступна система Cano, родина планеты-океана:

Система Cano располагает звездой главной последовательности G класса, почти идентичной Земному Солнцу. Из четырех планет в системе лишь одна пригодна для обитания и это Carteyna – классический водный мир, расположившийся на границе "обитаемой зоны". Северное полушарие планеты постоянно удерживается ее осью вращения вдали от солнца. По удачному стечению обстоятельств это превратило воду этого полушария в некое подобие континента, что позволило использовать его в качестве первых посадочных зон в 2587 году. Было совершено множество попыток преобразовать плотную атмосферу в нечто пригодное для дыхания, но все они потерпели неудачу. На самом деле, на протяжении многих лет, всякий раз как возникали технологические прорывы в инженерной геологии, они испытывались здесь на Carteyna, однако результат был непреклонен. Около пятидесяти лет назад, ученые обнаружили в глубинах океана микроскопические организмы в очень ранней стадии развития. Это вызвало сильнейший резонанс по всей Империи относительно продолжения попыток терраформирования развивающегося мира. Планета Carteyna была немедленно помещена под защиту в соответствии с Законом «о Справедливом Шансе». К сожалению, люди, прожившие здесь почти три сотни лет и семьи, находившиеся тут в течение нескольких поколений, посчитали, что заслужили себе право проживания. После многолетних прений в политических и научных кругах, поселенцам позволили остаться. Однако перед ними были поставлены определенные условия: любые попытки терраформирования в будущем объявляются вне закона и все люди должно собраться в единую Аркологию дабы минимизировать их влияние на окружающую среду и развитие каких-либо видов под толщей воды.


Наш заключительный опрос по звездным системам привел к самым неожиданно близким результатам, в которых лишь несколько голосов разделили «Заброшенный Мир расы Теварин» и «Пропавшую Колонию Людей». Поскольку сторонники проекта Star Citizen проявляют интерес к этим двум концептам очевидно в равной степени, мы решили поступиться правилами и включить оба!

Система Kabal – Обнаружение новой системы это всегда захватывающее событие. Даже самые измотанные Навигаторы (NavJumpers) и представить себе не могут, что может поджидать их по ту сторону новой прыжковой точки: перспективы научных знаний, новые расы или даже новый дом. Открытие системы Kabal стала поистине чем-то необычным. По всем внешним признакам, она казалась пустой. Лишь когда Поисковая команда Империи стала производить оценку для Kabal III, она обнаружила нечто тревожное; древние брошенные города расы Теварин. Как целая система Теварин смогла избежать обнаружения за все эти годы? А представители Теварин, ассимилированные в Империю, знали о существовании этой системы? Как это сохранялось в тайне? Вопросов прибавилось, когда отряд Десантников был направлен для зачистки планеты и в итоге обнаружил тайник со старыми боевыми машинами расы Теварин. Среди огромного склада оружия, они сделали еще более шокирующее открытие; некоторым технологиям менее 10 лет…

Система Oretani – Oretani стала лишь одной из многих систем, которые были обнаружены в течение эпохи стремительной Экспансии в 25-ом веке. Поисковые группы уведомили, что ничего примечательного в шести мирах этой системы обнаружено не было. Лишь одна планета казалась подходящим кандидатом для терраформирования. Стоило Корпорации терраформирования, что выиграла тендер, направить в систему команду среднего уровня (и их семьи) дабы начать процесс, как единственная прыжковая точка в систему схлопнулась. Ученые всячески пытались найти решение, но подобное случилось впервые. Года сменились десятилетиями и люди в надежде на знак, что бывшая прыжковая точка снова открылась, исследовали область вокруг оной, однако со временем они сдались. После стольких лет, лишь система Oretani обсуждается в узком кругу историков. Большинство сошлось во мнении, что первая волна терраформеров, скорее всего, погибла, однако никто не знает чего стоит ожидать на той стороне, если сия прыжковая точка снова откроется.

Вот и все, что касается целевых планок с дополнительными звездными системами. На отметке в $39 миллионов мы объявим новую цель, которая поможет нам наметить курс в будущее проекта Star Citizen в совсем ином ключе… и это нечто такое, что лично меня очень вдохновило, посему не забудьте заглянуть к нам и узнать больше!

Как обычно, спасибо вам за постоянную поддержку Star Citizen. Трудно подобрать слова, чтобы выразить всю нашу благодарность сообществу, что позволяет нам заниматься этой мечтой. Я понимаю, что каждый желает как можно быстрее увидеть больше из Star Citizen — корабли, системы, игровой процесс — и обещаю вам, что мы с тем же рвением постараемся все это обеспечить. Оставайтесь с нами: что-то важное происходит во вселенной!

— Крис Робертс

--------------------------------------

Послесловие. Всем интересующимся, как торговое судно Бану осуществляет посадку, следует взглянуть на нижеследующий концепт-арт. Пожалуйста, помните, что это лишь ранний WIP и очертания, формы и функциональные блоки могут претерпеть изменения, как только мы начнем работы над внутренним пространством этого корабля (по клику доступен полноразмерный концепт-арт)!


_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.
    Добавлено: 15:57 06-02-2014   
SERBO
 58 EGP


Рейтинг канала: 1(1)
Репутация: 4
Сообщения: 16

Зарегистрирован: 11.02.2014


ГРАФИК ПУБЛИКАЦИЙ ОТ RSI


Приветствую граждане, вы наверное заметили, что в последнее время произошли некоторые изменения в расписании вещания RSI. На недавнем собрании был разработан план по расширению видео вещания. Цель заключается в том, что бы дать фанатам заглянуть в закулисье Star Citizen прошлой недели. По понедельникам Крис Робертс будет отвечать на ваши вопросы в рубрике "10 вопросов Председателю" (10 for the Chairman). По средам Эрик “Wingman” Петерсон пригласит Вас в свой Ангар Вингмэна для просмотра разработки Star Citizen, а в пятницу Санди Гардинер попросит вашей помощи в выборе Следующего Великолепного Космолёта!

В шоу Десять вопросов Председателю (10 for the Chairman)- У подписчиков есть шанс задать вопросы Крису Робертсу. Каждую неделю Крис будет находить время и отвечать в эфире шоу на десять самых интересных вопросов, собраных с форума комьюнити. Если вы заинтересовались возможностью подписки, то можете подробнее прочитать о ней здесь.

Ангар Вингмена (Wingman’s Hangar)- Позволяет глубже взглянуть на процесс разработки игры. Будущие эпизоды будут нацелены показать вам то, как проходит процесс создания - от производственного планирования до непосредственного создания космической станции. Ответы на вопросы с фрума теперь будут проверяться Крисом Робертсом, что бы позволить команде сосредоточиться на сложных тематиках.

Следующий Великолепный Космолёт (The Next Great Starship)- Даст вам возможность принять участие в разработке. Команды со всего мира будут соревноваться за право создания нового корабля для Star Citizen. Поскольку мы следим за их развитием, то вы тоже сможете узнать, как происходит создание корабля в Star Citizen, от концепта до реализации во вселенной. В пятницу выйдет третий эпизод, после чего начнётся голосование сообщества за право предоставить одной из выбывших команд возможность участия в конкурсе.

График:

Вторник (03:00 по Москве) - 10 вопросов Председателю
Cреда - (21:00 по Москве) - Ангар Вингмена
Cуббота - (3:00 по Москве) - Следующий Великолепный Космолёт

Последний раз редактировалось: SERBO (23:02 11-02-2014), всего редактировалось 12 раз(а)
    Добавлено: 22:51 11-02-2014   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012


Приветствую граждане,

Мы в очередной раз побили рекорд народного финансирования! Даже пока команда не поднимая головы, трудится над подготовкой ДФМ, наши сторонники продолжают разносить вести и способствовать успеху проекта Star Citizen. Каждому, кто присоединился к нам недавно: ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ! Каждому, кто помог нам достичь этой отметки: СПАСИБО!


На отметке $39 миллионов вы получаете доступ к предпоследней звездной системе на основе голосования пилотов! Ниже представлено описание:

Система UDS-2943-01-22 – Экстренные новости: астрофизики UEE, располагающиеся на знаменитой астрономической станции Klavs, использовали передовую телескопию и другие технологии дистанционного зондирования, чтобы выявить поистине необычную звездную систему на краю известного космоса. Объект, ранее считавшийся одной крупной звездой, на самом деле оказался «тройной звездой», состоящей из активного пульсара и вращающихся вокруг него двух белых карликов. Вследствие действия комплекса гравитационных факторов в настоящее время считается, что прыжковая точка, ведущая в указанную систему, располагается, скорее всего, внутри или поблизости от изученного человеком пространства. Помимо факта причудливого звездного образа, о составе системы более ничего неизвестно. Могут ли существовать планеты в этом идеально гармоничном сплетении? Что еще может быть там интересного? Одно можно сказать наверняка: перед первым Гражданином, добравшимся до UDS-2943-01-22, откроется прекраснейший пейзаж!

Я также хотел бы поделиться несколькими концептами нового имперского эсминца (Destroyer) класса Javelin. Вероятно, вы уже видели его мельком в минувшем выпуске шоу «Ангар Вингмана», а теперь я собираюсь рассмотреть корабль подробнее! Эсминец Javelin был разработан Дэвидом Хоббинсом (David Hobbins), который упорно трудился над созданием не только привлекательного внешнего облика, но также и интерьера, напоминающего многолюдные коридоры реальных эсминцев. План состоит в том, чтобы сделать его модульным, дать нам возможность заменять части под различные задачи (штурмовой эсминец, эсминец с РЛС дальнего действия, и т.п.)! Пока Javelin на этапе концептов,… однако, я думаю, он довольно крут, чтобы разделить его с сообществом!


Как я уже сказал в прошлый раз, я очень воодушевлен нашей следующей целевой планкой. Прежние планки касались немедленного расширения проекта; добавление новых кораблей, систем и т.п. Каждая из них что-либо добавила в игру, позволяя при этом расширять наш рабочий потенциал: нанять больше сотрудников, увеличить наши производственные площади, купить современную технологию и т.д. Настало время взглянуть чуть дальше в будущее!


Мы беспокоимся не только о запуске разрабатываемой игры. Мы собрались здесь не ради лишь впечатляющего запуска проекта, а для создания площадок и инструментария, что позволят нам сохранять Star Citizen на гребне технологической волны. Игра не должна даровать неизменное впечатление: мы собираемся построить проект Star Citizen таким образом, чтобы он был оригинальным в течение пяти лет, десяти лет, и в обозримом будущем.
Среди самых частых запросов для Star Citizen фигурируют атмосферные битвы и исследования поверхности планет. Это поистине грандиозные элементы кои мы бы хотели включить в игру, но мы понимаем, что вряд ли у нас получится сделать это к релизу. Наша вселенная огромна, и надлежащее создание сотен текущих ландшафтов та еще задачка… на создание целых континентов и атмосфер для каждой системы ушла бы целая жизнь.


И тут на помощь приходит процедурная генерация. Если нам удастся разработать поистине крутую систему процедурной генерации, которая позволит нам создавать целые планеты для вашего заселения, то тогда мы сможем добавлять в игру вышеупомянутые возможности (и не только).

Команда, специализирующаяся на процедурной генерации – эта целевая планка приведет к тому, что Cloud Imperium выделит средства на разработку технологии процедурной генерации для грядущих итераций в проекте Star Citizen. Продвинутая процедурная генерация необходима ради создания целых планет, пригодных для исследования и освоения месторождений. Будет создано специализированное подразделение разработчиков, ориентированных на процедурную генерацию, дабы такая технология стала реальностью.

Надеюсь, вы согласитесь со мной, что это стоящая цель, а также на то, что вы разделите мои убеждения касательно будущего для проекта Star Citizen! Благодарю вас за то, что не прекращаете верить в проект и помогаете ему развиваться. Не забудьте, что в следующий раз мы раскроем цель для отметки $42 миллиона,… которая должна стать действительно достойной для столь знакового числа!
— Крис Робертс
_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.

Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (14:29 25-02-2014), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 01:07 23-02-2014   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012

Приветствую Граждане,

Мы снова это сделали! Сообщество проекта Star Citizen в очередной раз нас подтолкнуло к невероятному рекорду общественного финансирования: $40 миллионов, цифра когда-то на заре разработки казавшаяся недостижимой мечтой. Я не устаю удивляться непрекращающейся поддержке, что мы получаем, и тому, как сообщество умудряется расти с каждым днем. Со времени последней отметки наши ряды пополнили более 10,000 Новобранцев! Кто-то еще считает космические симуляторы нишевым продуктом. Я бы не был столь уверен!
На отметке $40 миллионов, вы получили доступ к последним звездным системам, выбираемых сторонниками проекта. Поскольку финальный опрос не дал однозначного результата, мы решили включить два варианта, набравшие большинство голосов:

Система Kabal – Обнаружение новой системы это всегда захватывающее событие. Даже самые измотанные Навигаторы (NavJumpers) и представить себе не могут, что может поджидать их по ту сторону новой прыжковой точки: перспективы научных знаний, новые расы или даже новый дом. Открытие системы Kabal стала поистине чем-то необычным. По всем внешним признакам, она казалась пустой. Лишь когда Поисковая команда Империи стала производить оценку для Kabal III, она обнаружила нечто тревожное; древние брошенные города расы Теварин. Как целая система Теварин смогла избежать обнаружения за все эти годы? А представители Теварин, ассимилированные в Империю, знали о существовании этой системы? Как это сохранялось в тайне? Вопросов прибавилось, когда отряд Десантников был направлен для зачистки планеты и в итоге обнаружил тайник со старыми боевыми машинами расы Теварин. Среди огромного склада оружия, они сделали еще более шокирующее открытие; некоторым технологиям менее 10 лет…

Система Oretani – Oretani стала лишь одной из многих систем, которые были обнаружены в течение эпохи стремительной Экспансии в 25-ом веке. Поисковые группы уведомили, что ничего примечательного в шести мирах этой системы обнаружено не было. Лишь одна планета казалась подходящим кандидатом для терраформирования. Стоило Корпорации терраформирования, что выиграла тендер, направить в систему команду среднего уровня (и их семьи) дабы начать процесс, как единственная прыжковая точка в систему схлопнулась. Ученые всячески пытались найти решение, но подобное случилось впервые. Года сменились десятилетиями и люди в надежде на знак, что бывшая прыжковая точка снова открылась, исследовали область вокруг оной, однако со временем они сдались. После стольких лет, лишь система Oretani обсуждается в узком кругу историков. Большинство сошлось во мнении, что первая волна терраформеров, скорее всего, погибла, однако никто не знает чего стоит ожидать на той стороне, если сия прыжковая точка снова откроется.



По традиции, сегодня мы объявляем целевую планку для $42 миллионов. Число 42 является знаковым для проекта Star Citizen. До начала кампании по сбору средств, я пробуждал любопытство у своих самых преданных поклонников посредством сайта RSI, и чтобы попасть туда требовалось угадать пароль по подсказке "Жизнь, Вселенная и всё остальное". Мы рассчитывали, что большинство поклонников научно-фантастического жанра обнаружат отсылку к серии романов Дугласа Адамса "Автостопом по Галактике". Мы планировали запустить «заманивающий сайт» спустя 42 дня после анонса, но реалии интернет разработки спутали нам все карты. Однако нам удалось прочно связать скромный старт проекта с вышеупомянутым числом, применив оное в названии легендарной эскадрильи истребителей, к которой вы имеете шанс присоединиться в однопользовательском приключении Squadron 42!

 Ранние варианты раскадровки дизайна для mobiGlas   (кликните здесь для просмотра)


Лишь отметка в $42 миллиона заслуживает, чтобы мы сделали нечто такое, что по праву будет соответствовать ответу на вопрос о “Жизни, Вселенной и всём остальном” на протяжении этого потрясающего путешествия.
Аналогом "Путеводителя" / "The Hitch Hikers Guide" в мире Star Citizen можно назвать раздел Observist из местной Galactapedia.
Galactapedia – это не просто wiki или неизменное практическое руководство: она будет интегрирована непосредственно в игровую вселенную и станет в реальном времени реагировать на то, куда движется благодаря игрокам мир Star Citizen. Мы представляем, как станем отражать в Galactapedia новости о знаменательных событиях, важных для многих игроков: если вы тот, кто покончил с Ужасным Пиратом Робертсом, нанесли на карту новую Прыжковую Точку или попадете в список Самых Разыскиваемых Advocacy преступников, ваши действия будут увековечены в Galactapedia! Более того, Galactapedia будет доступна как внутри игры, так и на сайте RSI.

 Ранние варианты раскадровки дизайна для mobiGlas   (кликните здесь для просмотра)


Принимая все это во внимание, для отметки $42 миллиона у нас припасены несколько игровых дополнений и некоторые награды для наших лояльных сторонников! Вот они:
Обновленный Observist Guide – Дополнительные средства из 42-го миллиона пойдут на расширение раздела Galactapedia на сайте: можно ожидать трехмерные голографические корабли, предметы и навигационный интерфейс! Представьте, как станете любоваться своими кораблями или прикидывать обвес прямо на сайте RSI.
Устройство mobiGlas исследовательского класса – Каждый пилот, что поддержит проект до достижения отметки $42 миллионов, начнет игру с персональным, внешне необычным устройством mobiGlas “ExoGlas”, которое может быть использовано для получения доступа к Observist в любое время. Я поручил команде mobiGlas довольно трудную задачу: создать реалистичный интерфейс, способный помочь управлять вашей деятельностью в обширной галактике, которую, надеемся, игроки станут расширять в неизведанных направлениях. Это сродни написанию нашей собственной воображаемой операционной системы для выдуманного будущего, и это сильно отличается от создания космолетов. Этот эксклюзивный для сторонников набор mobiGlas будет поставляться с предустановленным пакетом галактической информации, которую остальным игрокам придется получать путем исследований или обмена; это наш способ почтить ту информацию о вселенной Star Citizen, что вам удалось собрать за прошедший год посредством сайта RSI!
Gladius – Команда Squadron 42 разработает для игры дополнительный истребитель – легкий истребитель Aegis Dynamics класса Gladius. Этот корабль станет первым истребителем, который пройдет путь от концепта до интеграции в CryEngine на территории Великобритании! Вот официальное описание:
Цитата:
Aegis Gladius – действующий патрульный истребитель UEE ближнего радиуса действия. Одноместный корабль без дополнительного пространства, Gladius быстрый, маневренный и в состоянии «навалять» даже более крутой весовой категории. Главное преимущество конструкции в ее простоте: дешевое производство, легкость ремонта и оснащения и быстрота обучения новых пилотов. Корабль Gladius - это устаревший проект, близкий к закату своего жизненного цикла, хотя многочисленные улучшения и позволили ему сохранить свое место самого шустрого истребителя в составе активного флота.

Полотенце – И разумеется, каждый кто успеет поддержать проект до отметки $42 миллиона также получит полотенце для своего ангара. Как же без него исследовать галактику!


 Ранние варианты раскадровки дизайна для mobiGlas   (кликните здесь для просмотра)


Не забывайте, что наши целевые планки являются лишь примерами - подходом, демонстрирующим вам, как мы совершенствуем игру с помощью дополнительного финансирования, и способом отблагодарить вас за раннюю поддержку. Общее воздействие каждого дополнительного доллара на самом деле можно ощутить повсеместно: в рамках проекта сейчас трудятся более 200 человек. В итоге, каждый доллар позволяет нам обеспечивать этот огромный коллектив, и помогает улучшить проект Star Citizen как по масштабности, так и по размаху.
Благодарю вас за поддержку, за возможность все это сделать явью. Мне не терпится показать вам, что мы приготовили в магазине Star Citizen; следите за обновлениями!
— Крис Робертс

P.S., Ряд Граждан интересуются почему мы прекратили выдавать сторонникам «плюшки» (типа ремонтного робота и скафандра, предлагаемых в начале кампании). Истина заключается в том, что мы обладаем множеством новых возможностей, которые хотели бы обсудить, - у нас совсем вылетела из головы вышеупомянутая практика. Для следующего набора целевых планок, мы собираемся дать вам внутриигровые «плюшки»… и мы позволим вам решить, что это будет. Будьте добры, проголосуйте в опросе ниже и выберите награду, что станет доступна по достижении $43 миллионов. Победитель будет описан в следующем Письме Председателя, а вариант, получивший наименьшее признание, покинет голосование!

 Концепт-арт ExoGlas   (кликните здесь для просмотра)



Что бы вы хотели получить в качестве очередной награды для игрока? "Плюшка" для 43 миллионов.
a) Новая пушка для кораблей
b) Дополнительная комната для Ангара
c) Усовершенствованное ПО для сканера
d) Бонусные Империалы / UEC
e) Специфичный наряд для какого-либо рода деятельности
f) Боевой доспех десантника UEE
g) Украшения для приборной панели
h) Набор улучшения для энергоустановки
i) Обшивка / «Шкурка» для корабля
j) Космическое растение
k) Таинственный объект
_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.

Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (22:08 07-06-2014), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 00:33 12-03-2014   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012


"НОВЫЙ ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ КОСМОЛЕТ" - Верни в конкурс 2 из 4 команд!


Ссылка на оригинал - https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13638-TNGS-Poll-Vote-For-The-Save

Жюри уже проголосовали и выбрали 10 сильнейших по их мнению команд текущей фазы шоу… а теперь ваш черед выдать разрешение на участие 11ой и 12ой командам!

За прошедшие три недели фазы концептов жюри отсеяли 6 команд. К сожалению две из них — Team Catapult и Team Belafonte покинули проект. Осталось в аутсайдерах лишь 4 команды — Eris Heavy Manufacturing, Tallon Corp, Visioncut и 3Dingo. И для них еще не все потеряно. Две самые популярные команды вернутся в борьбу и решать, что это будут за команды предстоит именно Вам! Доступен лишь 1 голос за одну из четырех команд. Опрос завершится в понедельник 17 марта в 12-00 по Москве… и тогда 12 оставшихся команд приступят к фазе создания модели НОВОГО ВЕЛИКОЛЕПНОГО КОСМОЛЕТА!

Ниже я собрал для вас странички презентаций всех 4 аутсайдеров вместе, дабы упростить выбор кого же вернуть?

 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

a) Eris Heavy Manufacturing (7ой эпизод, 2/5 голосов)


b) Tallon Corporation (6ой эпизод, 1/5 голосов) - всего 1 человек!


c) VISIONCUT (6ой эпизод, 0/5 голосов) - 2 человека


d) 3Dingo (5ый эпизод, 2/5 голосов)



Лично мое мнение, что очень постарались после критики судий и заслуживают вернуться команды - Tallon Corporation и 3Dingo.
Сам выбрал Tallon, однако интрига продлится вплоть до окончания голосования - проценты в этот раз скрыли!

_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.

Последний раз редактировалось: ZoolooS (15:06 28-03-2014), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 17:05 15-03-2014   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012


Приветствую, Граждане

Мы рады объявить победителей конкурса, проведенного среди организаций Star Citizen! Шесть групп (2 малых, 2 средних и 2 крупных) получат возможность отправить своих членов на личную встречу с Крисом Робертсом, которая пройдет незадолго до начала мероприятия SC на PAX East!

Победители выбирались среди самых активных Организаций с момента запуска соответствующей системы. Активность включает в себя ряд факторов вне зависимости от общего числа участников. Каждая из нижеуказанных Организаций имеет право оправить трех своих членов для встречи с Крисом 10 апреля в 18-00 по местному времени (о месте проведения будет сообщено дополнительно). Руководители Организаций были уведомлены и отвечают за отправку имен своих представителей.

Малые
Средние
Крупные
А вы хотели бы поучаствовать в мероприятии Star Citizen в Бостоне? Это ваш шанс встретиться с командой, ответственной за ДФМ и воочию убедиться, чего же стоит ожидать от Star Citizen! Узнать больше и зарегистрироваться вы можете здесь; бесплатные билеты все еще доступны!
_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.
    Добавлено: 10:30 19-03-2014   
Канал Star Citizen -> Информация о Star Citizen: «[INFO] Star Citizen: Новости»
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 5, 6, 7 ... 17, 18, 19  След.    Перейти:   Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Да что там ножи, они моей жене чугунную сковородку продали. (RadickЪ про холодное оружие в переходах)

  » [INFO] Star Citizen: Новости | страница 6
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18