ВНИМАНИЕ! Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм. Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!
|
» X Rebirth (в ожидании) | страница 76 |
|
|
|
Канал X Rebirth: «X Rebirth (в ожидании)» |
|
|
Skeyter20
48 EGP
 Рейтинг канала: 2(21) Репутация: -2 Сообщения: 42
Зарегистрирован: 13.08.2013
 |
|
забавно, я как раз на ту видюху целился
|
|
|
Igel Hans
90 EGP
  Рейтинг канала: 7(624) Репутация: 9 Сообщения: 43
Зарегистрирован: 01.05.2011
 |
|
Всем салют! Вот, перевел видеоинтервью PCGamesHardware с Берндом Леханом, может, кому будет интересно.
Интервью (кликните здесь для просмотра)
PCGH: Считаешь ли ты, что благодаря таким кикстартер-проектам, как Star Citizen или Elite Dangerous, жанр космосимов и X-Rebirth в том числе, получат «второе дыхание»?
BL: Да, в любом случае. Я думаю, что как раз такая игра, как Стар Ситизен с ее бюджетом и пиаром и поможет жанру в целом. И как сказать, мы были всегда здесь (в нише косомосимов), по сути, последние 15 лет мы не делали ничего другого, кроме космосимов, и для нас это становилось все большим. Но это не значит, что мы, не смотря на это, были просто «нишей». С X-Rebirth мы попытаемся это изменить. Я уверен, что мы на верном пути, сделать игры этого жанра массовыми или по крайней мере интересными для людей, которые в прошлом, ну или последние 10 лет играли только в шутеры, потому что мы попытались улучшить основные элементы геймплея. Но касательно того, что тема космосимов внезапно опять стала интересной — иногда это просто тренд, как например, игры про зомби. Но я очень надеюсь, что это затронет и жанр космосимов.
PCGH: Серия «Иксов» с каждой новой игрой становилось все сложнее и сложнее. Что вы сделали в X-Rebirth в плане вышеозначенного?
BL: Это была одна из целей, что мы назначили для себя в самом начале. Игры Икс-серии сами по себе хороши, и не исключенно, что когда-нибудь, возможно, работа с ними будет продолжена и будет разработан «настоящий» Х4. Однако во многих областях геймплея эти игры слишком сложны, содержат множество текстовых меню, которые нужно читать. Также нужно сперва просмотреть мануалы или искать информацию в интернете, чтобы понять все аспекты игры. И это было важнейшей целью нового дизайна, улучшить и облегчить «вхождение» в игру. Вместо менюшек — люди, с которыми игрок взаимодействует, и которым он отдает приказы. Это интуитивно, это понятно людям, это знакомо по другим играм. Вместо сложных меню с огромным объемом текста мы постарались - если меню необходимы — сделать «компас-меню», которые прекрасно работают и с геймпадом. Все это те маленькие шаги, что мы предприняли и которые, я надеюсь, сделают игру более легче и восприимчивее для новичков.
PCGH: В чем заключена роль корабля и со-пилота, которых получат игроки?
BL: Корабль, в котором игрок путешествует — это необычный корабль. Ранее известный как “Pride of Albion“, а ныне называемый не иначе, как «Albion Skunk“ из-за его отвратительного запаха. В начале игры этот корабль находится в очень плачевном состоянии. И игрок одинок, покинут и находится в довольно неприятной ситуации. Со-пилот, которую вы встретите, довольно загадочна — точно неизвестно, что является ее целью, чем она занимается. В первой главе кампании вы узнаете, что она (Иша) до этого вела какие-то дела с Плутарх Майнинг Корпорейшн и имеет с ними какие-то разногласия. И эти неурядицы приносят игроку проблемы, которых он предпочел бы избежать. Таким образом развивается довольно напряженное отношение между игроком и Ишей.
PCGH: Почему вы отказались от классической системы с джампгейтами и ввели новую, с хайвэями?
BL: Ну, нашей целью было иметь возможность приобрести большие размеры без того, чтобы стать при этом медленней. Просто говоря, мы имеем по-настоящему огромные системы и они нам нужны, чтобы сделать игру-в-космосе. В Х3, в «Albion Prelude“, некоторые системы были размером в 150 километров во все стороны. Но по размерам вселенной, это был микроскопический размер. И корабли, и станции рассеивались в этом системе неожиданно быстро, и даже при наличии тысячи кораблей, вы встречали бы один из них лишь раз в несколько минут, из-за огромного объема сектора. Мы же хотели иметь города в космосе, настоящие города. Мы хотели достичь ощущуние ГТА в космосе, где постоянно что-то происходит. И не смотря на это, должны были остаться и пустые пространства. Чтобы достичь подобной структуры, также как и в ГТА, нам были нужны «улицы». Для чего мы и создали «хайвэи». Они имеют свою иерархию - есть суперхайвеи, для межпланетарного сообщения, для облета вокруг луны или чтобы попасть на другую сторону планеты. И есть нормальные хайвеи, локальные, которые, тем не менее, имеют протяженность во многие тысячи километров. Различие лишь в том, что локальные хайвеи можно покинуть в любое время в любом месте. Это может быть и станция, и просто Великая Пустота или же пояс астероидов, в котором можно найти какие-либо сокровища. Благодаря этому, мы можем увеличить размер вселенной и при этом оставить скорость кораблей прежней. А максимальная скорость кораблей в «нормальном» полете является их «боевой» скоростью. Таким образом, компромиссом для решения проблемы хорошей «боевки» и огромного пространства во вселенной и стала система хайвейев.
PCGH: Какие возможности для взаимодействия я имею, когда я использую хайвей?
BL: Ну, в основном они служат для сокращения времени полета и быстрого перемещения.Чтобы полет по хайвею приносил удовольствие, мы сделали возможность следовать за впередилетящим кораблем, чтобы быстрее лететь самому (т.е. использовать Slipstream или drafting), и благодаря умелой смене «полос», можно стать еще быстрее. По сути, игра в игре. В дополнение к этому, можно также использовать сканер, чтобы исследовать прилегающие районы на предмет скрытых «кладов».
PCGH: Как функционируют торговля и получение дохода в X-Rebirth?
BL: Скорость, с которой вы получаете доход, зависит от баланса. И есть множество источников, в том числе и совершенно новых, для получения профита. Торговля сама по себе сейчас работает совершено по-другому. Нет этой фазы, когда игрок медленно и нудно летит на транспортном корабле - а они должны быть медленными и неуклюжими — от станции к станции, чтобы перевезти большое количество товара за раз, что нам известен из прошлых игр серии. Теперь игроку нет нужды самому этим заниматься — он может нанять капитанов и корабли для этой работы, решает, какие товары и где им покупать и продавать. Собирать дискаунты, чтобы купить подешевле или же комиссии, чтобы продать подороже. То есть игрок увеличивает свои доходы через свой геймплей. А рутину для него выполняют другие. Мы хотим, чтобы добыча профита приносила удовольствие. Это дело баланса, а он совершенно другой, источники прибыли работают совершенно по другому принципу. Это затрагивает торговлю, однако это относится и к доходу через отстрел кораблей. Можно стать полицейским и получать награду за уничтожение преступников, или же самому стать пиратом и грабить других, продавая их товар и корабли. И все это, весь процесс, мы заметно ускорили, чтобы не было этой медленной фазы. Так или иначе, это происходит довольно быстро в начальных главах кампании, и после этого игрок уже сам решает, в каком направлении он хочет двигаться.
PCGH: Насколько важны для вас отзывы комьюнити о X-Rebirth?
BL: Для нас это та еще тема. К сожалению, для нас является камнем преткновения то, что наша игра никогда полностью не готова. Даже в тот день, когда X-Rebirth выйдет — она будет в том состоянии, в каком она есть, а мы должны наконец-то, по истечении шести лет, игру выпустить, и это произойдет. Это было большой помощью в прошлом, иметь твердую основу, на которой можно было возводить новое и сразу же узнавать отзыв комьюнити. Сейчас же мы работали шесть лет над совершенно новым проектом и мы просто алчем услышать от общества, что мы можем и должны изменить. У нас самих уже имеются далекоидущие планы, но что и с каким приоритетом будет изменено или же мы получим новые идеи от комьюнити — этого мы ожидаем с нетерпеньем и придаем этому большое значение.
PCGH: Как финансируют разработчики подобный проект столь продолжительное время?
BL: Ну, большую часть денег мы выручаем через продажу аддонов. Без Стима (Steam) мы бы уже стали частью истории. Нашу игру мы финансировали созданием и продажей X-Reunion и многочисленных аддонов, потом вышел Terran Conflict, который сам по себе был основой финансирования для X-Reunion и для которого позже выходили дополнения, которые его раз за разом оживляли. Мы перевели и озвучили Terran Conflict на другие языки, мы придумали и развивали далее Albion Prelude, портировали его на Mac и Linux, чтобы оплатить развитие игры (X-Rebirth) и прежде всего развитие нового рынка. В Америке, например, мы увеличили нашу долю существенно. И это просто замечательно, видеть, как существующие игры все еще себя оправдывают.
PCGH: Были ли при разработке X-Rebirth вещи, которые вы полностью переделывали?
BL: Это происходило довольно часто. С графикой, были эксперименты с кораблями... как я уже говорил, одной из важных целей было достигнуть взаимодействия с поверхностью станций. Нам хотелось иметь туррели, генераторы щита и прочии интерактивные элементы на поверхости станций и кэпитал-кораблей. Кэпитал-корабль это больше не единый блок, летящий в пространстве. Теперь они имеют не только двигатели, или джапдрайв. Один единственный такой корабль может иметь сотни подобных элементов. Дизайн этих кораблей был множество раз пересмотрен. Мы эксперементировали с покрытием, как мы получим соотношение размеров... мне кажется, я уже видел такое в других играх, в Star Citizen, они борются с похожей проблемой. Или, например, как расположить туррели на кэпитал-корабле так, чтобы их размеры выглядели достоверно и при этом их можно было бы хорошо различить. Это те вещи, которые легко ломают дизайн корабля, так как элементы выглядят слишком большими по размеру, а сам корабль кажется слишком маленьким.Тем более в космосе... Дизайны кораблей, которые мы перечеркнули, особенно в начальной фазе развития. Примерно с такими же сложностями мы столкнулись при программировании. Наш АИ совершенно новый. Мы эксперементировали с ним в Bemedia Networks (не уверен в правильности написания, прим. пер.) для определения его поведения и который мы множество раз переделывали. Программирование АИ очень и очень сложно, так как нам приходилось рассчитывать траектории полета кораблей с полностью свободной 3D-геометрией. Есть множество готовых решений, но все они, к сожалению, базируются на том, что игровой уровень имеет пол, и нам это ничем не могло помочь. В общем, было сложно.
PCGH: X-Rebirth все еще использует Direct X 9.. Было ли это осознанным решением?
BL: Осознанным в тех рамках, что мы сами себе поставили и достигли того, что хотели в DX9. Но это не значит, что мы, возможно, не сделаем позже и Direct X 11- версию. Мы, наверное, будем делать также под Mac и Linux, для нас это означает переделку под Open GL, и может быть сразу и для Windows, но как и что, не знаю еще. Как я уже сказал, наша игра никогда не будет готова, когда она выйдет, это будет версия 1.0, и после дальнейшее развитие.
|
Для меня игра пока создает двойственное ощущение. С одной стороны, ярковатая графика, некоторая аркадность и заточенность под консольщину, а с другой — множство интересных фич, таких как притяжение вблизи от кэпиталов, кокпит, дроны, станции и прочее... Это действительно уже совершенно другая игра, хотя и в Х-вселенной. Но все-таки, для окончательного вердикта нужно дождаться релиза, наверняка к тому времени еще что-то изменится, прикрутится-открутится...
|
|
|
Cobra MK4
235 EGP
  Рейтинг канала: 4(86) Репутация: 34 Сообщения: 1567
Зарегистрирован: 28.06.2009
 |
|
Igel Hans : |
Как я уже сказал, наша игра никогда не будет готова, когда она выйдет, это будет версия 1.0, и после дальнейшее развитие.
|
Надеюсь что поддержка патчами будет не хуже X3:TC и X3:AP.
|
|
|
AquiloS
90 EGP
 Рейтинг канала: 5(124) Репутация: 7 Сообщения: 739
Зарегистрирован: 14.08.2009
 |
|
Цитата: |
Я уверен, что мы на верном пути, сделать игры этого жанра массовыми или по крайней мере интересными для людей, которые в прошлом, ну или последние 10 лет играли только в шутеры
|
Что там говорили про плохое предчувствие и аркады?
_________________ Истинная гармония - лежит между Абсолютной гармонией и Абсолютным хаосом. |
|
|
Delegat
75 EGP
 Рейтинг канала: 6(304) Репутация: 4 Сообщения: 233 Откуда: Вондервоттеймиттис Зарегистрирован: 13.05.2012
 |
|
Похоже, что те кто употребляет термин аркада не понимают его основного значения, поэтому попытаюсь объяснить. Надеюсь, вам не надо говорить об этимологии этого слова - игровые автоматы видели многие. Собственно, вики не врёт говоря, что аркада - не жанр. Теперь в тезисах представлю основные признаки аркадности:
- наличие континьюмов (без комментариев, Икс тут и не близко);
- результативность игры на 99% зависит от умения, которое формируется в процессе игры (именно это Иксу только во благо), причём механика с континьюмами предполагает, что игрок хотя бы пару раз должен умереть, дабы повысить скилл;
- простота освоения (не путать с лёгкостью в достижении положительного игрового результата (не помню, чтобы Икс когда-нибудь был бы сложен в этом));
- использование средств, которые повышают вовлечение в процесс игры (опять же, что в этом плохого?);
- монетки (это почти шутка, а "почти" поскольку монетка то же своего рода континьюм ).
Поэтому элементы аркадности, в частности роль скилла (например, и игрок и враг должны хорошо уметь уходить от снарядов вплоть до использования стрейфа или же отлёта за ограждения (на что тогда игре просчёты геометрии?!), а не просто полагаться на жирные щиты), высокая степень погружения (от возможности управлять элементами на поверхности станций (понятно, что всё это должно быть правильно встроено в игру и меть смысл для гп) для такой бедной в плане интерактивного геймплея игры как Икс только в плюс.
AlexYar : |
летать там было на два порядка сложнее, чем в той же х2
|
В общем случае это не обязательно значит, что игра была более "космосимуляторной". В частности в BTF и в Tension лучше чувствуешь полёт, то признак скорее большей интерактивности, нежели симуляторности, хотя одно другого не исключает.
Последний раз редактировалось: Delegat (23:50 25-08-2013), всего редактировалось 3 раз(а) |
|
|
Aheir
78 EGP
 Рейтинг канала: 3(39) Репутация: 4 Сообщения: 549 Откуда: Балашиха Зарегистрирован: 01.03.2009
 |
|
AquiloS : |
Цитата: |
Я уверен, что мы на верном пути, сделать игры этого жанра массовыми или по крайней мере интересными для людей, которые в прошлом, ну или последние 10 лет играли только в шутеры
|
Что там говорили про плохое предчувствие и аркады?
|
Если упрощение будет в меру - его можно только поприветствовать
Ничего плохого в аркадности нет, наоборот излишняя хардкорность - зло и вредит проекту
|
|
|
Delegat
75 EGP
 Рейтинг канала: 6(304) Репутация: 4 Сообщения: 233 Откуда: Вондервоттеймиттис Зарегистрирован: 13.05.2012
 |
|
Aheir : |
Ничего плохого в аркадности нет, наоборот излишняя хардкорность
|
Аркадность и хардкорность - не антонимы.
Извиняюсь за оффтоп.
Последний раз редактировалось: Delegat (23:41 25-08-2013), всего редактировалось 2 раз(а) |
|
|
AquiloS
90 EGP
 Рейтинг канала: 5(124) Репутация: 7 Сообщения: 739
Зарегистрирован: 14.08.2009
 |
|
Delegat : |
- наличие континьюмов
|
Что? можно определение в данном контексте? Если речь о континиуме, то опять же непонятно как связанны непрерывность и аркады.
Delegat : |
и игрок и враг должны хорошо уметь уходить от снарядов вплоть до использования стрейфа,
|
Практика показывает, что ИИ это делает из вон рук плохо... Везде (в 3д). А игрок который на скиле выпиливает м2 сидя на м5 это плохо.
Delegat : |
простота освоения
|
Практика показывает что под таким лозунгом убивают игровые возможности, упрашая геймплей, уменьшая количество мозговой активности и увеличивая спиномозговую.
Delegat : |
использование средств, которые повышают вовлечение в процесс игры (опять же, что в этом плохого?);
|
Тем что они вытесняют нормальный геймплей.
Под аркадой и аркадностью подразумевают простоту и незамысловатость геймплея. Этакое развлечение для спинного мозга на полчасика...
Игра не может угодить всем. Не бывает обсолютной игры в вакууме, которая одинаково хороша и как экшен и как рпг и как стратегия. Всегда нужно идти на какие либо жертвы и компромисы. К примеру подобную обсолютную игру нужно писать бесконечное количество времени...
В угоду простоте жертвуют глубиной. Если хотят сделать массовую игру с легким вхождением, то могут выкинуть экономику, флоты, "живую" вселенную. Ведь среднестатистическому потребителю не нужно строить торговую империю, с полной автоматизацией, флотами охраны и потрулями, подобная возможность его лишь отпугнет. Ему нужно просто посбивать беспомощных болванчиков в консервных банках, наслаждаясь красивым бах...
И судя по видео, полному игнорированию экономики в интервью и подозрительной дитализацией фабрики игрока именно таким путом Эги и пошли.
Кстати про фабрику игрока, у меня одного возникло ощущение что она будет напоминать крепость на перекрестке (crosvord) из neverwinter nights 2 (Башню бдения из Dragon Age: Origins — Awakening,для тех кто не в курсе) Типа одна заскриптованная псевдонелинейная, жестко привязанная к сюжету, не шевелящаяся без игрока крепость?
_________________ Истинная гармония - лежит между Абсолютной гармонией и Абсолютным хаосом.
Последний раз редактировалось: AquiloS (00:06 26-08-2013), всего редактировалось 1 раз |
|
|
Olivier Derivier
58 EGP
 Рейтинг канала: 6(322) Репутация: 5 Сообщения: 73
Зарегистрирован: 16.07.2009
 |
|
Цитата: |
Игры Икс-серии сами по себе хороши, и не исключенно, что когда-нибудь, возможно, работа с ними будет продолжена и будет разработан «настоящий» Х4.
|
Ну что ж.. Начинаем ждать..
*Уселся поудобнее в ожидании.*
Тем не менее, как уже было сказано, все те фишки, которые нам собираются в Rebirth преподнести, - достаточно интересны, чтобы, не взирая даже на возможное урезание глубины иксов, доставить в итоге удовольствие от игры.
Rebirth может послужить таким перевалочным пунктом. Он действительно имеет возможность оживить и расширить рынок космосимов. Больше покупателей, больше проектов, больше профита, больше конкуренции - в конце концов более высокие шансы получить стоящий проект. Возможно даже в виде того же X4.
|
|
|
Delegat
75 EGP
 Рейтинг канала: 6(304) Репутация: 4 Сообщения: 233 Откуда: Вондервоттеймиттис Зарегистрирован: 13.05.2012
 |
|
AquiloS : |
Что? можно определение в данном контексте?
|
Ох, количество жизней. Так понятней?
AquiloS : |
А игрок который на скиле выпиливает м2 сидя на м5 это плохо.
|
Всё не так просто. Я говорил именно о полезности наличия элементов аркадности, а не о превращении одной игры в другую. Просто уничтожение крупных (до определённого предела) кораблей должно быть безумно сложно, почти невозможно и требовать каких-то особых тактик, например, с проникновением в ангар, оттуда в вентиляцию, далее на специализированном дроне-подрывнике к каким-то важным узлам корабля или дроне-взломщике к каким-то управляющим терминалам (о местонахождении коих просто так не узнаешь), которые в свою очередь будут определённым образом защищены, что-то ещё. Отсутствие же соответствующего умения и знания (возможно полученного от изучения чертежа корабля) будет расходовать дронов. Поверьте, есть много способов сделать действительно интересную, комплексную, насыщенную игру со сложной механикой, где скилл будет помагать, а не делать из игрока бога.
AquiloS : |
Практика показывает что под таким лозунгом убивают игровые возможности, упрашая геймплей, уменьшая количество мозговой активности и увеличивая спиномозговую.
|
Практика показывает, что крупные технологичные игры делаются для большинства. Ваши определения мне непонятны, так как разные игры требуют разных ЗУН, опыт же от отдельно взятой игры в большей степени определяется запросами и потребностями самого игрока. Но мне не хочется говорить об этом применительно к Иксу, так как в оный я ещё не поиграл, а пессимистичных предсказаний уже и так достаточно. Тем боле что Икс может где-то стать проще, а где-то наоборот.
AquiloS : |
Тем что они вытесняют нормальный геймплей.
|
Извиняюсь, к этому заключению вы пришли после лекций по гейм-дизауну? Вероятно, что нет. На самом деле, интерактивность может ограничить разработчика, но уж точно не вытеснить нормальный геймплей. Если вы это имели в виду, то тут вопрос сводится к размеру финансовых средств, наличию/отсутствию таланта и кол-ву человеко-часов на разработку.
AquiloS : |
И судя по видео, полному игнорированию экономики в интервью и подозрительной дитализацией фабрики игрока именно таким путом Эги и пошли.
|
Опять смешиваете всё в одну кучу. Вопросом детализации моделей и проработкой экономики занимаются совершенно разные люди.
Последний раз редактировалось: Delegat (01:14 26-08-2013), всего редактировалось 6 раз(а) |
|
|
Dimmell
88 EGP
 Рейтинг канала: 6(341) Репутация: 10 Сообщения: 772 Откуда: Минск Зарегистрирован: 31.01.2010
 |
|
Delegat : |
Поэтому элементы аркадности, в частности роль скилла (например, и игрок и враг должны хорошо уметь уходить от снарядов вплоть до использования стрейфа или же отлёта за ограждения (на что тогда игре просчёты геометрии?!), а не просто полагаться на жирные щиты), высокая степень погружения (от возможности управлять элементами на поверхности станций (понятно, что всё это должно быть правильно встроено в игру и меть смысл для гп) для такой бедной в плане интерактивного геймплея игры как Икс только в плюс.
|
А как насчет:
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
Цитата: |
Торговля сама по себе сейчас работает совершено по-другому. Нет этой фазы, когда игрок медленно и нудно летит на транспортном корабле - а они должны быть медленными и неуклюжими — от станции к станции, чтобы перевезти большое количество товара за раз, что нам известен из прошлых игр серии. Теперь игроку нет нужды самому этим заниматься — он может нанять капитанов и корабли для этой работы, решает, какие товары и где им покупать и продавать. Собирать дискаунты, чтобы купить подешевле или же комиссии, чтобы продать подороже.
|
|
О каком "росте и какого скилла" речь? Не надо качать ни навыки торговли, ни покупать транспорты и думать где и как заработать на них деньги, качать торгашей-снабженцев и т.п...."Мы решили что это нудно и долго и дадим вам сразу кучу плюшков"... Упростили сам процесс развития-прокачки. Вопрос добычи денег в Х и так не был проблемой - их как грязи, успевай только соскабливать. Тут еще упростили. Но! остается еще один вопрос - шут с ним, пусть летают наемники-торгаши, но возникает вопрос спокойствия торговли, необходимости защиты этих торгашей и т.д. Если и в этом не будет необходимости - это просто "капусторубка" и эта схема ничем не лучше того, что "положи деньги в банк, % сам накапает". Игрок в процессе заработка денег не участвует, а это добрый кусок геймплея и для многих он интересен.
В сюжетках Х процесс получения денег/плюшек и так был упрощен - прилети, мы тебе сами дадим уберкорабль и денешков в придачу.
Одно интересно - какая будет бессюжетка (если она вообще будет), и какие сюжетные плюшки на нее будут влиять.
Игра найдет своих почитателей и ценителей (как и АП), но это будут уже не те почитатели.
|
|
|
Igel Hans
90 EGP
  Рейтинг канала: 7(624) Репутация: 9 Сообщения: 43
Зарегистрирован: 01.05.2011
 |
|
Всем салют! На немецкой части эгософтовского форума, некоторые форумчане, побывавшие на Геймсконе, делятся впечатлениями о презентации и демке X-Rebirth:
jah:
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
Так, только что вернулся с Геймкона...
И подумал, оставлю-ка я свое короткое впечатление о презентации и демке.
Презентация:
Должен сказать, что на большом экране игра смотрится в 10 раз эпичней, чем на наших домашних компах. Показывали новые сцены ( а также старые, но продленные сцены с трейлера), к сожалению, моя мобила их не сохранила записи, потоому не смогу их загрузить, но думаю, что другие уже это сделали или же сделают.
Касательно новой информации, со стороны Бернда не было ничего нового. Он только сказал, что игрок сможет строить такие же большие станции, как и виденное ранее в видео, и даже большего размера.
На счет демки он сказал, что не только кэпитал противника был ослаблен, но и корабль игрока был уже хорошо проапргрейжен.
Также он рассказал про торговлю. Не знаю, было ли об этом известно, если да, то прошу прощения за повтор — игрок сможет сам торговать, но насколько я понял, это касается только «Item trading“ на станции. При этом это будут товары, имеющие определенную ценность, например, для миссий и за нихможно получить деньги.
«Большая» же торговля будет происходить через принадлежащие игроку транспортные корабли. Для этого можно подлететь к стыковочному шлюзу на станции (например со значком молнии для батареек) и принять ограниченое по времени предложение (как мне кажется, это будет связано с «дискаунтами»). После этого можно назначить этот контракт любому числу своих кораблей, которые, однако, сначала должны прилететь к станции и потом лететь к пункту назначения.
А так ничего нового не было больше.
К демке:
Здесь тоже ничего нового, но я хочу отметить некоторые пункты и (конструктивно) критизировать. В одной из соседних тем были напуганы тем, что корабли игрока не имеет инерции. Это определенно не так! При высокой скорости им было довольно трудно управлять. Торможение и ускорение занимают много времени (кроме буста, конечно).
Я смог бросить взгляд на карту сектора и галактики, но она, мне кажется, еще не готова — черный фон с зеленой стрелкой (секторная) или лиловый мигающий квадрат на черном фоне (галактическая).
По критике — мне кажется, что иконки кораблей в HUD слабо выделяются на фоне сектора. Мне было сложно найти их сразу найти, особенно вражеские. Их бы побольше сделать и поконтрастней.
Управление геймпадом интуитивно и легко, это вы хорошо сделали, Эгософт. Однао в некоторых ситуациях мой корабль крутился вдоль продольной оси и мне было непонятно, как я это сделал. Был на мгновение дезориентирован. Но так как я не нашел, в чем была причина, не могу ничего предложить.
Напоследок о вражеском кэритале. Мне известно, что его сильно ослабили, чтобы избежать отчаяние от попыток его завалить у посетителей, но как мне кажется, у этого корабля и в готовой игре будут открытыми ангары, в которые игрок сможет влететь. Изнутри его и вправду довольно легко уничтожить. Думаю, что этому кораблю закрытые ангары вообще не положены, да и не является он, собственно, боевым кораблем. Потому пожелание — сделайте у других кораблей по-другому, хотябы просто прикройте силовыми щитами. Иначе это будет слишком очевидным читом, что испортит всю игру.
А, ну еще: Эгософт, вы и вправду добились того, что любители шутеров тоже подсели на игру — передо мной сидел игрок, который постоянно пытался нажатием на левый стик двигаться вперед, но у него, конечно же, ничего не выходило
|
TVCD:
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
Был в субботу на Геймсконе и смог задать пару вопросов Arsaneus и linolafett (они презентировали игру на стенде Эгософта, прим. пер.). Я хотел больше узнать о внутренних помещениях на станциях. И попытался сделать это во время игры. Если некоторые мои вопросы уже были ранее заданы, то извените, я не делал никого списка, спрашивал, что на ум придет. Если же я что-то неправильно понял, то прошу Arsaneus и linolafett меня поправить, было слишком громко вокруг, да и диалект Arsaneus отнюдь не облегчал мне жизнь
Передо мной играл другой человек, и мне снова попалась на глаза «катана». Я спросил, есть ли еще другие Х-корабли в игре. «Наверно, возможно, ты же видишь «катану»», ответил он ( Arsaneus) мне. Больше он ничего не добавил.
Когда подошла моя очередь, я перво-наперво попробовал стыковаться со станцией. Но был вынужден попросить Arsaneus о помощи, сам я не смог даже со второй попытки. Не знаю, что он нажал. Бернд говорил, что стыковка в демке вообще не предусмотрена была. Предположительно, этим занимается со-пилот или автопилот, а сам игрок идет в это время в грузовой отсек к погрузочной рампе «Альбиона». Но это должно уже быть известным. Сам корабль, кажется, частично проходим. Если идти от рампы обратно в корабль, то направо можно попасть в кокпит, а налево — в небольшую комнату. Мне кажется, это будет коют-компания корабля. Однако в ней практически ничего нельзя сделать. По-моему, корабль не имеет «настоящего» грузового отсека, ну кроме той части, где по рампе на борт поднимаешься. В видео уже это сами видели. В ангаре можно побегать вокруг корабля. Таким уж большим он однако не выглядит. В самом ангаре тоже почти никакой ативности — других кораблей и т.п., но может это еще изменится. Потом я ползал по узкой шахте, в конце которой нашел пару ящиков, однако чо в них, не имею понятия  . Проход не имел другого выхода пришлось возвращаться обратно ко входу. Думаю, эта шахта лишь для того, чтобы эти ящики найти. Так как я пристыковался к бару, я мог попасть только в него. Там еще стояли игровые автоматы, но к ним позже вернемся.
Отстыковка, как и стыковка, происходят автоматически. Когда вы входите в кабину, корабль уже отстыкован. Лично я нахожу это скучным. Вблизи от станций вы получаете небольшую помощь в управлении. Тяжело описать. Вас автоматически выравнивают, если вы, например, кривовато летите. Но это поисходит лишь в том случае, когда вы дстаточно медленно летите, как заметил Arsaneus. Возможно, это как при полете у кэпитала, когда вас держит своего рода силовое поле. А может, это просто автоматическая помощь, в ТС ее тоже можно было включить.
Отлетел подальше от станции и снова попытался где-нибудь докнуться. По пути к станции случилось то, что должно было. Я нажал кнопку «J“. Как-то не хватает SINZA... Буст удобен тем, что при нем можно маневрировать, что нельзя было делать при SINZA. Как и в X-btf, при бусте щиты теряют свою мощность. После этого мое время истекло.
После 19.00 я сидел на лестнице и ждал презинтацию. Рядом сел кто-то в майке с логотипом X-Rebirth. Это был linolafett, который устанавливал свою камеру. Оптимально для меня, чтобы задать еще пару вопросов.
К сожалению, на игровых автоматах нельзя играть в X-btf и Ugh! Как сказал Лино, это их мечта, но к сожалению, их (разработчиков) для этого слишком мало.
Так как на станции будет много стыковочных узлов, я хотел узнать, можно ли будет пройти от одного к другому. Лино ответил, что к сожалению нет, так как это были бы черезчур длинные коридоры и переходы. Короче говоря, если я сижу в баре и хочу куда-то в другое место, то должен сперва отстыковаться и потом снова докнуться на нужном узле. Внутренне убранство станций не всегда будет выглядеть одинаково. На видео презентации было видно, как Бернд сел на другой док и там было что-то вроде рабочих помещений. Лино подтвердил это.
Сейчас по расам. Я хотел узнать, увижу ли я на станциях телади самих телади. «Да, конечно», сказал Лино. Я спросил о прошлогодней первоапрельской шутке. Телади, что на заднем фоне, есть взаправду. Так же как и дама в центре. Это, кстати, наша со-пилот. Как пошутил Лино, даже эта комната с диско-шаром есть на одной из станций. При вопросе, все ли старые расы присутствуют в X-Rebirth, он ответил: «Ээм... пип.. Подожди-ка, я все сказал?» Он что-то подсчитал,- « Аргонцы, телади, со-пилот и ксеноны. Это все, что я могу сказать». Потом мы просто пообщались на тему игры, графики и т.п. Тему «X-Rebirth становится шутером» мы также подняли. Моим вопросом было, будут ли бои внутри станций или драки в кабаке, но это к сожалению, невозможно. Битвы будут только в космосе.
Идею возможности походить по станции я нахожу хорошей. Ну, пока там есть чем заняться. На демо там было скучно. Однако Бернд сказал, что это еще изменится.
|
Еще TVCD, да имногие другие тоже, жалуется, что Deep Silver уделяет Эгософту и игре слишком мало внимания и рекламы. Стенд с игрой было трудно найти, так как мало кто из дипсильверовцев вообще что-либо знал о Эгософте и где они находятся. Сам стенд был чертовски мал. По словам TVCD, его, носившего майку с эмблемой игры, многие спрашивали, где он ее взял или принимали за сотрудника Эгософта и расспрашивали об игре. То есть, спрос у игры есть, и он большой. Не хватает лишь хорошей известности.
На счет самой демки - в ней было вырезано практически все, оставлены лишь основные моменты. Да и как можно показать за 10 минут то, на что нужно как минимум пару часов?
|
|
|
Ron-lg
108 EGP
 Рейтинг канала: 4(64) Репутация: 6 Сообщения: 1044
Зарегистрирован: 07.12.2011
 |
|
так было же сказано что переработана модель экономики, ну а если что - батарейки, теладианиум)))
больше бесит рейтинг для покупки того или инго гаджета, который тебе нужен, а рейтинг набрать несчего (ну на земных станциях только в основном постройку зданий предлагают, а не файт или еще что...) это как пример...
Раздел сделали, молодцы ребята, открывайте канал, нам не терпится "в ожидании"
|
|
|
Saylon
65 EGP
 Рейтинг канала: 3(44) Репутация: 2 Сообщения: 155
Зарегистрирован: 17.10.2008
 |
|
Купил)))
_________________ — Смотри, перед нами Земля, — сказала Нойс, — но не вечный и единственный приют человечества, а всего лишь его колыбель. |
|
|
AquiloS
90 EGP
 Рейтинг канала: 5(124) Репутация: 7 Сообщения: 739
Зарегистрирован: 14.08.2009
 |
|
Igel Hans : |
Для этого можно подлететь к стыковочному шлюзу на станции (например со значком молнии для батареек) и принять ограниченое по времени предложение (как мне кажется, это будет связано с «дискаунтами»). После этого можно назначить этот контракт любому числу своих кораблей, которые, однако, сначала должны прилететь к станции и потом лететь к пункту назначения.
А так ничего нового не было больше.
|
То есть просто торговать нельзя? Нужно самому ручками рубить контракты?
Igel Hans : |
А, ну еще: Эгософт, вы и вправду добились того, что любители шутеров тоже подсели на игру — передо мной сидел игрок, который постоянно пытался нажатием на левый стик двигаться вперед, но у него, конечно же, ничего не выходило
|
Igel Hans : |
Так как на станции будет много стыковочных узлов, я хотел узнать, можно ли будет пройти от одного к другому. Лино ответил, что к сожалению нет, так как это были бы черезчур длинные коридоры и переходы. Короче говоря, если я сижу в баре и хочу куда-то в другое место, то должен сперва отстыковаться и потом снова докнуться на нужном узле. Внутренне убранство станций не всегда будет выглядеть одинаково. На видео презентации было видно, как Бернд сел на другой док и там было что-то вроде рабочих помещений. Лино подтвердил это.
|
Это шутка? Они не смогли изобрести телепорт игрока? Загрузочный экран? Лифт?
Igel Hans : |
При вопросе, все ли старые расы присутствуют в X-Rebirth, он ответил: ... « Аргонцы, телади, со-пилот и ксеноны. Это все, что я могу сказать».
|
Это значит она не человек, как минимум не аргонец! Терон это банально, ксенон перегиб (да и он сказал что она не из этих), я думаю она Сонен, ну или их агент.
Igel Hans : |
Моим вопросом было, будут ли бои внутри станций или драки в кабаке, но это к сожалению, невозможно. Битвы будут только в космосе.
|
Действительно хорошая новость!
_________________ Истинная гармония - лежит между Абсолютной гармонией и Абсолютным хаосом.
Последний раз редактировалось: AquiloS (19:24 26-08-2013), всего редактировалось 2 раз(а) |
|
|
Igel Hans
90 EGP
  Рейтинг канала: 7(624) Репутация: 9 Сообщения: 43
Зарегистрирован: 01.05.2011
 |
|
Цитата: |
То есть просто торговать нельзя? Нужно самому ручками рубить контракты?
|
Не думаю, что Бернд решился на подобный шаг. Галоторговцы наверняка будут, иначе какие исследования галактики, если приходится все время барыжить. Автоматизация процесса должна остаться. Хотя поначалу наверняка и придется батарейки потаскать . Похоже, тут имеетcя ввиду, что можно торговать и через меню станции (обычная торговля, которую ведут галики), а если хочется урвать "специальное предложение", то идешь сам к торговцу и говоришь с ним по душам на счет скидки ("Дискаунт") или продажи подороже ("Комиссионка"). В том же ТС ведь тоже можно было садиться на станцию и получить спецпредложения в местной сети.
Цитата: |
Это значит она не человек, как минимум не аргонец! Терон это банально, ксенон перегиб (да и он сказал что она не из этих), я думаю она Сонен, ну или их агент.
|
мне кажется, она обычный, ну, или не совсем обычный, андроид. Если судить по роликам. Что, однако, не исключает и перечисленное тобой . А может в икс-вселенную пришла новая сила.
PS. Некто под ником Yisha´s Radio выложил в ютубе саундтрек игры
Последний раз редактировалось: Igel Hans (21:43 26-08-2013), всего редактировалось 1 раз |
|
|
SpaceWolf
60 EGP
 Рейтинг канала: 4(96) Репутация: 4 Сообщения: 63 Откуда: Гомель, РБ Зарегистрирован: 16.06.2012
 |
|
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
Igel Hans : |
ютубе саундтрек игры
|
это получается Сьюзи всё ещё не нашлась (6й трек)  вот кто действительно сонен
надеюсь там будет квест внутри станции, чтобы разрешить эту ситуацию раз и навсегда!
|
_________________ И уносят меня, и уносят меня...
В прекрасную звёздную даль
Три белых коня, эх, три белых коня -
Балор, Титурель и "Рахань"
Последний раз редактировалось: SpaceWolf (22:12 26-08-2013), всего редактировалось 2 раз(а) |
|
|
Delegat
75 EGP
 Рейтинг канала: 6(304) Репутация: 4 Сообщения: 233 Откуда: Вондервоттеймиттис Зарегистрирован: 13.05.2012
 |
|
Dimmell : |
О каком "росте и какого скилла" речь?
|
Если уж совсем просто: повышении умения управлять кораблём во время боя. Простой пример: залететь за конструкцию, уворачиваясь от летящего снаряда.
Говоря об экономике главное, что следует брать во внимание это то, что всё полностью обновится. Торговля станет совершенно другой. Непосредственно игрок будет торговать высаживаясь на станциях, крупной же торговлей будут заниматься корабли игрока, которые сами по себе торговать не полетят. Будут ещё контракты. Но самое главное, что будут реальные товары и реальное производство с более широкими возможностями на него повлиять. Вероятно много чего другого, о чём сейчас можно только гадать.
Если вспомнить предыдущий опыт, то первое, что я всегда стремился сделать в чистой игре - это купить 3ю торговую систему, что давало возможность избавиться от совершенно нудной и неинтересной ручной торговли (не сложной, а именно нудной), наконец-то начать исследовать вселенную, брать сложные миссии, натыкаться на пограничные сектора и рои космомух и дать уже отдохнуть кнопке "J".
AquiloS : |
Действительно хорошая новость!
|
А объяснить сможете? Только серьёзно, без "аркады - зло, в шутерах не надо думать"
Ещё, кстати, не совсем понятно, что именно подразумевается под "бои внутри станций": то ли с винтовкой наперевес на своих двоих внутри баров и коридоров, то ли на корабле внутри доков и туннелей станций. Вас, я так понимаю, и то и другое не устраивает?
Последний раз редактировалось: Delegat (07:56 27-08-2013), всего редактировалось 6 раз(а) |
|
|
AquiloS
90 EGP
 Рейтинг канала: 5(124) Репутация: 7 Сообщения: 739
Зарегистрирован: 14.08.2009
 |
|
Delegat : |
А объяснить сможете? Только серьёзно, без "аркады - зло, в шутерах не надо думать"
Ещё, кстати, не совсем понятно, что именно подразумевается под "бои внутри станций": то ли с винтовкой наперевес на своих двоих внутри баров и коридоров, то ли на корабле внутри доков и туннелей станций. Вас, я так понимаю, и то и другое не устраивает?
|
По мне из контекста (говорили о перемещении на станциях между разными доками) понятно что речь о своих двоих.
Почему? Потому что игру делает ограниченное количество человек с ограниченным бюджетом. А шутер от леталки отличается чуть меньше чем полностью. У эгов не хватит ресурсов сделать две хорошие игры а шутеру нужны свои модельки, анимация, баланс, экономика (снарежения игрока) и тд. то есть вторая игра. Все мы помним паркан...
А бои в нутри станций на кораблях если и могут быть, то только на дронах, корабль гг крупноват, да и ии для этого свой нужен.
_________________ Истинная гармония - лежит между Абсолютной гармонией и Абсолютным хаосом. |
|
|
Dwarf33
50 EGP
 Репутация: 0 Сообщения: 13
Зарегистрирован: 08.09.2012
 |
|
Вопрос по X-Rebirth
Finist :
Минимальные системные требования:
Операционная система: Windows 7 SP1 (64-bit), Vista SP2 (64-bit), XP SP3 (64-bit);
Процессор: Intel из серии i с частотой как минимум 2ГГц или аналог от AMD;
Оперативная память: 4 Гб
Видеокарта: из серии Nvidia GT400 или ATI 4870HD с 512 Мб видеопамяти;
Свободное место на жестком диске: 6 Гб.
Рекомендуемые системные требования:
Операционная система: Windows 7 SP1 (64-bit);
Процессор: Intel i5 или i7 с частотой как минимум 2.5 ГГц или аналог от AMD;
Оперативная память: 8 Гб
Видеокарта: из серии Nvidia GT500 или ATI 5870HD с 1024 Мб видеопамяти;
Свободное место на жестком диске: 10 Гб.
зы Заметьте, что все ОСи требуются 64-битные
Т. е. даже при такой системе игра будет тормозить? Я правильно понял? И тем у кого комп слабей чем минималка, вообще не стоит покупать игру?
Параметры моего компа:
Проц:AMD Athlon (tm)X2 240 2.81 gHz
ОЗУ: 4 ГБ
Видео: Nvidia Gforce GTX 650 Ti
По ходу комп придется выкинуть! Кто разбирается посоветуйте!
Последний раз редактировалось: Dwarf33 (10:22 27-08-2013), всего редактировалось 2 раз(а) |
|
|
|
|
|
Канал X Rebirth: «X Rebirth (в ожидании)» |
|
К списку каналов | Наверх страницы |
Цитата не в тему: Прозрачно намекаю - хотите написать слоффо "ля-ля-ля", запрятав его хоть в десять @@@, лучче сразу пишите ля-ля-ля, ибо мну не внапряг. (просветила Надин)
|
» X Rebirth (в ожидании) | страница 76 |
|