Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » Обсуждаем вопросы и предложения от разработчиков игры. | страница 5
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 5 из 22
На страницу: Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6 ... 20, 21, 22  След.    Перейти:   Все страницы
Поиск в этой теме:
Канал Elite: Dangerous: «Обсуждаем вопросы и предложения от разработчиков игры.»
NajaFX
 





А если такой вариант:
Отдельно щиты против лучевого оружия и отдельно против кинетического.
Например, бронеплиты, рассеивающие энергию лучевого оружия используются как расходники и являются пассивной защитой от кинетического оружия.
То есть возможность у пилота = снайпера, нанося дамаг в одно и то же место противнику сделать его уязвимым для напарников, которые работают в ближнем бою.
А защита от кинетического оружия, думаю, должна быть активной. Что-то вроде микроПВО, генерирующей защитное поле непосредственно в месте предполагаемого попадания. Количество и качество одновременно отраженных попаданий можно регулировать, сиречь улучшать, за счет более крутого генератора и более производительной системы управления(компьютер ПВО или как там его еще Гы-гы ).
П.С.: Навеяло созерцанием Т-80У и Т-90 Хы...
    Добавлено: 16:50 26-02-2013   
Steel
 770 EGP


Рейтинг канала: 9(1246)
Репутация: 110
Сообщения: 1222
Откуда: Krasnodar, Russia
Зарегистрирован: 13.05.2003
Sandro Sammarco выложил финальный (до тестирования) набор правил описывающих смерть игрока. Это результат обусждения как внутри команды, так и на форуме.

 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

Death Penalty Rules

When a commander's ship receives catastrophic hull damage (breaks apart) or becomes incapable of supporting life, the commander automatically escapes via an ever-present, indestructible escape pod
Depending on the circumstances the following effects can occur:
In situations where the ship receives an excessive amount of damage in one attack, all cargo inside is destroyed and the hull is obliterated
In situations where a ship has suffered catastrophic but not excessive damage, a percentage of the cargo inside is spilt out and the hull remains
Cargo can be flagged as “fragile” – these are always destroyed and never ejected, allowing us to prevent unwanted multiplication of rare cargo
Event/mission specific cargo can be destroyed or ejected based on mission requirements
Event/mission cargo can have ship module requirements to prevent unwanted outcomes (e.g. an important VIP might only accept a ride in a ship that had cabins featuring automatic escape capsules)
The escape pod transports the commander back to the last station that they docked at
Commanders losing a ship can accrue an excess fee which must be paid straight away
Starter ships with starting equipment have no excess fee
The excess fee is a percentage of the ship’s total value (including equipment)
Any active criminal bounty is transferred to the excess fee
If the commander owns multiple ships they can choose to forgo a replacement ship and avoid the payment, choosing to pilot another ship they own
Any active criminal bounty must still be paid
If the commander cannot afford the excess fee and has no other ships they must use a creditor to pay the fee amount
Once the excess fee has been paid the commander is given a replacement ship and equipment identical to the load out when the ship was docked (the context is that there is an automatic insurance premium applied to all sales)
If the attack was a criminal act:
Cargo collected by anyone other than the commander is flagged as stolen goods
The perpetrator is placed in the “all group” for some game-time duration
The perpetrator has a bounty placed upon them, based on the ratings of ships involved in the attack
Commanders can explicitly become allies with each other, which confer special benefits and penalties:
Allies can pick up cargo spilt from other members’ ships without it being flagged as stolen goods
Only cargo ejected after commanders become allies is treated this way
Allies in the same location gain the same criminal status and penalties for acts any one of them commits

Creditors

There are different types of creditor
Neutral: every docking location has a neutral creditor who offers:
to pay the excess fee amount up front in return for a percentage of all future sales until the loan and interest is accounted for
to do the above but include a credit sum to help the player get back on their feet
The credit sum is equal to the value of the excess
Additional uses of the neutral creditor simply increase the debt
There is a debt cap, beyond which debt is written off
To give the player a Sidewinder ship with basic equipment fitted
Factional: some docking stations have Federation/Imperial/Criminal affiliated creditors who offer:
To pay an excess fee amount up front in return for services rendered (Repayment Missions)
To do the above but include a credit sum to help the commander get back on their feet
The credit sum is equal to the value of the excess

Repayment Missions

Repayment missions are offered by some creditors and:
Are only available when the creditor’s faction relationship is above a set threshold
Are always timed
Reduce the creditor’s faction relationship if failed (potentially triggering additional adversarial events)
Can involve adversarial activity against opposing factions
Can be “bought out” by paying a lump sum equal to the debt, though some faction loss will still occur

Ironman Elite
During commander creation the player may set the "ironman" flag. Ironman commanders can never be grouped with normal commanders. Players can use the same name for both normal and ironman commanders.

Escape pod systems can be damaged and made inoperable (they are still invincible once launched)
Escape pods are disposable: after use, a new pod can be purchased
Escape pods must be manually activated
Failure to use an escape pod permanently kills the commander if the ship suffers catastrophic hull damage (breaks apart)
Permanently killed commanders can be resurrected as a normal commander (no ironman flag), continuing from when they died
Ship warning systems and visual/aural cues activate when the ship nears total operational failure
The commander is not killed by any amount of ship operational failure
Commanders have emergency personal life support which activates in the event of life support failure
Personal life support can only sustain a commander for a limited time, but restocks when the commander is in a breathable atmosphere
If a commander's personal life support runs out the commander is permanently killed



Штрафы за смерть

  • Когда корабль получает катастрофические повреждения корпуса, или становится неспособен поддерживать системы жизнеобеспечения, пилот автоматически катапультируется с помощью “вечно присутствующей”, неуничтожимой спас. капсулы.
  • В зависимости от обстоятельств могут сработать следующие эффекты:

    • В ситуациях, когда корабль получает чрезмерное количество повреждений за одну атаку, весь груз и корпус - уничтожаются.
    • В ситуациях, когда корабль получает катастрофические, но не чрезмерные повреждения, некоторое количество груза вылетает, и остаются останки корпуса.
    • Груз может быть помечен как “хрупкий” - такой груз всегда уничтожается и никогда не выбрасывается в космос. Это позволит нам предотвратить нежелательное размножение редких грузов.
    • Груз участвующий в миссиях/событиях может быть либо уничтожен, либо выброшен, в зависимости от требований миссии.

      • Груз участвующий в миссиях/событиях может иметь требования к кораблю, чтобы предотвратить нежелательные результаты (Например VIP пассажир может согласиться путешествовать только на корабле, каюты которого оборудованы автоматическими спас. капсулами)


  • Спас. капсула транспортирует пилота на последнюю станцию с которой пилот стыковался.
  • Пилоты, потерявшие корабль могут получить штраф, который надо будет оплатить сразу же.

    • Потеря начального корабля с базовым оборудованием не облагается штрафом.
    • Штраф вычисляется как процент от полной (вместе с оборудованием) стоимости корабля.

      • Любой имеемый в наличии приз за вашу голову - включается в штраф.

    • Если у пилота имеются несколько кораблей, он может выбрать один из них и избежать штрафа.

      • Но приз за голову придется все равно заплатить.

    • Если пилот не может себе позволить заплатить штраф и не имеет других кораблей, он должен обратиться к кредитору, чтобы выплатить штраф.
    • После выплаты штрафа пилот получает корабль, взамен утраченного, полностью оборудованный идентично состоянию последней стыковки. (В контекст это вписывается так: “в стоимость всех покупок включена полная страховка”)

  • Если атака признана криминальным действием:

    • Груз, подобранный любым кроме владельца - маркируется как “украдено”.
    • Исполнитель помещается в группу “все” на некоторое игровое время.
    • На исполнителей выписывается приз за голову, основывающийся на рейтингах участвовавших в атаке.

  • Пилоты могут явно стать союзниками друг другу, это влечет за собой следующие преимущества и штрафы

    • Союзники могут подбирать груз, выпавший из кораблей союзников, без штрафа “украдено”
      • Только груз, выпавший ПОСЛЕ того, как пилоты стали союзниками не считается украденным

    • Союзники находящиеся в одном месте получают одинаковые штрафы и криминальный статус за действия одного из своих членов


Кредиторы

  • В игре присутствуют несколько типов кредиторов

    • Нейтральные: в каждом доке есть нейтральный кредитор, предлагающий:

      • выплатить штраф в счет процентов будущих продаж, до тех пор, пока долг с процентами не будет полностью выплачен
      • То же самое, что и предыдущий вариант, и + некая сумма для пилота, чтобы пилот смог “вернуться в бизнес”.
        • Дополнительная заемная сумма равна сумме штрафа

      • Повторные обращения к нейтральному кредитору просто увеличивают сумму долга
        • Существует предел долга, по достижении которого, все превышающее - списывается

      • Дать пилоту Sidewinder в базовой комплектации

    • Фракционные: на некоторых станциях находятся Федеральные/Имперские/Криминальные кредиторы, которые предлагают:

      • выплатить штраф в обмен на услуги (Миссии в счет долга)
      • то же самое, что и предыдущий вариант, и + некая сумма для пилота, чтобы пилот смог “вернуться в бизнес”.
        • Дополнительная заемная сумма равна сумме штрафа





Миссии в счет долга

  • Такие миссии предлагаются некоторыми кредиторами, и они:

    • Доступны, только если отношение с фракцией выше определенного порога;
    • ВСЕГДА ограничены по времени;
    • Если провалены - уменьшают отношение данной фракции к пилоту (потенциально, могут вызывать дополнительные действия);
    • Могут вызывать реакцию со стороны противоборствующей фракции;
    • Могут быть “выкуплены” путем оплаты полной суммы долга, хотя в этом случае все равно будет снижение отношения фракции



Железный человек Elite
Во время создания персонажа игрок может выставить флаг “железный человек”. “Железные люди” никогда не могут быть сгруппированы с обычными пилотами. Игрок может использовать одинаковое имя для обычного пилота и “железного”.


  • Система запуска спас. капсул может быть повреждена или выведена из строя (но если запуск произвести удалось - капсула также неузявима).
  • Спас. капсулы расходуются. После использования надо покупать новую
  • Спас. капсулы надо запускать вручную
  • Если пилот не успевает использовать спас. капсулу - убивает пилота навсегда, если корабль получает катастрофические повреждения корпуса (разваливается).

    • Пилот, убитый навсегда может воскреснуть, как обычный пилот (теряет флаг “железный человек”, и продолжить с момента смерти;
    • В случае, когда корабль находится на грани полного отказа - включаются системы оповещения корабля, и визуальные подсказывающие эффекты;
    • Пилот не убивает от любого количества отказов систем корабля.

  • У пилотов есть личная спасательная система жизнеобеспечения, включающаяся когда отказывает система жизнеобеспечения корабля.

    • Личная система жизнеобеспечения поддерживает пилота только некоторое время, но перезаряжается, если пилот попадает в среду, пригодную для дыхания;
    • Если исчерпывается личная система жизнеобеспечения - пилот погибает навсегда.



Пилоты, я открыл для себя магию списков в bbcode Подмигиваю //Steel
_________________
Просто не учи физику в школе, и вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством. (с)перто
    Добавлено: 21:25 26-02-2013   
Magistr_AVSH
 605 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 3(31)
Репутация: 119
Сообщения: 2705
Откуда: Росс 154 - планета Мерлин.
Зарегистрирован: 26.12.2009
Ой не знаю. Запутано как-то, и в чем главная цель именно такого варианта? Ради чего.
_________________
Добрый и сытый кот.
    Добавлено: 21:44 26-02-2013   
HeadHunter
 2835 EGP


Рейтинг канала: 26(5466)
Репутация: 540
Сообщения: 16365
Откуда: The Dark Wheel
Зарегистрирован: 13.12.2005
Какого - "такого"? Что именно не устраивает или не понятно? По-моему ничего сложного в системе нет. Просто расписаны основные варианты возможных последствий. Улыбка
Или что предлагаешь - убили-воскрес_рядом_с_точкой_гибели_без_каких-либо_потерь?
Здесь космос, а не кооперативное прохождение одной миссии в шутере. Подмигиваю
_________________
..А поверх седых облаков
Синь - соколиная высь.
Здесь, под покровом небес
Мы родились..

Последний раз редактировалось: HeadHunter (22:15 26-02-2013), всего редактировалось 5 раз(а)
    Добавлено: 21:51 26-02-2013   
DobrijZmej
 470 EGP


Рейтинг канала: 16(2765)
Репутация: 97
Сообщения: 1248
Откуда: Украина
Зарегистрирован: 13.02.2013
Да уж - явно куча упрощений, возможно это плюс в геймпелей.
Не нужно заботиться о страховке - отлично.
Не нужно заботиться о спасательной капсуле и её покупке - тоже неплохо.
И, в конце концов - не нужно запоминать комплектующие корабля - убирается ещё одна головная боль.
В целом неплохо. Но, конечно, нужно обкатать.
По поводу кредиторов и миссий для них - думаю далеко не все будут с этим сталкиваться.

Последний раз редактировалось: DobrijZmej (22:23 26-02-2013), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 22:22 26-02-2013   
Steel
 770 EGP


Рейтинг канала: 9(1246)
Репутация: 110
Сообщения: 1222
Откуда: Krasnodar, Russia
Зарегистрирован: 13.05.2003
ELITE: Dangerous. Вопрос 4 - Рейтинги/Репутации.

Новая тема для обсуждения - Рейтинги

 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

“The badder they are, the bigger the reward” – Ratings in in Elite: Dangerous
An enduring and somewhat defining feature of the Elite series is the pilot combat rating. With Elite: Dangerous, we want to investigate ways to improve this from the simple kill count it used to be.

Importantly, we want to add meaning beyond simple bragging rights to commander ratings and access to the odd mission; we think that interesting consequences to commander actions – codified by reputations and ratings – will help the galaxy feel more dynamic, consistent and exciting.

To that end, here is our current line of thinking:

Current Plan

Reputation Rules

Reputations are numerical values representing the consequences of particular styles of play
Reputations can go up and down, based on commander actions
Reputations have a high watermark value, used to gate themed event content
Reputation levels can add themed elements to mission/event generation
Reputation levels can affect NPC response to commanders
Commanders can suffix their name with an entry based on current reputation levels
Each reputation has a number of suffixes unlocked at certain thresholds, e.g. “the silent connection” for a smuggler, or a military rank for mercenary work)
A commander’s suffix can be changed at any time from available suffixes
Suffixes become unavailable if the associated reputation drops below the threshold for them
Reputations are hidden from the player except for name suffixes

Reputation Types

Trade

Increased by: selling cargo at a profit
Decreased by: losing cargo (lost in space or sold at loss)

Smuggling

Increased by: selling illegal cargo
Decreased by: being detected by authorities whilst carrying illegal cargo

Piracy

Increased by: selling cargo obtained through a declaration of piracy (an explicit player option)
Decreased by: destroying ships which piracy has been declared against

Mercenary

Increased by: successfully completing missions for factional navies
Decreased by: failing to complete missions for factional navies

Bounty Hunting

Increased by: killing ships that have a bounty
Decreased by: attacking but not killing ships that have a bounty

Assassination

Increased by: successfully completing assassination missions
Decreased by: failing to complete assassination missions

Exploration

Increased by: selling data (new systems, routes, resources, events)
Decreased by: losing data before selling it

Espionage

Increased by: performing data acquisition missions
Decreased by: failing data acquisition missions

Prospecting

Increased by: selling resources mined/refined from space
Decreased by: losing resources mined/refined from space

Factional Allegiance (many)

Increased by: successfully completing missions and events that increase factional meta-game status
Decreased by: successfully completing missions and events that decrease factional meta-game status

Criminal Status

Increased by: committing crimes
Decreased by: voluntarily paying fines, successfully completing atonement missions and events

Humanity

Increased by: successfully performing humanitarian missions and events
Decreased by: successfully performing opportunistic missions and events


Becoming Elite

Elite is no longer a combat rating – it is literally access to the mysterious organisation bearing the same name
Being a member of the Elite federation confers many privileges, but access to the organisation is extremely difficult: one must show extraordinary promise in one or more areas to be deemed a potential candidate:
Wealth: profit over accumulated net worth (though both values are taken into account)
Combat: effectiveness over number of kills (via player rating/ship rating formulas)
Knowledge: acquisition of data from sources
Influence: high faction/criminal/humanity relationships
All the above areas are represented internally by values
They are visible to the player as human legible ratings, much like an expanded version of the previous games’ combat ratings
These values can be made public or hidden
Hidden ratings can still be scanned with the correct ship component
These values never decrease
At specific value thresholds, elite missions/events become available to the event generator
Successful resolution of elite missions/events will increase a hidden elite value
In general, elite missions/events are not necessarily tied to any particular area; they are more intended to test the player in all aspects of game play
Elite missions/events are more likely to be generated the more areas (wealth, combat etc.) are above the required thresholds
When the elite value is high enough a commander is invited to join the Elite Federation

As you can see, it’s quite a departure. Hopefully you can see that we’re trying to use hidden reputations as a way to generate interesting game play via missions/events and NPC response, whilst retaining a relatively straight forward set of player-visible ratings to compare and allow progression towards a very meaningful (but completely optional) goal.

Issues

As you can see, this is quite a departure from previous games and there’s quite a lot to think about. Importantly, does this new take ring true, or are we throwing away the baby with the bathwater?

Perhaps you think it’s too complicated? If so, can you think of ways to simplify it whilst retaining its function?

Do you think that any/all of the reputations are unnecessary, and/or are we missing potential game play options out? Are there additional/better methods of quantifying progress up or down a particular reputation?

Have you spotted our declaration of piracy? This is basically a way to tell the game (and the victim) that a “hold up” is in progress. We think it helps quantify “honourable piracy” and increases the chance of variety during piracy, but perhaps we’re being too prescriptive or we’re just getting it wrong?

We are also investigating “streak” bonuses to reputation. For example, a trader that makes a bigger profit with each consecutive sale, or the mercenary that completes multiple navy missions consecutively without failing. Do you think this idea has mileage? How would a streak bonus end for each reputation?

A creaking, splintering in my bones tells me that this topic might end up being a mammoth, as well as very controversial. I think here in the team we’re also less sure of where we stand in this area, which will make the process more intensive for us anyway. So if this topic turns out to be the ultra-beast, I will let it run for longer, delaying any additional topics until we get someplace happy.




“Чем они хуже, тем больше награда” - рейтинги в Elite: Dangerous

Утомительная, но в то же время в чем-то определяющая особенность Elite - боевой рейтинг пилотов. С E: D мы хотим найти способ улучшить эту особенность и попытаться уйти от простого счетчика фрагов (чем собственно и является рейтинг).

Важной деталью является то, что мы хотим сделать рейтинг не просто чем-то, чем можно хвалится (и мериться //Steel), и получать все более дорогие миссии. Мы считаем, что последствия всех действий должны быть отражены в репутации и рейтингах, это поможет галактике быть более динамичной, последовательной и захватывающей.

Я так и знал, что это будет космическая RPG //Steel

Итак, что мы предлагаем для начала обсуждения:
Текущий план
Правила для репутации

  • Репутации это числовые значения, отражающие различные стили игры;
  • Репутации могут расти и уменьшаться, в зависимости от действий пилота
    • Репутации важны для допуска к различным тематическим событиям

  • От уровня репутации может зависеть появление различных тематических элементов в миссиях/событиях
  • От уровня репутации могут зависеть ответы NPC
  • Пилоты могут использовать текущий уровень репутации в качестве суффиксов для имен.

    • Каждая репутация имеет несколько суффиксов, открываемых при определенных уровнях. Например “тайный поставщик” для контрабандиста или военное звание для наемника.
    • Суффикс пилота может быть изменен в любой момент на любой из доступных суффиксов.
    • Суффиксы становятся недоступны, если соответствующий статус падает ниже требуемого для него значения.

  • Репутации скрыты от пользователя, за исключением доступных суффиксов.


Типы репутаций
Торговля

  • Повышается от: продажи товара с прибылью;
  • Понижается от: потери товара (продажа с убытком, или потеря в космосе);


Контрабанда

  • Повышается от: продажи нелегального товара;
  • Понижается от: обнаружения властями с нелегальным товаром;


Пиратство

  • Повышается от: продажи товара, добытого после объявления пиратства (специальная опция у пилота);
  • Понижается от: уничтожения корабля, в отношении которого было объявлено пиратство;


Наемничество

  • Повышается от: успешного выполнения миссий по заказу фракционных военных;
  • Понижается от: провала миссий по заказу фракционных военных;


Охота за головами

  • Повышается от: уничтожения корабля, за который объявлена награда;
  • Понижается от: атака но не уничтожение корабля, за который объявлена награда;


Наемные убийства

  • Повышается от: успешного выполнения заказов на убийство;
  • Понижается от: провала заказов на убийство;


Исследования

  • Повышается от: продажи данных (новые системы, маршруты, ресурсы, события);
  • Понижается от: потеря данных, до продажи;


Шпионаж

  • Повышается от: успешного выполнения миссий на получение данных;
  • Понижается от: провала миссий на получение данных;


Шахтерство

  • Повышается от: продажи ресурсов добытых/переработанных в космосе;
  • Понижается от: потери ресурсов добытых/переработанных в космосе;


Принадлежность к фракциям (много)

  • Повышается от: выполнения миссий и событий увеличивающих фракционный мета-игровой статус;
  • Понижается от: выполнения миссий и событий уменьшающих фракционный мета-игровой статус;


Криминальный статус

  • Повышается от: совершения преступлений;
  • Понижается от: выплаты штрафов, успешного выполнения искупительных миссий и событий;


Гуманитарный

  • Повышается от: успешного выполнения гуманитарных миссий и событий;
  • Понижается от: успешного выполнения оппортунистических миссий и событий;



Стать Elite

  • Elite больше не боевой рейтинг - это, буквально, доступ в загадочную организацию, с таким же названием
  • Быть членом федерации Elite значит получать множество привилегий, но доступ в эту организацию очень сложен: пилот должен проявить экстраординарные способности в одной или нескольких областях, чтобы заслужить право быть потенциальным кандидатом:

    • Торговые навыки: прибыль по отношению к собственному капиталу (хотя оба значения принимаются в расчет);
    • Боевые навыки: эффективность и количество убийств (через формулы рейтинга пилота / рейтинга корабля);
    • Знания: Получение данных, и источники получения данных;
    • Влиятельность: хорошие отношения с фракциями/криминалом/гуманитарными сообществами;

  • Все вышеприведенные области выражаются числовыми значениями:
    • Эти данные видны игроку как человекочитаемые рейтинги, похоже на расширенные боевые рейтинги из предыдущих игр
    • Эти данные можно сделать общедоступными или скрытыми
      • Скрытые данные все равно можно получить с помощью соответствующего корабельного модуля


  • Эти значения никогда не уменьшаются
  • По достижении определенных уровней - элитные миссии/события становятся доступны для генератора событий
  • Успешное выполнение элитных миссий/событий увеличивает скрытый рейтинг elite
  • Вообще элитные миссии/события не обязательно привязаны к определенной области; они скорее призваны для проверки всех игровых навыков игрока;
  • Элитные миссии/события скорее всего тем чаще будут создаваться, чем больше навыков (боевой, торговый, и т.д.) выше требуемого порога.
  • Когда значение рейтинга elite достаточно высоко - пилота приглашают присоединиться к Elite Federation.



Как вы видите, это только отправная точка. Надеюсь вы заметили, что мы пытаемся использовать скрытые репутации как способ создания интересной игры с помощью миссий/событий и реакции NPC, сохраняя набор видимых игроку рейтингов для сравнения. Также мы пытаемся направить к очень заманчивой (хотя и совершенно необязательной) цели.

Вопросы:
Поскольку это только отправная точка, есть много вещей которые можно продумать. Нам важно, правильный ли это ход, или мы с водой выплеснули ребенка?

Возможно вы считаете что это слишком сложно? Если да, как можно это упросить сохранив функционал?

Или вы считаете что какие-то/все репутации ненужны, и/или мы упускаем какие-то возможности геймплея? Может есть какие-то дополнительные/лучшие способы оценки прогресса или регресса репутаций?

Обратили ли вы внимание на наше “объявление пиратства”? Это просто способ сказать игре (и жертве) что “отжим” начинается. Мы думаем, что это поможет учесть “благородное пиратство” и увеличивает разнообразность пиратства, но возможно мы слишком обязываем, или просто ошибаемся?

Также мы рассматриваем различные “ускоряющие” бонусы для репутаций. Например, если торговец получающий все большую прибыль с каждой продажей, или наемник, выполняющий военные миссии без провалов. Как думаете, эта идея стоит рассмотрения? И когда надо прекращать “ускорять” репутацию?
_________________
Просто не учи физику в школе, и вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством. (с)перто

Последний раз редактировалось: HeadHunter (14:47 10-08-2013), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 22:37 26-02-2013   
DobrijZmej
 470 EGP


Рейтинг канала: 16(2765)
Репутация: 97
Сообщения: 1248
Откуда: Украина
Зарегистрирован: 13.02.2013
Steel :
  • Торговля
  • Контрабанда
  • Пиратство
  • Наемничество
  • Охота за головами
  • Наемные убийства
  • Исследования
  • Шпионаж
  • Шахтерство
  • Принадлежность к фракциям (много)
  • Криминальный статус
  • Гуманитарный

ничего себе списочек, на самом деле....

Steel :
Я так и знал, что это будет космическая RPG //Steel

ну, развитие должно быть, и на мой взгляд - это лучший путь развития, который сохраняет интерес к игре
    Добавлено: 22:50 26-02-2013   
Xrym
 430 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 44(9966)
Репутация: 71
Сообщения: 5307
Откуда: Главный пояс астероидов
Зарегистрирован: 01.09.2010
Угу для обычного режима замечательные правила, а в режиме Железный человек убили тебя и все. Улыбка
_________________
per aspera ad astra
    Добавлено: 07:52 27-02-2013   
Xrym
 430 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 44(9966)
Репутация: 71
Сообщения: 5307
Откуда: Главный пояс астероидов
Зарегистрирован: 01.09.2010
Не понятно, что за объявление пиратства, подлетаешь к другому кораблю и говоришь сейчас я тебя грабить буду?
Забавно, рейтинг у пиратов будет еще и падать при уничтожении цели пиратства.
_________________
per aspera ad astra

Последний раз редактировалось: Xrym (07:58 27-02-2013), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 07:55 27-02-2013   
DobrijZmej
 470 EGP


Рейтинг канала: 16(2765)
Репутация: 97
Сообщения: 1248
Откуда: Украина
Зарегистрирован: 13.02.2013
Думаю, это как раньше на кораблях поднимали пиратский флаг.
Хотя с другой стороны, вроде в режимах начала игры можно выбрать, что будешь играть за пирата, и тогда респишься в анархичной системе. Может это и есть признак пиратства.
    Добавлено: 08:59 27-02-2013   
DobrijZmej
 470 EGP


Рейтинг канала: 16(2765)
Репутация: 97
Сообщения: 1248
Откуда: Украина
Зарегистрирован: 13.02.2013
Xrym :
Угу для обычного режима замечательные правила, а в режиме Железный человек убили тебя и все. Улыбка

зато во время убивания - куча дополнительных плюшек, которые будут отвлекать от боя Хы...
    Добавлено: 09:00 27-02-2013   
Xrym
 430 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 44(9966)
Репутация: 71
Сообщения: 5307
Откуда: Главный пояс астероидов
Зарегистрирован: 01.09.2010
DobrijZmej :
Думаю, это как раньше на кораблях поднимали пиратский флаг.
Хотя с другой стороны, вроде в режимах начала игры можно выбрать, что будешь играть за пирата, и тогда респишься в анархичной системе. Может это и есть признак пиратства.


Мне кажется что будет как в х3 при выборе пирата и никто не мешает стать из пирата тем же торговцем. Скорее всего как ты сказал можно будет поднять пиратский флаг.
_________________
per aspera ad astra
    Добавлено: 10:01 27-02-2013   
Steel
 770 EGP


Рейтинг канала: 9(1246)
Репутация: 110
Сообщения: 1222
Откуда: Krasnodar, Russia
Зарегистрирован: 13.05.2003
DobrijZmej :
Думаю, это как раньше на кораблях поднимали пиратский флаг.

Да, это скорее всего будет похоже именно на "поднятие флага". Просто надо это делать в том случае, если хочешь показать противнику "Иду на вы!" и поднять собственный пирацкий рейт. Тупо "грабить корованы" можно будет и без этого флага. От этого будет меняться криминальный рейт.
_________________
Просто не учи физику в школе, и вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством. (с)перто
    Добавлено: 11:03 27-02-2013   
Guest
 2075 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 18(3252)
Репутация: 376
Сообщения: 27975
Откуда: Моск.
Зарегистрирован: 12.10.2004
Steel :
Да, это скорее всего будет похоже именно на "поднятие флага".

Аналог взвода PvP флага?

Нет, тут другое.
Во-первых, "объявление пиратства" производится в отношении цели, а не себя.
Во-вторых, обратите внимание, что за уничтожение корабля, в отношении которого это объявлено - рейтинг снижается.

Скорее это вызов типа "щас я тебя грабить буду! Хочешь выжить - сдавайся".

Правда тут возникает одно сильно фиговое "но" в плане взаимодействия с живыми игроками: игроки давно привыкли (и эта привычка хорошо закреплена массой игр), что сдаваться не нужно. Можно бежать. Можно сражаться, пока не убьют. Но сдаваться? Зачем?
Если сбежать или выиграть бой не удалось - можно начать новую игру. Или загрузить сейв.

С НПЦ вариант пройдёт, правда нужно будет как-то заставить противника сдаться, не уничтожая его корабль. Возможно, какой-то процент повреждения его корабля...

добавлено спустя 1 минуту:
Охота за головами от наёмного убийства не отличается по сути.
_________________
Трещит земля как пустой орех
Как щепка трещит броня

Последний раз редактировалось: Guest (14:46 27-02-2013), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 14:46 27-02-2013   
Steel
 770 EGP


Рейтинг канала: 9(1246)
Репутация: 110
Сообщения: 1222
Откуда: Krasnodar, Russia
Зарегистрирован: 13.05.2003
Guest :
Охота за головами от наёмного убийства не отличается по сути.


Я так понимаю - это миссии одного плана, но выдаваемые либо властью, либо криминалом. От этого меняются соотв. рейты. Криминальный, или фракционный.

Что касается флага пирацкого, то все упирается в разные механизмы гибели от разного рода повреждений. Т.е. ты объявил пилоццкому шипу - "Буду тебя грабить!", шип говорит - "А насрать не волнует" Улыбка
Ты ему в бочину из главного калибра - и в пыль. Вывод - ты облажался, и минус тебе в репу.
А вот если ты начнешь его потихоньку долбить так, чтобы пыли не было, а остались ништяки, плюс он не смог свинтить (не забываем, что у тебя на корабле стоит модуль, замедляющий зарядку гиперпривода), - то честь и хвала тебе, и бутылку рома в придачу!
Как-то так я себе это вижу в рамках вышеописанных правил.

добавлено спустя 1 минуту:
DobrijZmej :

Steel :
Я так и знал, что это будет космическая RPG //Steel

ну, развитие должно быть, и на мой взгляд - это лучший путь развития, который сохраняет интерес к игре


Да, на мой взгляд - тоже!
_________________
Просто не учи физику в школе, и вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством. (с)перто

Последний раз редактировалось: Steel (15:10 27-02-2013), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 15:10 27-02-2013   
Magistr_AVSH
 605 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 3(31)
Репутация: 119
Сообщения: 2705
Откуда: Росс 154 - планета Мерлин.
Зарегистрирован: 26.12.2009
HeadHunter :
Или что предлагаешь - убили-воскрес_рядом_с_точкой_гибели_без_каких-либо_потерь?

Нед. Мне нравится больше классика - корабль убивают вхлам, с остатков могут забрать что-то. Всё. Этого корабля больше нет. Ты можешь катапультнутся, и вперед на спасательной капсуле до ближайшей станции, где покупаешь новый шип, и всё заверте... опять. А можешь остаться в корабле и воскреснуть на станции, без корабля есесно.
Страховка - 100% стоимости корабля без модулей.
Всё таки мне не нравятся черезмерное упрощение. Всякую рутину упрощать стоит, но некоторые вещи - фи.
_________________
Добрый и сытый кот.
    Добавлено: 15:26 27-02-2013   
Xrym
 430 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 44(9966)
Репутация: 71
Сообщения: 5307
Откуда: Главный пояс астероидов
Зарегистрирован: 01.09.2010
Magistr_AVSH :

Страховка - 100% стоимости корабля без модулей.
Всё таки мне не нравятся черезмерное упрощение. Всякую рутину упрощать стоит, но некоторые вещи - фи.


Для твоего варианта не плохо бы еще несколько страховок ввести. Для оборудования, товара, редкого товара и цены соответствующие.
_________________
per aspera ad astra
    Добавлено: 18:22 27-02-2013   
Steel
 770 EGP


Рейтинг канала: 9(1246)
Репутация: 110
Сообщения: 1222
Откуда: Krasnodar, Russia
Зарегистрирован: 13.05.2003
Mike Evans (designer - Elite Dangerous)
Ответил на ряд вопросов поступающих от воспаленных разумов участников DDF.
Это - первая часть.
Помогите с переводом, плс. //Steel

Quote:
Juniper asks:
On a bounty hunter - at what point does the game decide that they "failed". When their ship warps away? You could chase a ship half-way across the galaxy, attacking it between jumps, before eventually destroying it - do you lose points in every engagement up till then?

As soon as you open fire on the bounty you create a hidden timer that if depleted indicates you've lost your prey and your reputation will decrease. This timer will reset after each successful shot so providing the timer is set accordingly you should be able to pursue someone quite effectively across the galaxy. How to resolve disconnections is an issue worth discussing. Perhaps not decreasing reputation in the case of a disconnecting bounty is enough.

Quote:
withnail asks:
Can you confirm how "right on commander!" fits into the scheme of things.

Well seeing as "right on commander!" only happened after every 256 kills I suspect we won’t be doing this again in the same way. We want NPCs to react to the player differently however based on their reputation and we can factor in some form of congratulations into their responses to indicate to the player they're making progress in one way or another.

Quote:
AnnuverScotinExile asks:
What affect does death and resurrection have on rating/ranking?

Death has no effect on your Elite rating directly although missing out on cashing in a bounty because of death for example may delay your progress in WICK. However it does affect your reputations directly.

Death can have an effect on reputation in one or two ways. Firstly some reputations will decrease upon death such as dying before being able to cash in your trade run (which would count as cargo lost). Secondly all of our reputations require you to dock to register/check-in/receive your payment/reward etc so if you die before doing that any progress gained since your last dock is lost. So dying can both prevent any potential reputation gains not registered yet and also decrease your reputation in some cases at the same time.

Quote:
CmdrBond asks:
Can you elaborate on the "Declaration of Piracy"?
How will you deal with solo/group duels?


Declaring your intent to pirate is our way of encouraging honourable pirating. As the only way to gain a reputation for piracy is to declare intent first and avoid destroying the target ship, victims will be able to hopefully trust that a pirate that declares intent will honour their deal if they drop some/all cargo. Obviously if the victim tries to escape instead or fight back they could get damaged or destroyed but it'll still be in the interest of the pirate to not fully destroy them. Obviously that doesn't mean that they'll let the victim go free so really it's up to the victim to decide whether it's worth the potential damage or not. Victims of non declaring pirates have no such assurances that doing as they're told will result in their freedom so they should obviously assume the pirate is actually just a murdering psychopath and attempt to flee or fight back.

Declaring intent to pirate whilst in a group with allies in it will also include all allies into the declaration so they all have the benefit and repercussions of doing so. Any other form of declared duel hasn't been discussed yet.

Quote:
Johnb asks:
Will there be a mostly harmless -> harmless -> ... -> ELITE ranking to show how you are progressing towards ELite

For a Founder Member of Elite how will it differ - it is simply the case that your reputation will be low / what it is, but you will still be recognised as Elite as part of being a Founding Member ... or will something else happen?


In our proposal we don't have that form of ranking scale as you either are a member of the Elite or not. We do however have a hidden value tracking your progress towards Elite and this value will determine when important events can be generated to help you progress towards the Elite. Each of the WICK ratings will have a human readable title and the combat one specifically will likely use the original Elite ratings.

For Founder members they'll have access to the same benefits as someone in the Elite but they don't actually have the Elite rating which can still be earned normally. This issue hasn't quite been ironed out yet though.

Quote:
Slopey asks:
1) (As above) define the "declaration of piracy" flag - manual or auto based on in-game actions?

2) How does the piracy "flag", or earning reputation for other activities change if the other party is an NPC or an actual other player? Or is it the same for both?


Declaring your intent is definitely a player driven action. We do not want it to be automatic based on just firing on a victim as that in all fairness is the same thing a murdering psychopath would do. Think of the declaration as opening the coms and telling the victim to give up their cargo. As soon as the transmission is sent you're free to attack to show you're being serious and you may want to anyway to prevent a quick escape but it is still in your interest to not destroy the ship completely.

NPCs will react to the declaration in a suitable way so the procedure is the same for both NPCs and players. As for other reputations the plan would be to have NPCs react in a similar manner to that of a player taking the game seriously.

Quote:
RobFisher asks:

1. Can reputation; criminal status be different in different places?
2. What happens when players discover new career paths that the designers did not think of?


Factional reputation is the same everywhere; they're global. Criminal Status is also global as this represents how willing you are to break laws. This is different from your criminal bounty (what you're currently wanted for) as we're looking into having this on a per major faction basis (Federation, Imperial and Alliance bounties tracked separately). How this works in practise is your criminal status determines things like how likely you are to be approached by a local crime lord to perform a mission of dubious nature or how likely you are to be investigated by authorities regardless of current location.

We think we have a good spread of the various actions a player can undertake within the game but if anyone has any truly unique career paths that would fit into our proposal and offer interesting game events driven by this reputation then this is the place to suggest them.

Quote:
HappyMonday asks:

1. Assuming relevance, IE if reputation data will effect in-game mechanisms / NPC attitudes etc, will the consequences of your behaviour be known across the entire universe instantaneously, and across the entire universe at all if nobody witnesses them?

2. What do you envision happening if I'm an edge-case dishonourable piratical ding-bat?


For reputations to work there needs to be a justification for why others know about your deeds. Reputations require that you dock to "cash them in" so as an example you may acquire a "criminal bounty" for destroying an innocent but until you dock somewhere you don't gain "criminal status" as that contextually requires you telling others of your crimes in the bar at the local criminal hideout. The bounty is given due to the fact that even a lone ship is able to send out a communication instantly to the authorities about your attack.

If you want to attack ships for fun without any concern for gaining honour with the pirates then you'll just be gaining a criminal bounty along with criminal status. Other players will then treat you differently as you're obviously not after cargo only and will try and flee or fight.

Quote:
Gimi asks:

Could you clarify exactly what will be visible to the player, as well as what will be visible to other players, allies, players with a similar inclinations or a similar reputation/rating. This goes for both reputation and for Elite Rating.

Will a smuggler be able to identify another smuggler and so on?


Reputation values are hidden from the player. The player can broadcast their reputation to other players by selecting suffixes so a smuggler could use a smuggler suffix. NPCs must automatically gain knowledge of reputation values so they can behave appropriately.

Quote:
Juniper again asks:

Smuggling - you lose points if your cargo is detected. In Frontier (and Elite) this was entirely random. Sometimes you would be detected, other times not ("Even I get boarded sometimes!"). Will there be some skill or equipment involved in E: D so you can hide smuggled goods within your ship?


Yes but when we say detected we mean being scanned in space.

добавлено спустя 3 минуты:
Еще.

Originally Posted by JFK

Game longevity. Elite status. The inevitable rush to the perceived end-game.

1) Do you have a thought about roughly how long you want a player to play for before accruing enough reputation/status to receive their invitation to join the Elite?

2) Are you happy for people to rush headlong down that elite status farming path e.g. playing non-stop for X amount of time or impose temporal controls on the criteria. e.g. impose a max elite status gain per day/week; or release elite missions gradually over time
thanks !
~John


A:
We don't know yet but we're aiming for it to be a long term goal. The whole point is to progress through the WICK ratings as this unlocks all the cool game play and content we want the player to do in essence. We don't see anything wrong with trying to progress down this path as quickly as possible.

добавлено спустя 3 минуты:
Еще.
Quote:
Originally Posted by AnnuverScotinExile
Declaring honourable piracy is fine. Doing so, finding the trader waving two fingers at you and starting to attack, should not cause loss of reputation if you end up killing the ship. You did the honourable thing, but the trader wasn't having any of it.

It is not clear why the pirate in those circumstances has it in its interest to not destroy the ship. So you probably need to give more details of the underlying assumptions you are working with. And if the reason that it is not in the pirate's interest to destroy the ship is along the lines of "because we say so", then I don't think it fits in with the piracy ethos. If the point of "your cargo or your life" is to persuade traders to give up some cargo, there must be an implied stick - if you don't we will kill you.


Interesting point. In our current proposal a pirate that flees such a situation wouldn't suffer a penalty but has gained the criminal bounty associated with declaring piracy.

Destroying the ship will destroy most if not all the cargo depending on the nature of the destruction so it wouldn't be in the pirate's interest because they're unlikely to make enough money from the remains to justify it. They're not murderers as that incurs a much higher penalty in terms of bounty. However there is nothing preventing the pirate from forcing the ejection of cargo through damage to the ship.

If you want to be a mudering pirate you can be but from a reputation point of view you're just being a murderer and a thief, not a pirate. The game play we want to give pirates with high reputation is based around the honourable side of piracy.

добавлено спустя 2 минуты:
Еще.
Quote:
Originally Posted by Juniper
So there is a way to avoid or trick scans?

Thanks for the replies.


A:
That was the implication

добавлено спустя 40 секунд:
Еще.


Quote:
Originally Posted by matthewdbenson
A pirate that nicely declares piracy, and then politely accepts and walks away, if the Target refuses to be raided, is not a pirate, but a wet squib. What happens next is interesting - if the pirate fires first, it's 'game on', until someone backs down (pirate already increasing criminality)

But, what happens if after declaration of piracy, the Target fires first (as in, "I'll be damned if you're getting my cargo, and I'm not waiting for you to tickle my shields with your lasers - take this!")? Is the Target now also a criminal? Must the Target always wait until a shot is fired, before firing back, in order to preserve reputation? Or is the declaration sufficient cause to have some fun, and enter into some 'free' battle (presumably the pirate has a bounty anyway?)


If the target fires first its fine if the pirate declared their intent. The declaration is a criminal act so the victim is free to fire first without penalty.

добавлено спустя 1 минуту:
Еще.

Quote:
Originally Posted by CmdrBond
That could be covered by using an intake timer not a real world timer. That way your ratings would only decay if you were playing, but in a different role.

Weeks, months, or God forbid years away should make no difference.


I would like to make it very clear that "ratings" are not the same thing as "reputation". Reputation is how others see and act around you. Ratings are the things you know about yourself and can broadcast to the world roughly speaking.
_________________
Просто не учи физику в школе, и вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством. (с)перто

Последний раз редактировалось: Steel (19:25 27-02-2013), всего редактировалось 5 раз(а)
    Добавлено: 19:25 27-02-2013   
DobrijZmej
 470 EGP


Рейтинг канала: 16(2765)
Репутация: 97
Сообщения: 1248
Откуда: Украина
Зарегистрирован: 13.02.2013
Steel :
Помогите с переводом, плс. //Steel

получите, распишитесь

 Ответы на вопросы   (кликните здесь для просмотра)
Цитата:
Juniper спрашивает:
Охотники за головами - в какой момент будет решено, что они провалили миссию ? Тогда, когда корабль игрока скроется ? Цель можно преследовать в половинах систем галактики, атакуя между прыжками, и в конце концов уничтожить её - в какой именно момент будет осуществляться понижение рейтинга?


Как только Вы открываете огонь по цели - срабатывает скрытый таймер, обнуление которого будет означать потерю цели, и репутация будет понижена. Таймер будет стартовать сначала после каждого удачного выстрела, и если Вы будете преследовать свою цель достаточно эффективно, то можете гоняться за ней хоть по всей галактике. Остаётся открытым вопрос о том, что делать во время дисконнекта. Возможно, потеря цели во время дисконнекта не будет понижать репутацию.

Цитата:
withnail спрашивает:
Вы можете подтвердить, что фраза "right on commander!" будет присутствовать в игре.


Ранее фразу "right on commander!" можно было увидеть после каждых 256 убийств. Думаю, мы не будем делать это точно так-же. Мы хотим, чтоб NPC реагировали на игрока по разному на основе репутации, и мы можем включать в диалоги поздравления игрокам, для того, что бы они знали, что развиваются в верном направлении.

Цитата:
AnnuverScotinExile спрашивает:
Как смерть будет влиять на рейтинг/ранг?


Сама смерть никак не будет влиять на рейтинг в игре, однако, если у Вас, как охотника за головами, цель скроется в то время, как Вы будете мертвы, это понизит вашу репутацию в WICK (?). Но непосредственно смерть никак не будет влиять на репутацию.

Смерть может оказывать влияние на репутацию в двух случаях. Первый - когда Вы умираете прежде, чем успеваете получить расчёт по текущей торговой сделке (это приравнивается к потере товара). Во-вторых, все изменения репутации требуют подтвердить выполнение задания, т.е. регистрацию/получение платежа/вознаграждения и тому подобного, так что если Вы умрёте прежде, чем совершите это действие, то выполняемые задания будут считаться проваленными, и понизят Ваш рейтинг, а прогресс игры будет потерян. Таким образом, смерть может предотвратить понижение репутации в некоторых случаях, а в некоторых наоборот.

Цитата:
CmdrBond спрашивает:
Вы будете разрабатывать "Декларацию о борьбе с пиратством" ?
Как Вы планируете бороться с одиночными или групповыми дуэлями?


Выбирая роль пирата, Вы должны будете вести жизнь благородного пирата. Единственный способ повышения рейтинга в этом случае - это не допустить уничтожения той цели, которой Вы сообщили о своих намерениях, и мы верим, что пираты будут держать своё слово - после того, как жертва отдаст груз - она сможет улететь невредимой. Очевидно, что жертва будет стараться сбежать или ответить огнём, но в этом случае пирату всё равно придётся стараться отстрелить груз, а жертву оставить в живых. Не важно, действительно ли это путь на свободу, или нанесённые повреждения уже не оставят шанса (возможно неверный перевод). Жертвы тех пиратов, кто не объявляет о своих намерениях не могут быть так уверены в том, что их отпустят, и они сами должны решить, встретили они убийцу-маньяка, и стоит ли попытаться сбежать или сопротивляться.

Объявление намерения пиратства одного из кораблей, находящегося в группе, распространяется на всю группу - и они все несут последствия этого решения. Другая форма поединков не обсуждалась.

Цитата:
Johnb спрашивает:
Будут ли изменяться ранги "mostly harmless" -> "harmless" -> ... -> "ELITE" для отображения прогресса достижений

Для инвесторов (основателей) этот процесс будет не обычный - будут ли они начинать с минимальной репутации, или, как член группы основателей, сразу будут в группе "Elite"... или будет что-то ещё ?


В нашем предложении мы не подразумевали, что членство в группе "Elite" будет каким-либо образом влиять на ранги. Однако, у нас будет скрытое значение прогресса, по которому мы будем определять, какие события уже можно создавать для игрока, которые будут помогать наращивать рейтинг. У каждого человека будет читаемое название рейтинга, и боевое звание, и будут использованы, скорее всего, оригинальные оценки Elite.

Члены группы основателей будут иметь такие преимущества, как будто они уже Elite, но фактически этот рейтинг не будет у них отображаться, а должен быть заработан так-же, как и остальными игроками. Однако, этот вопрос до конца ещё не доработан.

Цитата:
Slopey спрашивает:
1) (как выше) определение флага "заявления о пиратстве" - происходит вручную, или автоматически игрой?

2) Будет ли отличаться изменение репутации от пиратства, или изменение любой другой репутации при взаимодействии с человеком или ботом? Или это будет одинаково для обоих?


Объявление о своих намерениях будет производиться исключительно игроком. Мы не хотим, чтоб этот флаг включался автоматически, как только Вы будете открывать огонь по жертве, необходимо разделять действия маньяка-убийцы и честного пирата. Представляйте объявление намерений так, как будто Вы связываетесь с жертвой по интеркому, и предлагаете сдать груз. Как только сообщение будет отправлено - Вы можете свободно атаковать, показывая, насколько серьёзно Вы настроены, и не позволите жертве просто так сбежать, однако, в Ваших интересах оставить его в живых, и не разрушать корабль полностью.

Боты будут реагировать на такие объявления по ситуации, так что процедура будет одинакова как в отношении игроков, так и ботов. Относительно действий, влияющих на другие рейтинги, то боты будут реагировать на них так-же, как и живые игроки, относящиеся серьёзно к игре.

Цитата:
RobFisher спрашивает:
1. Может ли репутация/криминальный статус игрока отличаться в разных местах?
2. Что произойдёт, если игроки изучат новое направление в карьере, которое разработчики ещё не продумали?


Репутация фракции будет везде одинакова - она глобальная. Криминальный статус так же глобален, т.к. он свидетельствует о том, что Вы готовы нарушить закон. В зависимости от награды, объявленной за Вашу голову (за совершённые Вами поступки) будет меняться и этот статус, причём он будет разный в основных фракциях (Федерация, Империя и Альянс могут назначать различную сумму наград). На практике, этот статус будет определять, кто сможет связаться с Вами для заказа миссий, например местный криминальный лорд, или то, как полиция будет Вас разыскивать, независимо от Вашего местоположения.

Мы считаем, что выбор, который мы предоставляем игроку, достаточно широк, но если кто-то найдёт действительно уникальные пути развития, которые будут последствиями наших предложений, то мы найдём интересные действия, которые сможем им предложить.

Цитата:
HappyMonday спрашивает:
1. Говоря об актуальности, Вы подразумеваете, что изменения в репутации, которые происходят после взаимодействия с игрой/ботами и прочим, будут мгновенно известны всей вселенной, а если небыло свидетелей - будет ли изменение репутации?
2. Что произойдёт, если я буду пиратом-отшельником на краю галактики? (возможно неверный перевод)


Для того, чтоб репутация изменялась, другие должны быть свидетелями того, что Вы делаете. Т.е. Вы фактически должны состыковаться со станцией, и "подтвердить" действие, например, Вы можете забрать награду за уничтожение невинных, но пока Вы в доке, Вы не получите статус преступника, поскольку в контексте игры Вам нужно будет беседовать с представителями местного криминала в местном баре. Назначенные награды обуславливаются тем, что даже один корабль может передать напрямую властям информацию о Вашем нападении.

Если Вы будете атаковать корабли ради удовольствия, не заботясь о репутации пирата, то награда за Вашу голову будет расти, одновременно с уголовным статусом. Остальные игроки, после этого, будут стараться скорее убежать, или сражаться до смерти, т.к. не будут уверены в том, что выживут после того, как отдадут Вам груз.

Цитата:
Gimi спрашивает:
Можете уточнить, что именно будет видно, а что не видно другим игрокам, а так же игрокам той-же профессии ? Я имею ввиду рейтинг и репутацию в игре.
Сможет ли контрабандист узнать другого контрабандиста, и так далее?


Значение репутации скрыто от игрока. Однако, игрок может показать эту репутацию, выбрав приставку к имени - к примеру, контрабандист может использовать приставку "контрабандист". Боты будут автоматически применять свои приставки, что бы можно было опознать их специализацию.

Цитата:
Juniper снова спрашивает:
При контрабанде Вы потеряете очки рейтинга, если груз обнаружат. В играх Frontier (и Elite) обнаружение происходило случайным образом. Один раз обнаружат, второй раз пропустят (даже я иногда получаю в корпус от полиции). Будут ли вводиться навыки или оборудование, которые позволят скрывать контрабанду внутри кораля?


Да, но когда мы говорим об обнаружении, мы имеем ввиду сканирование в космосе.

Цитата:
Вопрос от JFK
Продолжительность игры. Статус Elite. Неизбежность окончания игры.

1) Есть ли у Вас уже приблизительные данные о том, сколько очков рейтинга нужно будет заработать перед тем, как игроку будет предложено вступить в группу Elite?

2) Будете ли Вы поощрять нон-стоп фарминг людей, или будете внедрять ограничения по времени? Например, ограничение на количество очков роста рейтинга в день/неделю, или выдавать миссии с определённым промежутком по времени
Спасибо !
~John


Ответ:
Пока что мы не знаем, но мы будем стараться создать игроку долгосрочные цели. Суть в том, что нужно расти в рейтинге WICK, поскольку продвижение там будет открывать интересные моменты игры, мы хотим, чтоб игроку это было интересно. Мы не видим ничего плохого в том, что игроки захотят как можно быстрее достичь высоких уровней.

Цитата:
Сообщение от AnnuverScotinExile
Объявление благородного пиратства это хорошо. Однако, если я найду торговца, который, размахивая двумя пальцами нападёт на меня, это не должно привести к потере репутации, если я его в конце концов убью. Я поступил благородно, но у торговец оказался пуст.

Пока не совсем ясно, почему пират должен стараться не уничтожать корабль. Нужны подробности о допустимых вариантах этой ситуации. Если причина не уничтожать корабли только в том, что "мы так утверждаем", то я сомневаюсь, что это вписывается в культуру пиратов. Фраза "Груз или жизнь" должна подразумевать, что если торговец не согласиться отдать груз, то придётся его убить.



Интересная точка зрения. Сейчас мы говорим о том, что если пират сбежит, то никаких штрафов на него налагаться не будет, но появится объявление о награде за его голову, связанная с действием пиратства.

Взрыв корабля уничтожит если не все грузы, то большинство из них, и уже это не входит в интересы пиратов, т.к. они заработают меньше денег от продажи того, что осталось. Если они никого не убьют, то и награда за их голову не будет слишком большой. И при этом, никто не мешает пирату отстрелить грузовой отсек, и таким образом снять груз.

Если Вы хотите просто мародёрствовать, Вы можете это делать, но тогда Вы будете убийцей и вором, а не пиратом. Мы хотим создать благородных пиратов, с упором на то, что ими быть почётно.

Цитата:
Вопрос от Juniper
Итак, если ли способ избежать сканирования?
Спасибо за ответ


Ответ:
Это импликация

Цитата:
Вопрос от matthewdbenson
Пират заявляет о требовании груза, а затем вежливо прощается и улетает, когда жертва отказывается отдать груз. Интересно, что будет дальше - если пират стреляет первым, то он "в игре", пока кто-то не отступит (у пирата в это время уже увеличивается криминальный статус).

Но что произойдёт, если жертва выстрелит первой ? (с криком "Будь я проклят, если ты сможешь отобрать мой груз ! Я не буду ждать, пока твои лазеры начнут щекотать мои щиты - получи, распишись !"). Будет ли жертва теперь преступником ? Должна ли жертва ждать, пока пират выстрелит, и только после этого отвечать огнём, чтоб сохранить репутацию ? Или объявление пиратства достаточно для того, чтоб начать веселье и вступить в "свободную" битву ? (допустим, за пирата уже назначена награда)


Если пират уже заявил о своём намерении, то жертва может выстрелить первой. Объявление пиратства является уголовно наказуемым действием, так что жертва может стрелять первой без штрафных санкций.

Цитата:
Вопрос от CmdrBond
Время в игре будет идти с той-же скоростью, что и в реальном мире ? Если время будет совпадать, то рейтинги будут только падать когда Вы играете, независимо от выбранной специальности.


Я-бы хотел внести ясность в понятия "Рейтинг" и "Репутация". Они не одинаковы. Репутация - это то, что видят другие игроки, и мир вокруг реагирует на неё. Рейтинг доступен только Вам, и Вы сами можете выбирать, что именно из рейтингов Вы хотите сообщать окружающим.


Последний раз редактировалось: DobrijZmej (11:14 01-03-2013), всего редактировалось 12 раз(а)
    Добавлено: 19:25 27-02-2013   
Steel
 770 EGP


Рейтинг канала: 9(1246)
Репутация: 110
Сообщения: 1222
Откуда: Krasnodar, Russia
Зарегистрирован: 13.05.2003
Еще.

Quote:
Originally Posted by Xark
Reputations will be changing depending on who you run missions for and against. You may collect a bounty posted by a government for a specific pirate. On success the government is happier and that pirate clan is now angrier with you. No need for decay to occur here either. Each mission can adjust multiple reputation levels.


It's not only missions that affect your reputation. Your actions in general per our proposal affect reputation.

добавлено спустя 1 минуту:
Пояснения от Sandro Sammarco:
Sandro Sammarco :

We will almost certainly keep the "harmless" type ratings regardless of what rules we eventually settle on. Currently they seem like a good fit for the combat rating, so you'll get four human legible ratings.

I'm really not keen on reputations degrading over time - game time or real time. I would much rather look for alternative solutions to the potential issue of "reaching a certain reputation then stopping": for example, potentially we could degrade all reputations by an additional small amount whenever you die.

Reputation values are hidden so it's hard for the player to know exactly how high they are except by NPC response, mission/events that occur and suffixes that are available (which are all vague indicators).

Your concern also presumes that players will "stop" attempting an activity if they feel that their rating is high enough. I am not entirely convinced by this argument. Certainly it is potentially an issue though.

The declaration of piracy could not be used to grief players in the way that you describe: by making a declaration you are committing a crime - the quarry is completely within their rights to attack you.

By the same token, you would not lose piracy reputation from simply attacking a ship without making a declaration, you just would not gain piracy reputation either (it's also probably reasonable to prevent players from declaring after attacking).

I don't see how you could use a declaration to avoid griefing penalties at the moment - all the declaration does is apply restrictions (don't blow up the quarry) and enable reputation gain and loss for the piracy reputation.

Finally, accidental destruction of the quarry is a skill-based affair. You don't lose piracy reputation for breaking off an attack, so breaking off an engagement is an option. There will almost certainly be methods of attack/ship targeting that make cargo ejection more likely (so you can minimise the risk of accidental ship destruction), and in all fairness, the fact that you have made a declaration might mean that the quarry is more inclined to eject a payment anyway (as basically the declaration is saying you don't want to destroy them, only rob them).

Of course, there's nothing to stop you attacking without a declaration and trying to get what cargo you can, but you won't be following the pirate "code" as it were and so won't gain pirate reputation. You'll also likely get less loot from ships you destroyed, and you'll certainly incur a bigger bounty for murdering your victim.

Hello all!

A quick clarification about ratings and reputation (to echo what Mike has said).

In the current proposal (which is by no means settled!):

REPUTATIONS

* They can go up and down.

* They change according to specific activities you do (piracy for example).

* They have a high watermark value which is used to determine whether content should be locked or made available (normally physical stuff that you can acquire).

* They are hidden. You may have an idea of them based on the suffixes you can use and the way that NPCs respond to you (e.g. getting turned away from a space dock for being a filthy pirate).

* The current value for a reputation is used to add events and missions into the generation process.

RATINGS

* They can only go up.

* They are visible to you as human legible terms (e.g. "mostly harmless" for a combat rating).

* They can be visible to other players (either by you broadcasting them, or by other players scanning your ship).

* They go up based on general player activities (which includes by default all of the activities you do that affect reputation).

* They gate content (both physical stuff that you can acquire and elite/missions and events).


добавлено спустя 3 минуты:
Еще ответы от Mike Evans

Quote:
Originally Posted by Xark
Right. But your rating and reputation with a faction should be seperate.

AlienSpecies_27 do not care how well you dug up their ancient burial site on planet AncientRuins_04, only that you dug it up and sold their artifacts. Your reputation with AlienSpecies_27 should decrease. Your exploration rating should increase (you used exploration skill to find and dig up artifacts).


A:
Your example is correct but your statement is wrong. There is no faction rating just reputations.



Quote:
Originally Posted by Xark
Sorry to badger you Mike, but I am confused again. Isn't reputation a measure of how well a faction views you? That would essentially make your reputation with that faction a faction rating.

Please give an explicit definition of both ratings and reputations. So far, you have only listed ways they are affected, which is possibly what is confusing me here.


A:
A faction reputation determines how well you are received by that faction. It is not a rating. It governs how likely they are to give you missions, how friendly they are to you etc. This reputation can go up and down based on your dealings with the faction or other related factions (like its enemies).

There is no faction rating. The closest rating which we talk about in our proposal is the Influence Rating. Your influence rating goes up (and can only go up, not down) when you have a lot of high faction reputations regardless of who those factions are.

A rating is a measure of how far in your progress you are to joining the Elite.



Quote:
Originally Posted by matthewdbenson
I'm generally fine with reputations being 'hidden', with the possible exception of Criminality - wouldn't that be something that is made more explicit to you? (or could that be covered by "increased correspondance with Galcop"?)


A:
Criminal Status is hidden (i.e. your visibility to the crime lords and what not) but your Criminal Bounty isn't.


Quote:
Originally Posted by matthewdbenson
So how would a criminal bounty look? Is it 'digital' on/off, or a monetary "value", Jabba the Hutt style?


A:
Monetary value


Quote:
Originally Posted by AnnuverScotinExile
The point presumably being that any player with a bounty on their heads can be freely attacked without that attack being a crime.


A:
Yes


Quote:
Originally Posted by wtbw
So there's no concept of Imperial/Federal military rank? That seems like quite an omission. Or is that an entirely separate discussion?


A:
There is the imperial and federation faction reputation. Higher levels of this particular reputation will unlock suffixes that are named ranks in the military thus you can have ranks in the military

добавлено спустя 59 секунд:
Еще от Sandro
Sandro Sammarco :

For ratings (wealth, influence, combat and knowledge) just imagine four separate elite ratings, with names themed to each particular rating. Each rating would increase based on different activities (so combat would increase based on how well you did in fights, wealth would increase based on how much/often you made profits etc.) None of these ratings would ever decrease, and as they rise the player would potentially trigger special events and missions ultimately leading to joining the Elite Federation. Importantly, all of these ratings would need to increase based on relatively clever formulas that leant towards skill rather than grind (though there is an element of grind in raising them).

You raise valid concerns about declaration of piracy.

We are kind of caught between a rock and a hard place with it. Having the declaration would allow us to codify the act of piracy in a clear manner, potentially encouraging more role-play and allowing us to target interesting missions and events for pirate players (opening up access to secret pirate bases, being approached by pirate lords after a cut of the plunder etc.) So really, the declaration is as much about telling the game your intent as anything else, allowing it to respond more cleverly.

Note that attacking without declaring does not harm a player's piracy rating (though it would likely affect other reputations) - it just doesn't increase it.

Interestingly, we are also considering Imperial Letters of Marque, Federal Contracts and Corporate sponsorships, though these will more than likely allow players to raise their piracy reputation without committing crimes in certain areas of space (as well as alter faction reputations up and down).

This is a pretty big step though, and needs lots of chewing to see if it's the right approach.


добавлено спустя 5 минут:
Еще от Mike Evans:
Цитата:


Quote:
Originally Posted by Slopey
First up - you'll need to decouple the act of piracy from actually killing the target, certainly in many players minds, and *especially* if you can get the same amount, or more loot, from killing them anyway. It'll need some balance.

As regards the pirate flag - from the OP:

What happens if I declare "Piracy!" on a target, who then flatly refuses to drop any cargo?

If I kill them, I get penalised. If I don't kill them, I might as well not have bothered. Am I supposed to just walk away?

So piracy could turn into an insta-cargo gain with multiple pirates declaring piracy on every ship they see in the hope that they'd drop cargo rather than be destroyed, but then why would a pirate destroy them if they'll be penalised, so then why drop cargo? Or it could turn into a pointless exercise with pilots ignoring it en-mass.

It's a catch 22 - the pirates need to threaten to destroy the target to make piracy effective, but the target knows that they'll be penalised for doing that that, so they may not. Depending on what is re-imbursed on death, then why should the target capitulate - better to bluff either way. The pirate looses in either case, either from no cargo, or an penalty from having to destroy the trader.


A:
You're missing the fact we want players to be able to force ejection of cargo through damage so an unwilling victim will just get damaged until the cargo drops out of there ship. This means the pirate can make good on their threat without actually having to destroy the ship. Destroying the ship will be made to destroy the majority if not all the cargo left on board so going down that route would actually not be worth the extra trouble for the pirate as the criminal penalties stack up.



Quote:
Originally Posted by Cathy
Question: is the Declaration of Piracy a flag you opt for and maintain for a period of time, or is it a per encounter flag you opt to raise per ship you meet?


A:
Per ship


Quote:
Originally Posted by Fangrim
"Honourable" piracy could still be an option, but should by no means be required. If I want to go on a bloodrage killing spree, let me! I'll deal with the consequences myself, just don't prevent me from doing so!


A:
You can still do that but you shouldn't gain reputation with the pirates as they'll want nothing to do with you. It would be like murdering people and then trying to join the police, you can't have it both ways. If you want to "get in" with the pirate lords you need to play within their rules.



Quote:
Originally Posted by Andy Kappa
On the subject of piracy and cargo (and I realise this is ever so slightly OT but hopefully not too much as it may have a bearing on the Declaration of Piracy mechanic), can you confirm:
What, if any, the mechanic will be for assessing whether a ship is carrying cargo;
How sophisticated that mechanism might be; and
Whether it will be standard equipment

TIA


A:
Non-standard equipment, potentially illegal to own or use in certain systems is what we're internally leaning towards. You could also potentially guess that cargo is onboard based on the flight characteristics as a heavy ship will behave differently.



и от Sandy
Sandro Sammarco :

Hello guys and gals!

Declaration of Piracy

I sense a poll-shaped disturbance in the force approaching...

In the meantime:

The idea behind the declaration is to help the game determine whether particular themed events and missions should be spawned, and guide NPC response.

I guess I see it this way: If I was a pirate lord and I needed some salty dogs to raid a particular convoy, or I had to decide who could dock at my secret asteroid base, who would I more likely choose:

* Pirate A) a commander who has no qualms about breaking the law but understands the benefits of a code of conduct and attempts to minimise threat from the authorities

* Pirate B) a commander who has no qualms about breaking the law, no respect for rules in general and little fear of reprisal or escalation

Of course, on the other hand, if I was a corporation looking for a mercenary to wage a "total war" mission against a rival, I might make a different choice...

If these same two commanders arrive at Lave's space station, the Pirate A might well be ordered to clear out, or trigger some sort of recompense event, whereas Pirate B might be scanned or followed (assuming neither had an active bounty) The reason? One is known as a pirate, the other as a more "generic" criminal. Of course, these are not guaranteed results - lots of other reputations will be taken into account based on the event, but the bottom line is that there are contextual benefits and penalties which alter based on player activity.

It's worth adding that event generation will likely use a weighting system rather than binary choices when generation missions and events, so lots of reputations will be referenced at different strengths when creating them. Event resolution itself will often affect reputation values directly, so the system is potentially very fluid and very flexible and importantly, able to produce interesting encounters.

One last point: not declaring DOES NOT reduce your piracy reputation, it simply does not increase it either. Destroying ships DOES reduce your piracy rating - IF you declared against them. If you declared against a ship with no cargo, then you could leave them at no loss (other than the bounty you generated for attempting to rob them...)

Bonuses

I am cordially against "levelling up" and associated skill bonuses for the game:

* Equipment: If I happen to find a powerful laser component on a derelict hull on my first journey, I will want to use it! It may not fit my current ship, it may not be legal to use, and it may have an owner who is going to want it back, but there should not be an artificial barrier preventing me from enjoying it.

* Skill Bonus: When I get better at using equipment, I would prefer that it really is because I have learnt its strengths and weaknesses. In this way I can measure myself against other players that use the same equipment, without worrying that they are getting an artificial bonus. This is different (in my opinion) to obtaining better equipment, even though the game play result is very similar. Better items can easily be removed; getting rid of skill bonuses is a more abstract affair.


Это - результат 37 страниц обсуждений. Улыбка

PS.
ДобрыйЗмей, спасибо!
Xrym, спасибо!

_________________
Просто не учи физику в школе, и вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством. (с)перто

Последний раз редактировалось: Steel (00:21 03-03-2013), всего редактировалось 5 раз(а)
    Добавлено: 19:38 27-02-2013   
Канал Elite: Dangerous: «Обсуждаем вопросы и предложения от разработчиков игры.»
На страницу: Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6 ... 20, 21, 22  След.    Перейти:   Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Два ночи, город был во мраке, мозг уже два часа, как смотрел сны: Мелек поняла - пора в интернет. (Harley)

  » Обсуждаем вопросы и предложения от разработчиков игры. | страница 5
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18