ВНИМАНИЕ! Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм. Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!
|
» Перевод импортных скриптов и модов | страница 4 |
|
|
|
Канал X3: Terran Conflict »
Модовый и скриптовый отсек X3: Terran Conflict: «Перевод импортных скриптов и модов» |
|
|
Sith
167 EGP
![Бронзовая звезда (+25 EGP)](/conference/images/ranks/medals/bronze.gif) ![Золотая медаль SETI@Home, EG team (1141897 credits)](/conference/images/ranks/medals/seti_gold_new.gif) ![Ветеран Elite-Games (15 лет)](/conference/images/ranks/medals/veteran15.png) Рейтинг канала: 6(282) Репутация: 39 Сообщения: 351 Откуда: ХМАО, Тюмень Зарегистрирован: 09.04.2009
![Вы не можете голосовать](images/tool_cool.gif) |
|
Обновление скрипта The Marauder Shipyard - v0.5 (Верфь марадер)
Автор: Teladidrone
Версия: v0.5
Версия игры: любая
Ссылка: The Marauder Shipyard
Обновленный перевод: g3.1
История версий:
Version 0.2 - добавлен механик.
Version 0.3 - добавлен завод Плазменно-лучевых пушек; небольшие корректировки механика.
Version 0.4 - добавлен завод Фазовых лазерных комплексов.
Version 0.5 - добавлен в продажу Мобильный Ремонтный корабль; "установлено потенциальное переполнение, вычисляющее сверхнастраивающиеся затраты".
|
|
|
DNA78
420 EGP
![Серебряная звезда (+50 EGP)](/conference/images/ranks/medals/silver.gif) ![Ветеран Elite-Games (15 лет)](/conference/images/ranks/medals/veteran15.png) ![Разработчик аддона к X3: Terran Conflict (+50 EGP)](/conference/images/ranks/medals/x3tcaddon.png) ![Почетный скриптописатель под X3: Terran Conflict (+20 EGP)](/conference/images/ranks/medals/x3tc_script.png) ![Переводчик X3: Farnham`s Legacy на русский язык (+25 EGP)](/conference/images/ranks/medals/x3fl_rus.png) Рейтинг канала: 9(1060) Репутация: 70 Сообщения: 1207 Откуда: Кыргызстан Зарегистрирован: 12.11.2008
![Вы не можете голосовать](images/tool_cool.gif) |
|
Обновление скрипта: Universe Explorers (Исследователи вселенной)
Версия: v2.4.0
Автор: 7ate9tin11s
Перевод: DNA78
Версия игры: X3TC2.1
Ссылка на оригинальный скрипт: Universe Explorers
Требования: Community Configuration Menu от Cycrow
AP Libraries r2
Описание:
Скрипт Исследователи вселенной позволяет Вам нанимать пилотов для автоматического исследования вселенной. Эти исследователи приобретут опыт и навыки (24 уровня), поскольку они бороздят вселенную, чтобы открыть новые методы обнаружения неизведанных секторов, и многое другое.
Детализация:
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
На принадлежащем игроку судне класса М3, М4, М5 при наличии Исследовательского программного модуля будет доступна команда Исследователь вселенной – Запуск. После её запуска судно будет переименовано в «Исследователь - тип судна». Если поменять имя, то выполнение команды прекратиться.
По мере приобретения пилотом опыта он находит новые методы, чтобы увеличить скорость исследования вселенной. Со временем он начнёт закупать необходимое оборудование. В то время как Картографы (уровень 20) очень эффективны при исследовании вселенной, они могут присоединиться к Гонерам, при соблюдении определённых условий и начнут свой путь для достижения Священника (уровень 24). По достижению 13 уровня и при наличии в грузовом отсеке Сканера минералов они начнут сканировать астероиды. Поскольку исследователи приобретают опыт, они научатся самостоятельно защищаться, покупая нужные товары и использовать прыжковый двигатель.
Данный метод исследования вселенной использует Улучшенные спутники для пометки уже исследованных секторов. Если исследователь исследует сектора без Улучшенных спутников, то есть вероятность исследования уже исследованных секторов повторно. Исследователи автоматически начнут создавать спутниковую сеть игрока. Они также могут её поддерживать, если заметят, что спутники где-то уничтожат. Настройку шаблона установки спутников можно произвести при помощи Меню дополнительных модулей(Community Configuration Menu)
Исследователи пилоты могут быть перенесены на другие суда при помощи команды Исследователь вселенной - Перенос пилота доступной в навигационных командах.
При нахождении вражеских секторов Исследователи пометят их Тревожными маяками для того, чтобы другие Ваши исследователи и суда их избегали. Любое принадлежащее игроку судно с установленным Навигационным программным модулем может установить тревожный Маяк, тем самым пометить опасные сектора.
Исследователи также смогут захватывать беспилотные суда, находящиеся во вселенной, правда, за это Вы должны будете выплачивать определённую премию.
Также имеется настройка приоритета выполняемых задач:
-Установка спутников в текущем секторе
-Покупка необходимого оборудования
-Обнаружение и исследование сектора
-Сканирование астероидов в текущем секторе
|
Добавления в версии v2.4.0:
- Добавленна проверка на наличие AL библиотек
- Исправленны некоторые недочёты и немного увеличена жизнеспособность исследователей
Добавления в версии v2.3.0:
-Пилоты стали более умными они могут использовать суда класса М3 и все апгрейды устанавливаемые на эти суда они могут покупать не взирая на их текущий уровень
-Добавлена настройка приоритетов выполняемых задач
Используемые ресурсы:
Команды-COMMAND_TYPE_NAV_31, COMMAND_TYPE_NAV_32, COMMAND_TYPE_NAV_33
Текстовый файл-8971
Universe Explorers 2.4.0.rar |
Описание: |
Файл с переведённым скриптом и AP Libraries r2 |
|
Имя файла: |
Universe Explorers 2.4.0.rar |
Размер файла: |
238.72 KB |
Скачано: |
2649 раз(а) |
_________________ Очевидное-невероятное
Последний раз редактировалось: DNA78 (20:45 20-11-2009), всего редактировалось 6 раз(а) |
|
|
Darkduh
101 EGP
![Ветеран Elite-Games (15 лет)](/conference/images/ranks/medals/veteran15.png) Рейтинг канала: 5(115) Репутация: 17 Сообщения: 177 Откуда: Шпора Дикаря Зарегистрирован: 02.07.2008
![Вы не можете голосовать](images/tool_cool.gif) |
|
Ship Rebalance Mod + 2 COCKPIT PACKS + Alkeena's BSD (Ребаланс Кораблей)
Версия: ver 0.59 от 30.08.2009
Автор: Someone Else
Версия игры: X3TC2.1
Ссылка: Ship Rebalance Mod
Перевод: Darkduh
Описание:
Большая работа над исправлением того, что так и не в состоянии был сделать Egosoft.
Глобальный ребаланс практически всех кораблей игры. Теперь каждый корабль по своему уникален и полезен, что уменьшило "мусорность" кораблей в игре и добавило интереса к Х-Вселенной.
Совмещение с модами - Unofficial bug (player) fixes от draffutt, Bomber and Shuttle Docking от Alkeena, поддержка скрипта MARS от Gazz'а и многое другое... (подробности в readme и на страницах авторов)
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
Общий ребаланс всех кораблей по классу/рассе:
1. Увеличение коэффициента управляемости М6.
2. Паранидские М6/М6Н могут установить везде PSG(Силовая пушка). (кроме Гипериона)
3. Терранские М6/М6Н могут установить везде SSC(Световая пушка).
4. Сплитские/аргонские/паранидские М6Н теперь могут установить свои PBC(Плазменно-лучевая пушка).
5. У всех турелей М6/М6Н с нечетным числом оружия теперь четное число.
6. Удалена совместимость IBL(Зажигательный бомбомет) с М1 и М2 (конечно кроме пиратов и яки).
7. Удалена совместимость IC/IPG(Ионная пушка/Импульсный генератор ионов) с капшипами пиратов и яки.
8. Фрегаты теранн/ATF теперь могут установить PSP(Проектор сингулярных точек) на главный слот, только так же 4.
9. Добавленны турели PBG(Плазменный генератор) пиратам и яки M1/2.
10. Увеличенна грузовместимость всех M1 на 60 % (они являются БОЛЬШИМИ и требуют массивного
запаса боеприпасов и ракет для боев...) (кроме телади)
11. Увеличенна грузовместимость на M2 на 30 %. (текущая система погрузки Эго требует хорошего трюма, чтобы создать приличный выбор оружия на вражеском М2) (кроме телади)
12. Все суда ксенона теперь имеют лучшие характеристики... (как в Воссоединении).
13. У всех судов хааков (больших и маленьких) увеличенна скорость и маневренность. Я хотел им дать пенделя под зад (?!).
14. Все “военные суда” телади будут иметь удвоенный оригинальный трюм (за исключением TS и TL), теперь в них появится смысл.
15. TP теперь модернизированны к 200Mj щитам и имеют увеличенный генератор щита, так же у каждого поднята репутация для покупки.
16. TL модернизированны к 1Gj щитам и имеют увеличенный генератор щита.
17. OWP теперь более сильны и в большей степени вооруженее. У маленькой OWP та же самая огневая мощь, что и у М7 без IBL (Зажигательный бомбомет), средняя OWP опасна как M2, большая OWP не имеет равных.
18. Все дроны теперь могут перезарядить половину энергии. Скажите мне, как они себя ведут.(?)
19. У всех малых судов борон лучшая маневренность, большие щиты и очень быстрая перезарядка, больший щит/оружие/генератор, большее ускорение.
20. Теперь все M4 на 20 % быстрее чем в оригинале.
21. Большие различия между Стандартом/Рейдером/Авангардом/Стражем:
рейдер = быстрый, маневренный, хороший генератор оружия, слабые щиты
Авангард = лучше в любом отношении чем стандарт, половина грузового отсека, столько же щитов
Страж = больше щитов, очень маневрен, медлителен (прекрасен для AI пилотов)
22. Добавленны PBG(Плазменный генератор) к турелям пиратского М6.
23. Пиратские суда теперь намного больше чем пираты..., все бойцы быстры и маневренны, но имеют
меньше щитов и генератор оружия (не все XD). Пиратские капшипы теперь самые быстрые из своего
класса и очень маневренны. Все пиратские капшипы могут стрелять в Посадочные Pods...(?)
готовьтесь сесть на хвост TL, который Вы преследуете! Har Har...
24. Поднята маневренность и щиты на судах #дека. Они, как и предполагается, AI УПРАВЛЯЕМЫ, так что должны быть приспособлены к этой роли. Увеличен также их грузовой отсек на один шаг (cefa до XL, deaf до L, fade до M). Также увеличенны немного их лазерные генераторы (cefa к 6000, deaf к 3650, fade к 2000).
25. Щиты TS модернизированны следующим образом (и увеличенны немного генераторы):
Стандартный TS: 4-6 25mj щиты
Тяжеловоз TS: 1-2 200Mj щиты
Суперфрейтер: 3-4 200mj щиты
Маленький Танкер = немного меньше щитов чем у стандартного TS
Большой Танкер = немного меньше щитов чем у тяжеловоза
26. У классов TS теперь есть более линейная прогрессия в величине грузового отсека (некоторые все еще накладываются немного). У большинства TS немного различен грузовой отсек.
27. Для покупки TS требуются различные уровни репутации:
1. уровень 4 (требуется для покупки всех TS в оригинале) для стандартных TS и меньших танкеров,
2. уровень 5 (требуется для покупки 200mj щитов в оригинале) для тяжеловозов и больших танкеров,
3. уровень 6 (требуется для покупки M3 в оригинале), чтобы купить суперфрейтер.
28. Танкеры (обе версии) стали оптовыми погрузчиками, они могут загрузить намного больше оборудования, но ограниченны классом груза М. Они также быстрее. (как стандартный TS для меньшего и как тяжеловоз для большего) Остаются дешевыми как и прежде.
29. Все дельфины TS немного быстрее и более маневренны. У них есть средние щиты, но перезарядка быстрее чем у любого другого TS. Энергия оружия уменьшена до тривиальной ценности (у них нет ни одной турели. Так зачем иметь энергию оружия?) и удаленна их способность запуска ракет.
30. У всех TS Вулкан самый большой грузовой отсек их класса. Они также немного более дешевы, имеют большие щиты, но не очень сильные генераторы щита.
31. У всех Кайманов TS большая перезарядка лазера и лучший лазерный выбор.
32. У всех Балдриксов TS больший грузовой отсек (большой как у тяжеловоза), чтобы дать компенсацию тому факту, что у землян нет версий ТАНКЕР/ТЯЖЕЛОВОЗ/СУПЕРФРЕЙТЕР.
33. Все турели в игре, которые могли установить только одно орудие, даже если бы модель турели была двойной орудийной башней теперь могут установить 2 орудия.
34. Переделанный немного выбор оружия M4. Теперь у каждого есть по крайней мере приличное оружие.
35. Удаленно обозначение "Тяжеловоз" у большинства неиспользованных судов.
36. Изменены некоторые характеристики Соколов: у тяжеловоза max скорость 98 м\с (что дает компенсацию грузовому отсеку 700+), авангард 5x 25Mj щитов и скорость 132 м\с, страж 1x 200Mj щит.
37. Удаленна совместимость оружия PBE(Импульсный лазер) и землян у всех ксенонских шипов, добавленна совместимость на оружие Aldrin, чтобы представить "оригинальную" совместимость оружия терраформеров, оно стало ксенонским. Также добавленна совместимость на большинство оружия Содружества, но не паранидам, из-за Ксенонов, не любящих дружественный огонь.
38. Удвоенная энергия оружия M1 и регенерация, скорость регенерации повышенна на 1000.
39. Энергия оружия и регенерация на всех M7M разделилась на 10. Они не нуждаются в этом.
40. Переделанный выбор лазеров M2, чтобы сделать их немного более различными.
41.Каждое верхнее/нижнее оружие турелей увеличенно на 4 (таким образом обе турели стреляют с обоих оружий) на всех M1, которые нуждались в этом. (главным образом все M1 Содружества)
42. Генераторы оружия боронских капшипов и маневренность подняты в подгонке к боронскому "дизайну" заявленного для меньших судов.(большие генераторы, средние щиты, хорошая маневренность, среднее оружие)
43. М1 землян вернулась их совместимость с PSP(Проектор сингулярных точек) и поднялась их регенерация на 1000.
44. Цены OWP повторно балансировались. Малая стоит как M7, большая как M2,
средняя как промежуточная.
--------------------------------------------------------------------------------
Модельный ребаланс кораблей:
1. Цена Подснежника увеличенна приблизительно до 25 миллионов, 6 передних орудий, 2 задних орудия, немного понижен генератор оружия , щиты снижены к 2x 200Mj, генератор щита снижен к двум третям оригинала.
2. Все дроны МОГУТ установить ремонтный лазер (полезный для скриптов МАРСА, либо в запас) создание другого типа дронов вне области этого мода, но теперь вы можете дать им ремонтный лазер посредством скриптов. (это позволяет сделать его как “мод ремонтных дронов”. Вы найдете подобный в пакете МАРСА, так что не устанавливайте его).
3. Борей теперь легкий дестроер, скорость 82, маневренность 3.2, 3x2Gj щиты, 6 передних орудий в турелях, 4 орудия в турелях по сторонам, уменьшен генератор щита/лазера, оружие капшипов только в турелях фронта/тыла/боков.
4. Увеличен слот оружия для турелей фронта/боков у Питона к 12, скорость поднялась к 80, маневренность поднялась к 2. Теперь он быстрее (в хорошей мере) и наиболее маневренный из всех M2.
5. У Токио энергия лазера и регенерация ближе к Odin/Woden. Стоимость увеличенна...
6. У Зевса 4x 2GJ щиты и генератор щита на 9000KW.
7. У Одиссея 5x 2Gj щиты и генератор щита на 14400KW.
8. Цербер - теперь НАСТОЯЩАЯ анти-истребительная платформа. Добавленны зенитки на кокпит (и удвоен лазерный выбор других турелей), все тыловые/нижние турели увеличенны на 6 лазеров, и повышен лазерный генератор, увеличен грузовой отсек до 4500, чтобы поддерживать больше оружия. Скорость, увеличенная к 135-140 маневренности, была также увеличена, чтобы появилась способность поймать истребители. Увеличен ангар на 10 истребителей.
9. Страж Сокол может устанавливать 5x 25MJ щиты.
10. Авангард Коршун может устанавливать 2x 25MJ щиты и имеет генератор щита 265, оружейный генератор 1000.
11. У Тира больший грузовой отсек (но он будет все же меньше по сравнению с другими M2).
12. У Йокогамы теперь по 4 орудия в турелях.
13. Увеличен грузовой отсек на Пантере до 6000, удаленна совместимость IBL с передними орудиями, увеличенна скорость до 132, суда в ангаре уменьшенны до 20, на один щит меньше, на 25 % меньше генератор.
14. Удаленна совместимость с PPC на боковых турелях Q.
15. Увеличенно число переднего оружия на тяжелой Гидре, увеличенна грузоподъемность до 1000 и сниженна цена.
16. Измененно кое-что на Экспериментальном Шаттле, но будет изменяться в дальнейшем.
17. Увеличенна энергия лазера на Галеоне до 73200KW.
18. Увеличенна маневренность Минотавра до 1.5-1.6
19. Скорость Баклана 68, теперь может запускать тяжелые и средние ракеты Содружества.
20. У Гадюки теперь генератор оружия как у M3 и может установить EBC.
21. У Мистраль суперфрейтера уменьшена грузоподъемность (12000 max), но он стал намного быстрее: 90 м\с
22. У пиратского TS 2x 200Mj щиты и больший генератор щита.
23. У Магнетара генератор оружия как у M4 и лучший выбор оружия в турелях.
24. У Удава генератор оружия как у M3 и очень хороший выбор оружия, удвоил оружие турелей.
25. У Гелиоса 4x 200mj щиты, как у M4+ генератор оружия и приличный выбор вооружения в турелях. (теперь может стрелять из PSG)
26. Сом быстрее (144m/s), более маневрен, 2x 200mj щиты, хороший генератор щита и может установить ремонтные лазеры.
27. У Каравеллы генератор оружия как у M4+ и очень хороший выбор оружия, удвоил оружие турелей.
28. У Чокаро и усоверш. Чокаро очень хороший выбор оружия.
29. У Пеликана очень большой грузовой отсек (кто предположил бы?) и немного быстрее (90m/s).
30. Добавленна задняя турель к пиратскому Сокол Авангард.
31. У Ареса правая и левая "турель" теперь каждая может запускать по 8 ракет.
32. Бедный и бесполезный Искатель Света был преобразован в M6M, его передние орудия теперь - ракетные пусковые установки, связанные с главной турелью, чтобы превратиться в ракетоносца. В них могут использоваться все ракеты Содружества, Землян и ракеты Khaak, но не M7M и ракеты M8.
Кто сказал, что Гонеры были пацифистами? ТЕПЕРЬ ЭТО РАКЕТНОЕ ЗАГРАЖДЕНИЕ ИЗ ОГНЕННОГО ШТОРМА!!!!!
33. Щиты Вулкана теперь 2 x 25Mj, генератор оружия 7000 и перезарядка лазера 210, маневренность, поднята на 20 пунктов, грузовой трюм увеличен до 262, удалено 2 оружия (два наиболее уродливых оружейных макета).
34. P теперь имеет правую и левую турель, благодаря файлу сцены оригинала с неиспользованными турелями. Лазерный выбор намного больше и на главных орудиях и в турелях, имхо теперь ценный враг. (боковые турели способны выполнять противоистребительную функцию)
35. У задних турелей PX теперь есть 2 орудия, переделывал лазерный выбор орудий турелей, а также главного орудия. Попытка сделать турели способными на что-то большее чем просто ракетная защита. (боковые турели способны помочь против корветов/ против капшипов)
36. Q теперь использует свои неиспользованные турели, а также имеет совершенно новую нижнюю турель. Устранена проблема с его главным оружием, немного переделан выбор лазеров.
37. Грузовой отсек Марлина был удвоен.... от 305 max до 610 max... теперь немного более конкурентоспособен как M8.
38. Добавленна совместимость модуля посадки на яки M7M, но это - только "временный" фикс..., вероятно это будет одна из выборочных моделей.
39. Ксенон K выдержал обширную перестройку: измененная турель и положение кокпитов, гарантирует максимальный обзор чтобы удалить все мертвые точки. Снова использованна пара неиспользованных турелей. В верхние и нижние по 4 орудия, чтобы иметь в общей сложности 8 орудий вверху и 8 орудий внизу. Также переделан немного выбор лазеров (больше гаус, много из другого доступного оружия)
40. У Пустельги и улучшенной Пустельги больше выбора оружия M5 в турели и в главном слоте.
41. Уменьшение грузового класса Ксенон М. до S, чтобы избежать установки экспериментального анигилятора.
42. Грузовместимость Альбатроса увеличенна до 75000, только чтобы заявить еще раз, что у телади большая грузоподъемность на их судах.
43. Маневренность Хищника поднята к уровню Питона, ангар уменьшен до 40, оружие капшипов на боковых турелях...
44. Кондор может стрелять из оружия капшипов с переди/боков, чтобы соответствовать его описанию, которое говорит: "в большой степени вооружен и защищен". Он весьма медлителен в конце концов.
45. Колосс способен установить PPCs и Gauss по бокам, его ангар 65.
46. Ангар Зевса увеличен до 75, потому что часть описания: “Тактика этого судна - не должен подходить близко к сражению,а выпускать свою армаду сильных истребителей с расстояния” так...
47. Боковые орудия Акулы уменьшены до 2, передние орудия увеличенны до 8, PPC и Ионные пушки в передних турелях, он немного быстрее (из его описания), и его ангар уменьшен до 45 истребителей.
48. Бока Ксенон J способны использовать оружие капшипов, энергия оружия удвоилась, регенерация лазерной энергии удвоена и увеличенна до 2000, чтобы остаться в соответствии с спецификой генератора Ксенон K (низкая энергия лазера, очень высокая регенерация энергии), скорость уменьшена до 64 для соответствия своему описанию. “Ксенонские авианосцы - медлительны, но хорошо вооруженны.” и “Некоторые суда в состоянии избежать прямого попадания судна J-класса из-за его медленной скорости”
49. Нижние орудия Молота увеличенны до 2, он получил еще один щит и больший генератор щита, регенерация энергии лазера увеличенна до 1632.
50. Тигр потерял один щит, чтобы соответствовать лучше философии сплитов.
--------------------------------------------------------------------------------
Технические Усовершенствования
- Уникальные и корректировка существующих дизайнов кокпитов всех кораблей (кроме UFO, кроме Place Holders).
- Копирование/правка сцен оригинальных кокпитов (чисто bod файлы) проведены работы по корректировке.
- Объединение двух кокпит addon-pack`ов, один от Shawn's Cockpits и один от PSCO1's Cockpits. Они совершенно различны, поэтому было собрано лучшее для вас...
- Фикс “ракетных установок” Минотавра...
- Фикс главных орудий Валькирии...
- Фикс ориентации “ракетных установок” Кракена
- Фикс ориентации и добавление новых “ракетных установок” на Ареса, теперь все ракетные установки могут использовать ракеты
- Фикс кокпитов Ареса... были заменены все правые и левые турели.
- Установленно большинство моделей кокпитов капшипов от draffutt`а
- Фикс левой турели Одина от draffutt`а
- Замена уродливой модели Эклипса ХТМ...
- Фикс турелей Ксенон Q.
- Объединение с аддоном Killerog Particle Trails mod (A package)
- Объединение с новым аддоном изменяющим цвет выхлопа двигателей Killerog Trail Pack
- Небольшое уменьшение верхних турелей Колосса...
- Объединение с BSD, Bomber и Shuttle Docking mod от Alkeena. Точно отбалансированный мод ангаров, большое спасибо за труды этого человека...
|
Примечание:
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
По сути это не сколько перевод, а адаптация текстового файла под перевод X3TC и X3-Reunion
|
Обновил readme и добавил варианты для русской либо английской озвучки.
_________________ CMDR =Bobo=
С-с-с-с... И снится нам космотрава у дома... Намажь меня нонстопом, и вперёд! (Из перевода X3 НД)
Последний раз редактировалось: Darkduh (17:48 29-09-2009), всего редактировалось 1 раз |
|
|
Sith
167 EGP
![Бронзовая звезда (+25 EGP)](/conference/images/ranks/medals/bronze.gif) ![Золотая медаль SETI@Home, EG team (1141897 credits)](/conference/images/ranks/medals/seti_gold_new.gif) ![Ветеран Elite-Games (15 лет)](/conference/images/ranks/medals/veteran15.png) Рейтинг канала: 6(282) Репутация: 39 Сообщения: 351 Откуда: ХМАО, Тюмень Зарегистрирован: 09.04.2009
![Вы не можете голосовать](images/tool_cool.gif) |
|
Обновление скрипта CODEA Weapon System
Автор: Lucike
Версия: 4th Oct. 2009 X3TC 3.1.01
Версия игры: Х3ТС версии 1.4+
Ссылка: оригинальный скрипт и английский перевод
Обновленный перевод: g3.1
Изменения и дополнения до версии 3.1.01:
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
01-ого июня 2009 (Версия 3.beta.18)
-Исправленные ошибки: оплата пилотам CODEA была неверно оценена.
-Исправленные ошибки: Корабли входящие в ангар командующего могли выйти из состава звена.
02-ого июня 2009 (Версия 3.beta.19)
-Исправленные ошибки: транспорт поставки мог бесконечно пополнять ангар батареями для прыжка.
-Исправленные ошибки: стыковка авианосца могла вызвать ошибку в звене истребителей.
-Исправленные ошибки: Порог поставки транспорта поставки был в 80 %. Это параметр может теперь быть отрегулирован вручную.
05-ого июля 2009 (Версия 3.beta.20)
-Исправленные ошибки: Истребители без массовых водителей(драйверов) загрузили массовые боеприпасы водителя(драйвера).
-Исправленные ошибки: сборщики трофеев снимали установленное оборудование.
-Автоматическое чередование оружия в главном калибре полностью переделано. Взаимодействие HEPT и EBC оптимизировано.
-Несколько маленьких усовершенствований.
19-ого августа 2009 (Версия 3.beta.21)
-Два дополнительных способа поставки: Только один транспорт в состоянии поставлять ресурсы авианосцу. Авианосец может быть автоматически оборудован после стыковки в собственном доке.
-Несколько маленьких усовершенствований.
27-ого августа 2009 (Версия 3.beta.22)
-Без функции расширенного механизма ангара, истребители производят взлет в несколько этапов.
-Если Авианосец пристыковался к станции, его боевая группа также стыкуется если такая функция включена. Если нет, то они находятся в ожидании.
01-ого сентября 2009 (Версия 3.beta.23)
-Если Авианосец состыковать с НПС доком оборудования, на истребители могут быть установлены расширение грузового отсека, форсирование двигателя и оптимизация рулевого управления.
-Все команды CODEA теперь доступны в меню, даже если на данные команды не были назначены горячие клавиши.
-Истребители, не имеющие стыковочного компьютера теперь получают небольшую помощь а приземлении.
-Несколько маленьких усовершенствований.
05-ого сентября 2009 (Версия 3.beta.24)
-Исправленные ошибки: Истребителям увеличен диапазон охвата сканеров обнаружения противника.
-Транспорт пополнения может снабдить Авианосец истребителями.
-Авианосец CODEA не запускает истребители, если враг выходит из ворот и может сопровождаться другими врагами.
-CODEA может быть перезагружен на Авианосце. Все данные CODEA удаляются на Авианосце и его истребителях.
-Несколько маленьких усовершенствований.
20-ого сентября 2009 (Версия 3.beta.25)
-Исправленные ошибки: у пристыкованных судов Командующего не было идентификатора ангара.
-Сборщикам трофеев добавлен модуль спасения.
-Истребители не стреляют в ракеты большой мощности после запуска с Авианосца. Таким образом они не будут поражать свой Авианосец больше.
-Сборщики трофеев не собирают груз после спасения персонала. Они прилетают сначала к Авианосцу, чтобы спасти персонал.
-Ракетные Фрегаты запускают пачки других ракет, чтобы перепутать вражескую ракетную защиту.
-Несколько маленьких усовершенствований.
02-ого октября 2009 (Версия 3.1.00)
-Исправленные ошибки: Пилоты истребителей без дополнительного оружия в грузовом отсеке могли не установить любое орудие передние лазеры.
-Исправленные ошибки: Транспорт Поставки не передавал оборудование, если нормальные транспорт был состыкован на Авианосце.
-Новая отделение обслуживания: Конвой CODEA.
-Новый пункт в меню: количество кораблей Конвоя.
-Новый пункт в меню: Конвой следуют за Сборщиками трофеев.
-Новый пункт в меню: Конвой следуют за Командующим.
-Оптимизация для патрулей и бомбардировщиков.
-Поставка батарей транспортом поставки оптимизирована.
-Суда с транспортером в формировании Авианосца могут работать как "передатчики" транспортера. Таким образом оборудование может быть передано больше чем на 20 километров.
-Членство в группе Авианосца может теперь быть отменено в Консоль команд добавленного судна.
-В меню Авианосца, добавлены горячие клавиши, Авианосец игрока выбирается в первую очередь.
Бета фаза закончилась
-Несколько маленьких и больших усовершенствований.
04-ого октября 2009 (Версия 3.1.01)
-Исправленные ошибки: Сбитые Конвой не отмечались в списке потерянных судов для транспортов пополнения.
-Штурмовики и Перехватчики оптимизированы. Они уделяют больше внимания дистанции до Авианосца.
-Ракетные Фрегаты оптимизированы. Ограничение для ракет для одной цели увеличилось.
-Боевая группа оптимизирована. Они уделяют больше внимания дистанции до Авианосца.
-Автоматическое разоружение Истребителей на борту выключено.
-Несколько маленьких иулучшений.
|
Важно!!!
Для работы скрипта необходимо использовать дополнительные библиотеки скриптов
Использованные ресурсы:
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
Language file
8014-L007.xml (ID 8014)
8014-L039.xml (ID 8014)
8014-L044.xml (ID 8014)
8014-L049.xml (ID 8014)
Command Slots
COMMAND_TYPE_FIGHT_17 (317)
COMMAND_TYPE_FIGHT_19 (319)
COMMAND_TYPE_SPECIAL_18 (518)
COMMAND_TYPE_CUSTOM_30 (730)
COMMAND_TYPE_CUSTOM_31 (731)
COMMAND_TYPE_CUSTOM_32 (732)
COMMAND_TYPE_CUSTOM_33 (733)
|
===================================================
Система CODEA - 3.4.00 | Weapon System MEFOS - 3.3.02
===================================================
сommand library - 3.8.05
===================================================
Последний раз редактировалось: alexalsp (02:45 13-02-2023), всего редактировалось 1 раз Последний раз редактировалось: Sith (13:18 08-10-2009), всего редактировалось 3 раз(а) |
|
|
Sith
167 EGP
![Бронзовая звезда (+25 EGP)](/conference/images/ranks/medals/bronze.gif) ![Золотая медаль SETI@Home, EG team (1141897 credits)](/conference/images/ranks/medals/seti_gold_new.gif) ![Ветеран Elite-Games (15 лет)](/conference/images/ranks/medals/veteran15.png) Рейтинг канала: 6(282) Репутация: 39 Сообщения: 351 Откуда: ХМАО, Тюмень Зарегистрирован: 09.04.2009
![Вы не можете голосовать](images/tool_cool.gif) |
|
Обновление скрипта Weapon System MEFOS
Автор: Lucike
Версия: X3TC 3.beta.05
Версия игры: Х3ТС версии 1.4+
Ссылка: оригинальный скрипт
Обновленный перевод: g3.1
Краткое Описание:
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
Корабли классов M1 и М2, а также корветы и фрегаты классов M6 и M7 - это самые эффективные и самые сильные платформы в X вселенной. Оборонительные турели боевых кораблей больших классов, которые фактически являются летающими крепостями, атакуют противника в полностью автоматизированном режиме.
Специалисты аргонской армии разработали новый Система Вооружения под кодовым названием MEFOS и некоторое время назад начали подготовку канониров, бортовых техников и специалистов по информационным технологиям (ученых), которые смогут эффективно управлять турелями больших боевых кораблей. Канониры отвечают, как правило, за смену оружия. Они действуют самостоятельно и освобождают офицера по управлению оружием на капитанском мостике. В свою очередь, бортовые техники отвечают за безупречный результат выстрелов и помогают бортовому специалисту по информации. Он отвечает за автоматическое наведение орудий и может вмешиваться в автоматическое управление турелями через специальный терминал.
MEFOS – это не только курсы повышения квалификации для персонала орудийных платформ, но и программное обеспечение, связывающее командный мостик с турелями.
При этом, можно сохранять несколько фиксированных наборов оружия в турелях (до 8 вариантов) и быстро менять их простой командой (по «горячей клавише»). Таким образом, частично автоматическое изменение команд и оружия возможно без персонала турелей.
Гражданские лица Аргона, могут нанимать обученный персонал орудийных платформ, так как аргонская армия несет большие денежные издержки и нуждается в любом дополнительном доходе. За последнее время появляется все больше армейских транспортов класса TP, которые транспортируют персонал к аргонским капшипам, в аргонские доки оборудования, а также свободные аргонские торговые станции, которые, по сути, являются точками пересадки для армии. Сюда должны прибывать гражданские лица,
чтобы нанять подготовленный персонал для орудийных платформ. Для этого нужно быть очень внимательным, так как перевозящие военный персонал транспорты, естественно, совершенно секретны. Если такой военный транспорт был вами замечен, то нужно быстро отправляться к цели его назначения и ждать его там, так как спрос на обученный персонал очень высок. Кроме того, самая большая часть персонала подготовлена, само собой разумеется, для капшипов Аргона. Здесь крайне важна быстрота.
В точках пересадки беспорядок больший, чем на больших биржевых площадках вселенной. Здесь нужно действовать быстро, при этом необходимо обращать внимание на различные рода войск нанимаемого персонала.
|
Важно!!!
Для работы скрипта необходимо использовать дополнительные библиотеки скриптов
Использованные ресурсы:
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
Language file
8010-L007.xml (ID 8010)
8010-L039.xml (ID 8010)
8010-L044.xml (ID 8010)
8010-L049.xml (ID 8010)
Command Slots
COMMAND_TYPE_FIGHT_18 (318)
COMMAND_TYPE_TURRET_16 (916)
COMMAND_TYPE_TURRET_17 (917)
COMMAND_TYPE_TURRET_18 (918)
COMMAND_TYPE_TURRET_19 (919)
|
===================================================
Система CODEA - 3.4.00 | Weapon System MEFOS - 3.3.02
===================================================
сommand library - 3.8.05
===================================================
Последний раз редактировалось: alexalsp (02:46 13-02-2023), всего редактировалось 1 раз |
|
|
DNA78
420 EGP
![Серебряная звезда (+50 EGP)](/conference/images/ranks/medals/silver.gif) ![Ветеран Elite-Games (15 лет)](/conference/images/ranks/medals/veteran15.png) ![Разработчик аддона к X3: Terran Conflict (+50 EGP)](/conference/images/ranks/medals/x3tcaddon.png) ![Почетный скриптописатель под X3: Terran Conflict (+20 EGP)](/conference/images/ranks/medals/x3tc_script.png) ![Переводчик X3: Farnham`s Legacy на русский язык (+25 EGP)](/conference/images/ranks/medals/x3fl_rus.png) Рейтинг канала: 9(1060) Репутация: 70 Сообщения: 1207 Откуда: Кыргызстан Зарегистрирован: 12.11.2008
![Вы не можете голосовать](images/tool_cool.gif) |
|
Обновление скрипта POED v.1.0 до POED v1.10
Автор: Trickmov
Версия: v.1.10
Перевод: DNA78
Версия игры: только X3TC2.5 на ранних версиях не работает
Оригинальный скрипт: POED v1.10
Описание:
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
POED v.1.10
Автор Trickmov
До сих пор, покупать док оборудования было практически бессмысленно, поскольку в нѐм не было тех тюнингов и апгрейдов ради которых Вы его покупали.
POED решает эту проблему. Установив этот скрипт, Вы получаете док со всеми доступными тюнингами и возможностью добавить на него все апгрейды.
Установка:
Активируйте скрипт редактор изменив имя пилота на Thereshallbewings.
Скопируйте папки /scripts/ и /t/ из архива в каталог с установленной игрой.
Возможности:
Торговля:
- покупка модернизаций:
выставите нужную Вам стоимость для той или иной модернизации и покупайте как на чужих доках. Если в трюме Вашего корабля не будет достаточного места, то Вы услышите звуковой сигнал о не правильном действии.
- продажа модернизаций:
продать модернизации с корабля на док Вы не сможете. При попытке продать будет слышен звуковой сигнал о не правильном действии.
- выбор цены
можно выбрать любую цену в пределах дозволенного интервала.
- овертюнинг
Овертюнинг не возможен.
Новые модернизации:
- добавление новых модернизаций:
Снарядите корабль всеми апргрейдами, какие хотите добавить в док. К названию корабля добавте фразу “add_upgrade” и состыкуйте его с доком оборудования, если он ещѐ не там. После этого Вы получите сообщение, содержащее список апргрейдов, стоимость их добавления и количество имеющихся у Вас денег, а также две кнопки – «Да» и «Нет». Когда выберете «Да» - на док добавятся перечисленные апгрейды, с Вашего счѐта снимаются деньги за них, а фраза “add_upgrade” стирается из имени корабля. Других изменений с кораблѐм не происходит. Если Вам не хватает денег на весь пакет, то при выборе «Да» апгрейды будут добавляться по одному, пока у Вас не кончатся деньги. После этого апгрейды будут доступны на Вашем доке оборудования.
Отключение функции продажи апгрейдов:
- для этого нужно в начале имени станции поставить „!“. Для включения функции удалите „!“, но имейте в виду, что при отключении функции продажи все уже установленные апгрейды на док удалятся и при включении функции не вернутся.
Удаление скрипта:
- удаление
отключите AL-plugin в настройках искусственной жизни. Затем запустите скрипт plugin.poed.uninstall во встроенном в игру скрипт редакторе. После его запуска из игры удалятся все скрипты относящиеся к POED.
Проблемы:
- Не видно стоимости апгрейда.
- Не всегда возможно купить максимальное количество тюнингов, иногда приходится повторять покупку несколько раз, но проверки работают правильно.
- Ещѐ один недостаток – это обработка кораблей со встроенными апгрейдами. Док их не видит. Таким образом, там, где на самом деле 1, скрипт видит 0 и проверка наличия апгрейда сбоит. Поэтому, когда деньги, у Вас есть, но апгрейд не добавляется на корабль – это возможно как раз такой случай.
- Если грузовой трюм корабля полон Вы не сможете добавить модернизации
|
Используемые ресурсы:
t-files 7417 L044, L049
station-task 122
ship-task 123
История версий:
POED v 1.0
Первая версия для Terran Conflict
Полностью переработан скрипт-код, изменены названия скриптов и изменены некоторые глобальные переменные:
- для добавления новых модернизаций используется новое меню
- не имея достаточного количества денег, Вы услышите звуковой сигнал о неправильном действии
POED v 1.01 (30.Juni.2009)
- добавлен скрипт для удаления пакета
- ксенонский узел больше не определяется как док оборудования
- добавлена возможность отключения функции POED на Ваших доках
POED v 1.10 (14.Juli.2009)
- с приходом патча X3TC 2,5 появились некоторые новые команды, вследствие чего скрипт был переработан, также скорость работы меню стала более высокой
POEDv1.10.rar |
Описание: |
Скрипт с переводом и Readme |
|
Имя файла: |
POEDv1.10.rar |
Размер файла: |
239.62 KB |
Скачано: |
1764 раз(а) |
_________________ Очевидное-невероятное |
|
|
AndruN
103 EGP
![Ветеран Elite-Games (15 лет)](/conference/images/ranks/medals/veteran15.png) Рейтинг канала: 6(423) Репутация: 18 Сообщения: 252
Зарегистрирован: 31.10.2008
![Вы не можете голосовать](images/tool_cool.gif) |
|
Обновление дополнительных сommand library из коллекции скриптов пилота Lucike
Автор: Lucike
Версия: 3.3.05 от 24.10.2009г.
Рекомендуемая версия игры: Х3ТС версии 2.1+
Ссылка: оригинальный скрипт
Перевод: Dr. Jet и serge_levin
Правка: моя (незначительная)
Описание: Данные библиотеки совершенно необходимы для корректной работы таких скриптов, как "Коммерческий Агент", "Модули снабжения МК-1 и МК-2" и "Экономический Торговец", "Мобильный Шахтер" ("Prospektor"), CODEA, MEFOS и ряда других.
Установка, удаление и обновление (кликните здесь для просмотра)
Установка: для работы данного скрипта НЕ обязательна активация встроенного в игру скрипт-редактора. Распакуйте архив в директорию игры Х3ТС (с перезаписью имеющихся папок/файлов).
Удаление: запустите файл "Delete all Libraries Scripts.bat" из папки "\scripts.delete" в директории игры X3TC. Этот файл удалит все файлы скрипта.
Обновление до новой версии: перед распаковкой архива с новой версией скрипта в папку с игрой, для удаления устаревших или неиспользуемых файлов запустите файл "Delete old Libraries Scripts.bat" из папки "\scripts.delete" в директории игры X3TC. Далее распакуйте архив с новой версией скрипта в директорию игры Х3ТС (с перезаписью имеющихся папок/файлов).
|
Используемые ресурсы:
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
Текстовые файлы
8013-L007.xml (ID 8013)
8013-L033.xml (ID 8013)
8013-L034.xml (ID 8013)
8013-L039.xml (ID 8013)
8013-L044.xml (ID 8013)
8013-L049.xml (ID 8013)
Измененые оригинальные скрипты
!ship.cmd.moveposition.std.pck
!ship.signal.killed.pck
|
Примечание:
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
Исправил пару ошибок в русской языковой странице.
|
З.Ы. Искренние респекты указанным пилотам за их работу!
===================================================
сommand library - 3.9.00
===================================================
command library v3.3.05.zip |
Описание: |
v3.3.05 - 24. October 2009 |
|
Имя файла: |
command library v3.3.05.zip |
Размер файла: |
82.47 KB |
Скачано: |
1815 раз(а) |
Последний раз редактировалось: alexalsp (16:12 13-02-2023), всего редактировалось 3 раз(а) Последний раз редактировалось: AndruN (17:32 27-10-2009), всего редактировалось 1 раз |
|
|
AndruN
103 EGP
![Ветеран Elite-Games (15 лет)](/conference/images/ranks/medals/veteran15.png) Рейтинг канала: 6(423) Репутация: 18 Сообщения: 252
Зарегистрирован: 31.10.2008
![Вы не можете голосовать](images/tool_cool.gif) |
|
Перевод посленей версии скрипта Economy and Supply Trader (Экономический торговец) из коллекции скриптов пилота Lucike
Авторы: Lucike и wyvern11
Версия: 3.2.05 от 12.10.2009г.
Рекомендуемая версия игры: Х3ТС версии 2.1+
Ссылка: оригинальный скрипт
Перевод: Странник-AL и Эндрю
Экономический торговец:
- гарантирует оживленную торговлю и работу NPC-фабрик на обслуживаемой территории.
- может торговать определенными товарами. Он может помочь фабрикам, имеющим проблемы с обеспечением ресурсами.
- имеет работает на определенной территории, которую он не будет покидать.
- координирует свою работу с другими ЭТ-пилотами, обслуживающими ту же самую станцию.
- может использовать прыжковый двигатель и будет содержать свой корабль в хорошем состоянии и при необходимости полетит на верфь.
- поддерживает контакты с клиентами и другими торговцами и будет искать лучшие цены и новости в других секторах. ЭТ не боец и не станет посещать сектора, в которых сообщалось о замеченных враждебных кораблях или пиратах.
Навыки Экономического торговца зависят от его квалификации, и работает только только на клиентов, зарекомендовавших себя в торговле. Игроку необходимо иметь торговый уровень как минимум "Торговец", чтобы получить возможность запустить Экономического торговца.
Описание (теперь с картинками ) (кликните здесь для просмотра)
Задачи:
Экономический торговец осуществляет выполнение задач по торговле в заданном регионе оговорёнными в контракте или клиентском бизнес-плане товарами для получения максимальных прибылей. С течением времени пилот научится применять эту программу более эффективно, никто не начинает как эксперт. К тому же, он может принять участие в специальных учебных курсах по повышению эффективности использования данного продукта. Подобные курсы предлагаются пилотам на станциях через определённые промежутки времени.
Пилоту можно запретить обучаться на курсах, если игрок не желает этого.
Быстрый старт:
1. Оборудовать транспорт класса TS Навигационным программным модулем НПМ-1, Торговым программным модулем ТПМ-1 и ТПМ-2.
2. Выбрать команду "Начать торговую деятельность..." в меню "Торговые..." командной консоли корабля.
3. Задать товар для торговли в подменю "Списки товаров".
4. Выбрать команду "Начать торговую деятельность" в Главном меню торговца.
Помните, что Экономических Торговец работает только с игроками, имеющими торговый ранг не ниже "торговец". До выполнения этого условия вы не сможете запустить Экономическиого торговца.
Квалификация пилота:
Ученик
Ученик может торговать одним видом товара в пределах одного прыжка от указанного центрального сектора. Ученик находится на испытательном сроке и по этой причине не получает заработка.
Курьер
Курьер может торговать тремя видами товаров в пределах трех прыжков от центрального сектора. Кроме того, он уже может совершать закупку или продажу товаров в доках оборудования и торговых станциях. Курьер получает 20 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Снабженец
Снабженец может торговать пятью видами товаров в пределах пяти прыжков от центрального сектора. Кроме того, он модернизирует корабль по скорости и маневренности, закупает боевых дронов при условии, что все это доступно в текущем секторе. Снабженец получает заработок в 25 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Торговец
Торговец может торговать семью видами товаров в пределах десяти прыжков от центрального сектора. Он уже может пользоваться прыжковым двигателем, если тот установлен. Торговец получает 30 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Дилер
Дилер может торговать десятью видами товаров в пределах пятнадцати прыжков от центрального сектора. Также он умеет принимать решения, основываясь на информации полученной из радиопереговоров торговцев, и не станет посещать сектора, в которых сообщалось о замеченных враждебных кораблях или пиратах. Дилер получает 35 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Старший Дилер
Старший Дилер может торговать всеми видами товаров в пределах двадцати прыжков от центрального сектора. Кроме того, он содержит свой корабль в хорошем состоянии и при необходимости полетит на верфь. Старший Дилер получает 40 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Оборудование и рекомендации:
- корабль, принадлежащий к классу малых кораблей (M5, M4, M3, TS, TP) или к классу корветов (М6);
- боевой программный модуль БПМ-1 (опционально: изменит поведение при контакте с врагом);
- боевой программный модуль БПМ-2 (опционально: изменит поведение при контакте с врагом, дополнительно к боевому программному модулю БПМ-1);
- прыжковый двигатель (опционально: может использоваться после обучения на специальных курсах);
- навигационный программный модуль НПМ-1;
- торговый программный модуль ТПМ-1;
- торговый программный модуль ТПМ-2;
- торговый программный модуль MK-3 (опционально: включает автоматическую конфигурацию и торговый режим).
Использование:
Приказ на начало торговли находится в меню "Торговые..." командной консоли корабля. Команда "Начать торговую деятельность..." появится, если корабль оснащён необходимым оборудованием (Навигационным программным модулем НПМ-1, Торговым программным модулем ТПМ-1 и Торговым программным модулем ТПМ-2). Команда "Начать торговую деятельность..." откроет конфигурационное меню Экономического торговца.
Помните, что Экономических торговец работает только с игроками, имеющими торговый ранг не ниже "торговец". До выполнения этого условия вы не сможете запустить Экономическиого торговца.
Главное меню Экономического торговца
Все команды по настройке ЭТ разделены в Главном меню на группы.
Настройки пилота
Меню "Настройки пилота" содержит не только конфигурационные опции, но и информацию о пилоте: база приписки, назначение, текущая задача, заработок пилота и общий доход.
Удалить учетные данные:
Команда пилоту очистить записи его учетных данных (премия, доход...). Это действие не может быть отменено и требует подтверждения.
Участвовать в курсах обучения:
Через определенное время пилотам предлагается пройти курсы по повышению эффективности использования данного продукта. Эта команда позволяет разрешить/запретить пилоту участвовать в обучении.
Зарплата пилоту:
Эта команда позволяет выбрать счет, с которого будет начисляться зарплата пилоту.
Обновлять карты:
Торговец в состоянии обновить карту сектора во время торгового рейса. Он регистрирует станции в пределах диапазона своего сканера. Отправная точка - станция, к которой он пристыкован.
Уволить пилота:
Если игрок больше не нуждается в услугах пилота, его можно уволить. Корабль должен быть пристыкован к станции и не иметь никаких команд. Эта команда не может быть отменена и требует подтверждения.
Перевести пилота на другой корабль:
Приобрели большее судно для вашего пилота? Используйте эту команду, чтобы переместить вашего пилота на новый корабль. Оба корабля должны быть пристыкованы к станции. После выбора этой команды появится список других судов с ЭТ-пилотами. Выберите корабль, на который хотите переместить пилота, произойдет обмен. Также на новый корабль будут перенесены и записи о доходах пилота (учетные данные).
Восстановить значения по умолчанию:
Эта команда установит все настройки на значения по умолчанию.
Списки товаров
Это меню списков товаров, с которыми работает пилот.
Список товаров:
После выбора "Добавить товар", необходимо указать станцию. В появившемся списке ресурсов и продуктов станции можно выбрать товар для торговли.
Сортировать товары по типу:
Эта команда сортирует список товаров по типу. Торгуемые(?в данный момент) товары сортируются первыми.
Сортировать товары по алфавиту:
Эта команда сортируют список товаров в алфавитном порядке. Торгуемые(?в данный момент) товары сортируются первыми.
Удалить список товаров:
Эта команда очистит список товаров для торговли.
Списки продуктов для поставки
Этот список становится доступным или может быть создан, если у торговца установлен и активирован Торговый програмный модуль MK3. Торговец не торгует с перечисленными продуктами, но он заботится о поставке их на производство. Это означает, что он ищет и поставляет необходимые для их производства ресурсы.
Список продуктов:
После выбора "Добавить товар", необходимо указать станцию. Из появившегося списка продукты могут быть добавлены в "Список продуктов" один за другим. Этим путем Вы можете весьма быстро добавить все продукты станции.
Сортировать продукты по типу:
Эта команда сортирует список товаров по типу.
Сортировать продукты по алфавиту:
Эта команда сортируют список товаров в алфавитном порядке.
Удалить список продуктов:
Эта команда полностью очистит список продуктов.
Исключения
По умолчанию, пилот работает во всех доступных секторах и со всеми станциями. В этом меню можно установить пилоту запрет на посещение определенного сектора или торговлю с определенной станцией.
Станции:
Это список запрещенных для торговли станций. В этом меню игрок может добавлять или удалять записи о запрещенных станциях.
Сектора:
Это список запрещенных для посещения сеторов. В этом меню игрок может добавлять или удалять записи о запрещенных секторах.
Торговать только в секторах со спутниками:
Этой командой игрок может приказать пилотам торговать в тех секторах, в которых имеются улучшенные навигационные спутники игрока.
Торговать только с NPC-станциями:
ЭТ-пилоты торгуют как и со станциями, принадлежащими NPC, так и со станциями игрока. Этой командой можно приказать пилотам торговать только со станциями, принадлежащими NPC.
Восстановить значения по умолчанию:
Эта команда установит все настройки в этом меню на значения по умолчанию.
Торговые условия
Пилот будет соблюдать эти условия.
Торговый режим:
По умолчанию, ЭТ-пилоты как покупают, так и продают товары. Этой командой игрок отдаст приказ пилоту только продавать товары, находящиеся в настоящее время в грузовом отсеке.
Торговый программный модуль MK3:
Если на корабле установлен Торговый программный модуль MK3, то упарвление заказами пилота может быть передано компьютеру корабля. Эта опция позволяет/запрещает автоматическую конфигурацию.
Центральный сектор:
Экономический торговец не имеет домашнего сектора, но имеет центральный сектор. Это центр территории, на которой работает торговец. Эта команда позволяет изменит центральный сектор.
Сектор назначения:
Сектор назначения, в большинстве случаев, тот же самый, что и центральный сектор. Если торговец должен экспортировать оборудование от одной торговой области до другой, то здесь как раз Вы и сможете установить для торговца сектор назначения.
Максимум прыжков:
Этой командой игрок может установить предельный радиус прыжка от центрального сектора торговца, в пределах которого и будет работать пилот.
Минимальная прибыль:
По умолчанию, пилоты ищут сделки, приносящие, по крайней мере, 10% прибыль. Этот процент может быть изменен данной командой.
Максимальный запас товара:
По умолчанию, пилот работает только со станциями, имеющими не более, чем 50% запас ресурсов (от максимального). Этот процент может быть изменен данной командой.
ПОЯСНЕНИЕ от переводчика: Тут, скорее всего, имеется в виду обратная зависимость. Устанавливаем максимальный запас в 60% - пилот будет работать с фабриками, запас ресурсов на которых не более 40%.
Торговля незаконными товарами:
Торговец, на корабле которого установлен Торговый программный модуль MK3, по умолчанию НЕ торгует незаконными товарами. Этой командой можно разрешить пилоту вести такую торговлю.
Закончить работу на станции:
Эта команда отдаст приказ торговцу на завершение работы по окончанию текущего рейса.
Восстановить значения по умолчанию:
Эта команда установит все настройки в этом меню на значения по умолчанию.
Настройка прыжкового двигателя
ЭТ-пилоты могут использовать прыжковый двигатель после специального курса обучения. Игрок может установить правила его использования в этом меню.
Автопрыжок:
Этой установкой можно разрешить/запретить пилоту использовать прыжковй двигатель.
Дозаправка топлива:
Если не оговорено другое, пилот резервирует 10% места грузового трюма под батареи для прыжкового двигателя. Игрок может указать как большее, так и меньшее значение.
Минимальная дальность автопрыжка:
Этой установкой определяется минимальная дальность автопрыжка.
Восстановить значения по умолчанию:
Эта команда установит все настройки в этом меню на значения по умолчанию.
Информационный сервис
Переименование многих судов вручную может быть утомительным. ЭТ-торговцев можно запросить наименовать их корабли, добавив дополнительную информацию к названию судна.
Настройка информационного сервиса:
Игроку доступного много вариантов схем наименований кораблей. При выборе настройки информационного сервиса откроется меню со списком схем перенаименований и расшифровкой аббревиатур.
Номер корабля:
Этой командой можно присвоить номер кораблю.
Номер станции:
Этой командой можно присвоить номер станции (фабрике), к которой приписан (если приписан) ЭТ-торговец. Все корабли, приписанные к этой станции, получат этот номер.
Восстановить значения по умолчанию:
Эта команда установит все настройки в этом меню на значения по умолчанию.
Настройка сообщений
ЭТ-торговец может сообщать о многих событиях. Некоторые из этих сообщений могут быть отключены.
Прохождение обучения:
ЭТ-торговец будет сообщать об успешном прохождении обучения на специальных курсах. Здесь можно отключить эти сообщения.
Обнаружение врага:
ЭТ-торговец будет сообщать об обнаружении вражеских кораблей. Здесь можно отключить эти сообщения.
Звуковая индикация сообщений:
При включении этой опции каждое сообщение ЭТ-торговца игроку будет сопровождаться звуковым сигналом.
Передавать данные по торговым операциям:
При включении этой настройки пилот будет передавать данные по каждой торговой операции серверу компании (файл log08005.txt).
Передать аналитический отчет:
Эта команда укажет пилоту передать аналитический отчет о своей деятельности на сервер компании (файл log01000.txt).
Восстановить значения по умолчанию:
Эта команда установит все настройки в этом меню на значения по умолчанию.
База данных
Если несколько пилотов будут иметь одинаковые распоряжения и торговые условия, то их можно транслировать от одного пилота к другому при помощи записей в базе данных.
Загрузить пакет:
Эта команда позволит игроку загрузить из базы данных любой из сохраненных пакетов приказов и распоряжений пилоту.
Сохранить пакет:
Эта команда позволит игроку записать в базу данных текущие приказы пилота. Пакету также может быть присвоено имя.
Удалить пакет:
Эта команда позволит игроку удалить выбранный пакет распоряжений.
Удалить ВСЕ пакеты:
Эта команда полностью очистит базу данных, удалив все записанные пакеты приказов.
Центр Управления
Центр Управления показывает Вам всех Ваших Экономических Торговцев. Вы можете отправить свои предпочтения всем торговцам сразу или сделать изменения назначений только для одного-единственного.
Вы можете вызвать Центр Управления двумя путями: назначив для вызова горячую клавишу команде "ЭТ: Центр Управления", или же, пристыковавшись к станции, в командной консоли корабля, в меню "Общие..." выбрав пункт "Центр Управления (ЭТ)".
Общая конфигурация:
При помощи меню "Общая конфигурация" Вы можете отправить свои предпочтения всем Вашим Экономическим Торговцам.
Выберите из базы данных пакет, который Вы хотите отправить. Это означает, что такой пакет данных уже должен быть предварительно занесен в базу. После этого Вы можете отправить этот пакет данных всем торговцам, выбрав пункт "Отправить всем коллегам". Выбрав пункт "Отправить коллегам по сектору", Вы можете ограничить передачу только торговцам, имеющим такой же центральный сектор.
Вы можете ограничить количество передаваемой информации при помощи пункта меню "Отправить...". Вы можете отфильтровать торговцев-получателей по типу, классу или названию корабля. Также Вы можете указать, какие именно данные из пакета будут переданы. Таким образом, при помощи этого пункта меню, Вы можете точно установить, кому и что именно будет отправлено.
Вы можете также реорганизовывать хранение своих данных. Вы можете перемещать различные пакеты данных в другой слот памяти базы. Сначала выберите пакет данных, который Вы хотите переместить. После этого выберите свободный слот памяти. Слоты памяти, которые можно выбрать, всегда отмечены желтым цветом.
В "Общей конфигурации" Вы также можете удалить различные пакеты данных из базы данных. Просто выберите пакет данных, который будет удален. Имейте в виду, что пакет будет удален без запроса подтверждения! Пункт меню "Удалить ВСЕ пакеты" полностью очистит базу данных.
Дополнительная информация:
Участие в прибылях
Все пилоты учавствуют в получаемых прибылях. Размер премиальных пилоту составляет 1% дохода успешной сделки. Это не относится к распродаже остатков.
Торговый программный модуль MK-3
Пилот с установленным на корабле торговым программным модулем MK-3 самостоятельно определяет, каким товаром наиболее выгодно торговать в заданном регионе с целью получения максимальных прибылей. Часть опций конфигурационное меню будет заблокировано.
Прыжковый двигатель
При наличии прыжкового двигателя, пилот самостоятельно будет пополнять запас батареек на солнечных электроснациях.
Контакт с врагом
Если на корабле установлен Боевой программный модуль БПМ-1, то странствия на этом корабле станут более безопасными. Пилот закупит боевых дронов в текущем секторе и модернизирует корабль по скорости и маневренности. Если на корабле опытного пилота к тому же установлен прыжковый двигатель, то он будет иметь больше шансов выжить в опасных секторах. Если на корабле установлен Боевой программный модуль БПМ-2, то пилот может использовать "Оборону ракетами Москит", покупая для этого несколько ракет класса Москит (при установленном скрипте "Оборона ракетами Москит").
Настройки "свой-чужой"
Пилот не полетит в сектора, принадлежащие вражеской расе. Он будет сверяться со списком врагов своего корабля. Опцию "Враг, если считает Вас врагом" лучше установить в "Нет". Если на корабле не будет прыжкового двигателя, он даже не полетит через вражеские сектора.
Спутниковая сеть
Если эта функция активирована, то пилот будет работать только в тех секторах, в которых имеются улучшенные навигационные спутники игрока.
Блокировка станции:
Каждая станция игрока может лишить доступа к себе всех Экономических торговцев. С этими станциями ни один ЭТ торговать не будет. Для этого в командной консоли станции существует команда "Ограничить торговца (ЭТ)".
|
Установка, удаление и обновление:
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
Активация редактора скриптов: Для того чтобы использовать Экономического Торговца, игроку не требуется специально самому активировать редактор скриптов. ЭТ включает скрипт, который автоматически устанавливает игру в режим ***modified***.
Установка: Распакуйте архив в директорию игры Х3ТС (с перезаписью имеющихся папок/файлов).
Удаление: Скопируйте файл "setup.plugin.economics.pck" из папки "\scripts.uninstall" в папку "\scripts" корневой директории игры X3TC. Запустите X3TС и загрузите сохраненную игру. Удаление скрипта стартует автоматически и займет порядка 10-20 сек., по завершению чего придет соответствующее сообщение в журнал игрока. Сохраните игру и выйдете из X3TC. Запустите файл "Delete all Economy and Supply Trader Scripts.bat" из папки "\scripts.delete" в директории игры X3TC.
Обновление до новой версии: перед распаковкой архива с новой версией скрипта в папку с игрой, для удаления устаревших или неиспользуемых файлов запустите файл "Delete old Economy and Supply Trader Scripts.bat" из папки "\scripts.delete" в директории игры X3TC. Далее распакуйте архив с новой версией скрипта в директорию игры Х3ТС (с перезаписью имеющихся папок/файлов).
|
Используемые ресурсы:
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
Language Files
8005-L007.xml (ID 8005)
8005-L033.xml (ID 8005)
8005-L039.xml (ID 8005)
8005-L044.xml (ID 8005)
8005-L049.xml (ID 8005)
Command-Slot (Command-Slots change)
COMMAND_TYPE_TRADE_19 (419)
COMMAND_TYPE_CUSTOM_20 (720)
COMMAND_TYPE_GENERAL_17 (817)
COMMAND_TYPE_STATION_17 (1117)
COMMAND_TYPE_STATION_18 (1118)
Object-Task
Ship Task 0, 40 and 41
Offical Abbreviations
"die WVH"
"the EST"
"ЭТ"
|
История версий:
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
21.04.2009 (версия 3.1.05)
- Адаптация под скрипт "Служба Безопасности и Спасения".
- Несколько мелких улучшений.
23.04.2009 (версия 3.1.06)
- Могли возникнуть проблемы, если подключить Альдрин к нормальной вселенной, а затем снова отключить. Исправлено.
21.05.2009 (версия 3.2.00)
- Добавлен глобальный Центр Управления.
- Экономический Торговец теперь может использовать катапультирование. Спасение пилота возможно, но на данный момент должно быть сделано игроком. Спасение при помощи спасательных служб будет осуществлено в следующей версии SRS (Security and Rescue Service).
- Экономический Торговец теперь также поддерживает и русский язык. Кроме того, все языковые файлы были обновлены.
- Несколько мелких улучшений.
17.06.2009 (версия 3.2.01)
- Использованы новые скриптовые команды для X3 Terran Conflict версии 2.1, сделан небольшой прирост производительности.
- Несколько мелких улучшений.
21.06.2009 (версия 3.2.02)
- Экономический Торговец теперь имеет не только центральный сектор, от которого планируются все коммерческие рейсы, но и сектор назначения.
- Визуальные улучшения в конфигурационном меню.
- Несколько оптимизаций и мелких улучшений.
24.06.2009 (версия 3.2.03)
- Экономические торговцы теперь предосталяют возможность формирования списка продуктов для поставки. Они автоматически ищут ресурсы, необходимые для производства указанного продукта, и поставляют их на производство.
- Несколько мелких улучшений.
23.08.2009 (версия 3.2.04)
- Исправлена ошибка: Некорретный ввод центрального сектора и сектора назначения.
- Несколько мелких улучшений.
12.10.2009 (версия 3.2.05)
- Исправлена ошибка: редкая ошибка, возникающая при использовании Торговцем для расчетов Торгового программного модуля МК-3. Исправлено.
- Теперь в списки может быть занесено более сотни товаров.
- Несколько мелких улучшений.
|
Важно! Данный скрипт для корректной работы требует обязательной установки поверх дополнительных библиотек сommand library (см. пост выше).
Как всегда, всем указанным пилотам, а также пилоту Vlad_Zet - моя благодарность за их работу и толковые предложения!
З.Ы. 29.10.2009г. Добавлен к закачке русский Readme в двух форматах (.doc и .pdf) для Экономического Торговца версии 3.2.05 от 12.10.2009г.
===================================================
Economy and Supply Trader / Экономический торговец - 3.4.07
===================================================
Readme Rus EST X3TC v.3.2.05.zip |
Описание: |
Русский Readme (.doc и .pdf) к EST v.3.2.05 - 12. October 2009 |
|
Имя файла: |
Readme Rus EST X3TC v.3.2.05.zip |
Размер файла: |
1.11 MB |
Скачано: |
1471 раз(а) |
EST X3TC v3.2.05.zip |
Описание: |
v3.2.05 - 12. October 2009 |
|
Имя файла: |
EST X3TC v3.2.05.zip |
Размер файла: |
210.52 KB |
Скачано: |
1496 раз(а) |
Последний раз редактировалось: alexalsp (02:52 13-02-2023), всего редактировалось 1 раз Последний раз редактировалось: AndruN (19:41 29-10-2009), всего редактировалось 5 раз(а) |
|
|
Sith
167 EGP
![Бронзовая звезда (+25 EGP)](/conference/images/ranks/medals/bronze.gif) ![Золотая медаль SETI@Home, EG team (1141897 credits)](/conference/images/ranks/medals/seti_gold_new.gif) ![Ветеран Elite-Games (15 лет)](/conference/images/ranks/medals/veteran15.png) Рейтинг канала: 6(282) Репутация: 39 Сообщения: 351 Откуда: ХМАО, Тюмень Зарегистрирован: 09.04.2009
![Вы не можете голосовать](images/tool_cool.gif) |
|
Обновление скрипта CODEA Weapon System
Автор: Lucike
Версия: 26th Oct. 2009 X3TC 3.1.07
Версия игры: Х3ТС версии 2.1+
Ссылка: оригинальный скрипт и английский перевод
Обновленный перевод: g3.1
Краткое описание:
Система Вооружения CODEA разработана для управления авианосцами:
- формирует звенья для защиты, атаки, разведки, конвоя и сбора трофеев из указанных игроком кораблей
- фозможность спасения своих пилотов со сбитых кораблей
- позволяет сформировать боевую группу, включающую корабли всех классов (в. т.ч. М1, М2, М7, М6), и настроить тактику оперативных действий для группы
- управляет вооружением всех приписанных истребителей
- в значительной степени оптимизирует логистику (снабжение и доставку вооружения, боеприпасов и товаров) для боевой группы через приписанные к авианосцу транспорты (TL, TM, TS и ТР)
- улучшает процесс запуска и стыковки истребителей с авианосцем
- позволяет стыковаться с авианосцем бомбардировщикам M8 (требуется скрипт MEFOS, Military Transport), но только в автоматическом режиме
- позволяет ремонтировать поврежденные истребители в ремонтном ангаре (требуется скрипт MEFOS, Military Transport), не бесплатно – требуются ресурсы и кредиты
- позволяет удаленно управлять другими авианосцем CODEA
- дает возможность игроку быстро выйти из авианосца на выбранном им корабле (игроку отводится специальный ангар)
- добавляет еще много разных возможностей…
Важно!!!
Для работы скрипта необходимо использовать дополнительные библиотеки скриптов
Использованные ресурсы:
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
Language file
8014-L007.xml (ID 8014)
8014-L039.xml (ID 8014)
8014-L044.xml (ID 8014)
8014-L049.xml (ID 8014)
Command Slots
COMMAND_TYPE_FIGHT_17 (317)
COMMAND_TYPE_FIGHT_19 (319)
COMMAND_TYPE_SPECIAL_18 (518)
COMMAND_TYPE_CUSTOM_30 (730)
COMMAND_TYPE_CUSTOM_31 (731)
COMMAND_TYPE_CUSTOM_32 (732)
COMMAND_TYPE_CUSTOM_33 (733)
|
===================================================
Система CODEA - 3.4.00 | Weapon System MEFOS - 3.3.02
===================================================
сommand library - 3.8.05
===================================================
CODEA V3107.rar |
Описание: |
|
Имя файла: |
CODEA V3107.rar |
Размер файла: |
531.78 KB |
Скачано: |
1719 раз(а) |
Последний раз редактировалось: alexalsp (02:53 13-02-2023), всего редактировалось 1 раз Последний раз редактировалось: Sith (16:49 30-10-2009), всего редактировалось 3 раз(а) |
|
|
Sith
167 EGP
![Бронзовая звезда (+25 EGP)](/conference/images/ranks/medals/bronze.gif) ![Золотая медаль SETI@Home, EG team (1141897 credits)](/conference/images/ranks/medals/seti_gold_new.gif) ![Ветеран Elite-Games (15 лет)](/conference/images/ranks/medals/veteran15.png) Рейтинг канала: 6(282) Репутация: 39 Сообщения: 351 Откуда: ХМАО, Тюмень Зарегистрирован: 09.04.2009
![Вы не можете голосовать](images/tool_cool.gif) |
|
Перевод Cheat Package
Автор: Cycrow
Версия: v1.60 от 15.10.2009
Версия игры: Любая
Ссылка: Cheat Package
Перевод: g3.1
Установка:
Распакуйте архив в директорию игры Х3ТС.
Cheat V1.60.rar |
Описание: |
|
Имя файла: |
Cheat V1.60.rar |
Размер файла: |
130.5 KB |
Скачано: |
2538 раз(а) |
|
|
|
AndruN
103 EGP
![Ветеран Elite-Games (15 лет)](/conference/images/ranks/medals/veteran15.png) Рейтинг канала: 6(423) Репутация: 18 Сообщения: 252
Зарегистрирован: 31.10.2008
![Вы не можете голосовать](images/tool_cool.gif) |
|
1. Обновление скрипта Commercial Agent (Коммерческий Агент) из коллекции скриптов пилота Lucike
Автор: Lucike
Версия: 3.2.17 от 01.11.2009г.
Рекомендуемая версия игры: Х3 Terran Conflict 2.1 и выше.
Ссылка: оригинальный скрипт
Перевод: serge_levin и Эндрю
Предыдущая пост: предыдущий пост
Коммерческий агент, обзор:
• гарантирует оживленную торговлю и работу NPC-фабрик на обслуживаемой территории.
• покупает ресурсы и продает товары своей базы приписки по лучшей цене в пределах заданного радиуса прыжка. Он работает как с фабриками, так и с торговыми станциями и доками оборудования.
• закупает промежуточные продукты для комплексов, не производящих их в достаточном количестве, и продает их излишки.
• работает со всеми продуктами и ресурсами его базы приписки. Однако, отдельные товары могут быть запрещены для покупки/продажи.
• придерживается торговых условий (правил закупки и продажи), установленных игроком. КА может вести запись данных по каждой торговой операции.
• будет координировать свои действия с коллегами, приписанными к той же базе приписки и к другим фабрикам в секторе.
• следит за финансовой ситуацией на базе приписки и распродаст продукцию станции при нехватке средств на ее счету.
• может изменить свой маршрут в поисках лучшей сделки, но он предпочитает надежных клиентов.
• может использовать прыжковый двигатель и будет содержать свой корабль в хорошем состоянии и при необходимости полетит на верфь.
• поддерживает контакты с клиентами и другими торговцами и будет искать лучшие цены и новости в других секторах. КА не боец и не станет посещать сектора, в которых сообщалось о замеченных враждебных кораблях или пиратах.
Навыки коммерческого агента зависят от его квалификации.
Описание, с картинками (кликните здесь для просмотра)
Задачи:
Коммерческий агент, выступая в роли представителя своей базы приписки, будет покупать и продавать товары этой базы в пределах заданного радиуса прыжка. КА работает с фабриками, доками оборудования и торговыми станциями. С течением времени пилот научится применять эту программу более эффективно, никто не начинает как эксперт. К тому же, он может принять участие в специальных учебных курсах по повышению эффективности использования данного продукта. Подобные курсы предлагаются пилотам на станциях через определённые промежутки времени. Пилоту можно запретить обучаться на курсах, если игрок не желает этого (подробности см. ниже).
Быстрый старт:
1. Оборудовать транспорт класса TS Навигационным программным модулем НПМ-1, Торговым программным модулем ТПМ-1 и ТПМ-2.
2. Назначить базу приписки.
3. Выбрать команду "Начать коммерческую деятельность..." в меню "Торговые..." командной консоли корабля.
Квалификация пилота:
Ученик
Ученик заботится о снабжении предприятия ресурсами и осуществляет их закупку. Ученик находится на испытательном сроке и по этой причине не получает заработка.
Курьер
Курьер заботится не только о снабжении ресурсами, но и распродаёт продукцию предприятия. Кроме того, он уже может совершать закупку или продажу товаров в доках оборудования и торговых станциях и работать с ними как с базой приписки. Курьер получает 20 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Снабженец
Снабженец координирует свои действия с базой приписки и коллегами в секторе. Кроме того, он модернизирует корабль по скорости и маневренности, закупает боевых дронов при условии, что все это доступно в текущем секторе. Снабженец получает заработок в 25 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Торговец
Торговец заботится не только о продукции и ресурсах, но и охватывает промежуточные продукты комплекса. Он уже может пользоваться прыжковым двигателем, если тот установлен. Торговец получает 30 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Дилер
Дилер получает информацию о финансовом состоянии на базе приписки и при неблагоприятной финансовой ситуации прекратит закупку ресурсов и займется исключительно продажей продукции. Также он умеет принимать решения, основываясь на информации, полученной из радиопереговоров торговцев, и не станет посещать сектора, в которых сообщалось о замеченных враждебных кораблях или пиратах. Дилер получает 35 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Старший Дилер
В течение текущего рейса Старший Дилер подыскивает следующую торговую сделку и в случае обнаружения выгодного предложения обязательно им воспользуется, если ему ничто не помешает. Кроме того, он содержит свой корабль в хорошем состоянии и при необходимости полетит на верфь. Старший Дилер получает 40 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Оборудование и рекомендации:
Оборудование и рекомендации
• корабль, принадлежащий к классу малых кораблей (M5, M4, M3, TS, TP) или к классу корветов (М6);
• боевой программный модуль БПМ-1 (опционально: изменит поведение при контакте с врагом);
• боевой программный модуль БПМ-2 (опционально: изменит поведение при контакте с врагом, дополнительно к боевому программному модулю БПМ-1);
• прыжковый двигатель (опционально: может использоваться после обучения на специальных курсах);
• навигационный программный модуль НПМ-1;
• торговый программный модуль ТПМ-1;
• торговый программный модуль ТПМ-2.
Использование:
Приказ на начало торговли находится в меню "Торговые...". Команда "Начать коммерческую деятельность..." будет видимой, если корабль оснащён необходимым оборудованием (Навигационным программным модулем НПМ-1, Торговым программными модулями ТПМ-1 и ТПМ-2) и выполнены другие условия (назначена база приписки). Команда "Начать коммерческую деятельность" откроет конфигурационное меню Коммерческого Агента.
Команда будет доступна только на кораблях, уже имеющих пилотов, или на кораблях без пилотов, пристыкованных к доку или станции.
Главное меню
Все команды разделены в Главном меню на группы.
Настройки пилота
Меню "Настройки пилота" содержит не только конфигурационные опции, но и информацию о пилоте: база приписки, назначение, текущая задача, заработок пилота и общий доход.
Удалить учетные данные
Команда пилоту очистить записи его учетных данных (доход, расходы...). Это действие не может быть отменено и требует подтверждения.
Участвовать в курсах обучения
Через определенное время пилотам предлагается пройти курсы по повышению эффективности использования данного продукта. Эта команда позволяет разрешить/запретить пилоту участвовать в обучении.
Зарплата пилоту
Эта команда позволяет выбрать счет, с которого будет начисляться зарплата пилоту.
Уволить пилота
Если игрок больше не нуждается в услугах пилота, его можно уволить. Корабль должен быть пристыкован к станции и не иметь никаких команд. Эта команда не может быть отменена и требует подтверждения.
Перевести пилота на другой корабль
Приобрели большее судно для вашего пилота? Используйте эту команду, чтобы переместить вашего пилота на новый корабль. Оба корабля должны быть пристыкованы к станции. После выбора этой команды появится список других судов с КА-пилотами. Выберите корабль, на который хотите переместить пилота, произойдет обмен. Также на новый корабль будут перенесены и записи о доходах пилота (учетные данные).
Восстановить значения по умолчанию
Эта команда установит все настройки на значения по умолчанию.
Списки товаров
Это списки товаров, которые требуют особого внимания. Доступно два типа списка: "Запрещенные товары" и "Разрешённые товары".
Тип списка:
Пилоту можно запретить торговлю товарами, занесенными в список запрещенных, или разрешить торговать только товарами, занесенными в список разрешенных. Выбрать тип списка можно здесь.
Список товаров:
Здесь можно добавить или удалить товары в список.
Восстановить значения по умолчанию:
Эта команда установит все настройки в этом меню на значения по умолчанию.
Исключения
По умолчанию, пилот в поисках необходимых товаров работает во всех доступных секторах и со всеми станциями в пределах радиуса прыжка. В этом меню можно установить определенный сектор или станцию как запрещенную.
Станции
Это список запрещенных для торговли станций. В этом меню игрок может добавлять или удалять записи о запрещенных станциях.
Сектора
Это список запрещенных для посещения секторов. В этом меню игрок может добавлять или удалять записи о запрещенных секторах.
Торговать только в секторах со спутниками
Этой командой игрок может приказать пилотам торговать в тех секторах, в которых имеются улучшенные навигационные спутники игрока.
Торговать только с NPC-станциями
Пилоты торгуют как со станциями, принадлежащими NPC, так и со станциями игрока. Этой командой можно приказать пилотам торговать только со станциями, принадлежащими NPC.
Восстановить значения по умолчанию
Эта команда установит все настройки в этом меню на значения по умолчанию.
Торговые условия
Пилот будет соблюдать эти условия.
Торговый режим
По умолчанию, КА-пилоты как покупают, так и продают товары. Этой командой можно отдать приказ пилоту только продавать товары или только покупать товары. Это особенно полезно при работе для агентов, приписанных к торговым станциям или докам оборудования.
Покупка ресурсов
Агент будет закупать ресурсы при наличии их на складе станции менее выбранного процента.
Продажа продукции
Агент продаст продукцию станции при её наличии на складе станции свыше выбранного процента.
Продажа продукции при загрузке трюма
Агент продаст продукцию станции, если сможет загрузить ею, по крайней мере, не менее выбранного процента объема трюма корабля. В этом случае, агент будет продавать продукцию, даже если не выполнено требование "Продажа продукции". Объясняется это тем, что более важно продать "достаточное" количество продукции, чем ждать заполнения установленного процента склада фабрики.
Покупка промежуточных продуктов
Агент будет покупать промежуточные продукты, при наличии их на складе комплекса менее выбранного процента. При продаже промежуточных продуктов, агент будет всегда оставлять на складе комплекса, по крайней мере, этот процент промежуточных продуктов для обеспечения производства.
Продажа промежуточных продуктов
Агент продаст промежуточные продукты комплекса при наличии их на складе свыше выбранного процента.
Минимум кредитов для закупки
Агент покупает ресурсы и промежуточные продукты за счет средств на счету базы приписки. Агент будет игнорировать покупку ресурсов и промежуточных продуктов, если на счету базы приписки менее выбранного количества кредитов.
Закончить работу на базе приписки
Эта команда отдаст приказ агенту на завершение работы по окончанию текущего рейса.
Восстановить значения по умолчанию
Эта команда установит все настройки в этом меню на значения по умолчанию.
Параметры базы приписки
Эти параметры скопированы с параметров станции - базы приписки. Однако, пилоту можно дать другие распоряжения.
Максимум прыжков
Этой командой игрок может установить предельный радиус прыжка от центрального сектора, в пределах которого и будет работать пилот.
Центральный сектор
Центральный сектор - центр рабочей области агента. Обычно это сектор, в котором находится база приписки агента, но этой командой можно задать агенту другой сектор в качестве центрального.
Восстановить значения по умолчанию
Эта команда установит все настройки в этом меню на значения по умолчанию.
Настройка прыжкового двигателя
КА-пилоты могут использовать прыжковый двигатель после специального курса обучения. Игрок может установить правила его использования в этом меню.
Автопрыжок
Этой установкой можно разрешить/запретить пилоту использовать прыжковый двигатель.
Дозаправка топлива
Если не оговорено другое, пилот резервирует 10% места грузового трюма под батареи для прыжкового двигателя. Игрок может указать как большее, так и меньшее значение.
Минимальная дальность автопрыжка
Этой установкой определяется минимальная дальность автопрыжка.
Восстановить значения по умолчанию
Эта команда установит все настройки в этом меню на значения по умолчанию.
Информационный сервис
Переименование многих судов вручную может быть утомительным. КА-пилотов можно запросить наименовать их корабли, добавив дополнительную информацию к названию судна.
Настройка информационного сервиса
Игроку доступно несколько различных вариантов схем именований кораблей. При выборе настройки информационного сервиса откроется меню со списком схем наименований и расшифровкой аббревиатур.
Номер корабля
Этой командой можно присвоить номер кораблю.
Номер станции
Этой командой можно присвоить номер станции (фабрике), к которой приписан пилот. Все корабли, приписанные к этой станции, получат этот номер.
Восстановить значения по умолчанию
Эта команда установит все настройки в этом меню на значения по умолчанию.
Настройка сообщений
КА-пилот может сообщать о многих событиях. Некоторые из этих сообщений могут быть отключены.
Прохождение обучения
КА-пилот будет сообщать об успешном прохождении обучения на специальных курсах. Здесь можно отключить эти сообщения.
Обнаружение врага
КА-пилот будет сообщать об обнаружении вражеских кораблей. Здесь можно отключить эти сообщения.
Звуковая индикация сообщений
При включении этой опции каждое сообщение КА-пилота игроку будет сопровождаться звуковым сигналом.
Передавать данные по торговым операциям
При включении этой настройки пилот будет передавать данные по каждой торговой операции серверу компании (файл log08000.txt).
Передать аналитический отчет
Эта команда укажет пилоту передать аналитический отчет о своей деятельности на сервер компании (файл log01000.txt).
Восстановить значения по умолчанию
Эта команда установит все настройки в этом меню на значения по умолчанию.
База данных
Если несколько пилотов будут иметь одинаковые распоряжения и торговые условия, то их можно транслировать от одного пилота к другому при помощи записей в базе данных.
Загрузить пакет
Эта команда позволит игроку загрузить из базы данных любой из сохраненных пакетов приказов и распоряжений пилоту.
Сохранить пакет
Эта команда позволит игроку записать в базу данных текущие приказы пилота. Пакету также может быть присвоено имя.
Удалить пакет
Эта команда позволит игроку удалить выбранный пакет распоряжений.
Удалить ВСЕ пакеты
Эта команда полностью очистит базу данных, удалив все записанные пакеты приказов.
Центр Управления
Центр Управления предоставляет полный обзор Ваших станций и комплексов с приписанными к ним агентами. В этом меню Вы можете изменять различные установки для комплексов, станций и коммерческих агентов.
Вы можете вызвать Центр Управления двумя путями: назначив для вызова горячую клавишу команде "КА: Центр Управления", или же, пристыковавшись к станции, в командной консоли корабля, в меню "Общие..." выбрав пункт "Центр Управления (КА)".
Обзор производства в секторе
Пункт меню "Обзор производства в секторе" предоставит Вам краткую информацию о производстве и потреблении товаров на Ваших станциях в выбранном секторе. Вы может выбрать между меню "Обзор производства в секторе", резюмирующим информацию по комплексам игрока, и меню "Обзор производства в секторе, включая автономные фабрики", которое резюмирует информацию и по автономным станциям наряду с комплексами.
Параметры станции
Параметры станции разделены на четыре раздела.
Первый раздел - статус станции. Здесь можно остановить работу станции или возобновить. Статус производства показан после названия станции. Доки оборудования и торговые станции не имеют производства, и если станция - док или торговая станция, индикатор устанавливается в "Док".
Второй раздел предоставляет возможности по расширенному переводу средств со счета/на счет станции.
Третий раздел позволяет активировать систему автокалькуляции цен на товары. При активации будет показан соответствующий индикатор. Здесь же цены на товары станции могут быть повторно установлены в среднее значение.
Четвертый раздел показывает все ресурсы и продукты станции. Выбор одного товара из списка позволит Вам устанавливать диапазон для системы автокалькуляции цен. Первая вводимая цифра - минимальная цена, по которой будет производиться покупка ресурса или продажа продукта, вторая - максимальная цена. Система автокалькуляции цен не будет работать с товарами, для которых установлена только одна цена.
Перевод средств
При активации пункта меню "Перевод средств", при превышении на счету станции установленного лимита средств, будут осуществляться регулярные денежные переводы на счет-получатель средств. Текущий статус этой опции можно увидеть здесь же.
Перевод средств может быть осуществлен как на счет игрока, так и на счет любой другой станции или на отдельный субсчет ("вспомогательный счет"), который может содержать гораздо больше, чем пресловутые 2 миллиарда кредитов.
Счет-получатель денежного перевода можно выбрать пунктом меню "Получатель средств". Он дает возможность перевести деньги на счет игрока, счет другой станции или на вспомогательный счет.
Чтобы перевести деньги с вспомогательного счета на счет игрока, воспользуйтесь пунктом меню "Перевести средства со вспомогательного счета". Сумма перевода может быть выбрана из предлагаемого списка или указана вручную.
Пункт меню "Лимит средств" в разделе "Настройка перевода" задает предел средств на счету станции, при превышении которого осуществляется перевод излишка средств со счета станции на счет-получатель (при условии активации соответствующей функции). Сумма перевода может быть выбрана из предлагаемого списка или указана вручную.
Параметры комплекса
Все продукты, промежуточные продукты, ресурсы, и фабрики в составе комплекса будут показаны в этом меню. По каждой позиции товара указан баланс производства и потребления, измеритель - единицы в минуту. По каждой фабрике в составе комплекса сообщается статус производства и указано расстоянии до головного модуля комплекса.
Если Вы выбираете конечный продукт, то он будет перемещен из списка продукции комплекса в список промежуточных продуктов комплекса. И наоборот - выбор промежуточного продукта перемещает указанный продукт в список готовой продукции комплекса. Выбор ресурса для перемещения ничего не даст, так как ни одна фабрика в составе комплекса не производит такой товар.
Так же как и при настройке параметров станции, производство продукции на каждой фабрике в составе комплекса может быть остановлено или возобновлено. Операционный статус фабрики показан рядом с ее названием.
Общая конфигурация
При помощи меню "Общая конфигурация" Вы можете отправить свои предпочтения одному или сразу нескольким коммерческим агентам.
Выберите из базы данных пакет, который Вы хотите отправить. Это означает, что такой пакет данных уже должен быть предварительно занесен в базу. После этого Вы можете отправить этот пакет данных всем агентам, выбрав пункт "Отправить всем коллегам". Выбрав пункт меню "Отправить коллегам по сектору", Вы можете ограничить передачу агентами, имеющими такой же домашний сектор. Пункт меню "Отправить коллегам по станции" ограничит передачу коллегами по базе приписки.
Вы можете ограничить количество передаваемой информации при помощи пункта меню "Отправить...". Вы можете отфильтровать агентов-получателей по типу, классу или названию корабля. Также Вы можете указать, какие именно данные из пакета будут переданы. Таким образом, при помощи этого пункта меню, Вы можете точно установить, кому и что именно будет отправлено.
Вы можете также реорганизовывать хранение своих данных. Вы можете перемещать различные пакеты данных в другой слот памяти базы. Сначала выберите пакет данных, который Вы хотите переместить. После этого выберите свободный слот памяти. Слоты памяти, которые можно выбрать, всегда отмечены желтым цветом.
![](http://img-fotki.yandex.ru/get/4004/mylordandru2007.0/0_19fea_e0986afe_L.jpg) ![](http://img-fotki.yandex.ru/get/3800/mylordandru2007.0/0_19feb_47639cac_L.jpg)
В "Общей конфигурации" Вы также можете удалить различные пакеты данных из базы данных. Просто выберите пакет данных, который будет удален. Имейте в виду, что пакет будет удален без запроса подтверждения!
Пункт меню "Удалить ВСЕ пакеты" полностью очистит базу данных.
Дополнительная информация:
Прыжковый двигатель
При наличии прыжкового двигателя, пилот самостоятельно будет пополнять запас батарей на солнечных электростанциях.
Контакт с врагомЕсли на корабле установлен Боевой программный модуль БПМ-1, то странствия на этом корабле станут более безопасными. Пилот закупит боевых дронов в текущем секторе и модернизирует корабль по скорости и маневренности. Если на корабле опытного пилота к тому же установлен прыжковый двигатель, то он будет иметь больше шансов выжить в опасных секторах. Если на корабле установлен Боевой программный модуль БПМ-2, то пилот может использовать "Оборону ракетами Москит", покупая для этого несколько ракет класса Москит (при установленном скрипте "Оборона ракетами Москит").
Настройки "свой-чужой"
Пилот не полетит в сектора, принадлежащие вражеской расе. Он будет сверяться со списком врагов своего корабля. Опцию "Враг, если считает Вас врагом" лучше установить в "Нет". Если на корабле не будет прыжкового двигателя, он даже не полетит через вражеские сектора.
Спутниковая сеть
Если активирована функция "Торговать только в секторах со спутниками", то пилот будет работать только в тех секторах, в которых имеются улучшенные навигационные спутники игрока.
Штаб-квартира
Если пилот работает в Штаб-квартире игрока, складские площади в Штабе резервируются на полное заполнение по каждой позиции товара. Агента можно настроить на другое использование складских помещений Штаб-квартиры.
Блокировка станции
Каждая станция игрока может лишить доступа к себе всех экономических торговцев. С этими станциями ни один КА торговать не будет. Для этого в командной консоли станции существует команда "Ограничить торговца (КА)".
Важно!
Если у коммерческого агента, работающего на комплекс, будет изменен состав базы приписки, то он закончит работу и будет ждать новых инструкций.
|
Установка, удаление и обновление
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
Активация редактора скриптов: Для того, чтобы использовать Коммерческого Агента, игроку не требуется специально самому активировать редактор скриптов. Данный пакет включает в себя и скрипт, который автоматически устанавливает игру в режим ***modified***.
Установка: Распакуйте архив в директорию игры Х3ТС (с перезаписью имеющихся папок/файлов). Основные файлы скрипта будут скопированы в папки "scripts" и "t". Файлы в других папках предназначены только для обслуживания и удаления скрипта.
Удаление: Скопируйте файл "setup.plugin.com.agent.pck" и "setup.plugin.com.agent.hotkeys.pck" из папки "\scripts.uninstall" в папку "\scripts" корневой директории игры X3TC. Запустите X3TС и загрузите сохраненную игру. Удаление скрипта стартует автоматически и займет порядка 10-20 сек., по завершению чего придет соответствующее сообщение в журнал игрока. Сохраните игру и выйдете из X3TC.
Запустите файл "Delete all Commercial Agent Scripts.bat" из папки "\scripts.delete" в директории игры X3TC. Этот файл удалит все файлы скрипта.
Важно! Никогда не удаляйте файлы вручную без предварительной программной деинсталляции самого скрипта в игре - возникнут проблемы с сохраненными играми.
Обновление до новой версии: Перед распаковкой архива с новой версией скрипта в папку с игрой, для удаления устаревших или неиспользуемых файлов запустите файл "Delete old Commercial Agent Scripts.bat" из папки "\scripts.delete" в директории игры X3TC. Это НЕ обязательно, но позволит поддерживать папку скриптов игры в более опрятном виде.
Далее распакуйте архив с новой версией скрипта в директорию игры Х3ТС (с перезаписью имеющихся папок/файлов). Основные файлы скрипта будут скопированы в папки "scripts" и "t". Файлы в других папках предназначены только для обслуживания и удаления скрипта.
В самой игре ничто НЕ нуждается в рестарте. Все корабли и станции начнут выполнять новый скрипт автоматически. Каждый корабль, на котором был запущен КА, уведомит игрока о выполнении задачи, прислав сообщение. Выполнение старого скрипта останавливается перед запуском нового, и это сообщение можно проигнорировать.
|
Используемые ресурсы:
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
Language Files
8000-L007.xml (ID 8000)
8000-L033.xml (ID 8000)
8000-L034.xml (ID 8000)
8000-L039.xml (ID 8000)
8000-L044.xml (ID 8000)
8000-L049.xml (ID 8000)
Command-Slot (Command-Slots change)
COMMAND_TYPE_TRADE_16 (416)
COMMAND_TYPE_CUSTOM_16 (716)
COMMAND_TYPE_GENERAL_16 (816)
COMMAND_TYPE_STATION_16 (1116)
COMMAND_TYPE_STATION_22 (1122)
Object-Task
Global (Hotkeys and restart)
Ship Task 0, 40 and 41
Station Task 40 and 41
Official Abbreviations
"HVT"
"CAG"
"КА"
|
История версий:
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
22.11.2008 (версия 3.1.01)
• В меню "Торговый режим" возможно задать более, чем 100%.
• Английский языковый файл "8000.pck" заменен на "8000-L044.pck" во избежание многих проблем.
• Различные мелкие исправления.
01.12.2008 (версия 3.1.02)
• Улучшена обработка врага.
• Различные мелкие исправления.
01.12.2008 (версия 3.1.03)
• Различные мелкие исправления.
18.12.2008 (версия 3.1.04)
• Продажи промежуточных продуктов пересмотрены.
• Различные мелкие исправления.
25.12.2008 (версия 3.2.00)
• Первая часть глобального Центра Управления теперь официально доступна.
• Пофиксен небольшой баг функции "Договор с коллегами"
• Различные мелкие исправления.
26.12.2008 (версия 3.2.01)
• Пофиксен небольшой баг системы автокалькуляции цен.
15.01.2009 (версия 3.2.02)
• В Центр Управления КА добавлена возможность расширенного перевода средств
• Различные мелкие исправления.
18.01.2009 (версия 3.2.03)
• Функция "Договор с коллегами" теперь может быть отключена для каждого агента.
• Денежные переводы через Центр Управление Коммерческим Агентом будут сохранены. Представлено будет позднее.
10.04.2009 (версия 3.2.04)
• Система автокалькуляции цен не стартовала после обновления – исправлено.
• Среднюю цену продукта теперь также можно увидеть при настройке системы автокалькуляции цен.
• Различные мелкие исправления.
10.04.2009 II (версия 3.2.05)
• Средняя цена теперь ниже при вводе цен (система автокалькуляции).
19.04.2009 (версия 3.2.06)
• средняя цена теперь видна и при вводе максимальной цены при настройке системы автокалькуляции.
16.05.2009 (версия 3.2.07)
• Фикс: возможные проблемы, возникающие, если подключить Альдрин к нормальной вселенной, а затем снова отключить. Исправлено.
• Фикс: неправильное указание враждебных контактов в аналитическом отчете.
• Коммерческий Агент теперь может использовать катапультирование. Спасение пилота возможно, но на данный момент должно быть сделано игроком. Спасение при помощи спасательных служб будет осуществлено в следующей версии SRS (Security and Rescue Service).
• Коммерческий Агент теперь поддерживает испанский язык. Кроме того, обновлены все языковые файлы скрипта.
• Различные мелкие исправления.
25.05.2009 (версия 3.2.08)
• Фикс: устранены ошибки в договоренности с коллегами. Особенно касается покупки отдельного товара несколькими коммерческими агентами.
• Коммерческий Агент теперь также поддерживает русский язык. Кроме того, обновлены все языковые файлы скрипта.
• Различные мелкие исправления.
09.06.2009 (версия 3.2.09)
• Фикс: коммерческий агент при продаже не опорожнялся (? ![Хы...](images/smiles/biggrin.gif) ) полностью, даже если этого требовали настройки.
• Добавлено меню "Общая конфигурация" в Центр Управления КА.
• Различные мелкие исправления.
24.06.2009 (версия 3.2.10)
• Адаптация под бонус-пак.
25.06.2009 (версия 3.2.11)
• Адаптация под бонус-пак.
21.08.2009 (версия 3.2.12)
• Адаптация под бонус-пак.
23.08.2009 (версия 3.2.13)
• Фикс: При начале новой игры языковый файл не загружался корректно.
• Различные мелкие исправления.
24.08.2009 (версия 3.2.14)
• Фикс: ошибка в функции "Ограничить торговца".
10.09.2009 (версия 3.2.15)
• Агенту также может быть указаны сектора (в меню "Исключения"), в которых он будет участвовать только в торговле.
• Различные мелкие исправления.
28.10.2009 (версия 3.2.16)
• Bei Zerstörung des Frachters eines Handelsvertreters wird zusätzlich noch ein mal der Name des Frachters ins Spielerlogbuch ausgegeben. Nur für den Fall, dass der Name des Frachters in der Standardmitteilung bereits gelöscht wurde
• Несколько мелких улучшений.
01.11.2009 (версия 3.2.17)
• Адаптация под бонус-пак.
|
Важно! Данный скрипт для корректной работы требует обязательной установки поверх дополнительных библиотек сommand library (см. ниже)
З.Ы. Версию 3.2.17 тем, кто уже скачал 3.2.16 - можно не качать, в новой версии проведена дальнейшая адаптация под бонус-пак
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
по крайней мере, мой гугл переводит
Цитата: |
01.11.2009 (Version 3.2.17)
Anpassungen Bonuspaket: Kein Muss-Update.
|
как
Цитата: |
01.11.2009 (версия 3.2.17)
Корректировка бонус пакета: не должен обновлять.
|
|
добавлено спустя 51 минуту:
2. Обновление дополнительных сommand library из коллекции скриптов пилота Lucike
Автор: Lucike
Версия: 3.3.06 от 31.10.2009г.
Рекомендуемая версия игры: Х3ТС версии 2.1+
Ссылка: оригинальный скрипт
Перевод: Dr. Jet и serge_levin
Правка: моя (незначительная)
Описание: Данные библиотеки совершенно необходимы для корректной работы таких скриптов, как "Коммерческий Агент", "Модули снабжения МК-1 и МК-2" и "Экономический Торговец", "Мобильный Шахтер" ("Prospektor"), CODEA, MEFOS и ряда других.
Установка, удаление и обновление (кликните здесь для просмотра)
Установка: для работы данного скрипта НЕ обязательна активация встроенного в игру скрипт-редактора. Распакуйте архив в директорию игры Х3ТС (с перезаписью имеющихся папок/файлов).
Удаление: запустите файл "Delete all Libraries Scripts.bat" из папки "\scripts.delete" в директории игры X3TC. Этот файл удалит все файлы скрипта.
Обновление до новой версии: перед распаковкой архива с новой версией скрипта в папку с игрой, для удаления устаревших или неиспользуемых файлов запустите файл "Delete old Libraries Scripts.bat" из папки "\scripts.delete" в директории игры X3TC. Далее распакуйте архив с новой версией скрипта в директорию игры Х3ТС (с перезаписью имеющихся папок/файлов).
|
Используемые ресурсы:
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
Текстовые файлы
8013-L007.xml (ID 8013)
8013-L033.xml (ID 8013)
8013-L034.xml (ID 8013)
8013-L039.xml (ID 8013)
8013-L044.xml (ID 8013)
8013-L049.xml (ID 8013)
Измененые оригинальные скрипты
!ship.cmd.moveposition.std.pck
!ship.signal.killed.pck
|
Как всегда, всем указанным пилотам, а также пилоту Vlad_Zet - моя благодарность за их работу и толковые предложения!
===================================================
Commercial Agent / Коммерческий Агент - 3.5.00
===================================================
сommand library - 3.9.00
===================================================
Readme RUS CAG X3TC v3.2.17.zip |
Описание: |
Русский Readme для КА версии 3.2.17 в форматах .doc и .pdf |
|
Имя файла: |
Readme RUS CAG X3TC v3.2.17.zip |
Размер файла: |
1.32 MB |
Скачано: |
1435 раз(а) |
CAG X3TC v3.2.17.zip |
Описание: |
КА версии 3.2.17 от 01.11.09г. |
|
Имя файла: |
CAG X3TC v3.2.17.zip |
Размер файла: |
222.12 KB |
Скачано: |
1523 раз(а) |
Последний раз редактировалось: alexalsp (16:11 13-02-2023), всего редактировалось 3 раз(а) Последний раз редактировалось: AndruN (10:43 13-11-2009), всего редактировалось 8 раз(а) |
|
|
Sith
167 EGP
![Бронзовая звезда (+25 EGP)](/conference/images/ranks/medals/bronze.gif) ![Золотая медаль SETI@Home, EG team (1141897 credits)](/conference/images/ranks/medals/seti_gold_new.gif) ![Ветеран Elite-Games (15 лет)](/conference/images/ranks/medals/veteran15.png) Рейтинг канала: 6(282) Репутация: 39 Сообщения: 351 Откуда: ХМАО, Тюмень Зарегистрирован: 09.04.2009
![Вы не можете голосовать](images/tool_cool.gif) |
|
Перевод скрипта Military Transport (Военный транспорт)
Автор: Lucike
Версия: 28th Oct. 2009 X3TC 3.1.01
Версия игры: Х3ТС версии 2.1+
Ссылка: оригинальный скрипт
Обновленный перевод: g3.1
Скрипт "Военный транспорт" дает возможность нанять специалистов (Учёный, Техник, Механик, Канонир) требующихся для работы в Системе Вооружения MEFOS,
а также в Системе Вооружения CODEA для управления бомбардировщиками класса М8 и работе в ремонтном ангаре.
Важно!!!
Для работы скрипта необходимо использовать дополнительные библиотеки скриптов
Использованные ресурсы:
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
Language file
8010-L007.xml (ID 8010)
8010-L039.xml (ID 8010)
8010-L044.xml (ID 8010)
8010-L049.xml (ID 8010)
Command Slots
None
|
===================================================
Military Transport / Военный транспорт - 3.4.03
===================================================
сommand library - 3.8.05
===================================================
Последний раз редактировалось: alexalsp (03:29 13-02-2023), всего редактировалось 1 раз |
|
|
AndruN
103 EGP
![Ветеран Elite-Games (15 лет)](/conference/images/ranks/medals/veteran15.png) Рейтинг канала: 6(423) Репутация: 18 Сообщения: 252
Зарегистрирован: 31.10.2008
![Вы не можете голосовать](images/tool_cool.gif) |
|
Обновление дополнительных сommand library из коллекции скриптов пилота Lucike
Автор: Lucike
Версия: 3.4.02 от 13.11.2009г. (обновлено 13:49 14.11.09г.)
Рекомендуемая версия игры: Х3ТС версии 2.1+
Ссылка: оригинальный скрипт (можно качать и отсюда)
Перевод: Dr. Jet и serge_levin
Правка: моя (незначительная)
Описание: Данные библиотеки совершенно необходимы для корректной работы таких скриптов, как "Коммерческий Агент", "Модули снабжения МК-1 и МК-2" и "Экономический Торговец", "Мобильный Шахтер" ("Prospektor"), CODEA, MEFOS и ряда других.
Установка, удаление и обновление (кликните здесь для просмотра)
Установка: для работы данного скрипта НЕ обязательна активация встроенного в игру скрипт-редактора. Распакуйте архив в директорию игры Х3ТС (с перезаписью имеющихся папок/файлов).
Удаление: запустите файл "Delete all Libraries Scripts.bat" из папки "\scripts.delete" в директории игры X3TC. Этот файл удалит все файлы скрипта.
Обновление до новой версии: перед распаковкой архива с новой версией скрипта в папку с игрой, для удаления устаревших или неиспользуемых файлов запустите файл "Delete old Libraries Scripts.bat" из папки "\scripts.delete" в директории игры X3TC. Далее распакуйте архив с новой версией скрипта в директорию игры Х3ТС (с перезаписью имеющихся папок/файлов).
|
Используемые ресурсы:
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
Текстовые файлы
8013-L007.xml (ID 8013)
8013-L033.xml (ID 8013)
8013-L034.xml (ID 8013)
8013-L039.xml (ID 8013)
8013-L044.xml (ID 8013)
8013-L049.xml (ID 8013)
Измененые оригинальные скрипты
!ship.cmd.moveposition.std.pck
!ship.signal.killed.pck
|
Как всегда, всем указанным пилотам, а также пилоту Vlad_Zet - моя благодарность за их работу и толковые предложения!
З.Ы. На всякий случай выкладываю и версию 3.4.00 от 07.11.09г. Если подтвердится информация, что 3.4.01 и выше вызывает проблемы
===================================================
сommand library - 3.9.00
===================================================
Последний раз редактировалось: alexalsp (16:10 13-02-2023), всего редактировалось 4 раз(а) Последний раз редактировалось: AndruN (13:53 14-11-2009), всего редактировалось 5 раз(а) |
|
|
AndruN
103 EGP
![Ветеран Elite-Games (15 лет)](/conference/images/ranks/medals/veteran15.png) Рейтинг канала: 6(423) Репутация: 18 Сообщения: 252
Зарегистрирован: 31.10.2008
![Вы не можете голосовать](images/tool_cool.gif) |
|
Очередная порция обновленных переводов скриптов пилота Lucik'a
Обновленная документация будет выложена позднее уже выложена
1. Commercial Agent (Коммерческий Агент)
Автор: Lucike
Версия: 3.2.18 от 07.11.2009г.
Рекомендуемая версия игры: Х3 Terran Conflict 2.1 и выше.
Ссылка: оригинальный скрипт
Перевод: serge_levin и AndruN (aka Эндрю)
Предыдущая пост: тут
Руководство пользователя: на русском языке в форматах .doc и .pdf
Коммерческий агент, обзор:
• гарантирует оживленную торговлю и работу NPC-фабрик на обслуживаемой территории.
• покупает ресурсы и продает товары своей базы приписки по лучшей цене в пределах заданного радиуса прыжка. Он работает как с фабриками, так и с торговыми станциями и доками оборудования.
• закупает промежуточные продукты для комплексов, не производящих их в достаточном количестве, и продает их излишки.
• работает со всеми продуктами и ресурсами его базы приписки. Однако, отдельные товары могут быть запрещены для покупки/продажи.
• придерживается торговых условий (правил закупки и продажи), установленных игроком. КА может вести запись данных по каждой торговой операции.
• будет координировать свои действия с коллегами, приписанными к той же базе приписки и к другим фабрикам в секторе.
• следит за финансовой ситуацией на базе приписки и распродаст продукцию станции при нехватке средств на ее счету.
• может изменить свой маршрут в поисках лучшей сделки, но он предпочитает надежных клиентов.
• может использовать прыжковый двигатель и будет содержать свой корабль в хорошем состоянии и при необходимости полетит на верфь.
• поддерживает контакты с клиентами и другими торговцами и будет искать лучшие цены и новости в других секторах. КА не боец и не станет посещать сектора, в которых сообщалось о замеченных враждебных кораблях или пиратах.
Навыки коммерческого агента зависят от его квалификации.
Более подробную информацию см. - тут
Что нового:
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
07.11.2009 (версия 3.2.18)
• выполнена оптимизация идентификации станций.
• прыжки в секторах, в которых есть только транс-орбитальные ускорители, более не возможны. Вместо этого вы можете использовать прыжковые маяки (скрипт Jump Beacon (Прыжковый маяк)).
• агенту может быть запрещена деятельность в секторах, не имеющих врат.
• несколько мелких улучшений.
|
Важно!!!
Для работы скрипта необходимо использовать дополнительные библиотеки скриптов
2. Economy and Supply Trader (Экономический торговец)
Автор: Lucike
Версия: 3.2.07 от 08.11.2009г.
Рекомендуемая версия игры: Х3ТС версии 2.1+
Ссылка: оригинальный скрипт
Перевод: Странник-AL и AndruN (aka Эндрю)
Предыдущая пост: тут
Руководство пользователя: на русском языке в форматах .doc и .pdf
Экономический торговец, обзор:
• гарантирует оживленную торговлю и работу NPC-фабрик на обслуживаемой территории.
• может торговать определенными товарами. Он может помочь фабрикам, имеющим проблемы с обеспечением ресурсами.
• имеет работает на определенной территории, которую он не будет покидать.
• координирует свою работу с другими ЭТ-пилотами, обслуживающими ту же самую станцию.
• может использовать прыжковый двигатель и будет содержать свой корабль в хорошем состоянии и при необходимости полетит на верфь.
• поддерживает контакты с клиентами и другими торговцами и будет искать лучшие цены и новости в других секторах. ЭТ не боец и не станет посещать сектора, в которых сообщалось о замеченных враждебных кораблях или пиратах.
Навыки Экономического торговца зависят от его квалификации, и работает только только на клиентов, зарекомендовавших себя в торговле. Игроку необходимо иметь торговый уровень как минимум "Торговец", чтобы получить возможность запустить Экономического торговца.
Более подробную информацию см. - тут
Что нового:
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
31.10.2009 (версия 3.2.06)
• устранена ошибка: торговец не всегда обращал внимание при перепроверке торговых связей на наличие ресурсов на складе. Исправлено.
• список товаров теперь может быть отсортирован по прибыли.
• Экономический Торговец может автоматически изменять порядок торговли товарами и может поворачивать на заказ.
• Экономический Торговец может отслеживать динамику запаса товара на станции назначения (?). В оригинале - "kann dynamisch den maximalen Lagebestand für Zielstation ändern".
• несколько мелких улучшений.
08.11.2009 (версия 3.2.07)
• выполнена оптимизация идентификации станций.
• прыжки в секторах, в которых есть только транс-орбитальные ускорители, более не возможны. Вместо этого вы можете использовать прыжковые маяки (скрипт Jump Beacon (Прыжковый маяк)).
• Экономическому Торговцу может быть запрещена деятельность в секторах, не имеющих врат.
• Несколько мелких улучшений.
|
Важно!!!
Для работы скрипта необходимо использовать дополнительные библиотеки скриптов
Как всегда, всем указанным пилотам, а также пилоту Vlad_Zet и g3.1 - моя благодарность и респект за их работу и толковые предложения!
===================================================
Economy and Supply Trader / Экономический торговец - 3.5.00
===================================================
Commercial Agent / Коммерческий Агент - 3.5.00
===================================================
сommand library - 3.9.00
===================================================
Последний раз редактировалось: alexalsp (16:09 13-02-2023), всего редактировалось 4 раз(а) Последний раз редактировалось: AndruN (12:24 13-11-2009), всего редактировалось 5 раз(а) |
|
|
AndruN
103 EGP
![Ветеран Elite-Games (15 лет)](/conference/images/ranks/medals/veteran15.png) Рейтинг канала: 6(423) Репутация: 18 Сообщения: 252
Зарегистрирован: 31.10.2008
![Вы не можете голосовать](images/tool_cool.gif) |
|
Ну, что же - продолжим, благословяся...
3. Commodity Logistics Software MK1 and MK2 (Модули снабжения МК-1 и МК-2)
Автор: Lucike
Версия: 3.2.01 от 08.11.2009г.
Рекомендуемая версия игры: Х3ТС версии 2.1+
Ссылка: оригинальный скрипт
Перевод: Странник-AL и AndruN (aka Эндрю)
Предыдущая пост: тут
Модули снабжения, обзор:
• соберёт заказы различных ваших предприятий-потребителей и скоординирует их с выбранными поставщиками.
• доставит товары от нескольких поставщиков одного ресурса различным потребителям.
• проинструктирует пилота следовать по данному маршруту и выполнять на каждой промежуточной остановке соответствующие операции с товаром. Это позволит пилоту выполнять специальные задачи в рамках компании или же на других станциях. Маршрут будет неоднократно выполняться пилотом, пока он не получит новые распоряжения.
• пилот может использовать прыжковый двигатель и будет содержать свой корабль в хорошем состоянии и при необходимости полетит на верфь.
• пилот будет поддерживать контакты с другими пилотами и следить за сообщениями коммерческой радиосети. Он не станет посещать сектора, в которых сообщалось о замеченных враждебных кораблях.
Модуль снабжения МК-1: Эта программа поддержки пилота в координировании его внутреннего производственного снабжения. Она соберёт заказы различных ваших предприятий потребителей и скоординирует их с выбранными поставщиками. Поэтому возможно сделать доставку товаров от нескольких поставщиков одного ресурса различным потребителям.
Модуль снабжения МК-2: Это программа поддержки пилота в планировании маршрута. Пилот будет проинструктирован следовать по данному маршруту и выполнять на каждой промежуточной остановке соответствующие операции с товаром. Это позволит пилоту выполнять специальные задачи в рамках компании или же на других станциях. Маршрут будет неоднократно выполняться пилотом, пока он не получит новые распоряжения.
С течением времени пилоты научатся применять эту программу более эффективно, никто не начинает как эксперт. К тому же, они могут принять участие в специальных учебных курсах по повышению эффективности использования данного продукта. Подобные курсы предлагаются пилотам на их базе приписки через определённые промежутки времени.
Модуль снабжения МК-1 (будет дополнено позднее) (кликните здесь для просмотра)
Квалификация пилота
Ученик
Ученик может забрать товар у одного поставщика и доставить его трём потребителям (исключая Доки оборудования и Торговые станции). Ученик находится на испытательном сроке и по этой причине не получает заработка.
Курьер
Курьер может забрать товары у двух поставщиков и доставить их пяти потребителям. Он сможет поставлять товары Докам оборудования и Торговым станциям. Курьер получает заработную плату 10 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Снабженец
Снабженец может забрать товары у трёх поставщиков и доставить их пяти потребителям. К тому же он прошёл квалификацию на снабжение транспортов класса TL. Пилот модернизирует свой корабль по скорости и маневренности, закупает боевых дронов при условии, что все это доступно в текущем секторе. Снабженец получает заработную плату 15 кредитов за мезуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Помощник Экспедитора
Помощник Экспедитора может распределить товары от пяти поставщиков десяти потребителям. Также он будет пользоваться прыжковым двигателем, чтобы передвигаться быстрее. Помощник Экспедитора получает заработную плату 30 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Экспедитор
Экспедитор может распределить товары от пяти поставщиков десяти потребителям. Кроме того, он обращает особое внимание на коммерческую радиосеть и не станет посещать сектора, в которых сообщалось о замеченных враждебных кораблях. Экспедитор получает заработную плату 35 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Логист
Логист не ограничен в количестве поставщиков или потребителей. По необходимости он уже самостоятельно посетит верфь и отремонтирует корабль. Логист получает заработную плату 40 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Дополнительная информация
Примечание
Вы можете изменить список во время полета, но изменения вступят в силу только после окончания текущего рейса.
Прыжковый двигатель
При наличии прыжкового двигателя, пилот самостоятельно будет пополнять запас батареек, используя склад своей базы приписки или же купит их на NPC-станциях, если потребуется.
Контакт с врагом
Если на грузовом корабле установлен Боевой программный модуль БПМ-1, то странствия на этом корабле станут более безопасными. Пилот закупит боевых дронов в текущем секторе и модернизирует корабль по скорости и маневренности. Если на корабле опытного пилота к тому же установлен прыжковый двигатель, то он будет иметь больше шансов выжить в опасных секторах. Если на корабле установлен Боевой программный модуль БПМ-2, то пилот может использовать "Оборону ракетами Москит", покупая для этого несколько ракет класса Москит.
Транспортер
Корабли класса TL могут снабжаться грузовыми кораблями, которые не могут состыковаться с кораблями этого класса. Доставка в дальние сектора произойдёт только в том случае, если на грузовике установлен прыжковый двигатель. Для осуществления этого необходимо оборудовать грузовой корабль транспортером, который позволит пилоту дистанционно переместить груз в корабль класса TL. TL должен отключить свои двигатели. Пилот может переместить груз и без транспортера. В этом случае он подождёт, пока TL состыкуется на станции, затем состыкуется сам на той же самой станции и, наконец, переместит груз вручную. Дальние сектора будут посещены только при наличии прыжкового двигателя.
Штаб-квартира
Если пилот работает в Штаб-квартире игрока, заполнение складских площадей в Штабе автоматически ограничивается вместимостью грузового отсека корабля по каждой позиции товара. Скрипт "Менеджер Товаров" позволит настроить другое распределение складских помещений Штаб-квартиры.
Подсказка
Если Вы покупаете Модуль снабжения в офисе программистов на аргонской торговой станции в секторе Туманность Херрона, то производитель попробует снабдить Вас квалифицированным персоналом. Если Вы запустите программу на торговой станции, то можете попытать счастья и получить квалифицированных пилотов с самого начала.
|
Модуль снабжения МК-2 (будет дополнено позднее) (кликните здесь для просмотра)
Квалификация пилота
Ученик
Ученик может совершить до 4 остановок за рейс. Ученик проходит свой испытательный срок на Вашем предприятии и не получает заработок за это время.
Курьер
Курьер может совершить до 6 остановок за рейс. Он также может снабжать товарами доки оборудования и торговые станции. Курьер получает заработную плату 20 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Снабженец
Снабженец может совершить до 10 остановок за рейс. Он уже способен снабжать большие корабли. Пилот закупает в текущем секторе боевых дронов и модернизирует свой корабль по скорости и маневренности. Снабженец получает заработную плату 25 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Помощник Экспедитора
Помощник Экспедитора может совершить до 15 остановок за рейс. Он сможет использовать прыжковый двигатель для более быстрого передвижения. Помощник Экспедитора получает заработную плату 30 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Экспедитор
Экспедитор может совершить до 20 остановок за рейс. Кроме этого, он следит за сообщениями коммерческой радиосети и не станет посещать сектора, в которых сообщалось о замеченных враждебных кораблях. Экспедитор получает заработную плату 35 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Логист
Логист не ограничен в количестве остановок за рейс. К тому же, по необходимости, он сам посетит верфь и отремонтирует свой корабль. Логист получает заработную плату 40 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Дополнительная информация
Примечание
Вы можете изменить список во время полета, но изменения вступят в силу только после окончания текущего рейса.
Прыжковый двигатель
При наличии прыжкового двигателя, пилот самостоятельно будет пополнять запас батареек, используя склад своей базы приписки или же купит их на стороне, если не выполняет рейс снабжения.
Контакт с врагом
Если на грузовом корабле установлен Боевой программный модуль БПМ-1, то странствия на этом корабле станут более безопасными. Пилот закупит боевых дронов в текущем секторе и модернизирует корабль по скорости и маневренности. Если на корабле опытного пилота к тому же установлен прыжковый двигатель, то он будет иметь больше шансов выжить в опасных секторах. Если на корабле установлен Боевой программный модуль БПМ-2, то пилот может использовать "Оборону ракетами Москит", покупая для этого несколько ракет класса Москит.
Транспортер
Корабли класса TL могут снабжаться грузовыми кораблями, которые не могут состыковаться с кораблями этого класса. Доставка в дальние сектора произойдёт только в том случае, если на грузовике установлен прыжковый двигатель. Для осуществления этого необходимо оборудовать грузовой корабль транспортером, который позволит пилоту дистанционно переместить груз в корабль класса TL. TL должен отключить свои двигатели. Пилот может переместить груз и без транспортера. В этом случае он подождёт, пока TL состыкуется на станции, затем состыкуется сам на той же самой станции и, наконец, переместит груз вручную. Дальние сектора будут посещены только при наличии прыжкового двигателя.
Подсказка
Если Вы покупаете Модуль снабжения в офисе программистов на аргонской торговой станции в секторе Туманность Херрона, то производитель попробует снабдить Вас квалифицированным персоналом. Если Вы запустите программу на торговой станции, то можете попытать счастья и получить квалифицированных пилотов с самого начала.
|
Установка, удаление и обновление:
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
Активация редактора скриптов: Для того чтобы использовать Модули Снабжения, игроку не требуется специально самому активировать редактор скриптов. Пакет скриптов МС включает в себя скрипт, который автоматически устанавливает игру в режим ***modified***.
Установка: Распакуйте архив в директорию игры Х3ТС (с перезаписью имеющихся папок/файлов).
Удаление: Скопируйте файл "setup.plugin.com.logistics.hotkeys.pck" и "setup.plugin.com.logistics.pck" из папки "\scripts.uninstall" в папку "\scripts" корневой директории игры X3TC. Запустите X3TС и загрузите сохраненную игру. Удаление скрипта стартует автоматически и займет порядка 10-20 сек., по завершению чего придет соответствующее сообщение в журнал игрока. Сохраните игру и выйдете из X3TC. Запустите файл "Delete all Commodity Logistics Software Scripts.bat" из папки "\scripts.delete" в директории игры X3TC.
Обновление до новой версии: перед распаковкой архива с новой версией скрипта в папку с игрой, для удаления устаревших или неиспользуемых файлов запустите файл "Delete old Commodity Logistics Software Scripts.bat" в директории игры X3TC. Далее распакуйте архив с новой версией скрипта в директорию игры Х3ТС (с перезаписью имеющихся папок/файлов).
В самой игре ничто НЕ нуждается в рестарте. Все корабли и станции начнут выполнять новый скрипт автоматически. Каждый корабль, на котором был запущен МС, уведомит игрока о выполнении задачи, прислав сообщение. Выполнение старого скрипта останавливается перед запуском нового, и это сообщение можно проигнорировать.
|
Что нового:
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
Версия 3.1.09 + 3.1.10
• Фикс: возможные проблемы, возникающие, если подключить Альдрин к нормальной вселенной, а затем снова отключить. Исправлено.
• Исправлены некоторые незначительные ошибки в анализе-логе.
• Пилоты ранга "Помощник Экспедитора" и выше могут использовать корабли класса TL.
• MC-пилоты теперь могут использовать катапультирование. Спасение пилота возможно, но на данный момент должно быть сделано игроком. Спасение при помощи спасательных служб будет осуществлено в следующей версии SRS (Security and Rescue Service).
• Добавлена поддержка французского языка.
• При снабжении кораблей пилот не передавал свой груз целевому кораблю, если не мог с ним состыковаться - даже при наличии транспортера. Исправлено.
• Различные другие улучшения - как всегда ...
Версия 3.1.11 + 3.1.12
• Адаптация к бонус-паку.
• Несколько незначительных исправлений.
• T-файлы иногда не корректно загружались - исправлено.
Версия 3.2.00
• Добавлен глобальный Центр Управление.
• Внесены изменения в условия снабжения кораблей / полета к кораблям.
• Несколько мелких улучшений.
Версия 3.2.01
• Прыжки в секторах, в которых есть только транс-орбитальные ускорители, более не возможны. Вместо этого вы можете использовать прыжковые маяки (скрипт Jump Beacon (Прыжковый маяк)).
• Несколько мелких улучшений.
|
Используемые ресурсы:
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
Language Files
8001-L007.xml (ID 8001)
8001-L044.xml (ID 8001)
8001-L049.xml (ID 8001)
Command-Slots (Changing Command Slots)
COMMAND_TYPE_TRADE_17 (417)
COMMAND_TYPE_TRADE_18 (418)
COMMAND_TYPE_CUSTOM_17 (717)
COMMAND_TYPE_CUSTOM_18 (718)
COMMAND_TYPE_CUSTOM_19 (719)
Object Task
Global (Restart)
Ship Tasks 0, 40 and 41
Official Shorts
"die WLS"
"the CLS"
"МС"
|
Важно!!!
Для работы скрипта необходимо использовать дополнительные библиотеки скриптов
Как всегда, всем указанным пилотам, а также пилоту Vlad_Zet и g3.1 - моя благодарность и респект за их работу и толковые предложения!
===================================================
Commodity Logistics Software MK1 and MK2 / Модули снабжения МК-1 и МК-2 - 3.4.03
===================================================
сommand library - 3.8.05
===================================================
Последний раз редактировалось: alexalsp (03:35 13-02-2023), всего редактировалось 1 раз Последний раз редактировалось: AndruN (14:36 14-11-2009), всего редактировалось 4 раз(а) |
|
|
AndruN
103 EGP
![Ветеран Elite-Games (15 лет)](/conference/images/ranks/medals/veteran15.png) Рейтинг канала: 6(423) Репутация: 18 Сообщения: 252
Зарегистрирован: 31.10.2008
![Вы не можете голосовать](images/tool_cool.gif) |
|
Обновление переводов скриптов пилота Lucike - продолжение...
5. Prospektor (Мобильный Шахтер)
Автор: Lucike
Версия: 3.2.02 от 08.11.2009г.
Рекомендуемая версия игры: Х3ТС версии 2.1+
Ссылка: оригинальный скрипт
Перевод: AndruN (aka Эндрю)
Предыдущая пост: версия 3.1.08
Важно!!!
Для работы скрипта необходимо использовать дополнительные библиотеки скриптов
Мобильный Шахтер, обзор:
• просканирует осколки астероидов, чтобы узнать тип наиболее вероятно доступной руды в секторе, размельчит заслуживающие внимания осколки, размеры которых превышают допустимые для сбора, и затем соберёт их.
• доставит собранные минералы на свою базу приписки.
• может продать собранные минералы на локальном рынке.
• может использовать прыжковый двигатель и будет содержать свой корабль в хорошем состоянии и при необходимости полетит на верфь.
• поддерживает контакты с клиентами и другими торговцами и будет искать лучшие цены и следить за новостями в других секторах. МШ не боец и не станет посещать сектора, в которых сообщалось о замеченных враждебных кораблях или пиратах.
Эффективность добычи Шахтера зависит от его квалификации.
Более подробная информация будет добавлена позднее.
Установка, удаление и обновление:
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
Активация редактора скриптов: Для того, чтобы использовать скрипт "Мобильный Шахтер", игроку не требуется специально самому активировать редактор скриптов. Данный пакет включает в себя скрипт, который автоматически устанавливает игру в режим ***modified***.
Установка: Распакуйте архив в директорию игры Х3ТС (с перезаписью имеющихся папок/файлов).
Удаление: Скопируйте файл "setup.plugin.prospector.pck" из папки "scripts.uninstall" в папку "scripts" корневой директории игры X3TC. Запустите X3TС и загрузите сохраненную игру. Удаление скрипта стартует автоматически и займет порядка 10-20 сек., по завершению чего придет соответствующее сообщение в журнал игрока. Сохраните игру и выйдете из X3TC. Запустите файл "Delete all Prospector scripts.bat" из папки "scripts.delete" в директории игры X3TC.
Обновление до новой версии: перед распаковкой архива с новой версией скрипта в папку с игрой, для удаления устаревших или неиспользуемых файлов запустите файл "Delete old Prospector scripts.bat" из папки "scripts.delete" в директории игры X3TC. Далее распакуйте архив с новой версией скрипта в директорию игры Х3ТС (с перезаписью имеющихся папок/файлов).
В игре вручную перезапускать ничего не надо. Все корабли и станции начнут выполнять новый скрипт автоматически. Каждый корабль, на котором был запущен скрипт, уведомит игрока о выполнении задачи, прислав сообщение. Выполнение старого скрипта останавливается перед запуском нового, и это сообщение можно проигнорировать.
|
История версий:
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
13.12.2008(Version 3.1.01)
• Шахтер теперь может управлять судном класса M3 для сбора полезных минералов;
• shipping state (состояние погрузки?) могло продлиться в течение очень долгого времени, если у Шахтера было судно с очень большим грузовым трюмом - решено;
• различные небольшие оптимизации.
18.12.2008 (Version 3.1.02)
• Шахтеры в M3 не могли стыковаться с TL или транспортировать минералы, используя транспортер - пофиксено;
• Шахтеры в M3 могут использовать ускоритель частиц, установленный в турель;
• различные небольшие оптимизации.
24.12.2008 (Version 3.1.03)
• Шахтеры с минералами на борту не размельчали астероиды - пофиксено;
• улучшен выбор турели;
• различные небольшие оптимизации.
16.1.2009 (Version 3.1.04)
• пофиксены ошибки использования сканеров С-2 и С-3;
• Шахтер больше не будет перевозить "пустышки";
• для предупреждающих сообщений Шахтера теперь также действует выбор настройки "Звуковая индикация сообщений";
• добавлена управляемая остановка Шахтера в меню "Условия работы";
• различные небольшие оптимизации.
5.4.2009 (Version 3.1.05)
• добавлены некоторые новые подпрограммы, чтобы избежать использования кода из коллекции скриптов Egosoft.
21.4.2009 (Version 3.1.06)
• адаптация к скрипту "Safety and Rescue services";
• корабль Болдрик Шахтер добавлен в список бонусных кораблей;
• различные небольшие оптимизации.
25.4.2009 (Version 3.1.07)
• ошибки, возникающие при назначении Шахтеру базой приписки корабля, который сам является Шахтером - пофиксено;
• проблемы, возникающие, если сектор Альдрин был связан с остальной частью вселенной, а позже разъединен - пофиксено.
• различные небольшие оптимизации.
25.4.2009 (Version 3.1.08)
• пофиксена небольшая ошибка, появляющаяся при размельчении астероидов;
• опция "Передать аналитический отчет" исправлена и расширена;
• различные небольшие оптимизации.
18.5.2009 (Version 3.1.09)
• часы работы щахтеров теперь рассчитывается по-разному. Они не будут терять время.
• пилоты теперь могут катапультироваться из уничтожаемого корабля. Дальнейшее спасение пилота возможно, но на данный момент должно быть сделано игроком. Спасение при помощи спасательных служб будет осуществлено в следующей версии SRS (Security and Rescue Service).
• добавлена поддержка испанского языка. Обновлены все языковые файлы.
• различные небольшие оптимизации.
21.5.2009 (Version 3.2.00)
• добавлен глобальный Центр Управления.
• добавлена поддержка русского языка. Обновлены все языковые файлы.
13.6.2009 (Version 3.2.01)
• при вводе "-1" в графу для команды "Размельчить астероды" Шахтер будет размельчать/уничтожать астероиды, пока его не остановят.
• различные небольшие оптимизации.
08.11.2009 (Version 3.2.02)
• При определенных обстоятельствах Шахтер на кораблях класса TL с полным грузовым трюмом тупит. Исправлено.
• Прыжки в секторах, в которых есть только транс-орбитальные ускорители, более не возможны. Вместо этого вы можете использовать прыжковые маяки (скрипт Jump Beacon (Прыжковый маяк)).
• различные небольшие оптимизации.
|
Используемые ресурсы:
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
Language Files
8006-L007.xml (ID 8006)
8006-L034.xml (ID 8006)
8006-L039.xml (ID 8006)
8006-L044.xml (ID 8006)
8006-L049.xml (ID 8006)
Command-Slots (Changing Command Slots)
COMMAND_TYPE_SPECIAL_16 (516)
COMMAND_TYPE_SPECIAL_17 (517)
COMMAND_TYPE_CUSTOM_21 (721)
COMMAND_TYPE_CUSTOM_22 (722)
COMMAND_TYPE_GENERAL_19 (819)
COMMAND_TYPE_TURRET_20 (920)
Object Task
Global (Hotkeys and restart)
Ship Task 0, 40 and 41
Official Shorts
"der PSK"
"the PSC"
"МШ"
|
Как всегда, всем указанным пилотам, а также пилоту Vlad_Zet и g3.1 - моя благодарность и респект за их работу и толковые предложения!
===================================================
Prospektor / Мобильный Шахтер - 3.4.00
===================================================
сommand library - 3.9.00
===================================================
Последний раз редактировалось: alexalsp (16:32 13-02-2023), всего редактировалось 1 раз |
|
|
German
|
|
Скрипт Improved Races
Версия: r14 rc2
Автор: 7ate9tin11s
Перевод: German D'Espoir
Совместимость с Alteration X3TC & XTM: German D'Espoir
Версия игры: 2.0+ (тестил на 2.1 + куча модов, работало норм)
Оригинал: Improved Races
Нужно: AP Libraries
Описание:
IR направлены на то, чтобы сделать игру более оживленной, создав вид, что Вселенная живёт своей жизнью:
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
1. Все расы научились воевать, захватывать сектора, контратаковать. Причем не выходя из сеттинга X-вселенной, Бороны-Сплиты, Аргон-Параниды. На момент включения, расы будут находиться в ситуации холодной войны. Игрок может напрямую участвовать в сражениях дружеских рас.
2. Хааки нападают крупными силами, их атаки старается отбить ОКК + местные власти. Хааки могут захватить сектор!
3. Ксеноны также развернули наступление из своих секторов, АТФ не спит и воюет с ними.
4. Яки начинают блокаду экономики и врат.
5. Возможность игроку захватывать сектора с получением налогов от станций и населенных планет.
6. Это еще далеко не все!
Система полностью отстраивается большим количеством настроек.
Захватывать сектора могут не только разумные расы, но и Хааки, Ксеноны и Яки. Причем каждая раса захватывает по своему, к примеру Яки путем блокады врат и производства.
Подключать в AL-плагинах, там-же и настройка.
|
Используемые ресурсы:
Языковой файл 8972
COMMAND_TYPE_PIRACY_42
COMMAND_TYPE_PIRACY_43
Увы не понял, как добавить на страницу, посему кинул на айфолдер... не пинайте, лучше скажите как на страницу кинуть)
ДОБАВЛЕНИЕ:
Ifolder лагает, посему перекинул на Slil.ru.
Версия перевода обновлена после того как наткнулся на несколько собственных артефактов в тексте)
Немного переписал скрипт выбора кораблей для совместимости с Alteration X3TC & XTM от многоуважаемого Паши69
ДОБАВЛЕНИЕ 2:
Вновь обновлен перевод, теперь текст более литературно-читаемый на русском (в английском грамматика гораздо проще).
По прежнему прошу писать мне в личку отчеты о замеченных ошибках, ахинеях в тексте и прочем, прочем, прочем!
Также прошу писать об артефактах, замеченных при игре с Alteration, так как мне кажется есть еще некоторые неточности, которые я не учел!
Ссылка на новый архив вместо старой.
P.s.
Огромная просьба писать на личку о неточностях и ошибках перевода, переводил ночью + много переменных в тексте. Исправления потом выложу, если потребуется. Мануал напишу, как будет время, но подмечу еще раз в самой игре у каждой настройки есть подробное описание!
===================================================
Improved Races - R15.31 (24.04.2012)
===================================================
Последний раз редактировалось: alexalsp (17:47 13-02-2023), всего редактировалось 1 раз |
|
|
German
|
|
Скрипт Convert Passenger to Marine
Версия: 1.0
Автор: pelador
Перевод: German D'Espoir
Версия игры: X3TC 1.4+
Оригинал: CPtM
Скрипт позволяет убедить пассажира стать наемником
Описание:
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
Этот скрипт добавляет пиратскую команду, которая позволяет переубедить пассажира стать десантником.
Это делается благодаря имеющемуся у вас космотопливу для убеждения, а затем единицы оружия для вооружения.
Однако существует шанс того, что пассажир будет сопротивляться и будет убит. В основном это зависит от расы и имеет шанс примерно в 50%.
Для начала вам нужен корабль, который может перевозить десант.
На каждого пассажира, которого вы хотите убедить требуется:
5 единиц космотоплива
1 единица любого ручного оружия
Шанс на сопротивление зависит от расы пассажира.
|
Используемые ресурсы:
Языковой файл 9521
COMMAND_TYPE_PIRACY_51
Последний раз редактировалось: alexalsp (18:36 13-02-2023), всего редактировалось 3 раз(а) |
|
|
DNA78
420 EGP
![Серебряная звезда (+50 EGP)](/conference/images/ranks/medals/silver.gif) ![Ветеран Elite-Games (15 лет)](/conference/images/ranks/medals/veteran15.png) ![Разработчик аддона к X3: Terran Conflict (+50 EGP)](/conference/images/ranks/medals/x3tcaddon.png) ![Почетный скриптописатель под X3: Terran Conflict (+20 EGP)](/conference/images/ranks/medals/x3tc_script.png) ![Переводчик X3: Farnham`s Legacy на русский язык (+25 EGP)](/conference/images/ranks/medals/x3fl_rus.png) Рейтинг канала: 9(1060) Репутация: 70 Сообщения: 1207 Откуда: Кыргызстан Зарегистрирован: 12.11.2008
![Вы не можете голосовать](images/tool_cool.gif) |
|
Обновление скрипта [ALP]Deathmatch Arena (DMA) (Смертельная Арена)
Версия: v1.31 от 03.12.09
Автор: LV
Перевод: Странник-AL & DNA78
Ссылка на страницу автора: Deathmatch Arena
Требования: Extended Mod Pack, LV lib v.2.3
Описание: (кликните здесь для просмотра)
Вас пригласят на смертельную арену, где Вы сможете проверить свои боевые навыки в сражении с другими кораблями, причем чем выше уровень, тем серьезнее противники. После каждого раунда вам предложат продолжить соревнование или выйти из Арены и взять заработанный приз. Чем больше раундов выиграно, тем ощутимее призы.
Это чистая версия Deathmatch Arena без Imperial Laboratories. Для выхода на арену необходимо отправить запрос СА, делается это из Пользовательских команд при помощи Открыть интерфейс Смертельной Арены. Турнир состоится только в том случае если Вы нашли и открыли хотя-бы один неизвестный сектор. Добавлена ШК Арены, на которой можно происследовать новые апгрейды и особенности. При приблежении к ШК Арены ближе чем на 7км. к Вам поступит предложение учавствовать в смертельной арене. Переименованы несколько секторов. Добавлена возможность налогообложения сектора, приватизации станций, востановления репутаций с расами (в том числе с пиратами и Яки) и многое другое.
|
Используемые ресурсы: (кликните здесь для просмотра)
команды:
commands (CUSTOM COMMAND) 1310
товарные слоты:
28;0;0;0;0;142;10663;0;17;1;1;0;17;0;0;0;SS_WARE_SW_CUSTOM2_4; - Модуль налогообложения сектора
28;0;0;0;0;162;10863;0;19;1;1;0;19;0;0;0;SS_WARE_SW_CUSTOM2_5; - Модуль приватизации станции
28;0;0;0;0;160;10843;0;4720565;1;1;0;4720565;0;0;0;SS_WARE_SW_CUSTOM20_4; - Субфазный генератор
28;0;0;0;0;108;10323;0;1289;1;1;0;1289;-100;0;0;SS_WARE_SW_CUSTOM8_2; - Модуль передачи щитов
28;0;0;0;0;117;10413;0;223755;1;1;0;223755;-100;0;0;SS_WARE_SW_CUSTOM17_2; - Генератор перезарядки щитов
28;0;0;0;0;116;10403;0;636508;1;1;0;636508;-100;0;0;SS_WARE_SW_CUSTOM16_2; - Субкосмический щит
28;0;0;0;0;383;13073;0;14;1;1;0;14;1000000;0;0;SS_WARE_SW_CUSTOM3_16; - Устройство спас. прыжка
28;0;0;0;0;387;13113;0;383;1;1;0;383;1000000;0;0;SS_WARE_SW_CUSTOM7_16; - Устройство тунельного прыжка
28;0;0;0;0;395;13193;0;324515;1;1;0;324515;1000000;0;0;SS_WARE_SW_CUSTOM15_16; - Спас. прыжковый генератор
28;0;0;0;0;396;13203;0;638508;1;1;0;638508;1000000;0;0;SS_WARE_SW_CUSTOM16_16; - Генератор тунельного прыжка
28;0;0;0;0;103;10273;0;14;1;1;0;14;-100;0;0;SS_WARE_SW_CUSTOM3_2; - Лазерный энергопакет
28;0;0;0;0;128;10523;0;1359;1;1;0;1359;0;0;0;SS_WARE_SW_CUSTOM8_3; - Технология самовостановления
28;0;0;0;0;125;10493;0;89;1;1;0;89;0;0;0;SS_WARE_SW_CUSTOM5_3; - Ремонтный комплект корпуса
|
EMP-X.rar |
Описание: |
Файл архива с модом. X3TC v.2.6 совместимый. |
|
Имя файла: |
EMP-X.rar |
Размер файла: |
17.92 KB |
Скачано: |
955 раз(а) |
LV lib v.2.3.rar |
Описание: |
|
Имя файла: |
LV lib v.2.3.rar |
Размер файла: |
32.96 KB |
Скачано: |
932 раз(а) |
Deathmatch Arena v.1.31.rar |
Описание: |
Файл архива со скриптом и переводом. |
|
Имя файла: |
Deathmatch Arena v.1.31.rar |
Размер файла: |
693.25 KB |
Скачано: |
1044 раз(а) |
_________________ Очевидное-невероятное
Последний раз редактировалось: DNA78 (21:07 21-05-2010), всего редактировалось 4 раз(а) |
|
|
DNA78
420 EGP
![Серебряная звезда (+50 EGP)](/conference/images/ranks/medals/silver.gif) ![Ветеран Elite-Games (15 лет)](/conference/images/ranks/medals/veteran15.png) ![Разработчик аддона к X3: Terran Conflict (+50 EGP)](/conference/images/ranks/medals/x3tcaddon.png) ![Почетный скриптописатель под X3: Terran Conflict (+20 EGP)](/conference/images/ranks/medals/x3tc_script.png) ![Переводчик X3: Farnham`s Legacy на русский язык (+25 EGP)](/conference/images/ranks/medals/x3fl_rus.png) Рейтинг канала: 9(1060) Репутация: 70 Сообщения: 1207 Откуда: Кыргызстан Зарегистрирован: 12.11.2008
![Вы не можете голосовать](images/tool_cool.gif) |
|
Перевод скрипта The Galactic News System (BBS 2.0)
Версия: v.102
Автор: enenra
Перевод: DNA78
Переведённый текст новостей: «EG-Перевод X3: Reunion»
Версия игры: любая
Ссылка на оригинальный скрипт: The Galactic News System
Описание:
The Galactic News System
Добро пожаловать в Галактическую новостную систему для X3: Terran Conflict. Мы создали её более или менее похожую на новостную систему из X3: Reunion.
Чтобы открыть газету Вы должны назначить горячую клавишу Подключиться к системе ГалНет в меню конфигурации управления. После нажатия на Подключиться к системе ГалНет на экран выведутся доступные на данный момент статьи. Вывод статей основан на том в каком секторе Вы находитесь.
===================================================
The Galactic News System (BBS 2.0) - 1.05
===================================================
_________________ Очевидное-невероятное
Последний раз редактировалось: alexalsp (20:52 13-02-2023), всего редактировалось 1 раз Последний раз редактировалось: DNA78 (17:26 26-01-2010), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
|
|
Канал X3: Terran Conflict ->
Модовый и скриптовый отсек X3: Terran Conflict: «Перевод импортных скриптов и модов» |
|
|