Elite Games - Свобода среди звезд!
.
  » Перевод импортных скриптов и модов |
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Search | Снег | Conference rules | Album | Register | Pilots list | Profile | Log in to check your private messages | Log in

   Page 5 of 12
Go to page: Previous  1, 2, 3, 4, 5, 6 ... 10, 11, 12  Next    Перейти:   All pages
Поиск в этой теме:
Канал X3: Terran Conflict » Модовый и скриптовый отсек X3: Terran Conflict: «Перевод импортных скриптов и модов»
Sith
 165 EGP


Рейтинг канала: 6(282)
: 39
Posts: 347
Location: ХМАО, Тюмень
Joined: 09 Apr 2009
Перевод скрипта Hack Station (Взлом станции)
Автор: arcana75
Версия: v201 от 9.05.2009
Версия игры: Любая
Ссылка: Hack Station
Перевод: g3.1

Описание:

После установки в специальных командах корабля появляется команда позволяющая взломать враждебную станцию и временно подменить ID подписи.
Станция обязательно должна быть взята в прицел. "Хакер" может кинуть вас и свалить с деньгами.

Используемые ресурсы:
COMMAND_TYPE_SPECIAL_60

hack_station.rar
 Description:
Скрипт с переводом
 Filename:  hack_station.rar
 Filesize:  4.32 KB
 Downloaded:  1500 Time(s)


Last edited by Sith on 19:30 15-07-2009; edited 1 time in total
    Posted: 19:29 15-07-2009   
Sith
 165 EGP


Рейтинг канала: 6(282)
: 39
Posts: 347
Location: ХМАО, Тюмень
Joined: 09 Apr 2009
Перевод мода Complex Cleaner / Modular Complexes
Автор: Gazz
Версия: v4.06
Ссылка: Complex Cleaner / Modular Complexes
Перевод: g3.1

Установа:
Распакуйте архив в директорию игры Х3ТС.
Файлы N.Cat и N.Dat из папки mods переименовываем на номер больший чем у Вас в игре и копируем в директорию X3TC.
Работа мода начинается после 2-го запуска игры
(т.е. устанавливаем мод, запускаем игру, сохраняемся, пере запускаем игру. После перезапуска мод начинает работать.)

Описание:
Слишком большой комплекс? Слишком низкий FPS?
Это не проблема, вам поможет упаковщик комплексов.
Превращает сложный комплекс в "Бокс" с групировкой по станциям.
После установки, при наличии силового луча в трюме, в пользовательских командах коробля появляется комнда "Упаковщик Комплекса"

 скрины   (кликните здесь для просмотра)


Изменения и дополнения от 18.07.2009
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)
Упаковщик комплекса - Версия 4.06

Доступные команды: (вводятся в цифровом эквиваленте)

1 - Упаковать. Строит Контейнер Модуля в указанной позиции.
Если Контейнер Модуля уже существует, фабрики будут автоматически добавлены к Контейнер Модуля.
Фабрики любого типа или размера будут трансформироваться в стандартизированные Фабричные Модули с возможными размерами
1 (S), 2 (M), 5 (L), 10 (XL), 20, 40, 50, 100, 150, и 200.
Корабли не могут стыковаться с Фабричными модулями, до тех пор, пока они не будут объединены Сборочным узлом.
Вам все еще надо соединять Фабричные модули вручную. Однако намного быстрее соединить 4 Фабричных Модуля чем, 45 отдельных фабрик.
Вам необязательно разбираться в математики, скрипт сделает все за вас.
Постройте 26 М-Фабрик, и скрипт упакует их в 1x 50, 1x 2.
2 фабрики вместо 26.
И они остаются модульными и модернизируемыми.
Добавьте к ним еще 9 М-фабрик, и скрипт упаковал бы все это в 1x 50 и 1x 20.
2 фабрики вместо 35.
Если у вас установлен Контейнер Модуля вам не обязательно размещать новые фабрики в пределах диапазона связи.
Беспорядочно установите их где-нибудь в секторе. Они автоматически упакуются в Контейнер Модуля, когда вы запустите повторно команду Упаковки.
Расширение комплексов становится легче, чем когда-либо прежде.
Если ваш комплекс содержит только полностью одинаковые фабрики, тогда они будут упакованы в отдельный модуль.


2 - Перемещение узла. Перемещает Головной модуль комплекса в указанную позицию.
Если в секторе больше чем один Головной модуль комплекса, вы должны выбрать тот, который вы хотите переместить.
Если есть только один Головной модуль комплекса, скрипт предполагает, что Вы хотите переместить именно его.
Если есть Головной модуль комплекса и в секторе также есть Контейнер Модуля, то применяются специальные правила.
Если установленная позиция очень близка к Контейнеру Модуля тогда, Головной модуль комплекса помещается в относительно безопасную стандартную позицию ниже Контейнер Модуля.
Если вы установили его слишком далеко, узел помещается в направлении, которое вы установили, но все еще в пределах 19 км от Контейнер Модуля. Таким образом, вы смежите подключить еще больше фабричных модулей, потому что диапазон подключения сложной трубы составляет 20 км.\n\n


3 - Данной командой осуществляется разгрузка всех TL от станций.
Станции будут построены в произвольных позициях.

4 - Позволяет переместить Контейнер Модуля в указанную позицию.
Чтобы отдать такую команду игрок должен находиться в том же секторе, что и Контейнер Модуля.
После отдачи команды можно покинуть сектор.

5 - Все соединенные в комплекс фабрики перемещаются в указанную позицию.
Замете, что судно игрока должно быть в том же самом секторе, когда отдается команда, но после ее отдачи вы можете покинуть сектор.

6 - FPS

7 - Данная команда проверит скрипт на предмет работоспособности.
После установки других модов и скриптов рекомендуется запустить проверку мода.

8 - Игнорировать. После запуска данной команды необходимо указать станцию которая будет блокироваться при упаковке.
При повторном запуске блокировка снимается.


Следующие команды прописываются словами:

север, юг, восток, запад, вверх, вниз - Данные команды осуществляют поворот Головного Модуля комплексов.
Если у вас больше чем один Головной модуль комплекса в секторе выберите

Важно!!!
обнаружены проблемы совместимости с модом Alteration X3TC

comp_cleaner-tc.rar
 Description:
Скрипт с переводом
 Filename:  comp_cleaner-tc.rar
 Filesize:  122.55 KB
 Downloaded:  2494 Time(s)


Last edited by Sith on 07:45 08-09-2009; edited 4 times in total
    Posted: 00:21 18-07-2009   
зодчий
 155 EGP


Рейтинг канала: 4(81)
: 18
Posts: 143
Location: москва
Joined: 03 Jul 2009
нормал , полезная для некоторых вещица)
    Posted: 00:48 18-07-2009   
Sith
 165 EGP


Рейтинг канала: 6(282)
: 39
Posts: 347
Location: ХМАО, Тюмень
Joined: 09 Apr 2009
Перевод мода Strategic Sector Defence Network (SSDN) - Стратегическая Оборонная Сеть (СОС)
Автор: Logain Abler
Версия: v1.01
Версия игры: Любая
Ссылка: Strategic Sector Defence Network (SSDN)
Перевод: g3.1

ВАЖНО:
Для работы мода необходимы доп. библиотеки lib.chem.strings
Без данных приложений стабильная работа мода не гарантируется!!!

 Описание   (кликните здесь для просмотра)
Логэйн индастриал совместно с вооруженными силами Земли приспосабливали существующие технологии PTP-FDL-T к военному применению.
Усиление Военных патрулей, вызванное напряженными отношениями и участившимися атаками со стороны ксенонов и пиратов,
увеличили бреши в защите секторов. Технику легко заменить, но правительство волнует нехватка технического персонала и квалифицированных пилотов.Используя технологию PTP-FDL-T (Прыжок Точка в Точку) Логэйн индастриал создал Стратегическую Оборонную Сеть сектора (СОС)
под кодовым именем «Страж». «Страж» - приложение защиты сектора использующее автоматизированных беспилотных дронов.
Центр управления СОС использует существующую сеть спутников, чтобы обнаружить, идентифицировать и уничтожить вражеские цели в пределах сферы влияния.
В отличии от стандартного применения Прыжок Точка в Точку, СОС не обязан устанавливать точную конечную точку,
она вводится с погрешностью 10-50 метров на расстояние 4 секторов. У программы СОС все еще есть недостатки,
такие как дальность прыжка и продолжительность работы, только дроны могут транспортироваться.
Хотя предназначенное для защиты сектора СОС успешно используется и для контратаки по вражеским флотам.
При использовании соединениями флота, СОС был способен уничтожить быстроходные цели и позволить крупным судам ответить массированным ударом,
существенно уменьшив потери. СОС так же значительно сократил случаи пиратства в охраняемых секторах,
делая больше пространства в космосе «недоступным» для формирования пиратов.

Пресса:
Согласно источникам опытный образец СОС был развернут и использовался в операции подавления Пиратов под названием «Наблюдатель».
Источники близкие к военной структуре Логэйн заявили, что Пиратские элементы были в полном недоумении и понесли тяжелые потери, впоследствии отступив.
Логэйн не подтвердили причастности к недавней операции и тестировании СОС.


Установка:
Распакуйте архив в директорию игры Х3ТС.
Файлы N.Cat и N.Dat из папки mods переименовываем на номер больший чем у Вас в игре и копируем в директорию X3TC.

==============================================================================

Перевод скрипта Resource-Free Factory (Цикл обратной инженерии)
Автор: arcana75
Версия: v141
Версия игры: любая
Ссылка: Resource-Free Factory
Перевод: g3.1

Описание:
Скрипт, добавляющий возможность убрать у станции потребность в ресурсах.
После установки в консоли станции появляется команда Цикл обратной инженерии.

Более стабильный вариант скрипта в отличии от v205

RFF_TC_v141.rar
 Description:
Скрипт с переводом
 Filename:  RFF_TC_v141.rar
 Filesize:  5.4 KB
 Downloaded:  1252 Time(s)
COC v1.01.rar
 Description:
Скрипт с переводом
 Filename:  COC v1.01.rar
 Filesize:  74.3 KB
 Downloaded:  946 Time(s)


Last edited by Sith on 22:10 23-07-2009; edited 3 times in total
    Posted: 22:08 23-07-2009   
Sith
 165 EGP


Рейтинг канала: 6(282)
: 39
Posts: 347
Location: ХМАО, Тюмень
Joined: 09 Apr 2009
Перевод Cheat Package (Меню читера)
Автор: Cycrow
Версия: v1.50 от 02.06.2009
Версия игры: Любая
Ссылка: Cheat Package
Перевод: g3.1

Думаю, данный Скрипт не требует представления

Установка:
Распакуйте архив в директорию игры Х3ТС.
После установки нужно назначить Гор.клавиши на вкладки Интерфейс в меню Управления
При обнаружении опечаток, неточностей и т.д. писать в личку.

Menu CHEAT_v1.50.rar
 Description:
Скрипт с переводом
 Filename:  Menu CHEAT_v1.50.rar
 Filesize:  97.59 KB
 Downloaded:  2646 Time(s)
    Posted: 15:53 25-07-2009   
Sith
 165 EGP


Рейтинг канала: 6(282)
: 39
Posts: 347
Location: ХМАО, Тюмень
Joined: 09 Apr 2009
Перевод Board Station (Абордаж Станции)
Автор: uberex
Версия: v1.05 от 26.06.2009
Версия игры: 2.1 и ранее
Ссылка: Board Station
Перевод: g3.1

Установка:
Распакуйте архив в директорию игры Х3ТС.

Описание:
Этот скрипт позволяет игроку использовать морских пехотинцев, чтобы взять на абордаж дружественные или враждебные станции.
Лидер группы обеспечивает голосовое оповещение боевых действий.

Если целевая станция будет враждебной, то 2 главных хакера на борту попытаются взломать модуль управления стыковкой (при наличии Системы удаленного доступа).
Как только стыковка будет разрешена, морские пехотинцы состыкуется со станцией и начнут абордаж.
Во время боя морские пехотинцы нанесут ущерб товарам находящимся на станции.
Количество разрушенных товаров зависит от Технического навыка морских пехотинцев.
Морские пехотинцы должны будут пройти несколько палуб, чтобы добраться до компьютерного ядра станции.
Как только они достигнут ядра, 2 главных хакера попытается передать станцию в вашу собственность.

Требования:
TP, TM, TL, M1, M2, M6 и M7 Класс корабля.
Стыковочный компьютер необходим для появления команд в меню Пиратство.
Система удаленного доступа для взлома враждебных станций.
На корабле должен быть по крайней мере один морской пехотинец, чтобы команда стала доступной.

BoardStation-V1.05.rar
 Description:
Скрипт с переводом
 Filename:  BoardStation-V1.05.rar
 Filesize:  15.43 KB
 Downloaded:  2227 Time(s)


Last edited by Sith on 07:04 10-08-2009; edited 1 time in total
    Posted: 18:31 27-07-2009   
DNA78
 315 EGP


Рейтинг канала: 8(963)
: 55
Posts: 468
Location: с гор
Joined: 12 Nov 2008
Скрипт: Bank Account (Галактическая банковская система Телади)
Версия: 2.2.0
Автор: Blacky_BPG
Перевод: Странник-AL
Конвертация и адаптация под X3TC: DNA78
Версия игры: X3TC1.4-X3TC2.1

Описание:
По ходу игры, Игрок может заработать достаточное количество денег, но не более 2.000.000.000 кредитов, поэтому приходится размещать средства на счетах станций, что достаточно не удобно, да и опасно (станцию могут уничтожить и все честно (и не очень) заработанные средства просто пропадут.
Этот скрипт позволяет игроку разместить на своем счете до
2.000.000.000.000.000.000 кредитов, что в сравнении с 2 млрд. очень даже не плохо

Установка:
Скопируйте файлы в корневой каталог игры
содержимое папки t в папку t каталога игры, папки script, соответственно в папку script каталога игры. После этого можно начинать новую игру, или продолжить с сохраненной игры.

Используемые ресурсы:
COMMAND_TYPE_GENERAL_20, COMMAND_TYPE_GENERAL_21, COMMAND_TYPE_GENERAL_22, COMMAND_TYPE_GENERAL_23, COMMAND_TYPE_STATION_54
текстовый файл: 8880-L007

Bankkonto_2_2_0.rar
 Description:
Файл с переводом и Readme
 Filename:  Bankkonto_2_2_0.rar
 Filesize:  78.57 KB
 Downloaded:  1621 Time(s)

_________________
Очевидное-невероятное
    Posted: 20:54 28-07-2009   
Sith
 165 EGP


Рейтинг канала: 6(282)
: 39
Posts: 347
Location: ХМАО, Тюмень
Joined: 09 Apr 2009
Обновление скрипта "Система Медуза"
Версия: 1.2
Автор: LV
Ссылка: Medusa Rapid Fire Missile Interface 1.2
Перевод: Странник-AL
Обновлен: g3.1
Версия игры: 2.1

Выражаю благодарность пилоту Странник-AL, чей перевод более ранней версии был до переведен.

Что нового:
Голографический Интерфейс Медузы.
Голографический модуль нацеливает голографические ракеты на любое вражеское судно, у которого в конструкции корабля есть тюрели.
Если тюрелей 3, то Медуза запустит 3 ракеты, по одной на каждую.
В течение короткого периода они будут отвлекать тюрели вражеского корабля, это дает преимущество Вашим, более разрушительным ракетам.
Голоинтерфейсу, нужно время для того, чтобы охладиться прежде, чем он может быть запущен снова.

Для правильной работы необходим Extended Mod Pack

tc.medusa.1.2.rar
 Description:
Скрипт с переводом
 Filename:  tc.medusa.1.2.rar
 Filesize:  25.56 KB
 Downloaded:  1165 Time(s)


Last edited by Sith on 03:05 15-09-2009; edited 2 times in total
    Posted: 07:44 30-07-2009   
Sith
 165 EGP


Рейтинг канала: 6(282)
: 39
Posts: 347
Location: ХМАО, Тюмень
Joined: 09 Apr 2009
Перевод мода Vanilla Malt Gamestarts
Версия: 1.0
Автор: Snowship
Ссылка: Vanilla Malt Gamestarts
Перевод: g3.1
Версия игры: 1.4-2.1

Данный мод добавляет 20 стартовых позиций

 Земные стартовые позиции:   (кликните здесь для просмотра)

АОГ Капитан
Корабль: Вали
Сектор: Пояс Астероидов
Сюжет: Да
Условия: Пройденная ветка Землян, Боевой рейтинг Специалист

АОГ Адмирал
Корабль: Вотан
Сектор: Луна
Сюжет: Да
Условия: Боевой рейтинг Генерал

 Стартовые позиции Корпораций:   (кликните здесь для просмотра)

Технолог Атреи
Корабль: Барракуда рейдер
Сектор: Гавань Королевы
Сюжет: Да
Условия: Торговый рейтинг Младший финансист

Обманутый Герцогом
Корабль: Гермес
Сектор: Неизвестный сектор
Сюжет: Да
Условия: Торговый рейтинг Младший финансист

Грешник Джонферко
Корабль: Экспресс
Сектор: Пояс Агиляр
Сюжет: Да
Условия: Торговый рейтинг Младший финансист

Разведчик КДПН
Корабль: Гриф Шахтер
Сектор: Штаб квартира PTNI
Сюжет: Да
Условия: Торговый рейтинг Младший финансист

Служащий ОТАС
Корабль: Эвр
Сектор: Обитель Легенды
Сюжет: Да
Условия: Торговый рейтинг Младший финансист

Транспортировщик Плутарха
Корабль: Магнетар
Сектор: Пояс Руды
Сюжет: Да
Условия: Торговый рейтинг Младший финансист

Охранник Сильной Руки
Корабль: Скорпион прототип
Сектор: Раскопки Тина
Сюжет: Да
Условия: Торговый рейтинг Младший финансист

Стажер Терракорпа
Корабль: Цербер
Сектор: Дом Света
Сюжет: Да
Условия: Торговый рейтинг Младший финансист

 Не расовые стартовые позиции:   (кликните здесь для просмотра)

Пиратский Спекулянт
Корабль: Пиратская Элита
Сектор: Легенда Фарнема
Сюжет: Да
Условия: Нет

Воин Клана
Корабль: Пиратская Кея
Сектор: Звезда Гайи
Сюжет: Да
Условия: Боевой рейтинг Специалист

Мятежник Яки
Корабль: Сусаноо Прототип
Сектор: Буря пряхи
Сюжет: Да
Условия: Отрицательный рейтинг у Паанидов

Наемный Убийца
Корабль: Фалькон Прототип
Сектор: Дряхлые небеса
Сюжет: Да
Условия: Боевой рейтинг Генерал

Лидер Наемников
Корабль: Слон
Сектор: Свободный удел
Сюжет: Да
Условия: Tormented Teladi Start

Гонер Сплит
Корабль: Озиас
Сектор: Элизиум Света
Сюжет: Да
Условия: Пройденная ветка Гонеров

 Расовые стартовые позиции:   (кликните здесь для просмотра)

Хаак Захватчик
Корабль: Корвет
Сектор: Случайный
Сюжет: Нет
Условия: Боевой рейтинг Генерал

Потерянный Сплит
Корабль: Скорпион рейдер
Сектор: Хаак 931
Сюжет: Да
Условия: Рейтинг у сплитов Защитник семьи

Военный Священник Паранида
Корабль: Перикл
Сектор: Владение Кардинала
Сюжет: Да
Условия: Пройденная ветка Землян

Защитник Телади
Корабль: Тукан прототип
Сектор: Глубоко на территории Ксенонов
Сюжет: Да
Условия: Рейтинг у Телади Менеджер компании

Установка:
Распакуйте архив в директорию игры Х3ТС,
Файлы N.Cat и N.Dat переименовываем на номер больший чем у Вас в игре.

Gamestart.rar
 Description:
Скрипт с переводом
 Filename:  Gamestart.rar
 Filesize:  396.05 KB
 Downloaded:  1492 Time(s)
    Posted: 22:14 31-07-2009   
DNA78
 315 EGP


Рейтинг канала: 8(963)
: 55
Posts: 468
Location: с гор
Joined: 12 Nov 2008
Обновление скрипта Workshop
Версия: v.2.0
Автор: pelador
Перевод: DNA78
Ссылка на оригиналный скрипт: Workshop

Описание:
Данный скрипт позволяет устанавливать все ванильные модернизации на Ваши суда. После установки скрипта на любом из Ваших судов в меню "Торговые" появится команда Workshop, активируется только после стыковки с Торговой станцией, Доком оборудования или Штаб квартирой. Также будет доступна горячая клавиша, с её помощью можно будет настроить Workshop.
Услуга не бесплатная.

История версий:
V1.0 22.04.2009 Бета
V1.1 22.04.2009 Исправления
V1.2 22.04.2009 Исправления
V1.3 23.04.2009 Добавлен сборщик руды.
V1.4 26.04.2009 Добавлены дополнительные спецпакеты.
V1.5 26.04.2009 Различные исправления.
V1.6 27.04.2009 Добавлены дополнительные параметры настройки чёрного рынка.
V1.7 06.05.2009 Добавлена возможность настройки Workshop при помощи Community Plugin configuration и добавлена возможность оплачивать за услуги Workshop со счёта на станции.
V1.8 11.05.2009 Исправлена ошибка с модернизацией грузового отсека.
V2.0 28.07.2009 Добавлен классовый автотюнинг.

Использованные ресурсы:
Команды-COMMAND_TYPE_TRADE_33
Текстовый файл-9550

Workshop_V20.rar
 Description:
Файл со скриптом и переводом.
 Filename:  Workshop_V20.rar
 Filesize:  42.45 KB
 Downloaded:  1375 Time(s)

_________________
Очевидное-невероятное

Last edited by DNA78 on 18:45 05-08-2009; edited 2 times in total
    Posted: 21:09 02-08-2009   
DNA78
 315 EGP


Рейтинг канала: 8(963)
: 55
Posts: 468
Location: с гор
Joined: 12 Nov 2008
Скрипт Terracorp Fleet Package v153e (Экспериментальный проект ТерраКорп v153e)
Версия: v153e
Автор: Myros
Ссылка на оригинальный скрипт для X3Reunion: Terracorp Fleet Package v153e
Перевод: sergej4341 & DNA78
Перевод ридми: sergej4341 & DNA78
Конвертация, адаптация и модернизация: DNA78
Версия игры: только X3TC2.1+ на более ранних версиях игры не пробовал.

Описание:
В этот пакет вошли скрипты Cpilots_v153e (Боевые пилоты), Taskforce_v153e (Силы быстрого Реагирования), TCCPTF Additional Commands v112 (Дополнительные команды для Сил Быстрого Реагирования), Fighter Base Commander V153e beta(Боевой командный центр).


Этот скрипт добавляет на ваши корабли боевых пилотов. Они постепенно приобретают опыт, участвуя в различных битвах. При повышении ранга пилотов в виде бонуса улучшаются характеристики управляемых ими кораблей (скорость и маневренность). Есть шанс, что изначале может попасться пилот с уникальным личным качеством, которое будет добавлено в его способности - маленький, но интересный довесок.
Скрипт имеет сходство со стандартной командой патруля в пределах сектора в X3, но есть и различия:
a. Можно использовать истребители
b. Команды получают больше опыта, пока участвуют в боевом рейде
c. Команды сканируют корабли и вступают в бой еще до того, как прибудут в назначенный сектор.
d. Боевые пилоты могут использовать свои небольшие специальные способности в боевом рейде.
e. В отличии от оригинальных патрулей боевые пилоты могут использовать информацию получаемую со спутников (, а не только со сканеров установленных на кораблях) для определения точного местанахождения вражеских кораблей и последующего их уничтожения.
... и много других небольших отличий. Вы можете направлять команды по 3 человека для боевых рейдов в сектора, которые вам понравятся, в действительность команды из 3 человек будет вполне достаточно для зачистки и защиты сектора.

Детализация: Cpilots_v153e (Боевые пилоты)
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)
Вымышленная предыстория скрипта:

Вы приблизились к высококвалифицированному исследователю из Терракорп, который отвел вас в сторонку и объяснил вам, что они работают над секретным проектом по усилению эффективности действий пилотов. Они недавно перешли к стадии тестирования на живых субъектах и в поиске заинтересованных кандидатов стали контактировать с подпольной организацией, называемой себя "Организацией Земного Фетиша", которая поставляла добровольцев для проекта, со своими странностями, но несомненно лучших кандидатов для процесса, смелых, преданных и немножко сумасшедших. Процесс необратим, пилот "интегрировался" в особую капсулу, которая полностью его облегала, нервная система пилота была напрямую связана со всеми системами корабля для уменьшения задержек времени и лучшей функциональности корабля. Получившийся в результате "организм" можно было перемещать с одного корабля на другой, но эти пилоты больше не могли ходить, бегать, спать и вообще вести себя так, как нормальные живые существа.
Они становились частью корабля, а корабль их домом.

Исследователь объяснил, что первые тесты показали ужасные результаты, но они сейчас готовы перейти к фазе № 2... тестирование боевых навыков. Он дал вам знать, что если вы захотите посмотреть этих новых пилотов в бою, вы должны будете отдать команду кораблю класса M5 "Нанять нового пилота". Поскольку исследовательские программы плохо финансируются, процесс интеграции нового пилота на ваш корабль обойдется вам в 100.000 кредитов, хотя при этом характеристики корабля (скорость, маневренность, размер грузового отсека) возрастут до максимума, то есть вы сможете сэкономить сколько-то средств при внедрении начальной модели. Первичная процедура по интеграции будет проведена под номером 3, при этом так называемом '3 состоянии' в пилота будут внедрены квантовые процессоры. Они прекрасно работают в группах по 3, каждый из них поддерживает другой.

Описание команд:

Все команды, используемые в этом скрипте, подсвечены ярким синим цветом, так что вы сможете отличить их от остальных команд.

1. Нанять нового пилота
Эта опция находится в консоли кораблей в категории "Специальные". Она будет доступна только на престыкованном к станции корабле класса M5 и только с установленными на нем Специальным программным модулем MK1 и Боевым программным модулем MK2.

Для интеграции нового боевого пилота подойдут только корабли класса M5, когда пилоты повысят ранг, их можно будет переместить на большие корабли (полное описание рангов смотри ниже).

2. Боевой рейд
После найма пилота станет доступна новая опция в боевых командах корабля "Начать боевой рейд".

При выборе этой опции вы должны будете поочерёдно выбрать 4 варианта - "лидер", "1 штурман", "2 штурман" и "рейд по сектору". Обычно пилот с высоким рангом выбирается как лидер, но если вы случайно выбрали пилота с небольшим рангом в роли лидера, он автоматически отменит это действие. Если ранг низок, можно отправить пилота в "боевые рейды" по любым секторам. Это нужно для того, чтобы они получили какое-то количество опыта и стали впоследствии лидерами вашего будущего флота. Высокие ранги можно заработать, отправляя пилотов во вражеские сектора с крейсерами.

"Боевой рейд" продолжается 2 часа игрового времени, после чего вы получите сообщение о его окончании. Путевые точки для маршрута патруля в выбранном вами секторе выставляются автоматически. В начальном релизе это 4 стандартных точки, расположенные около любых врат в секторе со случайной позицией. В более поздних версиях я, возможно, добавлю больше маршрутных путей, если это потребуется.

Боевой рейд похож на стандартную команду патруля в пределах сектора в X3, но есть и различия:

a. Можно использовать истребители
b. Команды получают больше опыта, пока участвуют в боевом рейде
c. Команды сканируют корабли и вступают в бой еще до того, как прибудут в назначенный сектор.
d. Боевые пилоты могут использовать свои небольшие специальные способности в боевом рейде.
e. В отличии от оригинальных патрулей боевые пилоты могут использовать информацию получаемую со спутников (, а не только со сканеров установленных на кораблях) для определения точного местанахождения вражеских кораблей и последующего их уничтожения.
... и много других небольших отличий. Вы можете направлять команды по 3 человека для боевых рейдов в сектора, которые вам понравятся, в действительность команды из 3 человек будет вполне достаточно для зачистки и защиты сектора.

3. Перемещение пилота на другой корабль

После найма пилота появится новая опция в категории команд "Специальные" под именем "переместить боевого пилота на новый корабль". При выборе этой команды вы должны указать 2 параметра - корабль на который хотите переместить пилота и станцию на которой все это будет выполняться.
На новые корабли также будет перемещен весь стандартный боевой софт и щиты если это потребуется. После перемещения пилота вы сможете, если будет нужно, перенести прочее оборудование самостоятельно. (На этот раз я не стал раздувать скрипт добавлением возможности автоматически перемещать также оружие, ракеты и т.д. ... Вы должны будете сделать это сами. Может быть, сделаю в следующей версии)

Пилот перемещается, не теряя бонусов, заработанных на старом корабле, а характеристики корабля (такие, как скорость, маневренность и объем грузового отсека) автоматически повышаются до установленного максимума. Стоимость перемещения пилота с одного корабля на другой составляет 50.000 кредитов. Это объясняется ценой реинтеграции пилота и обновления корабельного интерфейса. Действие команды перемещения боевого пилота ограничено его текущим рангом (смотри ниже). Вы не сможете переместить пилота в уже занятый другим пилотом корабль, а также на корабль небоевого назначения (т.е. корабли классов TS и TP не поддерживаются). (*Ниже смотри замечания относительно Универсальных торговцев*)

4. Информация о послужном списке боевого пилота

После того, как вы наймете нового пилота, в дополнительных командах консоли корабля появится новая опция, позволяющая узнать информацию о послужном списке боевого пилота. Панель дополнительных команд находится сразу ниже основных (боевых, торговых и т.д.). Команда будет подсвечена ярким синим цветом. Вы сможете запустить ее в любое время (после активации команды информация будет передана на ваш корабль в виде стандартного лога в журнал сообщений).

О рангах и качествах:

Система рангов представляет собой версию рангов военно-морского флота России, но изменить названия рангов можно в любое время в языковом 8069-L007.xml-файле, все зависит от вашего желания. Пилот самого высокого ранга, как видно из нижесказанного, может использовать боевой корабль любого класса.

В русской версии:

кадет - корабли класса M5

младший лейтенант - корабли класса M4

лейтенант - корабли класса M3

старший лейтенант - корабли класса M3

капитан-лейтенант - корабли класса M3

капитан 3-го ранга - корабли класса M3

капитан 2-го ранга - корабли класса М6 и TL (должен в качестве лидера исполнять свои обязанности на 25)

капитан 1-го ранга - корабли класса M7 (должен в качестве лидера исполнять свои обязанности на 35)

контр-адмирал - корабли класса M7

вице-адмирал - корабли класса M7

адмирал - корабли класса М2 и М1 (должен в качестве лидера исполнять свои обязанности для М2 на 50, для М1 на 75)

Для получения очков опыта и повышения ранга пилот должен участвовать в боевых рейдах, он будет развиваться даже без участия в битвах в течение рейдов. Однако в битвах он заработает несравненно больше очков опыта. Назначенный лидер рейда (либо пилот с самым высоким рангом) получает очки "лидера кораблей"... это очень важно, так как большими кораблями нельзя будет управлять без навыков лидерства.

Каждый пилот при найме имеет шанс получить бонус в виде "личного качества", о нем можно будет догадаться, взглянув на послужной список боевого пилота (используйте команду "послужного списка" в панели дополнительных команд).

Об именах и возрасте:

Каждый пилот получает случайное имя (записанное в текстовом файле 8070-L007.xml) - изначально я просто полистал телефонную книгу и затем внес данные в файл... поскольку подпольная фракция этих пилотов появилась, по слухам, в результате их повсеместного преследования, то все они сменили имена исходя из того малого, что они знали о Земле, на другие, тщательно отобранные из архивов-артефактов (пары старых заплесневелых газет, найденных в космосе). Можно открыть .xml-файл и сменить имена, на любые, которые вам понравятся - первые 90 записей - имена, остальные 90 - фамилии (ориентируйтесь по маркерам начала и конца). Не добавляйте сюда дополнительных строк (если вы моддер игровых скриптов, посмотрите сначала, как они работают), я сделал доступным около 10.000 возможных комбинаций имен, что более чем достаточно.

Пилоты в возрасте могут умереть. Также они умирают в результате уничтожения их корабля. Не беспокойтесь, на самом деле жизнь пилота очень продолжительна. Возраст указывается в рапорте пилота, отсчет лет начинается после внедрения пилота в корабль, где их жизнь протекает значительно быстрее, чем в нормальной жизни... итак, когда виртуальный возраст начинает вызывать старение тела, они с помощью специального оборудования восстанавливают и модифицируют живые ткани, таким образом, виртуальный возраст может достигать 500.

Перемещение пилота с одного корабля на другой - однозначный стресс для них... будьте внимательны, есть маленький шанс, что пилот умрет в течение этого процесса. Старые пилоты больше подвержены этому риску. Это все-таки маленький риск, но помните об этом, когда будете принимать свои решения... такие, как перемещение старого адмирала в возрасте 500 лет на новый M1.


Детализация: Taskforce_v153e (Силы быстрого Реагирования)
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)
Описание команд:

Все команды, используемые данным скриптом, отображаются синим цветом, т.е. их можно отличить от обычных команд.

1. Создать группу/Включить в группу СБР - Включить пилота в подразделение или сформировать новое подразделение.
Эта опция появится в меню "Специальные..." и применима для всех боевых пилотов. При использовании этой команды появится окно, в котором необходимо сначала выбрать сектор и потом указать нужный корабль. Выбранный вами корабль попросит указать подразделение СБР, в состав которого он войдет, для этого необходимо выбрать лидера нужного подразделения. Определить
лидера легко, теперь в названии соответствующих кораблей появится тег (что то вроде СБР - 1 Лдр) который прямо указывает на данный корабль, как на лидера подразделения 1.

Для создания нового подразделения просто укажите необходимый корабль непосредственно - как лидер. Пилот этого корабля должен иметь звание капитан 2-го ранга или выше (см. ниже возможную численность подразделения в зависимости от звания лидера и прочее)

Для перевода пилота в другое подразделение его необходимо вывести из состава текущей группы используя ниже описанную команду
(см. п.2)

В папке scripts есть дополнительный файл - 'aa.taskforce.cheat" Если вы хотите проверить этот скрипт и не воспитывать своих боевых пилотов для получения достаточно высоких воинских званий, то это для вас. Этот скрипт активируется через редактор скриптов. В течении 15-20 минут ваш пилот получит несколько воинских званий. Этот чит можно использовать только два раза, но это даст вам шанс ознакомится с работой СБР.

2. Покинуть/Расформировать группу СБР - покинуть или расформировать подразделение СБР.
Как только подразделение сформировано или в его штат добавлен новый боевой пилот, в консоли корабля в меню Специальные... появляется новая команда. Если использовать эту команду из консоли лидера, то будет расформировано целое подразделение, если же команда используется из консоли рядового корабля, то только этот корабль выводится из состава подразделения.

3. Задать сектора для группы СБР - назначает лидеру подразделения СБР 'сферу влияния'.
Как только вы назначите пилота лидером нового подразделения, в меню Специальные... появляется эта команда. Выбор этой команды активизирует карту на которой необходимо указать 5 секторов. Эти сектора станут областью, которую лидер подразделения будет рассматривать как его/ее зону
ответственности. Вне этой области никаких операций проводиться не будет, за
исключением того момента, пока игрок не даст прямого указания для нападения на сектор (дополнительные детали и советы по поводу нападения на сектора см. ниже)

Первый выбранный сектор будет считаться "домашним" для этого подразделения... это будет база для всех последующих операций, это будет сектор начала операции и сектор, куда подразделение будет возвращаться по ее завершению. Для изменения базы подразделения необходимо использовать эту команду в консоли лидера. Для удаления сферы влияния подразделения (помещения его в запас) используйте еще раз эту команду и укажите эти же пять секторов.

Если необходима сфера влияние менее пяти секторов, укажите некоторые сектора несколько раз, также следует поступать в случае задания одного или двух, но очень важных секторов, где необходима максимальная концентрациях ваших подразделений СБР.

БЫСТРЫЙ СОВЕТ - Если вы только создали новое подразделение, не задавайте лидеру сферы влияния, пока штат подразделения не достигнет нормального количества кораблей. Подразделению из 4 кораблей требуется довольно таки много времени на обучение и слетанность. Для этого, для тренировки подразделения не назначайте более 3 секторов (т.е. назначьте домашний сектор 3 раза плюс 2 соседних сектора) Это позволит проводить тренировки нового подразделения СБР в меньшей, но более безопасной зоне. Единственный сектор в основной области, который нельзя назначать для СБР, это - Аргон Прайм. Для обучения подразделений СБР можно использовать Конец Королевства или Паранид Прайм.

4. Группе СБР - Атаковать сектор - игрок отдает команду о нападении на сектор.
Когда подразделение СБР будет создано и достаточно обучено, в консоли корабля-лидера в меню Боевые... появится новая команда. При выборе этой команды необходимо указать сектор который и станет для подразделения целью для нападения. Эта команда дает игроку возможность независимо от текущего задания подразделения собрать все его силы и начать нападение на
указанный сектор. Это очень мощная команда и вам следует определиться, готовы ли вы идти ва-банк, так как последствия трудно предсказуемы... Лидер подразделения сможет оценить уровень предполагаемой угрозы и сможет ли его подразделение без потерь справиться с поставленной задачей, в противном случае он начнет выполнение поставленного приказа, но отзовет и перегруппирует все остальные истребители, корабли сопровождения и тяжелые корабли по 1-3 в главные ударные группы и сам возглавит битву. (Между прочим, это самое интересное, что можно увидетьПодмигиваю)

5. Получить рапорт о СБР - посылает сообщение в бортовой журнал игрока с деталями относительно подразделения СБР.
Когда подразделение создано, в консоли, в Дополнительных слотах каждого корабля из состава подразделения появится такая команда. Если эта команда будет использована на корабле лидера, то вы получаете рапорт о состоянии всего подразделения. В случае использования команды на корабле рядового пилота, рапорт будет содержать сведения, относящиеся только к этому пилоту, его подразделение и текущая задача.

Состав и численность подразделения СБР:
Численность подразделения СБР в зависимости от звания лидера:

Капитан 2-го ранга - может командовать подразделением из 19 кораблей (собственный корабль плюс 18 остальных)
Вице Адмирал - может командовать подразделением из 55 кораблей (собственный корабль плюс 54 остальных)
Адмирал - без ограничений.

Корабли, которые вы включаете в состав подразделения, определяют его роль в игре.Так например, если в подчинение лидеру вы передаете 18 пилотов на кораблях класса М5, то это можно считать учебным подразделением. Командующий этого подразделения будет готовить для вас ваших будущих асов и такое подразделение обычно не участвует в масштабных боевых операциях (если только не окажется под огнем противника). Или их можно использовать с пользой но в качестве легкой боевой группы для основной станции и патрулирования в тыловых секторах. Или вооружить их по полной и отправить на передовую. Выбор за вами, лидер подразделения способен оценить их возможности и действовать соответственно. Только убедитесь, что назначенные подразделению сектора соответствуют выполнению тех задач, которые вы от них требуете и ожидаете.

БЫСТРЫЙ СОВЕТ - корабли класса M3 должны быть составной частью любого подразделения. Включите M5-ые для повседневной разведывательной работы. M4-ые недостаточно быстры для разведки и долго не живут в роли настоящего истребителя. Их можно использовать в любом подразделении, но они лучше всего подходят для обучения пилотов СБР, до момента получения разрешения на пилотирование истребителей класса М3.

Тип корабля вашего лидера так же играет немаловажную роль. Лучше всего для командующего подходит корабль класса М1, пока нет опасности или боевой приказ не отдан, все истребители будут находится на базе (это убережет их от всяких случайностей), а в случае появления работы - взлетают. Если вы не можете позволить себе боевой корабль класса М1, то в качестве альтернативы можно использовать тяжелый грузовой корабль класса TL. Он не может нести столько же истребителей, как носитель, но в случае необходимости, выполняет его работу. С М1 подразделение СБР будет действовать как настоящее
подразделение сил быстрого реагирования, выпуская истребители в полет и отзывая их на постоянную базу. Без носителя в качестве лидера, пилоты из состава подразделения будут перемещаться только своим ходом в зоне ответственности (ранее назначенные сектора) и защищать лидера (конечно же, если им иногда не назначать обязательный курс).

О секторах и 'сфере влияния':

Ваш выбор секторов может оказать сильное влияние на действия СБР, ограничений на разброс нет, но если сектора расположены друг от друга относительно далеко, то подразделение может терять очень много времени на перелет и иметь "замедленное время реакции". Так как перед началом операции требуется время для решения организационных вопросов и если расстояния между
секторами слишком велики, то ситуация может измениться прежде, чем подразделение окажется в нужном месте. Т.е. если группы подразделения (в процессе выполнения повседневных задач) раскиданы на большие расстояния, они, возможно, будут не в состоянии собраться в одном месте для предотвращения любой другой главной угрозы.

Такие установки позволят командующему легко перемещать силы из сектора в сектор исходя из сложившейся ситуации. Конечно, идеального ничего не бывает и в некоторых областях вселенной Х это просто на просто может быть невозможным, но задавая зону ответственности для подразделения, имейте это ввиду.Также учтите, что 2 или более подразделения могут иметь пересекающиеся зоны влияния, это служит дополнительной гарантией того, что определенные сектора - ваши стратегические сектора - хорошо патрулируются и безопасны.

Повседневная работа подразделений СБР:

Итак, вы имеете подразделение СБР и задаетесь вопросом - что будет делать лидер? какие приказы он отдаст? У него имеется некоторое количество заданий, которые он и будет поручать своим подчиненным.

1. Разведка - повседневная деятельность. Все М5-ые, приписанные к подразделению СБР, считаются разведчиками. Они будут рассылаться по секторам для разведки/проверки обстановки и, соответственно, передачи данных на корабль лидера. Эта информация очень важна, так как основываясь на этих данных лидер подразделения может оценить уровень предполагаемой угрозы
и наиболее опасные сектора. В подразделении необходимо всегда иметь не менее 5 кораблей класса М5, лучше больше, чтобы лидер всегда имел возможность оперативной замены поврежденного или уничтоженного разведчика. Разведчики будут стараться уклонится от огневого контакта с врагом.

2. Патрулирование - повседневная деятельность. Назначаются корабли класса М3 и М4. Состав группы - 3 корабля патрулирующие три сектора из заданной зоны ответственности. Если штат подразделения позволяет, лидер организует 3 патрульные группы и увеличит их численность и состав, если в этом будет необходимость. Подразделение СБР должно иметь большое количество М4-ых и
М3-их для непрерывного патрулирования... у них опасная работа и потери могут быть высокими так как они чаще всех первыми вступают в бой в любой враждебной ситуации. Они и активно ищут врага и не уклоняются от боя и снабжают лидера важной информацией.

3. Эскортирование транспортов - Если лидер подразделения получает сведения о входе вашего транспортного корабля в его зону ответственности, он может выделить один или два истребителя в качестве краткосрочного сопровождения (предположительно - до момента выхода из зоны) Корабли сопровождения не будут искать врагов, но в случае нападения на транспорт, будут его
защищать. С того момента, как лидером подразделения получены сведения о входе вашего транспорта в его зону ответственности, с транспортом устанавливается связь и данные, полученные его сканером становятся доступны лидеру. Передача данных продолжается до момента выхода транспорта из зоны ответственности. Задачи по сопровождению ваших транспортов имеют низкий приоритет и если лидер группы не имеет достаточного количества кораблей в составе подразделения, то он и не будет выделять истребители для сопровождения.

4. Осуществление атак - Поручаются M4-ым, M3-ым, M6-ым и тяжелым боевым кораблям. Если обнаруживается какая - либо угроза, лидер ее оценит и присвоит сектору "уровень опасности", далее, соберет "в кулак" все необходимые и доступные силы и приступит к ее ликвидации.

5. Нападения Сектора - если лидер посчитает, что уровень опасности, присвоенный сектору, выходит за рамки его компетенции (т.е. соотношение сил явно не в его пользу), то он может объявить полную мобилизацию подразделения СБР (точно так же как и вы с помощью команды "Группе СБР - Атаковать сектор") Лидер отзовет все силы, выпустит все истребители - организовав по 1-3 в боевые группы и возглавит сражение.


Детализация: TCCPTF Additional Commands v112 (Дополнительные команды для Сил Быстрого Реагирования)
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)
Описание команд:

Все команды, используемые данным скриптом, отображаются синим цветом, т.е. их можно отличить от обычных команд.

1. Добавить пилотов в группу СБР - Эта команда добавляет всех свободных боевых пилотов в отобранном секторе к отобранному подразделению СБР. Доступна только на корабле лидера.

2. Отправить на курсы специалистов - С помощью этой команды можно отправить боевых пилотов в звании капитан-лейтенант на учебные курсы по упрвлению судов класса Авианосец М1. Необходим сам авианосец и пилоты с необходимым званием. Доступна только на корабле лидера. (ведётся лог log09909 в папке с вашими сохранениями примерное место положение С:\Documents and Settings\Admin\Мои документы\Egosoft\X3TC)

3. Рапорт о повышениях - Эта команда создаёт список всех пилотов которые имеют максимальное звание. Доступна только на корабле лидера.

4. Нанять боевых пилотов - С помощью этой команды можно нанять боевых пилотов для всех судов класса М5 пристыкованных к станции, после чего отправить их на нужный Вам авианосец.Доступна на всех судах игрока.


Детализация: Fighter Base Commander V153e beta(Боевой командный центр)
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)
Что делает скрипт:
Скрипт берёт на себя функцию воспитания боевых пилотов. После его запуска на станции он начинает работать следующим образом: Если торговля разрешена, то на той верфи с которой он будет торговать Боевой Командный Центр начнёт приобретать корабли. Сперва он купит грузовой корабль с помощью которого он будет экиперовать затем купленные боевые суда. Затем он купит боевые истребители класса М5 и наймёт на них пилотов после чего отправит их в боевое патрулирование. Если пилоты повышаются в звании, то Боевой Командный Центр сам приобретёт для них суда соответствующие их званиям и сам перенесёт на них боевых пилотов. Если торговля запрещена, Вам надо будет самим снабжать Боевой Командный Центр судами. Для того, чтобы он смог ими распоряжаться нужно в командной кансоли этих караблей базой приписки выбрать Боевой Командный Центр всё остальное (воспитание пилотов и перенос их на другие суда) скрипт будет делать сам. "кульно не правда-ли"

Описание команд:
Все команды, используемые данным скриптом, отображаются синим цветом, т.е. их можно отличить от обычных команд.

1. Боевой Командный Центр - эта команда запускает Боевой Командный Центр на Вашей станции она находится в командной консоли Вашей станции. После её запуска Вас попросят выбрать дружественную верфь с которой будет в дальнейшем работать станция покупая на ней карабли. Затем надо будет ввести минимальное число денег для того, чтобы станция могла торговать. Затем надо будет ввести имя Вашего Боевого командного центра. Ну и последнее действие это надо будет разрешить или запретить торговые действия данной станции нужно ввести 1(да) либо 0(нет). После этих операций Ваша станция становится ещё и Боевым Командным Центром.

2. БКЦ расширенные настройки - при помощи этой команды как я понял можно изменить сектор для патрулирования Вашими боевыми пилотами. (Но почему-то как-то она не коректно работает, видно сказывается приставка beta в версии скрипта, но это не так критично, свою оснавную работу скрипт выполняет, а именно воспитывает для Вас боевых пилотов. В дольнейшем буду икать возможность пофиксить.)

О каждых действиях Боевого командного центра ведётся лог log00010, он находится в папке с Вашими сохранениями ( примерно где-то здесь С:\Documents and Settings\Admin\Мои документы\Egosoft\X3TC)

Внимание! скрипт начинает работать после второй загрузки



Используемые команды:
COMMAND_TYPE_SPECIAL_45 (545 = Задать сектора для группы СБР)
COMMAND_TYPE_SPECIAL_46 (546 = Создать группу/Включить в группу СБР)
COMMAND_TYPE_SPECIAL_47 (547 = Покинуть/Расформировать группу СБР)
COMMAND_TYPE_SPECIAL_48 (548 = Нанять нового боевого пилота)
COMMAND_TYPE_SPECIAL_49 (549 = Переместить боевого пилота на новый корабль)
COMMAND_TYPE_COMBAT_40 (340 = Начать новый боевой рейд )
COMMAND_TYPE_COMBAT_41 (341 = Группе СБР - Атаковать сектор)
COMMAND_TYPE_SHIP_45 (1245 = Показать послужной список пилота)
COMMAND_TYPE_SHIP_46 (1246 = Получить рапорт о СБР)
COMMAND_TYPE_SHIP_50 (1250 = Добавить пилотов в группу СБР)
COMMAND_TYPE_SHIP_56 (1256 = Отправить на курсы специалистов)
COMMAND_TYPE_SHIP_52 (1252 = Рапорт о повышениях)
COMMAND_TYPE_SHIP_53 (1253 = Нанять боевых пилотов)
COMMAND_TYPE_STATION_33 (1133 = Боевой Командный Центр)
COMMAND_TYPE_STATION_34 (1134 = БКЦ расширенные настройки)

Используемые текстовые .xml-файлы:
8069-L007.xml - основная информация Cpilots_v153e (Боевые пилоты)
8070-L007.xml - выборочные имена пилотов
8071-L007.xml - основная информация Taskforce_v153e (Силы быстрого Реагирования)
8302-L007.xml - основная информация TCCPTF Additional Commands v112 (Дополнительные команды для Сил Быстрого Реагирования)
7430-L007.xml - основная информация Fighter Base Commander V153e beta(Боевой командный центр)

Установка:
Разархивируйте во временную папку все каталоги и скопируйте файлы из папок "t", "scripts" в папки с соответствующим именем в каталоге, где установлена игра. Для корректной работы требуется активация встроенного игрового скрипт-редактора. Для его активации необходимо изменить имя пилота на Thereshallbewings

НЕ СОХРАНЯЙТЕ ПОВЕРХ ВАШЕЙ ОСНОВНОЙ ИГРЫ!

Лучше после установки скриптов начать новую игру и потестировать скрипты. После того, как убедитесь, что все работает хорошо и без проблем, можете удалить временные сейвы и продолжить сохраненную игру.

TCCPTF v153e.rar
 Description:
Файл со скриптом, переводом и Readme.
 Filename:  TCCPTF v153e.rar
 Filesize:  257.62 KB
 Downloaded:  1834 Time(s)

_________________
Очевидное-невероятное

Last edited by DNA78 on 06:23 22-12-2009; edited 16 times in total
    Posted: 15:40 14-08-2009   
ublba09
 





You are not authorized to view, download or link to this Site.

Плиз по-Русски?
    Posted: 11:52 03-09-2009   
p2w
 140 EGP


Рейтинг канала: 7(512)
: 45
Posts: 309
Location: Ростов - на - Дону
Joined: 08 Dec 2008
ublba
Quote:
You are not authorized to view, download or link to this Site.

Авторизация требуется на этом сайте для просмотра, скачивания и.т.д.
_________________
В жизни геймера совершил две ошибки - создал МОД и ТЕМУ! :)
Теперь несу сей тяжкий крест!!!
    Posted: 08:30 11-09-2009   
Sith
 165 EGP


Рейтинг канала: 6(282)
: 39
Posts: 347
Location: ХМАО, Тюмень
Joined: 09 Apr 2009
Обновление скрипта The Marauder Shipyard - v0.5 (Верфь марадер)
Автор: Teladidrone
Версия: v0.5
Версия игры: любая
Ссылка: The Marauder Shipyard
Обновленный перевод: g3.1

История версий:
Version 0.2 - добавлен механик.
Version 0.3 - добавлен завод Плазменно-лучевых пушек; небольшие корректировки механика.
Version 0.4 - добавлен завод Фазовых лазерных комплексов.
Version 0.5 - добавлен в продажу Мобильный Ремонтный корабль; "установлено потенциальное переполнение, вычисляющее сверхнастраивающиеся затраты".

TheMarauderShipyard-v0.5.rar
 Description:
Скрипт с переводом
 Filename:  TheMarauderShipyard-v0.5.rar
 Filesize:  27.85 KB
 Downloaded:  2264 Time(s)
    Posted: 08:52 17-09-2009   
DNA78
 315 EGP


Рейтинг канала: 8(963)
: 55
Posts: 468
Location: с гор
Joined: 12 Nov 2008
Обновление скрипта: Universe Explorers (Исследователи вселенной)
Версия: v2.4.0
Автор: 7ate9tin11s
Перевод: DNA78
Версия игры: X3TC2.1
Ссылка на оригинальный скрипт: Universe Explorers
Требования: Community Configuration Menu от Cycrow
AP Libraries r2

Описание:
Скрипт Исследователи вселенной позволяет Вам нанимать пилотов для автоматического исследования вселенной. Эти исследователи приобретут опыт и навыки (24 уровня), поскольку они бороздят вселенную, чтобы открыть новые методы обнаружения неизведанных секторов, и многое другое.

Детализация:
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)
На принадлежащем игроку судне класса М3, М4, М5 при наличии Исследовательского программного модуля будет доступна команда Исследователь вселенной – Запуск. После её запуска судно будет переименовано в «Исследователь - тип судна». Если поменять имя, то выполнение команды прекратиться.
По мере приобретения пилотом опыта он находит новые методы, чтобы увеличить скорость исследования вселенной. Со временем он начнёт закупать необходимое оборудование. В то время как Картографы (уровень 20) очень эффективны при исследовании вселенной, они могут присоединиться к Гонерам, при соблюдении определённых условий и начнут свой путь для достижения Священника (уровень 24). По достижению 13 уровня и при наличии в грузовом отсеке Сканера минералов они начнут сканировать астероиды. Поскольку исследователи приобретают опыт, они научатся самостоятельно защищаться, покупая нужные товары и использовать прыжковый двигатель.
Данный метод исследования вселенной использует Улучшенные спутники для пометки уже исследованных секторов. Если исследователь исследует сектора без Улучшенных спутников, то есть вероятность исследования уже исследованных секторов повторно. Исследователи автоматически начнут создавать спутниковую сеть игрока. Они также могут её поддерживать, если заметят, что спутники где-то уничтожат. Настройку шаблона установки спутников можно произвести при помощи Меню дополнительных модулей(Community Configuration Menu)
Исследователи пилоты могут быть перенесены на другие суда при помощи команды Исследователь вселенной - Перенос пилота доступной в навигационных командах.
При нахождении вражеских секторов Исследователи пометят их Тревожными маяками для того, чтобы другие Ваши исследователи и суда их избегали. Любое принадлежащее игроку судно с установленным Навигационным программным модулем может установить тревожный Маяк, тем самым пометить опасные сектора.
Исследователи также смогут захватывать беспилотные суда, находящиеся во вселенной, правда, за это Вы должны будете выплачивать определённую премию.
Также имеется настройка приоритета выполняемых задач:
-Установка спутников в текущем секторе
-Покупка необходимого оборудования
-Обнаружение и исследование сектора
-Сканирование астероидов в текущем секторе


Добавления в версии v2.4.0:
- Добавленна проверка на наличие AL библиотек
- Исправленны некоторые недочёты и немного увеличена жизнеспособность исследователей

Добавления в версии v2.3.0:
-Пилоты стали более умными они могут использовать суда класса М3 и все апгрейды устанавливаемые на эти суда они могут покупать не взирая на их текущий уровень
-Добавлена настройка приоритетов выполняемых задач

Используемые ресурсы:
Команды-COMMAND_TYPE_NAV_31, COMMAND_TYPE_NAV_32, COMMAND_TYPE_NAV_33
Текстовый файл-8971

Universe Explorers 2.4.0.rar
 Description:
Файл с переведённым скриптом и AP Libraries r2
 Filename:  Universe Explorers 2.4.0.rar
 Filesize:  238.72 KB
 Downloaded:  2192 Time(s)

_________________
Очевидное-невероятное

Last edited by DNA78 on 20:45 20-11-2009; edited 6 times in total
    Posted: 11:12 18-09-2009   
Darkduh
 100 EGP

Рейтинг канала: 5(115)
: 17
Posts: 155
Location: Шпора Дикаря
Joined: 02 Jul 2008
Ship Rebalance Mod + 2 COCKPIT PACKS + Alkeena's BSD (Ребаланс Кораблей)
Версия: ver 0.59 от 30.08.2009
Автор: Someone Else
Версия игры: X3TC2.1
Ссылка: Ship Rebalance Mod
Перевод: Darkduh

Описание:
Большая работа над исправлением того, что так и не в состоянии был сделать Egosoft.
Глобальный ребаланс практически всех кораблей игры. Теперь каждый корабль по своему уникален и полезен, что уменьшило "мусорность" кораблей в игре и добавило интереса к Х-Вселенной.
Совмещение с модами - Unofficial bug (player) fixes от draffutt, Bomber and Shuttle Docking от Alkeena, поддержка скрипта MARS от Gazz'а и многое другое... (подробности в readme и на страницах авторов)

 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

Общий ребаланс всех кораблей по классу/рассе:


1. Увеличение коэффициента управляемости М6.

2. Паранидские М6/М6Н могут установить везде PSG(Силовая пушка). (кроме Гипериона)

3. Терранские М6/М6Н могут установить везде SSC(Световая пушка).

4. Сплитские/аргонские/паранидские М6Н теперь могут установить свои PBC(Плазменно-лучевая пушка).

5. У всех турелей М6/М6Н с нечетным числом оружия теперь четное число.

6. Удалена совместимость IBL(Зажигательный бомбомет) с М1 и М2 (конечно кроме пиратов и яки).

7. Удалена совместимость IC/IPG(Ионная пушка/Импульсный генератор ионов) с капшипами пиратов и яки.

8. Фрегаты теранн/ATF теперь могут установить PSP(Проектор сингулярных точек) на главный слот, только так же 4.

9. Добавленны турели PBG(Плазменный генератор) пиратам и яки M1/2.

10. Увеличенна грузовместимость всех M1 на 60 % (они являются БОЛЬШИМИ и требуют массивного
запаса боеприпасов и ракет для боев...) (кроме телади)

11. Увеличенна грузовместимость на M2 на 30 %. (текущая система погрузки Эго требует хорошего трюма, чтобы создать приличный выбор оружия на вражеском М2) (кроме телади)

12. Все суда ксенона теперь имеют лучшие характеристики... (как в Воссоединении).

13. У всех судов хааков (больших и маленьких) увеличенна скорость и маневренность. Я хотел им дать пенделя под зад (?!).

14. Все “военные суда” телади будут иметь удвоенный оригинальный трюм (за исключением TS и TL), теперь в них появится смысл.

15. TP теперь модернизированны к 200Mj щитам и имеют увеличенный генератор щита, так же у каждого поднята репутация для покупки.

16. TL модернизированны к 1Gj щитам и имеют увеличенный генератор щита.

17. OWP теперь более сильны и в большей степени вооруженее. У маленькой OWP та же самая огневая мощь, что и у М7 без IBL (Зажигательный бомбомет), средняя OWP опасна как M2, большая OWP не имеет равных.

18. Все дроны теперь могут перезарядить половину энергии. Скажите мне, как они себя ведут.(?)

19. У всех малых судов борон лучшая маневренность, большие щиты и очень быстрая перезарядка, больший щит/оружие/генератор, большее ускорение.

20. Теперь все M4 на 20 % быстрее чем в оригинале.

21. Большие различия между Стандартом/Рейдером/Авангардом/Стражем:
рейдер = быстрый, маневренный, хороший генератор оружия, слабые щиты
Авангард = лучше в любом отношении чем стандарт, половина грузового отсека, столько же щитов
Страж = больше щитов, очень маневрен, медлителен (прекрасен для AI пилотов)

22. Добавленны PBG(Плазменный генератор) к турелям пиратского М6.

23. Пиратские суда теперь намного больше чем пираты..., все бойцы быстры и маневренны, но имеют
меньше щитов и генератор оружия (не все XD). Пиратские капшипы теперь самые быстрые из своего
класса и очень маневренны. Все пиратские капшипы могут стрелять в Посадочные Pods...(?)
готовьтесь сесть на хвост TL, который Вы преследуете! Har Har...

24. Поднята маневренность и щиты на судах #дека. Они, как и предполагается, AI УПРАВЛЯЕМЫ, так что должны быть приспособлены к этой роли. Увеличен также их грузовой отсек на один шаг (cefa до XL, deaf до L, fade до M). Также увеличенны немного их лазерные генераторы (cefa к 6000, deaf к 3650, fade к 2000).

25. Щиты TS модернизированны следующим образом (и увеличенны немного генераторы):
Стандартный TS: 4-6 25mj щиты
Тяжеловоз TS: 1-2 200Mj щиты
Суперфрейтер: 3-4 200mj щиты
Маленький Танкер = немного меньше щитов чем у стандартного TS
Большой Танкер = немного меньше щитов чем у тяжеловоза

26. У классов TS теперь есть более линейная прогрессия в величине грузового отсека (некоторые все еще накладываются немного). У большинства TS немного различен грузовой отсек.

27. Для покупки TS требуются различные уровни репутации:
1. уровень 4 (требуется для покупки всех TS в оригинале) для стандартных TS и меньших танкеров,
2. уровень 5 (требуется для покупки 200mj щитов в оригинале) для тяжеловозов и больших танкеров,
3. уровень 6 (требуется для покупки M3 в оригинале), чтобы купить суперфрейтер.

28. Танкеры (обе версии) стали оптовыми погрузчиками, они могут загрузить намного больше оборудования, но ограниченны классом груза М. Они также быстрее. (как стандартный TS для меньшего и как тяжеловоз для большего) Остаются дешевыми как и прежде.

29. Все дельфины TS немного быстрее и более маневренны. У них есть средние щиты, но перезарядка быстрее чем у любого другого TS. Энергия оружия уменьшена до тривиальной ценности (у них нет ни одной турели. Так зачем иметь энергию оружия?) и удаленна их способность запуска ракет.

30. У всех TS Вулкан самый большой грузовой отсек их класса. Они также немного более дешевы, имеют большие щиты, но не очень сильные генераторы щита.

31. У всех Кайманов TS большая перезарядка лазера и лучший лазерный выбор.

32. У всех Балдриксов TS больший грузовой отсек (большой как у тяжеловоза), чтобы дать компенсацию тому факту, что у землян нет версий ТАНКЕР/ТЯЖЕЛОВОЗ/СУПЕРФРЕЙТЕР.

33. Все турели в игре, которые могли установить только одно орудие, даже если бы модель турели была двойной орудийной башней теперь могут установить 2 орудия.

34. Переделанный немного выбор оружия M4. Теперь у каждого есть по крайней мере приличное оружие.

35. Удаленно обозначение "Тяжеловоз" у большинства неиспользованных судов.

36. Изменены некоторые характеристики Соколов: у тяжеловоза max скорость 98 м\с (что дает компенсацию грузовому отсеку 700+), авангард 5x 25Mj щитов и скорость 132 м\с, страж 1x 200Mj щит.

37. Удаленна совместимость оружия PBE(Импульсный лазер) и землян у всех ксенонских шипов, добавленна совместимость на оружие Aldrin, чтобы представить "оригинальную" совместимость оружия терраформеров, оно стало ксенонским. Также добавленна совместимость на большинство оружия Содружества, но не паранидам, из-за Ксенонов, не любящих дружественный огонь.

38. Удвоенная энергия оружия M1 и регенерация, скорость регенерации повышенна на 1000.

39. Энергия оружия и регенерация на всех M7M разделилась на 10. Они не нуждаются в этом.

40. Переделанный выбор лазеров M2, чтобы сделать их немного более различными.

41.Каждое верхнее/нижнее оружие турелей увеличенно на 4 (таким образом обе турели стреляют с обоих оружий) на всех M1, которые нуждались в этом. (главным образом все M1 Содружества)

42. Генераторы оружия боронских капшипов и маневренность подняты в подгонке к боронскому "дизайну" заявленного для меньших судов.(большие генераторы, средние щиты, хорошая маневренность, среднее оружие)

43. М1 землян вернулась их совместимость с PSP(Проектор сингулярных точек) и поднялась их регенерация на 1000.

44. Цены OWP повторно балансировались. Малая стоит как M7, большая как M2,
средняя как промежуточная.

--------------------------------------------------------------------------------

Модельный ребаланс кораблей:

1. Цена Подснежника увеличенна приблизительно до 25 миллионов, 6 передних орудий, 2 задних орудия, немного понижен генератор оружия , щиты снижены к 2x 200Mj, генератор щита снижен к двум третям оригинала.

2. Все дроны МОГУТ установить ремонтный лазер (полезный для скриптов МАРСА, либо в запас) создание другого типа дронов вне области этого мода, но теперь вы можете дать им ремонтный лазер посредством скриптов. (это позволяет сделать его как “мод ремонтных дронов”. Вы найдете подобный в пакете МАРСА, так что не устанавливайте его).

3. Борей теперь легкий дестроер, скорость 82, маневренность 3.2, 3x2Gj щиты, 6 передних орудий в турелях, 4 орудия в турелях по сторонам, уменьшен генератор щита/лазера, оружие капшипов только в турелях фронта/тыла/боков.

4. Увеличен слот оружия для турелей фронта/боков у Питона к 12, скорость поднялась к 80, маневренность поднялась к 2. Теперь он быстрее (в хорошей мере) и наиболее маневренный из всех M2.

5. У Токио энергия лазера и регенерация ближе к Odin/Woden. Стоимость увеличенна...

6. У Зевса 4x 2GJ щиты и генератор щита на 9000KW.

7. У Одиссея 5x 2Gj щиты и генератор щита на 14400KW.

8. Цербер - теперь НАСТОЯЩАЯ анти-истребительная платформа. Добавленны зенитки на кокпит (и удвоен лазерный выбор других турелей), все тыловые/нижние турели увеличенны на 6 лазеров, и повышен лазерный генератор, увеличен грузовой отсек до 4500, чтобы поддерживать больше оружия. Скорость, увеличенная к 135-140 маневренности, была также увеличена, чтобы появилась способность поймать истребители. Увеличен ангар на 10 истребителей.

9. Страж Сокол может устанавливать 5x 25MJ щиты.

10. Авангард Коршун может устанавливать 2x 25MJ щиты и имеет генератор щита 265, оружейный генератор 1000.

11. У Тира больший грузовой отсек (но он будет все же меньше по сравнению с другими M2).

12. У Йокогамы теперь по 4 орудия в турелях.

13. Увеличен грузовой отсек на Пантере до 6000, удаленна совместимость IBL с передними орудиями, увеличенна скорость до 132, суда в ангаре уменьшенны до 20, на один щит меньше, на 25 % меньше генератор.

14. Удаленна совместимость с PPC на боковых турелях Q.

15. Увеличенно число переднего оружия на тяжелой Гидре, увеличенна грузоподъемность до 1000 и сниженна цена.

16. Измененно кое-что на Экспериментальном Шаттле, но будет изменяться в дальнейшем.

17. Увеличенна энергия лазера на Галеоне до 73200KW.

18. Увеличенна маневренность Минотавра до 1.5-1.6

19. Скорость Баклана 68, теперь может запускать тяжелые и средние ракеты Содружества.

20. У Гадюки теперь генератор оружия как у M3 и может установить EBC.

21. У Мистраль суперфрейтера уменьшена грузоподъемность (12000 max), но он стал намного быстрее: 90 м\с

22. У пиратского TS 2x 200Mj щиты и больший генератор щита.

23. У Магнетара генератор оружия как у M4 и лучший выбор оружия в турелях.

24. У Удава генератор оружия как у M3 и очень хороший выбор оружия, удвоил оружие турелей.

25. У Гелиоса 4x 200mj щиты, как у M4+ генератор оружия и приличный выбор вооружения в турелях. (теперь может стрелять из PSG)

26. Сом быстрее (144m/s), более маневрен, 2x 200mj щиты, хороший генератор щита и может установить ремонтные лазеры.

27. У Каравеллы генератор оружия как у M4+ и очень хороший выбор оружия, удвоил оружие турелей.

28. У Чокаро и усоверш. Чокаро очень хороший выбор оружия.

29. У Пеликана очень большой грузовой отсек (кто предположил бы?) и немного быстрее (90m/s).

30. Добавленна задняя турель к пиратскому Сокол Авангард.

31. У Ареса правая и левая "турель" теперь каждая может запускать по 8 ракет.

32. Бедный и бесполезный Искатель Света был преобразован в M6M, его передние орудия теперь - ракетные пусковые установки, связанные с главной турелью, чтобы превратиться в ракетоносца. В них могут использоваться все ракеты Содружества, Землян и ракеты Khaak, но не M7M и ракеты M8.
Кто сказал, что Гонеры были пацифистами? ТЕПЕРЬ ЭТО РАКЕТНОЕ ЗАГРАЖДЕНИЕ ИЗ ОГНЕННОГО ШТОРМА!!!!!Хы...

33. Щиты Вулкана теперь 2 x 25Mj, генератор оружия 7000 и перезарядка лазера 210, маневренность, поднята на 20 пунктов, грузовой трюм увеличен до 262, удалено 2 оружия (два наиболее уродливых оружейных макета).

34. P теперь имеет правую и левую турель, благодаря файлу сцены оригинала с неиспользованными турелями. Лазерный выбор намного больше и на главных орудиях и в турелях, имхо теперь ценный враг. (боковые турели способны выполнять противоистребительную функцию)

35. У задних турелей PX теперь есть 2 орудия, переделывал лазерный выбор орудий турелей, а также главного орудия. Попытка сделать турели способными на что-то большее чем просто ракетная защита. (боковые турели способны помочь против корветов/ против капшипов)

36. Q теперь использует свои неиспользованные турели, а также имеет совершенно новую нижнюю турель. Устранена проблема с его главным оружием, немного переделан выбор лазеров.

37. Грузовой отсек Марлина был удвоен.... от 305 max до 610 max... теперь немного более конкурентоспособен как M8.

38. Добавленна совместимость модуля посадки на яки M7M, но это - только "временный" фикс..., вероятно это будет одна из выборочных моделей.

39. Ксенон K выдержал обширную перестройку: измененная турель и положение кокпитов, гарантирует максимальный обзор чтобы удалить все мертвые точки. Снова использованна пара неиспользованных турелей. В верхние и нижние по 4 орудия, чтобы иметь в общей сложности 8 орудий вверху и 8 орудий внизу. Также переделан немного выбор лазеров (больше гаус, много из другого доступного оружия)

40. У Пустельги и улучшенной Пустельги больше выбора оружия M5 в турели и в главном слоте.

41. Уменьшение грузового класса Ксенон М. до S, чтобы избежать установки экспериментального анигилятора.

42. Грузовместимость Альбатроса увеличенна до 75000, только чтобы заявить еще раз, что у телади большая грузоподъемность на их судах.

43. Маневренность Хищника поднята к уровню Питона, ангар уменьшен до 40, оружие капшипов на боковых турелях...

44. Кондор может стрелять из оружия капшипов с переди/боков, чтобы соответствовать его описанию, которое говорит: "в большой степени вооружен и защищен". Он весьма медлителен в конце концов.

45. Колосс способен установить PPCs и Gauss по бокам, его ангар 65.

46. Ангар Зевса увеличен до 75, потому что часть описания: “Тактика этого судна - не должен подходить близко к сражению,а выпускать свою армаду сильных истребителей с расстояния” так...

47. Боковые орудия Акулы уменьшены до 2, передние орудия увеличенны до 8, PPC и Ионные пушки в передних турелях, он немного быстрее (из его описания), и его ангар уменьшен до 45 истребителей.

48. Бока Ксенон J способны использовать оружие капшипов, энергия оружия удвоилась, регенерация лазерной энергии удвоена и увеличенна до 2000, чтобы остаться в соответствии с спецификой генератора Ксенон K (низкая энергия лазера, очень высокая регенерация энергии), скорость уменьшена до 64 для соответствия своему описанию. “Ксенонские авианосцы - медлительны, но хорошо вооруженны.” и “Некоторые суда в состоянии избежать прямого попадания судна J-класса из-за его медленной скорости”

49. Нижние орудия Молота увеличенны до 2, он получил еще один щит и больший генератор щита, регенерация энергии лазера увеличенна до 1632.

50. Тигр потерял один щит, чтобы соответствовать лучше философии сплитов.

--------------------------------------------------------------------------------

Технические Усовершенствования

- Уникальные и корректировка существующих дизайнов кокпитов всех кораблей (кроме UFO, кроме Place Holders).
- Копирование/правка сцен оригинальных кокпитов (чисто bod файлы) проведены работы по корректировке.
- Объединение двух кокпит addon-pack`ов, один от Shawn's Cockpits и один от PSCO1's Cockpits. Они совершенно различны, поэтому было собрано лучшее для вас...
- Фикс “ракетных установок” Минотавра...
- Фикс главных орудий Валькирии...
- Фикс ориентации “ракетных установок” Кракена
- Фикс ориентации и добавление новых “ракетных установок” на Ареса, теперь все ракетные установки могут использовать ракеты
- Фикс кокпитов Ареса... были заменены все правые и левые турели.
- Установленно большинство моделей кокпитов капшипов от draffutt`а
- Фикс левой турели Одина от draffutt`а
- Замена уродливой модели Эклипса ХТМ...
- Фикс турелей Ксенон Q.
- Объединение с аддоном Killerog Particle Trails mod (A package)
- Объединение с новым аддоном изменяющим цвет выхлопа двигателей Killerog Trail Pack
- Небольшое уменьшение верхних турелей Колосса...
- Объединение с BSD, Bomber и Shuttle Docking mod от Alkeena. Точно отбалансированный мод ангаров, большое спасибо за труды этого человека...

Примечание:
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)
По сути это не сколько перевод, а адаптация текстового файла под перевод X3TC и X3-Reunion

Обновил readme и добавил варианты для русской либо английской озвучки.

ShipRebalanceMod_RU1.7z
 Description:
Ребаланс Кораблей v.0.59
 Filename:  ShipRebalanceMod_RU1.7z
 Filesize:  124.42 KB
 Downloaded:  1179 Time(s)

_________________
С-с-с-с... И снится нам космотрава у дома... Намажь меня нонстопом, и вперёд! (Из перевода НД)

Last edited by Darkduh on 17:48 29-09-2009; edited 1 time in total
    Posted: 23:55 28-09-2009   
Sith
 165 EGP


Рейтинг канала: 6(282)
: 39
Posts: 347
Location: ХМАО, Тюмень
Joined: 09 Apr 2009
Обновление скрипта CODEA Weapon System
Автор: Lucike
Версия: 4th Oct. 2009 X3TC 3.1.01
Версия игры: Х3ТС версии 1.4+
Ссылка: оригинальный скрипт и английский перевод
Обновленный перевод: g3.1

Изменения и дополнения до версии 3.1.01:
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)
01-ого июня 2009 (Версия 3.beta.18)
-Исправленные ошибки: оплата пилотам CODEA была неверно оценена.
-Исправленные ошибки: Корабли входящие в ангар командующего могли выйти из состава звена.

02-ого июня 2009 (Версия 3.beta.19)
-Исправленные ошибки: транспорт поставки мог бесконечно пополнять ангар батареями для прыжка.
-Исправленные ошибки: стыковка авианосца могла вызвать ошибку в звене истребителей.
-Исправленные ошибки: Порог поставки транспорта поставки был в 80 %. Это параметр может теперь быть отрегулирован вручную.

05-ого июля 2009 (Версия 3.beta.20)
-Исправленные ошибки: Истребители без массовых водителей(драйверов) загрузили массовые боеприпасы водителя(драйвера).
-Исправленные ошибки: сборщики трофеев снимали установленное оборудование.
-Автоматическое чередование оружия в главном калибре полностью переделано. Взаимодействие HEPT и EBC оптимизировано.
-Несколько маленьких усовершенствований.

19-ого августа 2009 (Версия 3.beta.21)
-Два дополнительных способа поставки: Только один транспорт в состоянии поставлять ресурсы авианосцу. Авианосец может быть автоматически оборудован после стыковки в собственном доке.
-Несколько маленьких усовершенствований.

27-ого августа 2009 (Версия 3.beta.22)
-Без функции расширенного механизма ангара, истребители производят взлет в несколько этапов.
-Если Авианосец пристыковался к станции, его боевая группа также стыкуется если такая функция включена. Если нет, то они находятся в ожидании.

01-ого сентября 2009 (Версия 3.beta.23)
-Если Авианосец состыковать с НПС доком оборудования, на истребители могут быть установлены расширение грузового отсека, форсирование двигателя и оптимизация рулевого управления.
-Все команды CODEA теперь доступны в меню, даже если на данные команды не были назначены горячие клавиши.
-Истребители, не имеющие стыковочного компьютера теперь получают небольшую помощь а приземлении.
-Несколько маленьких усовершенствований.

05-ого сентября 2009 (Версия 3.beta.24)
-Исправленные ошибки: Истребителям увеличен диапазон охвата сканеров обнаружения противника.
-Транспорт пополнения может снабдить Авианосец истребителями.
-Авианосец CODEA не запускает истребители, если враг выходит из ворот и может сопровождаться другими врагами.
-CODEA может быть перезагружен на Авианосце. Все данные CODEA удаляются на Авианосце и его истребителях.
-Несколько маленьких усовершенствований.

20-ого сентября 2009 (Версия 3.beta.25)
-Исправленные ошибки: у пристыкованных судов Командующего не было идентификатора ангара.
-Сборщикам трофеев добавлен модуль спасения.
-Истребители не стреляют в ракеты большой мощности после запуска с Авианосца. Таким образом они не будут поражать свой Авианосец больше.
-Сборщики трофеев не собирают груз после спасения персонала. Они прилетают сначала к Авианосцу, чтобы спасти персонал.
-Ракетные Фрегаты запускают пачки других ракет, чтобы перепутать вражескую ракетную защиту.
-Несколько маленьких усовершенствований.

02-ого октября 2009 (Версия 3.1.00)
-Исправленные ошибки: Пилоты истребителей без дополнительного оружия в грузовом отсеке могли не установить любое орудие передние лазеры.
-Исправленные ошибки: Транспорт Поставки не передавал оборудование, если нормальные транспорт был состыкован на Авианосце.
-Новая отделение обслуживания: Конвой CODEA.
-Новый пункт в меню: количество кораблей Конвоя.
-Новый пункт в меню: Конвой следуют за Сборщиками трофеев.
-Новый пункт в меню: Конвой следуют за Командующим.
-Оптимизация для патрулей и бомбардировщиков.
-Поставка батарей транспортом поставки оптимизирована.
-Суда с транспортером в формировании Авианосца могут работать как "передатчики" транспортера. Таким образом оборудование может быть передано больше чем на 20 километров.
-Членство в группе Авианосца может теперь быть отменено в Консоль команд добавленного судна.
-В меню Авианосца, добавлены горячие клавиши, Авианосец игрока выбирается в первую очередь.
Бета фаза закончилась
-Несколько маленьких и больших усовершенствований.

04-ого октября 2009 (Версия 3.1.01)
-Исправленные ошибки: Сбитые Конвой не отмечались в списке потерянных судов для транспортов пополнения.
-Штурмовики и Перехватчики оптимизированы. Они уделяют больше внимания дистанции до Авианосца.
-Ракетные Фрегаты оптимизированы. Ограничение для ракет для одной цели увеличилось.
-Боевая группа оптимизирована. Они уделяют больше внимания дистанции до Авианосца.
-Автоматическое разоружение Истребителей на борту выключено.
-Несколько маленьких иулучшений.

Важно!!!
Для работы скрипта необходимо использовать дополнительные библиотеки скриптов

Использованные ресурсы:
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)
Language file
8014-L007.xml (ID 8014)
8014-L039.xml (ID 8014)
8014-L044.xml (ID 8014)
8014-L049.xml (ID 8014)

Command Slots
COMMAND_TYPE_FIGHT_17 (317)
COMMAND_TYPE_FIGHT_19 (319)
COMMAND_TYPE_SPECIAL_18 (518)
COMMAND_TYPE_CUSTOM_30 (730)
COMMAND_TYPE_CUSTOM_31 (731)
COMMAND_TYPE_CUSTOM_32 (732)
COMMAND_TYPE_CUSTOM_33 (733)


Waffensystem_CODEA_X3TC_V3101.rar
 Description:
Скрипт с переводом
 Filename:  Waffensystem_CODEA_X3TC_V3101.rar
 Filesize:  504.3 KB
 Downloaded:  1027 Time(s)


Last edited by Sith on 13:18 08-10-2009; edited 3 times in total
    Posted: 08:21 08-10-2009   
Sith
 165 EGP


Рейтинг канала: 6(282)
: 39
Posts: 347
Location: ХМАО, Тюмень
Joined: 09 Apr 2009
Обновление скрипта Weapon System MEFOS
Автор: Lucike
Версия: X3TC 3.beta.05
Версия игры: Х3ТС версии 1.4+
Ссылка: оригинальный скрипт
Обновленный перевод: g3.1

Краткое Описание:
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)
Корабли классов M1 и М2, а также корветы и фрегаты классов M6 и M7 - это самые эффективные и самые сильные платформы в X вселенной. Оборонительные турели боевых кораблей больших классов, которые фактически являются летающими крепостями, атакуют противника в полностью автоматизированном режиме.

Специалисты аргонской армии разработали новый Система Вооружения под кодовым названием MEFOS и некоторое время назад начали подготовку канониров, бортовых техников и специалистов по информационным технологиям (ученых), которые смогут эффективно управлять турелями больших боевых кораблей. Канониры отвечают, как правило, за смену оружия. Они действуют самостоятельно и освобождают офицера по управлению оружием на капитанском мостике. В свою очередь, бортовые техники отвечают за безупречный результат выстрелов и помогают бортовому специалисту по информации. Он отвечает за автоматическое наведение орудий и может вмешиваться в автоматическое управление турелями через специальный терминал.

MEFOS – это не только курсы повышения квалификации для персонала орудийных платформ, но и программное обеспечение, связывающее командный мостик с турелями.
При этом, можно сохранять несколько фиксированных наборов оружия в турелях (до 8 вариантов) и быстро менять их простой командой (по «горячей клавише»). Таким образом, частично автоматическое изменение команд и оружия возможно без персонала турелей.

Гражданские лица Аргона, могут нанимать обученный персонал орудийных платформ, так как аргонская армия несет большие денежные издержки и нуждается в любом дополнительном доходе. За последнее время появляется все больше армейских транспортов класса TP, которые транспортируют персонал к аргонским капшипам, в аргонские доки оборудования, а также свободные аргонские торговые станции, которые, по сути, являются точками пересадки для армии. Сюда должны прибывать гражданские лица,
чтобы нанять подготовленный персонал для орудийных платформ. Для этого нужно быть очень внимательным, так как перевозящие военный персонал транспорты, естественно, совершенно секретны. Если такой военный транспорт был вами замечен, то нужно быстро отправляться к цели его назначения и ждать его там, так как спрос на обученный персонал очень высок. Кроме того, самая большая часть персонала подготовлена, само собой разумеется, для капшипов Аргона. Здесь крайне важна быстрота.

В точках пересадки беспорядок больший, чем на больших биржевых площадках вселенной. Здесь нужно действовать быстро, при этом необходимо обращать внимание на различные рода войск нанимаемого персонала.

Важно!!!
Для работы скрипта необходимо использовать дополнительные библиотеки скриптов

Использованные ресурсы:
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)
Language file
8010-L007.xml (ID 8010)
8010-L039.xml (ID 8010)
8010-L044.xml (ID 8010)
8010-L049.xml (ID 8010)

Command Slots
COMMAND_TYPE_FIGHT_18 (318)
COMMAND_TYPE_TURRET_16 (916)
COMMAND_TYPE_TURRET_17 (917)
COMMAND_TYPE_TURRET_18 (918)
COMMAND_TYPE_TURRET_19 (919)


Waffensystem_MEFOS_X3TC_V3b05.rar
 Description:
Скрипт с переводом
 Filename:  Waffensystem_MEFOS_X3TC_V3b05.rar
 Filesize:  102.94 KB
 Downloaded:  1355 Time(s)
    Posted: 14:26 08-10-2009   
DNA78
 315 EGP


Рейтинг канала: 8(963)
: 55
Posts: 468
Location: с гор
Joined: 12 Nov 2008
Обновление скрипта POED v.1.0 до POED v1.10
Автор: Trickmov
Версия: v.1.10
Перевод: DNA78
Версия игры: только X3TC2.5 на ранних версиях не работает
Оригинальный скрипт: POED v1.10

Описание:
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)
POED v.1.10
Автор Trickmov
До сих пор, покупать док оборудования было практически бессмысленно, поскольку в нѐм не было тех тюнингов и апгрейдов ради которых Вы его покупали.
POED решает эту проблему. Установив этот скрипт, Вы получаете док со всеми доступными тюнингами и возможностью добавить на него все апгрейды.
Установка:
Активируйте скрипт редактор изменив имя пилота на Thereshallbewings.
Скопируйте папки /scripts/ и /t/ из архива в каталог с установленной игрой.
Возможности:
Торговля:
- покупка модернизаций:
выставите нужную Вам стоимость для той или иной модернизации и покупайте как на чужих доках. Если в трюме Вашего корабля не будет достаточного места, то Вы услышите звуковой сигнал о не правильном действии.
- продажа модернизаций:
продать модернизации с корабля на док Вы не сможете. При попытке продать будет слышен звуковой сигнал о не правильном действии.
- выбор цены
можно выбрать любую цену в пределах дозволенного интервала.
- овертюнинг
Овертюнинг не возможен.
Новые модернизации:
- добавление новых модернизаций:
Снарядите корабль всеми апргрейдами, какие хотите добавить в док. К названию корабля добавте фразу “add_upgrade” и состыкуйте его с доком оборудования, если он ещѐ не там. После этого Вы получите сообщение, содержащее список апргрейдов, стоимость их добавления и количество имеющихся у Вас денег, а также две кнопки – «Да» и «Нет». Когда выберете «Да» - на док добавятся перечисленные апгрейды, с Вашего счѐта снимаются деньги за них, а фраза “add_upgrade” стирается из имени корабля. Других изменений с кораблѐм не происходит. Если Вам не хватает денег на весь пакет, то при выборе «Да» апгрейды будут добавляться по одному, пока у Вас не кончатся деньги. После этого апгрейды будут доступны на Вашем доке оборудования.
Отключение функции продажи апгрейдов:
- для этого нужно в начале имени станции поставить „!“. Для включения функции удалите „!“, но имейте в виду, что при отключении функции продажи все уже установленные апгрейды на док удалятся и при включении функции не вернутся.
Удаление скрипта:
- удаление
отключите AL-plugin в настройках искусственной жизни. Затем запустите скрипт plugin.poed.uninstall во встроенном в игру скрипт редакторе. После его запуска из игры удалятся все скрипты относящиеся к POED.
Проблемы:
- Не видно стоимости апгрейда.
- Не всегда возможно купить максимальное количество тюнингов, иногда приходится повторять покупку несколько раз, но проверки работают правильно.
- Ещѐ один недостаток – это обработка кораблей со встроенными апгрейдами. Док их не видит. Таким образом, там, где на самом деле 1, скрипт видит 0 и проверка наличия апгрейда сбоит. Поэтому, когда деньги, у Вас есть, но апгрейд не добавляется на корабль – это возможно как раз такой случай.
- Если грузовой трюм корабля полон Вы не сможете добавить модернизации


Используемые ресурсы:
t-files 7417 L044, L049
station-task 122
ship-task 123

История версий:
POED v 1.0
Первая версия для Terran Conflict
Полностью переработан скрипт-код, изменены названия скриптов и изменены некоторые глобальные переменные:
- для добавления новых модернизаций используется новое меню
- не имея достаточного количества денег, Вы услышите звуковой сигнал о неправильном действии

POED v 1.01 (30.Juni.2009)
- добавлен скрипт для удаления пакета
- ксенонский узел больше не определяется как док оборудования
- добавлена возможность отключения функции POED на Ваших доках

POED v 1.10 (14.Juli.2009)
- с приходом патча X3TC 2,5 появились некоторые новые команды, вследствие чего скрипт был переработан, также скорость работы меню стала более высокой

POEDv1.10.rar
 Description:
Скрипт с переводом и Readme
 Filename:  POEDv1.10.rar
 Filesize:  239.62 KB
 Downloaded:  1353 Time(s)

_________________
Очевидное-невероятное
    Posted: 19:26 17-10-2009   
AndruN
 105 EGP

Рейтинг канала: 6(423)
: 18
Posts: 235

Joined: 31 Oct 2008
Обновление дополнительных сommand library из коллекции скриптов пилота Lucike

Автор: Lucike
Версия: 3.3.05 от 24.10.2009г.
Рекомендуемая версия игры: Х3ТС версии 2.1+
Ссылка: оригинальный скрипт
Перевод: Dr. Jet и serge_levin
Правка: моя (незначительная)

Описание: Данные библиотеки совершенно необходимы для корректной работы таких скриптов, как "Коммерческий Агент", "Модули снабжения МК-1 и МК-2" и "Экономический Торговец", "Мобильный Шахтер" ("Prospektor"), CODEA, MEFOS и ряда других.

 Установка, удаление и обновление   (кликните здесь для просмотра)
Установка: для работы данного скрипта НЕ обязательна активация встроенного в игру скрипт-редактора. Распакуйте архив в директорию игры Х3ТС (с перезаписью имеющихся папок/файлов).

Удаление: запустите файл "Delete all Libraries Scripts.bat" из папки "\scripts.delete" в директории игры X3TC. Этот файл удалит все файлы скрипта.

Обновление до новой версии: перед распаковкой архива с новой версией скрипта в папку с игрой, для удаления устаревших или неиспользуемых файлов запустите файл "Delete old Libraries Scripts.bat" из папки "\scripts.delete" в директории игры X3TC. Далее распакуйте архив с новой версией скрипта в директорию игры Х3ТС (с перезаписью имеющихся папок/файлов).

Используемые ресурсы:
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)
Текстовые файлы
8013-L007.xml (ID 8013)
8013-L033.xml (ID 8013)
8013-L034.xml (ID 8013)
8013-L039.xml (ID 8013)
8013-L044.xml (ID 8013)
8013-L049.xml (ID 8013)

Измененые оригинальные скрипты
!ship.cmd.moveposition.std.pck
!ship.signal.killed.pck

Примечание:
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)
Исправил пару ошибок в русской языковой странице.

З.Ы. Искренние респекты указанным пилотам за их работу!

command library v3.3.05.zip
 Description:
v3.3.05 - 24. October 2009
 Filename:  command library v3.3.05.zip
 Filesize:  82.47 KB
 Downloaded:  1461 Time(s)


Last edited by AndruN on 17:32 27-10-2009; edited 1 time in total
    Posted: 13:56 27-10-2009   
Канал X3: Terran Conflict -> Модовый и скриптовый отсек X3: Terran Conflict: «Перевод импортных скриптов и модов»
Go to page: Previous  1, 2, 3, 4, 5, 6 ... 10, 11, 12  Next    Перейти:   All pages
  
Display posts from previous: 
View previous topic | View next topic |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Правила там довольно расплывчатые. К тому же, я их не читал. (Loki)

  » Перевод импортных скриптов и модов |
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18