Elite Games - Свобода среди звезд!
.
  » Перевод импортных скриптов и модов | страница 4
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 4 из 12
На страницу: Пред.  1, 2, 3, 4, 5 ... 10, 11, 12  След.    Перейти:   Все страницы
Поиск в этой теме:
Канал X3: Terran Conflict » Модовый и скриптовый отсек X3: Terran Conflict: «Перевод импортных скриптов и модов»
AndruN
 105 EGP

Рейтинг канала: 6(423)
Репутация: 18
Сообщения: 235

Зарегистрирован: 31.10.2008
1. Обновление скрипта Commercial Agent (Коммерческий Агент) из коллекции скриптов пилота Lucike

Автор: Lucike
Версия: 3.2.06 от 23.04.2009г.
Рекомендуемая версия игры: Х3 Terran Conflict v. 1.3 и выше.
Ссылка: оригинальный скрипт
Перевод: serge_levin и Эндрю
Следующий пост: тут

Что нового:
- средняя цена теперь видна и при вводе максимальной цены при настройке системы автокалькуляции.

Важно! Данный скрипт для корректной работы требует обязательной установки поверх дополнительных библиотек сommand library, которые можно взять тут (п. 2).

Дополнительная информация: полностью пересмотрен перевод, уточнены термины и исправлены ошибки, в т.ч. с целью последующей унификации со скриптами "Экономический Торговец" и "Модули снабжения МК-1 и МК-2", добавлен файл с переводом кратких пояснений настроек Агента (см. Readme\ в архиве).

Коммерческий агент:
- купит ресурсы и продаст товары своей базы приписки по лучшей цене в пределах заданного радиуса прыжка. Он работает как и с фабриками, так и с торговыми станциями и доками оборудования.
- закупит промежуточные продукты для комплексов, не производящих их в достаточном количестве, и продает их излишек.
- работает со всеми продуктами и ресурсами его базы приписки. Однако, отдельные товары могут быть запрещены для покупки/продажи.
- придерживается торговых условий (правил закупки и продажи), установленных игроком. КА может вести запись данных по каждой торговой операции.
- будет координировать свои действия с коллегами, приписанными к той же базе приписки и к другим фабрикам в секторе.
- следит за финансовой ситуацией на базе приписки и распродаст продукцию станции при нехватке средств на ее счету.
- может изменить свой маршрут в поисках лучшей сделки, но он предпочтет надежных клиентов.
- может использовать прыжковый двигатель и будет содержать свой корабль в хорошем состоянии и при необходимости полетит на верфь.
- поддерживает контакты с клиентами и другими торговцами и будет искать лучшие цены и новости в других секторах. КА не боец и не станет посещать сектора, в которых сообщалось о замеченных враждебных кораблях или пиратах.

Навыки коммерческого агента зависят от его квалификации.

 Обзор   (кликните здесь для просмотра)

Задачи:
Коммерческий агент, выступая в роли представителя своей базы приписки, будет покупать и продавать товары этой базы в пределах заданного радиуса прыжка. КА работате с фабриками, доками оборудования и торговыми станциями. С течением времени пилот научится применять эту программу более эффективно, никто не начинает как эксперт. К тому же, он может принять участие в специальных учебных курсах по повышению эффективности использования данного продукта. Подобные курсы предлагаются пилотам на станциях через определённые промежутки времени.

Пилоту можно запретить обучаться на курсах, если игрок не желает этого. Подробности см. в ...\Readme\Configuration_CAG_Rus.txt.

Быстрый старт:
1. Оборудовать транспорт класса TS Навигационным программным модулем НПМ-1, Торговым программным модулем ТПМ-1 и ТПМ-2.
2. Назначить базу приписки.
3. Выбрать команду "Начать коммерческую деятельность..." в меню "Торговые..." командной консоли корабля.

Квалификация пилота:
Ученик
Ученик заботится о снабжении предприятия ресурсами и осуществляет их закупку. Ученик находится на испытательном сроке и по этой причине не получает заработка.
Курьер
Курьер заботится не только о снабжении ресурсами, но и распродаёт продукцию предприятия. Кроме того, он уже может совершать закупку или продажу товаров в доках оборудования и торговых станциях и работать с ними как с базой приписки. Курьер получает 20 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Снабженец
Снабженец координирует свои действия с базой приписки и коллегами в секторе. Кроме того, он модернизирует корабль по скорости и маневренности, закупает боевых дронов при условии, что все это доступно в текущем секторе. Снабженец получает заработок в 25 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Торговец
Торговец заботится не только о продукции и ресурсах, но и охватывает промежуточные продукты комплекса. Он уже может пользоваться прыжковым двигателем, если тот установлен. Торговец получает 30 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Дилер
Дилер получает информацию о финансовом состоянии на базе приписки и при неблагоприятной финансовой ситуации прекратит закупку ресурсов и займется исключительно продажей продукции. Также он умеет принимать решения, основываясь на информации полученной из радиопереговоров торговцев, и не станет посещать сектора, в которых сообщалось о замеченных враждебных кораблях или пиратах. Дилер получает 35 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Старший Дилер
В течение текущего рейса Старший Дилер подыскивает следующую торговую сделку и в случае обнаружения выгодного предложения обязательно им воспользуется, если ему ничто не помешает. Кроме того, он содержит свой корабль в хорошем состоянии и при необходимости полетит на верфь. Старший Дилер получает 40 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.

Оборудование и рекомендации:
- корабль, принадлежащий к классу малых кораблей (M5, M4, M3, TS, TP) или к классу корветов (М6);
- боевой программный модуль БПМ-1 (опционально: изменит поведение при контакте с врагом);
- боевой программный модуль БПМ-2 (опционально: изменит поведение при контакте с врагом, дополнительно к боевому программному модулю БПМ-1);
- прыжковый двигатель (опционально: может использоваться после обучения на специальных курсах);
- навигационный программный модуль НПМ-1;
- торговый программный модуль ТПМ-1;
- торговый программный модуль ТПМ-2.

Использование:
Приказ на начало торговли находится в меню "Торговые...". Команда "Начать коммерческую деятельность..." будет видимой, если корабль оснащён необходимым оборудованием (Навигационным программным модулем НПМ-1, Торговым программным модулем ТПМ-1 и ТПМ-2) и выполнены другие условия (назначена база приписки).
Команда "Начать коммерческую деятельность" откроет конфигурационное меню Коммерческого Агента.

Команда будет доступна только на кораблях, уже имеющих пилотов, или на кораблях без пилотов, пристыкованных к доку или станции.

Дополнительная информация:
Прыжковый двигатель
При наличии прыжкового двигателя, пилот самостоятельно будет пополнять запас батареек, используя склад своей базы приписки или же купит их на NPC-станциях, если потребуется.
Контакт с врагом
Если на грузовом корабле установлен Боевой программный модуль БПМ-1, то странствия на этом корабле станут более безопасными. Пилот закупит боевых дронов в текущем секторе и модернизирует корабль по скорости и маневренности. Если на корабле опытного пилота к тому же установлен прыжковый двигатель, то он будет иметь больше шансов выжить в опасных секторах. Если на корабле установлен Боевой программный модуль БПМ-2, то пилот может использовать "Оборону ракетами Москит", покупая для этого несколько ракет класса Москит.
Настройки "свой-чужой"
Пилот не полетит в сектора, принадлежащие вражеской расе. Он будет сверяться со списком врагов своего корабля. Опцию "Враг, если считает Вас врагом" лучше установить в "Нет". Если на корабле не будет прыжкового двигателя, он даже не полетит через вражеские сектора.
Спутниковая сеть
Если активирована функция "Торговать только в секторах со спутниками", то пилот будет работать только в тех секторах, в которых имеются улучшенные навигационные спутники игрока.
Штаб-квартира
Если пилот работает в Штаб-квартире игрока, складские площади в Штабе резервируются на полное заполнение по каждой позиции товара. Агента можно настроить по-другому использовать складские помещения Штаб-квартиры.
Блокировка станции
Каждая станция игрока может лишить доступа к себе всех агентов. С этими станциями ни один агент торговать не будет. Для этого в командной консоли станции существует команда "Ограничить торговца (КА)".

Важно! Если у коммерческого агента, работающего на комплекс, будет изменена база приписки, то агент закончит работу и будет ждать новых инструкций.

Установка: Для работы данного скрипта НЕ обязательна активация встроенного в игру скрипт-редактора. Распакуйте архив в директорию игры Х3ТС (с перезаписью имеющихся папок/файлов).

Удаление: Скопируйте файлы "setup.plugin.com.agent.pck" и "setup.plugin.com.agent.hotkeys.pck" из папки "\scripts.uninstall" в папку "\scripts" корневой директории игры X3TC. Запустите X3TС и загрузите сохраненную игру. Удаление срипта стартует автоматически и займет порядка 10-20 сек., по завершению чего придет соответствующее сообщение в журнал игрока. Сохраните игру и выйдете из X3TC.
Запустите файл "Delete all Commercial Agent Scripts.bat" из папки "\scripts.delete" в директории игры X3TC.

Важно! Никогда не удаляйте файлы вручную без предварительной программной деинсталляции самого скрипта в игре - возникнут проблемы с сохраненными играми.

Обновление до новой версии: Перед распаковкой архива с новой версией скрипта в папку с игрой, для удаления устаревших или неиспользуемых файлов запустите файл "Delete old Commercial Agent Scripts.bat" из папки "\scripts.delete" в директории игры X3TC. Далее распакуйте архив с новой версией скрипта в директорию игры Х3ТС (с перезаписью имеющихся папок/файлов).

В самой игре ничто НЕ нуждается в рестарте. Все корабли и станции начнут выполнять новый скрипт автоматически. Каждый корабль, на котором был запущен КА, уведомит игрока о выполнении задачи, прислав сообщение. Выполнение старого скрипта останавливается перед запуском нового, и это сообщение можно проигнорировать.

З.Ы. И опять как всегда Улыбка , крайне рекомендую с этими скриптами использовать переведенный пилотом Dr. Jet Менеджер Товаров ("Dockwarenmanager" V 3.beta.01 ) опять же из коллекции скриптов пилота Lucike вот отсюда: ссылка.

Как всегда, указанным пилотам - моя благодарность за их работу!

CAG_X3TC.rar
 Описание:
v3.2.06 - 19. April 2009
 Имя файла:  CAG_X3TC.rar
 Размер файла:  202.43 KB
 Скачано:  1020 раз(а)


Последний раз редактировалось: AndruN (01:56 31-05-2009), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 23:19 30-04-2009   
DNA78
 316 EGP


Рейтинг канала: 8(970)
Репутация: 57
Сообщения: 477
Откуда: с гор
Зарегистрирован: 12.11.2008
Обновление скрипт-мода: Advanced HyperDrive(AHD) до версии Advanced HyperDrive(AHD) v2.0 [Apr.09.2009]
Автор: Loky77
Перевод: DNA78
Ссылка: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=235225
Версия игры: X3TC2.0 и ниже
Скрипт содержит файл мода EMP2.0

Описание:
Скрипт добавляет 3 новых устройства на Аргонские доки оборудования:
Квантовый Гипердвигатель
Сингулярный Конвертор Искревления Пространства
Сингулярный Проектор
Их можно приобрести при наличии определённой репутации на Аргонских доках. После их приобретения в Нав.меню, а также в меню Доп.команд появятся новые команды.Также появится Горячая клавиша. Более подробно в Readme правдо на английском.

Используемые ресурсы:
COMMAND_TYPE_NAV_59, COMMAND_TYPE_NAV_60, COMMAND_TYPE_NAV_61, COMMAND_WING_TYPE_NAV_60, COMMAND_WING_TYPE_NAV_61
и COMMAND_TYPE_SHIP_24.

Текстовый файл: 8620

SS_WARE_SW_NEW18, SS_WARE_SW_NEW19, SS_WARE_SW_NEW20
_________________
Очевидное-невероятное

Последний раз редактировалось: DNA78 (11:25 14-03-2015), всего редактировалось 4 раз(а)
    Добавлено: 13:49 04-05-2009   
AndruN
 105 EGP

Рейтинг канала: 6(423)
Репутация: 18
Сообщения: 235

Зарегистрирован: 31.10.2008
Обновление дополнительных сommand library из коллекции скриптов пилота Lucike

Автор: Lucike
Версия: 3.2.09 от 01.05.2009г.
Рекомендуемая версия игры: Х3ТС версии 1.3+
Ссылка: оригинальный скрипт
Перевод: Dr. Jet и serge_levin
Правка: моя (незначительная) Хы...

Описание: Данный скрипт совершенно необходим для корректной работы таких скриптов, как "Коммерческий Агент", "Модули снабжения МК-1 и МК-2" и "Экономический Торговец" и ряда других.

Установка: для работы данного скрипта НЕ обязательна активация встроенного в игру скрипт-редактора. Распакуйте архив в директорию игры Х3ТС (с перезаписью имеющихся папок/файлов).

Удаление: запустите файл "Delete all Libraries Scripts.bat" из папки "\scripts.delete" в директории игры X3TC. Этот файл удалит все файлы скрипта.

Обновление до новой версии: перед распаковкой архива с новой версией скрипта в папку с игрой, для удаления устаревших или неиспользуемых файлов запустите файл "Delete old Libraries Scripts.bat" из папки "\scripts.delete" в директории игры X3TC. Далее распакуйте архив с новой версией скрипта в директорию игры Х3ТС (с перезаписью имеющихся папок/файлов).

З.Ы. Искренние респекты указанным пилотам за их работу!

command_library_X3TC.rar
 Описание:
дополнительные библиотеки
v3.2.09 - 01.05.2009г.
 Имя файла:  command_library_X3TC.rar
 Размер файла:  63.45 KB
 Скачано:  953 раз(а)


Последний раз редактировалось: AndruN (13:27 09-05-2009), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 13:26 09-05-2009   
AndruN
 105 EGP

Рейтинг канала: 6(423)
Репутация: 18
Сообщения: 235

Зарегистрирован: 31.10.2008
Обновление скрипта "Огневая система MARS"

Автор: Gazz
Версия скрипта: 4.50 от 09.05.09г.
Рекомендуемая версия игры: X3TC v1.2.1 и выше
Ссылка: оригинальный скрипт
Перевод: Странник-AL и Эндрю
Рекомендации: При использовании на версиях игры, ниже чем 1.4, крайне рекомендуется установить [MOD] Turret Fix .
Руководство пользователя: Мануал только на английском в формате .pdf.

 Описание   (кликните здесь для просмотра)
Скрипты турелей глупы.
Они радостно поливают огнем М5, хотя у пресловутого снежка в аду и то больше шансов долететь до цели.
Это было настолько угнетающе, что автор больше не смог на это спокойно смотреть и предпринял личный крестовый поход с целью создания первоклассного скрипта, управляющего турелями. Такого, который стреляет только по тем целям, что может поразить.

Огневая система MARS позволяет эффективно отслеживать и предугадывать положение цели. Также MARS рассчитывает вероятность нанесения максимального урона цели для каждой турели. В режиме "Защита" MARS сможет защитить Ваш корабль от вражеских ракет, предоставить защиту ближайшим дружественным или ведомым кораблям. В режиме "Уничтожение" система MARS атакует все враждебные цели.

Огневая система MARS включает в себя 5 систем:
- Систему контроля огня (турели)
- Систему защитников (это ваши покорные миньоны)
- Систему автоматического подбора грузов
- Систему развертывания спутников
- AL-плагин, который сделает доступнойсистему MARS для враждебных круп. AI кораблей (опциональноХы...)

Горячие клавиши:
- запуск защитника на цель (боевой дрон)
- запуск защитника МК2 на цель (Керис, боевой дрон МК2)
- развернуть спутники (улучшенные спутники)
- прекратить огонь / игнорировать цель

Необходимое оборудование:
Система анализа движения MARS (продается в доках оборудования)

Установка:
Распаковать архив в директорию игры Х3ТС (с перезаписью имеющихся папок/файлов). Readme-файлы и Руководство (на англ.) находятся в папке \Readme архива.
Перед установкой новой версии старые версии скрипта удалять не надо.
После загрузки сохраненной игры через пару секунд должно прийти сообщение об успешном обновлении до версии такой-то.
При начале новой игры для успешной активации скрипта необходимо сохранится (на станции) и загрузить только что сохраненную игру.

Примечание (опционально):
Папка "\types" содержит архив "MARS_Repair_Drones.zip" с модифицированным "Tships.txt", позволяющим всем трем видам боевых дронов использовать ремонтные лазеры. Это не обязательно для собственно ремонтных операций, но экономит ресурсы центрального процессора и выглядит намного опрятнее(?).
Данная модификация не совместима с любыми другими модами, затрагивающими файл "Tships.txt".
Для использования модификации распакуйте архив в папку "\types" в корневом каталоге игры.
Для удаления модификации просто удалите "Tships.txt" в любое время.

Что нового (version 4.45-4.50):
- лазеры, требующие боеприпасов, будут используются, только если на борту имеется более 4 ед. боепр. (ранее - 0);
- можно запретить использование зенитных комплексов через конфигурационное меню;
- защитники могут доставить на ваш корабль согласных (т.е. тех, что следуют за кораблем, не пытаясь уйти) астронавтов, в том числе и миссионных;
- в конфигурационное меню добавлены настройки, связанные контейнерами;
- в конфигурационное меню добавено меню статистики по вооружению корабля;
- пофиксен баг с нераспознаванием (иногда) MARS'ом всех совместимых с турелью типов лазеров;
- по-возможности пофиксен баг с возникающими кораблями-"призраками" (удаление корабля из списка целей);
- формат TFile 7047 изменялся, и любые ранее сделанные пользовательские изменения станут не действительными;
- переводчикам: некоторые дополнения в TFile 7046.

Используемые ресурсы:
Textfile: 7046, 7047 (Laser data for mod-adaption)
Task IDs: all task IDs end with ...7046
Command slot: COMMAND_TYPE_TURRET_46 (Defense), COMMAND_TYPE_TURRET_47 (Standby), COMMAND_TYPE_TURRET_48 (Offense), COMMAND_TYPE_SHIP_51 (Collect cargo)
Library: lib.ut.pos.from.2.grades.and.rad, lib.chem.strings

З.Ы. Небольшой совет - по всей видимости, вышеперечисленные исправления таки-та Улыбка имели место. В общем, при обновлении советую на всякий случай проверить оружейные отсеки кораблей, на которых используется MARS и если что - переустановить лазеры.

Огромный респектище пилоту Странник-AL, чей слегка доработанный вариант перевода (с его разрешения и благословления) и был использован. Также выражаю благодарность пилоту Faust_2012, чьи наработки при переводе более ранних версий также были использованы.

mars-tc.rar
 Описание:
v. 4.50 - 09.05.09
 Имя файла:  mars-tc.rar
 Размер файла:  512.2 KB
 Скачано:  1228 раз(а)


Последний раз редактировалось: AndruN (17:55 10-05-2009), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 14:01 10-05-2009   
1st
 55 EGP

Репутация: 4
Сообщения: 29
Откуда: Спб
Зарегистрирован: 07.05.2009
Kapitan :
Обновил перевод, полностью руссифицирован.

Скрипт: Gateless Jump Hotkey/Command Updated v2 (Прыжок в точку/док)
Автор: PaulP
Перевод: ArroWs, Sanek200


Ссылка не работает, перезалейте пожалуйста на другой файлообменник.

Подобные просьбы/пожелания пишутся в приват автору!
Первое и последнее устное предупреждение.
by Finist


Последний раз редактировалось: Finist (06:22 12-05-2009), всего редактировалось 1 раз
Последний раз редактировалось: 1st (04:47 12-05-2009), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 04:46 12-05-2009   
AndruN
 105 EGP

Рейтинг канала: 6(423)
Репутация: 18
Сообщения: 235

Зарегистрирован: 31.10.2008
Обновление дополнительных сommand library из коллекции скриптов пилота Lucike

Автор: Lucike
Версия: 3.2.13 от 18.05.2009г.
Рекомендуемая версия игры: Х3ТС версии 1.3+
Ссылка: оригинальный скрипт
Перевод: Dr. Jet и serge_levin
Правка: моя (незначительная) Хы...
Следующий пост: тут

Изменения: Из замеченного при проверки перевода - к "Ученым", "Механикам" и т.д. добавлена группа "Десантники".

Описание: Данный скрипт совершенно необходим для корректной работы таких скриптов, как "Коммерческий Агент", "Модули снабжения МК-1 и МК-2" и "Экономический Торговец" и ряда других.

Установка: для работы данного скрипта НЕ обязательна активация встроенного в игру скрипт-редактора. Распакуйте архив в директорию игры Х3ТС (с перезаписью имеющихся папок/файлов).

Удаление: запустите файл "Delete all Libraries Scripts.bat" из папки "\scripts.delete" в директории игры X3TC. Этот файл удалит все файлы скрипта.

Обновление до новой версии: перед распаковкой архива с новой версией скрипта в папку с игрой, для удаления устаревших или неиспользуемых файлов запустите файл "Delete old Libraries Scripts.bat" из папки "\scripts.delete" в директории игры X3TC. Далее распакуйте архив с новой версией скрипта в директорию игры Х3ТС (с перезаписью имеющихся папок/файлов).

З.Ы. Искренние респекты указанным пилотам за их работу!

З.Ы.Ы. Обновилась версия библиотек до Version 3.2.11 - 15. Mai 2009. Обновил и перезалил.

З.Ы.Ы.Ы. Обновилась версия библиотек до Version 3.2.12 - 16. Mai 2009. Обновил и перезалил.

З.Ы.Ы.Ы.Ы.Ы. Обновилась версия библиотек до Version 3.2.13 - 18. Mai 2009. Обновил и перезалил.

command_library_X3TC.rar
 Описание:
v. 3.2.13 от 18.05.2009г.
 Имя файла:  command_library_X3TC.rar
 Размер файла:  72.86 KB
 Скачано:  1215 раз(а)


Последний раз редактировалось: AndruN (21:49 21-05-2009), всего редактировалось 7 раз(а)
    Добавлено: 21:28 12-05-2009   
AndruN
 105 EGP

Рейтинг канала: 6(423)
Репутация: 18
Сообщения: 235

Зарегистрирован: 31.10.2008
Перевод скрипта Prospektor (Мобильный Шахтер) из коллекции скриптов пилота Lucike

Автор: Lucike
Версия: 3.1.08 от 25 Апреля 2009г.
Рекомендуемая версия игры: Х3 Terran Conflict v. 1.3 и выше.
Ссылка: оригинальный скрипт
Перевод: Эндрю

Важно! Данный скрипт для корректной работы требует обязательной установки поверх дополнительных библиотек сommand library, переведенную последнюю версию которых можно взять тут (постом выше Хы... ).

Мобильный Шахтер:
- просканирует осколки астероидов, чтобы узнать тип наиболее вероятно доступной руды в секторе, размельчит заслуживающие внимания осколки, размеры которых превышают допустимые для сбора, и затем соберёт их.
- доставит собранные минералы на свою базу приписки.
- может продать собранные минералы на локальном рынке.
- может использовать прыжковый двигатель и будет содержать свой корабль в хорошем состоянии и при необходимости полетит на верфь.
- поддерживает контакты с клиентами и другими торговцами и будет искать лучшие цены и следить за новостями в других секторах. МШ не боец и не станет посещать сектора, в которых сообщалось о замеченных враждебных кораблях или пиратах.

Эффективность добычи мобильного шахтера зависит от его квалификации.

 Обзор   (кликните здесь для просмотра)
Задачи:
Мобильный шахтер просканирует осколки астероидов, чтобы узнать тип наиболее вероятно доступной руды в секторе, размельчит заслуживающие внимания осколки, размеры которых превышают допустимые для сбора, и затем соберёт их. Добытые минералы будут доставлены на базу приписки, либо проданы на локальном рынке.
С течением времени пилот будет работать более эффективно, никто не начинает как эксперт. К тому же, он может принять участие в специальных учебных курсах по повышению эффективности добычи. Подобные курсы предлагаются пилотам на станциях через определённые промежутки времени.
Пилоту можно запретить обучаться на курсах, если игрок не желает этого. Подробности см. в "...\Readme\Configuration_PSC_Rus.txt".

Быстрый старт:
1. Оборудовать транспорт класса TS Сборщиком руды, Сканером минералов, Мобильной буровой установкой, Навигационным программным модулем НПМ-1 и Специальным программным модулем СПМ-1.
3. Выбрать команду "Начать добычу минералов..." в меню "Специальные..." командной консоли корабля.

Квалификация пилота:
Ученик:
Ученик добывает минералы и поставляет их на свою базу приписки. Ученик получает 20 кредитов за мизуру работы по добыче минералов.
Помощник Шахтёра:
Помощник Шахтера также добывает минералы и поставляет их на свою базу приписки. Его опыт позволяет ему вести добычу более эффективно, и он добывает руды больше чем Ученик. Помощник Шахтера получает 25 кредитов за мизуру работ по добыче.
Шахтёр:
Шахтёр также добывает минералы и поставляет их на свою базу приписки. Его опыт позволяет ему вести добычу более эффективно, и он добывает руды больше чем Помощник Шахтёра. Кроме того, он модернизирует корабль по скорости и маневренности, закупает боевых дронов при условии, что все это доступно в текущем секторе. Шахтер получает 30 кредитов за мизуру работ по добыче.
Старший Шахтёр:
Старший Шахтёр также добывает минералы и поставляет их на свою базу приписки. Его опыт позволяет ему вести добычу более эффективно, и он добывает руды больше чем Шахтёр. Кроме того, он может поставлять добытую руду кораблям класса TL и измелчать астероиды. Старший Шахтёр получает 35 кредитов за мизуру работ по добыче.
Проспектор:
Проспектор также добывает минералы и поставляет их на свою базу приписки. Его опыт позволяет ему вести добычу более эффективно, и он добывает руды больше чем Старший Шахтёр. Также он умеет принимать решения, основываясь на информации полученной из радиопереговоров торговцев, и не станет посещать сектора, в которых сообщалось о замеченных враждебных кораблях или пиратах. Проспектор получает 40 кредитов за мизуру работ по добыче.
Старший Проспектор:
Старший Проспектор также добывает минералы и поставляет их на свою базу приписки. Его опыт позволяет ему вести добычу более эффективно, и он добывает руды больше чем Проспектор. Кроме того, он содержит свой корабль в хорошем состоянии и при необходимости полетит на верфь. Старший Проспекто получает 45 кредитов за мизуру работ по добыче.

Оборудование и рекомендации:
- корабль, принадлежащий к классу транспортов (TL или TS), или к классу корветов (М6), или к классу тяжелых истребителей (M3), способных перевозить грузы класса XL;
- боевой программный модуль БПМ-1 (опционально: изменит поведение при контакте с врагом);
- боевой программный модуль БПМ-2 (опционально: изменит поведение при контакте с врагом, дополнительно к боевому программному модулю БПМ-1);
- Сборщик руды;
- Сканер минералов;
- Мобильная буровая установка (опционально: может быть установлена в турель);
- Ускоритель частиц (опционально: только M3, может быть установлена в турель);
- Навигационный программный модуль НПМ-1;
- Специальный программный модуль СПМ-1;
- Прыжковый двигатель (опционально: может использоваться после обучения на специальных курсах);
- Транспортер (опционально: используется, если базой приписки является TL/М1).

Использование:
Приказ на начало работы Мобильного Шахтера находится в меню "Специальные...". Команда "Начать добычу минералов..." будет видимой, если корабль оснащён необходимым оборудованием: Сборщиком руды, Сканером минералов, Навигационным программным модулем НПМ-1 и Специальным программным модулем СПМ-1. Команда "Начать добычу минералов..." откроет конфигурационное меню Мобильного Шахтера. Команда будет доступна только на кораблях, пристыкованных к доку или станции.
Мобильный Шахтер ищет в указанном секторе подходящие для добычи осколки астероидов. Когда он находит подходящую работу, то отметит рабочее место навигационным буем. Шахтер ищет и собирает/добывает тот минерал, в котором база приписки испытывает наибольшую потребность, или же минерал, указанный в названии корабля. База приписки Шахтера должна иметь потребность в собираемых минералах. Если Шахтер не имеет базы приписки, то он продаст собранные минералы на локальном рынке в пределах установленного максимума прыжков.
Если Мобильный Шахтер не имеет системы мобильного бурения - мобильной буровой установки или ускорителя частиц (только для M3) - то он только соберет минералы. Он не будет размельчать те осколки астероидов, размеры которых превышают допустимые для сбора.

Дополнительная информация:
Прыжковый двигатель:
При наличии прыжкового двигателя, Шахтер самостоятельно будет пополнять запас батареек, используя склад своей базы приписки или же купит их на NPC-станциях, если потребуется.
Контакт с врагом:
Если на корабле установлен Боевой программный модуль БПМ-1, то странствия на этом корабле станут более безопасными. Шахтер закупит боевых дронов в текущем секторе и модернизирует корабль по скорости и маневренности. Если на корабле опытного пилота к тому же установлен прыжковый двигатель, то он будет иметь больше шансов выжить в опасных секторах. Если на корабле установлен Боевой программный модуль БПМ-2, то пилот может использовать "Оборону ракетами Москит", покупая для этого несколько ракет класса Москит.
Настройки "свой-чужой":
Шахтер не полетит в сектора, принадлежащие вражеской расе. Он будет сверяться со списком врагов своего корабля. Опцию "Враг, если считает Вас врагом" лучше установить в "Нет". Если на корабле не будет прыжкового двигателя, он даже не полетит через вражеские сектора.
Штаб-квартира:
Если Шахтер работает в Штаб-квартире игрока, складские площади в Штабе резервируются на полное заполнение по каждой позиции минерала. Шахтера можно настроить по-другому использовать складские помещения Штаб-квартиры.
Транспортер:
Если базой приписки Шахтера являются крупные корабли (TL/M1/M2), то Шахтера необходимо оборудовать транспортером, который позволит пилоту дистанционно (до 5 км) переместить добытые минералы на корабль-базу приписки.
Корабли модификации "Шахтер":
Корабли класса TS модифкации "Шахтер" - наиболее подходящие корабли для добычи минералов. Они более эффективны и выгодны, чем обычные типы TS-кораблей. Мобильный Шахтер также эффективен с земной Космобазой мобильной добычи.
Мобильная буровая установка:
Мобильная буровая установка используется для измельчения осколков астероидов, размеры которых превышают допустимые для сбора, и должна быть установлена в турель. Шахтер не использует буровую установку, установленную в Главный орудийный отсек.
Ускоритель частиц:
Ускоритель частиц используется только кораблями класса М3 для измельчения осколков астероидов, размеры которых превышают допустимые для сбора, и должен быть установлен в турель. Шахтер не использует ускорители частиц, установленные в Главный орудийный отсек.

Установка: Для работы данного скрипта НЕ обязательна активация встроенного в игру скрипт-редактора.
Распакуйте архив в директорию игры Х3ТС (с перезаписью имеющихся папок/файлов).

Удаление: Скопируйте файлы "setup.plugin.prospector.pck" и "setup.plugin.prospector.hotkeys.pck" из папки "\scripts.uninstall" в папку "\scripts" корневой директории игры X3TC. Запустите X3TС и загрузите сохраненную игру. Удаление срипта стартует автоматически и займет порядка 10-20 сек., по завершению чего придет соответствующее сообщение в журнал игрока. Сохраните игру и выйдете из X3TC.
Запустите файл "Delete all Prospector Scripts.bat" из папки "\scripts.delete" в директории игры X3TC.
Важно! Никогда не удаляйте файлы вручную без предварительной программной деинсталляции самого скрипта в игре - возникнут проблемы с сохраненными играми.

Обновление до новой версии: Перед распаковкой архива с новой версией скрипта в папку с игрой, для удаления устаревших или неиспользуемых файлов запустите файл "Delete old Prospector Scripts.bat" из папки "\scripts.delete" в директории игры X3TC. Далее распакуйте архив с новой версией скрипта в директорию игры Х3ТС (с перезаписью имеющихся папок/файлов).

В самой игре ничто НЕ нуждается в рестарте. Все корабли и станции начнут выполнять новый скрипт автоматически. Каждый корабль, на котором был запущен скрипт, уведомит игрока о выполнении задачи, прислав сообщение. Выполнение старого скрипта останавливается перед запуском нового, и это сообщение можно проигнорировать.

 Используемые ресурсы:   (кликните здесь для просмотра)

Language File
8006-L007.xml
8006-L044.xml (ID 8006)
8006-L049.xml (ID 8006)

Command-Slot (Change command slots)
COMMAND_TYPE_SPECIAL_16 (516)
COMMAND_TYPE_SPECIAL_17 (517)
COMMAND_TYPE_CUSTOM_21 (721)
COMMAND_TYPE_CUSTOM_22 (722)
COMMAND_TYPE_TURRET_20 (920)

Object-Task
Global (Hotkeys and restart)
Ship Task 0, 40 and 41

Official Abbreviations
"der PSK"
"the PSC"
"МШ"


Prospector_X3TC.rar
 Описание:
Version 3.1.08 - 25. April 2009
 Имя файла:  Prospector_X3TC.rar
 Размер файла:  159.21 KB
 Скачано:  1139 раз(а)


Последний раз редактировалось: AndruN (20:27 16-05-2009), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 13:35 16-05-2009   
Vlad_Zet
 155 EGP


Рейтинг канала: 5(106)
Репутация: 37
Сообщения: 261
Откуда: Владивосток
Зарегистрирован: 20.04.2009
Перевод скрипта Weapon System CODEA (языковой файл) + полный перевод руководства

Авторы Lucike
Версия: X3TC 3.beta.12 от 09-05-2009
Рекомендуемая версия игры: Х3ТС версии 1.4+
Ссылка: оригинальный скрипт и английский перевод
Перевод: Vlad Zet
Изменения: Следующий пост

Система Вооружения CODEA разработана для управления авианосцами и
- формирует звенья для защиты, атаки, разведки и сбора трофеев из указанных игроком кораблей
- позволяет сформировать боевую группу, включающую корабли всех классов (в. т.ч. М2, М7, М6), и настроить тактику оперативных действий для группы
- управляет вооружением всех приписанных истребителей
- в значительной степени оптимизирует логистику (снабжение и доставку вооружения, боеприпасов и товаров) для боевой группы через приписанные к авианосцу транспорты (TL, TM и TS)
- улучшает процесс запуска и стыковки истребителей с авианосцем
- позволяет стыковаться с авианосцем бомбардировщикам M8 (требуется скрипт MEFOS), но только в автоматическом режиме
- позволяет ремонтировать поврежденные истребители в ремонтном ангаре (требуется скрипт MEFOS), не бесплатно – требуются ресурсы и кредиты
- позволяет удаленно управлять еще одним авианосцем CODEA, если игрок сам уже находится на авианосце
- дает возможность игроку быстро выйти из авианосца на выбранном им корабле (игроку отводится специальный ангар)
- добавляет еще много разных возможностей…

Для работы скрипта необходимо установить дополнительные библиотеки скриптов.
Отслеживайте обновление библиотек, которые необходимы для корректной работы скрипта Система вооружения CODEA.
Учитывая производительность автора скрипта Lucike, настоятельно рекомендую перед установкой очередного обновления проверять актуальность установленных у вас библиотек и наличие их перевода!!!

А самая свежая версия библиотек и инструкций к ним на сегодня (18.05.2009) находится ЗДЕСЬ

Отдельный респект пилотам Эндрю, Dr. Jet и serge_levin за поддержание переводов библиотек в актуальном состоянии!


Закончил позавчера, но автор задачу усложнил и вывесил новую редакцию с обширными изменениями и добавлениями, что я вчера утром и обнаружил Улыбка
Пришлось еще посидеть...
В этой связи возможны небольшие неточности и очепятки в переводе Гы-гы

Чтобы комфортно использовать скрипт, настоятельно рекомендую сначала хотя бы бегло ознакомиться с руководством.


ВАЖНО!!!
Для тех, кто сначала юзает, а потом читает:
 Последовательность запуска Системы Вооружения CODEA   (кликните здесь для просмотра)

Быстрый старт
1. Пристыковать истребители к авианосцу (см. подробные описания требований к истребителям в руководстве), базовые требования
• Боевой программный модуль БПМ-1
• Боевой программный модуль БПМ-2
• Навигационный программный модуль НПМ-1
• По крайней мере, в одном слоте оружие установлено
2. Пристыковать авианосец к военному аванпосту, требования к авианосцу:
• Боевой программный модуль БПМ-1
• Боевой программный модуль БПМ-2
• Навигационный программный модуль НПМ-1
• Система жизнеобеспечения
3. Активировать Систему Вооружения CODEA на авианосце: Приказы -> Командная консоль -> Боевые… -> Консоль Системы Вооружения CODEA -> Система Вооружения CODEA: Старт
4. Нанять персонал (!!!) через меню CODEA: Консоль -> Администратор персонала -> Нанять персонал
Примечание: может оказаться, что на базе нет необходимого вам количества пилотов, поэтому при большом количестве приписываемых истребителей повторить шаги 4 и 5 необходимое количество раз (отстыковываться не нужно, просто повторите шаги 4 и 5)
5. Переместить пилотов на корабли: Консоль CODEA -> Администратор персонала -> Переместить пилотов на корабли (игрок выбирает пилотов из списка) или "Переместить всех пилотов в свободные корабли" (сразу всех, кого уже наняли)
6. Приписать истребители к ангарам: Консоль CODEA -> Ангар и боевая группа -> Ангар перехватчиков (выбирайте нужный вам ангар) -> Главный ангар -> Выделите нужные вам корабли, нажмите "Подтвердить" или выберете "Добавить все корабли в ангар или боевую группу"
7. В списке кораблей указанного ранее ангара появятся выбранные вами корабли

Не получилось? Значит, при оснащении авианосца или истребителей вы не учли каких-то требований.
Таки читайте руководство! Улыбка



Уважаемые пилоты!
Благодаря вашей оперативной реакции обнаружилась пара багов:
1) в руководстве картинки остались с английским текстом (стали родными, пока переводил Ой, не могу!.. )
- Сменил на русские, кроме трех по объективным причинам: транспорты не могу приписать, т.к. еще не прокачал пилотов (времени не хватило),
а Модуль снабжения МК2 не установлен... со всеми вытекающими
2) при увольнении пилотов выбор пилотов глючил из-за неправильного оформления текста
- Пофиксил

Архивы обновлены и перезалиты!

Всем уже скачавшим редакция приносит свои искренние извинения!


Описание:Скрипт с переведенным языковым файлом
Имя файла: WeaponSystem_CODEA_X3TC_V3b12_RUS.rar
Размер файла:368 KB

Описание:Полное руководство на русском в формате PDF
Имя файла:CODEA_WeaponSystem_RUS_PDF.rar
Размер файла:1,41 MB



На всякий случай дубли ссылок
WeaponSystem_CODEA_X3TC_V3b12_RUS.rar
CODEA_WeaponSystem_RUS_PDF.rar

Последний раз редактировалось: Vlad_Zet (22:20 21-05-2009), всего редактировалось 6 раз(а)
    Добавлено: 13:12 18-05-2009   
AndruN
 105 EGP

Рейтинг канала: 6(423)
Репутация: 18
Сообщения: 235

Зарегистрирован: 31.10.2008
Обновление скрипта "Огневая система MARS"

Автор: Gazz
Версия скрипта: 4.54 от 18.05.09г.
Рекомендуемая версия игры: X3TC v1.2.1 и выше
Ссылка: оригинальный скрипт
Перевод: Странник-AL и Эндрю
Рекомендации: При использовании на версиях игры, ниже чем 1.4, крайне рекомендуется установить [MOD] Turret Fix.
Руководство пользователя: Мануал только на английском в формате .pdf.

 Описание   (кликните здесь для просмотра)
Скрипты турелей глупы.
Они радостно поливают огнем М5, хотя у пресловутого снежка в аду и то больше шансов долететь до цели.
Это было настолько угнетающе, что автор больше не смог на это спокойно смотреть и предпринял личный крестовый поход с целью создания первоклассного скрипта, управляющего турелями. Такого, который стреляет только по тем целям, что может поразить.

Огневая система MARS позволяет эффективно отслеживать и предугадывать положение цели. Также MARS рассчитывает вероятность нанесения максимального урона цели для каждой турели. В режиме "Защита" MARS сможет защитить Ваш корабль от вражеских ракет, предоставить защиту ближайшим дружественным или ведомым кораблям. В режиме "Уничтожение" система MARS атакует все враждебные цели.

Огневая система MARS включает в себя 5 систем:
- Систему контроля огня (турели)
- Систему защитников (это ваши покорные миньоны)
- Систему автоматического подбора грузов
- Систему развертывания спутников
- AL-плагин, который сделает доступной систему MARS для враждебных круп. AI кораблей (опционально Хы... )

Горячие клавиши:
- запуск защитника на цель (боевой дрон)
- запуск защитника МК2 на цель (Керис, боевой дрон МК2)
- развернуть спутники (улучшенные спутники)
- прекратить огонь / игнорировать цель

Необходимое оборудование:
Система анализа движения MARS (продается в доках оборудования)

К сведению:
Огневая система MARS теперь включает в себя скрипт "Missile Defense Mk2" ("Противоракетная оборона MК2"), всегда предоставляя дешевую (для процессора) альтернативу грузовым кораблям и истребителям.

Установка:
Распаковать архив в директорию игры Х3ТС (с перезаписью имеющихся папок/файлов). Readme-файлы и Руководство (на англ.) находятся в папке \Readme архива.
Перед установкой новой версии старые версии скрипта удалять не надо.
После загрузки сохраненной игры через пару секунд должно прийти сообщение об успешном обновлении до версии такой-то.
При начале новой игры для успешной активации скрипта необходимо сохранится (на станции) и загрузить только что сохраненную игру.

Примечание (опционально):
Папка "\types" содержит архив "MARS_Repair_Drones.zip" с модифицированным "Tships.txt", позволяющим всем трем видам боевых дронов использовать ремонтные лазеры. Это не обязательно для собственно ремонтных операций, но экономит ресурсы центрального процессора и выглядит намного опрятнее(?).
Данная модификация не совместима с любыми другими модами, затрагивающими файл "Tships.txt".
Для использования модификации распакуйте архив в папку "\types" в корневом каталоге игры.
Для удаления модификации просто удалите "Tships.txt" в любое время.

Что нового (version 4.51-4.54):
- изменена функциональность команды "Перезапуск всех скриптов системы MARS" (конфигурационное меню). Если была установлена версия ниже чем 4.51, "Перезапуск всех скриптов системы MARS" будет произведен автоматически, в результате которого будет произведено обнуление всех переменных, связанных со скриптами системы MARS и перезапуск всех скриптов системы.
- введены бонусные очки системы MARS (MARS Customer Bonus Points);

 Прим. переводчика   (кликните здесь для просмотра)
Так до конца и не понял что это за, так что привожу в оригинале:
MARS Customer Bonus Points:
If any MARS turret with an optimal weapon (for this customer) had a target lock (*) on it during the last 5 (10) seconds, this customer receives a 30 (15) % bonus to his personal rating!
Bonus points can be traded for incoming fire at any MARS ship! Start collecting today!
(*) Target Lock: The turret is not just turning to serve this valued customer but the crosshairs are aligned.
Общий смысл: если турель твоего корабля с установленной системой MARS быстро навелась на вражеский корабль, т.е. за 5-10 секунд, и не просто навелась, а четко зафиксировала его в прицеле, то ты получаешь некие бонусные очки, которые могут быть трансформированы в усиление наступательного огня твоего корабля.

- включен скрипт "Missile Defense Mk2" ("Противоракетная оборона MК2"), предоставляя дешевую (для процессора) альтернативу грузовым кораблям и истребителям.
- уменьшена вероятность выдачи сообщений типа "Вооружение: нет в наличии" при отсутствии или недостаточном количестве вооружения в грузовом отсеке. Полностью устранить этот баг невозможно, так как это - часть движка X3;
- небольшое усовершенствование Защитникам, возвращающимся после завершения ремонта;
- система MARS теперь может стартовать в турелях в режиме OOS (режим с игроком в секторе - "IS", режим без игрока - "OOS"). Скрипты турелей все еще не могут воевать непосредственно в режиме OOS. Центральный компьютер, однако, теперь может быть активизирован без любых искусственных приемов. Это позволяет автоматически ремонтировать себя, обновлять версии, изменять вооружие в режиме IS/OOS...

Используемые ресурсы:
Textfile: 7046, 7047 (Laser data for mod-adaption)
Task IDs: all task IDs end with ...7046
Command slot: COMMAND_TYPE_TURRET_46 (Defense), COMMAND_TYPE_TURRET_47 (Standby), COMMAND_TYPE_TURRET_48 (Offense), COMMAND_TYPE_SHIP_51 (Collect cargo)
Library: lib.ut.pos.from.2.grades.and.rad, lib.chem.strings

И снова огромный респектище пилоту Странник-AL, чей слегка доработанный вариант перевода (с его разрешения и благословления) и был использован. Также выражаю благодарность пилоту Faust_2012, чьи наработки при переводе более ранних версий также были использованы.

З.Ы. Мои благодарности пилоту Vlad_Zet за прояснение некоторых туманных нововедений автора скрипта Улыбка

mars-tc.rar
 Описание:
v. 4.54 - 18.05.09
 Имя файла:  mars-tc.rar
 Размер файла:  537.27 KB
 Скачано:  1609 раз(а)


Последний раз редактировалось: AndruN (20:34 19-05-2009), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 17:44 19-05-2009   
Vlad_Zet
 155 EGP


Рейтинг канала: 5(106)
Репутация: 37
Сообщения: 261
Откуда: Владивосток
Зарегистрирован: 20.04.2009
Обновление скрипта Weapon System CODEA (языковой файл) + полный перевод руководства

Авторы Lucike
Версия: X3TC 3.beta.12 от 09-05-2009
Рекомендуемая версия игры: Х3ТС версии 1.4+
Ссылка: оригинальный скрипт и английский перевод
Перевод: Vlad Zet
Первый пост по теме: Первый пост
Изменения: Следующий пост по теме

Изменения и дополнения:
1. по инициативе и при непосредственном участии пилота Эндрю (еще раз респект) для унификации переводов скриптов от Lucike (и вообще, для повышения качества перевода) были внесены изменения в языковой файл.
2. соответствующие изменения внесены в Руководство на русском
3. легкие изменения в скрипте – сообщения из исполняемых файлов теперь приходят на русском и с указанием адресата – Система Вооружения CODEA (раньше скрипт анонимно ругался по-английски на отсутствие языковых файлов, отсутствие необходимых библиотек и на версии игры ниже 1.4)
+ поменял на желтый цвет 2-х первых справочных строк в главной консоли CODEA про количество кораблей и размер оперативной зоны авианосца.
4. языковой файл запакован в *.pck.
В этой связи обращаю внимание: при обновлении необходимо удалить (или переименовать с расширением .bak) файл 8014-L007.xml, поскольку файлы с расширением
.xml имеют приоритет перед файлами *.bak, т.е. игра будет юзать старый файл.
Если душей милей .xml, просто распакуйте 8014-L007.pck с помощью 7-zip в 8014-L007.xml и обновите старый файл.


Важно!!!
Для работы скрипта необходимо использовать дополнительные библиотеки скриптов.
Отслеживайте обновление библиотек, которые необходимы для корректной работы скрипта Система вооружения CODEA.
Самая свежая версия библиотек и инструкций к ним на 18.05.2009 находится ЗДЕСЬ


Архивы обновлены и перезалиты!


Описание:Скрипт с переведенным языковым файлом
Имя файла:WeaponSystem_CODEA_X3TC_V3b12_RUS_21-05
Размер файла:321 KB

Описание:Полное руководство на русском в формате PDF
Имя файла: CODEA_WeaponSystem_RUS_PDF_21-05-09.rar
Размер файла:1,41 MB


Последний раз редактировалось: Vlad_Zet (23:00 24-05-2009), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 03:08 21-05-2009   
longrober
 





Перевод скрипта Weapon System MEFOS + описание из коллекции скриптов пилота Lucike

Автор: Lucike
Версия: X3TC 3.beta.01 от 25-12-2008
Рекомендуемая версия игры: Х3ТС версии 1.4+
Ссылка: оригинальный скрипт
Перевод: LongRober

Система вооружения MEFOS помогает переключать конфигурации вооружения турелей с помощью горячих клавиш.
Возможно записать и использовать до 8 разных конфигураций вооружения турелей, с разным типом оружия в каждой из турелей.
А также, установить для каждой турели в каждой конфигурации разные задачи.
Система вооружения MEFOS помогает нанимать специалистов (Учёный, Техник, Механик, Канонир) требующихся для работы в самой Системе Вооружения MEFOS, а также в Системе Вооружения CODEA для управления бомбардировщиками класса М8 и работе в ремонтном ангаре.

Для работы скрипта необходимо установить дополнительные библиотеки скриптов.
Самая свежая версия библиотек и инструкций к ним, находится ЗДЕСЬ

Отдельное спасибо пилотам Эндрю, Dr. Jet, serge_levin и Vlad Zet за переводы скриптов от Lucike.
Их наработки были использованны в переводе и описании Системы вооружения MEFOS.

Переводилось и описывалось всё сегодня, так что за ошибки извините.
Стилем письма тоже не владею .... что получилось то имеем.
Все маты, в личку. Ой, не могу!.. Супер!


WeaponSystem MEFOS V3b01.zip
Описание: Скрипт с переведенным языковым файлом + описание .pdf
Имя файла: WeaponSystem MEFOS V3b01.zip
Размер файла: 688 KB
    Добавлено: 18:03 21-05-2009   
AndruN
 105 EGP

Рейтинг канала: 6(423)
Репутация: 18
Сообщения: 235

Зарегистрирован: 31.10.2008
Обновление дополнительных сommand library из коллекции скриптов пилота Lucike

Автор: Lucike
Версия: 3.2.14 от 21.05.2009г.
Рекомендуемая версия игры: Х3ТС версии 1.3+
Ссылка: оригинальный скрипт (с поддержкой русского языка)
Перевод: Dr. Jet и serge_levin
Правка перевода: моя Хы...
Предыдущий пост: тут

Изменения: Добавлена поддержка русского языка в официальную поставку Улыбка

Описание: Данный скрипт совершенно необходим для корректной работы таких скриптов, как Коммерческий Агент, Модули снабжения МК-1 и МК-2, Экономический Торговец, Мобильный Шахтер, систем CODEA и MEFOS и ряда других.

Активация редактора скриптов: Для того чтобы использовать этот скрипт, игроку не требуется специально самому активировать
редактор скриптов. Данный пакет включает скрипт, который автоматически устанавливает игру в режим ***modified***.

Установка: Распакуйте архив в директорию игры Х3ТС (с перезаписью имеющихся папок/файлов).

Удаление: запустите файл "Delete all Libraries Scripts.bat" из папки "\scripts.delete" в директории игры X3TC. Этот файл удалит все файлы скрипта.

Обновление до новой версии: перед распаковкой архива с новой версией скрипта в папку с игрой, для удаления устаревших или неиспользуемых файлов запустите файл "Delete old Libraries Scripts.bat" из папки "\scripts.delete" в директории игры X3TC. Далее распакуйте архив с новой версией скрипта в директорию игры Х3ТС (с перезаписью имеющихся папок/файлов).

З.Ы. Искренние респекты указанным пилотам за их работу! А также пилоту Vlad_Zet за перевод ряда формулировок и дельные предложения.

З.Ы.Ы. Для тех, кто привык качать файлы отсюда - выкладываю здесь Улыбка

command_library_X3TC.rar
 Описание:
v.3.2.14 от 21.05.2009г.
 Имя файла:  command_library_X3TC.rar
 Размер файла:  73.09 KB
 Скачано:  1583 раз(а)


Последний раз редактировалось: AndruN (21:45 21-05-2009), всего редактировалось 4 раз(а)
    Добавлено: 18:46 21-05-2009   
longrober
 





Перевод скрипта DockWare Manager (Менеджер Товаров) из коллекции скриптов пилота Lucike

Автор: Lucike
Версия: X3TC 3.1 от 17-05-2009
Рекомендуемая версия игры: Х3ТС версии 1.4+
Ссылка: оригинальный скрипт
Перевод: Dr.Jet перевод доработан LongRober

Менеджер Товаров помогает управлять товарами в доках и штаб-квартире.
Добавляет или удаляет указанный товар в список дока или штаб-квартиры.
Также Менеджер Товаров может ограничить максимальное количество указанных товаров в доках или штаб-квартире, если указанный лимит не превышает свободного места.
Такие скрипты как Commercial Agent, Commodity Logistics и Economy Trader подчиняются данным настройкам.

Для работы скрипта необходимо установить дополнительные библиотеки скриптов.
Самая свежая версия библиотек и инструкций к ним, находится ЗДЕСЬ

Отдельное спасибо пилотам Эндрю, Dr. Jet, serge_levin и Vlad Zet за переводы скриптов от Lucike.
В переводе за основу взят перевод Dr. Jet.

PS. В понедельник - вторник добавлю .pdf с описанием. Хотя в этом скрипте всё и так понятно.
Но пусть всё от Lucike будет правильно и красиво.

Dockwarenmanager V3100.zip
Описание: Скрипт с переведенным языковым файлом
Имя файла: Dockwarenmanager V3100.zip
Размер файла: 19 KB
    Добавлено: 12:56 22-05-2009   
Vlad_Zet
 155 EGP


Рейтинг канала: 5(106)
Репутация: 37
Сообщения: 261
Откуда: Владивосток
Зарегистрирован: 20.04.2009
Обновление скриптов Weapon System CODEA и Weapon System MEFOS + 2 полных перевода мануалов к этим системам

Авторы Lucike
Версия: Weapon System CODEA X3TC 3.beta.12 от 09-05-2009
Версия: Weapon System MEFOS X3TC 3.beta.01 от 25-12-2008
Рекомендуемая версия игры: Х3ТС версии 1.4+
Ссылка: Weapon System CODEA оригинальный скрипт и английский перевод
Ссылка: Weapon System MEFOS оригинальный скрипт
Перевод: Vlad Zet
Первый пост по теме: Первый пост
Изменения: Следующий пост

Теперь 2in1!!!

Изменения и дополнения:
1. доработаны языковые файлы как CODEA, так и MEFOS
2. добавлены важные комментарии в руководства
CODEA – особенности повышение звания пилотов выше лейтенанта
MEFOS – решение проблем с наймом механиков для запуска ремонтного ангара на авианосце
3. В руководстве по CODEA ряд небольших уточнений и исправлений + теперь все основные картинки на русском языке
4. MEFOS теперь также отправляет на русском языке сообщения об отсутствии языкового файла, несовпадения версий игры и скриптов, несовпадение версий библиотек и скриптов
5. В русскую версию системы MEFOS в турели теперь добавлена поддержка команд системы MARS (в ранее скачиваемых файлах была отключена)


Важно!!!
Для работы скриптов необходимо использовать дополнительные библиотеки скриптов.
Самая свежая версия библиотек и инструкций к ним на 25.05.2009 находится ЗДЕСЬ

Отдельный респект пилоту Эндрю за поддержание переводов библиотек в актуальном состоянии

Архивы обновлены и перезалиты!


Описание:Пакет скриптов с переведенными языковыми файлами
Имя файла: CODEA+MEFOS_X3TC_RUS_24-05-09.rar
Размер файла:453 KB

Описание:Полное руководство на русском в формате PDF
Имя файла: CODEA_WeaponSystem_RUS_PDF_25-05-09.rar
Размер файла:1,41 MB

Описание:Полное руководство на русском в формате PDF
Имя файла: MEFOS_WeaponSystem_RUS_PDF_24-05-09.rar
Размер файла:978 KB

Добавил дубли ссылок на официально одобренном ресурсе:
CODEA+MEFOS_X3TC_RUS_02-06-09.rar
CODEA_WeaponSystem_RUS_PDF_25-05-09.rar
MEFOS_WeaponSystem_RUS_PDF_24-05-09.rar

Последний раз редактировалось: Vlad_Zet (13:10 16-06-2009), всего редактировалось 4 раз(а)
    Добавлено: 22:55 24-05-2009   
Vlad_Zet
 155 EGP


Рейтинг канала: 5(106)
Репутация: 37
Сообщения: 261
Откуда: Владивосток
Зарегистрирован: 20.04.2009
Перевод скрипта Anarkis Defense System (языковой файл) + перевод руководства

Авторы Serial Kicked
Версия: X3TC 2.01
Рекомендуемая версия игры: Х3ТС версии 1.4+
Ссылка: оригинальный скрипт
Перевод: Vlad Zet
Первый пост по теме:
Изменения:

Углубляя и расширяя специализацию…
Скрипт предназначен для управления авианосцами.
Набор функций схож с CODEA, но не копирует эту систему. У CODEA больше настроек, и скрипт явно ориентирован на «системный подход», но более тяжеловесен и в управлении, и в эксплуатации (жрёт таки проц!!!).
ANARKIS понравится тем, кто ориентирован на более легкие ("лобовые") решения. Заявленные функции, в основном, настраиваются и выполняются четко. Но, как и везде, есть нюансы.
НЕ тормозит игру (по меньшей мере, это не заметно).
Есть недоработки, но автор поддерживает проект. И я тоже.


Внимание!
В ближайшее время планирую подготовить сравнительный анализ систем ANARKIS и CODEA. За помощь и участие буду благодарен. Думаю, и многие пилоты тоже.

Новое в скрипте:
v2.01 - обновление Библиотеки ADS
(+) Теперь может использоваться на любом доке и/или торговой станции, принадлежащих игроку (Beta-версия)
(+) Авиазвенья, посланные автоматизированной станцией или авианосцем, немного более умны
(+) Этот скрипт теперь может использоваться как библиотека для любого 3-го скрипта и плагина
(+) Самое большое крыло атаки нападет на самый большой корабль противника
(*) Исправлено: Редкая ошибка стыковки

v2.00 - Начальный Выпуск (по сравнению с 1.41 для Х3: Воссоединения)
(+) Используется новая система меню
(+) Теперь можно нанять механиков, чтобы чинить пристыкованные корабли и авианосец
(+) Улучшенная функция приписки и переименования большого количества истребителей
(+) Позволяет одновременно настраивать пристыкованные корабли (автопрыжок/экстренный прыжок, ракеты, турели...)
(+) Позволяет использовать систему MARS, если установлено
(+) Позволяет выбирать, какие корабли будут пользоваться командой «Автоматизировать Авианосец»
(+) Больше опций по установке для команды auto.carrier (дальность радара, выбор целей и т.д.)
(+) Улучшен ИИ Автоматизированных авианосцев
(+) Упрощен обмен оборудованием между авианосцем и его кораблями
(+) Корабли летят в строю
(+) Корабли используют транспортер, если установлено
(+) Добавлено меню для определения местонахождение ваших ADS авианосцев
(+) Вы можете скопировать параметры настройки ADS на все свои авианосцы сразу
(+) Дополнительные меню (атакующие звенья, установки авианосца)
(+) добавленное Автоматическое обновление (вам больше не потребуется вручную возвращать в исходное положение
настройки автоматизированных авианосцев)
(+) Динамическое переименование корабля во время исполнения команд
(*) Исправлено: незначительная проблема турелей

Важно!!!
1. Вышла новая версия скрипта. Пока не перевел. Обновление будет готово 1-2 июня.
2. Замеченный баг – в меню отчетов об авианосцах некорректно отражается один из пунктов. Это ни на что не влияет в смысле эксплуатации, но непонятно и неприятно. Буду искать способ пофиксить.
3. Еще один нюанс – пока не хватает денег на приобретение собственных доков оборудования и торговых станций ( Улыбка ), то ли в этой связи, то ли таки баг некоторые опции недоступны (например, "Загрузить авианосец…"). Также буду проверять и при необходимости исправлять.

Благодарности
Респект пилотам Romz и NightxXxLorD, чьи (соответственно) одобрямс и перевод (а также – энтузиазм обоих!) были положены в основу сего труда.
Их перевод первой версии очень помог в работе над текущей версией скрипта.



Описание:Скрипт с переведенным языковым файлом и руководством в формате PDF
Имя файла: ADS_RUS.rar
Размер файла:1,17 MB


Последний раз редактировалось: Vlad_Zet (15:15 30-05-2009), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 15:10 30-05-2009   
AndruN
 105 EGP

Рейтинг канала: 6(423)
Репутация: 18
Сообщения: 235

Зарегистрирован: 31.10.2008
Обновление скрипта Commercial Agent (Коммерческий Агент) из коллекции скриптов пилота Lucike

Автор: Lucike
Версия: 3.2.08 от 25.05.2009г.
Рекомендуемая версия игры: Х3 Terran Conflict v. 1.3 и выше.
Ссылка: оригинальный скрипт (с поддержкой русского языка!)
Перевод: serge_levin и Эндрю
Предыдущая версия: предыдущий пост

Изменения:
16.05.2009 (версия 3.2.07)
- Фикс: возможные проблемы, возникающие при повторном подключении сектора Альдрин к нормальной вселенной;
- Фикс: неправильное указание враждебных контактов в аналитическом отчете;
- Коммерческий Агент теперь может катапультировать пилота при уничтожении корабля. Спасение пилота возможно, но это должно быть сделано игроком. Игрок получит соответсвующее сообщение. Спасение пилота Службой Спасения планируется включить в следующую версию скрипта "Safety and Rescue services";
- Коммерческий Агент теперь поддерживает испанский язык. Кроме того, обновлены все языковые файлы скрипта;
- различные небольшие фиксы.

25.05.2009 (версия 3.2.08)
- Фикс: устранены ошибки в договоренности с коллегами. Особенно касается покупки отдельного товара несколькими коммерческими агентами;
- Коммерческий Агент теперь также поддерживает русский язык ( Хы... !). Кроме того, обновлены все языковые файлы скрипта;
- различные небольшие фиксы.

Важно! Данный скрипт для корректной работы требует обязательной установки поверх дополнительных библиотек сommand library, которые (с переводом!) можно взять на официальной странице или тут.

Коммерческий агент:
- купит ресурсы и продаст товары своей базы приписки по лучшей цене в пределах заданного радиуса прыжка. Он работает как и с фабриками, так и с торговыми станциями и доками оборудования.
- закупит промежуточные продукты для комплексов, не производящих их в достаточном количестве, и продает их излишек.
- работает со всеми продуктами и ресурсами его базы приписки. Однако, отдельные товары могут быть запрещены для покупки/продажи.
- придерживается торговых условий (правил закупки и продажи), установленных игроком. КА может вести запись данных по каждой торговой операции.
- будет координировать свои действия с коллегами, приписанными к той же базе приписки и к другим фабрикам в секторе.
- следит за финансовой ситуацией на базе приписки и распродаст продукцию станции при нехватке средств на ее счету.
- может изменить свой маршрут в поисках лучшей сделки, но он предпочтет надежных клиентов.
- может использовать прыжковый двигатель и будет содержать свой корабль в хорошем состоянии и при необходимости полетит на верфь.
- поддерживает контакты с клиентами и другими торговцами и будет искать лучшие цены и новости в других секторах. КА не боец и не станет посещать сектора, в которых сообщалось о замеченных враждебных кораблях или пиратах.

Навыки коммерческого агента зависят от его квалификации.

 Обзор   (кликните здесь для просмотра)
Задачи:
Коммерческий агент, выступая в роли представителя своей базы приписки, будет покупать и продавать товары этой базы в пределах заданного радиуса прыжка. КА работате с фабриками, доками оборудования и торговыми станциями. С течением времени пилот научится применять эту программу более эффективно, никто не начинает как эксперт. К тому же, он может принять участие в специальных учебных курсах по повышению эффективности использования данного продукта. Подобные курсы предлагаются пилотам на станциях через определённые промежутки времени.

Пилоту можно запретить обучаться на курсах, если игрок не желает этого. Подробности см. в ...\Readme\Configuration_CAG_Rus.txt.

Быстрый старт:
1. Оборудовать транспорт класса TS Навигационным программным модулем НПМ-1, Торговым программным модулем ТПМ-1 и ТПМ-2.
2. Назначить базу приписки.
3. Выбрать команду "Начать коммерческую деятельность..." в меню "Торговые..." командной консоли корабля.

Квалификация пилота:
Ученик
Ученик заботится о снабжении предприятия ресурсами и осуществляет их закупку. Ученик находится на испытательном сроке и по этой причине не получает заработка.
Курьер
Курьер заботится не только о снабжении ресурсами, но и распродаёт продукцию предприятия. Кроме того, он уже может совершать закупку или продажу товаров в доках оборудования и торговых станциях и работать с ними как с базой приписки. Курьер получает 20 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Снабженец
Снабженец координирует свои действия с базой приписки и коллегами в секторе. Кроме того, он модернизирует корабль по скорости и маневренности, закупает боевых дронов при условии, что все это доступно в текущем секторе. Снабженец получает заработок в 25 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Торговец
Торговец заботится не только о продукции и ресурсах, но и охватывает промежуточные продукты комплекса. Он уже может пользоваться прыжковым двигателем, если тот установлен. Торговец получает 30 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Дилер
Дилер получает информацию о финансовом состоянии на базе приписки и при неблагоприятной финансовой ситуации прекратит закупку ресурсов и займется исключительно продажей продукции. Также он умеет принимать решения, основываясь на информации полученной из радиопереговоров торговцев, и не станет посещать сектора, в которых сообщалось о замеченных враждебных кораблях или пиратах. Дилер получает 35 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Старший Дилер
В течение текущего рейса Старший Дилер подыскивает следующую торговую сделку и в случае обнаружения выгодного предложения обязательно им воспользуется, если ему ничто не помешает. Кроме того, он содержит свой корабль в хорошем состоянии и при необходимости полетит на верфь. Старший Дилер получает 40 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.

Оборудование и рекомендации:
- корабль, принадлежащий к классу малых кораблей (M5, M4, M3, TS, TP) или к классу корветов (М6);
- боевой программный модуль БПМ-1 (опционально: изменит поведение при контакте с врагом);
- боевой программный модуль БПМ-2 (опционально: изменит поведение при контакте с врагом, дополнительно к боевому программному модулю БПМ-1);
- прыжковый двигатель (опционально: может использоваться после обучения на специальных курсах);
- навигационный программный модуль НПМ-1;
- торговый программный модуль ТПМ-1;
- торговый программный модуль ТПМ-2.

Использование:
Приказ на начало торговли находится в меню "Торговые...". Команда "Начать коммерческую деятельность..." будет видимой, если корабль оснащён необходимым оборудованием (Навигационным программным модулем НПМ-1, Торговым программным модулем ТПМ-1 и ТПМ-2) и выполнены другие условия (назначена база приписки).
Команда "Начать коммерческую деятельность" откроет конфигурационное меню Коммерческого Агента.

Команда будет доступна только на кораблях, уже имеющих пилотов, или на кораблях без пилотов, пристыкованных к доку или станции.

Дополнительная информация:
Прыжковый двигатель
При наличии прыжкового двигателя, пилот самостоятельно будет пополнять запас батареек, используя склад своей базы приписки или же купит их на NPC-станциях, если потребуется.
Контакт с врагом
Если на грузовом корабле установлен Боевой программный модуль БПМ-1, то странствия на этом корабле станут более безопасными. Пилот закупит боевых дронов в текущем секторе и модернизирует корабль по скорости и маневренности. Если на корабле опытного пилота к тому же установлен прыжковый двигатель, то он будет иметь больше шансов выжить в опасных секторах. Если на корабле установлен Боевой программный модуль БПМ-2, то пилот может использовать "Оборону ракетами Москит", покупая для этого несколько ракет класса Москит.
Настройки "свой-чужой"
Пилот не полетит в сектора, принадлежащие вражеской расе. Он будет сверяться со списком врагов своего корабля. Опцию "Враг, если считает Вас врагом" лучше установить в "Нет". Если на корабле не будет прыжкового двигателя, он даже не полетит через вражеские сектора.
Спутниковая сеть
Если активирована функция "Торговать только в секторах со спутниками", то пилот будет работать только в тех секторах, в которых имеются улучшенные навигационные спутники игрока.
Штаб-квартира
Если пилот работает в Штаб-квартире игрока, складские площади в Штабе резервируются на полное заполнение по каждой позиции товара. Агента можно настроить по-другому использовать складские помещения Штаб-квартиры.
Блокировка станции
Каждая станция игрока может лишить доступа к себе всех агентов. С этими станциями ни один агент торговать не будет. Для этого в командной консоли станции существует команда "Ограничить торговца (КА)".

Важно! Если у коммерческого агента, работающего на комплекс, будет изменена база приписки, то агент закончит работу и будет ждать новых инструкций.

Активация редактора скриптов: Для того чтобы использовать Коммерческого Агента, игроку не требуется специально самому активировать
редактор скриптов. КА включает скрипт, который автоматически устанавливает игру в режим ***modified***.

Установка: Распакуйте архив в директорию игры Х3ТС (с перезаписью имеющихся папок/файлов).

Удаление: Скопируйте файлы "setup.plugin.com.agent.pck" и "setup.plugin.com.agent.hotkeys.pck" из папки "\scripts.uninstall" в папку "\scripts" корневой директории игры X3TC. Запустите X3TС и загрузите сохраненную игру. Удаление срипта стартует автоматически и займет порядка 10-20 сек., по завершению чего придет соответствующее сообщение в журнал игрока. Сохраните игру и выйдете из X3TC.
Запустите файл "Delete all Commercial Agent Scripts.bat" из папки "\scripts.delete" в директории игры X3TC.

Важно! Никогда не удаляйте файлы вручную без предварительной программной деинсталляции самого скрипта в игре - возникнут проблемы с сохраненными играми.

Обновление до новой версии: Перед распаковкой архива с новой версией скрипта в папку с игрой, для удаления устаревших или неиспользуемых файлов запустите файл "Delete old Commercial Agent Scripts.bat" из папки "\scripts.delete" в директории игры X3TC. Далее распакуйте архив с новой версией скрипта в директорию игры Х3ТС (с перезаписью имеющихся папок/файлов).

В самой игре ничто НЕ нуждается в рестарте. Все корабли и станции начнут выполнять новый скрипт автоматически. Каждый корабль, на котором был запущен КА, уведомит игрока о выполнении задачи, прислав сообщение. Выполнение старого скрипта останавливается перед запуском нового, и это сообщение можно проигнорировать.

З.Ы. Крайне рекомендую с этими скриптами использовать скрипт DockWare Manager (Менеджер Товаров), переведенный пилотами Dr.Jet и LongRober опять же из коллекции скриптов пилота Lucike.

З.Ы.Ы. Для всех тех, кто привык качать файлы отсюда - выкладываю здесь Хы...

Как всегда, всем указанным пилотам, а также пилоту Vlad_Zet - моя благодарность за их работу и толковые предложения!

CAG_X3TC.zip
 Описание:
v. 3.2.08 - 25 Мая 2009 г.
 Имя файла:  CAG_X3TC.zip
 Размер файла:  213.68 KB
 Скачано:  1045 раз(а)


Последний раз редактировалось: AndruN (23:10 31-05-2009), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 17:30 30-05-2009   
Vlad_Zet
 155 EGP


Рейтинг канала: 5(106)
Репутация: 37
Сообщения: 261
Откуда: Владивосток
Зарегистрирован: 20.04.2009
Обновление скрипта Anarkis Defense System (языковой файл) + перевод руководства

Авторы Serial Kicked
Версия: X3TC 2.01
Рекомендуемая версия игры: Х3ТС версии 1.4+
Ссылка: оригинальный скрипт
Перевод: Vlad Zet
Первый пост по теме: Первый пост
Изменения:

Оказалось, что исправлений не так много, поэтому получилось обновить оперативно!


Внимание!
В ближайшее время планирую подготовить сравнительный анализ систем ANARKIS и CODEA. За помощь и участие буду благодарен. Думаю, и многие пилоты тоже.

Полный список изменений до версии 2.05:
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

v2.05 - Stable Release
(+) Улучшена логика автоматизированных авианосцев и систем защиты станций
Вместо одной неработающей команды "Загрузить авиносец" добавлены
(+) новая команда: Продать товары (в меню "Общие" консоли команд корабля)
(+) новая команда: Купить товары (в меню "Общие" консоли команд корабля)
(+) Переписано меню системы ANARKIS
(+) Улучшена библиотека, что делает ADS еще легче для использования в 3-х плагинах
(*) Исправлено : Проблемы с числом звеньев в автоматическом режиме (нет дублирований / нулевых звеньев)
(*) Исправлено: Незначительные текстовые ошибки
(*) Исправлено: корабли класса TS/TP с авианосцем как базой прописки пристыковывались к нему по команде «Всем кораблям: пристыковаться»

v2.01 - обновление Библиотеки ADS
(+) Теперь может использоваться на любом доке и/или торговой станции, принадлежащих игроку (Beta-версия)
(+) Авиазвенья, посланные автоматизированной станцией или авианосцем, немного более умны
(+) Этот скрипт теперь может использоваться как библиотека для любого 3-го скрипта и плагина
(+) Самое большое крыло атаки нападет на самый большой корабль противника
(*) Исправлено: Редкая ошибка стыковки

v2.00 - Начальный Выпуск (по сравнению с 1.41 для Х3: Воссоединения)
(+) Используется новая система меню
(+) Теперь можно нанять механиков, чтобы чинить пристыкованные корабли и авианосец
(+) Улучшенная функция приписки и переименования большого количества истребителей
(+) Позволяет одновременно настраивать пристыкованные корабли (автопрыжок/экстренный прыжок, ракеты, турели...)
(+) Позволяет использовать систему MARS, если установлено
(+) Позволяет выбирать, какие корабли будут пользоваться командой «Автоматизировать Авианосец»
(+) Больше опций по установке для команды auto.carrier (дальность радара, выбор целей и т.д.)
(+) Улучшен ИИ Автоматизированных авианосцев
(+) Упрощен обмен оборудованием между авианосцем и его кораблями
(+) Корабли летят в строю
(+) Корабли используют транспортер, если установлено
(+) Добавлено меню для определения местонахождение ваших ADS авианосцев
(+) Вы можете скопировать параметры настройки ADS на все свои авианосцы сразу
(+) Дополнительные меню (атакующие звенья, установки авианосца)
(+) добавленное Автоматическое обновление (вам больше не потребуется вручную возвращать в исходное положение
настройки автоматизированных авианосцев)
(+) Динамическое переименование корабля во время исполнения команд
(*) Исправлено: незначительная проблема турелей


Важно!!!
2. Замеченный баг – в меню отчетов об авианосцах некорректно отражается один из пунктов. Это ни на что не влияет в смысле эксплуатации, но непонятно и неприятно. Буду искать способ пофиксить. Пока не успел.



Описание:Скрипт вер. 2.05 с переведенным языковым файлом и руководством в формате PDF
Имя файла: ADS_RUS_2_05.rar
Размер файла:1,21 MB
    Добавлено: 06:25 31-05-2009   
Vlad_Zet
 155 EGP


Рейтинг канала: 5(106)
Репутация: 37
Сообщения: 261
Откуда: Владивосток
Зарегистрирован: 20.04.2009
Обновление скрипта Weapon System CODEA

Авторы Lucike
Версия: X3TC 3.beta.17 от 25-05-2009
Рекомендуемая версия игры: Х3ТС версии 1.4+
Ссылка: оригинальный скрипт и английский перевод
Перевод: Vlad Zet
Первый пост по теме: Первый пост
Изменения:

Изменения и дополнения до версии 3.beta.17:
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

21.05.2009 (Версия 3. beta.14)
• Bug Fix: транспортные корабли не следовали за авианосцем, если стартовый или конечный сектор был вражеским.
• Bug Fix: Ракетные Фрегаты использовали ракетную команду CODEA в турелях, которые неспособны осуществить запуск ракет.
• Новое Оружие: Зенитный лазерный комплекс, Зенитный кассетный комплекс и Зажигательный бомбомет (теперь корректно распознается CODEA).

21.05.2009 (Версия 3. beta.15)
• Bug Fix: Истребители выгружали программное обеспечение и апгрейды во время проверки и пополнения запасов ракет.

23.05.2009 (Версия 3. beta.16)
• Bug Fix: Корабли группы командующего не следовали за ним, если командующий использовал прыжковый двигатель.
• Реорганизован раздел Меню "Управление транспортами". Коэффициент снабжения может быть установлен для каждого товара индивидуально.
• Новое в Тактике истребителей: истребители используют боевые дроны во время атаки.
• Новое в Тактике транспортов: уклонение транспортов от боевых контактов.
• Новое в Тактике транспортов: транспорт снабжения сопровождает авианосец.
• Новое Оружие: Осколочный бомбомет (теперь корректно распознается CODEA).

25.05.2009 (Версия 3. beta.17)
• Bug Fix: Даже если транспорт снабжения не сопровождает авианосец, место в строю для него будет зарезервировано.
• Bug Fix: Транспорт снабжения не распознавал запрошенные товары на транспортных кораблях, если он сопровождал авианосец.
• Bug Fix: Плата пилотов, особенно ведомых, неверно рассчитывалась при определенных обстоятельствах.

Комментарий: с новой версией (3.b.17) у меня похоже стало меньше тормозов.



Важно!!!
Для работы скрипта необходимо использовать дополнительные библиотеки скриптов.
Отслеживайте обновление библиотек, которые необходимы для корректной работы скрипта Система вооружения CODEA.
Самая свежая версия библиотек и инструкций к ним на 01.06.2009 находится ЗДЕСЬ

Особая благодарность пилоту Эндрю за поддержание переводов библиотек в актуальном состоянии!


Архивы обновлены и перезалиты!


Описание:Скрипт с переведенным языковым файлом
Имя файла:WeaponSystem_CODEA_X3TC_V3b17_RUS_21-05
Размер файла:386 KB


Последний раз редактировалось: Vlad_Zet (15:32 01-06-2009), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 06:35 01-06-2009   
Vlad_Zet
 155 EGP


Рейтинг канала: 5(106)
Репутация: 37
Сообщения: 261
Откуда: Владивосток
Зарегистрирован: 20.04.2009
Обновление скрипта Weapon System MEFOS

Авторы Lucike
Версия: Weapon System MEFOS X3TC 3.beta.04 от 31.05.2009
Рекомендуемая версия игры: Х3ТС версии 1.4+
Ссылка: Weapon System MEFOS Оригинальный скрипт
Перевод: Vlad Zet
Первый пост по теме:Первый пост
Изменения:

Изменения и дополнения:
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)
26.05.2009 (версия 3.beta.02)
• Исправлена ошибка: Иногда обслуживались корабли игрока и без нужного для работы системы оборудования.
• Исправлена ошибка: Некоторое виды оружия могли не устанавливаться, когда корабли находились в режиме OOS (вне сектора игрока).
• Команды противоракетной обороны MK2 теперь могут использоваться для турелей.
• Несколько улучшений, которые не были задокументированы в последние месяцы.

26.05.2009 (версия 3.beta.03)
• Исправлена ошибка: При выборе персонала турелей мог появляться ReadText.
• Теперь MEFOS можно конфигурировать и через меню "Боевые...", таким образом, меню доступно на каждом корабле.
• Добавлен обзор всего доступного оружия и его максимального количества для данного корабля.
• Меню конфигурации групп оружия визуально улучшено.

31.05.2009 (версия 3.beta.04)
• Приобретение персонала турелей облегчено и/или сбалансировано. Теперь раса производителя корабля игрока влияет на выбор рас персонала.
• Различные небольшие улучшения.


Важно!!!
Для работы скриптов необходимо использовать дополнительные библиотеки скриптов.
Самая свежая версия библиотек и инструкций к ним на 25.05.2009 находится ЗДЕСЬ

Отдельный респект пилоту Эндрю за поддержание переводов библиотек в актуальном состоянии



Архивы обновлены и перезалиты!

Описание:Скрипт с переведенным языковым файлом
Имя файла:Waffensystem_MEFOS_X3TC_V3b04_RUS.zip
Размер файла:101 KB

!!!ДОБАВЛЕНО!!!
Описание:Скрипт с переведенным языковым файлом
Имя файла:Waffensystem_MEFOS_X3TC_V3b04_RUS.zip
Размер файла:94 KB

_________________
Let’s fun!

Последний раз редактировалось: Vlad_Zet (16:15 29-06-2009), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 15:09 29-06-2009   
Sith
 165 EGP


Рейтинг канала: 6(282)
Репутация: 39
Сообщения: 347
Откуда: ХМАО, Тюмень
Зарегистрирован: 09.04.2009
Перевод скрипта Resource-Free Factory (Цикл обратной инженерии)
Автор: arcana75
Версия: v205 от 25.05.2009
Версия игры: любая
Ссылка: Resource-Free Factory
Перевод: g3.1

Описание:
Скрипт, добавляющий возможность убрать у станции потребность в ресурсах.
Основной целью данного скрипта является прирост FPS за счет экономии секторного пространства.
! Скрипт запросто уничтожит все ухищрения с экономическими цепочками и комплексами, превратив экономическую модель в кейкъуок !
После установки в консоли станции появляется команда Цикл обратной инженерии.


Важно!!!
Цикл необходимо запускать до соединения станций в комплекс.
Не совместим с модом Ксенонский старт.
При возникновении проблем с переводом рекомендую поставить версию 141 данного скрита

Использованные ресурсы
 Языковые файлы   (кликните здесь для просмотра)
7520-L00?.xml:
страница 2008 строки 1140;
страница 2010 строки 1140;
страница 2011 строки 1140;
страница 2022 строки 1140;
страница 7520 диапозон [100-410]


resource_free_factory_v205.rar
 Описание:
Скрипт с переводом (исправлен перевод 16.07.2009)
 Имя файла:  resource_free_factory_v205.rar
 Размер файла:  5.79 KB
 Скачано:  1166 раз(а)


Последний раз редактировалось: Sith (22:14 23-07-2009), всего редактировалось 7 раз(а)
    Добавлено: 08:04 15-07-2009   
Канал X3: Terran Conflict -> Модовый и скриптовый отсек X3: Terran Conflict: «Перевод импортных скриптов и модов»
На страницу: Пред.  1, 2, 3, 4, 5 ... 10, 11, 12  След.    Перейти:   Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Ведь факт, что FAQ не просто так...

  » Перевод импортных скриптов и модов | страница 4
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18